gnome-games master - en to sr translation catalogue (49 entries)

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL at this <ulink type="help" url="help:fdl">link</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
sr: Dozvoljeno umnožavanje, širenje, vršenje izmena ovog dokumenta pod uslovima Gnu-ove Slobodne Dokumentacione Dozvole (GSDD), verzije 1.1 ili bilo koje naknadne verzije bez nepromenjivih odeljaka, teksta na naslovnoj i poslednjoj strani, a koju je objavila Zadužbina Slobodnog Softvera. Primerak GSDD-e možete pronaći na ovoj <ulink type="help" url="help:fdl">adresi</ulink> ili u datoteci COPYING-DOCS koja je priložena uz ovo uputstvo.

en: This manual is part of a collection of GNOME manuals distributed under the GFDL. If you want to distribute this manual separately from the collection, you can do so by adding a copy of the license to the manual, as described in section 6 of the license.
sr: Ovo uputstvo je deo skupa Gnom dokumenata objavljenih pod GFDL. Ukoliko želite da raspodeljujete ovo uputstvo odvojeno od skupa, to možete uraditi dodavanjem primerka licence dokumentu, kako je opisano u odeljku 6 same licence.

en: Many of the names used by companies to distinguish their products and services are claimed as trademarks. Where those names appear in any GNOME documentation, and the members of the GNOME Documentation Project are made aware of those trademarks, then the names are in capital letters or initial capital letters.
sr: Mnogi nazivi koje kompanije koriste u cilju prepoznatljivosti svojih proizvoda i usluga predstavljaju robne marke. Kada (ukoliko) se takvi nazivi pojavljuju(spominju) u bilo kojem Gnomovom dokumentu, a članovi Gnomovog dokumentacionog projekta imaju saznanja o tome, tada su nazivi ispisani velikim slovima ili sa velikim početnim slovima.

en: DOCUMENT IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES THAT THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS FREE OF DEFECTS MERCHANTABLE, FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGING. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY, ACCURACY, AND PERFORMANCE OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS WITH YOU. SHOULD ANY DOCUMENT OR MODIFIED VERSION PROVE DEFECTIVE IN ANY RESPECT, YOU (NOT THE INITIAL WRITER, AUTHOR OR ANY CONTRIBUTOR) ASSUME THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. THIS DISCLAIMER OF WARRANTY CONSTITUTES AN ESSENTIAL PART OF THIS LICENSE. NO USE OF ANY DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS AUTHORIZED HEREUNDER EXCEPT UNDER THIS DISCLAIMER; AND
sr: DOKUMENT JE DOSTUPAN SA SVIM SVOJIM DOBRIM I LOŠIM STRANAMA BEZ BILO KAKVOG JAMSTVA, BILO ONO IZREČENO ILI NE, UKLJUČUJUĆI BEZ OGRANIČENJA, JAMSTVO DA JE OVAJ DOKUMENT ILI NJEGOVA IZMENJENA VERZIJA BEZ NEDOSTATAKA, SPREMAN ZA TRŽIŠTE, SVRSISHODAN I NE NARUŠAVA ZAKONSKE NORME. CELOKUPAN RIZIK KOJI SE ODNOSI NA KVALITET, TAČNOST I DOMET (UČINAK) DOKUMENTA ILI NJEGOVE IZMENJENE VERZIJE SNOSI KORISNIK. UKOLIKO SE U BILO KOJEM DOKUMENTU ILI NJEGOVOJ IZMENJENOJ VERZIJI POJAVI NEDOSTATAK (GREŠKA) BILO KOJE VRSTE, KORISNIK (A NE AUTOR IZVORNE VERZIJE, BILO KOJI DRUGI AUTOR ILI SARADNIK) SNOSI SVE TROŠKOVE NEOPHODNOG SERVISIRANJA, POPRAVKE ILI ISPRAVKE. OVO OGRANIČENJE JAMSTVA PREDSTAVLJA SASTAVNI DEO OVE DOZVOLE. UPOTREBA BILO KOJEG DOKUMENTA ILI NJEGOVE IZMENJENE VERZIJE NIJE DOZVOLJENA OSIM POD USLOVIMA OVOG OGRANIČENJA JAMSTVA.

en: UNDER NO CIRCUMSTANCES AND UNDER NO LEGAL THEORY, WHETHER IN TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), CONTRACT, OR OTHERWISE, SHALL THE AUTHOR, INITIAL WRITER, ANY CONTRIBUTOR, OR ANY DISTRIBUTOR OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT, OR ANY SUPPLIER OF ANY OF SUCH PARTIES, BE LIABLE TO ANY PERSON FOR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY CHARACTER INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF GOODWILL, WORK STOPPAGE, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION, OR ANY AND ALL OTHER DAMAGES OR LOSSES ARISING OUT OF OR RELATING TO USE OF THE DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT, EVEN IF SUCH PARTY SHALL HAVE BEEN INFORMED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
sr: NI POD KAKVIM OKOLNOSTIMA ILI ZAKONU, BILO ZBOG KRŠENJA (ILI NEMARA) UGOVORA, ILI NA BILO KOJI DRUGI NAČIN, AUTOR (PRVOBITNE VERZIJE), SARADNIK ILI ISPORUČIVALAC DOKUMENTA ILI NJEGOVE IZMENJENE VERZIJE, NITI DOBAVLJAČ BILO KOJE OD NAVEDENIH STRANA NEĆE SNOSITI MATERIJALNU ODGOVORNOST ZA NASTALA DIREKTNA, INDIREKTNA, POSEBNA, SLUČAJNA ILI TIME NASTALA OŠTEĆENJA BILO KOJE VRSTE UKLJUČUJUĆI, BEZ OGRANIČENJA, ŠTETU NANESENU UGLEDU FIRME, PRESTANKU PROIZVODNJE, OTKAZIVANJE RADA RAČUNARA ILI KVARA KAO I ZA SVE OSTALE ŠTETE ILI GUBITKE NASTALE USLED KORIŠĆENJA DOKUMENTA I NJEGOVIH IZMENJENIH VERZIJA ČAK I AKO JE OŠTEĆENA STRANA BILA OBAVEŠTENA O MOGUĆNOSTI NASTANKA TE ŠTETE.

en: DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT ARE PROVIDED UNDER THE TERMS OF THE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE WITH THE FURTHER UNDERSTANDING THAT: <placeholder-1/>
sr: OVAJ DOKUMENT I NJEGOVE IZMENJENE VERZIJE SU DOSTUPNE POD USLOVIMA GNU-OVE SLOBODNE DOKUMENTACIONE DOZVOLE UZ DODATNU SAGLASNOST DA: <placeholder-1/>

en: <application>Swell Foop</application> Manual
sr: Uputstvo za <application>Lančanu reakciju</application>

en: Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear the window of as many pieces as possible by clicking on groups of the same colored pieces. That group will vanish and the pieces on top will fall until there are none left or no more color groups.
sr: Lančana reakcija je slagalica u kojoj je cilj što više očistiti tablu klikćući na grupe objekata iste boje. Klikom na grupu, ona nestaje, a objekti koji su bili iznad nje padaju. Igra se nastavlja dok se tabla ne isprazni ili kada više nema grupa objekata iste boje na koje se može kliknuti.

en: GNOME Documentation Project
sr: Projekat Gnomove dokumentacije

en: Swell Foop Manual V2.11
sr: Uputstvo za Lančanu reakciju v2.11

en: January 2008
sr: Januar 2008.

en: Adaptation of the Swell Foop manual to new template.
sr: Adaptacija uputstva programa Lančana reakcija na novi šablon.

en: Swell Foop Manual V2.10
sr: Uputstvo za Lančanu reakciju v2.10

en: February 2005
sr: Februar 2005.

en: Initial version for the new Swell Foop.
sr: Početna verzija novog uputstva za Lančanu reakciju.

en: This manual describes version 2.12 of Swell Foop.
sr: Ovo upustvo je napisano za 2.12 izdanje programa Lančana reakcija.

en: Feedback
sr: Primedbe

en: To report a bug or make a suggestion regarding the <application>Swell Foop</application> game or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Feedback section of the GNOME User Guide</ulink>.
sr: Da biste prijavili grešku ili dali predlog u vezi programa <application>Lančana reakcija</application> ili njegovog uputstva, pratite smernice na <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Gnomovoj strani za primedbe</ulink>.

en: Swell Foop
sr: Lančana reakcija

en: Playing <application>Swell Foop</application>
sr: Igranje igre <application>Lančana reakcija</application>

en: <application>Swell Foop</application> is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.
sr: <application>Lančana reakcija</application> je slagalica. Cilj igre je da se ukloni što je moguće više objekata u što je manje moguće poteza. Susedni objekti se uklanjaju kao jedna grupa. Preostali objekti se onda skupljaju da popune nastale praznine i time se stvaraju nove grupe objekata. Usamljeni objekat bez grupe se ne može ukloniti.

en: <application>Swell Foop</application> at the beginning of a new game.
sr: <application>Lančana reakcija</application> po pokretanju.

en: The board starts as a full grid of objects. Depending on the size of board you select, there are either three or four types of object. If a group of objects are adjacent and all the same type, then they can be removed simply by clicking them with the mouse (or by pressing the space bar). When you move the mouse over a group you can remove, the objects will start moving. The number of objects in the group, and the points you will score for removing that group, is shown in the lower left corner of the window. The more objects in the group, the more points you will score. Once the group has been removed the objects above them fall down to fill the space. If an entire column is cleared then the objects slide leftward to fill the gap.
sr: Tabla je na početku do vrha popunjena objektima. U zavisnosti od veličine table koju ste odabrali, na njoj se nalaze tri ili četiri različite vrste objekata. Ako je grupa objekata iste vrste jedna do druge, ona se jednostavno može ukloniti klikom na nju (ili pritiskom tastera za razmak). Kada pređete mišem preko grupe koja može da se ukloni, objekti u njoj počinju da se kreću. Broj objekata u grupi i broj poena koje dobijate za uklanjanje ove grupe se prikazuju u donjem levom uglu prozora. Što je više objekata u grupi, više se poena dobija. Kada se grupa ukloni, objekti iznad nje padaju da popune njihovo mesto. Ako nestane ceo stubac, onda objekti klize sa desna na levo da popune prazninu.

en: 1. Eliminate groups of two or more <placeholder-1/>
sr: 1. Uklanja se grupa sa dva ili više objekata <placeholder-1/>

en: 2. Objects fall down to fill the gaps <placeholder-1/>
sr: 2. Objekti padaju da popune praznine <placeholder-1/>

en: 3. Objects move left to fill empty columns <placeholder-1/>
sr: 3. Objekti se pomeraju nalevo da popune prazne stupce <placeholder-1/>

en: 4. New groups are formed and the cycle repeats <placeholder-1/>
sr: 4. Nove grupe se formiraju i ciklus se ponavlja <placeholder-1/>

en: Scoring is based on the number of objects you delete:
sr: Bodovanje se računa na osnovu broja uklonjenih objekata:

en: Number of Objects
sr: Broj objekata

en: Points Scored
sr: Dobijenih poena

en: If you clear the board there is a 1000 point bonus.
sr: Ako očistite tablu, dobijate bonus od 1000 poena.

en: Customization
sr: Prilagođavanje

en: Changing the Look
sr: Promena izgleda

en: Changing the size of the objects is as simple as resizing the window. To make the maximum use of the screen choose the <guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem> option from the <guimenu>View</guimenu> menu.
sr: Promena veličine je jednostavna i svodi se na promenu veličine prozora. Da najbolje iskoristite ekran, odaberite opciju <guimenuitem>Ceo ekran</guimenuitem> iz menija <guimenu>Pregled</guimenu>.

en: To change the appearance of the objects use the <guimenuitem>Theme</guimenuitem> item in the <guimenu>View</guimenu> menu. Selecting an item from the list changes the theme immediately.
sr: Da promenite izgled objekata, odaberite stavku <guimenuitem>Tema...</guimenuitem> iz menija <guimenu>Pregled</guimenu>.

en: You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/</filename>. It will be automatically included on the themes list next time you run <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> is usually <filename>~/.local/share/</filename>.
sr: Takođe možete napraviti i vaše teme, ali proces nije baš jednostavan. Uzmite neku postojeću temu kao šablon i izmenite je sa u programu za crtanje. Rezultat stavite u <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/</filename>. Tema će automatski biti prepoznata sledeći put kada pokrenete <application>Lančanu reakciju</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> je uglavnom <filename>~/.local/share/</filename>.

en: Changing the Size
sr: Promena veličine

en: The <guimenu>Size</guimenu> menu contains three settings: small, medium and large. Aside from increasing the number of objects, the large setting also increases the number of different objects.
sr: Meni <guimenu>Veličina</guimenu> sadrži tri podešavanja: „malo“, „srednje“ i „veliko“. Pored povećavanja broja objekata, velika veličina takođe povećava i broj različitih objekata.

en: Changing the Speed
sr: Promena brzine

en: The default animation is designed to be smooth and graceful. If you like playing fast and furious then this may be too slow for you. By selecting the <guimenuitem>Fast Animation</guimenuitem> option from the <guimenu>View</guimenu> menu you can speed up game-play at the expense of animation quality.
sr: Podrazumevana animacija je napravljena da bude glatka i lepa. Ako igrate brzo i ludo, onda vam ovo može biti sporo. Izborom opcije <guimenuitem>Brza animacija</guimenuitem> iz menija <guimenu>Pregled</guimenu>, ubrzaćete igru na račun kvaliteta animacije.

en: Strategy
sr: Strategija

en: The most important rule when aiming for a high score is to think ahead: each group you remove will form and destroy other groups.
sr: Najvažnije pravilo kada se ide na dobar rezultat je da mislite unapred: svaka grupa koju uništite će praviti i uništavati druge grupe.

en: Remove higher groups first, unless removing another group will make it larger. Vertically aligned objects can't be misaligned, but horizontal arrangements can.
sr: Prvo uklanjajte višlje grupe, osim ako bi uklanjanje neke druge grupe napravilo tu višlju grupu još većom. Uspravno poravnati objekti ne mogu da se razbiju, ali vodoravni mogu.

en: Since the score increases quadratically, big groups of objects are always better. For example, the points difference between a six object group and a seven object group is nine points. In a situation where you have a choice between merging two groups of two into four or just adding one more to the group of six then you should add the single object. Even though the groups of two you are left with score no points, the bigger group scores more overall.
sr: Pošto rezultat raste sa kvadratom uklonjenih objekata, uklanjanje većih grupa je uvek bolje. Na primer, razlika poena  za uklanjanje grupa od šest i sedam objekata je devet poena. U situaciji kada imate izbor da li spojiti dve grupe od po dva objekta u jednu grupu sa četiri objekta, ili dodati jedan objekat grupi od šest objekata, onda je bolje dodati taj jedan. Iako te grupe sa po dva objekat neće doneti nijedan poen, ova veća grupa će, na duže staze, doneti više poena.

en: Don't forget the thousand point bonus for clearing all the balls. To get 1000 points from a single group you need 34 objects. You are very unlikely to be in a position where you have to sacrifice a group that large to clear the board.
sr: Ne zaboravite ni bonus od hiljadu poena koji se dobija za uklanjanje svih loptica. Da biste dobili 1000 poena od jedne grupe, u njoj treba da je 34 objekta. Jako je malo verovatno da ćete biti u poziciji da žrtvujete tako veliku grupu da ne biste očistili tablu.

en: About <application>Swell Foop</application>
sr: O programu <application>Lančana reakcija</application>

en: <application>Swell Foop</application> was written by Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). To find more information about <application>Swell Foop</application>, please visit the <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME Games web page</ulink>.
sr: <application>Lančanu reakciju</application> je napisao Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). Da biste saznali više o igri <application>Lančana reakcija</application>, posetite <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">veb stranu Gnomovih igara</ulink>.

en: To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Feedback section of the GNOME User Guide</ulink>.
sr: Da biste prijavili grešku ili dali predlog u vezi ovog programa ili njegovog uputstva, pratite smernice na <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Gnomovoj strani za primedbe</ulink>.

en: This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. A <ulink url="help:gpl" type="help">copy of this license</ulink> is included with this documentation; another can be found in the file COPYING included with the source code of this program.
sr: Ovaj program se raspodeljuje pod uslovima GNU Opšte Javne Licence (GNU GPL); bilo verzije 2 te Licence, bilo (po vašem nahođenju) bilo koje novije verzije. Primerak ove licence možete pronaći na ovoj <ulink type="help" url="help:fdl">adresi</ulink> ili u datoteci COPYING koja je priložena uz uputstvo.
