step - en to pt_BR translation catalogue (60 entries)

[ctx: anchor.html:title]
en: Anchor
pt_BR: Âncora

[ctx: anchor.html:p]
en: Anchor is a joint that fixes position of the body. The body can not move when it has an anchor.
pt_BR: Uma âncora é uma junta que fixa a posição do corpo. Esse corpo não poderá ser movido quando tiver uma âncora.

[ctx: box.html:title]
en: Box
pt_BR: Caixa

[ctx: box.html:p]
en: A rigid box with a unique name and the following parameters:
pt_BR: Uma caixa rígida com um nome único e os seguintes parâmetros:

[ctx: box.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the box, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the box is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the box. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the box is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the box. This influences forces with which the box interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the box's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the box will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>size:</b> Defines width and height of the box.</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>posição:</b> A posição X/Y do centro de massa da caixa em relação ao centro do <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>ângulo:</b> Em quanto a caixa é girada na direção positiva, que corresponde aos ponteiros do relógio.</li>
    		<li><b>velocidade:</b> A velocidade do centro de massa da caixa. Unidade: metros/segundo.</li>
    <li><b>velocidade angular:</b> Quão rápido a caixa está girando na direção positiva, que corresponde aos ponteiros do relógio.</li>
    		<li><b>massa:</b> A massa total da caixa. Isto influencia as forças com as quais a caixa interage com outros itens.</li>
    		<li><b>inércia:</b> Quão difícil é modificar a rotação da caixa.</li>
    		<li><b>momento:</b> Uma quantidade fundamental na mecânica que é conservada na ausência de forças externas. Um produto entre massa e velocidade.</li>
    		<li><b>momento angular:</b> Medida da extensão pela qual a caixa continuará a girar a menos que seja acionada por uma força externa.</li>
    		<li><b>energia cinética:</b> O trabalho necessário para acelerar o corpo de uma determinada massa desde o repouso até à sua velocidade atual.</li>
    		<li><b>tamanho:</b> Define a largura e a altura da caixa.</li>
    	</ul>

[ctx: chargedparticle.html:title]
en: Charged Particle
pt_BR: Partícula carregada

[ctx: chargedparticle.html:p]
en: A zero-sized particle which carries an electric charge. It has a unique name and five parameters:
pt_BR: Uma partícula de tamanho nulo que possui uma carga elétrica. Tem um nome único e cinco parâmetros:

[ctx: chargedparticle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
     		<li><b>charge:</b> The amount of positive or negative electricity deposited on the particle. Unit: Coulomb.</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>posição:</b> A posição X/Y da partícula em relação ao centro do <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>velocidade:</b> a velocidade da partícula. Unidade: metros/segundo.</li>
    		<li><b>força:</b> a força com a qual a partícula se move.</li>
    		<li><b>massa:</b> a massa da partícula. Isto influencia as forças com as quais a partícula interage com outros itens.</li>
     		<li><b>carga:</b> A quantidade de eletricidade positiva ou negativa depositada na partícula. Unidade: Coulomb.</li>
    	</ul>

[ctx: coulombforce.html:title]
en: Coulomb Force
pt_BR: Força de Coulomb

[ctx: coulombforce.html:p]
en: Coulomb force is a force of interaction between charged particles.
pt_BR: Força de Coulomb é uma força de interação entre partículas carregadas.

[ctx: coulombforce.html:p]
en: <b>Coulomb's law</b>
pt_BR: <b>Lei de Coulomb</b>

[ctx: coulombforce.html:body]
en: <li>The magnitude of the electrostatic force between two point electric charges is directly proportional to the product of the magnitudes of each of the charges and inversely proportional to the square of the distance between the two charges.</li>
pt_BR: <li>A magnitude da força eletroestática entre duas cargas elétricas pontuais é diretamente proporcional ao produto das magnitudes de cada uma das cargas e inversamente proporcional ao quadrado da distância entre as duas cargas.</li>

[ctx: coulombforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Coulomb's_law">Coulomb Force</a>.
pt_BR: Para mais detalhes, consulte a <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Lei_de_Coulomb">Força de Coulomb</a>.

[ctx: disk.html:title]
en: Disk
pt_BR: Disco

[ctx: disk.html:p]
en: A rigid disk with a unique name and the following parameters:
pt_BR: Um disco rígido com um nome único e os seguintes parâmetros:

[ctx: disk.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the disk, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the disk is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the disk. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the disk is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the disk. This influences forces with which the disk interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the disk's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the disk will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>radius:</b> Defines how big the disk is.</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>posição:</b> A posição X/Y do centro de massa do disco em relação ao centro do <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>ângulo:</b> Em quanto o disco é girado na direção positiva, que corresponde aos ponteiros do relógio.</li>
    		<li><b>velocidade:</b> A velocidade do centro de massa do disco. Unidade: metros/segundo.</li>
    <li><b>velocidade angular:</b> Quão rápido o disco está girando na direção positiva, que corresponde aos ponteiros do relógio.</li>
    		<li><b>massa:</b> A massa total do disco. Isto influencia as forças com as quais o disco interage com outros itens.</li>
    		<li><b>inércia:</b> Quão difícil é alterar a rotação do disco.</li>
    		<li><b>momento:</b> Uma quantidade fundamental na mecânica que é conservada na ausência de forças externas. Um produto entre massa e velocidade.</li>
    		<li><b>momento angular:</b> Medida de extensão pela qual o disco continuará a girar a menos que seja acionada por uma força externa.</li>
    		<li><b>energia cinética:</b> O trabalho necessário para acelerar o corpo de uma determinada massa desde o repouso até a sua velocidade atual.</li>
    		<li><b>raio:</b> Define o tamanho do disco.</li>
    	</ul>

[ctx: gas.html:title]
en: Gas
pt_BR: Gás

[ctx: gas.html:p]
en: A gas is a collection of <a href="objinfo:GasParticle">gasoline particles</a>. Associated with the gas is a <a href="objinfo:GasLJForce">force</a>. To add gas particles right-click the gas and click on "Create particles".
pt_BR: Um gás é uma coleção de <a href="objinfo:GasParticle">partículas gasosas</a>. Associada ao gás, existe uma <a href="objinfo:GasLJForce">força</a>. Para adicionar partículas de gás, clique com o botão direito no gás e então em "Criar partículas".

[ctx: gas.html:p]
en: For details about the math used to calculate the forces, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential">Lennard-Jones potential</a>.
pt_BR: Para mais detalhes sobre a matemática usada para calcular as forças, consulte o <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Potencial_de_Lennard-Jones">potencial de Lennard-Jones</a>.

[ctx: gasljforce.html:title]
en: Force
pt_BR: Força

[ctx: gasljforce.html:p]
en: This force simulates the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential">Lennard-Jones potential</a>. There are three parameters for this force:
pt_BR: Esta força simula o <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Potencial_de_Lennard-Jones">potencial de Lennard-Jones</a>. Existem três parâmetros para esta força:

[ctx: gasljforce.html:body]
en: <ul>
            <li><b>depth:</b> The minimum value of the Lennard-Jones potential well</li>
            <li><b>rmin:</b> The distance from the origin to the minimum of the potential</li>
            <li><b>cutoff:</b> The distance, where the Lennard-Jones (LJ) potential is often truncated to save computational time</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
            <li><b>profundidade:</b> O valor mínimo do potencial de Lennard-Jones</li>
            <li><b>rmin:</b> A distância da origem ao mínimo do potencial</li>
            <li><b>corte:</b> A distância em que o potencial de Lennard-Jones (LJ) é normalmente truncado para poupar tempo de cálculo</li>
    	</ul>

[ctx: gasljforce.html:p]
en: These parameters are empirical and are usually obtained from experiment or some rough estimation.
pt_BR: Estes parâmetros são empíricos e normalmente obtidos a partir de experiências ou de alguma estimativa aproximada.

[ctx: gasparticle.html:title]
en: Gas Particle
pt_BR: Partícula de gás

[ctx: gasparticle.html:p]
en: A <a href="objinfo:Gas">gas</a> particle simulates one single particle in a gasoline system. Each particle is tracked individually and has a unique name and four parameters:
pt_BR: Uma partícula de <a href="objinfo:Gas">gás</a> simula uma única partícula em um sistema gasoso. Cada partícula é acompanhada de forma individual e possui um nome único e quatro parâmetros:

[ctx: gasparticle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle relative, to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>posição:</b> A posição X/Y da partícula em relação ao centro do <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>velocidade:</b> a velocidade da partícula. Unidade: metros/segundo.</li>
    		<li><b>força:</b> a força com que a partícula se move.</li>
    		<li><b>massa:</b> a massa da partícula. Isto influencia as forças com que a partícula interage com outros itens.</li>
    	</ul>

[ctx: gravitationforce.html:title]
en: Gravitation Force
pt_BR: Força gravitacional

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: Gravitational force is an attractive force that act between bodies having mass.
pt_BR: A força gravitacional é uma força atrativa que atua entre corpos com massa.

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: <b>Newton's law</b>
pt_BR: <b>Lei de Newton</b>

[ctx: gravitationforce.html:body]
en: <li>Every body in the universe attracts every other body with a force, which is proportional to the product of the masses of the bodies and inversely proportional to square of the distance between them.</li>
pt_BR: <li>Todos os corpos no universo se atraem entre si com uma determinada força, que é proporcional ao produto das massas dos corpos e inversamente proporcional ao quadrado da distância entre eles.</li>

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: <b>General relativity</b>
pt_BR: <b>Relatividade geral</b>

[ctx: gravitationforce.html:body]
en: <li>In general relativity gravitation is explained on the basis of curvature of space-time.</li>
pt_BR: <li>Na relatividade geral, a gravidade é explicada com base na curvatura do espaço-tempo.</li>

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitation">Gravitation Force</a>.
pt_BR: Para mais detalhes, consulte a <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Gravidade">Força gravitacional</a>.

[ctx: linearmotor.html:title]
en: Linear Motor
pt_BR: Motor linear

[ctx: linearmotor.html:p]
en: A linear motor produces a linear force along its length.
pt_BR: Um motor linear produz uma força linear ao longo do seu comprimento.

[ctx: linearmotor.html:p]
en: You can set the desired linear force for an object by changing the force value in the properties browser.
pt_BR: Você poderá definir a força linear desejada para um objeto alterando o valor da força no navegador de propriedades.

[ctx: meter.html:title]
en: Meter
pt_BR: Medidor

[ctx: meter.html:p]
en: A meter can show you values of properties. The meter can be configured to show property of any given object of the simulation.
pt_BR: Um medidor pode apresentar os valores das propriedades. O medidor poderá ser configurado para mostrar uma propriedade de qualquer objeto indicado para a simulação.

[ctx: note.html:title]
en: Note
pt_BR: Nota

[ctx: note.html:p]
en: You can use notes to place text on the canvas of Step.
pt_BR: Você pode usar as notas para incluir um texto na área de desenho do Step.

[ctx: particle.html:title]
en: Particle
pt_BR: Partícula

[ctx: particle.html:p]
en: A zero-sized particle which has a unique name and four parameters:
pt_BR: Uma partícula de tamanho nulo que tem um nome único e quatro parâmetros:

[ctx: particle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>posição:</b> A posição X/Y da partícula em relação ao centro do <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>velocidade:</b> a velocidade da partícula. Unidade: metros/segundo.</li>
    		<li><b>força:</b> a força com que a partícula se move.</li>
    		<li><b>massa:</b> a massa da partícula. Isto influencia as forças com que a partícula interage com outros itens.</li>
    	</ul>

[ctx: pin.html:title]
en: Pin
pt_BR: Pino

[ctx: pin.html:p]
en: A pin is a joint that fixes a particular point of the body, The body can still move around the pin.
pt_BR: Um pino é uma junta que fixa um ponto do corpo em particular. O corpo pode ainda se mover em torno do pino.

[ctx: polygon.html:title]
en: Polygon
pt_BR: Polígono

[ctx: polygon.html:p]
en: A rigid polygon with a unique name and the following parameters:
pt_BR: Um polígono rígido com um nome único e com os seguintes parâmetros:

[ctx: polygon.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the polygon, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the polygon is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the polygon. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the polygon is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the polygon. This influences forces with which the polygon interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the polygon's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the polygon will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>vertexes:</b> A list of vertexes (corners) of the polygon, which define its size and shape. Coordinates of each vertex are relative to the center of mass of the polygon.</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>posição:</b> A posição X/Y do centro de massa do polígono em relação ao centro do <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>ângulo:</b> Em quanto o polígono é girado na direção positiva, que corresponde aos ponteiros do relógio.</li>
    		<li><b>velocidade:</b> a velocidade do centro de massa do polígono. Unidade: metros/segundo.</li>
    		<li><b>velocidade angular:</b> Quão rápido o polígono está girando na direção positiva, que corresponde aos ponteiros do relógio.</li>
    		<li><b>massa:</b> Massa total do polígono. Isto influencia as forças com que o polígono interage com outros itens.</li>
    		<li><b>inércia:</b> Quão difícil é alterar a rotação do polígono.</li>
    		<li><b>momento:</b> Uma quantidade fundamental na mecânica que é conservada na ausência de forças externas. Um produto entre massa e velocidade.</li>
    		<li><b>momento angular:</b> Medida de extensão pela qual o polígono continuará a girar a menos que seja acionado por uma força externa.</li>
    		<li><b>energia cinética:</b> O trabalho necessário para acelerar o corpo de uma determinada massa desde o repouso até a sua velocidade atual.</li>
    		<li><b>vértices:</b> Uma lista de vértices (cantos) do polígono, os quais definem o seu tamanho e forma. As coordenadas de cada vértice são relativas ao centro de massa do polígono.</li>
    	</ul>

[ctx: softbody.html:title]
en: Soft body
pt_BR: Corpo macio

[ctx: softbody.html:p]
en: A soft body is a collection of <a href="objinfo:particle">particles</a> connected by <a href="objinfo:spring">springs</a>. This can be used to simulate an <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Elasticity_(physics)">elastic</a> or viscoelastic body.
pt_BR: Um corpo macio é uma coleção de <a href="objinfo:particle">partículas</a> conectadas por <a href="objinfo:spring">molas</a>. Isto pode ser usado para simular um corpo <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Elasticidade">elástico</a> ou viscoelástico.

[ctx: spring.html:title]
en: Spring
pt_BR: Mola

[ctx: spring.html:p]
en: A flexible elastic object to store mechanical energy. It has a unique name and the following parameters:
pt_BR: Um objeto elástico flexível para armazenar energia mecânica. Tem um nome único e os seguintes parâmetros:

[ctx: spring.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>rest length:</b> is the length of the spring as it is not compressed or stretched.</li>
    		<li><b>length:</b> is the initial spring length</li>
    		<li><b>stiffness:</b> is the level of spring resistance to compression or stretching</li>
    		<li><b>damping:</b> is level of spring ability to disperse stored energy, an internal viscosity</li>
    		<li><b>body 1 and 2:</b> are the bodies to which the spring is fixed</li>
    		<li><b>local position 1 and 2:</b> are the local positions of the spring ends relative to its center in the non-deformed state</li>
    		<li><b>position 1 and 2:</b> are the global positions of the spring ends</li>
    		<li><b>force:</b> is the force that acts along the spring</li>
    	</ul>
pt_BR: <ul>
    		<li><b>comprimento em repouso:</b> é o tamanho da mola quando não estiver comprimida ou esticada.</li>
    		<li><b>tamanho:</b> é o tamanho inicial da mola</li>
    		<li><b>rigidez:</b> é o nível de resistência da mola até a compressão ou esticamento</li>
    		<li><b>amortecimento:</b> é o nível de capacidade da mola de dispersar a energia acumulada, sendo uma viscosidade interna</li>
    		<li><b>corpo 1 e 2:</b> são os corpos onde está a mola é fixa</li>
    		<li><b>posição local 1 e 2:</b> são as posições locais dos extremos da mola em relação ao seu centro no estado não deformado</li>
    		<li><b>posição 1 e 2:</b> são as posições globais dos extremos das molas</li>
    		<li><b>força:</b> é a força que atua ao longo da mola</li>
    	</ul>

[ctx: weightforce.html:title]
en: Weight Force
pt_BR: Força de peso

[ctx: weightforce.html:p]
en: Weight of an object is the force exerted on it by gravity.
pt_BR: O peso de um objeto é a força exercida por ele através da gravidade.

[ctx: weightforce.html:p]
en: Weight is a vector quantity. It is often denoted by W and given by the relation W = mg.
pt_BR: O peso é uma quantidade vetorial. Normalmente é representado por P (W) e é dado pela relação P = mg.

[ctx: weightforce.html:body]
en: <li>Where, <b>m</b> is the mass of the body</li>
    <li>and <b>g</b> is the acceleration due to gravity.</li>
pt_BR: <li>Onde <b>m</b> é a massa do corpo</li>
    <li>e <b>g</b> é a aceleração devida à gravidade.</li>

[ctx: weightforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Weight">Weight Force</a>.
pt_BR: Para mais detalhes, consulte a <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Peso">Força do peso</a>.

[ctx: world.html:title]
en: World
pt_BR: Mundo

[ctx: world.html:p]
en: This is the world scene. From the objects palette you should pick some items and put them on the canvas. After you set properties of objects you can click on the <b>Simulate</b> button in toolbar and your scene will evolve according to the laws of physics.
pt_BR: Esta é a cena do mundo. Na paleta de objetos você poderá escolher alguns itens e colocá-los na área de desenho. Depois de definir as propriedades dos objetos, poderá clicar no botão <b>Simular</b> da barra de ferramentas para que a sua cena evolua de acordo com as leis da física.
