Tiled 1.0 - en to de translation catalogue (163 entries)

en: What is Automapping?
de: Was ist Automapping?

en: Paths
de: Pfade

en: **Camera Properties**
de: **Kameraeinstellungen**

en: The Camera Properties are automatically derived from the position and size of the view object.
de: Die Kameraeinstellungen werden automatisch von der Position und der Größe des angezeigten Objektes abgeleitet.

en: Introduction
de: Einführung

en: About Tiled
de: Über Tiled

en: **Tiled is a 2D level editor that helps you develop the content of your game. Its primary feature is to edit tile maps of various forms, but it also supports free image placement as well as powerful ways to annotate your level with extra information used by the game. Tiled focuses on general flexibility while trying to stay intuitive.**
de: **Tiled in ein 2D-Leveleditor mit dessen Hilfe du Inhalte für dein Spiel erstellen kannst. Seine wichtigste Funktion liegt in der Erstellung verschiedenster Kartentypen mit Hilfe von Kacheln. Daneben kannst du Bilder frei platzieren oder aber auch Zusatzinformationen, die für dein Spiel benötigt werden, einfügen. Der Fokus von Tiled liegt dabei auf größtmöglicher Flexibilität bei gleichzeitig einfacher Benutzbarkeit.**

en: In terms of tile maps, it supports straight rectangular tile layers, but also projected isometric, staggered isometric and staggered hexagonal layers. A tileset can be either a single image containing many tiles, or it can be a collection of individual images. In order to support certain depth faking techniques, tiles and layers can be offset by a custom distance and their rendering order can be configured.
de: Tiled unterstützt dabei einfache rechteckige Ebenen, aber auch isometrische Projektion, gestaffelte isometrische Projektion und gestaffelte hexagonale Ebenen. Ein Tileset kann aus einem einzelnen Bild mit mehreren Kacheln bestehen oder es existiert als Sammlung verschiedener Bilder. Mit Hilfe von Versatz, benutzerdefinierten Entfernungen und Zeichenreihenfolgen werden verschiedene Techniken zur Tiefendarstellung unterstützt.

en: The primary tool for editing :ref:`tile layers <tile-layer-introduction>` is a stamp brush that allows efficient painting and copying of tile areas. It also supports drawing lines and circles. In addition, there are several selection tools and a tool that does :doc:`automatic terrain transitions <terrain>`. Finally, it can apply changes based on :doc:`pattern-matching <automapping>` to automate parts of your work.
de: Das Hauptwerkzeug für die Bearbeitung von :ref:`Kachelebenen <tile-layer-introduction>` ist der Stempel. Mit ihm können ganze Gebiete effizient gefüllt oder kopiert werden. Tiled erlaubt auch das Zeichnen von Linien und Kreisen. Zusätzlich existieren zahlreiche Auswahlwerkzeuge und die Möglichkeit :doc:`Terrainübergänge automatisch anlegen zu lassen<terrain>`. Daneben erleichtert Tiled die Arbeit durch ein Werkzeug zur Mustererkennung :doc:`pattern-matching <automapping>` work.

en: Tiled also supports :ref:`object layers <object-layer-introduction>`, which traditionally were only for annotating your map with information but more recently they can also be used to place images. You can add rectangle, point, ellipse, polygon, polyline and tile objects. Object placement is not limited to the tile grid and objects can also be scaled or rotated. Object layers offer a lot of flexibility to add almost any information to your level that your game needs.
de: Tiled unterstützt auch :ref:`Objektebenen<object-layer-introduction>`. Ursprünglich nur für die Speicherung von Zusatzinformationen in der Karte gedacht, ist es seit einigen Versionen möglich, auch Bilder in einer Objektebene zu speichern. Die Elemente einer Objektebene werden als Rechtecke, Punkte, Ellipsen, Polygone oder Polygonzüge definiert. Objekte in solch einer Ebene sind nicht an das Raster gebunden und können darüber hinaus skaliert und rotiert werden. Objektebenen bieten die Flexibilität nahezu jede Art von Information zu speichern, die in einem Spiel benötigt werden.

en: Other things worth mentioning are the support for adding custom map or tileset formats through plugins, :doc:`extending Tiled </reference/scripting>` with JavaScript, the tile stamp memory, :ref:`tile animation support <tile-animation-editor>` and the :ref:`tile collision editor <tile-collision-editor>`.
de: Daneben bietet Tiled weitere nützliche Funktionen, wie zum Beispiel die Unterstützung benutzerdefinierter Karten- und Tilesetformate mittels Plugins, :doc:`Erweiterungen </reference/scripting>` über JavaScript, einen Stempelspeicher, :ref:`Unterstützung bei Animationen <tile-animation-editor>` und einen :ref:`Kollisionseditor <tile-collision-editor>`.

en: Getting Started
de: Erste Schritte

en: Setting up a New Project
de: Ein neues Projekt erstellen

en: When launching Tiled for the first time, we are greeted with the following window:
de: Wenn wir Tiled zum ersten Mal starten, werden wir von folgendem Fenster begrüßt:

en: Tiled Window
de: Startfenster

en: Creating a New Map
de: Neue Karte erstellen

en: To create a new map, choose *File -> New -> New Map…* (``Ctrl+N``). The following dialog will pop up:
de: Eine neue Karte kann über die Menüeinträge *Datei -> Neu -> Neue Karte...* (``Strg+N``) angelegt werden. Dadurch öffnet sich folgender Dialog:

en: New Map
de: Neue Karte

en: Here, we choose the initial map size, tile size, orientation, tile layer format, tile render order (only supported for *Orthogonal* maps) and whether the map is :doc:`infinite <using-infinite-maps>` or not. All of these things can be changed later as needed, so it's not important to get it all right the first time.
de: Hier wählen wir die ínitiale Kartengröße, die Kachelgröße, das Format für Kachelebenen, die Zeichenreihefolge (nur für rechtwinklige Karten verfügbar) und ob die Karte :doc:`unendlich <using-infinite-maps>` groß ist. All diese Werte können später geändert werden. Es ist also nicht erforderlich, alles von Anfang an richtig einzustellen.

en: If you set up a project, make sure to save the map to a folder that you had added to your project. This will make it quickly accessible using *File -> Open File in Project* (``Ctrl+P``).
de: Wenn ein Projekt erstellt wurde, empfehlen wir die neue Karte in einem der Verzeichnisse dieses Projektes zu speichern. Dadurch ist ein schneller Zugriff über *Datei -> Datei in Projekt öffnen...* (``Strg+P``) möglich.

en: After saving our map, we'll see the tile grid and an initial tile layer will be added to the map. However, before we can start using any tiles we need to add a tileset. Choose *File -> New -> New Tileset…* to open the New Tileset dialog:
de: Nachdem wir die Karte gespeichert haben, sehen wir das Kachelraster für die standardmäßig erstellte Kachelebene. Jetzt brauchen wir nur noch ein Tileset, damit wir überhaupt Kacheln einfügen können. Dafür öffnen wir den Tileset-Dialog über *Datei -> Neu -> Neues Tileset...*:

en: New Tileset
de: Neues Tileset

en: Click the :guilabel:`Browse…` button and select the :file:`tmw_desert_spacing.png` tileset from the examples shipping with Tiled (or use one of your own if you wish). This example tileset uses a tile size of 32x32. It also has a one pixel *margin* around the tiles and a one pixel *spacing* in between the tiles (this is pretty rare actually, usually you should leave these values on 0).
de: Im Dialog klicken wir jetzt auf `Durchsuchen...` und wählen das Tileset :file:`tmw_desert_spacing.png`, welches sich im Installationsverzeichnis von Tiled befindet (ein eigenes Tileset tut es natürlich auch). Die Kacheln im mitgelieferte Tileset haben eine Größe von 32x32 Pixeln, mit einem 1-Pixel starken *Seitenrand* und einem *Abstand* von einem Pixel zwischen den Kacheln. Normalerweise müssen wir diese Werte aber nicht ändern.

en: We leave the :guilabel:`Embed in map` option disabled. This is recommended, since it will allow the tileset to be used by multiple maps without setting up its parameters again. It will also be good to store the tileset in its own file if you later add tile properties, terrain definitions, collision shapes, etc., since that information is then shared between all your maps.
de: Die Option :guilabel:`In Karte einbetten` nutzen wir nicht. Das sollten wir auch bei anderen Tilesets so halten, damit wir unser Set problemlos in verschiedenen Karten nutzen können ohne es immer wieder neu erstellen zu müssen. Zusätzlich speichern wir es in einer eigenen Datei, um später verschiedene Dinge, wie Kacheleigenschaften, Terraindefinitionen, Kollisionsformen und ähnliches einfach benutzen und ändern zu können. Durch die eigene Datei wird außerdem sichergestellt, dass wir unser Set in all unseren Karten nutzen können.

en: After saving the tileset, Tiled should look as follows:
de: Nach dem Speichern sollte Tiled so aussehen:

en: Tileset Created
de: Erzeugtes Tileset

en: Since we don't want to do anything else with the tileset for now, just switch back to the map file:
de: Für dem Moment wollen wir nichts weiter mit dem Tileset tun, also gehen wir zurück zur Karte:

en: Tileset Usable on the Map
de: Tileset, dass jetzt auf der Karte genutzt werden kann

en: We're ready to select some tiles and start painting! But first, let's have a quick look at the :doc:`various layer types <layers>` supported by Tiled.
de: Jetzt sind wir bereit Kacheln auszuwählen und eine Karte zu bauen. Aber zuerst, sollten wir uns noch die :doc:`verschiedenen Arten von Ebenen <layers>`ansehen, die Tiled zu bieten hat.

en: Much of the manual still needs to be written. Fortunately, there is a very nice `Tiled Map Editor Tutorial Series`_ on GamesFromScratch.com. In addition, the support for Tiled in various :doc:`engines and frameworks </reference/support-for-tmx-maps>` often comes with some usage information.
de: Sehr viel von diesem Handbuch muss noch geschrieben werden, aber glücklicherweise gibt es auf GamesFromScratch.com schon ein paar sehr schöne `Tiled-Tutorials`. Zusätzlich bieten die meisten :doc: `Engines und Frameworks </reference/support-for-tmx-maps>`, das Tiled-Format untersützen, nützliche Informationen.

en: Keyboard Shortcuts
de: Tastenkürzel

en: Most of the below shortcuts can be changed in the :ref:`Preferences <keyboard-options>`.
de: Die meisten der unten aufgeführten Kürzel können über die :ref:`Einstellungen<keyboard-options>` geändert werden.

en: On macOS, replace ``Ctrl`` with the ``Command`` key.
de: Unter macOs gilt statt ``Strg`` natürlich ``Cmd``.

en: ``Ctrl + N`` - Create a new map
de: ``Strg + N`` - Neue Karte erzeugen

en: ``Ctrl + O`` - Open any file or project
de: ``Strg + O`` - Datei oder Projekt öffnen

en: ``Ctrl + P`` - Open a file in the current project
de: ``Strg + P`` - Datei im aktuellen Projekt öffnen

en: ``Ctrl + Shift + T`` - Reopen a recently closed file
de: ``Strg + Umsch + T`` - kürzlich geschlossene Datei erneut öffnen

en: ``Ctrl + S`` - Save current document
de: ``Strg + S`` - aktuelle Datei speichern

en: ``Ctrl + Alt + S`` - Save current document to another file
de: ``Strg + Alt + S`` - Aktuelle Datei mit anderem Namen speichern

en: ``Ctrl + Shift + S`` - Save all documents
de: ``Strg + Umsch + S`` - Alles speichern

en: ``Ctrl + E`` - Export current document
de: ``Strg + E `` - Aktuelles Dokument exportieren

en: ``Ctrl + Shift + E`` - Export current document to another file
de: ``Strg + Umsch + E`` - Aktuelles Dokument mit anderem Namen speichern

en: ``Ctrl + R`` - Reload current document
de: ``Strg + R`` - Aktuelles Dokument neu laden

en: ``Ctrl + W`` - Close current document
de: ``Strg + W`` - Aktuelles Dokument schließen

en: ``Ctrl + Shift + W`` - Close all documents
de: ``Strg + Umsch + W`` - Alle Dokumente schließen

en: ``Ctrl + Q`` - Quit Tiled
de: ``Strg + Q`` - Tiled beenden

en: ``Ctrl + MouseWheel`` - Zoom in/out on tileset and map
de: ``Strg + Mausrad`` - Vergrößern/Verkleinern eines Tilesets oder einer Karte

en: ``Ctrl + Plus/Minus`` - Zoom in/out on map
de: ``Strg + Plus/Minus`` - Karte Vergrößern/Verkleinern

en: ``Ctrl + 0`` - Reset zoom on map
de: ``Strg + 0`` - Zoom zurücksetzen

en: ``Ctrl + /`` - Adjust zoom to fit map in view
de: ``Strg + /`` - Karte in Ansicht einpassen

en: ``Ctrl + Object Move`` - Toggles "Snap to Grid" temporarily
de: ``Strg + Objekt bewegen`` - Schaltet "Am Raster fangen" vorübergehend ein oder aus

en: ``Ctrl + Object Resize`` - Keep aspect ratio
de: ``Strg + Objektgröße ändern`` - erhält das Seitenverhältnis

en: ``Alt + Object Resize`` - Toggles "Snap to Grid" temporarily
de: ``Alt + Objektgröße ändern`` - Schaltet "Am Raster fangen" vorübergehend ein oder aus

en: ``Middle Click`` or ``Space Bar`` - Hold to pan the map view
de: ``Mausradklick`` oder ``Leertaste`` - Halten um die Kartenansicht zu verschieben

en: ``Ctrl + X`` - Cut (tiles, objects or properties)
de: ``Strg + X`` - Ausschneiden (Kacheln, Objekte oder Eigenschaften``

en: ``Ctrl + C`` - Copy (tiles, objects or properties)
de: ``Strg + C`` - Kopieren (Kacheln, Objekte oder Eigenschaften)

en: ``Ctrl + V`` - Paste (tiles, objects or properties)
de: ``Strg + V`` - Einfügen (Kacheln, Objekte oder Eigenschaften)

en: ``Del`` - Delete (tiles, objects, properties or layers)
de: ``Entf`` - Löschen (Kacheln, Objekte, Eigenschaften oder Ebenen)

en: ``Ctrl + G`` - Toggle displaying of the tile grid
de: ``Strg + G`` - Raster ein/aus

en: ``H`` - Toggle highlighting of the current layer
de: ``H``- Aktuelle Ebene hervorheben

en: ``Ctrl + M`` - Invokes :doc:`automapping`
de: ``Strg + M`` - :doc: `Automapping` aufrufen

en: ``Alt + C`` - Copy current position of mouse cursor to clipboard (in tile coordinates)
de: ``Alt + C`` - Aktuelle Position der Maus in die Zwischenablage kopieren (als Kachelkoordinaten)

en: ``Ctrl + D`` - Duplicate selected objects
de: ``Strg + D`` - Ausgewählte Objekte duplizieren

en: ``Ctrl + J`` - Create a new layer and copy the currently selected objects or tiles to it
de: ``Strg + J`` - Neue Ebene erzeugen und die aktuell ausgewählten Objekte oder Kacheln hineinkopieren

en: ``Ctrl + Shift + J`` - Create a new layer and move currently selected objects or tiles to it
de: ``Strg + Umsch + J`` - Neue Ebene erzeugen und die aktuell ausgewählten Objekte oder kacheln dorthin verschieben

en: ``Ctrl + Shift + D`` - Duplicate selected layers
de: ``Strg + Umsch + D`` - Ausgewählte Ebenen duplizieren

en: ``F2`` - Rename (if applicable in context)
de: ``F2`` - Umbenennen (falls verfügbar)

en: ``Tab`` - Hide docks and tool bars
de: ``Tab`` - Ansichten und Werkzeugleisten verstecken

en: ``Ctrl + PgUp`` - Select previous layer (above current layer)
de: ``Strg + Bild-Auf`` - Vorherige Ebene wählen (über der aktuellen)

en: ``Ctrl + PgDown`` - Select next layer (below current layer)
de: ``Strg + Bild-Ab`` - Nächste Ebene wählen (unter der aktuellen)

en: ``Ctrl + Shift + Up`` - Move selected layers up
de: ``Strg + Umsch + Hoch`` - Ausgewählte Ebenen nach oben verschieben

en: ``Ctrl + Shift + Down`` - Move selected layers down
de: ``Strg + Umsch + Runter`` - Ausgewählte Ebenen nach unten verschieben

en: ``Ctrl + H`` - Show/Hide selected layers
de: ``Strg + H`` - Ausgewählte Ebenen zeigen/verstecken

en: ``Ctrl + L`` - Lock/Unlock selected layers
de: ``Strg + L`` - Ausgewählte Ebenen (ent)sperren

en: ``Ctrl + Shift + H`` - Show/Hide all other layers (only active layer visible / all layers visible)
de: ``Strg + Umsch + H`` - Alle anderen Ebenen zeigen/verstecken ("Nur aktive Ebenen sichtbar" / "Alle Ebenen sichtbar")

en: ``Ctrl + Shift + L`` - Lock/Unlock all other layers
de: ``Strg + Umsch + L`` - alle anderen Ebenen (ent)sperren

en: ``Ctrl + Tab`` / ``Alt + Left`` - Switch to left document
de: ``Strg + Tab`` / ``Alt + Links`` - Zum Dokument links wechseln

en: ``Ctrl + Shift + Tab`` / ``Alt + Right`` - Switch to right document
de: ``Strg + Umsch + Tab`` / ``Alt + Rechts`` - Zum Dokument rechts wechseln

en: ``]`` - Select next tileset
de: ``]`` - Nächstes Tileset wählen

en: ``[`` - Select previous tileset
de: ``[`` - Vorheriges Tileset wählen

en: ``Ctrl + T`` - Force-reload all tilesets used by the current map (mainly useful when not using the automatic reloading)
de: ``Strg + T`` - Neuladen aller von der aktuellen Karte verwendeten Tilesets erzwingen (Nützlich, wenn das automatische Neuladen ausgeschaltet ist)

en: ``Ctrl + Shift + A`` - Clear any object and tile selection
de: ``Strg + Umsch + A`` - Auswahl aufheben (Kacheln und Objekte)

en: When a tile layer is selected
de: Bei ausgewählter Kachelebene

en: ``Right Click on Tile`` - Captures the tile under the mouse (drag to capture larger areas).
de: ``Rechtsklick auf Kachel`` - Übernimmt die Kachel unter dem Mauszeiger (Ziehen um größere Gebiete auszuwählen).

en: ``Ctrl + Right Click on Tile`` - Selects the layer containing the top-most tile under the mouse.
de: ``Strg + Rechtsklick auf Kachel`` - Wählt die Ebene mit der am höchsten liegenden Kachel unter dem Mauszeiger.

en: ``D`` - Toggle Random Mode
de: ``D`` - Zufallsmodus an/aus

en: ``B`` - Activate :ref:`stamp-tool`
de: ``B`` - :ref:`stamp-tool` aktivieren

en: ``Shift + Click`` - Line mode, places tiles on a line between two clicked locations
de: ``Umsch-Klick`` - Linienmodus. Platziert Kacheln auf der Linie zwischen zwei angeklickten Orten

en: ``Ctrl + Shift + Click`` - Circle mode, places tiles around the clicked center
de: ``Strg + Umsch + Klick`` - Kreismodus. Platziert Kacheln um einen angeklickten Mittelpunkt.

en: ``T`` - Activate :ref:`terrain-tool`
de: ``T`` - :ref:`terrain-tool` aktivieren

en: ``F`` - Activate :ref:`bucket-fill-tool`
de: ``F`` - :ref:`bucket-fill-tool` aktivieren

en: ``P`` - Activate :ref:`shape-fill-tool`
de: ``P`` - :ref:`shape-fill-tool` aktivieren

en: ``E`` - Activate :ref:`eraser-tool`
de: ``E`` - :ref:`eraser-tool` aktivieren

en: ``R`` - Activate Rectangular Select
de: ``R`` - Rechteckige Auswahl aktivieren

en: ``W`` - Activate Magic Wand
de: ``W`` - Zauberstab aktivieren

en: ``S`` - Activate Select Same Tile
de: ``S`` - Gleiche Kachel wählen

en: ``1-9`` - Recall a previously stored tile stamp (similar to ``Ctrl + V``)
de: ``1-9`` - Vor Kurzem gespeicherte(n) Kachelstempel erneut aktivieren (dasselbe wie ``Strg + V``)

en: ``Ctrl + A`` - Select the whole layer
de: ``Strg + A`` - ganze Ebene wählen

en: Changing the active stamp:
de: Aktiven Stempel anpassen:

en: ``X`` - Flip active stamp horizontally
de: ``X`` - Horizontal spiegeln

en: ``Y`` - Flip active stamp vertically
de: ``Y`` - Vertikal spiegeln

en: ``Z`` - Rotate active stamp clockwise
de: ``Z`` - Im Uhrzeigersinn drehen

en: ``Shift + Z`` - Rotate active stamp counterclockwise
de: ``Umsch + Z`` - Gegen den Uhrzeigersinn drehen

en: When an object layer is selected
de: Bei ausgewählter Objektebene

en: ``S`` - Activate :ref:`select-objects-tool`
de: ``S`` - :ref:`select-objects-tool` aktivieren

en: ``PgUp`` - Raise selected objects (with Manual object drawing order)
de: ``Bild-Auf`` - Ausgewählte Objekte anheben (mit manueller Zeichenreihenfolge für Objekte)

en: ``PgDown`` - Lower selected objects (with Manual object drawing order)
de: ``Bild-Ab`` - Ausgewählte Objekte absenken (mit manueller Zeichenreihenfolge für Objekte)

en: ``Home`` - Move selected objects to Top (with Manual object drawing order)
de: ``Pos1`` - Ausgewählte Objekte nach ganz oben verschieben (mit manueller Zeichenreihenfolge für Objekte)

en: ``End`` - Move selected objects to Bottom (with Manual object drawing order)
de: ``Ende`` - Ausgewählte Objekte nach ganz unten verschieben (mit manueller Zeichenreihenfolge für Objekte)

en: ``O`` - Activate :ref:`edit-polygons-tool`
de: ``O`` - :ref:`edit-polygons-tool` aktivieren

en: ``R`` - Activate :ref:`insert-rectangle-tool`
de: ``R`` - :ref:`insert-rectangle-tool` aktivieren

en: ``I`` - Activate :ref:`insert-point-tool`
de: ``I`` - :ref:`insert-point-tool` aktivieren

en: ``C`` - Activate :ref:`insert-ellipse-tool`
de: ``C`` - :ref:`insert-ellipse-tool` aktivieren

en: ``P`` - Activate :ref:`insert-polygon-tool`
de: ``P`` - :ref:`insert-polygon-tool` aktivieren

en: ``Enter`` - Finish creating object
de: ``Enter`` - Objekterzeugung beenden

en: ``Escape`` - Cancel creating object
de: ``Esc`` - Objekterzeugung abbrechen

en: ``T`` - Activate :ref:`insert-tile-tool`
de: ``T`` - :ref:`insert-tile-tool` aktivieren

en: ``V`` - Activate :ref:`insert-template-tool` (since Tiled 1.1)
de: ``V`` - :ref:`insert-template-tool` aktivieren (seit Tiled 1.1)

en: ``E`` - Activate :ref:`insert-text-tool`
de: ``E`` - :ref:`insert-text-tool` aktivieren

en: ``Ctrl + A`` - Select all objects on the selected layers
de: ``Strg + A`` - alle Objekte in den ausgewählten Ebenen auswählen

en: In the Properties dialog
de: Im Eigenschaften-Dialog

en: ``Backspace`` - Deletes a property
de: ``Rück`` - Eigenschaft löschen

en: Insert Rectangle
de: Rechteck einfügen

en: Shortcut: ``R``
de: Kürzel: ``R``

en: Insert Point
de: Punkt einfügen

en: Shortcut: ``I``
de: Kürzel: ``I``

en: Points are the simplest objects you can place on a map. They only represent a location, and cannot be resized or rotated. Simply click on the map to position a point object.
de: Punkte sind die einfachsten Objekte, die auf einer Karte platziert werden können. Sie stellen nur einen Ort dar und können von daher weder gedreht, noch in ihrer Größe geändert werden. Ein Punkt wird durch einen Klick auf die Karte erstellt.

en: Insert Ellipse
de: Ellipse einfügen

en: Shortcut: ``C``
de: Kürzel: ``C``

en: Insert Polygon
de: Polygon einfügen

en: Shortcut: ``P``
de: Kürzel: ``P``

en: Insert Tile
de: Kachel einfügen

en: Shortcut: ``T``
de: Kürzel: ``T``

en: Insert Template
de: Vorlage einfügen

en: Shortcut: ``V``
de: Kürzel: ``V``

en: Insert Text
de: Text einfügen

en: Shortcut: ``X``
de: Kürzel: ``X``

en: Select Objects
de: Objekte auswählen

en: Shortcut: ``S``
de: Kürzel: ``S``

en: Selecting and Deselecting
de: Aus- und Abwählen

en: Moving
de: Verschieben

en: Resizing
de: Größe ändern

en: Rotating
de: Drehen

en: Changing Stacking Order
de: Stapelreihenfolge ändern

en: ``PgUp`` - Raise selected objects
de: ``BildAuf`` - Ausgewählte Objekte nach oben verschieben

en: ``PgDown`` - Lower selected objects
de: ``BildAb`` - ausgewählte Objekte nach unten verschieben

en: ``End`` - Move selected objects to Bottom
de: ``Ende`` - Ausgewählte Objekte nach ganz unten verschieben

en: Shortcut: ``E``
de: Kürzel: ``E``

en: Connecting Objects
de: Objekte verbinden

en: Projects
de: Projekte

en: What's in a Project
de: Bestandteile eines Projektes

en: A Tiled project file primarily defines the list of folders containing the assets belonging to that project. In addition, it provides an anchor for the :ref:`session file <sessions>`.
de: Eine Projektdatei definiert sich hauptsächlich über eine Liste von Verzeichnissen mit Assets, die zu dem Projekt gehören. Zusätzlich ist sie der Anker für :ref: `die Sitzungsdatei sessions>`.

en: Apart from the list of folders, a project currently has the following properties, which can be changed through the *Project -> Project Properties...* dialog.
de: Neben der Liste von Verzeichnissen, verfügt ein Projekt über ein paar Eigenschaften. Diese können in einem Dialog, der über *Projekt -> Projekteigenschaften...* aufgerufen wird, geändert werden.

en: Extensions Directory
de: Verzeichnis für Erweiterungen

en: Defining a World
de: Welt festlegen

en: Editing Worlds
de: Welt bearbeiten

en: Adding Maps
de: Karten hinzufügen

en: Removing Maps
de: Karten entfernen

en: Moving Maps
de: Karten verschieben

en: Saving World files
de: Welt-Dateien speichern

en: Using Pattern Matching
de: Musterabgleich verwenden

en: Here is an example:
de: Hier ist ein Beispiel:

en: Showing Only Direct Neighbors
de: Nur direkte Nachbarn werden angezeigt
