step_example_files - en to uk translation catalogue (243 entries)

[ctx: name]
en: world1
uk: світ1

[ctx: name]
en: polygon1
uk: багатокутник1

[ctx: name]
en: polygon2
uk: багатокутник2

[ctx: name]
en: polygon3
uk: багатокутник3

[ctx: name]
en: polygon4
uk: багатокутник4

[ctx: name]
en: gas1
uk: газ1

[ctx: name]
en: graph1
uk: графік1

[ctx: name]
en: disk1
uk: диск1

[ctx: name]
en: tracer1
uk: траєкторія1

[ctx: name]
en: solver1
uk: розв’язувач1

[ctx: name]
en: collisionSolver1
uk: розв’язувачзіткнень1

[ctx: name]
en: constraintSolver1
uk: розв’язувачв’язей1

[ctx: name]
en: particle1
uk: частка1

[ctx: name]
en: particle2
uk: частка2

[ctx: name]
en: stick1
uk: паличка1

[ctx: name]
en: stick2
uk: паличка2

[ctx: name]
en: weightForce1
uk: силаваги1

[ctx: name]
en: note1
uk: нотатка1

[ctx: HTML:p]
en: Double pendulum example
uk: Приклад подвійного маятника

[ctx: name]
en: Pendule de Newton à 8 billes (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)
uk: Маятник Ньютона із 8 кульками

[ctx: name]
en: disk2
uk: диск2

[ctx: name]
en: disk4
uk: диск4

[ctx: name]
en: stick3
uk: паличка3

[ctx: name]
en: anchor1
uk: якір1

[ctx: name]
en: disk5
uk: диск5

[ctx: name]
en: stick4
uk: паличка4

[ctx: name]
en: disk6
uk: диск6

[ctx: name]
en: stick5
uk: паличка5

[ctx: name]
en: disk7
uk: диск7

[ctx: name]
en: stick6
uk: паличка6

[ctx: name]
en: disk8
uk: диск8

[ctx: name]
en: stick7
uk: паличка7

[ctx: name]
en: disk9
uk: диск9

[ctx: name]
en: stick8
uk: паличка8

[ctx: name]
en: box1
uk: блок1

[ctx: name]
en: world
uk: світ

[ctx: name]
en: spring1
uk: пружина1

[ctx: name]
en: chargedParticle1
uk: зарядженачастка1

[ctx: name]
en: chargedParticle2
uk: зарядженачастка2

[ctx: name]
en: solver
uk: розв’язувач

[ctx: name]
en: disk3
uk: диск3

[ctx: name]
en: gasLJForce1
uk: силаЛеннардДжонса1

[ctx: name]
en: gasParticle1
uk: частинкагазу1

[ctx: name]
en: gasParticle2
uk: частинкагазу2

[ctx: name]
en: gasParticle3
uk: частинкагазу3

[ctx: name]
en: gasParticle4
uk: частинкагазу4

[ctx: name]
en: gasParticle5
uk: частинкагазу5

[ctx: name]
en: gasParticle6
uk: частинкагазу6

[ctx: name]
en: gasParticle7
uk: частинкагазу7

[ctx: name]
en: gasParticle8
uk: частинкагазу8

[ctx: name]
en: gasParticle9
uk: частинкагазу9

[ctx: name]
en: gasParticle10
uk: частинкагазу10

[ctx: name]
en: gasParticle11
uk: частинкагазу11

[ctx: name]
en: gasParticle12
uk: частинкагазу12

[ctx: name]
en: gasParticle13
uk: частинкагазу13

[ctx: name]
en: gasParticle14
uk: частинкагазу14

[ctx: name]
en: gasParticle15
uk: частинкагазу15

[ctx: name]
en: gasParticle16
uk: частинкагазу16

[ctx: name]
en: gasParticle17
uk: частинкагазу17

[ctx: name]
en: gasParticle18
uk: частинкагазу18

[ctx: name]
en: gasParticle19
uk: частинкагазу19

[ctx: name]
en: gasParticle20
uk: частинкагазу20

[ctx: name]
en: meter1
uk: вимірювач1

[ctx: name]
en: meter2
uk: вимірювач2

[ctx: name]
en: note3
uk: нотатка3

[ctx: name]
en: meter3
uk: вимірювач3

[ctx: name]
en: note2
uk: нотатка2

[ctx: name]
en: note5
uk: нотатка5

[ctx: name]
en: meter4
uk: вимірювач4

[ctx: name]
en: note4
uk: нотатка4

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Macroscopic quantities:</span>
uk: <span style=" font-size:medium;">Макроскопічні величини:</span>

[ctx: name]
en: note6
uk: нотатка6

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Spring tension:</span>
uk: <span style=" font-size:medium;">Розтягування пружини:</span>

[ctx: name]
en: note7
uk: нотатка7

[ctx: HTML:p]
en: (run simulation for ~20 seconds and compare spring tension with pressure)
uk: (змоделюйте приблизно 20 секунд і порівняйте силу розтягу пружини із тиском)

[ctx: name]
en: graph2
uk: графік2

[ctx: HTML:p]
en: Phase diagram
uk: Фазова діаграма

[ctx: HTML:p]
en: Position - time
uk: Позиція — час

[ctx: HTML:p]
en: This small drop of liquid in free space is simulated using the same potential as gas. Notice how sometimes a particle leaves the drop - it is evaporation.
uk: Цю маленьку крапельку рідини у порожнечі змодельовано за допомогою того самого потенціалу, що і газ. Зауважте, що час від часу частки полишають крапельку — це випаровування.

[ctx: name]
en: spring2
uk: пружина2

[ctx: name]
en: controller1
uk: регулятор1

[ctx: HTML:p]
en: Lissajous curve
uk: Крива Ліссажу

[ctx: HTML:p]
en: Please try to change the stiffness of spring1 and see 
    how the curve will change. Try the following values:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944
uk: Будь ласка, спробуйте змінити жорсткість пружини1, спостерігаючи 
    при цьому за зміною кривої. Спробуйте такі значення:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944

[ctx: name]
en: linearMotor1
uk: лінійнийрушій1

[ctx: name]
en: linearMotor2
uk: лінійнийрушій2

[ctx: name]
en: linearMotor3
uk: лінійнийрушій3

[ctx: HTML:p]
en: Example formula:
uk: Приклад формули:

[ctx: HTML:p]
en: Example image:
uk: Приклад зображення:

[ctx: name]
en: LeftWall
uk: ЛіваСтіна

[ctx: name]
en: Body
uk: Тіло

[ctx: name]
en: RightWall
uk: ПраваСтіна

[ctx: name]
en: Disk
uk: Диск

[ctx: name]
en: PinDisk
uk: ПришпиленийДиск

[ctx: name]
en: Spring
uk: Пружина

[ctx: name]
en: AnchorLeftWall
uk: ЯкірЛівоїСтіни

[ctx: name]
en: AnchorRightWall
uk: ЯкірПравоїСтіни

[ctx: name]
en: Graph
uk: Графік

[ctx: name]
en: CircularMotor
uk: Обертальний рушій

[ctx: name]
en: Velocity
uk: Швидкість

[ctx: name]
en: Acceleration
uk: Прискорення

[ctx: name]
en: Stiffness
uk: Жорсткість

[ctx: name]
en: Damping
uk: В’язкість

[ctx: name]
en: softBody1
uk: пружнетіло1

[ctx: name]
en: softBodyParticle1
uk: часткапружноготіла1

[ctx: name]
en: softBodyParticle2
uk: часткапружноготіла2

[ctx: name]
en: softBodyParticle3
uk: часткапружноготіла3

[ctx: name]
en: softBodyParticle4
uk: часткапружноготіла4

[ctx: name]
en: softBodyParticle5
uk: часткапружноготіла5

[ctx: name]
en: softBodyParticle6
uk: часткапружноготіла6

[ctx: name]
en: softBodyParticle7
uk: часткапружноготіла7

[ctx: name]
en: softBodyParticle8
uk: часткапружноготіла8

[ctx: name]
en: softBodyParticle9
uk: часткапружноготіла9

[ctx: name]
en: softBodyParticle10
uk: часткапружноготіла10

[ctx: name]
en: softBodyParticle11
uk: часткапружноготіла11

[ctx: name]
en: softBodyParticle12
uk: часткапружноготіла12

[ctx: name]
en: softBodyParticle13
uk: часткапружноготіла13

[ctx: name]
en: softBodyParticle14
uk: часткапружноготіла14

[ctx: name]
en: softBodyParticle15
uk: часткапружноготіла15

[ctx: name]
en: softBodyParticle16
uk: часткапружноготіла16

[ctx: name]
en: softBodySpring1
uk: пружинапружноготіла1

[ctx: name]
en: softBodySpring2
uk: пружинапружноготіла2

[ctx: name]
en: softBodySpring3
uk: пружинапружноготіла3

[ctx: name]
en: softBodySpring4
uk: пружинапружноготіла4

[ctx: name]
en: softBodySpring5
uk: пружинапружноготіла5

[ctx: name]
en: softBodySpring6
uk: пружинапружноготіла6

[ctx: name]
en: softBodySpring7
uk: пружинапружноготіла7

[ctx: name]
en: softBodySpring8
uk: пружинапружноготіла8

[ctx: name]
en: softBodySpring9
uk: пружинапружноготіла9

[ctx: name]
en: softBodySpring10
uk: пружинапружноготіла10

[ctx: name]
en: softBodySpring11
uk: пружинапружноготіла11

[ctx: name]
en: softBodySpring12
uk: пружинапружноготіла12

[ctx: name]
en: softBodySpring13
uk: пружинапружноготіла13

[ctx: name]
en: softBodySpring14
uk: пружинапружноготіла14

[ctx: name]
en: softBodySpring15
uk: пружинапружноготіла15

[ctx: name]
en: softBodySpring16
uk: пружинапружноготіла16

[ctx: name]
en: softBodySpring17
uk: пружинапружноготіла17

[ctx: name]
en: softBodySpring18
uk: пружинапружноготіла18

[ctx: name]
en: softBodySpring19
uk: пружинапружноготіла19

[ctx: name]
en: softBodySpring20
uk: пружинапружноготіла20

[ctx: name]
en: softBodySpring21
uk: пружинапружноготіла21

[ctx: name]
en: softBodySpring22
uk: пружинапружноготіла22

[ctx: name]
en: softBodySpring23
uk: пружинапружноготіла23

[ctx: name]
en: softBodySpring24
uk: пружинапружноготіла24

[ctx: name]
en: softBodySpring25
uk: пружинапружноготіла25

[ctx: name]
en: softBodySpring26
uk: пружинапружноготіла26

[ctx: name]
en: softBodySpring27
uk: пружинапружноготіла27

[ctx: name]
en: softBodySpring28
uk: пружинапружноготіла28

[ctx: name]
en: softBodySpring29
uk: пружинапружноготіла29

[ctx: name]
en: softBodySpring30
uk: пружинапружноготіла30

[ctx: name]
en: softBodySpring31
uk: пружинапружноготіла31

[ctx: name]
en: softBodySpring32
uk: пружинапружноготіла32

[ctx: name]
en: softBodySpring33
uk: пружинапружноготіла33

[ctx: name]
en: softBodySpring34
uk: пружинапружноготіла34

[ctx: name]
en: softBodySpring35
uk: пружинапружноготіла35

[ctx: name]
en: softBodySpring36
uk: пружинапружноготіла36

[ctx: name]
en: softBodySpring37
uk: пружинапружноготіла37

[ctx: name]
en: softBodySpring38
uk: пружинапружноготіла38

[ctx: name]
en: softBodySpring39
uk: пружинапружноготіла39

[ctx: name]
en: softBodySpring40
uk: пружинапружноготіла40

[ctx: name]
en: softBodySpring41
uk: пружинапружноготіла41

[ctx: name]
en: softBodySpring42
uk: пружинапружноготіла42

[ctx: name]
en: Solar System
uk: Сонячна система

[ctx: name]
en: Sun
uk: Сонце

[ctx: name]
en: Mercury
uk: Меркурій

[ctx: name]
en: Venus
uk: Венера

[ctx: name]
en: Earth
uk: Земля

[ctx: name]
en: Mars
uk: Марс

[ctx: name]
en: Jupiter
uk: Юпітер

[ctx: name]
en: Saturn
uk: Сатурн

[ctx: name]
en: Uranus
uk: Уран

[ctx: name]
en: Neptune
uk: Нептун

[ctx: name]
en: Pluto
uk: Плутон

[ctx: name]
en: World
uk: Світ

[ctx: name]
en: Solver
uk: Розв’язувач

[ctx: name]
en: softBodyParticle17
uk: часткапружноготіла17

[ctx: name]
en: softBodyParticle18
uk: часткапружноготіла18

[ctx: name]
en: softBodyParticle19
uk: часткапружноготіла19

[ctx: name]
en: softBodyParticle20
uk: часткапружноготіла20

[ctx: HTML:p]
en: When you start simulation the wave starts to travel from the red particle. The blue particle will reflect the wave and it will travel in reverse direction until the red particle reflects in again. After some time the wave will vanish because springs have damping.
uk: На початку імітації хвиля руху у системі часток з’єднаних пружинами починає рухатися від червоної частинки. Хвиля відіб’ється від синьої частинки і почне рухатися у зворотному напрямі, аж доки не відіб’ється від червоної частинки. Коливання згасатимуть через розсіювання енергії у пружинах.

[ctx: HTML:p]
en: The graph shows oscillations of the green particle
uk: На графіку показано коливання зеленої частки

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 1</span>
uk: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Підручник 1</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Bodies and springs.</span>
uk: <span style=" font-size:12pt;">Тіла і пружини.</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Position and velocity</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Позиція і швидкість</span>

[ctx: HTML:p]
en: - You can change position of any body simply by dragging it.
uk: - Ви можете змінювати розташування будь-якого тіла простим перетягуванням.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on one of the disks to select it. Now you can see two arrows on it: blue arrow depicts the velocity and red arrow depicts the acceleration. You can drag the little gray square at the end of the velocity arrow to change the velocity.
uk: - Клацніть на одному з дисків, щоб позначити його. Програма покаже дві стрілочки: синя стрілка показуватиме швидкість, а червона — прискорення. Ви можете перетягнути малий сірий квадратик  на кінці стрілки швидкості, щоб змінити швидкість.

[ctx: HTML:p]
en: - Take a look at the Properties panel on the right. Here you can numerically set position and velocity (as well as all other properties) for the current body.
uk: - Зверніть увагу на панель «Властивості» праворуч. Там буде показано числові значення позиції та швидкості (а також інші властивості) для поточного тіла.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Properties</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Властивості</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Select a spring by clicking on it. Change its stiffness and see how it is affecting the simulation.
uk: - Позначте пружину клацанням на ній. Змініть її жорсткість і спостерігайте за тим, як це вплине на імітацію.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Quest</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Завдання</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Try to change the system in a way to make the disks spining around the center of the system.
uk: - Спробуйте змінити систему так, щоб диски оберталися навколо центру системи.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try to change the properties of the spring in order to make its length constant while the disks are spinning.
uk: - Тепер спробуйте змінити властивості пружини так, щоб її довжина лишалася незмінною під час обертання дисків.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">More bodies</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Інші тіла</span>

[ctx: HTML:p]
en: - In order to create a body click on its icon in the Palette panel and follow the instructions given in the information widget in the top left corner of scene
uk: - Для створення тіла натисніть піктограму на панелі «Палітра» і виконайте настанови, які буде показано на інформаційному віджеті у верхньому лівому куті сцени.

[ctx: HTML:p]
en: - Create one more disk and two more springs and connect all the items in the triangle. Now make them all spin around the center.
uk: - Створіть ще один диск і ще дві пружини і з'єднайте усі ці об'єкти у трикутник. Зробіть так, щоб усе це оберталося навколо центру.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Simulation</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Моделювання</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Click on the "Simulate" button in the toolbar to start simulation. Click on the same button again to stop it.
uk: - Натисніть кнопку «Імітувати» на панелі інструментів, щоб розпочати імітацію. Ще раз натисніть цю кнопку, щоб зупинити імітацію.

[ctx: HTML:p]
en: - After stopping the simulation you can revert to the initial state by pressing Undo button.
uk: - Щойно імітацію буде зупинено, ви можете повернути сцену до початкового стану натисканням кнопки «Вернути».

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 2</span>
uk: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Підручник 2</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Controllers and Graphs</span>
uk: <span style=" font-size:12pt;">Регулятори і графіки</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Try it</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Спробуйте</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Change the stiffness of the spring by moving the slider just below the bodies. You can also change it by pressing "Q" and "W" keys!
uk: - Змініть жорсткість пружини пересуванням повзунка під тілами. Ви можете змінювати її за допомогою натискання клавіш «Q» та «W»!

[ctx: HTML:p]
en: - Try changing it while the simulation is active and see how the graph will change.
uk: - Спробуйте внести зміни безпосередньо під час імітації. Спостерігайте за змінами на графіку.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Controller</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Регулятор</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a new controller on the scene.
uk: - Створіть регулятор на сцені.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on it with the right mouse button and choose "Configure controller" from the context menu.
uk: - Клацніть на ньому правою кнопкою миші і виберіть пункт «Налаштувати регулятор» у контекстному меню.

[ctx: HTML:p]
en: - Select mass of the particle1 as the data source, adjust the range and assign keyboard shortcuts.
uk: - Виберіть джерелом даних масу частки частка1, скоригуйте діапазон і вкажіть клавіатурні скорочення.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try moving the slider and pressing the selected shortcuts while simulation is active.
uk: - Тепер спробуйте пересунути повзунок і понатискати вибрані клавіш під час імітації.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Graph</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Графік</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a graph for the velocity of particle1.
uk: - Створіть графік швидкості частки частка1.

[ctx: HTML:p]
en: - Place it below the position graph and make the ranges along X axis the same for the both graphs. See how the graphs relates to each other.
uk: - Розташуйте його під графіком позиції і змініть діапазон за віссю X так, щоб він був однаковим на обох графіках. Спостерігайте за тим, як пов'язано графіки між собою.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 3</span>
uk: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Підручник 3</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Rigid bodies and tracers</span>
uk: <span style=" font-size:12pt;">Тверді тіла і траєкторії</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Angle and angular velocity</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Кут і кутова швидкість</span>

[ctx: HTML:p]
en: - When the rigid body is selected you see three gray handlers on it. Using them you can change velocity, angle and angular velocity of the body.
uk: - Якщо вибрано тверде тіло, ви бачитимете на ньому три сірих елементи керування. За їхньою допомогою можна змінити швидкість, кут обертання і кутову швидкість тіла.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Tracer</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Траєкторія</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Tracer is a tool to show trajectory of a given point on a rigid body. Turn on the simulation to see it in action.
uk: - Траєкторія — засіб для стеження за траєкторією заданої точки твердого тіла. Увімкніть імітацію, щоб побачити, як вона працює.

[ctx: HTML:p]
en: - Change various properties like spring stiffness and see how they affect the trajectory.
uk: - Змініть параметри тіл, зокрема жорсткість пружини, і спостерігайте за впливом цих змін на траєкторію.

[ctx: HTML:p]
en: - Attach one more tracer to the box and compare trajectories of different points.
uk: - Долучіть ще одну траєкторію до блоку і порівняйте криві для різних точок.

[ctx: name]
en: controller2
uk: регулятор2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 4</span>
uk: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Підручник 4</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Motors and forces</span>
uk: <span style=" font-size:12pt;">Рушії і сили</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Linear motor</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Лінійний рушій</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A linear motor applies a constant force to a given point on a body.
uk: - Лінійний рушій — стала сила, прикладена у заданій точці тіла.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the force by dragging its handler 
    while the motor is selected.
uk: - Ви можете змінювати величину сили перетягуванням її елемента керування, 
    коли позначено рушій.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the point of application by dragging the force
uk: - Ви можете змінити точку прикладання перетягуванням стрілки сили

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Circular motor</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Обертальний рушій</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A circular motor applies a constant angular momentum to a body.
uk: - Обертальний рушій — сталий обертальний момент, який прикладено до тіла.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to attach a circular motor to the box and start simulation.
uk: - Спробуйте долучити обертальний рушій до блоку і розпочніть імітацію.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Global forces</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">Загальні сили</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Global forces are forces that act on all bodies of a specific kind, for example weight force.</span>
uk: <span style=" font-weight:400;">- Глобальні сили — сили, які впливають на усі тіла певного типу. Прикладом є сила ваги.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - By default all global forces in Step are turned off. To turn them on, just add an object for appropriate force to the scene.
uk: - Зазвичай, усі глобальні сили у Step вимкнено. Щоб увімкнути їх, просто додайте об'єкт для відповідної сили на сцену.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to add WeightForce to the scene and start the simulation.
uk: - Спробуйте додати силу ваги на сцену і розпочати імітацію.

[ctx: name]
en: box2
uk: блок2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 5</span>
uk: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Підручник 5</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Joints</span>
uk: <span style=" font-size:12pt;">З'єднання</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create graphs to display coordinates of particles in double pendulum.
uk: - Створіть графіки для показу координат часток у подвійному маятнику.

[ctx: HTML:p]
en: - Create triple pendulum by attaching one more particle to the particle2 using the stick.
uk: - Створіть потрійний маятник долученням додаткової частки до частки частка2 за допомогою палички.

[ctx: HTML:p]
en: - Remove anchor1 that fixes position of the box and attach a pin to the corner of the box. Try starting the simulation.
uk: - Вилучіть якір1, який фіксує позицію блоку і додайте шпильку у куті блоку. Спробуйте запустити імітацію.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Joints</span>
uk: <span style=" font-weight:600;">З'єднання</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Joints are objects that attach bodies to each other or to the background.</span>
uk: <span style=" font-weight:400;">- В'язі — об'єкти, які пов'язують між собою тіла або пов'язують тіло і основу сцени.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - An anchor is a joint that fixes the position of the body.
uk: - Якір — в'язь, яка фіксує позицію усього тіла.

[ctx: HTML:p]
en: - A pin is a joint that fixes one point of the body.
uk: - Шпилька — в'язь, яка фіксує позицію однієї точки тіла.

[ctx: HTML:p]
en: - A stick is a joint that fixes the distance between two points on two bodies.
uk: - Паличка — в'язь, яка фіксує відстань між двома точками двох тіл.
