UFO Alien Invasion - en to es_ES translation catalogue (1992 entries)

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en: Zurich
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es_ES: Multijugador

en: Multiplayer Phalanx
es_ES: Multijugador Phalanx

en: Assault Rifles Only
es_ES: Solo Rifles de Asalto

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es_ES: Sin Gafas infrarrojas

en: Flamers/Rifles/Grenades
es_ES: Lanzallamas/Rifles/Granadas

en: Campaign Start
es_ES: Inicio de la Campaña

en: Campaign Start (Market)
es_ES: Inicio de la Campaña (Mercado)

en: Asymptotic Market
es_ES: Mercado Asintótico

en: Alien Campaign Start (Alien Campaign)
es_ES: Inicio de la Campaña Alienígena (Campaña Alienígena)

en: Alien Campaign Start (Market)
es_ES: Inicio de la Campaña Alienígena (Mercado)

en: Good Luck
es_ES: Buena Suerte

en: Alien died
es_ES: Un alienígena ha muerto

en: Alien Base Discovered
es_ES: Base Alienígena Descubierta

en: UFO-Carrier
es_ES: OVNI - Transportador

en: Campaign
es_ES: Campaña

en: Skirmish
es_ES: Escaramuza

en: 1on1
es_ES: 1 vs 1

en: 1on1on1
es_ES: 1 vs 1 vs 1

en: 2on2
es_ES: 2 vs 2

en: 2on2on2
es_ES: 2 vs 2 vs 2

en: 3on3
es_ES: 3 vs 3

en: 3on3on3
es_ES: 3 vs 3 vs 3

en: 4on4
es_ES: 4 vs 4

en: 4on4on4
es_ES: 4 vs 4 vs 4

en: Coop 2 players
es_ES: Cooperativa, 2 jugadores.

en: Coop 3 players
es_ES: Cooperativa, 3 jugadores.

en: Coop 4 players
es_ES: Cooperativa, 4 jugadores.

en: Radar Tower
es_ES: Torre de Radar

en: The radar tower is an unmanned installation that can be placed anywhere in the world to boost our detection range. It is cheap to build and highly useful, but its camouflage is not very effective. Alien craft may detect the active scanning and attempt to destroy the tower once they find it. It is recommended that radar towers be protected with SAM sites.
es_ES: La torre de radar es un edifico desatendido, una instalación de consumo que se puede construir en cualquier lugar del planeta para aumentar nuestro alcance de detección. Es barata de construir y muy útil, pero su camuflaje no es muy efectivo. Las naves alienígenas puede ser que detecten el escáner activo e intentar destruir la torre una vez la a descubierto. Se recomienda que las torres de radar se protejan con baterías SAM

en: UFO Yard
es_ES: Almacén para OVNI

en: The UFO Yard is a camouflaged storage field for captured UFOs. It can be placed anywhere in the world to store captured UFOs for dismantling and research, and can transfer UFOs to other Yards. UFOs stored in a Yard can be researched and/or dismantled from any PHALANX base with appropriate facilities, but these activities proceed more slowly the further away the UFO Yard is from the base.
es_ES: El campo de OVNIs es un campo camuflado para los OVNIs capturados. Se puede colocar en cualquier parte del planeta para almacenar los OVNIs capturados para ser investigados y desmontados o ser transferidos a otros campos. Los OVNIs almacenados en un Campo se pueden investigar y/o desmontar desde cualquier base de PHALANX con las instalaciones apropiadas, pero dichas actividades llevaran mas tiempo cuanto mas lejos esta la base del Campo de OVNIs.

en: SAM Site
es_ES: Batería SAM

en: The SAM site is an unmanned installation that can be placed anywhere in the world to automatically engage detected UFOs with surface-to-air missiles. It is cheap to build and highly useful, but its camouflage is not very effective. Alien craft may detect the missile launches and attempt to destroy the site once they find it. The SAM site is sturdy but will succumb to repeated bombing. Missile reloads are delivered free to our sites by UN forces.
es_ES: La batería SAM esta totalmente desatendido, una instalación consumible que se puede poner en cualquier parte del planeta para atacar automáticamente los OVNIs detectados con misiles Tierra-Aire. Es barato de construir y muy útil, pero su camuflaje no es efectivo. Las naves alienígenas pueden detectar el  lanzamiento de misiles e intentar destruir la batería cuando la posicionen. La batería SAM es dura, pero sucumbirá ante constantes bombardeos alienígenas.Las recargas de misiles son entregadas por las fuerzas de la ONU a nuestras baterías gratuitamente.

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es_ES: Inglés

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es_ES: Español

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es_ES: Español (España)

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en: Some houses in the desert.
es_ES: Algunas casas en el desierto.

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es_ES: Nieve

en: Training Zone: Alpha
es_ES: Zona de Entrenamiento: Alfa

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es_ES: Zona de Entrenamiento: Bravo

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es_ES: Moneda

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es_ES: Capitán

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es_ES: Mayor

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es_ES: May

en: Lieutenant-Colonel
es_ES: Teniente coronel

en: Lt Col
es_ES: Tnte. Cor.

en: Colonel
es_ES: Coronel

en: Col
es_ES: Cnel

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. We're ready to start studying and dismantling the craft whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of its function and capabilities.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, hemos recuperado un nuevo tipo de OVNI que está esperando en estos momentos en nuestros hangares para ser desmontado. Estamos listos para empezar a desmantelarlo y estudiarlo en cuanto lo ordene, pero necesitaremos tiempo de laboratorio y fondos para una adecuada evaluación de su función y de sus capacidades.
    
    --Cdte. Navarre

en: No pre research info available
es_ES: No existe información disponible previa a la investigación.

en: Technical Specifications: "Raven" ECM Unit
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Under the continuing efforts of the Excalibur Program, we have scoured the globe for the best components on Earth in order to fit our aircraft with the equipment they need to survive against the alien threat. As always, only the very best equipment has been selected for the defence of our planet.
    
    Electronic warfare has been a part of military operations ever since radar first appeared on the battlefield in World War 2. Ways of defeating radar were constantly under development since it appeared on the shores of Britain, methods such as flying below the height of the transmitter, throwing radar-scrambling 'chaff', and in later years the advent of stealth technology. It has always been better to have the enemy detect your presence later rather than sooner -- or not at all. Even better, your enemy can't shoot what he can't see.
    
    Just like the Mk. 1 Eyeball, electronic detection and targeting can be fooled, and the devices which fool electronic detection and targeting can be fooled in turn. It's a never-ending struggle for superiority which falls under the term 'Electronic Warfare'. ECM (Electronic Counter-Measures) serve to protect the craft with which they are equipped by jamming, deception, decoys and other such stratagems. ECCM (Electronic Counter-Counter-Measures) on the opposing side try to counteract the effect of ECM. And one thing is clear; the aliens are very good at both.
    
    For this reason, we have adopted the "Raven" Electronic Warfare Suite, the most advanced ECM package available in the world, for PHALANX service. It is the best humanity has to offer in the field of disrupting enemy detection, tracking and homing mechanisms. Any aircraft equipped with this piece of kit will have a significantly higher survivability rate against missiles and other independent munitions. It's less effective against aircraft guns, as their targeting equipment is contained on-board and therefore can't be as easily fooled or jammed, but even against these the "Raven" unit provides a noteworthy benefit.
    
    It is very expensive thanks to its advanced electronics and takes up a complete modular slot on one of our aircraft, but one thing is certain; its price tag isn't half as high as the cost of losing one of our aircraft.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    We recommend that every aircraft expected to go up against armed UFOs carry either one of these ECM units or an additional skin of Polymer Aircraft Armour. Even against superior alien systems the additional protection of the "Raven" will help our pilots achieve our goals in the skies of Earth. The expense may seem prohibitive, but the survival of our craft and pilots will certainly justify these costs in the long run.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones Técnicas: Unidad CME "Raven"
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Nivel de Acceso Sigma -- Sólo para el Comandante
    
    Archivado: 19 Marzo 2084
    
    Por: Cmdt. Paul Navarre, I+D: División de Ingeniería, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas

en: Commander, the recovery of an intact alien astrogation unit is an important milestone. Although this unit doesn't seem to contain a star chart, it will allow us to decipher alien astronomical notations and upgrade the power of our own astrogation systems by several orders of magnitude. Eventually the work we do here may help us backtrack the aliens to their home planet.
    
    Along with Alien Propulsion and Alien Detection, Alien Astrogation is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, la recuperación de una unidad de astrogación alienígena intacta es un hito importante. Aunque esta unidad no parece contener una carta estelar, nos permitirá descifrar las anotaciones astronómicas alienígenas y actualizar la capacidad de nuestro propio sistemas de astrogación en varias órdenes de magnitud. Con el paso del tiempo, el trabajo que hacemos aquí podría ayudarnos a trazar el camino de regreso de los alienígenas a su planeta de orígen.
    
    Junto con la Propulsión Alienígena y la Detección Alienígena, la Astrogación Alienígena es uno de los tres pilares del diseño OVNI. Entenderlo nos llevará un paso más cerca de la habilidad de construir una nave de defensa interplanetaria adaptada a la atmósfera.
    
    --Cmte. Navarre

en: Commander, we've finished work on the captured alien astrogation unit. Here is a summary of my report.
    
    We concluded early on in our survey that this astrogation unit is, at its core, a purpose-built computer of extraordinary power loaded with specialised software -- all intended solely for the purpose of plotting a course from one point in space to another. It uses a new, alien system of astronomical notation which we've decided to adopt in order to make use of this alien hardware.
    
    Now that we've figured out its notation system, we can see that the astrogation unit is very good at what it does. Given correct input, the system can plot a course from anywhere to anywhere in seconds, and it can intelligently recompute that course with filters like 'least travel time', 'shortest distance', 'fewest navigational hazards', and so on. These filters can be layered on endlessly until the system spits out the exact course you want. It is even able to take into account faster-than-light capability when plotting a course, which all but verifies the theory that the aliens do indeed have access to some type of FTL technology.
    
    The only problem with the unit's plotting method is that it requires a star chart to give accurate courses beyond the UFO's sensor range. We have never found a star chart loaded onto any UFO we've recovered. Perhaps only UFOs with an FTL drive have a chart loaded; they would surely need it for navigation.
    
    Instead of the elusive star chart, the astrogation units we've recovered so far contain enormous detail on Earth and the solar system. Surface maps of the outer planets and all their moons (even a previously-undiscovered moon of Pluto), spectrum analyses of every body in the asteroid belt as well as the distant Kuiper belt, and the orbits of every body in the solar system plotted out hundreds of years in advance. We're not sure if this information will be of any use to us, but it will greatly enhance humanity's body of knowledge about our home system -- whenever we're allowed to release it into the public.
    
    It's possible to program our own star charts into the astrogation unit, but I can only imagine how primitive and incomplete our charts might be compared to what the aliens have. I wouldn't condone any interstellar travel with these units until we can capture an alien chart. However, in the meantime we could certainly use these units to navigate around the solar system if we could design a PHALANX craft capable of launching into space. They will greatly simplify the whole process of interplanetary travel to the point where we'd be able to launch missions to Saturn or even Pluto at the click of a button.
    
    And that is something we should do as soon as humanly possible.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, hemos concluido el trabajo en la unidad de astrogación alienígena capturada. Aquí está el resumen de mi informe.
    
    Hemos concluido pronto en nuestro examen que esta unidad de astrogación es, en su núcleo, un ordenador de extraordinaria potencia diseñado específicamente y con software especializado -- todo ello con el único propósito de trazar una ruta desde un punto del espacio hasta otro. Utiliza un nuevo sistema de anotaciones astronómicas que hemos decido adoptar para poder hacer uso de este hardware alienígena.
    
    Ahora que hemos descifrado su sistema de anotaciones, podemos ver que la unidad de astrogación es muy buena en lo que hace. Dándole un dato inicial correcto, el sistema puede trazar un curso de cualquier sito a cualquier otro sitio en cuestión de segundos, y puede recalcular inteligentemente ese curso con filtros como "menor tiempo de viaje", "distancia más corta", "navegación menos peligrosa" y otros parecidos. Estos filtros pueden superponerse sin fin hasta que el sistema muestra la ruta exacta que tú quieres. Es incluso capaz en tener en cuenta la capacidad de superar la velocidad de la luz al trazar la ruta, lo que verifica la teoría de que en efecto los alienígenas tienen acceso a algún tipo de tecnología de Salto Super-Lumínico.
    
    El único problema con el sistema de trazado de la unidad es que requiere una carta estelar para proporcionar rutas precias más allá del alcance de los sensores del OVNI. No hemos encontrado nunca una carta estelar cargada en los OVNIs que hemos recuperado. Quizá sólo los OVNIs con dispositivos SSL tenga cargada una carta estelar; seguramente lo necesiten para la navegación.
    
    En vez de la huidiza carta estelar, las unidades de astrogación que hemos recuperado hasta ahora contienen muchísimos detalles sobre la Tierra y el sistema solar. Los mapas de superficie de los planetas exteriores y de todas sus lunas (incluso de una luna de Plutón que no había sido descubierta), los análisis espectrales de cada cuerpo del cinturón de asteroides así como del distante Cinturón de Kuper, y las órbitas de cada cuerpo del Sistema Solar con cientos de años de adelanto. No estamos seguros de si toda esta información será de alguna utilidad para nosotros, pero mejorará impresionantemente el conocimiento humano sobre nuestro sistema, tan pronto como se nos permita hacerla pública.
    
    Es posible programar nuestras propias cartas estelares en la unidad de astrogación, pero sólo puedo imaginarme qué primitivas e incompletas serían comparadas con las que poseen los alienígenas. No recomendaría ningún viaje interestelar con estas unidades hasta que capturemos una carta estelar alienígena. Sin embargo, durante ese tiempo podríamos ciertamente utilizar esas cartas para navegar alrededor del sistema solar si pudiéramos diseñar una nave PHALANX capaz de alcanzar el espacio. Ello simplificaría enormemente el proceso completo del viaje interplanetario, hasta el punto de que seríamos capaces de lanzar misiones a Saturno e incluso Plutón con solo pulsar un botón.
    
    Y esto es algo que deberíamos hacer tan pronto como sea humanamente posible.
    
    --Cmte. Navarre

en: Commander, the alien antimatter engines we recovered have been fascinating my team ever since they arrived. With our new understanding of the alien materials, I think we can work out the details and duplication of this technology. Excitingly, it now seems to be within our capabilities to replicate these engines, if we can just figure out the function and creation of the different parts.
    
    Along with Alien Astrogation and Alien Detection, Alien Propulsion is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, los motores de antimateria alienígenas que se han recuperado han fascinado a mi equipo desde que llegaron. Con nuestra nueva comprensión de los materiales alienígenas, creo que podremos resolver los detalles y duplicar esta tecnología. Asombrosamente, la reproducción de estos motores parece estar ahora dentro de nuestras posibilidades, si es que podemos averiguar la función y la creación de sus diferentes partes.
    
    Junto con la Astrogación Alienígena y la Detección Alienígena, la Propulsión Alienígena es uno de los tres pilares del diseño OVNI. Su comprensión supondrá un gran paso adelante para nuestra capacidad para construir un nave de defensa interplanetaria adaptada a la atmósfera.
    
    --Cmte. Navarre

en: Commander, the alien sensor suite appears to be a very powerful set of passive and active scanning systems, including radar, lidar, magnetic and UV/infrared reception, and -- most interestingly -- a kind of detection unknown to us, but which seems to have far more success at detecting UFOs than anything we have.
    
    If you'll let us take the suite apart, I believe we can find out what everything does and how to operate it, and how to replicate most if not all of the alien detection equipment. It would be an immense boost to our defence efforts on Earth if we can get this technology working for us, and its long-term potential for spacecraft development is vital. There's no way we could build a viable space-capable fighter with human sensors.
    
    Along with Alien Propulsion and Alien Astrogation, Alien Detection is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, el kit de sensores alienígenas parece ser un conjunto de sistemas de rastreo activos y pasivos muy poderosos, incluyendo recepción de radar, de laser, de ondas magnéticas y de radiaciones UV/Infrarrojas, y - lo que es más interesante - un tipo de detección desconocida para nosotros, pero que parece tener una capacidad de detección de OVNIs muy superior a la de cualquier cosa que tengamos.
    
    Si usted nos permite retirar el kit, creo que podremos descubrir qué hace cada cosa hace y cómo manejarlo, y la forma de replicar la mayoría de los equipos de detección alienígenas, si no todos. Sería un impulso inmenso a nuestros esfuerzos por defender la Tierra si pudiéramos aprovechar esta tecnología para nosotros, y su potencial a largo plazo para el desarrollo de naves espaciales es vital. No hay manera de que podamos construir una nave de combate espacial con sensores humanos.
    
    Junto con la Propulsión Alienígena y la Astrogación Alienígena, el sistema de Detección Alienígena es uno de los tres pilares del diseño OVNI. Entenderlo será un gran paso hacia nuestra habilidad para construir una nave de defensa interplanetaria adaptada a la atmosférica.
    
    --Cmte. Navarre

en: Commander, the UFO we recovered was equipped with a very interesting type of weapon that we'd like to research right away. It seems to fire some kind of high-velocity particle beam; if we can master this technology, or at least adapt it for use on our own aircraft, we could make air engagements with armed alien craft significantly more survivable for our craft and pilots.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, uno de los OVNIs recuperados estaba equipado con un tipo de arma muy interesante que nos gustaría investigar. Parece que dispara algun tipo de haz de particulas de alta velocidad; si pudieramos controlar esta tecnología, o al menos adaptarla para el uso en nuestras propias naves, podremos hacer que los combates contra vehiculos alienígenas sean mucho menos arriesgados para nuestra tripulación.
    
    --Cmdt. Navarre

en: Commander,
    
    We've recovered a new alien corpse from the battlefield. We should begin dissection and assessment as soon as possible.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Hemos recuperado un nuevo cuerpo alienígena del campo de batalla. Deberíamos empezar su disección y análisis lo antes posible.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    The autopsy and evaluation of the green alien specimen is complete. I'm hereby submitting my summary for your review.
    
    The first thing we noticed about this species, which has been named the 'Ortnok', is its size. Its appearence is like a brutish, hulking caricature of a man, something that can be quite disturbing to our agents in the field, but we've confirmed that the Ortnok is in no way genetically related to humanity.
    
    In proportion to its body weight, the Ortnok has more muscle than a professional body builder. At first we concluded this was solely the product of an extreme-heavy-gravity homeworld, but subsequent hormone and toxicology work on our specimen have revealed something interesting. The subject seems to have been raised from birth on a heavy diet of genetic tampering and anabolic steroids. This, combined with the incredible density of the muscle tissue, makes the Ortnok physically stronger than any biological entity on Earth.
    
    During our first incisions, we were surprised to find the Ortnok to be without blood. It has lungs, viscera and something akin to digestive organs, but no liver or heart that we can identify. Instead of veins there is a very well-developed system of nerve tubes, filled with a kind of electrically conductive gel, that seems to power and control the muscles by direct electrical stimulation. The needed electricity is generated through digestion of organic matter and stored in a set of large eel-like organs underneath the lungs. The nervous system itself is nourished by the leftover products of the digestion process by way of veins filled with pressurised air. The whole chest cavity has been richly furnished with armour plating inserted just underneath the leathery green skin.
    
    The eyes are covered with surgically-implanted lenses that improve the Ortnok's already excellent vision, stretching it into the infrared spectrum. The ears consist of a series of small cavities, three on either side of the head, which are surprisingly large and well-developed. Given the evidence we must conclude that Ortnoks have acute hearing, though the nose and olfactory organs are quite small, atrophied almost to the point of being vestigial.
    
    From the autopsy and our analysis of battlefield footage, we can conclude the following:
    
    - The brain is fairly small for a hominid of such size, no larger than that of Homo erectus, but it is perhaps sufficient for the role of foot soldier. Ortnoks certainly don't display any tactical sluggishness on the battlefield.
    
    - The three-fingered hand is able to carry and use a wide variety of equipment. However, Ortnoks are most often equipped with heavy weapons to match their size.
    
    - Ortnoks are strong, tough and dangerous. Their internal armour enhances their natural endurance even further, making them difficult to take down. Armour-piercing rounds or incendiary weapons are recommended. Lasers, explosives and cutting weapons will not be very effective due to the extensive armouring.
    
    - All Ortnok specimens we've seen so far were not equipped with reproductive organs. From surgical scarring around the groin area, we believe they may have been neutered for some reason.
    
    In combat, specimens seem to be used most often in the role of heavy infantry and fire support. They are not particularly accurate with their somewhat cumbersome weapons, but when working in numbers they usually lay down enough fire to suppress and then annihilate a PHALANX squad. Ortnoks do not seem to serve in many specialist capacities; they are never used as technicians according to our camera observations, and usually busy themselves handling perimeter security for the Tamans when not engaged in combat.
    
    There is a complex set of implants in the subject's throat that will require further research to be fully understood. I will send you a more detailed analysis along with a research proposal.
    
    We have no idea quite where the name 'Ortnok' came from. The troops don't seem to know, and neither do we. Still, it's as good a name as any, and it seems to have stuck.
    
    That's all I have for you right now, Commander. I'll contact you again as soon as something new develops.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    La autopsia y la evaluación del espécimen alienígena verde están completas. Le envío el resumen para su apreciación.
    
    La característica más sobresaliente de esta especie, que ha sido llamada "Ortnok", es su tamaño. Parecen caricaturas corpulentas y embrutecidas de seres humanos, lo que puede resultar muy perturbador para nuestos soldados en el campo de batalla. Pero hemos comprobado que los Ortnok no están de ningún modo relacionados genéticamente con los seres humanos.
    
    En proporción a su peso total, los Ortnok tienen más masa muscular que un culturista. Al principio habíamos concluido que se trataba simplemente del efecto de una fuerza de gravedad extremadamente elevada en su planeta natal, pero análisis hormonales y toxicológicos posteriores revelaron algo interesante. El sujeto parece haber experimentado desde su nacimiento una serie de manipulaciones genéticas y una dieta de esteroides anabolizantes. Esto, unido a la increíble densidad de su tejido muscular, hace al Ortnok más fuerte que cualquier entidad biológica existente en la Tierra.
    
    Durante las primeras incisiones, nos sorprendió descubrir que los Ortnok no tienen sangre. Poseen pulmones, vísceras y algo semejante a un sistema digestivo, pero no pudimos identificar ninguna clase de hígado o de corazón. En lugar de un sistema circulatorio, poseen un sistema de tubos nerviosos muy desarrollado, rellenos de una especie de gel conductor, que parece activar y controlar los músculos a través de impulsos eléctricos. La electricidad requerida es generada mediante la digestión de materia orgánica y almacenada en un conjunto de órganos con forma de anguila situados debajo de los pulmones. El sistema nervioso en sí se alimenta de las sobras de la digestión por medio de 'venas' llenas de aire presurizado. En su cavidad pectoral se le han implantado numerosas placas metálicas, justo bajo su piel verde coriácea.
    
    Sus ojos están cubiertos por lentes implantadas quirúrgicamente para mejorar su ya de por sí excelente visión, haciéndola alcanzar el espectro infrarrojo. Sus orejas consisten en una serie de pequeñas cavidades, tres a cada lado de la cabeza, que son sorprendentemente grandes y bien desarrolladas. Basándonos en las evidencias, debemos concluir que los Ortnok poseen una audición muy aguda, si bien su nariz y sus órganos olfativos son muy pequeños, atrofiados prácticamente hasta el punto de ser vestigiales.
    
    De la autopsia y de nuestro análisis de las secuencias de combate grabadas, podemos concluir lo siguiente:
    
    - Su cerebro es bastante pequeño para un homínido de su tamaño, no mayor que el del Homo erectus, pero posiblemente sea suficiente para actuar como soldado de infantería. Ciertamente, los Ortnock no realizan ninguna sutileza táctica en combate.
    
    - Su mano, que tiene tres dedos, es capaz de transportar y utilizar una amplia variedad de equipos. Sin embargo, generalmente llevan armas pesadas que concuerdan con su tamaño.
    
    - Los Ortnok son fuertes, resistentes y peligrosos. Su armadura interna incrementa su resistencia natural aún más, convirtiéndolos en blancos difíciles de abatir. Las armas recomendadas son las perforantes o incendiarias - los láseres, los explosivos y las armas cortantes no podrán atravesar su abundante protección.
    
    - Ninguno de los especímenes de Ortnok que hemos observado hasta ahora presentan órganos reproductores. Por las marcas quirúrgicas en sus ingles, creemos que han sido castrados por algún motivo.
    
    En combate, los Ortnok cumplen más bien funciones de soldados de infantería pesada y artillería de apoyo. Nos son especialmente precisos con sus pesadas armas, pero un buen número de ellos sería capaz de contener y aniquilar un escuadrón entero de PHALANX. Aparentemente, los Ortnok apenas ocupan puestos especializados; de acuerdo con las grabaciones, no cubren ningún puesto técnico, sino que más bien se ocupan de asegurar el perímetro de seguridad a los Tamanes cuando no se encuentran en un combate.
    
    Hay un complejo conjunto de implantes en la garganta del sujeto que requerirá una investigación meticulosa para ser explicado satisfactoriamente. Le enviaré un análisis más detallado junto con una propuesta de investigación.
    
    No tenemos ninguna idea sobre la procedencia de la denominación 'Ortnok'. Las tropas no parecen saberlo, y nosotros tampoco. En cualquier caso, es tan buen nombre como cualquier otro, y parece que ha sido aceptado.
    
    De momento, esto es todo lo que tengo para usted, Comandante. Me pondré en contacto con usted en cuanto se produzca alguna novedad.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    The autopsy and evaluation of the green alien specimen is complete. I'm hereby submitting my summary for your review.
    
    The first thing we noticed about this species, which has been named the 'Ortnok', is its size. Its appearance is like a brutish, hulking caricature of a man, something that can be quite disturbing to our agents in the field, but we've confirmed that the Ortnok is in no way genetically related to humanity.
    
    In proportion to its body weight, the Ortnok has more muscle than a professional body builder. At first we concluded this was solely the product of an extreme-heavy-gravity homeworld, but subsequent hormone and toxicology work on our specimen have revealed something interesting. The subject seems to have been raised from birth on a heavy diet of genetic tampering and anabolic steroids. This, combined with the incredible density of the muscle tissue, makes the Ortnok physically stronger than any biological entity on Earth.
    
    During our first incisions, we were surprised to find the Ortnok to be without blood. It has lungs, viscera and something akin to digestive organs, but no liver or heart that we can identify. Instead of veins there is a very well-developed system of nerve tubes, filled with a kind of electrically conductive gel, that seems to power and control the muscles by direct electrical stimulation. The needed electricity is generated through digestion of organic matter and stored in a set of large eel-like organs underneath the lungs. The nervous system itself is nourished by the leftover products of the digestion process by way of veins filled with pressurised air. The whole chest cavity has been richly furnished with armour plating inserted just underneath the leathery green skin.
    
    The eyes are covered with surgically-implanted lenses that improve the Ortnok's already excellent vision, stretching it into the infrared spectrum. The ears consist of a series of small cavities, three on either side of the head, which are surprisingly large and well-developed. Given the evidence we must conclude that Ortnoks have acute hearing, though the nose and olfactory organs are quite small, atrophied almost to the point of being vestigial.
    
    From the autopsy and our analysis of battlefield footage, we can conclude the following:
    
    - The brain is fairly small for a hominid of such size, no larger than that of Homo erectus, but it is perhaps sufficient for the role of foot soldier. Ortnoks certainly don't display any tactical sluggishness on the battlefield.
    
    - The three-fingered hand is able to carry and use a wide variety of equipment. However, Ortnoks are most often equipped with heavy weapons to match their size.
    
    - Ortnoks are strong, tough and dangerous. Their internal armour enhances their natural endurance even further, making them difficult to take down. Armour-piercing rounds or incendiary weapons are recommended. Lasers, explosives and cutting weapons will not be very effective due to the extensive armouring.
    
    - All Ortnok specimens we've seen so far were not equipped with reproductive organs. From surgical scarring around the groin area, we believe they may have been neutered for some reason.
    
    In combat, specimens seem to be used most often in the role of heavy infantry and fire support. They are not particularly accurate with their somewhat cumbersome weapons, but when working in numbers they usually lay down enough fire to suppress and then annihilate a PHALANX squad. Ortnoks do not seem to serve in many specialist capacities; they are never used as technicians according to our camera observations, and usually busy themselves handling perimeter security for the Tamans when not engaged in combat.
    
    We have no idea quite where the name 'Ortnok' came from. The troops don't seem to know, and neither do we. Still, it's as good a name as any, and it seems to have stuck.
    
    That's all I have for you right now, Commander. I'll contact you again as soon as something new develops.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Commander,
    
    La autopsia y la evaluación del espécimen alienígena verde están completas. Estoy aqui para presentarle mi informe para su análisis.
    
    Lo primero que notamos sobre esta especie, la cuál ha sido nombrada 'Ortnok', es su tamaño. Parecen caricaturas corpulentas y embrutecidas de seres humanos, lo que puede resultar muy perturbador para nuestos soldados en el campo de batalla, pero hemos comprobado que los Ortnok no están de ningún modo relacionados genéticamente con los seres humanos.
    
    En proporción a su peso, los Ortnok tienen más masa muscular que un fisico-culturista. Al principio habíamos concluido que se trataba simplemente del efecto de una fuerza de gravedad extremadamente elevada en su planeta natal, pero análisis hormonales y toxicológicos posteriores revelaron algo interesante. El sujeto parece haber sido criado desde su nacimiento bajo una dieta de esteroides anabólicos y manipulaciones genéticas. Esto, unido a la increíble densidad de su tejido muscular, hace al Ortnok más fuerte que cualquier entidad biológica existente en la Tierra.
    
    Durante las primeras incisiones, nos sorprendió descubrir que los Ortnok no tienen sangre. Poseen pulmones, vísceras y algo semejante a un sistema digestivo, pero no pudimos identificar ninguna clase de hígado o de corazón. En lugar de un sistema circulatorio, poseen un sistema de tubos nerviosos muy desarrollado, rellenos de una especie de gel conductor, que parece activar y controlar los músculos a través de impulsos eléctricos. La electricidad requerida es generada mediante la digestión de materia orgánica y almacenada en un conjunto de órganos con forma de anguila situados debajo de los pulmones. El sistema nervioso en sí se alimenta de las sobras de la digestión por medio de 'venas' llenas de aire presurizado. Toda su cavidad torácica a sido implantada con numerosas placas metálicas justo bajo su piel verde coriácea.
    
    Sus ojos están cubiertos por lentes implantados quirúrgicamente para mejorar su ya excelente visión, haciéndola alcanzar el espectro infrarrojo. Sus orejas consisten en una serie de pequeñas cavidades, tres a cada lado de la cabeza, que son sorprendentemente largos y bien desarrollados. Basándonos en las evidencias, debemos concluir que los Ortnok poseen una audición muy aguda, aunque su nariz y sus órganos olfativos son muy pequeños, prácticamente atrofiados hasta el punto de ser vestigiales.
    
    De la autopsia y de nuestro análisis grabados en el campo de batalla, podemos concluir lo siguiente:
    
    - Su cerebro es bastante pequeño para un homínido de su tamaño, no mayor que el del Homo erectus, pero posiblemente sea suficiente para actuar como soldado de infantería. Ciertamente, los Ortnock no realizan ninguna sutileza táctica en combate.
    
    - Su mano, que tiene tres dedos, es capaz de transportar y utilizar una amplia variedad de equipos. Sin embargo, generalmente llevan armas pesadas que concuerdan con su tamaño.
    
    - Los Ortnok son fuertes, resistentes y peligrosos. Su armadura interna incrementa su resistencia natural aún más, haciendolos difíciles de abatir. Las armas recomendadas son las perforantes o incendiarias. Los láseres, los explosivos y las armas cortantes no podrán atravesar su gran armadura.
    
    - Ninguno de los especímenes de Ortnok que hemos observado hasta ahora presentan órganos reproductores. Por las marcas quirúrgicas en sus ingles, creemos que han sido castrados por algún motivo.
    
    En combate, los Ortnok cumplen más bien funciones de soldados de infantería pesada y artillería de apoyo. Nos son especialmente precisos con sus pesadas armas, pero cuando trabajan en grupo ellos son capaces de contener y aniquilar un escuadrón entero de PHALANX. Aparentemente, los Ortnok no ocupan puestos especializados; de acuerdo con las grabaciones, no cubren ningún puesto técnico, sino que más bien se ocupan de asegurar el perímetro de seguridad a los Tamanes cuando no se encuentran en un combate.
    
    No tenemos idea de donde provino el nombre 'Ortnok'. Las tropas no parecen saberlo ni nosotros tampoco. Sin embargo, es tan buen nombre como cualquiera y parece haber pegado.
    
    Es todo lo que tengo para usted por ahora Comandante. me pondré en contacto con usted tan pronto como se desarrolle algo nuevo.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    My team and I have completed our autopsy of the 'grey' body we recovered. Here is my summary of our findings.
    
    When Commonwealth troops first arrived in Mumbai, confused and apprehensive, they were swarmed by crowds of screaming locals, terrified out of their minds and desperate for protection. Most of the soldiers didn't even speak the language, unable to understand what was said. When they asked what was wrong, the civilians simply cried, "xuRta AwmA" -- the Hindi term for 'evil spirit' or 'demon'.
    
    Under fire, the term quickly shortened to "Taama", and by the time the shooting was over it had further mutated. Everyone had settled on "Taman" (pronounced 'tah-man') as the word that described the grey nightmares that had slaughtered them. The name still remains, but we can now say with confidence that these aliens are made of flesh and blood rather than fire and darkness.
    
    First and probably most interesting is the fact that this creature looks almost human. Two arms, two legs, a torso and a head; bipedal locomotion; visual, olfactory and auditory organs all in the same general location. The subject's hands and feet have three long digits, one of which (the 'thumb') is opposable. This species is on average shorter than humans and possesses a thin, almost delicate frame which belies their toughness.
    
    The subject has a very simple set of vital organs; heart, lungs, liver, and so on. It lacks most of the redundant or obsolete organs that humans have carried through our evolutionary history. Biologically, the most interesting part of the subject's internals is the digestive tract. The creature has a total of three stomachs meant for the digestion of very tough plant matter. It is incapable of digesting meat of any kind. This implies that, wherever they come from, the Tamans are herbivores feeding on some kind of plant life. This finding has comforted some of our more excitable staff. At least we know the aliens aren't harvesting us for our meat.
    
    There is a complex set of implants in the subject's throat that will require further research to be fully understood. I will send you a more detailed analysis along with a research proposal.
    
    The large, overdeveloped eyes equip the Taman with natural night-vision. It has special irises that protect the retinas from bright light such as sunlight, but if a sudden blast of highly intense illumination were to hit the retina before the iris can adjust, it could cause prolonged or even permanent blindness. Our flashbang may be highly effective here.
    
    The greyness of the skin is a particularly curious feature. It is actually caused by the secretion of trace amounts of silicon, which hardens over the supple inner skin to provide a kind of natural armour. This makes a Taman fairly resistant to impact and heat.
    
    From our analysis, we can conclude the following:
    
    -- The Tamans have a natural resistance to bullets and blunt trauma, but not enough to render such weapons combat ineffective.
    
    -- Their skin easily disperses small to medium amounts of heat, but prolonged exposure to a flamethrower or incendiary compound will still do the trick. Lasers will do slightly less damage than normal.
    
    -- Though the body is limber and elastic, the Taman's internal organs are badly protected against concussion, which makes them particularly vulnerable to the shockwaves of explosive ordnance.
    
    Further study has ruled out other wild-eyed theories. Though the Tamans' appearance is very similar to that of humans, almost enough to imply a kind of relationship, they seem to be more a case of convergent evolution (two different paths to a similar end result) than a blood relation. There are very few similarities between the Taman gene sequences and that of humans, and the structure of chromatin in their DNA is several orders of magnitude more complex than ours. This seems to preclude a hypothetical common origin.
    
    In combat, Tamans present a significant threat. They are highly agile and can wield a variety of weapons with great accuracy. Besides serving as soldiers, they fill many specialist roles in the alien war machine, positions in which Tamans seem to be the most numerous. Complex weapons and advanced armour are more often wielded by Tamans than any other species. This is most likely due to their large brains, sensory organs and delicate manipulators.
    
    Whether or not the Tamans are the 'greys' of old UFO abduction stories, I couldn't say, but it seems extremely unlikely. PHALANX has never been able to verify a single report of alien activity since the 1950s. The UFOs we're seeing now are certainly not flying saucers. If they could've invaded Earth a century ago, why wait until now to do it? It doesn't really add up -- but then, who can know the motivations of an alien mind?
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Mi equipo ha terminado la autopsia del cuerpo 'gris' que recuperamos. Aquí tiene el resumen de nuestros hallazgos.
    
    Cuando las tropas de la Commonwealth llegaron a Mumbai, confusos y aprensivos, fueron rodeados por multitud de nativos histéricos, completamente aterrorizados y que buscaban protección desesperadamente. La mayoría de los soldados no hablaba su lengua, y no era capaz de comprender lo que les decían. Cuando les preguntaban qué había pasado, la gente solamente gemía y decía "xuRta AwmA" -- término hindú que significa 'espíritu maligno' o 'demonio'.
    
    En combate, este término se acortó rápidamente a "Taama", y cuando el enfrentamiento terminó había cambiado aún más. Todo el mundo había adoptado "Taman" (pronunciado 'tah-man') como la palabra que describía a los seres grises de pesadilla que habían realizado una salvaje matanza. El nombre continúa en uso, pero hoy en día podemos decir con seguridad que estos alienígenas están hechos de carne y hueso y no de fuego y oscuridad.
    
    Lo primero, y probablemente más interesante, es el hecho de que esta criatura parece casi humana. Tiene dos brazos, dos piernas, un torso y una cabeza, locomoción bípeda y órganos visuales, olfativos y auditivos localizados aproximadamente en la misma posición. Las manos y los pies del sujeto tienen tres largos dedos, uno de los cuales (el 'pulgar') es oponible. Esta especie tiene una estatura media menor que los humanos, y posee una constitución fina, casi delicada, que parece contradecir su gran resistencia.
    
    El individuo tiene un conjunto muy simple de órganos vitales: corazón, pulmones, hígado, etc. No presenta casi ninguno de los órganos superfluos u obsoletos que los seres humanos hemos conservado a lo largo de nuestra historia evolutiva. Desde el punto de vista biológico, la parte más interesante de la anatomía interna del sujeto es el tracto digestivo. En total, esta criatura posee tres estómagos adaptados para digerir materias vegetales muy duras. Es incapaz de digerir cualquier clase de carne. Esto significa que, independientemente de cuál sea su lugar de origen, los Tamanes son herbívoros que se alimentan de alguna forma de vida vegetal. Este hallazgo ha tranquilizado a algunos de nuestros colaboradores más impresionables -por lo menos, ahora sabemos que no nos están recogiendo para alimentarse de nuestra carne.
    
    Hay un complejo conjunto de implantes en la garganta del individuo, que requerirá un estudio más profundo para su plena comprensión. Le enviaré un análisis más detallado, junto con una propuesta de investigación.
    
    Los ojos grandes e hiper-desarrollados proporcionan al Taman una visión nocturna natural. Poseen iris especiales que protegen las retinas frente a luces brillantes, como la luz solar, pero si un fogonazo de luz intensa alcanzase sus retinas antes de que el iris se adaptara, podría sufrir una ceguera prolongada e incluso permanente. Nuestras Granadas Aturdidoras podrían ser muy efectivas en este caso.
    
    El tono grisáceo de su piel es una característica particularmente curiosa. En realidad, se debe a la secreción de trazas de silicio, que al endurecerse sobre su blanda piel interna le proporcionan una especie de protección natural. Esto confiere al Taman una cierta resistencia frente a los impactos y al calor.
    
    De nuestros análisis, hemos obtenido las siguientes conclusiones:
    
    -- Los Tamanes tienen una resistencia natural a las balas y a las contusiones, pero no la suficiente para que el combate con estas armas resulte inútil.
    
    -- Su piel dispersa fácilmente cantidades de calor de pequeñas a medianas, pero resultarán afectados por una exposición prolongada a un lanzallamas u otros artefactos incendiarios. Los láseres les producirán daños ligeramente menores de lo normal.
    
    -- Aunque su cuerpo es ágil y elástico, sus órganos internos no están bien protegidos contra las conmociones, lo que les hace particularmente vulnerables a las ondas de choque de los explosivos.
    
    Un estudio más profundo ha descartado teorías más disparatadas. Aunque la apariencia de los Tamanes es muy similar a la de los humanos, prácticamente la suficiente para deducir algún tipo de relación, parece tratarse de un caso de evolución convergente (dos caminos diferentes que llevan a un resultado similar) más que de una vinculación genética. Hay muy pocas similitudes entre las secuencias genéticas de los Tamanes y de los humanos, y la estructura de la cromatina de su ADN es varios órdenes de magnitud más compleja que la nuestra. Todo esto parece excluir un hipotético origen común.
    
    En combate, los Tamanes representan una auténtica amenaza. Son tremendamente ágiles y pueden manejar una gran variedad de armas con gran precisión. Además de servir de soldados, ocupan muchos puestos especializados en la máquinaria bélica alienígena, puestos en los que parecen ser los más numerosos. Los Tamanes utilizan armas complejas y armaduras avanzadas con mayor frecuencia que cualquier otra especie. Posiblemente, esto se deba a sus grandes cerebros, sus desarrollados órganos sensoriales y su gran capacidad de manipulación de objetos.
    
    No sabría decir si los Tamanes son los 'seres grises' de las antiguas historias de abducciones por OVNIs, pero esto parece muy improbable. PHALANX no ha sido capaz de comprobar ni un solo caso de actividad alienígena desde la década de 1950, y los OVNIs que vemos ahora no son de ninguna manera platillos volantes. Si hubiesen podido invadir la Tierra hace un siglo, ¿por qué habrían esperado hasta ahora para hacerlo? Desde luego, no tiene sentido - pero, ¿quién puede conocer las motivaciones de una mente alienígena?
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Our examination of the alien body armour has led us to many interesting realisations. Obviously, the key to creating more effective mobile armour based on the alien suits lies in the direction of nanocomposites. This will require large amounts of carbon nanotubes.
    
    In the past, carbon nanotubes have been difficult and expensive to produce, and trying to work them into a proper shape was even worse. Because of this nanocomposite armour has never been used except in high-cost vehicles such as aircraft and tanks, and then only in plating that requires minimal shaping or other work. The alien armour, however, uses carbon nanotube composites in abundance. It's our manufacturing processes that are holding us back.
    
    With the alien armour in hand and enough resources at our disposal, I believe that we can devise new production methods and shaping processes that will allow us to mass-produce shaped nanocomposite plates, finally bringing this technology into our reach.
    
    This project will require a fair amount of lab time and funding. We'll start work as soon as we receive your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: El examen de la armadura corporal alienígena nos ha llevado a varias conclusiones interesantes. Obviamente, la clave para crear una armadura móvil más efectiva basada en los trajes alienígenas recae en la orientación adoptada por los nanocompuestos. Esto requerirá grandes cantidades de nanotubos de carbono.
    
    En el pasado, la producción de nanotubos de carbono ha sido cara y difícil, y los intentos para procesarlos hasta alcanzar las formas requeridas han resultado aún peor. A causa de esto, la armadura de nanocompuesto nunca ha sido usada excepto en vehículos de alto coste, tales como aviones y tanques, y aún entonces solo en aquellos casos que apenas requieren conformado u otro procesado. La Armadura Alienígena, sin embargo, usa materiales compuestos basados en nanotubos de carbono en abundancia. Son nuestros procesos de fabricación los que nos mantienen retrasados.
    
    Con la Armadura Alienígena en nuestro poder y con suficientes recursos a nuestra disposición, creo que podemos inventar nuevos métodos de producción y procesos de conformado que nos permirán la producción en masa de nanocompuestos , poniendo finalmente a nuestro alcance esta tecnología.
    
    Este proyecto necesitará una cantidad considerable de tiempo de laboratorio y de financiación. Empezaremos tan pronto como recibamos su autorización, Comandante.
    
    --Cdte. Navarre

en: Commander, we've salvaged a new suit of alien armour from the field. It's much heavier than the alien armour we've encountered previously, and it seems to stop ordinary firearms without taking so much as a scratch. Its trauma plates are made of the densest CNT (Carbon Nanotube) weave I've ever seen. We need to research this armour right away to determine which weapons will remain effective against aliens wearing it, and to try and find a method to replicate it for our own troops. As long as we can't match this technology, we are at a severe disadvantage.
    
    This project will require a significant amount of lab time and funding. Work will start as soon as we have your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, hemos rescatado un nuevo traje protector alienígena del campo de batalla. Es mucho más pesada que la armadura que habíamos encontrado previamente, y parece detener los disparos de armas convencionales sin sufrir ni un arañazo. Sus placas blindadas están construídas con el tejido de NTC (Nanotubos de Carbón) más denso que he visto jamás. Necesitamos investigar esta armadura inmediatamente, para determinar qué armas continuarán siendo efectivas contra los alienígenas que las usan, y para tratar de encontrar un método de replicarla para nuestras propias tropas. Mientras no seamos capaces de alcanzar esta tecnología, estaremos en una seria desventaja.
    
    Este proyecto requerirá una cantidad apreciable de dinero y de tiempo de laboratorio. El trabajo comenzará tan pronto como tengamos su autorización, Comandante.
    
    --Cdte. Navarre

en: Blueprints -- Alien Containment Facility
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Research Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 16 February 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The first priority of the Extraterrestrial Response Unit is to prepare for a time when it may be needed. The PHALANX Containment Facility is an important part of any invasion response plan. It contains atmospheric habitation chambers, interrogation machinery, nutrition distribution units, and all the other apparatus required to sustain any extraterrestrial life that we could comprehend.
    
    Firstly, the airtight habitation chambers provide a place to store and keep extraterrestrials (EXT) for a significant period of time. Their atmosphere generators are capable of pumping any individual chamber full of any desired mix of gases. This can provide an EXT with breathable air for at least several weeks, well beyond the expected lifespan for a specimen in our research programs. Trace elements that do not occur naturally on Earth may be difficult to come by, but the likelihood of this becoming an impediment to our research is infinitessimal. In a worst-case scenario, the atmosphere generators are designed to allow links to recovered life support equipment.
    
    Secondly, waldo-operated medical and interrogation apparatus is present in each habitation chamber, able to apply sedation, medication or other chemical injections via a pneumatic dart launcher, or to administer electroshocks for interrogation purposes. There is also a so-called "panic button" installed on each chamber individually and in the control room for every block of chambers. The panic button can immediately incinerate the contents of its chamber during an emergency.
    
    The chambers and corridors of the Containment Facility are specially designed to allow EXTs of any shape and size to be transported and held. The facility also has a fully-equipped cryo-morgue to store corpses and samples for later review.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the case of an invasion, the Containment Unit should be used to its full extent, storing both live and dead EXTs for research and allowing us to examine them in their living state. There is no greater priority than the discovery of the thought processes of the extraterrestrial mind, to learn their motivations and perhaps find a compromise, an opportunity for communication, or a suitable counterstrategy to neutralise the enemy once and for all.
    
    If a PHALANX base were to be attacked, immediate consideration should be given to hit the panic button on the entire Containment Facility. Unless there are irreplaceable specimens in storage, we cannot risk the attacking EXTs freeing their captured comrades. Immediate and complete sedation is another, more risky strategy -- however, I stress that we will not win a war with half measures.
    
    
    Addenda
    
    To whatever future Commanders might be reviewing this file: Keep in mind that the machinery in the Containment Facility, like a fair portion of PHALANX equipment, has yet to undergo its true acid test against an extraterrestrial force. Upgrades or adjustments may be required for it to perform up to its design spec.
es_ES: Diseños -- Unidad de Contención
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 16 de Febrero de 1958
    
    Por: Cmte. Marcel LeClerc, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    La máxima prioridad de la Unidad de Respuesta Extraterrestre es prepararse para el momento en que sea necesaria. La Unidad de Contención de PHALANX es una parte importante de cualquier plan de respuesta a una invasión. Contiene celdas individuales con atmósfera controlada, equipos para realizar interrogatorios, unidades de distribución de alimentos y toda clase de aparatos necesarios para mantener cualquier forma de vida extraterrestre que pudiéramos capturar.
    
    En primer lugar, las celdas individuales con atmósfera controlada proporcionan un lugar para confinar y mantener vivos a los extraterrestres (EXT) durante un periodo de tiempo prolongado. Sus generadores de atmósfera pueden bombear cualquier mezcla gaseosa que se desee hasta cualquier celda. Esto permite proporcionar una atmósfera respirable a un EXT durante al menos varias semanas, un tiempo muy superior al período de vida previsto para los ejemplares en nuestros proyectos de investigación. Los elementos traza que no se encuentran de forma natural en la Tierra pueden ser difíciles de conseguir, pero la probabilidad de que esto se convierta en un impedimento para nuestras investigaciones es infinitesimal. En el peor de los casos posibles, los generadores de atmósfera están diseñados para permitir su conexión a cualquier equipo de soporte vital que se recupe del enemigo.
    
    En segundo lugar, en el interior de cada celda individual hay aparatos médicos y de interrogatorio manejados por control remoto, capaces de aplicar injecciones de sedantes, medicación o cualquier otro agente químico a los EXT mediante un lanzador neumático de dardos, así como de administrar electrochoques para facilitar los interrogatorios. También cuentan con un "botón del pánico" instalado en cada celda individual y en la sala de control de cada bloque de celdas. El botón del pánico permite incinerar inmediatamente el contenido de cada celda en caso de emergencia.
    
    Las celdas y los pasillos de la Unidad de Contención están especialmente diseñados para permitir la introducción y el confinamiento que EXTs de cualquier forma y tamaño. Adicionalmente, dispone de una cámara mortuoria criogénica completamente equipada, que permite almacenar cuerpos, órganos y tejidos para su estudio posterior.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    En caso de una invasión, la Unidad de Contención debería ser utilizada al máximo de su capacidad, almacenando EXTs tanto vivos como muertos, tanto para realizar autopsias como para examinarlos en vivo. No hay mayor prioridad que el descubrimiento del proceso de pensamiento de la mente alienígena, para conocer sus motivaciones y quizá llegar a alguna forma de acuerdo, una posibidad de comunicarnos o, en el peor de los casos, una estrategia de contraataque adecuada para neutralizar al enemigo de una vez por todas.
    
    Si una base de PHALANX fuera atacada, se debería considerar inmediatamente el empleo del "botón del pánico" en toda la Unidad de Contención. A no ser haya ejemplares irremplazables en ella, no podemos correr el riesgo de que los EXTs atacantes liberen a sus camaradas cautivos. Otra estrategia más arriesgada sería la sedación completa e inmediata de los prisioneros durante el ataque -- sin embargo, insisto en que no podremos ganar una guerra sin tomar decisiones drásticas.
    
    
    Anexo
    
    A cualquier futuro Comandante que revisara este archivo: tenga presente que la maquinaria de la Unidad de Contención, al igual que una parte considerable del equipamiento de PHALANX, todavía no ha superado su prueba de fuego contra una fuerza extraterrestre. Podrían requerirse mejoras y/o ajustes para que funcione según sus especificaciones de diseño.

en: Blueprints -- Command Centre
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 30 July 2027
    
    By: Dr. Richard Strohm, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    To any noble personages reading this report -- yeah, right -- I should warn you that I'm somewhat drunk and am dictating the last of my paperwork before they close the base down forever. And I'll probably be long-dead before anyone digs up any info about this old project, so I can't get in trouble for whatever I say here. Just for the record, the bastarding SecDef can get buggered with a chainsaw. 'Budget cuts' my ass.
    
    Anyway, we've made some upgrades to the CC lately, so I've got to submit a new report.
    
    The Command Centre is the nerve centre of any PHALANX base. It coordinates all base activity from research to engineering, it gathers and interprets data from our radar installations, it serves as a war room for mission planning, and it is the C3 (Command/Control/Communications) hub that launches and directs our air-to-air interceptions. A base can still operate without a functional Command Centre, but it would be blind, deaf and dumb; our interceptors couldn't even launch for lack of traffic control.
    
    The CC is packed floor to ceiling with a brand new H-9000 mainframe and state-of-the-art communications gear, all of which is being ripped out by a gang of jackhammer-equipped thugs even as we speak. This equipment can't function without a power plant to supply it with enough electricity.
    
    In my experience, most of the command staff actually lives in the CC, but I'm told that lower-ranking individuals do get to see their bunks once every few days. Speaking for myself, though, that's anecdotal evidence at best.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the unlikely event that this type of installation is ever built again, keep it supplied with enough power to run it properly, and place it in a well-protected spot some distance from the entrance and hangars. If a base does get attacked, defending the CC should be a top priority, because without it we will be unable to put up any kind of effective fight until it can be repaired.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Executive Officer Abel S. Howard, 18 March 2084:
    
    The old CC blueprints have been updated by our engineers to replace the ancient H-9000 mainframe and terminals with up-to-date holo-workstations and a fresh supercomputer installation. All other components are still viable and effective.
es_ES: Diseños -- Centro de Mando
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 30 de Julio de 2027
    
    Por: Dr. Richard Strohm, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    A cualquier buena persona que este leyendo este informe, -- sí, bueno -- debería advertirle que estoy algo borracho y que estoy redactando la última de mis notas de trabajo antes de que clausuren esta base para siempre. Y probablemente llevaré mucho tiempo muerto antes de que alguien encuentre alguna información sobre este antiguo proyecto, así que no puedo meterme en líos por lo que diga aquí... Sólo para que conste: ojalá operen al bastardo del Secretario de Defensa con una sierra mecánica. 'Recortes de presupuesto'... Gilipollas.
    
    En cualquier caso, últimamente hemos hecho algunas mejoras en el Centro de Mando, así que tengo que redactar un nuevo informe.
    
    El Centro de Mando el centro neurálgico de cualquier base de PHALANX. Coordina todas las actividades de la base, desde la investigación hasta la producción, recopila e interpreta los datos procedentes de nuestros radares, sirve como sala de operaciones durante la planificación de las misiones y es el núcleo MCC (Mando/Control/Comunicación) que lanza y dirige nuestras operaciones de intercepción aérea. Una base podría continuar funcionando sin un Centro de Mando operativo, pero se encontraría ciega, sorda y muda; ni siquiera podríamos lanzar nuestros interceptores por no poder controlar el tráfico aéreo.
    
    El CM está revestido del suelo al techo con la gama de ordenadores centrales de último modelo H-9000 y con los aparatos de comunicación más modernos; todo ello está siendo desmantelado por una pandilla de matones armados con martillos neumáticos incluso mientras escribo esto. Esta instalación no puede funcionar sin una Planta de Energía que proporcione la electricidad necesaria.
    
    Según mi propia experiencia, la mayor parte del personal de mando prácticamente vive en el CM, aunque me dicen que los miembros de menor categoría también se asoman por aquí cada pocos días. Sin embargo, en mi opinión no son más que hechos anecdóticos.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    En el caso improbable de que este tipo de instalación vuelva a ser construido algún día, se le debe proporcionar suficiente energía eléctrica para que funcione correctamente, y se debe encontrar en un punto bien protegido, situado a cierta distancia de la Entrada y de los Hangares. Si una base fuera atacada, la defensa del CM debería ser una de las máximas prioridades, ya que sin él sería imposible continuar luchando eficazmente hasta que fuera reparado.
    
    
    Anexo
    
    Anexo, Oficial Ejecutivo Abel S. Howard, 18 de Marzo de 2084:
    
    Los antiguos diseños del CM han sido actualizados por nuestros ingenieros para reemplazar el antiguo ordenador central H-9000 y sus terminales por las actuales estaciones de trabajo holográficas y por un nuevo superordenador. Los demás componentes continúan siendo útiles y eficaces.

en: Blueprints -- Entrance
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 26 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Base Entrance is the first structure built at any new PHALANX location. It is the primary -- and sometimes only -- way for equipment and personnel to enter the base. It consists of a vehicle ramp and a stairway that allow easy movement between base and surface. A small, camouflaged gatehouse is built on top for security and will also hide the entrance from flyovers. Like all our surface installations, it is coated with radar- and infrared-absorbing paints to reduce the chance of detection.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    By its very nature, the Entrance is one of the most vulnerable facilities in any base. Hostile extraterrestrials will almost certainly attempt to gain access here. It is one of the focal points for the defence of a base, and should be placed at a considered distance to the Command Centre so that on-duty soldiers can respond to an attack with utmost alacrity without putting the CC at risk.
    
    On its own the Entrance facility has little tactical value. It can be assumed that any EXTs will merely try to hold the Entrance and choose more tempting targets to actually assault, since the Entrance usually contains nothing volatile and it has no areas that are particularly sensitive to destruction. Having no advanced equipment or components, it is also quick and cheap to repair. If damaged, other structures can temporarily take over the Entrance's functions without significantly impeding base operation.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Entrada
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 30 de Julio de 2027
    
    Por: Cmte. Marcel LeClerc, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Por su propia naturaleza, la Entrada es la una de las instalaciones más vulnerables en cualquier base. Los extraterrestres hostiles intentarán, casi con total seguridad, acceder a la base por aquí. Por lo tanto, es uno de los puntos clave para la defensa de una base, y debería ser situada a una distancia considerable del Centro de Mando, de modo que los soldados en servicio puedan responder a un ataque con el máximo empeño sin sin poner en peligro el CM.
    
    Por sí misma, la Entrada tiene poco valor táctico. Puede asumirse que cualquier fuerza invasora tratará de atravesar la Entrada y elegir otros objetivos que asaltar más tentadores, ya que habitualmente la Entrada no contiene materiales inflamables y carece de áreas especialmente vulnerables a la destrucción. Al no contener equipos y componentes avanzados, su reparación es rápida y económica. En caso resultar dañada, otras instalaciones de la base pueden desempeñar temporalmente la función de la Entrada sin afectar significativamente al normal funcionamiento de la base.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Missile Battery
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 18 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Missiles have gotten more and more dangerous since World War 2, while countermeasure technologies have only been becoming effective since the start of the 21st century. In a contest between attack and defence, the attacker has always had the advantage. However, this has not deterred the aliens from developing defences to blow our minds.
    
    As an example, GEU forces have engaged alien craft with SAMs (Surface-to-Air Missiles) in the skies above Bonn. Forty missiles were launched from batteries across Europe while they had radar lock on two of the alien craft. Later, nearby infantry units fired between twelve and fifteen shoulder-mounted anti-air weapons.
    
    The number of hits scored? One. Just one. The UFO suffered a minor drop in acceleration during its landing at Bonn and later took off again without a hitch.
    
    The conclusions are obvious: alien EW (Electronic Warfare) capability is miles in advance of our own. However, we at PHALANX have made a thorough study of the sole hit scored, and it was not a matter of luck. What happened is that the UFO exposed itself at a less stealthy angle while dodging other incoming munitions, allowing the missile to hold lock all the way to its target.
    
    This proves that the aliens are not invulnerable to our missiles. We simply need the best ones for the job. These realisations have led us to adapt some old missile battery plans and reequip them with brand-new launchers. Our results are promising.
    
    The battery consists of 4 launchers that 'pop up' to the surface when engaging a target. Each launcher carries 20 of the AA51 "Cicada" SAM. This is the most advanced missile on Earth, packing more electronics than an airliner, designed to knock enemy aircraft right out of the sky regardless of how fast they're going. There is no better emergency defence weapon on the planet at the time of this writing.
    
    Against alien craft, the "Cicada"'s chances to hit will still be low, but in sufficient numbers it will hurt them. The missile and its electronics suite are of course highly expensive, well outside our budget range in the numbers required to succesfully engage incoming UFOs. Fortunately the UN has agreed to supply us all standard SAMs from its own strategic reserves at no cost to us.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    If built at one of our bases, the missile battery can be ordered to engage any UFO in range or wait until a UFO is identified as preparing to attack the base in question. This decision is up to the Base Commander. Assisting our interceptors by 'softening up' a UFO with SAMs would help take some of the pressure off our pilots and aircraft, but there is simply no way to completely hide our missile launches despite our best attempts to camouflage them. Repeated large-scale launches will give away our position sooner or later.
    
    The missile battery will be at moderate risk during a base attack. It is designed to prevent base attacks; if one has gotten through, it should no longer matter to the current attackers unless they're paving the way for a follow-up. It may be a tempting target of opportunity, however, because while our missiles are well-protected they will detonate if subjected to enough abuse. An explosion in the missile battery could have disastrous effects on the facility and the base at large.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños - Batería de Misiles
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles de construcción, Nivel de Seguridad Sigma - Solo para el Comandante
    
    Archivado: 18 de Marzo de 2084
    
    Por: Cte. Paul Navarre, I+D: División de Ingeniería, PHALANX, Comando de Operaciones del Atlántico
    
    
    
    Descripción
    
    Los misiles se han vuelto mas y mas peligrosos desde la Segunda Guerra Mundial, mientras que la tecnología de contra medidas ha aumentado su efectividad solo desde el comienzo del siglo 21. En la competencia entre ataque y defensa, el atacante siempre ha tenido la ventaja. Sin embargo, esto no ha detenido a los alienígenas en su desarrollo de defensas que no podemos imaginar.
    
    Como ejemplo, las fuerzas de la GEU se han enfrentado a naves alienígenas con MTA (Misiles Tierra-Aire) en los cielos sobre Bonn. Cuarenta misiles fueron disparados desde baterías a lo ancho de Europa mientras tenían seguimiento por radar a dos de las naves alienígenas. Mas tarde, unidades de infantería cercanas dispararon entre doce y quince armas antiaéreas portátiles.
    
    ¿El número de impactos obtenidos? Uno. Solamente uno. El OVNI sufrió una leve baja de aceleración durante su aterrizaje en Bonn, y luego despegó sin mostrar ningún problema.
    
    Las conclusiones son obvias: las capacidades de GE (Guerra Electrónica) de los alienígenas están años adelantadas a las nuestras. A pesar de esto, en PHALANX hemos realizado un estudio detenido de este único impacto obtenido, concluyendo que no se trató de un golpe de suerte. Lo ocurrido fue que que el OVNI se expuso en un ángulo de menor capacidad de sigilo mientras esquivaba otros de los misiles lanzados, lo que permitió al misil mantener el seguimiento durante todo el camino hasta su objetivo.
    
    Esto prueba que los alienígenas no son invulnerables a nuestros misiles. simplemente necesitamos los mejores para el trabajo. Este descubrimiento nos ha llevado a adaptar los planos de algunas antiguas baterías de misiles y equiparlas con lanzadores nuevos. nuestros resultados son prometedores.
    
    La batería consiste de cuatro lanzadores que se "asoman" a la superficie cuando van a disparar sobre un objetivo. Cada lanzador carga 20 MTA AA51 "Cicada". Este es uno de los misiles mas avanzados de la tierra, con una carga de aparatos electrónicos mayor que la de un avión de pasajeros comercial, diseñado para derribar naves enemigas sin importar cuan rápido estas se desplacen. No hay mejor arma defensiva de emergencia en el planeta al momento de preparar este documento.
    
    Enfrentado a naves alienígenas, las probabilidades de éxito de un "Cicada" serán bajas, pero en cantidades suficientes les harán daño. Evidentemente, los misiles y su equipamiento electrónico son extremadamente costosos, muy por encima de nuestro presupuesto en los números que necesitaríamos para poder enfrentar con éxito a los OVNI entrantes. Afortunadamente, las Naciones Unidas han acordado proveernos todos los MTA estándar de sus reservas estratégicas sin costo para nosotros.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Si se construye en una de nuestras bases, se puede ordenar a la batería de misiles que ataque a cualquier OVNI dentro del alcance o que espere hasta que se se haya identificado que el OVNI se está preparando para atacar la base en cuestión. Esta decisión descansa sobre el Comandante de la Base. Asistir a nuestros interceptores 'suavizando' un OVNI con MTA ayudará a quitarle un poco de presión a nuestros pilotos y aeronaves, pero no existe manera de ocultar completamente nuestros lanzamientos a pesar de nuestros mejores esfuerzos por camuflarlos. Lanzamientos repetidos en gran escala delatarán nuestra posición tarde o temprano.
    
    La batería de misiles se encontrará en riesgo moderado durante un asalto a la base. Está diseñada para prevenir los ataques a la base; si uno ya ha atravesado esta defensa, esta ya no será de gran importancia para los atacantes a menos que estén limpiando el camino para un ataque posterior. Sin embargo, puede ser un objetivo de oportunidad tentador ya que aunque los misiles están protegidos, detonarán si se los somete a suficiente abuso. Una explosión en la batería de misiles puede tener efectos desastrosos en la instalación y en toda la base.
    
    
    Apéndices
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Large Hangar
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 11 August 2008
    
    By: Gen. E. Baxter, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Due to the recent restructuring of our airfleet, we've had to make a complete reassessment and redesign of our hangar facilities. The VTOL (Vertical Take-Off and Landing) requirement for all new PHALANX aircraft has eliminated our need for runways. This has allowed us to move all hangar facilities into the actual base to improve security and response times.
    
    The Large Hangar provides underground space to store and maintain 1 large VTOL aircraft. Repairs, rearmament and refuelling can be carried out in complete obscurity. The aircraft never even sees the light of day until it's time for launch. During a launch, the hangar roof folds open and the large hydraulic lift raises the aircraft to a position above the roof where it can safely take off.
    
    For landing procedures, the lift features several tall catchhooks that -- once engaged by the undercarrige of a hovering pilot -- gently pull the aircraft down into a landing position. The catchhooks can intelligently adjust their own grip and even pass the grip from hook to hook to properly line up the undercarriage for landing. Once the catchhooks have snared the undercarriage and pulled it down to the landing surface, all the pilot needs to do is power down his engines. The system is simple and easy to use once a pilot gets the hang of it.
    
    A nearly-identical system has been implemented for the Small Hangar.
    
    The Large Hangar cannot house small craft due to incompatible support equipment such as fuel lines.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The primary function of the Large Hangar is to house dropships for rapid deployment of troops to sites of alien activity. Alternately it can house and support larger combat craft. Please refer to specific aircraft files to review their capabilities and deployment strategy.
    
    Every PHALANX aircraft requires 1 hangar of appropriate size for storage, maintenance and deployment.
    
    Hangars are a particularly vulnerable installation due to their direct connection to the surface. They will be a primary point of entrance for any extraterrestrial attackers. They are an extreme damage risk, filled with volatiles such as jet fuel and possibly high-explosive aircraft munitions. Worse, any aircraft left behind at the base will be a highly tempting target; severe damage to our interceptors -- or even more frightening, the dropship -- might put us out of action for weeks.
    
    If possible, all aircraft should be scrambled before an impending base attack and moved out of the area until the attack is over. They may be engaged in the air by an approaching UFO, but at least they will have the advantage of being able to manoeuvre. Still, this may not always be a viable tactic. Scrambling our craft within range of a heavily-armed attack ship could have more disastrous results than leaving them in their hangars, as tempting a target as that would make them.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Hangar Grande
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 11 de Agosto de 2008
    
    Por: Gral. E. Baxter, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Debido a la reciente reestructuración de nuestra flota aérea, hemos tenido que volver a evaluar y a diseñar completamente nuestros hangares. Los requisitos del sistema DAV (Despeque y Aterrizaje Verticales) de todas las nuevas aviones de PHALANX ha hecho innecesarias las pistas de aterrizaje. Esto nos ha permitido desplazar todos los hangares al interior de la base, mejorando así su seguridad y su tiempo de respuesta.
    
    El Hangar Grande proporciona un espacio subterráneo para almacenar y mantener una aeronave DAV grande. Las reparaciones, el reabastecimiento de armas y el repostaje de combustible se pueden realizar bajo techo. El avión no ve nunca la luz del sol hasta el momento de su despegue. Durante el despeque, el techo del hangar se abre doblándose y una gran plataforma hidráulica eleva el avión hasta situarlo por encima del techo, desde donde puede despegar de forma segura.
    
    Para el aterrizaje, dicha plataforma dispone de largos ganchos que, una vez fijados al tren de aterrizaje de un avión suspendido en el aire, hacen descender suavemente al avión hasta la posición de aterrizaje. Los ganchos pueden ajustar de forma inteligente e incluso pasarse su de unos a otros para alinear correctamente el tren de aterrizaje y poder tomar tierra. Una vez que los ganchos han atrapado el tren de aterrizaje y han descendido el avión hasta la pista de aterrizaje, todo lo que tiene que hacer el piloto es apagar los motores. El sistema es simple y fácil de manejar una vez que el piloto lo deja colocado.
    
    Se ha desarrollado un sistema similar para el Hangar Pequeño.
    
    El Hangar Grande no puede albergar aeronaves pequeñas debido a algunas incompatibilidades entre sus equipos de mantenimiento, como por ejemplo sus líneas de repostaje.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    La función principal del Hangar Grande es albergar aeronaves de transporte para un rápido despliegue de tropas en aquellos lugares con actividad extraterrestre. Alternativamente, puede albergar y mantener aviones de combate grandes. Por favor, consulte las especificaciones técnicas de cada aeronave para comprobar sus capacidades y su estrateguia de despliegue.
    
    Cada nave de PHALANX requiere un Hangar del tamaño adecuado para su almacenamiento, su mantenimiento y su despliegue.
    
    Los Hangares son estructuras especialmente vulnerables debido a su conexión directa con la superficie. Serán uno de los principales puntos de acceso durante cualquier ataque alienígena. Presentan un riesgo extremo de sufrir daños, por la presencia de compuestos volátiles como el combustible para los aviones y posiblemente de municiones altamente explosivas para dichos aviones. Peor aún, cualquier nave que permanezca en la base durante un ataque se convertirá en un blanco muy tentador; cualquier daño grave ocasionado a nuestros interceptores -- o peor aún, al avión de transporte -- podría dejarnos fuera de acción durante semanas.
    
    Si es posible, ante la inminencia de un ataque, todas las aeronaves deberían abandonar la base y alejarse del área circundante hasta que finalizara dicho ataque. y mantenerse fuera del área hasta que finalizara el ataque. Es cierto que podrían ser interceptadas en el aire por algún OVNI que se aproximara, pero por lo menos tendrían la ventaja de poder maniobrar. No obstante, esto no siempre será una táctica viable. Situar a nuestras naves dentro del rango de ataque de un OVNI de ataque fuertemente armado podría tener resultados más desastrosos que dejarlas en los hangares, a pesar de lo tentadoras que pudieran resultar como blancos.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Hospital
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Surgeon-Captain Helen Floydd, Medical Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This conflict is going to be ugly, Commander. In order to treat the heavily-injured battlefield casualties we're going to see, we need advanced facilities with equipment no standard civilian or military hospital has available. This much is obvious; hundreds died needlessly in Mumbai hospitals because no proper machinery was available to treat the horrific bone-deep plasma burns inflicted by the alien weapons. We must be better prepared than that.
    
    The old PHALANX hospital designs are woefully inadequate to deal with the coming storm. They have never been updated since their creation in 1960 and contained little to no purpose-designed equipment. In the end we've had to completely replace them with new plans created by myself, with the help of Cdr. Navarre and our building experts. How the previous management expected to deal with battle wounds from unknown alien weaponry I will never know.
    
    As it stands, our hospital facilities are now the finest in the world. We are the leading experts in treating burn trauma, especially the removal and regeneration of charred tissue. We encourage injured flesh to regrow itself through intensive therapy which includes a heavy course of drugs, electrical nerve and muscle stimulation, and nanobot infusions directly into the wound. Theoretically, we should be able to restore any living human being to full health in six weeks. This includes psychological evaluation and injury counselling. Lighter injuries will of course take less time to heal.
    
    We also have facilities to carry out amputation and major bionic surgery. Powerful cybernetic limbs have been made available to us by our military sources around the world, as well as armoured torso cages, electronic eyes and other internal machinery. These can be installed into our soldiers at the Hospital facility to upgrade their combat efficiency if we can afford the high cost and convalescence time.
    
    The Hospital requires a Power Plant to fuel its high and continuous electricity demand.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Every base with armed-response troops should contain a Hospital for treatment. If there is no PHALANX Hospital available, soldiers will have to be sent out to standard hospitals where suboptimal treatment could result in a permanent loss of ability or even death.
    
    The advantages of upgrading our soldiers with mechanical parts should be obvious. These procedures can only be performed on a healthy body; convalescing troops who have sustained recent physical hardships or surgery must complete their convalescence before they can become eligible for bionic upgrades. Keep in mind also that bionic limb or eye replacement may have a negative impact on the patient's morale.
    
    Tactically, the Hospital is a moderate threat area. The aliens may try to kill our wounded and deprive us of proper medical facilities, but it is relatively unlikely that any attackers would select the Hospital as their primary target. Still, if we are attacked, a guard should be posted at the Hospital immediately.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Hospital
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 19 de Marzo de 2084
    
    Por: Cirujana Capitán Helen Floydd, División Médica, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Comandante, esta guerra se va poner fea. Para poder tratar a los heridos graves procedentes del campo de batalla que sobrevendrán, necesitamos avanzadas instalaciones con equipamiento que ningún hospital convencional civil o militar posee. Todo esto es obvio: cientos de personas murieron innecesariamente en los hospitales de Mumbai porque carecían del instrumental adecuado para tratar las horribles quemaduras por plasma, que llegaban hasta los huesos, inflingidas por las armas alienígenas. Tenemos que estar mucho mejor preparados que entonces.
    
    Los viejos diseños de los hospitales de PHALANX son completamente inadecuados para aguantar la tormenta que se avecina. Nunca han sido actualizados desde su creación en 1960, y no cuentan con casi ningún instrumental específicamente diseñado para el combate. Al final, hemos tenido que reemplazarlos completamente con los nuevos planos que he diseñado, en colaboración con el Cmte. Navarre y nuestros expertos en construcción. Nunca entenderé cómo los anteriores administradores pudieron creerse capaces de tratar las heridas de combate producidas por armamento alienígena desconocido.
    
    Como resultado, actualmente nuestras instalaciones hospitalarias son las mejores del mundo. Somos los líderes en el tratamiento de quemaduras, especialmente en la extracción y regeneración de tejidos calcinados. Estimulamos el crecimiento natural de tejido nuevo mediante una terapia intensiva que incluye un potente tratamiento farmacológico, la estimulación eléctrica de nervios y de músculos y la inyección de nanorobots directamente en la zona afectada. Teóricamente, seríamos capaces de devolver la plena salud a cualquier ser humano en un plazo máximo de seis semanas. Esto incluye la evaluación psicológica y la asistencia psicológica. Por supuesto, las heridas de menor gravedad requerirán menos tiempo para su curación.
    
    También contamos con equipamiento adecuado para realizar amputaciones y cirugía mayor biónica. Nuestros contactos militares de todo el mundo nos han proporcionado potentes miembros cibernéticos, así como cajas torácicas blindadas, ojos electrónicos y otros componentes internos. Estos dispositivos pueden ser implantados a nuestros soldados en el Hospital para mejorar su eficiencia en combate, siempre que podamos asumir su elevado coste y su prolongado periodo de convalecencia.
    
    El Hospital necesita una Planta de Energía para cubrir su elevada y continua demanda de electricidad.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cualquier base con tropas de combate debería contar con un Hospital para el tratamiento de los heridos. Si no hay ningún Hospital de PHALANX disponible, los soldados tendrán que ser trasladados a hospitales convencionales, donde los inadecuados tratamientos médicos podrían provocarles una incapacidad permamente e incluso la muerte.
    
    Las ventajas de mejorar a nuestros soldados con miembros biónicos es obvia. Estos procedimientos sólo se pueden llevar a cabo en individuos sanos; los soldados convalecientes que hayan sufrido recientemente penurias físicas o intervenciones quirúrgigas deberán completar su convalecencia antes de que puedan ser considerados aptos para recibir implantes biónicos. Téngase también en cuenta que el implante de un miembro biónico o un ojo electrónico puede tener un impacto negativo en la moral del paciente.
    
    Desde el punto de vista táctico, el Hospital es un área de riesgo moderado. Los alienígenas pueden intentar matar a los heridos y privarnos de unas instalaciones médicas adecuadas, pero es relativamente improbable que los atacantes elijan al Hospital como su objetivo prioritario de ataque. Aún así, en caso de ataque, debería colocarse una guardia en el Hospital inmediatamente.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Small Hangar
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 11 August 2008
    
    By: Gen. E. Baxter, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Due to the recent restructuring of our airfleet, we've had to make a complete reassessment and redesign of our hangar facilities. The VTOL (Vertical Take-Off and Landing) requirement for all new PHALANX aircraft has eliminated our need for runways. This has allowed us to move all hangar facilities into the actual base to improve security and response times.
    
    The Small Hangar provides underground space to store and maintain 1 small VTOL aircraft. Repairs, rearmament and refuelling can be carried out in complete obscurity. The aircraft never even sees the light of day until it's time for launch. During a launch, the hangar roof folds open and the large hydraulic lift raises the aircraft to a position above the roof where it can safely take off.
    
    For landing procedures, the lift features several tall catchhooks that -- once engaged by the undercarrige of a hovering pilot -- gently pull the aircraft down into a landing position. The catchhooks can intelligently adjust their own grip and even pass the grip from hook to hook to properly line up the undercarriage for landing. Once the catchhooks have snared the undercarriage and pulled it down to the landing surface, all the pilot needs to do is power down his engines. The system is simple and easy to use once a pilot gets the hang of it.
    
    A nearly-identical system has been implemented for the Large Hangar.
    
    Obviously the Small Hangar cannot house large craft due to size considerations.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The primary function of the Small Hangar is to house interceptors for the interception of airborne UFOs. Please refer to specific aircraft files to review their capabilities and deployment strategy.
    
    Every PHALANX aircraft requires 1 hangar of appropriate size for storage, maintenance and deployment.
    
    Hangars are a particularly vulnerable installation due to their direct connection to the surface. They will be a primary point of entrance for any extraterrestrial attackers. They are an extreme damage risk, filled with volatiles such as jet fuel and possibly high-explosive aircraft munitions. Worse, any aircraft left behind at the base will be a highly tempting target; severe damage to our interceptors -- or even more frightening, the dropship -- might put us out of action for weeks.
    
    If possible, all aircraft should be scrambled before an impending base attack and moved out of the area until the attack is over. They may be engaged in the air by an approaching UFO, but at least they will have the advantage of being able to manoeuvre. Still, this may not always be a viable tactic. Scrambling our craft within range of a heavily-armed attack ship could have more disastrous results than leaving them in their hangars, as tempting a target as that would make them.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Hangar Pequeño
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 11 de Agosto de 2008
    
    Por: Gral. E. Baxter, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Debido a la reciente reestructuración de nuestra flota aérea, hemos tenido que volver a evaluar y a diseñar completamente nuestros hangares. Los requisitos del sistema DAV (Despeque y Aterrizaje Verticales) de todas las nuevas aviones de PHALANX ha hecho innecesarias las pistas de aterrizaje. Esto nos ha permitido desplazar todos los hangares al interior de la base, mejorando así su seguridad y su tiempo de respuesta.
    
    El Hangar Pequeño proporciona un espacio subterráneo para almacenar y mantener una aeronave DAV pequeña. Las reparaciones, el reabastecimiento de armas y el repostaje de combustible se pueden realizar bajo techo. El avión no ve nunca la luz del sol hasta el momento de su despegue. Durante el despeque, el techo del hangar se abre doblándose y una gran plataforma hidráulica eleva el avión hasta situarlo por encima del techo, desde donde puede despegar de forma segura.
    
    Para el aterrizaje, dicha plataforma dispone de largos ganchos que, una vez fijados al tren de aterrizaje de un avión suspendido en el aire, hacen descender suavemente al avión hasta la posición de aterrizaje. Los ganchos pueden ajustar de forma inteligente e incluso pasarse su de unos a otros para alinear correctamente el tren de aterrizaje y poder tomar tierra. Una vez que los ganchos han atrapado el tren de aterrizaje y han descendido el avión hasta la pista de aterrizaje, todo lo que tiene que hacer el piloto es apagar los motores. El sistema es simple y fácil de manejar una vez que el piloto lo deja colocado.
    
    Se ha desarrollado un sistema similar para el Hangar Grande.
    
    Obviamente, un Hangar Pequeño no puede albergar una nave grande debido a su limitado tamaño.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    La función principal del Hangar Pequeño es albergar interceptores para la intercepción en vuelo de OVNIs. Por favor, consulte las especificaciones técnicas de cada aeronave para comprobar sus capacidades y su estrateguia de despliegue.
    
    Cada nave de PHALANX requiere un Hangar del tamaño adecuado para su almacenamiento, su mantenimiento y su despliegue.
    
    Los Hangares son estructuras especialmente vulnerables debido a su conexión directa con la superficie. Serán uno de los principales puntos de acceso durante cualquier ataque alienígena. Presentan un riesgo extremo de sufrir daños, por la presencia de compuestos volátiles como el combustible para los aviones y posiblemente de municiones altamente explosivas para dichos aviones. Peor aún, cualquier nave que permanezca en la base durante un ataque se convertirá en un blanco muy tentador; cualquier daño grave ocasionado a nuestros interceptores -- o peor aún, al avión de transporte -- podría dejarnos fuera de acción durante semanas.
    
    Si es posible, ante la inminencia de un ataque, todas las aeronaves deberían abandonar la base y alejarse del área circundante hasta que finalizara dicho ataque. y mantenerse fuera del área hasta que finalizara el ataque. Es cierto que podrían ser interceptadas en el aire por algún OVNI que se aproximara, pero por lo menos tendrían la ventaja de poder maniobrar. No obstante, esto no siempre será una táctica viable. Situar a nuestras naves dentro del rango de ataque de un OVNI de ataque fuertemente armado podría tener resultados más desastrosos que dejarlas en los hangares, a pesar de lo tentadoras que pudieran resultar como blancos.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Laboratory
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 02 October 2021
    
    By: Dr. Richard Strohm, R&D: Bio & Containment Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    There is a reason why PHALANX labs have been considered the best in the US for the past 50 years. We invented aircraft Stealth technology in the 1960s with the XD4 stealth interceptor and have remained at the forefront with the first production of artificial spider silk four years ago. These are the results of combining the brightest people with the finest equipment available. By keeping ourselves at the forefront, we ensure readiness against a possible extraterrestrial threat.
    
    Our new laboratories are equipped for any kind of research; biotechnology, nanotechnology, high-energy lasers, particle physics and more. There is nothing that can fit inside the laboratory's walls that cannot be properly studied, dissected or disassembled. It comes standard with growing vats that can create any organic matter we might need, hologram projectors for testing and 3D simulation, laser and maser installations, a miniature tokamak fusion chamber for plasma research, and a powerful particle accelerator.
    
    Any one of these installations would cost a fortune for a civilian operation or military contractor, but due to our experience and efficiency, we can build and maintain all of them at a fraction of the cost. Project times are also greatly reduced by having many types of equipment available at a moment's notice. Our high-level research makes full and continuous use of all of it.
    
    As long as we keep receiving the funding we need, the laboratory will remain one of the most essential parts of our defence strategy. In order to defeat any enemy, we must first come to know him, perhaps even understand him. To do that we'll need the best research facilities humanity can build, and ours are it.
    
    The Laboratory requires a working Power Plant and Command Centre to function.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Our scientists don't need a lab to live in a base, but they can't do their work without one. We should construct and operate as many labs as may be needed and/or affordable. All extraterrestrial technology must be analysed and reverse-engineered (if possible) as soon as we can.
    
    As laboratories go, ours are quite cost-effective to build and provide work space for up to 10 scientists each, working full-time.
    
    During a possible base attack, they are a moderate-priority target. If extraterrestrial attackers are aware enough of our existence to attack our bases directly, they will most certainly want to shut down our research programs. There are easier targets that can threaten the survival entire base -- especially the power plant -- but if presented as a target of opportunity, the EXTs may very well take the time to set off explosives inside the lab, which tends to be full of volatile substances. Severe damage to the base could result if our labs are not adequately protected.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Dr. Dolan Connor, 16 March 2084:
    
    Reviewing the files on PHALANX laboratory facilities, I have concluded that these blueprints were well ahead of their time. The design is still viable and can be adapted to our use with only minor equipment upgrades.
es_ES: Diseños -- Laboratorio
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 2 de Octubre de 2021
    
    Por: Dr. Richard Strohm, I+D: División Biológica y de Reclusión, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Hay una razón fundamental por la que los laboratorios de PHALANX han sido considerados los mejores de los EEUU durante los últimos 50 años. Nosotros inventamos la tecnología de camuflaje para aeronaves en los años 60, con el desarrollo del interceptor invisible XD4, y hemos permanecido desde entonces en la vanguardia de la investigación, siendo los primeros productores de seda de araña artificial hace cuatro años. Estos son los resultados de combinar la gente más brillante y los mejores equipos disponibles. Manteneniéndonos en la vanguardia de la investigación, nos aseguramos de estar listos ante una posible amenaza extraterrestre.
    
    Nuestros nuevos laboratorios están equipados para realizar cualquier tipo de investigación: biotecnología, nanotecnología, láseres de alta energía, física de partículas y mucho más. No hay nada que quepa dentro del laboratorio y no pueda ser adecuadamente estudiado, diseccionado o desmantelado. El laboratorio está provisto de tanques de crecimiento que permiten crear cualquier materia orgánica que podamos necesitar, proyectores holográficos para realizar pruebas y simulaciones 3D, equipos de emisión láser y de microondas amplificadas, una cámara toroidal con bobinas magnéticas en miniatura para la investigación de plasmas y un potente acelerador de partículas.
    
    Una instalación así costaría una fortuna a cualquier otro contratista civil o militar, pero debido a nuestra experiencia y eficacia, podemos contruirlos y mantenerlos por solo una fracción de su coste de mercado. Además, los plazos de realización de los proyectos se reducen drásticamente al poder disponer de una variedad tan grande de equipos en cuanto se tiene noticia de ellos. Nuestra investigación puntera hace un uso pleno y continuo de todo ello.
    
    Mientras sigamos recibiendo la financiación necesaria, el Laboratorio continuará siendo una parte esencial de nuestra estrategia defensiva. Para derrotar a cualquier enemigo, primero debemos conocerlo, e incluso tal vez comprenderlo. Para ello necesitaremos las mejores instalaciones de investigación que la humanidad pueda contruir, y las nuestras lo son.
    
    Para su fucnionamiento, un Laboratorio necesita una Planta de Energía y un Centro de Mando operativos.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Nuestros científicos no necesitan un laboratorio para vivir en la base, pero obviamente lo necesitan para desempeñar su trabajo. Debemos contruir y utilizar tantos laboratorios como sean necesarios y/o podamos permitirnos. Cualquier tecnología alienígena debe ser analizada y reconstruida (si ello fuera posible) tan pronto como podamos.
    
    Si los comparamos con otros laboratorios, los nuestros tienen un coste de construcción bastante razonable, y cada uno proporciona espacio de trabajo para 10 científicos trabajando a tiempo completo.
    
    Durante un posible ataque a la base, son un objetivo de prioridad moderada. Si los alienígenas son lo suficientemente conscientes de nuestra existencia para atacar directamente nuestras bases, seguramente querrán interrumpir nuestros programas de investigación. Hay objetivos más fáciles que pueden condicionar la supervivencia de la base entera -- sobre todo, la Planta de Energía --, pero si el Laboratorio se presenta como un objetivo de oportunidad, no hay duda de que los extraterrestres tratarán de volarlo con explosivos, ya que suele estar repleto de sustancias volátiles. Si nuestros laboratorios no son adecuadamente protegidos, se podrían producirse daños severos en la base.
    
    
    Anexo
    
    Anexo, Dr. Dolan Connor, 16 de Marzo de 2084:
    
    Al revisar los archivos correspondientes a los laboratorios de PHALANX, he llegado a la conclusión de que estaban muy adelantados a su época. Sus diseños son todavía viables y se pueden adaptar a nuestras necesidades, requiriéndose únicamente algunas pequeñas actualizaciones de equipos.

en: Blueprints -- Power Plant
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 16 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    PHALANX has had trouble generating enough power to meet its needs ever since the organisation was first conceived in 1955. The old bases were forced to constantly pump in electricity from large, non-emitting sources (like hydroelectric dams) via many kilometres of wiring. They were completely dependent on outside power and were paralysed whenever the grid went down. It has taken the Russian nuclear revolution to enable full electrical autonomy for our underground bases, even when factoring high-energy research.
    
    Our plant of choice is the German HEFR (High-Energy Fission Reactor), a very efficient energy amplifier design. It is a subcritical reactor, a reactor that produces fission without achieving a sustained chain reaction. Instead it uses an external source of neutrons -- in this case a particle accelerator -- to stimulate the reaction. This method releases enough power to keep the particle accelerator running, as well as a power surplus that is redirected to feed the rest of the base.
    
    The HEFR runs on thorium rather than uranium, and most of its waste output will decay naturally to the radioactive level of coal ash in only 500 years. By comparison, the half-lives of the isotopes most frequently used in nuclear weapons and old reactors are 24,110 years for plutonium (Pu-239) and 700 million years for uranium (U-235). The short-lived waste output is particularly easy to handle for the depleted element postprocessor integrated into the design. After a full trip through the postprocessor, the HEFR's reactor waste will take only weeks to decay to human-safe levels of radioactivity.
    
    In our design, the reactor core and operational machinery are built into a special shell located far deeper than the rest of the base. Only the coolant tanks and control/service entrances poke up to the base level. This protects against the possible but minuscule risk of a meltdown in case we completely lose refrigeration of the core.
    
    I admit, I copied half of the specifics verbatim from the various briefs I've read -- nuclear physics are a touch above my head -- but I understand the stats well enough. The power output of one plant is enough to fully meet the needs of a standard base. If a base is equipped with many high-energy buildings such as laboratories, a second plant may be required, but a subsequent increase in base defences and security will be required to properly protect it. We can easily and safely store enough fuel on-site for a decade of continued operation. A protected container is installed with every reactor, and it can be refuelled if necessary.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Every base needs at least one power plant. Without a power plant, many facilities -- including the Command Centre -- can't function. Bases with exceptional power use may need two or more to keep all our facilities working at top performance.
    
    Our base defence strategy should pay particular attention to defending the power plant. Damage to the coolant tanks could be disastrous; if we lose too much coolant a meltdown will be hard to avoid. We may consider stepping down the reactor in anticipation of an attack, but it would take a long time to get it started up again, during which we wouldn't be able to operate any energy-intensive equipment. Things like radar, laboratory equipment, even hangar lifts.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Planta de Energía
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles de construcción, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 16 de Marzo de 2084
    
    Por: Cte. Paul Navarre, I+D: División de Ingeniería, PHALANX, Centro de Operaciones del Atlántico
    
    
    
    Descripción
    
    PHALANX ha tenido problemas para producir suficiente energía eléctrica desde sus orígenes en 1955. Las antiguas bases se vieron obligadas a recibir constantemente electricidad procedentes de grandes fuentes (por ejemplo, centrales hidroeléctricas) a través de muchos kilómetros de cableado. Eran completamente dependientes de una fuente de energía externa, y se quedaban paralizadas cada vez que se producía una interrupción en la red de suministro. No fue hasta la revolución de la energía nuclear en Rusia cuando se alcanzó una plena autonomía eléctrica para nuestras bases subterráneas, incluso en el caso de llevar a cabo investigaciones de alto consumo energético.
    
    La Planta de Energía seleccionada es la RFAE (Reactor de Fisión de Alta Energía) alemana, un diseño de un amplificador de energía muy eficiente. Se trata de un reactor subcrítico, que produce la fisión atómica sin alcanzar una reacción en cadena sostenida. En vez de ello, emplea una fuente externa de neutrones -- en este caso, un acelerador de partículas -- para estimular la reacción. Este método libera suficiente energía para mantener funcionando el acelerador de partículas, así como un excedente de energía que es redirigido para la alimentación eléctrica del resto de la base.
    
    El RFAE consume torio en vez de uranio, y la mayoría de sus residuos decaen naturalmente hasta el nivel radiactivo de la ceniza de carbón en tan solo 500 años. Comparativamente, el tiempo de vida medio de los isótopos utilizados más frecuentemente en las armas nucleares y en los viejos reactores nucleares son 24.110 años para el plutonio (Pu-239) y 700 millones de años para el uranio (U-235). Nuestros residuos radiactivos de corta duración son particularmente fáciles de manejar por el post-procesador de residuos empobrecidos integrado en la planta. Después de un ciclo completo a través de este post-procesador, los residuos del reactor RFAE únicamente tardarán semanas en decaer hasta niveles de radioactividad seguros para el hombre.
    
    En nuestro diseño, el núcleo del reactor y la maquinaria de operación están construidos dentro de un armazón especial, ubicado a mucha mayor profundidad que el resto de la base. Únicamente los tanques de refrigerante y los accesos de control/operación están situados al mismo nivel que la base. Esto ofrece cierta protección frente al posible pero minúsculo riesgo de fusión del núcleo, en caso de que haya una pérdida completa del refrigerante del núcleo.
    
    Lo admito, he copiado buena parte de la jerga técnica de varios informes que he leído -- la física nuclear me supera --, pero comprendo las características lo suficiente. La energía producida por una Planta de Energía es suficiente para cubrir completamente las necesidades energéticas de una base convencional. Si una base cuenta con muchas instalaciones que demanden una gran cantidad de energía, como laboratorios, podría ser necesaria una segunda Planta de Energía, pero como consecuencia se requerirá una mayor inversión en la defensa de la base y en seguridad para protegerla adecuadamente. Podemos almacenar de manera sencilla y segura suficiente combustible in situ para una década de operación continua. Cada reactor dispone de un contenedor protegido, que puede ser repostado siempre que sea necesario.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cada base necesita al menos una Planta de Energía. Sin ella, muchas instalaciones -- incluyendo el Centro de Comando -- no pueden funcionar. Una base con un consumo energético excepcional puede necesitar dos o más Plantas de Energía para mantener todas sus instalaciones trabajando al máximo rendimiento.
    
    Nuestra estrategia de defensa de la base debería prestar especial atención a la protección de la Planta de Energía. Cualquier daño ocasionado a los tanques de refrigeración podría ser desastroso; si perdiéramos demasiado refrigerante sería difícil evitar la fusión del núcleo. Se podría considerar la posibilidad de detener el reactor en los momentos previos a un ataque, pero llevaría mucho tiempo volver a arrancarlo, tiempo durante el cual no funcionaría ninguna instalación con una gran demanda energética, como los radares, los laboratorios e incluso las plataformas de los hangares.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Living Quarters
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 22 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Living Quarters facility is the standard habitation unit for PHALANX personnel. It provides living space and sanitation for up to 20 people and several necessary ancillary personnel.
    
    The facility's lower floor contains a soldiers' barracks, communal showers, bathrooms, and a common area where troops can spend their off-duty time. Each soldier receives 1 bunk and 1 locker partition to store their personel effects such as civilian clothes. It is also intended for storage of uniforms and other on-duty equipment.
    
    The upper floor contains officers' quarters, generally used for any ranking/important personnel. Each private quarters has its own bed, desk, storage space and sanitary unit, and the level as a whole sports shared but separate shower cabins. This level is located above-ground and receives natural sunlight.
    
    In the case of an emergency, the Living Quarters has a special partition designed to function as a disaster shelter where non-combat personnel can take refuge until the all clear is given. The shelter provides oxygen and supplies for up to 12 people for 1 week. The access hatch is made of tungsten-reinforced titanium and will open for little short of a nuclear blast.
    
    The Living Quarters does not depend upon any other structures to operate.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The Living Quarters are an important part of evacuation procedures in the event of a base attack. All non-combat personnel are to drop their current tasks immediately and retreat to the nearest shelter or strongpoint, be it the Command Centre, Living Quarters or other appropriate facility. Seven minutes after the attack alarm sounds, all disaster shelter doors will close -- regardless of how many personnel are accounted for -- and afterwards they will refuse to open except from the inside. Everyone who is not going to participate in the fight should be inside by that time.
    
    The facility is almost worthless from a tactical standpoint, and will most likely be ignored by any extraterrestrials. It is thoroughly unimportant during an attack, as well as cheap to build and easy to repair. There is very little a hostile force could do short of total destruction that can really inconvenience a Living Quarters.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Barracones
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 22 de Enero de 1958
    
    Por: Cmte. Marcel LeClerc, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Los Barracones son el alojamiento habitual del personal de PHALANX. Cada uno proporciona el espacio vital y las instalaciones sanitarias necesarias para un máximo de 20 personas.
    
    La planta baja contiene los barracones para soldados, duchas comunes, aseos y una zona común donde las tropas pueden pasar su tiempo libre. Cada soldado recibe 1 litera y 1 taquilla para guardar sus efectos personales, como la ropa de civil. También sirven para guardar uniformes y otros equipos de trabajo.
    
    La planta superior contiene las habitaciones de los oficiales, que generalmente son utilizadas por personas de cierto rango o importancia. Cada habitación privada tiene una cama, un escritorio, un armario y un aseo propio, y la planta tiene cabinas de duchas comunes pero individuales. Esta planta está situada por encima del nivel del suelo y recibe luz natural.
    
    En caso de emergencia, los Barracones tienen un compartimento especial, diseñado para funcionar como refugio de emergencia, donde el personal no combatiente puede protegerse hasta que pase el peligro. La cámara puede proporcionar aire y alimentos a 12 personas durante 1 semana. La puerta de acceso está fabricada en titanio reforzado con wolframio y para abrirla se necesitaría prácticamente una explosión nuclear.
    
    Los Barracones no dependen de ninguna otra instalación de la base para su funcionamiento.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Los Barracones son un elemento importante de los procedimientos de evacuación en caso de un ataque a la base. Todo el personal no combatiente debe abandonar sus tareas inmediatamente y retirarse al refugio de emergencia o al punto seguro más próximo, ya sea el Centro de Mando, los Barracones o cualquier otra instalación adecuada. Siete minutos después de que empiecen a sonar las alarmas, se cerrarán las puertas de todos los refugios de emergencia -- independientemente de cuánto personal haya entrado -- y a partir de ese momento no será posible abrirlas excepto desde el interior. Cualquiera que no vaya a participar en la lucha, debería estar dentro en ese momento.
    
    Esta instalación apenas tiene valor desde el punto de vista táctico, y muy probablemente será ignorada por los alienígenas. Es muy poco importante durante un ataque, además de ser de contrucción enonómica y reparación sencilla. Una fuerza hostil tiene muy poco que hacer, salvo destruirlos completamente, para afectar realmente a los Barracones.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Radar
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 18 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Commander, we've had to make extensive changes to our old Radar facility designs to bring them up to date. The old report is no longer applicable, so I've decided to replace it with this one.
    
    Our Radar facility is not a large radar array in itself. It's actually a control centre for a series of camouflaged dishes placed on high ground around the base. There are between 8 and 12 dishes set up for each installation, depending on the available space and the dishes' individual coverage. Each dish is equipped with several means of detection rather than simply radar, as radar has trouble maintaining a lock on alien contacts. Supplemental systems include, but are not limited to, infrared and laser rangefinding.
    
    The facility is manned round-the-clock in 6-hour shifts, reviewing the processed data after our computers have gathered all discernible information from a contact. Human operators are absolutely necessary and should be present to supervise at all times; what the computers might dismiss as a radar ghost can turn out to be a stealthed alien harvester ready to hit a mass of civilians. Instinct and experience count just as much as software intelligence.
    
    Building more than one Radar installation at a base will not increase the extent of our radar coverage. A single facility will cover its full range as effectively as possible, and the only way to increase performance and range is to upgrade our systems with future technology or to build further installations outside the base.
    
    Our radar is patched directly into the UN aircraft registry and can cross-reference the transponder data of any civilian aircraft with its flight plan and cargo manifest. Non-PHALANX military aircraft are also required to log their routes into our database, but we can't know for certain if the various militaries will be very conscientious in following that directive.
    
    The Radar facility cannot function without a working Power Plant or a Command Centre to coordinate our radar into our tactical efforts.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Since our radar-emitting dishes are not located at the base site, there is no direct threat of discovery to a base from using active radar. Considering the number of other military radar sources around, it's unlikely that alien craft will be able to learn anything from a dedicated backtrace. At most they'll be able to find the general area of a base.
    
    However, any UFOs spotted patrolling the area may be trying to zero in on our installation, and should not be allowed to complete their mission under any circumstances.
    
    During an attack, the Radar facility will be at high risk. It is our eyes and ears. Without working radar coverage, we wouldn't be able to see the UFOs we're supposed to respond to. If any attacking aliens approach the facility they will almost certainly attempt to damage or destroy it with explosives. We must not let that happen.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Executive Officer Abel S. Howard, 18 March 2084:
    
    We should not consider the Radar facility to be an end-all solution to UFO detection. Even with supplemental systems our coverage is not fully reliable, and we should research ways to improve our detection technology if we're to have any chance of stopping the bastards.
es_ES: Diseños -- Radar
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 11 de Agosto de 2008
    
    Por: Cmte. Paul Navarre, I+D: División de Ingeniería, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Comandante, hemos tenido que realizar profundos cambios en los diseños de las antiguas instalaciones de radar para ponerlas al día. El antiguo informe ya no resulta aplicable, así que he decidido reemplazarlo por éste.
    
    Nuestro Radar no es una gran estación de radar en sí misma. En realidad, se trata del centro de control de una serie de antenas de radar camufladas, situadas en terrenos elevados alrededor de la base. Normalmente emplean entre 8 y 12 antenas cada uno, dependiendo del espacio disponible y de la cobertura individual de cada antena. Cada una de ellas está equipada con numerosos dispositivos de detección y no con un simple sistema de radar, ya que éste tiene problemas para mantener el contacto una vez que ha detectado una nave alienígena. Entre dichos sistemas adicionales se incluyen, sin estar limitados a ellos, sensores de infrarrojos y de sistemas de guiado por laser.
    
    La instalación es manejada por operarios que, en turnos de 6 horas, revisan los datos procesados una vez que nuestros ordenadores han recopilado toda la información perceptible procedente de un contacto. Los operadores humanos son absolutamente necesarios y deberían estar disponibles en todo momento para realizar dicha supervisión; lo que los ordenadores podrían confundir con una falsa señal de radar podría ser una nave alienígena camuflada lista para atacar a una población civil. La intuición y la experiencia son tan importantes como la capacidad del software.
    
    La construcción de varios Radares en una misma base no incrementará el alcance de nuestra cobertura de radar. Un solo Radar cubrirá su radio de cobertura con la máxima eficacia posible; el único modo de incrementar su rendimiento y su alcance es mejorar nuestros sistemas con tecnología futura o construir instalaciones de radar avanzadas fuera de la base.
    
    Nuestro Radar está directamente conectado al registro de tráfico aéreso de la ONU y puede cruzar los datos de cualquier aeronave civil con su plan de vuelo y su cargamento. Tambien se ha solicitado a las aeronaves militares no pertenecientes a PHALANX que registren sus rutas de vuelo en nuestra base de datos, pero no podemos estar seguros de que los diferentes mandos militares se esfuerzan en cumplir esta directiva.
    
    El Radar no puede funcionar sin una Planta de Energía operativa y un Centro de Mando que lo coordine con nuestros esfuerzos tácticos.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Como nuestras antenas de radar no se encuentran situadas en el mismo lugar que la base, el uso activo del radar no supone ningún riesgo directo de que se descubra el emplazamiento de una base. Teniendo en cuenta la abundancia de otras fuentes emisoras de ondas de radar de origen militar a nuestro alrededor, resulta improbable que una nave alienígena sea capaz de averiguar si hiciera lecturas de radar. Como mucho, serían capaces de descubrir la región en la que se encuentra una base.
    
    Sin embargo, cualquier OVNI que sea detectado patrullando nuestra área puede estar tratando de localizarnos, por lo que no se debería permitir que complete su misión bajo ninguna circunstancia.
    
    Durante un ataque, el Radar estará en grave peligro. Es nuestros ojos y nuestros oídos. Sin una cobertura de radar operativa, no seremos capaces de detectar los OVNIs a los que se supone que debemos combatir. Si cualquier fuerza atacante alienígena se aproxima a nuestras instalaciones, no hay duda de que tratará de dañar o destruir el Radar con explosivos. No debemos permitir que esto ocurra.
    
    
    Anexo
    
    Anexo, Oficial Ejecutivo Abel S. Howard, 18 de Marzo de 2084:
    
    No deberíamos considerar el Radar como la solución definitiva para la detección de OVNIs. Incluso con los sistemas adicionales, nuestra cobertura no es completamente fiable, y deberíamos investigar formas de mejorar nuestra tecnología de detección si queremos tener alguna posibilidad de detener a esos bastardos.

en: Blueprints -- Storage
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 26 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Storage facility is the base's repository for ammunition, weapons, and other equipment not currently in use. All small-arms, vehicle and aircraft ammunition that is not earmarked for emergency response resides in the Storage facility. It also serves as a garage for our battlefield vehicles. These remain in their bays until mission time, with fully-loaded magazines in case of a base attack.
    
    Cameras and alarms maintain round-the-clock vigilance to ensure no unauthorised removals are made. All removals must be approved by the officer on duty before the alarm is deactivated. Live ammunition and other sensitive equipment such as alien artifacts are kept in locked containers in the quartermaster's office behind rigorous security; checking anything out of locked storage requires the presence of the base quartermaster and written authorisation from the Command Centre.
    
    All item requisitions necessary for research, production and aircraft maintenance are handled by the appropriate officers; no input from the Base Commander is required. Only mission equipment and battlefield vehicles require the Commander's direct supervision.
    
    The Storage facility can fit a maximum of 50 standard-sized pallets of equipment. The amount of items in a pallet is relatively unimportant, size is the main restricting factor with regards to Storage facility space. The contents of each individual pallet are scrupulously tracked by magnetic labels and detailed punch-card logs.
    
    It does not depend upon any other base facilities to function.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the case of an invasion, we will need all the storage space we can get. Large stores of ammunition may need to be squared away for long periods of time. Recovered artifacts will need to be adequately contained and protected, as anything with nebulous alien capabilities should be kept in our explosion-proof lockers or be destroyed. If all the lockers are full, we may have no choice in the matter.
    
    During a base attack, the Storage facility would not be more than a target of opportunity. Any sensitive equipment in the facility will most likely be protected and require significant effort to destroy. Even the facility itself is cheap and easy to repair. The only threat comes from stored explosives and ammunition, which may present a risk due to the possibility of sympathetic detonation.
    
    Still, any extraterrestrials are unlikely to spend the time and effort getting into our explosion-proof lockers when there are easier targets nearby.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Almacén
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles de construcción, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 26 de Enero de 1958
    
    Por: May. Marcel LeClerc, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones del Pacífico
    
    
    
    Descripción
    
    El Almacén es el depósito de municiones, armas y otros equipos de la base cuando no están siendo utilizados. Todas las armas pequeñas y las municiones de vehículos y aviones que no están destinadas a responder ante situaciones de emergencia permanecen en el Almacén. También sirve como garaje para nuestros vehículos de combate. Estos permanecen en sus plataformas de carga hasta que son requeridos para alguna misión, y las armas están completamente cargadas para una intervención inmediata en caso de ataque a la base.
    
    Cámaras y alarmas vigilan continuamente para impedir cualquier retiro no autorizado de material. Todo retiro de equipo debe ser aprobado por el oficial al mando antes que la alarma sea desactivada. Las municiones y otros materiales sensibles como los artefactos alienígenas, se almacenan en contenedores con cerraduras de seguridad en la oficina del intendente bajo estrictas medidas de seguridad; el retiro de cualquier cosa almacenada bajo llave requiere la presencia del intendente de la base y autorización escrita del Centro de Comando.
    
    Los artículos necesarios para la investigación, la producción y el mantenimiento de las aeronaves son tramitados por los oficiales pertinentes, sin requerirse la autorización del Comandante de la Base. Solamente el equipo para las misiones y los vehículos de combate requieren la supervisión personal del Comandante.
    
    El Almacén puede albergar un máximo de 50 palés de tamaño estándar de equipo. La cantidad de objetos almacenados en cada palé individual es poco relevante; el tamaño es el principal factor limitante respecto a la capacidad del almacén. El contenido de cada palé es registrado escrupulosamente mediante etiquetas magnéticas y detallados registros de entrada y de salida.
    
    El Almacén no depende de ninguna otra instalación para su funcionamiento.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    En caso de una invasión, necesitaremos tanto espacio de almacenamiento como sea posible. Podrían requerirse grandes reservas de municiones para resistir durante largos periodos de tiempo. Los artefactos alienígenas recuperados deberán ser debidamente almacenados y protegidos; cualquier artefacto con posibles capacidades alienígenas deberá ser guardado en nuestros contenedores con cerraduras de seguridad a prueba de explosiones o ser destruido. Si todos los contenedores estuvieran ocupados, no tendríamos alternativa al respecto.
    
    Durante un ataque a la base, el almacén no sería más que un objetivo de oportunidad. Cualquier equipo sensible estará debidamente protegido y requerirá un esfuerzo notable para ser destruido. Incluso la reparación del Almacén es económica y sencilla. El único peligro proviene de las municiones y explosivos almacenados, que pueden suponer un riesgo por la posibilidad de que se produzca una explosión en cadena.
    
    Aún así, resulta improbable que ningún extraterrestre gaste tiempo y esfuerzo tratando de abrir nuestros contenedores habiendo otros objetivos más fáciles alrededor.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: Blueprints -- Workshop
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 28 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The PHALANX Workshop is a small-scale production line equipped with the most high-tech military manufacturing processes available. It is designed for the production of classified materials and parts for which no other facility on Earth is equipped; even the replication of extraterrestrial technology.
    
    All parts produced by the Workshop are machined by hand with as much robotic assistance as possible. It requires the most highly-skilled engineers in the world to operate its advanced machinery, and to install new machines whenever our researchers devise a new or improved production process. The Workshop provides working space for up to 10 engineers at once.
    
    A Power Plant is required to keep the production line going. Without an operational plant, all production must be halted until power is restored. The Workshop also depends upon a Command Centre to coordinate construction efforts.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    During a possible EXT war, we will be depending heavily on Workshop facilities to manufacture the weapons we need. H.G. Wells's War of the Worlds comes to mind for its frightening depiction of how our present technology might fare against an invasion force. Even the A-bomb may not be a sufficient deterrent. In a worst-case scenario we may be forced to resort to nuclear missiles if we have no other hope of staving off the assault.
    
    The Workshop is a high-security area due to its sensitive, often classified projects. The various hazardous or volatile substances used in production make it a dangerous place to be, and it will certainly be at risk during any base attack as a target of opportunity or even a moderate-risk mission objective. Shutting down our production for any length of time would be a victory for any extraterrestrial hostiles, especially if they manage to destroy a large project in progress such as the construction of a new aircraft.
    
    Reproducing interplanetary spacecraft technology will be one of the absolute necessities if we are ever to take the initiative against an extraterrestrial force. We cannot sit on Earth maintaining a defensive posture if we wish to put a definitive end to a military conflict. Our faithful Workshops and Laboratories are what will arm us against these nightmare scenarios.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Diseños -- Taller
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL NEGRO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Detalles constructivos, Nivel de Autorización Sigma -- Solo para el Comandante
    
    Archivado: 28 de Enero de 1958
    
    Por: Cmte. Marcel LeClerc, Comandante de Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El Taller de PHALANX es una línea de producción a pequeña escala equipada con los procesos de fabricación militar más avanzados. Está diseñado para producir materiales y componentes clasificados para los que no existe ninguna otra instalación habilitada en la Tierra, incluyendo la imitación de la tecnología extraterrestre.
    
    Todas las piezas producidas en el Taller son fabricadas a mano con la máxima ayuda robótica posible. Se necesita a los ingenieros más cualificados del mundo para manejar esta avanzada maquinaria, y para instalar nuevas máquinas cada vez que nuestros investigadores desarrollen un sistema de producción nuevo o mejorado. El Taller proporciona espacio de trabajo para un máximo de 10 ingenieros al mismo tiempo.
    
    Se necesita una Planta de Energía para mantener en funcionamiento la línea de producción. Sin una Planta de Energía operativa, toda la producción tiene que detenerse hasta que se restaure el suministro eléctrico. El Taller también depende de un Centro de Mando que coordine sus proyectos de fabricación.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Durante una posible guerra contra los extraterrestres, dependeremos fuertemente del Taller para fabricar las armas que necesitemos. Me viene a la mente La Guerra de los Mundos de H.G. Wells, por su aterradora predicción de cómo nuestra tecnología actual podría resultar inútil contra una fuerza invasora. Incluso la bomba atómica puede no ser un método disuasorio suficiente. En el peor de los escenarios, quizás nos veamos obligados a recurrir a los misiles nucleares si no tenemos otra esperanza de detener el ataque.
    
    El Taller es un área de alta seguridad debido a sus sensibles proyectos, que a menudo están clasificados como secretos. Las diversas sustancias tóxicas o volátiles empleadas en los procesos de producción lo convierten en un lugar de alto riesgo, y ciertamente estará en peligro durante cualquier ataque a una base, bien como un blanco de oportunidad, bien como el objetivo de riesgo moderado de la misión. Detener nuestra producción durante un cierto periodo de tiempo sería una victoria para cualquier fuerza hostil extraterrestre, especialmente si logran destruir un gran proyecto que se encuentre en marcha, como la construcción de una nueva aeronave.
    
    Reproducir su tecnología de las naves espaciales interplanetarias será una de nuestras necesidades absolutas, si realmente queremos tomar la iniciativa en el enfrentamiento con una fuerza extraterrestre. No podemos limitarnos a cruzarnos de brazos si queremos alcanzar un final definitivo para un conflicto militar. Nuestros esperanzadores Talleres y Laboratorios serán los que nos armen contra estos escenarios de pesadilla.
    
    
    Anexo
    
    Ninguno.

en: This is an extremely difficult version of the Standard Campaign. In this scenario, all the odds will be stacked against you, you will receive few recruits, and the nations will be extremely demanding. The aliens will show you no mercy.
    
    This option represents the Very Hard difficulty level, and is recommended for those who have managed to beat the Hard campaign and still feel the need to further punish themselves.
es_ES: Esta es una versión muy difícil de la campaña normal. En este escenario todo estará en contra tuya, recibiras menos soldados y las naciones serán muy exigentes. Los alienígenas no mostraran ninguna piedad.
    
    Esta opcion representa el nivel Muy Difícil, y es la recomendada para aquellos que han conseguido terminar la campaña Difícil y todavia siente la necesidad de castigarse a sí mismos.

en: This is a more difficult version of the Standard Campaign. You will receive fewer soldiers, engineers and scientists, nations will be more difficult to please, research will be slower and more demanding, and the aliens will be tougher.
    
    This option represents the Hard difficulty level, and is recommended for expert players.
es_ES: Esta es una versión más difícil de la campaña normal. Recibes menos soldados, ingenieros y científicos, las naciones son más difíciles de contentar, la investigación será más costosa y lenta y los alienígenas serán más resistentes.
    
    Esta opción representa el nivel Difícil del juego, y es la recomendada para los jugadores expertos.

en: This is a single-player, military-themed invasion scenario. The player assumes command of Project PHALANX, Earth's response to the alien threat, and can play through a dynamic game with both significant random elements and a strong overarching storyline.
    
    This campaign is available at several difficulty levels. This option represents the Standard difficulty level, and is recommended for first-time players who like a challenge.
es_ES: Este es el escenario de invasión militar para un jugador. El jugador asume el mando del Proyecto PHALANX, la respuesta de la Tierra a la amenaza alienígena, y puede jugar a un juego dinámico con una história sólida y varios elementos aleatorios.
    
    Esta camaña está disponible en varios niveles de dificultad. Esta opción representa la dificultad Normal y es la recomendada para los jugadores novatos que busquen un desafío.

en: This is a more forgiving version of the Standard Campaign. The aliens will be less tough, UFO incursions will be less frequent, and you will receive more new recruits to make up for combat losses.
    
    This campaign represents the Easy difficulty level, and is an option for first-time players who prefer smoother sailing than the Standard Campaign might offer.
es_ES: Esta es una versión más suave de la campaña normal. Los alienígenas son menos resistentes, las incursiones de OVNIs son menos frecuentes y recibes más reclutas para suplir a los perdidos en combate.
    
    Esta campaña representa el nivel de dificultad Fácil, y es la opción para los jugadores novatos que prefieren una partida más tranquila que la que la Campaña Normal puede ofrecer.

en: This is a very forgiving version of the Standard Campaign. Your forces will be more powerful, the aliens less dangerous, and you will experience few losses throughout the campaign.
    
    This campaign represents the Very Easy difficulty level, and is an option for first-time players who are only just testing the waters of UFO: AI.
es_ES: Esta es una versión muy relajada de la camapaña normal. Tus fuerzas son más poderosas, los alienígenas menos peligrosos y seguramente tendrás pocas bajas durante los combates.
    
    Esta campaña representa el nivel de dificultad Muy Fácil, y es la opción para los jugadores novatos que simplemente quieran ver como va eso de UFO: AI.

en: SecGen. Mahouf Serra, United Nations, New York City
es_ES: Sec. Gen. Mahouf Serra, Naciones Unidas, Ciudad de Nueva York

en: Base Commander, PHALANX, Atlantic Operations Command
es_ES: Comandante de la Base, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas

en: Welcome to your new post, Commander. You now have full command over the PHALANX Extraterrestrial Response Unit. Your mission is to protect the citizens of Earth and stop the alien threat at all costs. How you accomplish this is up to you; our only requirement is that you succeed.
    
    Your first order of business is to set up a headquarters. The UN has access to military bases all over the world, so you may consider any region for your base of operations. Choose the location wisely, because it will have great influence on the success of the PHALANX project.
    
    A recent analysis of the attacks on Mumbai and Bonn reveal that UFO sightings and alien activity seems to focus on the most densely populated regions of Earth, including coastal North- and South-America, Europe, Eastasia, South and Mediterranean Africa, and Australia. You should consider including these territories in your field of operations.
    
    Once you've established your first base, you must prepare your soldiers. The recruits we have assigned to PHALANX must be stationed on your dropship, then equipped for battle.
    
    Take care of them, Commander. The rest of us are all counting on you, and praying for you.
    
    That is all. Good luck and good hunting.
es_ES: Bienvenido a su nuevo destino, Comandante. Ahora usted tiene control completo sobre la Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX. Su misión es proteger a los ciudadanos de la tierra y detener la incipiente amenaza alienígenaa toda costa. Cómo conseguirlo es su decisión; la única condición es que lo logre.
    
    Su primera orden es establecer un cuartel general. Las Naciones Unidas tienen acceso a distintas bases militares alrededor de todo el mundo, así que puede elegir cualquier región como base inicial para sus operaciones. Elija esta posición con sabiduría, ya que esta decisión tendrá un gran impacto en las posibilidades de victoria del proyecto PHALANX.
    
    Un reciente análisis sobre los ataques a Bombay y Bonn ha revelado que los avistamientos ONVI y la actividad alienígena parecen centrarse en las zonas más densamente pobladas de la tierra, incluyendo la costa de Norte y Sur de América, Europa, Este de Asia, África Mediterránea, Sudáfrica y Australia. Debería considerar incluir estos territorios en su campo de operaciones.
    
    Una vez que haya establecido su primera base deberá preparar sus soldados. Los reclutas que hemos asignado a PHALANX deben ser asignados a un transporte y equipados para estar listos para la batalla.
    
    Cuide de ellos, Comandante. El resto de nosotros contamos con usted; y rezamos por todos.
    
    Eso es todo. Buena suerte y buena caza.

en: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
es_ES: Cmte. Paul Navarre, I+D: División de Ingeniería, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas

en: Dr. Connor, R&D: Bio & Containment Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
es_ES: Dr. Connor, I+D: División Biológica y de Contención, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas

en: Commander,
    
    I'm afraid I have some bad news. Despite our best efforts, the alien specimens recovered from our last tactical mission have expired in Containment. We were ultimately unable to stabilise their medical condition enough to learn anything useful.
    
    Outward signals indicate the cause of death to be sudden and fatal asphyxiation. It seems the aliens can only live in our atmosphere for a limited time before they suffocate. We haven't performed a full examination on the body, not without your authorisation, but I strongly recommend that we move straight to autopsy at this point. We must find a way to keep them alive longer or we won't be able to conduct any meaningful research on them.
    
    My autopsy request should be waiting in the R&D queue for your approval. Thank you, Commander.
    
    Sincerely, Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Temo que tengo malas noticias. A pesar de nuestro mayores esfuerzos, los espécimenes alienígenas recuperados durante la última misión táctica han perecido en la celda de contención. Fuimos completamente incapaces de estabilizar su condición médica lo suficiente como para obtener alguna información útil.
    
    Las señales externas indican que la causa de muerte fue asfixia repentina. Al parecer los alienígenas solo pueden permanecer en nuestra atmósfera por un tiempo limitado antes de sofocarse. No hemos realizado un examen completo del cuerpo, no sin su autorización, pero recomiendo enfáticamente que en este punto recurramos a la autopsia. Debemos encontrar alguna forma de mantenerlos con vida por más tiempo o no podremos realizar ninguna investigación significativa en ellos.
    
    Mi solicitud pera realizar una autopsia está esperando su autorización. Gracias, Comandante.
    
    Sinceramente, Dr. Connor

en: XO Abel S. Howard, Command & Control, PHALANX, Atlantic Operations Command
es_ES: XO Abel S. Howard, Mando y Control, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas

en: Sir, our operatives have discovered the location of a large alien installation on Earth. This installation represents a serious threat to PHALANX and to humanity at large, we must take it out ASAP.
es_ES: Señor, nuestros agentes han descubierto la ubicación de una gran instalación alienígena en la Tierra. Esta instalación representa una grave amenaza para PHALANX y para la humanidad en general, tenemos que atacarla de inmediato.

en: Col. Ingrid Falkland, Intelligence Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
es_ES: Cor. Ingrid Falkland, División de Inteligencia, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas

en: In the year 2084, Earth is in better shape than it has been for more than a century. Perhaps for the first time, peace and cooperation are the norm rather than the exception. The current state of affairs, however, can only be explained through the brutal history of the 21st century.
    
    In the first decade of the 21st, the Middle-East was the greatest concern of nations around the world. Tensions increased when Iran, Syria, Jordan and Afghanistan formed the Middle-Eastern alliance, a political body to unite the Islamic world. Soon after, democratic elections in Iraq caused the United States to lose control of the country, and Iraq joined the Middle-Eastern Alliance along with Pakistan and Lebanon later that year. In a panic, Israel threw in its lot with the expanding European Union, thus forcing itself to abide by increasingly strict EU laws on human rights and warfare. Its military presence in the region was significantly reduced over the years as a result.
    
    However, as 2009 turned into 2010, attentions turned away from the Middle-East as the increasingly bold power grabs by China started to make waves. The People's Republic had been nibbling away at its neighbours for several years, but in December of 2010, after decades of harsh words and grim promises, Taiwan was finally conquered by a full-scale Chinese military invasion. The UN gave several sternly-worded reprimands which were summarily ignored. The international community debated the issue at length, and did nothing.
    
    The Second Cold War between the old United States and China began when China annexed North and South Korea in 2012, after secret agents managed to disable North Korea's entire nuclear arsenal for the length of the three-day invasion. The well-trained and equipped People's Army vastly outnumbered the Korean divisions; they occupied both countries long before the Koreans could even begin to receive aid from overseas. The move drew even more ire from the UN and cooled diplomatic relations between China and Russia for decades to come.
    
    Tensions around the world remained high during the length of the Second Cold War, with rebellions the order of the day in the newly-subjugated Chinese territories, but ultimately neither China nor the US was ready to commit to nuclear annihilation.
    
    The war technically came to an end in 2031, as the US economy crumbled under a crushing military budget and deficit interest rates that exceeded the country's entire gross national product. Meanwhile, having become increasingly liberal during the Cold War years, China took on the mantle of world leader without knowing quite what to do with it. Its leaders perhaps became drunk with power, a little too hungry, a little too proud. Using the army to try and enforce their decision, they attempted to revert the country to the brutal Stalinist oppression of the 20th century. The people did not approve.
    
    The ensuing civil war was like nothing Earth had ever seen. Officers often referred to it as the bastard child of Vietnam and the First World War. It saw firebombing of entire populations, mass executions of prisoners of war, and tactical nuclear strikes on several cities -- including Shanghai, Seoul and New Delhi -- on 7 June 2034. Government loyalists dropped a total of six 50-kiloton devices on heavily-defended rebel positions, including the civilian populations the rebels were protecting.
    
    The loyalist army suffered massive desertions in the days that followed; it was the single event that eventually spelled doom for the government. More than six million lives were lost before the surrender of loyalist forces on 15 August 2036, having fought tooth and nail and employed large-scale scorched earth tactics as the rebels slowly drove them into the Indian Ocean. This is the official ending of the Second Cold War.
es_ES: En el año 2084 la tierra se encuentra en una situación mejor de lo que ha estado en más de un siglo. Quizas por primera vez la paz y la cooperación son la norma en lugar de la excepcion. El actual estado de bienestar, sin embargo, sólo puede explicarse a partir de la brutal historia del siglo XXI.
    
    En la primera década del XXI oriente medio era la gran preocupación de todas las naciones del globo. La tension creció cuando Iran, Siria, Jordania y Afganistán formaron la Alianza de Oriente Medio, un cuerpo político para unir al mundo islámico. Poco después, las elecciones democráticas en Iraq hicieron que los Estados Unidos perdieran el control del país, causando además que Iraq se uniera a dicha Alianza junto con Paquistán y el Libano ese mismo año. En un ataque de pánico, Israel se vio forzado a reforzar sus relaciones con la Union Europea, teniendo que cumplir por ello con las estrictas normas de la UE en derechos humanos y política civil. Su presencia militar en la región se vio significatívamente reducida en los años siguientes.
    
    Sin embargo, cuando 2009 daba paso a 2010, la atención se desvió de Oriente Medio hacia el creciente poder de China. La República Popular habia estado molestando esporádicamente a sus vecinos a lo largo de los años, pero en diciembre de 2010, después de ´decadas de duras palabras y promesas poco creibles, Taiwan fue finalmente conquistado en una operación militar china a gran escala. La ONU firmó muchas resoluciones condenando el hecho, que fueron completamente ignoradas. La comunidad internacional debatió el asunto largamente pero no hizo nada.
    
    La Segunda Guerra Fría entre los antiguos Estados Unidos y China empezó cuando esta última se anexionó las dos Coreas en 2012, después de que agentes secretos consiguieran inutilizar el arsenal nuclear de Corea del Norte durante los tres días que duró la invasión. Las tropas del Ejercito del Pueblo, bien entrenadas y equipadas, sobrepasaban con mucho a las divisiones de combate Coreanas. China ocupó ambos paises mucho antes de que los coreanos pudieran empezar a recibir ayuda desde ultramar. Este movimiento despertó más aun la ira de la ONU y congeló las relaciones diplomáticas entre China y Rusia durante las décadas siguientes.
    
    La tensión política alrededor del mundo se mantuvo durante toda la Segunda Guerra Fría, mientras las rebeliones en los territorios conquistados por los chinos estaban a la orden del día. Sin embargo, ni China ni los EEUU estaban preparados para la aniquilación nuclear mutua.
    
    Técnicamente hablando, la guerra terminó hacia el final de 2031 cuando la economía de los EEUU se desplomó ante el peso del presupuesto militar y con el deficit excediendo el producto interior bruto de todo el país. Mientras tanto China, que se había ido orientando hacia el liberalismo económico, cogió el testigo del liderazgo mundial sin saber muy bien qué hacer con él. Sus lideres se vieron de repente borrachos de poder, hambrientos de éxitos y muy orgullosos de só mismos. Usando al ejercito para secundar su decisión, el gobierno trató de hacer renacer la opresión estalinista que habia dominado el país durante buena parte del siglo XX. Pero la gente no lo consintió.
    
    La consiguiente guerra civil fue como ninguna otra que la Tierra haya conocido. Los oficiales a veces se referían a sí mismos como los hijos bastardos de Vietnam o de la Primera Guerra Mundial. Bombardeaban poblados enteros, ejecutaban prisioneros de guerra en masa, y lanzaron dispositivos tácticos nucleares sobre varias ciudades -- incluyendo Shanghai, Seul y Nueva Delhi -- el 7 de junio de 2034. Fuerzas leales al gobiernos arrojaron un total de seis bombas de 50 kilotones sobre las posiciones rebeldes mejor defendidas, incluyendo a los civiles que estos mismo rebeldes estaban protegiendo.
    
    El ejercito leal sufrió deserciones masivas en los dias siguientes al bombardeo; ese fue el acontecimiento que supuso el fin del gobierno. Mas de seis millones de vidas se perdieron antes de la rendición de las fuerzas leales el 15 de agosto de 2036, después de haber combatido por cada palmo de terreno mientras los rebeldes forzaban su lenta retirada hasta el océano Índico. Este fue el final oficial de la Segunda Guerra Fría.

en: The Asian Republic:
    
    In the years that followed, the reformed Republic of China -- taking up its old, pre-Communist name -- slowly relinquished its conquered territories, including those seized in centuries past, offering them a choice between independence or a seat on the new governmental council as an equal and respected part of the new Republic. Having fought on the rebel side throughout the civil war, Taiwan was the first to merge with the new Republic, reconciling its differences with the mainland after the Communist government surrendered. Taiwan quickly became a major player in the new council and was instrumental in sending the captured government leaders off to The Hague to face a war crimes tribunal. North Korea, another rebel nation, also elected to remain in the Republic, sensing opportunities for greater economic growth and freedom from dictatorship. They would not be disappointed.
    
    The resurgence of the Chinese economy was dubbed a miracle by contemporary historians. The first breakthroughs in nanotechnology were made by Chinese researchers, bringing in vast medical-industrial contracts from all over the world. Despite old hatreds and mistrust, other east-Asian nations slowly joined the Republic, which was soon redubbed the Asian Republic to honour its new members. Even Japan eventually joined to bolster its flagging economy and a population which had dwindled through the war years. The Republic continued mostly true to its principles with the civil war still fresh in mind. Over the years it made a reputation for dealing with all its member nations in good faith, and built enough trust and solidarity that it can now speak with a single voice for all the billions of people of south-east Asia.
    
    Today, the Asian Republic's economy has all but recovered due to the commercialisation of nanotech and holographics. It still possesses a strong and up-to-date military, trained to a higher standard than any other country.
    
    
    
    The Revolutionary Countries:
    
    With the successive fall of both the United States and China, Socialism in South-America waxed and waned during the post-war years. The US's economic death brought on a surge of revolutionary fervor, swaying several nations away from the influence of capitalism. However, with a democratic framework already halfway in place in most countries, the ideal of rule of the people could for the first time be realised without corruption. This new wave proposed to unite the principles of democracy with true Socialist ideals.
    
    The whole continent watched in horror at the nuking of Shanghai during the Second Cold War, televised all over the globe right up to the final second. The new wave suffered another major blow when China fell. In that, everyone could see a first-hand example of what might happen to the revolution if it went the way of dictatorship and totalitarianism. It didn't take long for the leaders to respond.
    
    Several dictator-led countries immediately tried to turn on the thumbscrews, trying to head off a rebellion before it began, which caused a huge backlash in the larger democratic nations, particularly Cuba, Brazil and Argentina. Suddenly, the last remaining kings of South-America were left with no friends at all.
    
    One by one, they caved to public and political pressure and were replaced by elected houses. The revolution picked up speed instead of losing it; they encouraged greater trade, closer integration, and eventually followed Europe's example of open borders. A new network of highways all over the continent strengthened economies and allowed far more efficient use of arable land. South-America's natural riches were tapped like never before, and they demanded fair prices for every bit of it.
    
    Today, the member nations have merged so closely that they are better known as a single body: the Revolutionary Countries. One joint government represents the entire continent, and they manage an economical juggernaut surpassed only by the Greater European Union. Their military is small but has state-of-the-art equipment. Their training is not exceptional.
    
    
    
    United America:
    
    As the US economy started to break down in the late 2020s, more and more people abandoned the country for the greener pastures of Canada and, ironically, Mexico. The value of the dollar plummeted to unprecedented depths, impoverishing millions until its price was fixed by the IMF and the international banking community. The country was then saddled with a brutal reform plan, requiring it to sell off or mothball over half of its military arsenal. To cope with the repayment on sixteen trillion dollars of debt, its interest rate was frozen and its exports shifted to technology and luxury goods. Successful restructuring of NASA, combined with a functional spaceplane prototype, also turned outer space into a money-maker for the post-collapse US. Cape Canaveral began offering the cheapest space launches anywhere on the planet, first with their prototype, later with fully-functional advanced spaceplane designs. This significantly helped the beleaguered country claw its way back towards the black.
    
    The cooperation between North-American nations began with financial aid from Canada and Mexico, which saw their exports to the US dipping dangerously and wanted to help fix their most important trading partner. The growing number of expatriates also served to create closer ties. Then, in the most unexpected political turnaround in 2042, Mexico elected the US expatriate Esteban Villa-Lobos Garcia to the office of president.
    
    The election was hotly contested. However, the decision held through two recounts, and the new president was inaugurated in July of 2042. Eventually, a combination of sound policies and personal charisma brought most of the country around on Garcia; and then he proposed the Tomorrow Plan.
    
    Under the plan, Mexico, Canada and the USA would unite into one country to reawaken the North American superpower. In a number of controversial public votes, the general population in all three countries gave majority support for the Tomorrow Plan; 52% in the United States, 64% in Canada, and 71% in Mexico. The merger was eventually finalised in 2050, creating a United America out of the dominant powers of the New World. The booming space industry quickly spread throughout the new country, and despite a few stumbles along the way, North America steamed headlong towards recovery.
    
    Today, UA's debt has decreased from sixteen trillion to two, and standards of living have nearly recovered to what they were before the crash. UA has the most advanced space industry on the planet; NASA performs almost 70% of commercial space launches around the globe. It exports vast quantities of goods to every other nation and is projected to return to solvency in less than three years. Militarily, the UA is the weakest of all the meganations. It has only a small volunteer army and a tiny defence budget as mandated by the IMF. However, what forces the UA does have are highly-trained and can turn on a dime, able to reach any place in the country within two hours.
    
    
    
    The Greater European Union:
    
    Slowly but surely, the European Union has expanded borders further and further with every passing decade. It first moved into the Middle-East when it accepted Israel as an associate member in 2011, and then upgraded both Israel and Turkey to full membership in 2017. Several Atlantic islands were also accepted in the same resolution, making it the single greatest EU expansion of the 21st century.
    
    Following Israel's controversial entrance as an associate member, the EU passed stricter laws on human rights, freedom of religion and separation of church and state. It was also the first Western superpower to officially recognise the Middle-Eastern Alliance, and fostered close relations with the Alliance -- despite United States protests -- in the hope of reducing culture clash and the ongoing threat of terrorism. For the most part, they were successful.
    
    In 2028, Greenland -- having grown strong due to immigration from the United States -- formally declared its independence from Denmark. No battles were fought; the Danish government grudgingly recognised the independence due to political pressure from other European countries. In the following months, Greenland briefly considered joining the US as a protectorate, but reconsidered when the EU offered a full membership. This, along with the defection of several US island protectorates in the Atlantic, impelled the EU to rename itself the 'Greater European Union'.
    
    In the aftermath of the Second Cold War, the GEU has always been on the forefront of political development. It was the only Western nation to second the Middle-Eastern Alliance's vote of no confidence on the old United Nations, after the UN's complete failure to act during the Chinese expansion and eventual civil war. The GEU also strongly supported the Alliance's efforts to create a new UN, providing fair representation to all the world's nations, and with enough teeth to live up to the principles under which it was first created.
    
    Today, the GEU is the strongest economical and political force in the world. However, its vast bureaucracy and large number of members -- members who don't always see eye-to-eye -- make it slow to manoeuvre in every way. Its military is large and powerful but poorly-integrated, with each individual army sticking to the language and traditions of their country. Military cooperation is difficult to achieve and requires going through huge amounts of red tape. The GEU contributes a majority of UN troops, but they are only ever used as peacekepeers. Whether or not the GEU militaries have lost their 'edge' has been a subject of hot debate in Brussels for many years, and there appears to be no decision in sight.
    
    
    
    The Middle-Eastern Alliance:
    
    The rise of the Middle-Eastern Alliance was a surprise to everyone, including the people involved. It was designed solely to weaken Western influence in the Middle-East. The principal designers and first members -- Iran, Syria, Jordan and Afghanistan -- never meant the Alliance to last more than a decade, by which time they expected it to fragment and disband under the weight of its own differences.
    
    The Second Cold War changed everything. The People's Republic of China was no longer a nearby ally against the West; it became an expanding threat with an appetite, casting hungry eyes on Nepal, chunks of India, and possibly even the sovereign states on China's western border. Pakistan, Tajikistan and Kyrgyzstan rushed into the arms of the Alliance in order to guard themselves against invasion. The Arabian subcontinent joined the Alliance not a year later, seeking to expand their political pull with the West. Without even realising it, they had formed a power block covering nearly the entire Middle-East. Their position was simply too good to allow it to crumble.
    
    The expanded Alliance, now recognised by the European Union, stepped onto the international stage with knife in hand. They had a stranglehold on most of the world's remaining oil supplies and the will to exploit it.
    
    The Alliance's economic power grew as outside oil reserves dwindled. Pharmaceutical manufacturers packed up in droves and moved to the Middle-East, the only place left in the world where oil was cheap and plentiful. This, along with the many other applications of crude oil, allowed the Middle-East to survive the Russian 'nuclear revolution' and the subsequent worldwide migration to nuclear power. It continued its expansion with Egypt, Uzbekistan, Turkmenistan, and disputed chunks of Africa around the Red Sea. The entire Red Sea region was quickly pacified when the Alliance moved in its military to assist the new African members.
    
    Today, the spread of prosperity has turned the Middle-East away from dogma and towards secular law and gender equality. It is still ruled by individuals -- Sultans, Emirs, Maliks, Presidents and Generals -- but their personal power is kept in check by the rest of the Alliance, rulers who do not want their colleagues stepping out of line. Political dissent is tolerated due to pressure from the EU and other nations, but even in 2084 few of the Alliance's member nations have a functioning democratic process.
    
    The Alliance military is large, fast and mean. It is one of the most elite and well-equipped forces in the world, and it uses more permissive rules of engagement than either United America or the Asian Republic. Their clause for 'acceptable civilian casualties' has been the source of huge amounts of criticism from across the world, but the Alliance has stubbornly maintained this clause throughout the four decades it has been in effect.
    
    
    
    New Africa:
    
    Born out of violence and strife, New Africa found its unification in separation. It languished onwards for three decades into the 21st century, as it had done for far too long, with its civil wars and ethnic purges and atrocities beyond measure. That is, until several central-African nations undertook a massive project in 2039 to break the notorious diamond cartels and seize their revenue for long-term national improvement.
    
    It resulted in a military and economic bloodbath. The UN attempted various measures to stop the fighting but, even more toothless than ever before, it accomplished nothing. However, the league of nations was eventually joined by several others, tired of being pushed around by Western conglomerates, and after several years of bitter fighting they were successful in taking down the cartels one by one. This left them with some of the largest, most advanced diamond and gold mines in the world; it made their combined territory the largest single supplier of natural diamonds in the world. It also gave them a new sense of what they could accomplish together. The core of New Africa was born.
    
    All the African nations involved in the anti-cartel war, with the exception of territories loyal to the Commonwealth of Oceania and the Middle-Eastern Alliance, began to work much more closely together, taking cues from South-America in building a dependable road network to fuel trade and communication. It also allowed a much better distribution of food. Over the next thirty years, New Africa completely eliminated famine within its borders, which it changed completely to accomodate ethnicity and a desire for independence within its territories, and brought socialised public health-care to its people at near-ruinous cost. However, it also found new exports in the commercialised, sustainable growth of tropical hardwood and exotic fruit. The new cooperation made price agreements across the continent possible for the first time; like the Revolutionary Countries, New Africa forced the rest of the world to pay fairly for all goods and services.
    
    Today, New Africa is still the weakest of the great powers economically, but it is growing fast. It has a large, motivated standing army, but the troops are not well-equipped, armed mostly with former US antiques and even century-old Soviet equipment. They also have trouble getting to remote locations due to frequent equipment failures and the continent's difficult geography. Most of the time, the best the New Africans can do is spot UFOs as they land with one of thousands of scouts and small patrols out in the country to combat poaching and smuggling.
    
    
    
    Russia:
    
    Russia took decades to recover from the fall of the Soviet Union and the ravages of the Soviet system on the country's economy. It festered like an open wound for the first half of the 21st century, still trying to quash the constant rebellions in Chechnya, still trying to reform after 70 years of state domination, still trying to get back its lost position as a world superpower.
    
    Things finally started getting better for Russia when then-prime minister Yevgeny Karamazov granted complete independence to Chechnya in 2047. While the newly official Chechen Republic imploded in a storm of violence about who exactly should rule, Russia turned away and set itself to fixing its own problems, leaving Chechnya to itself -- and to the new and improved UN, which immediately took an interest in trying to stop the bloodshed. Unfortunately that wouldn't happen for a long time, and even then Chechnya could only return to Russia's sphere of influence, but for the first time it did so as a fully-recognised independent voice.
    
    Economic salvation for Russia -- especially with oil supplies from the Middle-East dwindling -- began with drilling the country's own oil in Siberia, with new techniques and equipment able to survive the harsh winter conditions, and later with the construction of a series of new nuclear power plants. Russia invested heavily in research to make the new plants smaller, safer and -- more importantly -- sustainable. This involved a switch from enriched uranium to thorium as the main nuclear fuel for all the new Russian plants, and advanced new designs based upon the 'energy amplifier', a new type of fission reactor first test-built near Rome from 2004 to 2011. Two of the new reactors even consumed plutonium from dismantled nuclear weapons and from the stored waste of older power plants.
    
    Then, eight years after the Chechen independence, Russia's 'nuclear revolution' really came into its own with the invention of the depleted element postprocessor, which could convert 90% of an energy amplifier's waste into radiation-free elements in weeks instead of centuries. The Russians ended the age-old energy crisis almost overnight; nuclear fission became safe, relatively clean, and global thorium supplies would see the world clear into the year 3000.
    
    Today, many of the ex-Soviet republics have rejoined Russia, following the example of the other great nations, eager to take advantage of the power generation and nuclear technology that are now Russia's main exports. The nuclear revolution continues even today with the gradual development and commercialisation of fusion power. Though its economy is still troubled, the country is now in better shape than it has been for centuries -- whether under the khans, the czars or the Soviets. Its military is somewhat antiquated but highly-trained, well-disciplined and professional, and it does not lack for manpower.
    
    
    
    The Commonwealth of Oceania:
    
    The Commonwealth of Nations, a political organisation made up of most of the countries of the old British Empire, lost a great deal of power going into the Second Cold War. First, Pakistan cut its ties to the Commonwealth when joining the Middle-Eastern Alliance. Then, as the United States crashed and burned, Britain and Canada became more and more concerned with their own parts of the world and let their participation dwindle to nothing. By 2030, they were members in name only.
    
    The growing power of China throughout the war caused a huge expansion in military budgets for India and Australia, budgets which their economies had trouble supporting. Then, in 2035, India became one more battlefield in the Chinese civil war. Veteran government troops easily defeated the Indian military in several short but bloody engagements and seized most of the country while the rebels pursued.
    
    Australia pledged a full-scale military intervention along with several South-African Commonwealth members. After weeks of brutal fighting, the Australian divisions managed to link up with Chinese rebel forces and the surviving regiments of the Indian army, and together they nearly annihilated the governmental army before the surrender in 2036.
    
    The cost was high. The conquered parts of India were a wasteland, the country had no government left after the nuking of New Delhi, and famines were already starting to grip the population. It began ceding worthless parts of land to other nations and gave independence to several small regions along its border. The remaining Commonwealth nations undertook the vast task of reconstructing India, though many abandoned the project and the Commonwealth in favour of the other growing superpowers.
    
    The reconstruction of India eventually united the Commonwealth into one great nation, taking advantage of their geographic location around the Indian Ocean and the South Pacific to charge strategic tariffs for ships passing through their waters. Commonwealth shipping, on the other hand, was free from tariffs and quickly rose to dominance in the competitive market. Later, with the breaking of the diamond cartels in Africa, the Commonwealth seized several leaderless mines inside its borders and used them to their full potential.
    
    Today, the Commonwealth of Nations is better known as the 'Commonwealth of Oceania' or just 'Oceania'. Since its inception it has accepted several non-Commonwealth countries into its midst, notably Madagascar, Zimbabwe and Indonesia, extending its control over the Oceanian waters. While it still can't compete economically with the richer nations, it has carved out its own niche, and is quite happy to go on prospering in it.
    
    Oceania's military consists mainly of a powerful navy. Its land army is minuscule compared to that of any nation except United America, and serves only in a defensive capacity, with average training and equipment. However, it can respond fairly quickly in emergency situations.
es_ES: La República Asiática:
    
    En los años que siguieron, la reformada Republica de China -- volviendo adoptar su nombre precomunista -- fue devolviendo los territorios conquistados incluyendo aquellos ganados siglos atrás, ofreciendo a sus gentes la elección entre la independencia total o un asiento en el nuevo consejo de gobierno como una parte igual de la nueva Republica. Después de haber luchado en el bando rebelde durante la guerra civil, Taiwan fue el primeró que se unió a esta nueva Republica, reconciliando sus diferencias con el continente después de que el gobierno comunista se rindiera. Taiwan se convirtió rápidamente en un jugador importante en el nuevo consejo de gobierno y su actuación fue decisiva para enviar a los líderes capturados del antiguo gobierno al Tribunal de la Haya para Crimenes de Guerra. Corea del Norte, otra nación rebelde, también decidio quedarse en la república al ver una oportunidad de gran crecimiento económico y de liberación de la dictadura. Y no se sintieron decepcionados.
    
    El renacimiento de la economía China fue considerada casi milagrosa por los historiadores contemporaneos. Los primeros avances en nanotecnología fue realizado por investigadores chinos, proporcionandoles cuantiosos contratos en la industria médica alrededor del mundo. A pesar de antiguos odios y enemistades, otras naciones del sureste asiático se fueron incorporando a la Republica, que fue rápidamente rebautizada como República Asiática para reconocer la presencia de sus nuevos miembros. Incluso Japón se unió finalmente para revitalizar su economía en recesión y tratar de recuperar a la población perdida durante los años de la guerra. La Republica continuó esencialmente fiel a sus principios con la guerra civil todavía fresca en la memoria. A lo largo de los años se ha forjado una reputación de tratar de buena fe con todos sus miembros, y ha construido una imagen de confianza y solidaridad lo que le permite hablar como una sola voz representando a los miles de millones de personas de Asia.
    
    Hoy en día, la economía de la República Asiática se ha recuperado gracias a la comercialización de la nanotecnología y de los dispositivos holográficos. Continua teniendo un ejercito fuerte, entrenado al mayor nivel posible.
    
    
    
    Los Países Revolucionarios:
    
    Con la sucesiva caida de los regímenes de Estados Unidos y China, el socialismo en sudamerica campó por sus respetos. La muerte de la economía de EEUU llevó al resurgimiento del fervor revolucionario, alejando a muchas naciones de la influencia del capitalismo. Sin embargo, con un entorno democrático inestable en la mayoría de estos países, el ideal del poder del pueblo pudo ser una realidad. Esta nueva tendencia proponía unir a las principales democracias con los verdaderos ideales socialistas.
    
    El continente entero miraba con horror el bombardeo de Shanghai durante la Segunda Guerra Fría, televisada por todo el mundo hasta el último segundo. La nueva ola de socialismo sufrió otro duro golpe con la caida de China; todos podían observar de primera lo que podría pasar a la revolución si seguía el camino de la dictadura y el totalitarismo. No les llevo mucho tiempo a los lideres a tener una respuesta.
    
    Muchos paises, dirigidos por dictadores, intentaron sofocar las rebeliones incluso antes de que comenzaran, lo que provocó graves disturbios en las naciones democráticas más grandes, principalmente en Cuba, Brasil y Argentina. Repentinamente, los últimos reyes de sudamérica se encontraron sin aliados.
    
    Uno a uno acabaron cediendo a la presión pública y política y fueron reemplazados por un parlamento. La revolución volvió a coger velocidad en lugar de perderla; trataban de conseguir mayores economías, mayor integración y posiblemente seguir el ejemplo de las fronteras abiertas de Europa. Una nueva red de autopistas recorria las economías más consolidadas del continente, lo que permitió un uso mucho más eficiente de la tierra. Los recursos naturales de sudamérica fueron explotados como nunca antes, y demandaban un precio por cada pequeña parte de ellos.
    
    Hoy en día, los países miembros se han unido tan estrechamente que desde fuera se les trata como un sólo organismo: los Paises Revolucionarios. Una junta de gobierno representa a todo el continente y administra un monstruo económico sólo superado por el de la Gran Union Europea. Su ejercito es pequeño, pero cuenta con la última tecnología; sin embargo su entrenamiento no esta entre los mejores.
    
    
    
    América Unida:
    
    A raiz del descalabro de la economía estadounidense a finales de la decada de 2020, más y más gente fue abandonando el país en busca de los prados verdes de Canadá y de, irónicamente, Méjico. El valor del dolar se desplomó a niveles sin precedentes empobreciendo a millones de personas, hasta que el FMI y la banca internacional fijaron su precio por decreto. El país fue sometido a un plan de reformas brutal, que requería la venta o desmantelamiento de la mitad de su fuerza militar. Para cumplir con el pago de los 6 billones de dólares de deuda, sus tipos de interes fueron congelados y sus exportaciones se orientaron hacia la tecnologia y los artículos de lujo. La reestructuración de la NASA, combinado con el nuevo diseño de un avion estratosférico, hizo del espacio exterior una fuente de ingresos importante para los EEUU; Cabo Cañaveral empezó a ofrecer los despegues espaciales más baratos del mundo, al principio sólo con unos cuantos proptotipos pero creando después una flota importante de aviones estratosfericos, lo que permitió a la economía del país ir encauzandose poco a poco hacia la recuperación.
    
    La cooperación entre los países de Norteamérica empezó con las ayudas financieras procedentes de Canadá y Méjico, que veían como sus exportaciones hacia los Estados Unidos caían en picado y trataban de ayudar a su cliente comercial más importante. El creciente número de emigrantes también servía para para acercar las relaciones entre los países vecinos. Entonces, en 2042, en un movimiento político completamente inesperado, Méjico eligió como presidente al emigrante estadounidense Esteban Villa-Lobos García.
    
    Las elecciones fueron rechazadas fervientemente, pero la decisión final permanecio tras dos recuentos de los votos, y el nuevo presidente fue investido en julio de 2042. Finalmente, una combinación de carisma personal y buenas prácticas políticas llevo a todo el país a apoyar a García. Poco después se proponía el Plan del Mañana.
    
    Según ese plan, Méjico, Canadá y los Estados Unidos se unirían en un solo país para hacer renacer una superpotencia en Norteamérica. En diversas y controvertidas elecciones, la población de los tres países dio visto bueno al Plan del Mañana; 52% de aceptación en los Estados Unidos, 64% en Canadá y 71% en Méjico. La unión se formalizó en 2050, creando la América Unida a partir de las potencias principales del Nuevo Mundo. La incipiente industria espacial pronto se extendio al resto del país y, a pesar de algunos tropiezos menores, Norteamérica aceleró su proceso de recuperación economómica.
    
    A día de hoy, la deuda de AU ha descendido desde 6 a 2 billones, y el nivel de riqueza se ha practicamente ha vuelto a los niveles anteriores al desplome. AU tiene la industria espacial más avanzada del planeta; la NASA realiza casi el 70% de los lanzamientos comerciales alrededor del mundo. Exporta grandes cantidades de bienes a otros países y está previsto que sea solvente en menos de tres años. Militarmente, AU es la más debil de todas las mega-naciones. Sólo cuenta con un ejercito de voluntarios y un pequeño presupuesto de defensa, impuesto por el FMI. Sin embargo, su pequeña armada está muy bien entrenada y es capaz de llegar a cualquier lugar del país en menos de dos horas.
    
    
    
    La Gran Unión Europea:
    
    Lenta pero constantemente, la Unión Europea ha extendido sus fronteras más y más con cada década que pasa. Su primer movimiento fue hacia Oriente Medio con la aceptación de Israel como miembro asociado en 2011, y la promoción de Israel y de Turquía a miembros de pleno derecho en 2017. Muchas islas atlánticas fueron aceptadas en la misma resolución, haciendo de esta la expansión más grande de la Union Europea en el siglo XXI.
    
    Poco despues de la controvertida entrada de Israel como estado asociado, la UE promulgó leyes más estrictas en cuestiones como derechos humanos, libertad de religión y separación entre Iglesia y Estado. Fue también la primera superpotencia occidental en reconocer la Alianza de Oriente Medio, y en mantener estrechas relaciones con ella -- a pesar de las protestas de Estados Unidos -- con la esperanza de reducir las distancias culturales y el creciente peligro de terrorismo. En la mayoría de los casos esta política fue todo un éxito.
    
    En 2028 Groenlandia -- que había crecido muchísmo debido a la emigración de estadounidenses -- declaró formalmente su independencia de Dinamarca. No se libró ninguna batalla; el gobierno danés reconoció la autonomía de la región a causa de las presiones políticas de otrs países europeos. En los meses siguientes Groenlandia consideró brevemente unirse a los Estados Unidos en condición de protectorado, pero esta idea fue descartada en cuanto la UE le ofreció ser miembro de pleno derecho de la unión. Este hecho, así como la deserción de varias islas atlánticas que habían sido protectorados de los Estados Unidos y que ahora querían unirse a Europa, impulsó a la UE a cambiar su nombre por el de la Gran Union Europea.
    
    Desde el final de la Segunda Guerra Fría, la GUE siempre ha estado en la primera linea del desarrollo político. Fue la única nacion que secundó la proposición de censura de la Alianza de Oriente Medio sobre los antiguos Estados Unidos, después de la ONU no consiguiera actuar durante la expansión China y la subsiguiente guerra civil. LA GUE también apoyó los efuerzos de la Alianza de crear una nueva ONU en la que todos los paises tuvieran igual representación, y con suficiente poder como para hacerse obedecer en los principios para los que se había creado.
    
    Hoy en día la GUE es la fuerza política y económica más potente en todo el mundo. Sin embargo, la enorme burocracia necesaria para mantener a tan elevado número de miembros hacen que las decisiones GUE se tomen con mucha lentitud. Su ejercito es grande y poderoso pero poco cohesionado, con cada país manteniendo su lengua y tradiciones en sus propias tropas. La cooperación militar es complicada y siempre se requiere mucha diplomacia para llegar a cualquier compromiso. La mayor parte de las tropas de la ONU están proporcionadas por la GUE, pero sólo son usados como mantenedores de la paz. El hecho de que el ejercito haya perdido su fuerza anterior ha sido largamente debatido en Bruselas durante muchos años, sin llegar a tener a la vista ninguna solución.
    
    
    
    La Alianza de Oriente Medio:
    
    El nacimiento de la Alianza de Oriente Medio fue una sorpresa para todos, incluidos los países implicados. Fue ideada simplemente para debilitar la influencia de occidente en Oriente Medio. Los principales ideólogos y primeros miembros de dicha alianza -- Iran, Siria, Jordania y Afganistan -- nunca pensaron que duraría más de una década, después de lo cual esperaban que sencillamente moriría y cada uno se ocuparía de sus asuntos.
    
    La Segunda Guerra Fría trastocó todos los planes. La República Popular China había dejado de ser el aliado de antaño contra occidente; se había convertido en cambio en una amenaza en expansión, con los ojos puestos en Nepal, algunos trozos de la India y posiblemente con planes para el resto de países con los que tenía frontera por el Oeste. Paquistán, Tayiquistán y Kyrgyzistán corrieron a los brazos de la alianza por temor a una invasión. El subcontinente arábigo se unió en su totalidad a la Alianza ese mismo año, buscando expandir su lucha política con occidente. Sin ni siquiera proponerselo, la Alianza había formado un bloque político que cubría prácticamente todo Oriente Medio. Su posición era demasiado buena como para dejar que simplemente desapareciera.
    
    La Alianza extendida, ahora reconocida por la Union Europea, entró en la escena internacional con el cuchillo en la mano. Controlaban la mayor parte de las reservas mundiales de crudo y querían explotar su riqueza.
    
    El poder económico de la Alianza creció en la misma medida en que las reservas de petróleo disminuían. Los grandes fabricantes farmacéuticos se trasladaron a Oriente Medio, el único lugar del mundo donde el petróleo era todavia barato y abundante. Esto, junto con las otras aplicaciones industriales del petróleo, permitió a Oriente Medio a superar la crisis originada por la 'revolución nuclear' rusa, y el consiguiente cambio a la generación de energía por medios nucleares que se impuso en el resto del mundo. La Alianza continuó su expansion por Egipto, Uzbekistán, Turkmenistán y algunos territorios en disputa alrededor del Mar Rojo. Toda la región que rodea a dicho mar fue rápidamente pacificada cuando la Alianza desplazó a su ejercito para ayudar a sus nuevos miembros africanos.
    
    A día de hoy, la prosperidad ha alejado a Oriente Medio de cualquier dogma de fe y lo han conducido al camino de las leyes seculares y de igualdad. Sus países todavía son gobernados por una sóla persona -- sultanes, emires, maliks, presidentes y generales -- pero el poder personal de cada uno de ellos está vigilado por el resto de miembros de la Alianza para que no se pasen de la raya. La disensión política está tolerada principalmente por las presiones de de la UE y de otras naciones, pero incluso en 2084 son pocas las naciones de la Alianza que cuentan con un proceso democrático eficaz.
    
    El ejercito de la Alianza es grande, rápido y potente. Cuenta con una de las mejores fuerzas de élite del mundo, tanto en entrenamiento como en equipamiento. Su permisividad ante las 'bajas civiles aceptables' ha sido fuente de críticas del resto del mundo, pero la Alianza ha conservado esta política durante las cuatro décadas que lleva existiendo.
    
    
    
    Nueva África:
    
    Nacida de la violencia y del enfrentamiento, Nueva África basó su unificación en su inicial distanciamiento. África languideció durante las tres primeras décadas del siglo XXI tal y como lo había hecho en el pasado, con guerras civiles y purgas étnicas a la orden del día. Esto sucedió hasta que varios países centroafricanos empredieron un gran proyecto en 2039 con el fin de desmantelar los diversos cárteles existentes en el comercio del diamante y usar los beneficios de la operación en el desarrollo a largo plazo de sus respectivos países.
    
    Esta acción produjo un baño de sangre, tanto militar como económico. La ONU intentó detener la lucha por varios medios, pero en la peor tradición de la antigua organización, sus propuestas se perdieron en la burocracia como simples llamamientos al orden sin ninguna acción concreta. Sin embargo, al grupo de naciones que comenzaron la lucha se le unieron pronto otras muchas, cansadas de ser manipuladas por los grandes conglomerados empresariales de occidente. Después de varios años de amarga lucha, consiguieron acabar con los cárteles uno a uno. Esto les permitión controlar algunas de las minas de oro y diamante más grandes y avanzadas del mundo; su territorio en conjunto era, de largo, el suministrador más importante de diamantes naturales del mundo. Esta victoria también les proporcionó una visión de lo que podían conseguir si trabajaban todos juntos. Nueva África había nacido.
    
    Todos los países africanos implicado en la guerra anti-cárteles, con la excepción de aquellos territorios leales a la Commonwealth de Oceanía o a la Alianza de Oriente Medio, comenzaron a trabajar de manera muy estrecha en la construcción de vias de comunicación para el transporte de petroleo y mercancías. Esto permitió que el reparto de alimento también fuera mucho más eficiente. En los siguientes treinta años Nueva África acabó con las hambrunas, modificó sus fronteras para permitir algunos focos de independentismo étnico existente e instauró un sistema de salud pública a coste casi nulo para sus ciudadanos. También encontraron un nuevo y próspero mercado en la comercialización sostenible de maderas y frutas exóticas. El nuevo clima de cooperación permitió acuerdos de exportación entre sus miembros por primera vez en toda la historia. Como hicieron los Países Revolucionarios, Nueva África forzó al resto del mundo a pagar un precio justo por todos sus productos.
    
    Hoy en día Nueva África es todavía la más debil de todas las grandes agrupaciones de naciones, pero está creciendo rápidamente. Tiene un ejercito numeroso y motivado aunque no demasiado bien equipado; su arsenal se basa sobre todo en antigüedades del ejercito de los EEUU e incluso equipos rusos con más de un siglo de vida. Sus tropas tienen problemas para acceder rápidamente a algunos lugares de su territorio, debido principalmente a los fallos del equipo y a su difícil orografía. La mayor parte de las veces lo único en lo que colaboran sus tropas es en el avistamiento de OVNIs gracias a las miles de patrullas que recorren su territorio en misiones de vigilancia.
    
    
    
    Rusia:
    
    A Rusia le llevó décadas recuperarse de la caída de la Union Soviética y de los estragos que el sistema soviético ocasionó a la economía del país. El país estuvo sangrando como una herida abierta durante la primera mitad del siglo XII, intentando reprimir la eterna rebelion en Chechenia, intentando encontrar una reforma eficaz después de 70 años de dominación por parte del Estado, intentando volver a la posición perdida de superpotencia mundial.
    
    Las cosas finalmente empezaron a ir mejor cuando el entonces primer ministro Yevgeny Karamazov permitió la completa independencia de Chechenia en 2047. Mientras que la nueva República de Chechenia explotaba en una tormenta de violencia a causa de la decisión sobre quién debía gobernar, Rusia se desentendió y se puso a resolver sus propios problemas dejando que los chechenos -- y la nueva ONU -- trataran de detener el derramamiento de sangre. Desafortunadamente esto no ocurrió en mucho tiempo y Chechenia tuvo que volver a la esfera de influencia de Rusia para evitar la guerra civil, pero esta vez como miembro independiente reconocido.
    
    La recuperacion económica de Rusia -- especialmente debido a las menguantes reservas de petróleo de Oriente Medio -- empezó con la perforación de las reservas de crudo de Siberia, con nuevas técnicas y equipos que permitían a los operarios sobrevivir a los rigores del invero; esta recuperación continuó un poco más tarde con la construcción de una serie de nuevas centrales nucleares. Rusia invirtió grandes cantidades en una investigación que permitiera construir plantas nucleares mas pequeñas, más seguras y, lo que es más importante, sostenibles. Esto implicó un cambio desde el uranio enriquecido hacia el torio como combustilbe nuclear y avances en el diseño del 'amplificador de energía', un nuevo tipo de reactor de fisión cuyo primer prototipo estuvo instalado en Roma desde 2004 hasta 2011. Dos de los nuevos reactores tambien podían consumir plutonio proveniente del desmantelamiento de las antiguas armas nucleares o de los residuos radiactivos de las plantas más antiguas.
    
    Entonces, ocho años después de la independencia chechena, la 'revolución nuclear' rusa llegó a su climax con la invención del postprocesador de combustible, que podía convertir el 90% de los residuos del amplificador de energía en elementos libres de radiación en semanas en lugar de en siglos. Los rusos acabaron con la interminable crisis de energía de la noche a la mañana; la fisión nuclear era segura, relativamente limpia y el suministro global de torio podía durar hasta el año 3000.
    
    Mucha de las antiguas repúblicas ex-soviéticas han decidido volver a unirse a Rusia siguiendo el ejemplo de otras grandes naciones. La revolución nuclear continúa hoy en día con los primeros intentos de desarrollo y comercialización de la energía producida por fusión. Aunque su economía todavía no es lo que era, el país esta ahora en mejor forma de lo que ha estado en siglos, ya sea bajo el control de los khanes, los zares o los soviéticos. Su ejercito es quizás algo anticuado, pero muy bien entrenado y disciplinado.
    
    
    
    La Commonwealth de Oceanía:
    
    La antigua Commonwealth, una organización política fundada por la mayoría de los países que formaban el antiguo Imperio Británico, perdió gran parte de su poder durante la Segunda Guerra Fría. Primeramente Paquistán cortó sus relaciones con la Commonwealth cuando se unió a la Alianza de Oriente Medio. Después, mientras los Estados Unidos se desplomaban, Inglaterra y Canadá estaban tan preocupados por sus propios problemas que redujeron su participación en la organización al mínimo. Para el año 2030 se podía considerar que eran miembros sólo de nombre.
    
    El creciente poder de China durante la guerra provocó un gran incremento del gasto militar en la India y Australia, gastos que eran difíciles de mantener por sus respectivas economías. Entonces, en 2035, la India se convirtió en un campo de batalla más de la guerra civil China. Las veteranas tropas chinas derrotaron fácilmente al ejercito indio en varias sangrientas escaramuzas, y sitiaron al país mientra los rebeldes eran perseguidos.
    
    Australia accedió a una intervención militar completa junto con varios miembros sudafricanos de la Commonwealth. Después de semanas de brutales combates, las divisiones australianas consiguieron unirse a los rebeldes chinos y a los restantes regimientos del ejercito indio y, juntos, casi aniquilaron al ejercito rojo antes de su rendición en 2036.
    
    El coste fue alto. Las zonas conquistadas de la India eran eriales, el país no tenia gobierno desde el bombardeo de Nueva Delhi y la hambruna empezaba a atacar a la población. Se empezó a ceder tierras sin valor a otras naciones y a conceder la independencia a varias regiones pequeñas a lo largo de la frontera. Las restantes naciones de la Commonwealth iniciaron la inmensa tarea de reconstruir la India, pero varios abandonaron el proyecto, y la propia Commonwealth, en favor de otras superpotencias.
    
    La reconstrucción de la India finalmente unió a la Commonwealth en una gran nación, que explotaba su posición geográfica alrededor del océano Índico y el sur del Pacífico para gravar a los barcos y mercantes que cruzaban estas aguas estratégicas. Por otro lado, la mercancía de la propia Commonwealth estaba exenta de este impuesto y pronto llegaron a dominar el mercado de transporte. Poco después, con el final de los cárteles de diamante en África, la Commonwealth se apropió de muchas minas sin dueño dentro de su propio territorio y las explotó comercialmente al máximo.
    
    Hoy en dia a la antigua Commonwealth se le conoce como 'Commonwealth de Oceanía' o simplemente 'Oceanía'. Desde su invención se han aceptado a varios miembros no pertenecientes a la antigua organización, incluyendo Madagascar, Zimbabwe e Indonesia, lo que afianzó su control sobre las aguas de esa parte del mundo. Aunque todavía no pueden competir con las naciones más ricas, se ha creado su propio nicho de prosperidad y pretenden seguir en él.
    
    El ejercito de Oceanía consiste principalmente en una poderosa armada naval. Sus ejercitos de tierra son minúsculos comparados con los de cualquier otra nación, excepto quizas los de América Unida, y sólo desarrolla tareas de defensa estratégica, con un entrenamiento y equipamiento comparables con los de cualquier otra nación.

en: "Project PHALANX" was first conceived by the United States Department of Defense in 1955, after years of growing concern over increased numbers of UFO sightings all across the world. The possibility of an alien invasion plagued badly on the minds of politicians already unnerved by the nuclear power of the Soviet Union. The existence of hostile extraterrestrial life in the universe seemed a very remote possibility, even moreso that these hostiles might find Earth among all the vastness of space -- but could America afford to take that chance?
    
    The project's proponents spent two years building support among the highest levels of power. Finally, in 1957, PHALANX received its first funding allocation. A significant chunk of the year's 'black budget' went to the construction of an advanced underground complex in the Nevada desert somewhere in the territory of Nellis Air Force Base. The complex was named "PHALANX Pacific Operations Command", loaded with state-of-the-art equipment, and staffed with the best and brightest to hammer out how best to combat an extraterrestrial incursion into US soil.
    
    The project was a rousing success in its formative years, developing ground-breaking technologies and producing working prototypes of things the world had never seen before, all for a fraction of the costs that civilian contractors would run up. Due to its very nature, PHALANX was the subject of yearly budget battles, but its R&D successes always gave the project a reason to continue even for the most hardline practicalists.
    
    However, the world moved on while PHALANX kept preparing for something that never happened. The Vietnam war saw a tremendous upsurge in military spending, almost none of which was allocated to PHALANX or similar projects, who saw their own budgets slashed and burned in the face of war. Despite repeated requests for more funding, the Joint Chiefs dismissed the outlandish 1950s program as 'pie-in-the-sky' spending and let it continue only because of its research efforts. Most of the remaining funding went to keep old equipment serviced and the labs running, if only barely.
    
    PHALANX never quite recovered after the war. They would never again have the budgets they had in the '50s; the glory years were over. They supplied some new technology used in the Gulf War, and experienced brief uptick during the opening years of the 21st century due to soaring US military budgets, but after these brief spurts of creativity the project would again fade into obscurity.
    
    The Second Cold War drained away the last life left in the project. Its commanders struggled to keep it going without even the money to keep their aircraft in the sky, but even the invention of artificial spider silk couldn't save them from the United States' crashing economy. The country's slide into ruin necked every 'non-essential' military program in the country, one by one, and PHALANX was finally stricken from the budget in 2027. It was five months away from its 70th anniversary. The staff was dismissed, the base dismantled, the unique equipment mothballed and thrown into storage. The project was quickly forgotten.
    
    Until it was rediscovered on 9 March 2084 by an old man who remembered reading about it in a dusty file in his long-demolished office.
    
    The horror and enormity of the events in Mumbai shocked the world. The existence of intelligent alien life in the universe was no longer a matter of faith. Not only did it exist, it had made contact in the worst way. The massacres were too large and visible for Earth's governments to keep them secret. Video evidence of the smoking, blood-stained streets aired on television sets around the world. The aliens had left no other evidence of their visit; they diligently recovered their dead and collected every scrap of dropped technology before pulling out.
    
    Panic spread like wildfire in the wake of the Mumbai broadcasts, and things got worse as word reached the general public about the slaughter in Bonn, Johannesburg and Bangkok. The world knew it had been visited, and now it began to realise it was under attack.
    
    The quest for solutions was frantic. The United Nations remained in session continuously for over a week. Plans were drawn up and burnt down with lightning speed. The world was completely defenceless against an alien invasion, both militarily and psychologically. No one had prepared for this. It was one of the forgotten doomsday scenarios that sat crumbling to dust in the back closet of some strategic planning office, unread and unheeded. Now, however, the public demanded answers that no one knew, action that no one could provide.
    
    The UN could agree only on a few token gestures; at the order of the Security Council, NASA evacuated International Space Stations 1 and 2, as well as the permanent colony on the moon. The entire range of planned missions to Mars was stricken from the calendar. On all the matters that counted, the UN was deadlocked. Some nations wanted to build massive orbital defences while others insisted they should be permitted to use nuclear missiles for UFO interception. Still others had even more outlandish projects to push. The situation grew worse as the days wore on, until one aging diplomat remembered the PHALANX project.
    
    With full access to the old US files, the UN was shocked to find plans, designs, equipment and training manuals; a fully-detailed response to an invasion scenario. They immediately decided to revive PHALANX and equip it to defend Earth from the alien threat. However, everyone who was once a part of PHALANX was either dead or dying. They were going to need a new staff.
    
    By unanimous vote, it was decided to keep the project as secret as possible, known only to the highest-ranking politicians and military commanders in the world. The public was comforted with smokescreens and sweet lies while a hand-picked team of operatives from all over the world struggled to resurrect PHALANX and whip it back into fighting trim. Old equipment was tracked down and recovered from gutted warehouses, crumbling manuals were dusted off, and stockpiles of weapons were reassembled for use. With the secret backing of all eight great powers, the project had funding, support and the men it needed to go to war.
    
    All it lacked was a leader.
es_ES: El "Proyecto PHALANX" fue desarrollado en primera instancia por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos en 1955 después de años de creciente preocupación por el elevado número de avistamientos OVNI alrededor del mundo. La posibilidad de una invasión alienígena recorría la mente de unos políticos que ya estaban suficientemente nerviosos con el poder nuclear soviético. La existencia de vida extraterrestre hostil era una posibilidad muy remota, más aún teniendo en cuenta que estas criaturas hostiles tenían que encontrar la Tierra entre el inmenso vacío del espacio; pero ¿América podía correr ese riesgo?
    
    Los inventores del proyecto se pasaron dos años construyendo el apoyo político necesario en los más altos niveles del gobierno. Finalmente, en 1957, PHALANX recibió su primera partida de gastos. Una parte importante de los 'fondos reservados' existentes se destinaron a la construcción de un avanzado complejo subterraneo en el desierto de Nevada, en algún lugar de la Base Aerea de Nellis. El complejo fue denominado "Mando de Operaciones Pacíficas de PHALANX", y estaba equipado con el equipo más puntero y el personal más cualificado, todo ello para encontrar la mejor forma de combatir una hipotética amenaza a los Estados Unidos por parte de una fuerza alienígena.
    
    El proyecto consiguió muchos éxitos en sus primeros años, desarrollando increibles tecnologías y produciendo prototipos de cosas que el mundo ni siquiera había imaginado, todo por una fracción del coste que hubiera ocasionado haber hecho todo ese desarrollo con contratistas civiles. Por su naturaleza, el Proyecto PHALANX fue objeto de intensos debates respecto a los fondos adjudicados en cada administración, pero el éxito de sus programas de I+D siempre les permitió continuar aplastando las quejas de los escépticos más radicales.
    
    Sin embargo, el mundo continuó su marcha mientras PHALANX se preparaba para algo que nunca sucedió. La guerra de Vietnam ocasionó un aumento tremendo del gasto militar, pero prácticamente ninguno de esos fondos fueron a parar a las manos de PHALANX o de proyectos similares, que veian sus propios fondos destinarse a la maquinaria de guerra. A pesar de las numerosas peticiones de aumento de presupuesto, la Junta de Jefes de Estado desechó el antiguo programa como 'devorador de dinero' y sólo permitió su existencia gracias a sus esfuerzos en investigación. La mayor parte del presupuesto restante fue destinado al mantenimiento del equipamiento y al funcionamiento básico de los laboratorios.
    
    PHALANX nunca se recuperó del todo después de la guerra. Nunca volvieron a conseguir los fondos adjudicados durante la década de los 50; los años de gloria habían pasado. Sus logros se redujeron a suministrar parte de la nueva tecnoloía usada durante la Guerra del Golfo, aunque el proyecto experimentó un ligero repunte en los primeros años del siglo XXI debido al enorme presupuesto para gasto militar que tenía Estados Unidos en la época. Una vez pasado este pequeño periodo de actividad, el proyecto volvió a caer en la oscuridad.
    
    La Segunda Guerra Fría absorbió la poca vida que le quedaba a PHALANX. Sus comandantes intentaron mantener el proyecto abierto sin tan siquiera tener dinero suficiente como para mantener a los aviones en el aire, pero ni siquiera la invención de la tela de araña sintética pudo salvarlos del desplome de la economía de EEUU. La caida del país en la ruina hizo desaparecer cualquier programa militar 'no esencial' y PHALANX fue finalmente cerrado en 2027; faltaban 5 meses para su 70 aniversario. El personal fue despedido, la base desmantelada y el equipamiento fue embalado y guardado en un almacen. El proyecto fue rápidamente olvidado.
    
    Hasta que fue redescubierto el 9 de Marzo de 2084 por un anciano que recordaba haber leido sobre él en un archivo polvoriento de su oficina demolida varios años atrás.
    
    El horror y la enormidad de los acontecimientos de Mumbai impactaron al mundo. La existencia de inteligencia extraterrestre había dejado de ser una cuestión de fe. No sólamente existían, sino que habían contactado de la peor forma posible. La masacre había sido demasiado grande como para permitir a los gobiernos de la Tierra mantenerla en secreto. Las imagenes de las calles ensangrentadas y humeantes recorrían las televisiones de todo el mundo. Los alienígenas no habían dejado otra evidencia de su visita, ya que habían recogido a sus muertos y cualquier muestra de tecnología antes de desaparecer.
    
    El pánico cundió a partir de las imagenes de Mumbai, y las cosas fueron de mal en peor cuando empezaron los rumores de las matanzas ocurridas en Bonn, Johannesburgo y Bangkok. El mundo sabía que había sido visitado, pero ahora empezaba a darse cuenta de que realmente estaba siendo atacado.
    
    La búsqueda de soluciones fue frenética. Las Naciones Unidas tuvieron una sesión continua de más de una semana. Los planes se hacían y desechaban a la velocidad del rayo. El mundo estaba completamente indefenso contra la invasión alienígena, tanto militar como psicológicamente. Nadie estaba preparado. Este era uno de los olvidados escenarios apocalípticos que se archivaban sin leer y que guardaban polvo en desmanteladas oficinas. Ahora, sin embargo, el público reclamaba respuestas que nadie conocía, acciones que nadie sabía como iniciar.
    
    La ONU sólo pudo ponerse de acuerdo en algunos gestos simbólicos; por orden del Consejo de Seguridad la NASA evacuó las Estaciónes Espaciales Internacionales 1 y 2 así como la colonia permanente de la Luna. Todas las misiones planeadas con destino a Marte fueron borradas del calendario. En cualquier otro asunto la ONU se encontraba en un punto muerto. Algunas naciones proponían construir defensas orbitales masivas, mientras que otros insistían en que se les debía permitir el uso de armas nucleares en la interceptación de OVNIs; algunos otros proponían planes aún más disparatados. La situación empeoraba a medida que pasaban los dias, hasta que un antiguo diplomático recordó el proyecto PHALANX.
    
    Con acceso completo a todos los archivos de los antiguos Estados Unidos, la ONU se sorprendió de encontrar planes, diseños, equipamiento y manuales de entrenamiento para ofrecer una respuesta ante una invasión alienígena. Sin embargo, cualquiera que hubiera tenido cualquier relación con PHALANX estaba muerto o a punto de hacerlo. Iban a necesitar un nuevo equipo.
    
    Por voto unánime se decidió mantener el proyecto en secreto, siendo conocido sólo por los políticos y militares de más alto rango en todo el mundo. El público fue tranquilizado con dulces mentiras mientras se hacía una cuidadosa selección de personal alrededor del mundo; personal destinado a resucitar el proyecto PHALANX y ofrecer resistencia a la amenaza. El antiguo equipamiento fue recuperado de los oscuros almacenes, se les quitó el polvo a los manuales y montañas de armas fueron reensambladas para el combate. Mantenido en secreto por las ocho grandes superpotencias, el proyecto por fin volvía a tener fondos, apoyos y los hombres que necesitaba para ir a la guerra.
    
    Lo único que faltaba era un lider.

en: Commander,
    
    We have finished our first survey of a live alien specimen. The project has produced mixed results.
    
    The subject is certainly alive, and we have put it through an extensive array of toxicology experiments which have provided vital data about its vulnerabilities to various chemicals and bio-agents. However, we have been completely unable to produce a behavioural analysis of the alien mind. This is because the specimen has showed virtually no signs of intelligence since its capture. It has done little more than eat, sleep, and stare at the walls of its containment unit. It responds to physical stimuli with reflex actions, aggression and/or submission, but we could not coax any information out of it. Even simple hand signals seem to be beyond the creature's comprehension. EEG monitoring reveals that the seemingly highly-developed brain registers virtually no brainwave activity at all.
    
    It is hard to believe this same specimen could have fired advanced alien weaponry at our troops during a tactical mission. There is no physical trauma that might explain the regression. Perhaps its capture has activated some manner of alien counter-interrogation mechanism; we don't know. None of my team have managed to produce a viable hypothesis as to the reason why. Certainly more research is required. We will keep monitoring the specimen, and will notify you immediately if the situation changes.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Hemos finalizado nuestra primera inspección del ejemplar alienígena vivo. El proyecto ha proporcionado resultados ambiguos.
    
    El sujeto está ciertamente vivo, y le hemos sometido a una extensa serie de experimentos toxicológicos que nos han proporcionado datos fundamentales sobre su vulnerabilidad a varios agentes químicos y biológicos. Sin embargo, hemos sido completamente incapaces de realizar un análisis del comportamiento de la mente alienígena. Esto se debe a que el ejemplar no ha presentado signos apreciables de inteligencia desde su captura. Prácticamente se ha limitado a comer, dormir y mirar fijamente las paredes de la unidad de contención. Responde a estímulos físicos con reacciones reflejas, de agresión y/o de sumisión, pero no hemos podido obtener más información de él. Incluso simples señales de mano parecen estar fuera del alcance de su comprensión. La electroencefalografía ha revelado que su aparentemente hiperdesarrollado cerebro apenas registra señales de actividad cerebral.
    
    Resulta difícil de creer que este mismo ejemplar haya empleado avanzado armamento alienígena contra nuestras tropas durante una misión táctica. No ha habido ningún trauma físico que pueda explicar esta regresión. Tal vez su captura haya activado algún tipo de mecanismo alienígena contra los interrogatorios; no lo sabemos. Nadie en mi equipo ha sido capaz de formular una hipótesis factible sobre la causa. Ciertamente, hace falta investigar más; continuaremos observando al ejemplar y le comunicaremos inmediatamente si se produce algún cambio.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    We have captured a live alien in the field! The creature has been recovered from our last tactical mission and is being held in our new Containment unit, which I'm pleased to report seems to be working up to spec.
    
    I don't need to explain why we should start research on this specimen right away. The information that could be gleaned from it supercedes all other considerations. Up until now we've had no chance to study the alien mind, their thoughts and motivations, except through their continued attacks upon our world. This is our first chance to discover the aliens' purpose for humanity, perhaps even an explanation. Who are they? Why are they here? What can we do against them? We can know nothing without interrogating this specimen.
    
    Please send your approval for this program at your earliest convenience.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    ¡Hemos capturado un alienígena vivo en el campo de batalla! El sujeto ha sido capturado en nuestra última misión táctica y está siendo mantenido cautivo en nuestra nueva Unidad de Contención, de la cual me complace informarle que parece estar cumpliendo plenamente nuestras expectativas.
    
    No hace falta explicar por qué se debería empezar la investigación de este espécimen inmediatamente. La información que se podría obtener de él se antepone a cualquier otra consideración. Hasta hoy no hemos tenido ninguna ocasión de estudiar la mente alienígena, sus pensamientos y sus motivaciones, excepto a través de sus continuos ataques a nuestro planeta. Esta sería nuestra primera oportunidad para descubrir los propósitos de los alienígenas respecto a los seres humanos, e incluso puede que una explicación. ¿Quiénes son? ¿Por qué están aquí? ¿Qué podemos hacer contra ellos? No podremos descubrir nada si no interrogamos a este ejemplar.
    
    Por favor, envíenos su aprobación para este proyecto lo antes posible.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    During autopsy of the alien corpses we've recovered, my team and I uncovered some peculiar machinery implanted into the throat of the alien specimen. It consists of two metal spheres located on either side of the brainstem, connected directly to the windpipe by way of a small tube. The windpipe itself is protected by some manner of valve or filter. We believe this interconnected apparatus may be some kind of breathing equipment or rebreather, or even something else entirely; we're not sure how it works yet.
    
    I would like your permission and funding to examine these items more closely than our autopsy would allow. At this point in the war, anything that enhances our knowledge base about the alien threat is useful, and we may discover critical clues about alien technology and biology. Certainly we need to find out what the aliens breathe before we can accomodate them in our Containment unit for any period of time.
    
    Cdr. Navarre and his team will be assisting us on the technical side. He has committed his full support to the proposal.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante:
    
    Durante la autopsia de los cadáveres de extraterrestres que hemos recuperado, mi equipo y yo descubrimos un extraño dispositivo mecánico implantado en la garganta de los especímenes en cuestión. Se trata de dos esferas de metal localizadas a ambos lados del tallo cerebral, conectadas directamente a la tráquea por medio de un tubo estrecho. Esta última está protegida por una especie de válvula o filtro. Creemos que el conjunto podría ser una especie de equipo de respiración asistida o respirador, o incluso algo completamente diferente; aún no estamos seguros de cómo funciona.
    
    Me gustaría que me diera su permiso y la financiación necesaria para examinar estos objetos más detenidamente de lo que nos lo permitió la autopsia. En este momento de la guerra, todo lo que mejore nuestra base de conocimientos sobre la amenaza extraterrestre es útil, y podríamos descubrir pistas críticas sobre la tecnología y la biología alienígenas. Ciertamente, tendremos que averiguar qué respiran los extraterrestres para poder recluirlos en nuestra Unidad de Contención durante un cierto tiempo.
    
    El Cte. Navarre y sus colaboradores nos ayudarán. Él mismo ha prometido su total apoyo al proyecto.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    My team has finished conducting a number of tests on our captives that have shed some light on the aliens' behaviour.
    
    In one experiment, an alien specimen was given a box of food, sealed by a two-digit number lock. The subject took six hours to find the right combination by trial and error. This places the alien's IQ well below most large terrestrial mammals; however, when other subjects in the Containment were given the same task, with exactly the same lock, they all immediately input the right combination on their first attempt without having been exposed to the first specimen's attempts. We know how this looks, Commander, but I assure you my team and I have been thoroughly conscientious about security and separation. The aliens have not been allowed to communicate in any way. We're not yet willing to commit to any definite hypothesis about these events, though we're working on it.
    
    Unfortunately, results of our other experiments have been inconclusive at best. Various ways of communication have been attempted without success. Despite having fully functional vocal cords and/or working hands, they do not seem to speak or sign in any sense that we understand. Pheromone communication has had no effect beyond simple physical reactions. The large biological disparity between alien species also creates its own share of problems with containment and communication -- please refer to the alien autopsy reports for more details on individual alien physiology.
    
    Nevertheless, I believe we're making progress, however slowly. Communication with the aliens is certainly within the realm of possibility. Our studies confirm that all alien specimens react to external stimuli. This means that we can make them respond, one way or another. Dr. Yamamura is currently working on teaching an isolated group how to express desire, acknowledgement and denial. Their intelligence is too limited to attempt anything more sophisticated at the moment. Once the subjects have mastered these basic concepts, we will have some data on the rate at which the aliens can learn, and a solid foundation upon which to build. Yamamura hopes we can gradually raise their communication skills until they can make themselves intelligible to us, thereby spreading this knowledge to others of their kind who may possess superior intellect and talents.
    
    As always, I will keep you informed, Commander.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Mi equipo ha concluido un conjunto de pruebas con nuestros prisioneros, que han arrojado alguna luz sobre el comportamiento de los alienígenas.
    
    En un experimento, a un ejemplar alienígena se le dio una caja de alimentos protegida por una cerradura de dos dígitos. El sujeto tardó seis horas en encontrar la combinación correcta por el método de ensayo y error. Esto sitúa el índice de inteligencia del alienígena muy por debajo del de la mayoría de los grandes mamíferos terrestres; sin embargo, cuando se asignó la misma tarea a otros individuos de la Unidad de Contención, con exactamente la misma cerradura, todos introdujeron inmediatamente la combinación correcta al primer intento, sin haber sido testigos en ningún momento de los intentos del primer individuo. Sabemos qué hace pensar esto, Comandante, pero le aseguro que mi equipo y yo hemos sido rigurosamente meticulosos en lo referente a la seguridad y a la separación de los especímenes. No hemos permitido ninguna clase de comunicación entre los alienígenas. Todavía no queremos aventurar ninguna hipótesis definitiva sobre estos acontecimientos, si bien estamos trabajando en ello.
    
    Por desgracia, los resultados de los demás experimentos han sido, en el mejor de los casos, poco concluyentes. Se ha probado varios modos de comunicación sin éxito. A pesar de que poseen cuerdas vocales plenamente funcionales y/o las manos, no parecen hablar o hacer señales que seamos capaces de comprender. La comunicación por medio de feromonas tampoco no ha tenido ningún efecto, más allá de simples reacciones físicas. La gran disparidad biológica existente entre las diferentes especies alienígenas también crea ciertos problemas en cuanto a su confinamiento y comunicación -- por favor, remítase a los informes de las autopsias alienígenas para obtener más detalles sobre la fisiología alienígena de las distintas especies).
    
    En cualquier caso, creo que estamos haciendo progresos, aunque lentamente. Ciertamente, la comunicación con los alienígenas entre en el marco de lo posible. Nuestros estudios confirman que todos los especímenes alienígenas reaccionan frente a los estímulos externos. Esto significa que podemos provocar su respuesta, ya sea de una manera o de otra. Actualmente, el Dr. Yamamura está trabajando en enseñar a un grupo aislado cómo expresar deseo, aceptación y rechazo. Su inteligencia es demasiado limitada para intentar algo más sofisticado por ahora. Una vez que hayan dominado estos conceptos básicos, dispondremos de datos sobre la velocidad de aprendizaje de los alienígenas y un sólido fundamento sobre el que construir. El Dr. Yamamura espera que podamos mejorar gradualmente sus habilidades comunicativas hasta que consigan hacerse inteligibles para nosotros, de modo que luego compartan este conocimiento con otros de su clase que puedan poseer un intelecto y un talento superiores.
    
    Como siempre, Comandante, le mantendré informado.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    Though we've achieved limited results so far, research must continue on our alien captives. There's a number of experiments we'd like to run that require your authorisation for lab time and funding. I assure you this is not blue-sky research; with enough tests and behavioural data, we may be able to figure out a way to communicate with these aliens, perhaps even reawaken their intelligence somehow. We don't know what the results of the program will be -- we simply know too little about these aliens, our body of data is far too small to make any predictions at this point. What we do know is that every tidbit we learn about alien psychology is a valuable piece of the puzzle.
    
    On a personal note, I'm convinced they must know something, Commander. The trick is in getting it out of them, and we're by God going to do it.
    
    My team and I are all eagerly awaiting your approval for the program.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Aunque los resultados obtenidos hasta ahora han sido limitados, debemos continuar la investigación sobre los prisioneros alienígenas. Hay un buen número de experimentos que nos gustaría realizar, que requieren su autorización para ser financiados. Le aseguro que tienen una importancia extrema: si obtuviéramos suficientes datos sobre su comportamiento, seríamos capaces de descubrir un modo de comunicarnos con estos alienígenas, e incluso quizás de reanimar su inteligencia. No podemos prever cuáles serían los resultados del programa - simplemente, sabemos demasiado poco sobre ellos, la información disponible es demasiado escasa para aventurar una predicción en este momento. Lo que sí sabemos es que cada pizca de información que obtenemos sobre la psicología alienígena es una valiosa pieza del rompecabezas.
    
    Nota personal: estoy seguro de que saben algo, Comandante. Tenemos que sacárselo, y por Dios que lo haremos.
    
    Mi equipo y yo aguardamos con impaciencia su aprobación para este programa.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    We have spent the past few weeks investigating these strange occurrences in our Containment unit, and we believe we've formulated a theory that may begin to explain the aliens' newfound intelligence.
    
    It seems that we were off in our preliminary appraisal of how the alien intellect works. We first believed them to be autonomously operating individuals, in the same way humans are, though with superior communications and team tactics. However, our lab experiments and an intense review of battlefield footage now seem to contradict that hypothesis.
    
    In our video records, we have often seen the aliens seeking cover, coordinating their fire, working as a team even though they carry no obvious communications equipment. However, when we captured a few live specimens in our Containment unit, they never displayed anything above the level of animal instinct. This seems incongruous with the evidence we have; large, well-developed brain structures and a proven knowledge of combat tactics.
    
    We sought to reconcile these ideas in a new hypothesis, and our experiments have begun to produce tangible results. The new specimens certainly are responsible for the strange behaviour we've observed, but we originally assumed that they were officers of some type under colour of authority. We now believe that theory to also be wrong. Our experiments prove that when the aliens are allowed to congregate, with or without the suspected 'officers', they become significantly more active and sophisticated. When they are separated from each other for a large enough distance, they revert back to their basic states. The conclusion is obvious. There is some kind of communal force binding these creatures together.
    
    A string of new theories has emerged. The most likely explanation is in the alien brain. There are several species of alien, all of which meet the physiological requirements for a sentient species, but they show little to no brainwave activity of their own. This implies the presence of some kind of shared or distributed thought between them, a hive mind that grows more intelligent as it grows in numbers. We're not sure how it's possible for this hive mind to cross species boundaries; it's obvious that the different alien races originated on different worlds, with vastly divergent evolutionary paths, and some species appear to have been around far longer than others. However, given the aliens' advanced technology, the 'how' is less of an enigma than the 'why'.
    
    These new findings also seem to suggest that specimens down on Earth are cut off from the source of their intelligence. While this may be an important advantage for PHALANX forces, it also brings up threats we had not yet considered. Our research into alien physiology has established that isolated specimens cannot survive very long in our environment, and behave with little enough intelligence while they're on the surface; but if a large enough number is allowed to escape and coordinate with each other -- or with alien sympathisers on Earth -- we could be looking at a serious infiltration risk.
    
    With several specimens on hand, their intelligence now seems to be approaching the human level. If we can create a suitable translation device or common language, we believe we may finally be able to establish communications with aliens in PHALANX captivity. Perhaps some of our linguists or psychology experts could form a dialogue. This is an avenue of inquiry that we cannot afford to ignore.
    
    Of course, if such experiments were to be approved by the Base Commander, I assure you that my team would take full precautions. Nothing is more important to us than the lives of our men and the security of our facilities.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Hemos pasado las últimas semanas investigando los extraños sucesos ocurridos en nuestra Unidad de Contención, y creemos haber formulado una teoría que arroje luz sobre la recientemente descubierta inteligencia de los alienígenas.
    
    Parece ser que estábamos equivocados en nuestra valoración preliminar sobre el funcionamiento de la mente alienígena. En un primer momento, habíamos creído que actúan como individuos autónomos, del mismo modo que lo hacemos los seres humanos, pero con unas capacidades de comunicación y de elaboración de tácticas coordinadas superiores. Sin embargo, nuestros experimentos de laboratorio y una revisión minuciosa de las grabaciones realizadas en el campo de batalla parecen contradecir esta hipótesis.
    
    En nuestras grabaciones, hemos visto a menudo a los alienígenas buscando cobertura, coordinando su ataque y trabajando en equipo a pesar de que aparentemente no llevan ningún aparato de comunicación. Sin embargo, cuando capturamos varios individuos vivos en nuestra Unidad de Contención, nunca exhibieron ningún comportamiento más allá del instinto animal. Esto parece contradecir las evidencias que tenemos: estructuras cerebrales grandes y bien desarrolladas y la constatación de su conocimiento de tácticas de combate.
    
    Hemos tratado de conciliar estas ideas en una nueva hipótesis, y nuestros experimentos han comenzado a producir resultados tangibles. Los nuevos especímenes son sin duda responsables del extraño comportamiento observado, pero inicialmente habíamos dado por hecho que se trataba de oficiales o alguna otra clase de autoridades. Ahora creemos que esta teoría es incorrecta. Nuestros experimentos demuestran que cuando permitimos reunirse a los alienígenas, tanto en presencia como en ausencia de los supuestos 'oficiales', se vuelven considerablemente más activos y sofisticados. Cuando son separados entre sí una distancia suficientemente grande, vuelven a su estado anterior. La conclusión es obvia: hay algún tipo de fuerza comunal que une a estas criaturas.
    
    De ello ha surgido una serie de nuevas teorías. La explicación más probable se halla en el cerebro alienígena. Hay varias especies de alienígenas que reúnen los requisitos fisiológicos necesarios para desarrollar la conciencia, pero muestran poca o ninguna actividad cerebral individual. Esto implica la presencia de algún tipo de pensamiento compartido o distribuido entre ellas, una mente colectiva cuya inteligencia aumenta a medida que se incrementa el número de individuos. No estamos seguros de logra esta mente colectiva superar las diferencias entre especies; es obvio que las diversas razas alienígenas tuvieron su origen en mundos diferentes, y siguieron trayectorias evolutivas notablemente divergentes, y algunas razas parecen estar mucho menos próximas que otras. Sin embargo, dada la avanzada tecnología de los alienígenas, el 'cómo' es menos enigmático que el 'por qué'.
    
    Los nuevos descubrimientos también parecen sugerir que los individuos que se encuentran en la Tierra están separados de la fuente de su inteligencia. Aunque esto podría suponer una ventaja importante para las fuerzas de PHALANX, también trae consigo amenazas que no habían consideradas aún. Nuestra investigación sobre la fisiología alienígena ha establecido que los individuos aislados no pueden sobrevivir por mucho tiempo en nuestro entorno, y se comportan de forma poco inteligente mientras están en la superficie; pero si permitimos que un número suficientemente grande de ellos escape y se coordinen entre sí -- o con sus simpatizantes en la Tierra -- podríamos tener un serio riesgo de infiltración.
    
    Entre los varios especímenes capturados, ahora parece que su inteligencia se está acercando al nivel humano. Si somos capaces de crear un dispositivo de traducción adecuado o un lenguaje común, creemos que finalmente podríamos comunicarnos con los alienígenas cautivos. Quizás algunos de nuestros expertos en filología o psicología podrían establecer un diálogo. Ésta es una gran oportunidad de investigación que no podemos permitirnos ignorar.
    
    Por supuesto, si el Comandante de la Base aprobara tales experimentos, le aseguro que mi equipo tomaría todas las precauciones necesarias. Nada es más importante para nosotros que las vidas de nuestros hombres y la seguridad de nuestras instalaciones.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    The live aliens in our Containment unit have begun to display erratic behaviour since the last tactical mission.
    
    Before, the specimens were barely intelligent, operating solely on instinct despite their significantly-developed brain structures. Yet they now seem to be exercising some sort of intelligent control, clearly communicating through the soundproof cells and operating as a team, even going so far as to engineer coordinated escape attempts. Sedative darts were required to subdue the more active specimens.
    
    We believe the new specimens recently added to Containment are having some sort of effect on the group. They may be higher-ranking members of the alien hierarchy. If we have captured an alien officer, or if there is some entirely different cause for the new behaviour, we need to investigate the how and why of this right away. On behalf of DivBio, I would like your permission to start a new research project to look into the matter.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    Los alienígenas vivos de nuestra Unidad de Contención han comenzado a exhibir un comportamiento imprevisible desde la última misión táctica.
    
    Anteriormente, los especímenes eran escasamente inteligentes, reaccionando únicamente de manera instintiva, a pesar de poseer unas estructuras cerebrales muy complejas. Sin embargo, ahora muestran ciertas señales de actividad inteligente, quedando claro que se comunican entre sí a través de las celdas insonorizadas y que actúan en equipo, habiendo llegando incluso a urdir varios intentos de fuga coordinados. Hemos tenido que utilizar dardos sedantes para someter a los individuos más activos.
    
    Creemos que los individuos recientemente incorporados a la Unidad de Contención están afectando de alguna manera al resto del grupo. Podrían ser miembros de mayor rango en la jerarquía alienígena. En cuanto a si hemos capturado a un oficial alienígena, o si hay una causa completamente diferente para el nuevo comportamiento, debemos investigar enseguida el cómo y el porqué de esto. En nombre de la División de Biología, desearía obtener su permiso para comenzar un nuevo proyecto de investigación para esclarecer este asunto.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    I'm happy to report that we've received the first good results in our ongoing efforts to question captive aliens in our Containment unit. Dr. Yamamura's approach has gradually begun to bear fruit. The aliens have learned to convey messages in both binary code and human-readable sign language, and they appear to comprehend a wide range of questions and instructions. Yamamura and his staff are still working to refine the sign language we've been using, while the rest of my team has concentrated on trying to extract useful information from the hive mind. This hasn't been easy. The aliens are very reticent and require a great deal of chemical encouragement in order to put them into a more helpful frame of mind. The casualty rate has been high.
    
    However, what we have is significant. For instance, the hive mind seems to have no identity. It seems unable to grasp concepts like "I" or "We", or even "You" and "Them". It only accepts these words as numerical differentiations -- one specimen or several, one human or a group. This indicates a severe disconnect between human and alien thinking. The shared consciousness doesn't even think of itself as a single enclosed entity; it merely is. This, along with various other answers we've pieced together from our continued sessions, leads us to believe that all aliens do indeed share one single mind. And I mean all of them, Commander. It's not simply a means of increasing team efficiency or encouraging esprit de corps; it's an indispensible component of alien society. Every alien that lives and breathes is an equal and identical part of the greater hive mind, even specimens of completely different species. The only diversity the aliens will acknowledge is in the different substances required to keep the various species alive.
    
    Also, the hive mind has expressed puzzlement at our attempts to communicate with individual aliens, let alone through something as crude as sign language. A human-understandable analogy might be trying to have a deep conversation with someone's toenail, or talking to a single cell in your own body. Of course, that raises the question of where the alien ears and brain really are.
    
    Certainly the handful of aliens currently in our Containment unit are not part of the greater hive mind that we hypothesize exists on the alien homeworld. They seem to be cut off from it for the duration of their mission to Earth, only to rejoin it when they return later. Whether this is due to distance or some kind of atmospheric effect, we've not yet been able to tell. The aliens' answers are hazy on this subject.
    
    That is all I have to report, Commander. However, as a final note, I would like to request your permission to look into methods we could use to more effectively persuade our captives. I must also stress that we require a healthy influx of new alien specimens in order to replace losses. We have to maintain the isolated hive mind we have in Containment. Losing it now would be a significant setback to our research.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante, me complace informarle que hemos recibido los primeros buenos resultados de nuestros continuos esfuerzos para interrogar a los alienígenas cautivos en nuestra Unidad de Contención. El enfoque del Dr. Yamamura ha empezado a dar frutos poco a poco. Los alienígenas han aprendido a transmitir mensajes tanto en código binario como mediante un lenguaje de signos comprensible para los humanos, y parecen comprender una amplia gama de preguntas e instrucciones. El Dr. Yamamura y su personal continúan trabajando para perfeccionar la lengua de signos que hemos estado utilizando, mientras que el resto de mi equipo se ha concentrado en tratar de extraer información útil de la mente colectiva. Esto no ha sido fácil. Los alienígenas son muy reticentes y requieren una gran cantidad de estimulantes químicos para entrar en un estado mental más colaborador. La tasa de muertes se ha elevado.
    
    Sin embargo, lo que hemos conseguido es significativo. Por ejemplo, la mente colectiva parece no tener una identidad. Parece incapaz de dominar conceptos como "Yo" o "Nosotros", o incluso "Tu" y "Ellos". Solo acepta estas palabras como diferenciadores numéricos: un individuo o muchos, un humano o un grupo. Esto indica una gran diferenciación entre el pensamiento humano y el alienígena. La conciencia compartida ni siquiera piensa en ella misma como una entidad individual. Esto, junto con otras respuestas que hemos juntado a partir de nuestras continuas sesiones, nos hace pensar que efectivamente todos los alienígenas comparten una misma mente. Y me refiero a todos ellos, Comandante. No es solo una manera de incrementar la eficacia del trabajo en equipo o animar el espíritu del grupo; es un componente indispensable en la sociedad alienígena. Cada alienígena que vive y respira es una parte igual e idéntica de la gran mente colectiva, incluso entre individuos de diferentes especies. La única diversidad en los alienígenas reconocerán será las diferentes sustancias requeridas para mantener vivas a las distintas especies.
    
    Además, la mente colectiva ha mostrado estupor ante nuestros esfuerzos por comunicarnos con alienígenas individuales, y más aún mediante algo tan burdo como el lenguaje de signos. Una analogía comprensible para el hombre podría ser tratar de mantener una conversación profunda con la uña del pie de alguien, o de hablar con una simple célula de tu propio cuerpo. Por supuesto, esto nos lleva a la pregunta de donde están realmente los oídos y el cerebro del alienígena.
    
    Ciertamente, el puñado de alienígenas que tenemos actualmente en nuestra Unidad de Contención no son parte de la mente colectiva superior que hipotéticamente existe en el planeta natal alienígena. Pareciera que este enlace se corta durante su misión en la Tierra, para volverse a conectarse únicamente cuando regresan posteriormente. Si esto es producto de la distancia o de cualquier tipo de efecto atmosférico, todavía no hemos sido capaces de averiguarlo. Las respuestas de los alienígenas respecto a este asunto son confusas.
    
    Esto es todo lo que tengo que informar, Comandante. Sin embargo, como nota final, me gustaría solicitar su autorización para buscar métodos que pudiéramos usar para persuadir más eficazmente a nuestros cautivos. También debo subrayar que requerimos un flujo notable de nuevos ejemplares alienígenas para compensar las pérdidas. Tenemos que mantener la mente colectiva aislada que tenemos en nuestra Unidad de Contención. Perderla ahora sería dar un severo paso atrás en nuestra investigación.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    The increasing intellect of the captive aliens in our Containment unit leads me to conclude that we can finally begin to get a real handle on alien communication and, more importantly, getting some useable information out of them. Quoting from my report:
    
    (Odd Behaviour)"There are several species of alien, all of which meet the physiological requirements for a sentient species, but they show little to no brainwave activity of their own. This implies the presence of some kind of shared or distributed thought between them, a hive mind that grows more intelligent as it grows in numbers."
    
    "With several specimens on hand, their intelligence now seems to be approaching the human level. If we can create a suitable translation device or common language, we believe we may finally be able to establish communications with aliens in PHALANX captivity. Perhaps some of our linguists or psychology experts could form a dialogue. This is an avenue of inquiry that we cannot afford to ignore."
    
    Dr. Yamamura is beginning to make real progress on this front, teaching the aliens several new words of sign language every day, but we require lab time and funding for a proper study of what these aliens know and how it can help us. The ability to interrogate aliens about their own technology could be of incomparable value to our soldiers and engineers. Cdr. Navarre was so excited at the prospect, he almost argued in favour of DivBio on this one.
    
    Thank you for your time, Commander. Please approve this program as soon as feasible.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante, el aumento del intelecto de los alienígenas cautivos en nuestra Unidad de Contención me lleva a concluir que finalmente podemos comenzar a tener una verdadera comunicación con los alienígenas y, lo que es más importante, conseguir de ellos alguna información aprovechable. Citando mi informe 'Comportamiento extraño':
    
    (Extraño Comportamiento) "Hay varias especies de alienígenas que reúnen los requisitos fisiológicos necesarios para desarrollar la conciencia, pero muestran poca o ninguna actividad cerebral individual. Esto implica la presencia de algún tipo de 'pensamiento compartido' entre ellas, una mente colectiva más inteligente cuanto están juntos."
    
    "Ahora que poseemos varios especímenes capturados, su inteligencia parece acercarse al nivel de los humanos. Si somos capaces de crear un dispositivo apropiado de traducción, o un lenguaje común, podríamos finalmente comunicarnos con los cautivos. Quizás algunos de nuestros lingüistas o psicólogos pueda establecer diálogo. Ésta es una gran oportunidad de investigación que no podemos permitirnos ignorar."
    
    El Dr.Yamamura está empezando a hacer un verdadero progreso en este frente, enseñado a los alienígenas varios nuevos signos de lenguaje cada día, pero requeriremos tiempo de laboratorio y la financiación para un estudio adecuado de lo que estos alienígenas conocen y sobre la forma en que esto puede ayudarnos. La capacidad de interrogarlos sobre su propia tecnología podría ser de invaluable para nuestros soldados e ingenieros. El Cte. Navarra esta tan entusiasmado ante la perspectiva, que él mismo en esta oportunidad se manifestó a favor de la División de Biología.
    
    Gracias por su tiempo, Comandante. Por favor, apruebe este programa tan pronto como sea posible.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    Our development cycle on the new truth drug is complete. The new set of chemical mixtures we've tested are effective, and they seem to be the solution we've hoped for.
    
    The work we've done on alien biology since the start of the invasion, along with some help from our captives, has put us on the track of certain psychotropic substances -- notably LSD-derivatives -- that have very interesting effects on alien psychology. The divergence of species has been a problem, as some compounds will work on one type of alien but not on another, but with this new data it will be an easy task to whip up drugs specifically tailored to the individual alien species.
    
    Subjects under the influence of this drug have proven to be more pliable and loose-lipped, as long as we keep injecting all the specimens in our containment unit. Unfortunately the hive mind's natural resistance to interrogation is still throwing a spanner in the works. Even with all our specimens fully injected, we've not managed to break that resistance, and the accuracy of our test information has still not been 100% reliable. All data we receive still requires some degree of time-consuming verification work.
    
    On the positive side, the act of getting the information out of our subjects has become quicker and more painless, which should speed up some of our research. The danger of allergenic reaction is much lower and the number of subjects succumbing during interrogation has dropped significantly. The deeper effect of the new drugs may even give us access to more sensitive information that we would not have been able to extract from the hive mind with our old serum.
    
    We should keep up our interrogation efforts to get maximum benefit out of the new drugs.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante,
    
    El ciclo de desarrollo de la nueva droga de la verdad ha finalizado. El nuevo conjunto de mezclas químicas que hemos probado es eficaz, y parece ser la solución que habíamos estado esperando.
    
    El trabajo que hemos realizado sobre la biología alienígena desde el comienzo de la invasión, junto con alguna ayuda de nuestros cautivos, nos ha puesto sobre la pista de ciertas sustancias psicotrópicas -en particular, derivados del LSD- que tienen efectos muy interesantes sobre la psicología alienígena. La divergencia de las especies ha sido un problema, ya que algunos compuestos funcionarán con un tipo de alienígena y no en otros, pero con estos nuevos datos resultará sencillo ajustar las drogas para cada especie alienígena específica.
    
    Los sujetos bajo la influencia de este fármaco han demostrado ser más flexibles y sueltos de lengua, siempre que mantengamos inyectados a todos los individuos de nuestra Unidad de Contención. Lamentablemente, la resistencia natural de la mente colectiva a los interrogatorios sigue siendo una traba en los trabajos. Incluso con todos nuestros especímenes totalmente drogados, no hemos conseguido romper dicha resistencia, y la exactitud de nuestra información de prueba no ha alcanzado aún el 100% de fiabilidad. Todos los datos que obtenemos aún requieren un cierto grado de tiempo de lento trabajo de verificación.
    
    El lado positivo es que el acto de obtener información de nuestros sujetos se ha vuelto más rápido y menos doloroso, lo que debería acelerar algunas de nuestras investigaciones. El peligro de reacción alérgica es mucho menor y el número de sujetos que mueren durante el interrogatorio se ha reducido significativamente. El efecto más profundo de los nuevos medicamentos pueden incluso darnos acceso a información más sensible, información que no hubiéramos sido capaces de extraer de la mente colectiva con nuestro antiguo suero.
    
    Debemos continuar nuestros esfuerzos en los interrogatorios para obtener el máximo beneficio de estas nuevas drogas.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    As you may know, our efforts at communication with the live aliens in our Containment unit are progressing only very slowly. We're having a great deal of trouble applying our standard interrogation methods. The truth serum we have available has several distinct limitations; it tends to produce a lethal allergic reaction in most alien bodies unless we restrict it to smaller, insufficient doses, which worsens the serum's already incomplete effect on alien physiology. We've encountered numerous small lies and half-truths in the sessions we've taken so far. Torture has been attempted to influence this behaviour, but to no avail. Pain seems to have no corrective effect on the hive mind.
    
    There's also the larger hurdle of having to inject every single specimen of the hive mind in order to properly submerge any subject's sense of judgment. If one member of the hive mind dies, the remaining specimens' adrenaline-equivalent levels rise to the point where we have to start over.
    
    To this end, armed with our expanded knowledge of the alien mind and body, I propose a new research program to look into a universal set of sera that we can use to extract more reliable information, faster and more easily. There is obviously a great deal of information inside these specimens waiting to be seized, Commander; we just need the tools to properly crack the shell.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
es_ES: Comandante:
    
    Como sabrá, nuestros esfuerzos de comunicación con los alienígenas almacenados en nuestra Unidad de Contención solo están progresando muy lentamente. Estamos teniendo enormes problemas al aplicar nuestros métodos interrogatorios convencionales. El suero de la verdad del que disponemos tiene una serie de limitaciones; tiende a producir una reacción alérgica letal en la mayoría de los cuerpos alienígenas, a menos que lo restringamos a dosis menores, insuficientes, lo que empeora el ya incompleto efecto del suero en la fisiología alienígena. Hemos detectado numerosas pequeñas mentiras y verdades a medias en las sesiones que hemos realizado hasta el momento. Se ha intentado influir en su comportamiento mediante la tortura, pero sin éxito. El dolor parece no tener un efecto correctivo en la mente colectiva.También existe el gran obstáculo de tener que inyectar a todos y cada uno de los individuos de la mente colectiva a fin de sumergir apropiadamente sus sentidos de juicio. Si un miembro de la mente colectiva muere, los niveles del equivalente a la adrenalina de los demás ejemplares aumentan hasta el punto de que debemos comenzar de nuevo.
    
    Con este fin, armados con nuestro conocimiento ampliado del cuerpo y la mente alienígenas, propongo un nuevo programa de investigación para descubrir un conjunto universal de sueros que podemas utilizar para extraer información más fiable de una forma más rápida y sencilla. Es obvio que hay una gran cantidad de información dentro de estos especímenes a la espera de ser extraída, Comandante; sólo necesitamos las herramientas adecuadas para romper sus defensas.
    
    Atentamente,
    
    Dr. Connor

en: Good morning, Sir.
    
    I've got the results of our Alien Origins project here and I believe you'll find them encouraging. Here is my summary of the data.
    
    The project overall has been a resounding success in integration and cooperation. For several short periods over the past few days, we had direct control over every civilian and military detection asset in the solar system, including several installations in the asteroid belt so secret that we have been sworn to silence by the UN. Our deep-space probes have scanned every inch of buildable surface to detect any sign of an alien base. With these resources at our disposal, we have achieved continuous detection coverage of approximately 90% of the solar system over the past two weeks. The remaining 10% has been uncovered no longer than forty minutes at a time.
    
    Unfortunately -- depending on your understanding of the word 'unfortunately' -- we could find no evidence of alien fleets hiding in our solar system. We have been so thorough that these results are all but conclusive. There is no way to be absolutely sure that our conclusions are correct, but I make the following statement with high confidence:
    
    We do not believe there are alien ships or bases in our solar system at this time.
    
    This answers one of our questions, but brings us no closer to understanding where the aliens come from or how they get here. In fact, the question of how they get here becomes an even greater conundrum than it was before. If the aliens are not based in our solar system, how can they be delivering UFOs to Earth?
    
    I have spoken at length with Cdr. Navarre and members of his team about this issue, trying to figure it out, and most of our theories still seem like crackpot speculations even to ourselves. However, fate gave us the proof we needed.
    
    We were having little luck with the issues of 'how' and 'where' until we got our hands on last week's video records from the MIMIR space telescope. Upon watching the footage, we realised that the MIMIR array had accidentally managed to catch a UFO arrival on film. We have full records in the visible and infrared spectra of a large, unfamiliar class of UFO 'popping' into existence approximately 10,000 kilometres from Earth, from where it ignited its engines and set a course for the planet.
    
    It is possible the aliens could have some manner of 'cloaking' technology that has prevented us from detecting the UFO beyond that range, but we have strong doubts about this; the appearance was highly sudden, accompanied by a burst of gamma rays and a momentary gravitic anomaly. There was not even the slightest evidence of this UFO's existence prior to its appearance 10,000 klicks from Earth.
    
    The most likely conclusion is also the most frightening: the aliens do not need to be located in our solar system, because they have a means of travel that is faster than light. Apparently this FTL (Faster-Than-Light) drive allows them to 'jump' into the Sol system from a distance well beyond our detection range. We don't know how this could be possible, as it clearly violates one or more concepts of general relativity (e.g. causality and/or special relativity), which remains the most accurate model of physics we have. The aliens clearly know something we don't.
    
    Our next priority must be the capture of an FTL-equipped UFO so that we may study and adapt this drive for our own spacecraft. Obviously, this will not be an easy task, but developing the ability to strike back is paramount -- just in case we need to end this invasion the hard way.
    
    Of course, the final decision on how to balance our short-term defence needs and long-term retaliation rests with you, Commander.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
es_ES: Buenos días, Señor. Tenemos los resultados del proyecto Orígen Alienígena y creo que le serán alentadores. Este es mi resumen sobre la información obtenida:
    
    En general el proyecto ha sido un rotundo éxito de integración y cooperación. Días atrás, y durante cortos períodos de tiempo, hemos logrado tener el control directo de todas las instalaciones de detecciones civiles y militares existentes en el sistema solar, incluyendo varias instalaciones en el cinturón de asteroides, tan secretas que hemos tenido que jurar silencio ante la ONU. Nuestras sondas espaciales han revisado meticulosamente todos los espacios edificables del sistema solar para detectar cualquier signo de una base extraterrestre. Con todos los medios de los que disponíamos hemos tenido, durante las pasadas dos semanas, una cobertura del Sistema Solar de aproximadamente el 90%. El 10% restante no ha permanecido desatendido más de cuarenta minutos seguidos.
    
    Desgraciadamente (aunque depende de qué se considere una desgracia) no hemos encontrado rastro alguno de que exista una flota alienígena escondida en el Sistema Solar. Aunque nunca se alcanza la absoluta seguridad cuando se trata de un asunto como este, el trabajo de las semanas pasadas nos permite afirmar concluyentemente:
    
    Por el momento no existen naves ni bases alienígenas en nuestro Sistema Solar.
    
    Esto responde una de nuestras preguntas, pero no estamos ahora más cerca que antes de saber de dónde vienen los extraterrestres ni cómo llegan hasta aquí. De hecho, la cuestión de cómo viajan hasta aquí se vuelve aún más enigmática. Si los alienígenas no disponen de una base cerca de La Tierra, ¿cómo envían los OVNIs?
    
    Sobre este tema he hablado largo y tendido con el Cte.Navarre y con miembros de su equipo, intentando hacernos una idea de cuál podría ser el método, pero la mayor parte de las teorías que se nos ocurrían nos parecieron demasiado fantasiosas incluso a nosotros mismos como para desarrollarlas. Sin embargo, finalmente la fortuna nos ayudó, proporcionándonos la evidencia que necesitábamos.
    
    En un momento de la investigación en el que no parecía que estuviésemos teniendo suerte, nos llegaron las últimas grabaciones realizadas por el telescopio espacial MIMIR. Tras analizar las imágenes nos dimos cuenta de casualmente había registrado la llegada de un OVNI. Disponemos de grabaciones completas, tanto en espectro visible como en infrarrojo de la repentina “aparición” de un gran OVNI de tipo desconocido, a una distancia de unos 10.000km de la Tierra, desde donde encendió sus motores y estableció curso hacia el planeta.
    
    Es posible que los extraterrestres tengan alguna capacidad de ocultar los OVNIs que impidiese que lo detectásemos más allá de esa distancia, pero dudamos seriamente que así sea: la aparición es extremadamente repentina, acompañada de una explosión de rayos gamma y una momentánea anomalía gravitacional. No existe el menor signo de presencia del OVNI antes de detectarlo a 10.000km de la Tierra.
    
    La conclusión más simple es también la más preocupante: los alienígenas ni siquiera necesitan una base en el Sistema Solar, porque pueden viajar más rápido que la luz. Por lo que parece, este sistema SSL (Salto Superlumínico) les permite “saltar” a nuestro sistema desde una distancia más allá de nuestro nuestro rango de detección. No sabemos cómo es posible, puesto que tal posibilidad descalifica afirmaciones de la teoría de la relatividad general, que sigue siendo el modelo físico más preciso del que disponemos. Evidentemente, los extraterrestres saben algo que nosotros ignoramos.
    
    A partir de ahora tenemos que establecer como prioridad la captura de un OVNI con capacidad SSL, de manera que podamos estudiarlo y adaptarlo a nuestras naves. Obviamente esto no va a ser fácil, pero desarrollar la habilidad de devolver el golpe nos puede ser muy útil en el caso de que tengamos que acabar con la invasión de mala manera. Por supuesto, la decisión de cómo ajustar el equilibrio entre nuestras necesidades de defensa a corto plazo y los planes de represalias a largo plazo le corresponde a usted, comandante.
    
    Atentamente,
    
    Cnl. Falkland

en: Good morning, Sir.
    
    Though we are still struggling to get operational, one of our first orders of business must be to find out where the aliens are coming from. The only thing we know right now is that they enter the atmosphere from space, do what they came to do, and then race into orbit again before disappearing from our screens. We need to find out what happens before and after these points. Where do they come from, how do they get here, and where do they go?
    
    We've seen no evidence of ships holding in Earth orbit or basing facilities anywhere in the solar system, but that doesn't mean they aren't there. The region of the asteroid belt and the outer planets -- the space between Mars and Neptune -- has been poorly monitored in a military sense and, given the stealth capabilities demonstrated by attacking UFOs, an alien fleet may have been misidentified or simply failed to register on civilian equipment. There has been no comprehensive effort at all to scan the surface of the various base-viable celestial objects in our solar system.
    
    Therefore, I propose a new research program aimed at scouring the solar system with probes and powerful optical- and radiotelescopes to detect alien activity anywhere in our space. Our scientists will also review the data we have of past incursions to try and form some kind of picture of alien movements to and from Earth orbit. Even if there's a fleet hiding behind Mars or one of the outer planets, they must eventually reveal themselves if they continue sending UFOs down to the surface of Earth. If we put enough eyes on the problem, even these aliens can't hide for long.
    
    This project will take a significant amount of funding and lab-time, Commander, so it requires your authorisation before work can begin.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
es_ES: Buenos días, Señor. Aunque aún nos encontramos luchando por conseguir que todo quede operacional, una de nuestras primeras tareas debería ser averiguar de dónde vienen los alienígenas. Lo único que sabemos actualmente es que entran en la atmósfera desde el espacio, hacen lo que vienen a hacer y se precipitan hacia una órbita exterior para luego de desaparecer de nuestros monitores. Tenemos que averiguar qué sucede antes y después de esos momentos. ¿De dónde vienen? ¿Cómo llegan hasta aquí? ¿A dónde van después?.
    
    No tenemos ninguna evidencia de que haya naves orbitando alrededor de la Tierra ni instalaciones que puedan servir como base en ningún otro sitio del Sistema Solar, pero eso no significa que no existan. La región del cinturón de asteroides y los planetas exteriores (el espacio entre Marte y Neptuno) no ha sido minuciosamente revisada desde un punto de vista militar y, teniendo en cuenta las capacidades que han demostrado tener los OVNIs para camuflarse y dificultar su detección, podríamos haber malinterpretado las señales de alguna flota alienígena. O sencillamente no ser capaces de captarlas con dispositivos civiles. Aún no se han llevado a cabo revisiones cuidadosas y coordinadas de varios de los objetos celestes del Sistema Solar que podrían ser aptos para albergar bases alienígenas.
    
    Por todo esto propongo un nuevo programa de investigación que consista en la exploración del Sistema Solar a través de sondas, potentes telescopios ópticos y radiotelescopios para detectar cualquier actividad alienígena que se presente en nuestro espacio. Los científicos podrían revisar los datos que hemos acumulado acerca de las pasadas incursiones enemigas para tratar de esquematizar los movimientos extraterrestres desde y hacia la órbita de la Tierra. Incluso si existiera una flota escondida detrás de Marte o alguno de los planetas más lejanos, eventualmente se revelarán cuando continúen enviando tropas a la superficie de la Tierra. Si observamos lo suficiente, ni siquiera esos extraterrestres podrán esconderse por mucho tiempo.
    
    Este proyecto requerirá una gran cantidad de fondos y de mucho trabajo de laboratorio, Comandante. Por esta razón es que será necesaria su autorización para que podamos comenzar.
    
    Quedando a su entera disposición,
    
    Cnl. Falkland

en: Commander, my team and I have finished our analysis of the UFO we captured. It's a real miracle of engineering, and we're all looking forward to getting a chance to sink our own hooks into all this lovely technology.
    
    The craft's strange construction has raised a lot of questions for us to answer. Much of the design seems to make little sense when viewed from the ground. However, now that we've managed to look at it up close and personal -- and test the alien hull materials under laboratory conditions -- we have gained a far clearer picture of UFO capabilities. I've made a list of our most important discoveries.
    
    -- The alien propulsion system is a type of rocket engine unlike any ever built on Earth. It uses direct matter-antimatter annihilation to generate thrust by injecting protons and antiprotons into the reaction chamber, then channeling this explosive force out the back of the engine. This gives a UFO extreme power and needs no air or other gases to fuel the reaction, allowing it to burn in hard vacuum. There is a highly-advanced cooling system continuously pumping liquid nitrogen through the engine housing in order to keep it cool and to reduce the infrared signature. Engine heat is also used to supply the craft's electrical needs.
    
    -- The fuel tank is very, very small, measured in fractions of a gramme, but even so I nearly had a heart attack when we found out what was in there. If a containment loss occurred on one of these tanks, even three tenths of a gramme of this antimatter would outstrip the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Naturally the tank is armoured and buried as deep as possible within the fuselage, and there are mechanical systems present to jettison the tank in an emergency, but they aren't perfect. A direct hit on the tank or the containment system could still cause an explosion. Much of the blast would be contained by the UFO's tough structure, but any explosion represents an extreme hazard to our interceptors. The only saving grace is that proton-antiproton explosions create little radioactive fallout.
    
    -- The craft is extremely difficult to see with human detection equipment, regardless of any electronic warfare capability on the aliens' part. This is largely due to the hull materials which very effectively absorb all kinds of radiation. We've had the most luck with passive infrared and gamma radiation detection, as the antimatter-based engines produce quite a lot of both.
    
    -- The slim design, generating poor lift and being difficult to handle in air, is partly due to the heavy weight of the hull materials. It would be impossible to create effective wings from the alien hull materials. Instead, every gramme of excess matter has been stripped off, and the craft moves at high speeds so as to need very little lift surface. The material itself is quite astonishing, part metal and part plastic polymer. It functions as a memory alloy, 'remembering' at least two assigned shapes, shrinking into a more compact form when cold but automatically stretching out and assuming a more comfortable flying shape once it heats up. It's stronger and tougher than any known material on Earth (barring pure carbon nanotubes) and far more versatile in aircraft design. More research is definitely required.
    
    Armed with these facts, we can now begin to analyse the different components and roles of the UFO. I recommend that our engineers begin dismantling this craft for parts right away. Who knows what we'll discover with the individual bits and pieces in front of us?
    
    More research on the UFO itself is also warranted. I think we can delve deeper into its intended function and perhaps gain some insight in how to counter its activities. I'll send you another proposal about it as soon as I can.
    
    Whatever we end up learning from these craft, Commander, it can only help us in the fight for Earth.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, mi equipo y yo hemos terminado nuestros análisis del OVNI que capturamos. Es un autentico milagro de ingeniería, y estamos viendo la forma de hechar mano a toda esta preciosa tecnología.
    
    La extraña construcción de la nave nos ha llevado a un montón de preguntas por responder. Gran parte del diseño tiene poco sentido visto desde fuera. Sin embargo, ahora que hemos conseguido observarlo desde cerca, en persona y testear los materiales alienígenas del casco bajo condiciones de laboratorio, hemos conseguido una imagen mucho mas clara de las capacidades del OVNI. He hecho una lista de nuestros más importantes descubrimientos:
    
    -- El sistema de propulsión alienígena es de un tipo de motor-cohete diferente a cualquier cosa fabricada en la Tierra. Usa un desintegrador directo de materia-antimateria para generar empuje inyectando protones y antiprotones en la cámara de reacción, que luego conduce esta fuerza explosiva por detrás del motor. Esto confiere al OVNI una potencia extrema y no necesita aire ni otros gases para alimentar la reacción, permitiendole arder en el vacío extremo. Hay un sistema de refrigeración altamente avanzado bombeando nitrógeno liquido a través de la estructura del motor para enfriarlo y para reducir la señal infrarroja. El calor generado además es usado para proveer de la electricidad necesaria para cubrir las necesidades de la nave.
    
    -- El deposito de combustible es muy muy pequeño, medido en fracciones de gramo, y hasta casi sufro un ataque al corazón cuando vi lo que contenía. Si hay una fuga en uno de esos depósitos, incluso de tres décimas de gramo de esta antimateria, podría sobrepasar la fuerza explosiva de la bomba atómica de Hirosima. Naturalmente el deposito está blindado y escondido tan profundo como es posible en el interior del fuselaje, y hasta posee un mecanismo para expulsar el depósito ante una emergencia, aunque no es perfecto. Un impacto directo en deposito o en el sistema de contención podría causar una explosión. La mayor parte de la onda expansiva sería contenida por la dura estructura del OVNI, pero cualquier explosión representa una amenaza extrema para nuestros interceptores. El lado bueno es que las explosiones proton-antiproton son de poca precipitación radiactiva.
    
    -- La nave es extremadamente difícil de ver con equipamiento de detección humano, independientemente de la capacidad de los equipos electrónicos de guerra que poseen los alienígenas. Esto es gran medida es debido a los materiales del casco que absorben efectivamente todo tipo de radiación. Hemos tenido mas suerte en la detección pasiva de infrarrojos y de radiación gamma, debido que los motores basados en antimateria producen mucha de ambas.
    
    -- El diseño delgado, que genera una pobre sustentación y un difícil manejo en el aire, es parcialmente debido a los pesados materiales del casco. Sería imposible crear unas alas efectivas de dichos materiales. En vez de eso, cada gramo de material en exceso ha sido eliminado, y la nave se mueve a tan altas velocidades que es necesario muy poca superficie de sustentación. El material en si mismo es asombroso, parte metal, parte polímero de plástico. Funciona como una aleación con memoria, "recordando" al menos dos formas asignadas, encogiéndose en formas mas compactas cuando están frías pero expandirse automáticamente y asumiendo una forma mucho mas confortable para volar una vez que se calienta. Es mas duro y resistente que cualquier material conocido en la Tierra (nanotubos de carbono puro restringido) y mucho mas versátil en el diseño de aeronaves.
    
    Armados con estos hechos, ahora podemos empezar a analizar los diferentes componentes y roles del OVNI. He recomendado a nuestros ingenieros empezar en seguida a desmantelar esta nave por partes. ¿Quién sabe qué descubriremos en los pedazos y las pequeñas piezas que tenemos frente a nosotros?
    
    Más investigaciones en el OVNI en si están garantizadas. Creo que podremos profundizar en la función para la que se le diseño y quizás ganar alguna ventaja para neutralizar sus actividades. Le mandaré otra propuesta tan pronto como pueda.
    
    Sea lo que sea que acabemos aprendiendo de esa nave, Comandante, solo puede ayudarnos en nuestra lucha por la Tierra.
    
    --Cte. Navarre

en: Commander, we've captured our first UFO of the war. I don't have to tell you that this is a unique research opportunity. However, before we can begin to think about studying it in-depth and dismantling it for parts, we need to do a broader overview of UFO construction as a whole. Are any of its systems still active or boobytrapped? What kind of materials is it made of? What dangers might it pose during storage or disassembly? All these questions and more need to be answered before we do anything further.
    
    We're ready to start work whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of this amazing technology.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, hemos capturado nuestro primer OVNI de la guerra. No tengo que decirle que esta es una oportunidad de investigación única. Sin embargo, antes de que podamos empezar a pensar en estudiarlo en profundidad y despiezarlo, necesitamos hacer un estudio general de la construcción del OVNI como un todo. ¿Está alguno de sus sistemas aún activo o poseerá algún tipo de trampa? ¿De que tipo de materiales está fabricado? ¿A que peligros podríamos estar expuestos mientras lo almacenamos o lo desmontamos? Todas esas preguntas y más deben ser respondidas antes de hacer nada mas.
    
    Estamos listo para empezar tan pronto como lo pida, pero necesitaremos fondos y algo de tiempo en el laboratorio para hacer una adecuada evaluación de esta asombrosa tecnología.
    
    --Cte. Navarre

en: Commander, I think we've uncovered the secret to the alien materials. After some modifications to our Workshop equipment, we should now be able to use the stuff and 'program' it into advanced new shapes.
    
    As I've mentioned before, the alien materials form a 'memory alloy', remembering several shapes that it can change into if the materials are given the right stimulus. Amazingly, the alien alloy can be stimulated by two different things: heat and electricity. Heat is an obvious choice to make the UFO fuselage splay out during atmospheric flight, to provide better lift. Electricity, though, is a new one.
    
    When applying electricity, the alloy responds only to a constant, low-voltage current at a very specific amperage. The material's shape will deform and stay deformed for as long as that current is maintained. Once the current is switched off, the alloy will revert to its normal 'at rest' shape or a heat-induced shape if enough heat is present. The electricity-induced shape takes precedence over the heat-induced shape.
    
    This means that the shape of a UFO fuselage (and anything else made with these materials) can be changed at will, either by a command from the operator or by automated electronics.
    
    This has given us a lot of amazing new ideas. We'll only be able to develop a few of these ideas in time for use in the war, as some of them would take years of research time, but they should nevertheless allow us to build things we could never have attempted before.
    
    Alien Materials should now be available for use in production. Unfortunately, they require a lot of rare and expensive components, some of which can only be found on Earth in trace quantities. There's no way we could obtain the materials needed in quantities that would make non-trivial production possible. We'll have to salvage what we need off the aliens, because we won't be able to produce any of it for the forseeable future.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, creo que hemos desvelado el secreto de los materiales alienígenas. Después de realizar algunas modificaciones en la maquinaria de nuestros Talleres, ahora deberíamos ser capaces de usarlos e incluso de "programarles" en nuevas formas avanzadas.
    
    Tal y como mencioné anteriormente, los materiales alienígenas forman una "aleación con memoria", capaces de adoptar diversas formas y cambiar de una a otra si se les aplica el estímulo adecuado. Sorprendentemente, la aleación alienígena puede ser estimulada con dos cosas diferentes: el calor y la electricidad. El calor es una opción obvia para hacer que el OVNI despliegue su fuselaje durante un vuelo a través de la atmósfera, para obtener un mejor ascenso. La electricidad, en cambio, es algo nuevo.
    
    Al aplicar electricidad, la aleación alienígena únicamente responde ante una corriente continua con un bajo voltaje y una intensidad de corriente muy específica. El material se deformará y permanecerá deformado mientras se mantenga dicha corriente eléctrica. Una vez que se interrumpa la corriente, el material volverá a adoptar su "forma de reposo" original, o bien una forma inducida por el calor, en caso de aplicarse suficiente calor. La forma inducida por la electricidad tiene prioridad frente a la forma inducida por la temperatura.
    
    Esto significa que la forma del fuselaje del OVNI (y de cualquier cosa hecha con este material) puede ser cambiada de forma a voluntard, tanto por medio de una orden enviada por el operador como por sistemas electrónicos automatizados.
    
    Esto nos ha proporcionado infinidad de nuevas ideas. Solamente podremos desarrollar unas pocas ideas a tiempo para usarlas en la guerra, ya que algunas otras requerirían años de investigación; en cualquier caso, estos materiales alienígenas nos permitirán construir cosas que nunca antes habíamos intentado.
    
    Los Materiales Alienígenas deberían estar ya disponibles para su producción. Por desgracia, requieren una gran cantidad de componentes raros y costosos, algunos de los cuales sólo pueden ser encontrados en cantidades ínfimas en la Tierra. No hay manera de que podamos obtener los materiales necesarios en cantidades suficientes para permitirnos la fabricación de productos prescindibles. Tendremos que rescatar lo que necesitamos de los alienígenas, ya que no seremos capaces de producir cualquiera de estos en un futuro cercano.
    
    --Cmte. Navarre

en: Commander, as I mentioned in my previous report, the UFO we recovered was plated with a highly interesting alloy which blends plastic and metal together into a single material. These materials seem to be used almost universally throughout the alien technology base. It's advanced stuff, massively versatile and with a thousand possible uses.
    
    I think it warrants the research to see if we can reproduce this stuff in our Workshops, but even if we can't, it seems likely we'll be getting our hands on large quantities of it with every UFO we salvage. We'll definitely be able to find new, human applications for it that will extend and expand our combat capabilities.
    
    Cdr. Navarre
es_ES: Comandante, como dije en mi informe anterior, el OVNI que se recuperó está recubierto con una aleación muy interesante que combina metal y plástico en un único material. Esta aleación parece ser utilizada casi universalmente en toda la base tecnológica alienígena. Es un material avanzado, enormemente versátil y con miles de usos posibles.
    
    Creo que esto merece una investigación para ver si podemos reproducir este material en nuestros Talleres, pero incluso si no podemos, es muy probable que podamos conseguirlo en grandes cantidades con cada OVNI que rescatemos. Sin duda, seremos capaces de encontrarle nuevas aplicaciones para el ser humano, que extenderán y expandirán nuestras capacidades de combate.
    
    --Cmte. Navarre

en: Good morning, Sir.
    
    The XVI census program has just gone into effect. Weekly rolling tests have commenced this morning, and I've got a full report on our estimated performance levels and operational details.
    
    Our strategy is based around local medical centres, where the XVI tests are performed by existing nursing staff under the supervision of a small police or military guard. If a test turns out positive, this guard will perform the arrest and turn the infected prisoners over to the UN for containment and study. Once the aliens figure out this scheme -- I don't think it'll take them long -- the infected people will start avoiding the census, thereby giving us the data we need simply by their absence.
    
    As always there's good news and bad news. I'll start with the bad news.
    
    Despite our best efforts, the census data will have some limitations. 99.9% of the planet's population is registered with one national authority or another, but out of ten billion people that still leaves several million unaccounted for. We will be able to extrapolate figures that are accurate to within several thousand heads, but the statistics we generate won't ever be exact. This means the program is less useful for identifying those who have been infected, but still a godsend for keeping track of XVI spread and alien activity on a global basis. After all, we need to know what kind of progress we're making against this new threat.
    
    The good news is that the UN and the member nations have agreed to shoulder the entire cost of the census program. They are handling all the equipment and manpower locally, with strenuous checks as to the reliability of personnel and the validity of the results. The information will be piped directly to our command centre at no charge to us.
    
    The best thing about this program is that we can now keep track of infection levels and how much threat each region is under from XVI. This will work in conjunction with our normal detection methods to warn us where alien activity is worst and allow us to intervene before the situation becomes critical.
    
    Any area where XVI seems to be gaining ground should be posted with additional air patrols, and we should be on the lookout for any attempts by the aliens to solidify their hold on the ground. Alien activity reports in this area should be investigated and responded to with extreme prejudice.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
es_ES: Buenos días, Señor.
    
    El programa censo XVI acaba de entrar en efecto. Las pruebas semanales han comenzado esta mañana, y tengo un informe completo sobre nuestros niveles de rendimiento estimado y detalles operativos.
    
    Nuestra estrategia se basa en torno a los centros médicos locales, en donde la XVI pruebas son realizadas por personal de enfermería existente bajo la supervisión de una pequeña guardia policial o militar. Si la prueba resulta positiva, esta guardia realizará la detención y aprisionamiento del individuo en las Naciones Unidas para su contención y el estudio. Una vez que los alienígenas se den cuenta del plan -no creo que les lleve mucho- las personas infectadas comenzará a evitar el censo, lo que nos dará los datos que necesitamos, simplemente por su ausencia.
    
    Como siempre, hay buenas y malas noticias. Empezaré con las malas noticias.
    
    A pesar de nuestros mejores esfuerzos, los datos del censo poseen algunas limitaciones. El 99,9% de la población del planeta está registrada por una autoridad nacional o de otro tipo, pero a pesar de ello, de cada diez millones de personas existen todavía varios millones con paradero desconocido. Podemos extrapolar las cifras para que sean precisas en varias miles de cabezas, pero las estadísticas que generamos nunca serán exactas. Esto significa que el programa no será tan útil para la identificación de las personas que han sido infectadas, pero sigue siendo una buena idea para hacer el seguimiento de la propagación y actividad alienígena a nivel mundial. Después de todo, tenemos que saber qué tipo de progreso estamos teniendo en contra de esta nueva amenaza.
    
    Las buenas noticias es que tanto la ONU como las naciones miembro han aceptado sufragar el coste total del programa de censo. Ellos están manejando todo el equipamiento y la mano de obra localmente, con concienzudas comprobaciones sobre la confiabilidad del personal y de la validez de los resultados. La información será canalizada directamente a nuestro centro de mando sin cargo alguno.
    
    Lo mejor de este programa es que ahora podemos seguir la pista de los niveles de infección y como de amenazada está cada región por el XVI. Esto funcionará en conjunto con nuestro métodos normales de detección para alertarnos dónde la actividad alienígena es peor y nos permitirá intervenir antes de que la situación se vuelva critica.
    
    Cualquier arena donde parezca que el XVI está ganando terreno debe ser apostada con patrullas aéreas adicionales, y debemos vigilar cualquier intento por parte de los alienígenas de consolidar su posición en tierra. Toda actividad alienígena en este área debe ser investigada y respondida de forma extremadamente perjudicial.
    
    Atentamente,
    
    Cnl. Falkland

en: Good morning, Sir.
    
    With these new developments regarding the infection of Earth's civilian population by this alien organism, the need arises for a way to determine the number of infected people in various regions and the rate of spread. Easier said than done, I know, but it may be every bit as important as finding a cure. We can't help anyone if we don't know they're sick.
    
    What I propose to do is to create a long-term rolling census that checks all registered individuals on the entire planet for XVI infection by way of a small blood test. Everyone will be required to submit to this test once a week to make sure they're clean -- more frequently if they fall under suspicion of infection. Samples will only need to be as large as a single drop of blood, taken from a random vein to prevent tampering. Fortunately the XVI organism is large and prevalent enough that we can test these samples on the spot with near-100%-confidence results.
    
    This is going to be a major undertaking that requires careful liaising with the intelligence services of Earth's eight big nations. I've already prepared plans and simulations to demonstrate the operation and effectiveness of this program. With some time and funding, we can convince them of the project's importance and have everything operational in a matter of weeks.
    
    All we need is your signature on the dotted line, Sir.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
es_ES: Buenos días, Señor.
    
    En relación a los acontecimientos sobre de la infección de la población civil de la Tierra por un organismo alienígena, surge la necesidad de poseer una forma de determinar el número de personas infectadas en varias regiones y la tasa de propagación. Es más fácil de decir que de hacer, lo sé, pero puede ser tan importante como la búsqueda de una cura. No podemos ayudar a nadie si no sabemos que están enfermos.
    
    Lo que me propongo hacer es crear un censo continuo por un tiempo prolongado de control de infección XVI sobre todas las personas registradas en el planeta, por medio de una pequeña prueba de sangre. Todo el mundo se debe presentar a esta prueba una vez por semana para asegurarse de que estén limpios; con mayor frecuencia en donde estén bajo sospecha de infección. Las muestras sólo requerirán una sola gota de sangre, tomadas de una vena aleatoria para evitar la manipulación. Afortunadamente el organismo XVI es lo suficientemente grande y dominante que podemos hacer pruebas de estas muestras en el lugar con resultados confiables casi al 100%.
    
    Esto va a ser una empresa de gran envergadura, que requiere un cuidadoso enlace con los servicios de inteligencia de las ocho grandes naciones de la Tierra. Ya he preparado planes y simulaciones para demostrar el funcionamiento y eficacia de este programa. Con un poco de tiempo y de financiación, podemos convencerlos de la importancia del proyecto y tener todo en funcionamiento en cuestión de semanas.
    
    Todo lo que necesitamos es su firma en la linea de puntos, Señor.
    
    Atentamente,
    
    Cnl. Falkland

en: Good morning, Sir.
    
    I'm afraid this isn't a social message; I'm writing you because of our pressing need for more information. We at DivIntel have been doing our part with tracking, logging and double-checking all reported alien activity on Earth, but we're increasingly being faced with our lack of data about the overarching goals of the alien invasion. We have no means of anticipating the aliens' next move because we have no clue as to what game plan they're following. That's why I am submitting a new project for your authorisation.
    
    I intend to analyse more closely the patterns of alien activity on Earth, the intended missions and targets of UFO incursions into our airspace, and some of the finer details of our own research documents regarding the alien creatures and their technology. The bits and pieces of intelligence we've gathered so far are just pieces of a puzzle, but right now we have no clue how they fit together. The continual low-key incursions, the mysteries of the alien hive mind, the harvesting of human material . . . Somewhere in there lie the answers we need to unravel the aliens' overall goals and strategy for Earth and for humanity. If we can just put all the pieces together, we'll finally be able to see the bigger picture, as frightening as it may be.
    
    Naturally this project will require a certain amount of lab time and funding to build up a complete picture. It shouldn't set back our other research too much, and it will be an important part of formatulating new, more effective counterstrategies to the alien invasion.
    
    The proposal is in your queue, Sir. Please write back when you'd like us to start work.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
es_ES: Buenos días, Señor.
    
    Temo que este no es un mensaje social; le escribo a causa de nuestra urgente necesidad de mayor información. Nosotros en la División de Inteligencia hemos hecho nuestra parte rastreando, registrando y verificando toda la actividad alienígena reportada en la tierra, pero cada día nos vemos más obstaculizados por nuestra falta de información sobre los motivos principales de la invasión alienígena. No tenemos forma de anticipar los movimientos alienígenas ya que no tenemos idea de qué clase de plan están siguiendo. Es por ello que le envío un nuevo proyecto para su autorización.
    
    Intento analizar más detalladamente los patrones de la actividad alienígena en la Tierra, la misión y los objetivos de las incursiones OVNI en nuestro espacio aéreo, y algunos de los más sutiles detalles de nuestros propios documentos de investigación acerca de las criaturas alienígenas y su tecnología. Las pocas pistas e información de inteligencia que hemos reunido hasta ahora parecen las piezas de un rompecabezas, pero en este momento no tenemos idea de cómo embonan. Las continuas incursiones de bajo perfil, los misterios de la mente colectiva alienígena, la recolección de material humano... En alguna parte están las respuestas que necesitamos para desvelar las metas y la estrategia de los alienígenas para la Tierra y la Humanidad. Si tan solo podemos hacer embonar todas las piezas, finalmente podremos ver el cuadro completo, tan aterrador como pueda ser.
    
    Naturalmente este proyecto requerirá de cierta cantidad de tiempo de laboratorio y presupuesto para obtener un cuadro completo. No debería afectar mucho nuestra investigación, y será un paso importante para formular nuevas y más efectivas estrategias contra la invasión alienígena.
    
    La propuesta está en espera, Señor. Por favor respóndame cuando quiera que comencemos.
    
    Atentamente,
    
    Cnel. Falkland

en: Technical Specifications: P-12 Pistol
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    With the return of armour to the battlefield, starting with steel helmets in World War 1 and fragmentation vests in Vietnam, pistols have had a harder and harder time keeping up. Due to their far lower muzzle velocity compared to longer-barreled and/or fully automatic weapons, they've had increasing trouble penetrating the new, ever-higher standards of human armour -- much less advanced alien composites. The very concept of the pistol in military use came under fire at one point in the 21st century, and was saved only by the advent of super-high-velocity powder.
    
    Chief among the new generation of super-pistols is the Dolvich DV762 from Russia. It follows the design philosophy of its home country; rugged, reliable power without frills. Its design is extremely basic, and though the materials used in its construction are far stronger to cope with the new powder, the DV762's internals are no more advanced than any pistol of the late 20th century.
    
    The DV762 does not compromise. It isn't a multi-function firearm. It's designed for only one thing: to punch through armour and kill the person inside. In order to do this, the DV fires the ancient 7.62mm Tokarev pistol round, either on semi-automatic or three-round burst mode, from a 12-round detachable box magazine. The Tokarev round is known for its excellent penetration, and it has been significantly upgraded on its return to military service. This pistol can shoot clean through the side of a modern ballistic helmet at ranges of up to 10 metres -- and then out the other side.
    
    Unfortunately, in order to achieve penetration, the DV sacrifices stopping power. The 7.62mm round makes a very clean hole in the enemy, which is the problem; it's very reluctant to fragment or tumble, requiring a direct hit on a vital organ or major artery to incapacitate or kill an enemy.
    
    For the purposes of the Excalibur program, we concluded that a guaranteed minor hit is better than one that may simply bounce off an alien's armour, especially as we have yet to gain a clear picture of how nasty alien armour can get. We need sidearms that we know will be effective in the crunch, and the DV762 is the best of them.
    
    For PHALANX use, we have given this pistol the classification P-12.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The P-12 is primarily a backup weapon. It is a significant step up from the combat knife as a weapon of last resort, and it lets a soldier respond to new close-range threats if the primary weapon is rendered ineffective at such ranges or has run out of ammo.
    
    Ambidextrous soldiers may even consider using two pistols at the same time, though this will negatively impact accuracy and reduce the soldier's already minimal effective range.
    
    A single P-12 should rarely be considered as a primary weapon, as it is outclassed in this role by nearly every other weapon in our arsenal. Its advantages are the advantages of a sidearm -- small size and weight. Still, it may find a use as a primary weapon with field medics and technicians who do not have room for larger weapons.
    
    
    Addenda
    
    Despite good penetration against organics, this weapon performs very poorly against robotic targets.
es_ES: Especificaciones técnicas: Pistola P-12
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    Con la vuelta de las armaduras al campo de batalla, comenzando con los cascos de acero de la Primera Guerra Mundial y con los trajes de fragmentación en Vietnam, las pistolas encontraron un duro rival. Debido a la pequeña velocidad de escape de su cañon comparada con la de otras armas largas o automáticas, cada vez encuentran más problemas para penetrar en las evolucionadas armaduras estandar -- ni que decir tiene que los mismo problemas se producen con los extraños compuestos de las armaduras alienígenas. El mismo concepto de pistola en el ejercito podría haber sido superado a la mitad del siglo XXI si no llega ser por la aparición de la pólvora de velocidad super-alta.
    
    Entre lo mejor de la nueva generación de super-pistolas se encuntra la Dolvich DV762 rusa. Este arma sigue la filosofía de diseño que impera en su país de origen: basta, sin adornos, pero completamente fiable. Su diseño es extremadamente básico y, aunque los materiales usados en su construcción son mucho más resistentes que los usados antiguamente para poder resistir la nueva pólvora, el interior de la DV762 no es mucho más avanzado que el de cualquier pistola del siglo XX.
    
    La DV762 no engaña. No es un arma multifunción. Se ha diseñado para hacer sólo una cosa: atravesar el blindaje y matar a la persona que esté en su interior. Para conseguirlo la DV usa la antigua munición Tokarev de 7.62mm, tanto en modo semiautomático como en el modo ráfaga de tres disparos, almacenada en cargadores estandar de 12 balas. Las balas Tokarev son famosas por su excelente capacidad de penetración y han sufrido varias mejoras adicionales en su puesta en servicio para el ejercito. Esta pistola puede hacer un tiro limpio atravesando un casco balístico moderno de parte a parte a una distancia de 10 metros.
    
    Desafortunadamente para conseguir este poder de penetración la DV sacrifica potencia expansiva. Las balas de 7.62mm hacen un agujero muy definido en el enemigo, lo cual implica que no se fragmentan al entrar en el cuerpo del objetivo, siendo necesario acertar en un organo vital para incapacitarlo.
    
    Para los propositos del Programa Excalibur hemos concluido que la garantía de una herida aunque sea pequeña en el cuerpo de un alienígena es mejor que la posibilidad de cualquier herida mayor pero que dependa del blindaje utilizado por el enemigo, y más teniendo en cuenta que conocemos sólo una pequeña parte de las armaduras extraterrestres. Necesitamos armas que sepamos efectivas en cualquier circunstancias, y la DV762 lo es.
    
    Para uso interno de PHALANX hemos denominado esta pistola como P-12.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    La P-12 es principalmente un arma de apoyo. Sustituye con creces al cuchillo de combate como último recurso cuando todo lo demas falla, y permite al soldado responder a un ataque en el corto alcance si el arma principal no es efectiva en esas situaciones o si ha agotado su munición.
    
    Los soldados ambidiestros pueden considerar usar dos pistolas al mismo tiempo, aunque esto puede afectar negativamente a la precisión y reducir aun más si cabe el alcance efectivo de sus armas.
    
    Una P-12 no debe ser considerada como un arma primaria en ninguna circunstancia normal, ya que casi cualquier elemento de nuestro arsenal supera sus capacidades ofensivas. Sus ventajas son las ventajas de cualquier arma secundaria: pequeña y ligera. Por ello puede ser útil como arma primaria para efectivos no combatientes, como médicos y tecnicos que no suelen tener espacio para armas más potentes.
    
    
    Addenda
    
    A pesar de su buena capacidad de penetración contra objetivos orgánicos, este arma no se comporta bien contra enemigos robóticos.

en: Technical Specifications: 7.62mm Pistol Magazine
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This magazine contains 12 rounds of 7.62x25mm TT (Tokarev) pistol ammunition. It is a conventional staggered-stack box design. Though the original TT bullet design is ancient, the rounds in this magazine are brand-new and ready for service, reinforced with steel and tungsten to withstand the tremendous force of the powder explosion. This round is an excellent penetrator, able to punch through heavy armour at close range. However, it's also reluctant to fragment or tumble, requiring a direct hit on a vital organ or major artery to incapacitate or kill an enemy. Combined with super-high-velocity powder, these rounds also have a kick like a mule. A two-handed firing stance is recommended for most users to avoid the chance of breaking a wrist.
    
    The magazine is meant to be loaded into a P-12 Pistol.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with pistols should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare magazines.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Cargador de Pistola de 7.62mm
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Este cargador contiene 12 balas de munición para pistola de 7.62x25mm TT (Tokarev), alojadas en el formato de una columna. Aunque de diseño antiguo, las balas que porta son de última tecnología y listas para cualquier servicio moderno. Las balas Tokarev tienen un excelente poder de penetración, capaces de atravesar armaduras pesadas en corto alcance. Sin embargo no se fragmentan con facilidad, requiriendo por tanto un acierto en un organo vital para incapacitar al enemigo.
    
    Este cargador se usa como munición de la Pistola P-12.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cualquier soldado equipado con una pistola deberá portar al menos un cargador de reserva siempre que esté en una situacion de combate. No es recomendable enviar a nuestros soldados al frente sin munición de reserva.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: MP-699 Machine Pistol
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    With the return of armour to the battlefield, starting with steel helmets in World War 1 and fragmentation vests in Vietnam, pistols have had a harder and harder time keeping up. Due to their far lower muzzle velocity compared to longer-barreled and/or fully automatic weapons, they've had increasing trouble penetrating the new, ever-higher standards of human armour -- much less advanced alien composites. The very concept of the pistol in military use came under fire at one point in the 21st century, and was saved only by the advent of super-high-velocity powder.
    
    The major drawback of super-high-velocity powder is that it cannot be used in fully-automatic weapons, since no firearms action on this Earth can survive that much violence for long without breaking. The British APMP pistol ignores these concerns by using more ordinary smokeless powder and a longer, almost SMG-length barrel to achieve higher velocities and greater kinetic power. It is a true machine pistol, fully automatic and capable of firing 600 rounds per minute from its surprisingly slim-lined 30-round detachable box magazine. It has three firing modes: semi-automatic, 3-round burst, and full-automatic.
    
    The APMP fires the specially-developed 4.2x24mm round that goes through kevlar like it wasn't there. Once inside a human body this tiny round tumbles like a madman and creates huge wound cavities. It has a deal of trouble penetrating modern body armour, but this is offset by the APMP's ability to deliver repeated hits from its large magazine, all in a pistol-sized package. Unfortunately, the APMP can be a little unwieldy due to its size. Accuracy during burst and fully-automatic fire suffers as a result.
    
    Whenever we need an automatic weapon no larger than our own P-12, this is the weapon that fills the gap.
    
    For PHALANX use, we have given this machine pistol the classification MP-699.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The MP-699 is primarily a backup weapon. It is a significant step up from the combat knife as a weapon of last resort, and it lets a soldier respond to new close-range threats if the primary weapon is rendered ineffective at such ranges or has run out of ammo. It is a good alternative for soldiers who have trouble hitting anything with the P-12, but the MP-699 is low-powered in comparison with the P-12. Furthermore, its magazines are large enough to preclude hanging them from a soldier's belt and far fewer of them can be carried conveniently.
    
    Ambidextrous soldiers may consider using two pistols at the same time, though this will negatively impact accuracy and reduce the soldier's already minimal effective range.
    
    A single MP-699 should rarely be considered as a primary weapon, as it is outclassed in this role by nearly every other weapon in our arsenal. Its advantages are the advantages of a sidearm -- small size and weight. Still, it may find a use as a primary weapon with field medics and technicians who do not have room for larger weapons.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Pistola Automática MP-699
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    Con la vuelta de las armaduras al campo de batalla, comenzando con los cascos de acero de la Primera Guerra Mundial y con los trajes de fragmentación en Vietnam, las pistolas encontraron un duro rival. Debido a la pequeña velocidad de escape de su cañon comparada con la de otras armas largas o automáticas, cada vez encuentran más problemas para penetrar en las evolucionadas armaduras estandar -- ni que decir tiene que los mismo problemas se producen con los extraños compuestos de las armaduras alienígenas. El mismo concepto de pistola en el ejercito podría haber sido superado a la mitad del siglo XXI si no llega ser por la aparición de la pólvora de velocidad super-alta.
    
    El mayor inconveniente de la nueva pólvora es que no puede usarse en armas completamente automáticas, ya que ningun arma conocida puede soportar las altísimas presiones que se producen en las explosiones sucesivas durante mucho tiempo sin romperse. La pistola británica APMP no se preocupa de estos detalles al usar pólvora sin humos ordinaria y un cañon más largo (casi de escopeta) para conseguir mayores velocidades y fuerza cinética. Es una verdadera pistola automática, capaz de disparar 600 balas por minuto a partir de su sorprendentemente ligero cargador con capacidad de 30 balas. Este arma no tiene capacidades de semiautomática, sólo cuenta con el automático completo y el modo de ráfaga de tres disparos.
    
    El APMP usa una munición especialmente diseñada de 4.2x24mm que puede atravesar el kevlar como si no estuviera presente. Una vez dentro del cuerpo, esta pequeña bala se pulveriza y crea enormes heridas internas. Puede tener problemas en penetrar los blindajes más modernos, pero es un problema menor gracias a la capacidad de inflingir daños repetidos al enemigo en la misma ráfaga con un sólo cargador. Desafortunadamente su pequeño tamaño tambien provoca algunos problemas de precisión durante el fuego en automático o en ráfaga.
    
    En cualquier circunstancia en la que necesitamos un arma automática más pequeña que nuestra propia P-12, este es el arma recomendada.
    
    Para uso interno de PHALANX, hemos denominado esta arma como MP-699.
    
    
    Doctrina recomendada
    
    La MP-699 es principalmente un arma de apoyo. Sustituye con creces al cuchillo de combate como último recurso cuando todo lo demas falla, y permite al soldado responder a un ataque en el corto alcance si el arma principal no es efectiva en esas situaciones o si ha agotado su munición. Es una buena alternativa para los soldados que tengan problemas acertando con la P-12, aunque hay que tener en cuenta que tiene menos potencia que aquella. Ademas, sus cargadores son suficientemente grandes para colocarse con comodida en el cinturón del soldado y su mayor capacidad hace que sea posible llevar la misma munición que la P-12 en menos espacio.
    
    Los soldados ambidiestros pueden considerar usar dos pistolas al mismo tiempo, aunque esto puede afectar negativamente a la precisión y reducir aun más si cabe el alcance efectivo de sus armas.
    
    Una MP-699 no debe ser considerada como un arma primaria en ninguna circunstancia normal, ya que casi cualquier elemento de nuestro arsenal supera sus capacidades ofensivas. Sus ventajas son las ventajas de cualquier arma secundaria: pequeña y ligera. Por ello puede ser útil como arma primaria para efectivos no combatientes, como médicos y tecnicos que no suelen tener espacio para armas más potentes.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: 4.2mm MP Magazine
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This magazine contains 30 rounds of 4.2x24mm pistol ammunition. It is a double-column box design. The rounds are very small and have decent penetration, especially when causing several impacts close to each other, and they cause a great deal of tissue damage once they've penetrated skin. They're designed to have very little recoil, but this doesn't help the MP-699's accuracy very much.
    
    The magazine is meant to be loaded into an MP-699 Machine Pistol.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with machine pistols should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare magazines.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Cargador de Pistola Automática de 4.2mm
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Este cargador contiene 30 balas de 4.2x24mm para pistola, en un diseño de doble columna. Las balas son muy pequeñas y tienen una capacidad de penetración decente, especialmente cuando impactan en una pequeña zona, causando además un gran daño a los tejidos una vez que han penetrado bajo la piel. Están diseñadas para tener muy poco retroceso, pero esto no ayuda demasiado a la precision de la MP-699.
    
    Este cargador se usa como munición de la Pistola Automática MP-699.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cualquier soldado equipado con una pistola deberá portar al menos un cargador de reserva siempre que esté en una situacion de combate. No es recomendable enviar a nuestros soldados al frente sin munición de reserva.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: AR-80 Assault Rifle
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The French Leblanc FAA-191 (Fusil Assaut Automatique) provides the most advantageous mix of range, penetration against alien armour, and magazine size in the assault rifle class. It is a bullpup design, meaning the magazine and action of the weapon are located behind the grip to reduce overall weapon length. The 191 fires a 30-round box magazine of 4.7mm caseless ammunition, tungsten-cored steel penetrators with impressive armour-piercing capability over short and medium ranges. The round does not perform well at long range, but then assault rifles aren't meant for long-range firefights.
    
    Though the design is far from new, first prototyped in 2057, no other rifle has fully surpassed the 191. It is accurate and quick to reload. Its rugged construction makes it dependable in combat and unlikely to break or jam. It is resistant to heat, cold, dust and humidity all at once. Ammunition and replacement parts are widely available due to the design's maturity and relative popularity among Earth's armed forces. This is a rifle you can entrust your life to.
    
    For PHALANX use, we have given this rifle the classification AR-80.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    This should be our go-to weapon for medium-range engagements. It can lay down an impressive amount of fire and is deadly out to far longer ranges than any pistol or SMG.
    
    However, no one should entertain the illusion that the assault rifle is the end-all be-all of our arsenal. A balance of weapons is required for us to be able to deal with different situations; while the assault rifle remains a good weapon at close range, it can be slow to manoeuvre in tight spaces and is eclipsed by both submachine guns and shotguns at these ranges, weapons which provide a far greater point-blank punch. Any sweep of an urban building should be led by close-range weapons, while rifle-equipped soldiers either secure the perimeter or form a second assault wave to support the others.
    
    If our rifle-equipped troops are caught beyond effective weapon range, they should make an advance from cover to cover in order to effectively bring their weapons to bear. Snipers should provide covering fire for the advancing teams or attempt to take out the enemy at range.
    
    
    Addenda
    
    While the AR-80 is a fine rifle in all respects, it was not designed to fight an alien invasion force. We should develop our own purpose-built weapons as soon as it becomes feasible to do so.
es_ES: Especificaciones técnicas: Rifle de Asalto AR-80
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    El rifle francés LeBlanc FAA-191 (Fusil Assaut Automatique) proporciona la combinación mas equilibrada en cuanto alcance, penetración de blindajes y tamaño de cargador de todos los rifles de asalto analizados. Es un diseño de arma corta, asi que el cargador y gatillo se encuentran debajo del cañon para reducir la longitud total del arma. El 191 usa cargadores de 30 balas del calibre 4.7mm, que son perforadores de acero con nucleo de tungsteno con una impresionante capacidad de traspasar armaduras a corta y media distancia. Las balas pierden efectividad en el largo alcance, pero en cualquier caso este rifle de asalto no está recomendado para combates a larga distancia.
    
    A pesar de que su diseño es algo antiguo (el primer prototipo data de 2057), ningún otro rifle ha superado al 191. Es preciso y muy rapido de recargar. Su solida construccion hace que sea poco probable su rotura o encasquillamiento durante el combate. Es resistente al calor, al frio, al polvo y a la humedad, y a cualquier combinación de ellas. Su munición y sus piezas de repuesto se encuentran disponibles a lo largo del globo debido a la madurez de su diseño y a la relativa popularidad alcanzada entre las fuerzas armadas de los distintos paises. Este es un rifle al que puedes confiar tu vida.
    
    Para uso interno en PHALANX, hemos clasificado este rifle como AR-80.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Esta deberá ser considerara como el arma principal para enfrentamientos de corto y medio alcance ya que proporciona una impresionante capacidad de fuego, y su alcance mortal es mayor que la de cualquier pistola o ametralladora.
    
    Sin embargo nadie debe mantener la ilusión de que el rifle de asalto es la unica pieza de nuestro arsenal. Se requiere una elección equilibrada de armas para superar diferentes situaciones; mientras que el rifle de asalto se comporta bien a poca distancia, puede ser dificil de manejar en pasillos estrechos donde su eficacia se ve superada por ametralladoras y escopetas. Cualquier combate dentro de edificios deberá ser manejado con armas de corto alcance, mientras que los soldados equipados con rifles se ocupan de vigilar el perimetro o de proteger la retaguardia del pelotón de asalto.
    
    Si nuestras tropas equipadas con rifles de asaltos se ven en una situación donde el alcance de sus armas no es efectivo, deberán usar una estrategia de protección mutua mientras se acercan al enemigo, a la vez que los francotiradores protegen su avance desde una posición segura.
    
    
    Addenda
    
    A pesar de que el AR-80 es un buen rifle en todos los aspectos, no fue diseñado para combatir la amenaza alienigena. Debemos esforzarnos en diseñar y producir nuestras propias armas adaptas tan pronto que se presente la posibilidad.

en: Technical Specifications: HE Rocket
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a 120mm solid-fuel rocket fitted with a High-Explosive warhead. It is fired electronically by a spark igniter inside the launcher's barrel. The fuel is highly stable and resists concussion and heat, though it can cook off if exposed to high temperatures for a significant period of time. The warhead itself is completely inert unless armed by the impact trigger. Fire cannot set it off unless and until it's armed. Like C4 explosive, the unarmed compound inside the warhead will burn rather than explode when exposed to heat or open flame.
    
    Because it carries no onboard electronics, the rocket is impervious to EMP and electronic jamming. All high-tech aiming is done at the launcher. Therefore a properly-aimed rocket will arrive at its target regardless of anything that might happen during flight.
    
    The rocket is meant to be loaded into an HPML Rocket Launcher.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with rocket launchers should carry at least one reload whenever they go out in the field. Two or more are strongly recommended. It is not advisable to send our troops into combat without sufficient ammunition.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Cohete Explosivo
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Este es un cohete de combustible sólido de 120mm armado con una cabeza explosiva. Se dispara de manera electrónica a partir de un iniciador de chispa dentro del cañon del lanzacohetes. Su combustible es muy estable y resiste el desgaste y el calor, aunque puede perder eficacia si se expone a altas temperaturas durante un periodo prolongado de tiempo. La cabeza explosiva es completamente inerte hasta que se arma gracias al sensor de impacto. Al igual que con el explosivo C4, el compuesto sin armar se quemará en lugar de explotar si se expone a las llamas.
    
    Como consecuencia de no llevar ningun dispositivo electrónico, el cohete es inmune a los campos electromagnéticos o a dispositivos de guerra electrónica. Así, una vez lanzado un cohete llegará a su destino independieentemente de lo que ocurra a su alrededor durante el vuelo.
    
    Este cohete se usa como munición del Lanzacohetes HPML
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cualquier soldado equipado con un lanzacohetes deberá portar al menos un cohete adicional siempre que esté en una situacion de combate. No es recomendable enviar a nuestros soldados al frente sin munición de reserva.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: Combat Knife
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The combat knife is a solid, twenty-six centimetre bar of sharp steel that can be used for a number of everyday purposes. As a weapon, the combat knife's edge is reinforced with hard ceramics to give it extra armour-piercing power, and it is balanced for throwing should the need arise. It also has a bayonet ring for affixing the knife to the barrel of an old-style battle rifle.
    
    The inclusion of the combat knife in our arsenal was a subject of hot debate. Mumbai has taught us that even in the most favourable conditions, a knife is no match for the aliens' weaponry. If a knife-equipped soldier isn't shot down before he even reaches his target, he will almost certainly be gutted by one of the wicked alien blades that slice right through armour. Only in a handful of occasions have experienced knife-fighters been able to win out against alien opponents.
    
    Still, the combat knife has saved many a life over the years when firearms became inoperable or ran out of ammo. It has never been rendered obsolete by centuries of progressing technology; even the aliens use bladed weapons. When the chips are down, a knife in hand is still vastly better than a man's own fists.
    
    If a soldier makes it all the way to melee range, this weapon will serve him well.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In combat, the knife is a weapon of last resort. If all other weapons are exhausted and the enemy is at the gates, then a good knife can save the day. However, even in such desperate situations it is risky business; using a knife on an enemy that hasn't been previously wounded or weakened is a fast way to end up in the morgue.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Cuchillo de Combate
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    El cuchillo de combate es una hoja sólida de 26 centímetros de afilado acero, que puede usarse en muchas situaciones en el quehacer diario. Como arma, el filo ha sido dopado con componentes cerámicos lo que proporciona una gran capacidad de atravesar armaduras, además de haber sido equilibrado para un correcto lanzamiento. Cuenta también con un anillo de sujección para colocarlo a modo de bayoneta en los cañones las armas que lo permitan.
    
    La inclusion del cuchillo de combate como elemento de nuestro arsenal es un hecho largamente debatido. La batalla de Mumbai nos mostró que incluso en la condición más favorable, un cuchillo no es rival contra las armas alienígenas. Incluso si un soldado armado con un cuchillo consigue llegar a su objetivo sin ser alcanzado, se verá en apuros contra las hojas alienígenas capaces de cortar el más duro de nuestros blindajes. Realmente sólo se contemplan una serie de situaciones muy improbables en las que es posible obtener ventajas de la lucha con cuchillo
    
    En cualquier caso, el cuchillo de combate ha salvado muchas vidas a lo largo de los años cuando las armas de fuego dejan de funcionar o agotan su munición (prueba de ello es que hasta los alienígens usan armas afiladas para el combate cuerpo a cuerpo). Aunque sea un tópico, cuando todo lo demas falla, siempre es mejor combatir con un cuchillo en la mano que con los puños.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    En combate, el cuchillo debe ser usado como último recurso. Si todas las demás armas estan descargadas y el enemigo se encuentra cerca, un buen cuchillo puede hacer que se termine la lucha con una victoria. Sin embargo, incluso en esa desesperada situacion es una opción peligrosa: usar un cuchillo contra un enemigo que no ha sido previamente herido es un buen modo de acabar en el depósito decadaveres.
    
    
    Addenda
    
    Ninguna.

en: Technical Specifications: CRC-FL Flamethrower
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    From our experiences in Mumbai and other stricken cities, we've concluded that the aliens seem to concentrate their efforts on population centres, especially dense urban areas. A majority of engagements have taken place at knife-fighting range. For the purposes of the Excalibur Program, we've chosen several high-performance weapons for our Close Range Combat package.
    
    The Iranian ADA 22 flamethrower (nicknamed 'The Torch of God' by Alliance troops) is a marvel of modern engineering. Unlike the old flamethrowers of the 20th century, it requires no heavy pressure tanks to be carried on a soldier's back -- the ADA is one unit carried in the hands without any hoses or tubes. It simply slots a relatively small 200mm gas canister into the feed, fires its deadly ammunition, and then ejects the empty canister to make room for a reload. The system is ingenious and surprisingly reliable.
    
    The muzzle of the weapon is a powerful pump that squirts gas into the air, then sets off the gas-air mixture by way of four parallel spark igniters, one main unit and three backups. These igniters each emit as many as ten sparks per second in order to ignite the fuel before it disperses. The backups are very important in preventing an explosion due to the special fuel the ADA uses, a substance called Compound 90.
    
    Compound 90 is a new flamethrower fuel that, when injected into the air, creates a slow thermobaric reaction -- a fuel-air ignition rather than a fuel-air explosion -- that can roast living tissue in seconds. C90 inflicts horrific damage on organic targets; the heat generated exceeds 1700 degrees celsius, enough to melt titanium. However, due to its gaseous nature it leaves no burning residue (like napalm) on the target or in the surrounding area and disperses its heat much more quickly. This makes it significantly safer for urban use than napalm-derivative substances.
    
    The ADA 22's main drawbacks are its short range and its complex internals, which are difficult to repair. However, our experienced technicians should have no problem doing maintenance on this model.
    
    For PHALANX use, we have given this flamethrower the classification CRC-FL.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The CRC-FL is a close-range weapon; the operator needs to be fast in order to get into weapons range and unleash as much hell as possible. It is also a rather weighty weapon despite its relatively slim design. Strength as well as speed is required to wield it effectively.
    
    Flamethrowers also make great ambush weapons -- just make sure that none of our soldiers are in the line of fire.
    
    
    Addenda
    
    This weapon should not be fired if there are civilians in or near the target zone.
es_ES: Especificaciones técnicas: Lanzallamas CRC-FL
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    De nuestra experiencia en Mumbai y en otras ciudades atacadas, hemos llegado a la conclusion de que los alienígenas parecen concentrar sus esfuerzos en centros muy poblados, especialmente en las areas urbanas más densas. Una gran parte de los combates se realizan en el corto alcance, incluso en el mano a mano. Como resultado del Programa Excalibur se han elegido varias armas muy eficientes para la categoria de Combate de Corto Alcance.
    
    El lanzallamas iraní ADA 22 (conocido como 'El fuego de Dios' por las tropas aliadas) es una maravilla de la ingenieria moderna. Al contrario que los antiguos lanzallamas del siglo XX, no necesita el combustible tanques de alta presion a la espalda del soldado. El ADA es una unidad de mano sin nungun tubo o manguera. Sólamente alberga un cartucho de gas relativamente pequeño de 200mm en el cañón, que es expulsado despues del disparo para permitir la recarga. El sistema es ingenioso y muy seguro.
    
    El corazon del arma es una potente bomba que concentra el gas en el aire y lleva la mezcla a traves de cuatro quemadores paralelos, uno principal y tres de reserva, capaces de producir hasta diez chipas por segundo cada uno para asegurar la ignición del gas antes de su expulsión. Los quemadores de reserva son muy importantes al prevenir cualquier explosion, debido al combustible que usa el ADA (una sustancia llamada Compuesto 90)
    
    El Compuesto 90 es un nuevo combustible para lanzallamas que, cuando se inyecta en el aire, crea una reaccion termobárica lenta -- una ignición de la mezcla gas-aire en vez de una explosión -- que carbonizar tejido vivo en segundos. El C90 inflige graves daños en objetivos organicos; el calor que genera supera los 1700 ºC, suficiente para derretir titanio. Por otra parte, debido a su naturaleza gaseosa no se deja residuos ni combustilbe en el objetivo o en su entorno, ademas de que el calor se dispersa mucho más rapidamente. Esto lo hace mucho más seguro para uso urbano que sus alternativas basadas en napalm.
    
    El principal inconveniente del ADA 22 es su corto alcance y su complejidad interna, que lo hacen dificil de reparar. En cualquier caso, nuestros tecnicos no deben tener problemas con el mantenimiento de este modelo.
    
    Para uso interno en PHALANX, hemos denominado este lanzallamas como CRC-FL
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    El CRC-FL es un arma de corto alcance; el usuario necesita ser rápido para situarse cerca del enemigo y descargar tanto calor como sea posible. Es un arma pesada a pesar de su diseño relativamente fino, asi que la fuerza tambien será una caracteristica necesaria para que el soldado pueda sacar todo el potencial al arma.
    
    
    Addenda
    
    Esta arma no debe ser disparada si hay civiles cerca del area del objetivo.

en: Technical Specifications: C90 Canister
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a 200mm canister of high-pressure flammable gas, locked and secured via three different systems to prevent accidents. Compound 90 is a new flamethrower fuel that, when injected into the air, creates a slow thermobaric reaction -- a fuel-air ignition rather than a fuel-air explosion -- that can roast living tissue in seconds. Its range is limited, as the C90 must be quickly ignited before it disperses, but it inflicts horrific damage on organic targets that few weapons can hope to match. The heat generated by C90 exceeds 1700 degrees celsius, enough to melt titanium, but due to its gaseous nature it leaves no burning residue (like napalm) and disperses heat much more quickly. This makes it significantly safer for urban use than napalm-derivative substances.
    
    The canister is meant to be loaded into a CRC-FL Flamethrower.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with flamethrowers should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare canisters.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Cartucho C90
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Este es un cartucho de 200mm que contiene gas inflamable a alta presion, sellado y asegurado mediante tres sistemas diferencas para prevenir accidentes. El Compuesto 90 es un nuevo combustible para lanzallamas que, cuando se inyecta en el aire, crea una reaccion termobárica lenta -- una ignición de la mezcla gas-aire en vez de una explosión -- que carbonizar tejido vivo en segundos. Su alcance es limitado debido a que el C90 debe ser rapidamente encendido antes de que se disperse, pero produce devastadores daños en objetivos organicos. El calor generado por el C90 supera los 1700 ºC, suficiente para fundir el titanio, pero debido a su naturaleza gaseosa no deja ningun tipo de residua y dispersa el calor mucho más rapidamente. Esto lo hace significativamente más sguro para uso urbano que sus equivalentes derivados del napalm.
    
    El cartucho C90 se usa como munición del Lanzallamas CRC-FL.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cualquier soldado equipado con un lanzallamas deberá portar al menos un cartucho de reserva siempre que esté en una situacion de combate. No es recomendable enviar a nuestros soldados al frente sin munición de reserva.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: Flashbang
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The flashbang is a non-lethal grenade that produces a blinding flash and a deafening blast to temporarily confuse or disorient targets in the area of effect. The grenade body does not explode or fragment upon detonation. In fact, if the body remains undamaged, it can be easily refilled and used again.
    
    Humans affected by a flashbang suffer temporary deafness and impaired balance, as well as complete loss of eyesight for up to five seconds before the effect fades and vision returns to normal. This makes the flashbang an excellent weapon for distracting and temporarily disabling the enemy, especially when assaulting heavily-defended positions. From combat reports, we've concluded that flashbangs have much the same effect on aliens as they do on humans; alien targets are effectively blind and deaf for a short time after the flashbang is deployed, rendering them helpless. We can't say exactly how long this period is, and it will undoubtedly vary from alien to alien, but it's still long enough to make the difference in a firefight.
    
    Aside from being a useful tactical tool, the flashbang will allow our soldiers to get in close and personal without being cut to shreds by the alien weapons. It allows the commander to choose exactly which weapons are applied in a given situation whilst avoiding the collateral damage potential of a frag grenade. A very quick enemy can take precautions to negate flashbang effects simply by closing his eyes and plugging his ears, but he will have very little warning and in most cases will require special training to respond in time. From what we can tell the aliens have had no prior experience with this type of weapon and have no defensive doctrine against it. Even a prepared enemy will still be distracted by a flashbang and could be engaged by fast-action troops before being able to reclaim his weapon and take aim.
    
    The flashbang's strengths far outweigh its weaknesses. It has served with distinction in many wars before this one, and it will continue to do so until all its functions can be replaced somehow by a new system.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The flashbang does no physical damage to anyone caught in its area of effect, and for that reason alone this weapon should be used over frag grenades and other explosive ordnance during any mission where civilians are placed at risk.
    
    It is an indispensible weapon in any terrain that features large amounts of available cover. If aliens are lying in wait and charging around a corner might be suicide, the mere act of popping a flashbang down the corridor can significantly change the outcome of the ensuing firefight in favour of our troops. Its utility is not to be underestimated.
    
    
    Addenda
    
    Naturally the flashbang is only effective against organic aliens with eyes and ears.
es_ES: Especificaciones técnicas: Granada Aturdidora
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    La granada aturdidora es un arma no letal que produce un flash cegador y una onda expansiva que confunde y desorienta temporalmente a los que se encuentran en su area de efecto. El cuerpo de la granada no explota o se fragmenta; y de hecho permanece intacto, lo que permite a nuestros tecnicos recargarlas para su posterior reutilización.
    
    Los humanos afectados por esta granada sufren sordera temporal y perdida del equilibrio, asi como una completa perdida de vision de hasta cinco segundos, pasados los cuales el efecto se desvanece. Esto hace de la granada aturdidora una arma excelente para distraer y desarmar temporalmente al enemigo, especialmente cuando se procede al ataque de posiciones muy bien defendidas. De los informes de combate hemos concluido que la granada aturdidora tiene básicamente el mismo efecto en los alienígenas que en los humanos; los objetivos extraterrestres se muestran efectivamente ciegos y sordos por un corto periodo de tiempo, haciendolos vulnerables. No podemos decir cómo de largo es este periodo, y sin duda alguna variará de alienígena en alienígena, pero aun así puede establecer la diferencia definitiva en un combate.
    
    Además de ser de utilidad en el combate táctico, la granada aturdidora permite a nuestros soldados acercarse a los alienígenas para poder usar otras armas de corto alcance. Esto permite al comandante elegir exactamente el arma adecuada para cada situacion evitando los daños colaterales de una granada de fragmentación. Un enemigo rápido puede paliar los efectos de la granada sencillamente cerrando los ojos y tapandose los oidos, pero esta habilidad necesita entrenamiento especial y en cualquier caso el tiempo de reacción entre el lanzamiento y la explosión es muy limitado. Por lo que sabemos, ningún alienígena ha tenido experiencia previa con este tipo de arma y su efecto parece seguro.
    
    Las ventajas de la granada aturdidora sobrepasan por mucho a sus debilidades. Ha servido en diferentes guerras anteriores a esta, y lo continuará haciendo hasta que su funcionamiento pueda ser reemplazado por un sistema mejor.
    
    
    Doctrina recomendada
    
    La granada aturdidora no provoca daño físico en su area de efecto, y por esta razon debe ser usada en lugar de otro tipo de granada cuando haya civiles implicados en la situación.
    
    Es un arma indispensable en cualquier terreno que proporciona una covertura considerable. Si un alienígena está atrincherado y el cruzar una esquina puede ser un suicidio, el simple hecho de lanzar una granada aturdidora por el pasillo puede cambiar instantaneamente el resultado del combate en favor de nuestras tropas. Su utilidad no debe ser subestimada.
    
    
    Addenda
    
    Evidentemente, la granada aturdidora sólo es efectiva contra extraterrestres orgánicos con ojos y oidos.

en: Technical Specifications: Fragmentation Grenade
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The concept of the fragmentation grenade has changed little since it was first conceived, when Chinese soldiers packed gunpowder into ceramic or metal containers. It only solidified further after the end of the 20th century. Improvements in explosive technology and casing materials have made them a little faster and a little deadlier, but the mechanics are the same: An explosive substance at the heart of the grenade causes the casing (and possibly additional payload such as a layer of wire or white phosphorus coiled around the explosive) to fragment into shrapnel and fly in all directions at high speed, killing or wounding targets in the area of effect. The delayed fuse is ignited by first pulling the pin and then releasing the handle, usually released as the grenade is thrown. It will detonate after a period of several seconds.
    
    For PHALANX purposes, we have selected the Australian HG15 as the best of the lot. This grenade is loaded with an extremely conventional charge of C8 solid chemical explosive, an inner layer of coiled wire, and an outer layer of thin plated steel. It's designed to maximise coverage by putting out more shrapnel than any other grenade on the market. The HG15's outer layer is smooth and unbroken, unlike the old 'pineapple' grenades of World War 2, to make it easier to roll across various surfaces. The C8 explosive at its core may be old in design, but it's both highly powerful and can be counted on to work right under harsh conditions. Reliability is an especially important attribute in any kind of hand-held bomb.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Though quite effective against enemy infantry, frag grenades are weapons of opportunity, not a replacement for firearms or portable artillery. Their range is highly limited and their casualty radius is small. However, if the situation calls for close-range indirect fire or something deadly thrown around a corner, the frag grenade is just the thing.
    
    Care should be taken that no friendlies (especially civilians) are caught in the area of effect. In such situations the use of lethal grenades is strongly discouraged; flashbangs should be given preference.
    
    It's recommended that all soldiers carrying non-heavy weapons should be equipped with at least one grenade of some variety -- be it a frag grenade, flashbang, incendiary grenade or other -- in case the need should arise. Two or more are strongly recommended.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Granada de Fragmentación
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    El concepto de granada de fragmantación ha sufrido pocos cambios desde que fue inventada por los soldados chinos, que introducían polvora prensada en recipientes de metal o cerámica. Los avances en explosivos y en los materiales que forman las grnadas han permitido que su uso sea más rápido y mortal, pero el principio de funcionamiento es el mismo: una sustancia explosiva en el centro de la granada hace que la cubierta (y habitualmente metralla introducida entre la polvora) estalle en fragmentos y salga disparada en todas direcciones, matando o hiriendo a los objetivos en area. La mecha retardante es encendida cuando se retira la anilla y se suelta el seguro, habitualmente cuando la granada se lanza. Suele detonar en pocos segundos.
    
    Para PHALANX hemos seleccionado la granada australiana HG15. Ésta está compuesta de explosivo solido convencional C8, una capa interior de cable enrollado y una capa exterior de acero. Esta diseñada para maximizar el area de efecto lanzando más metralla que cualquier otra granada en el mercado. La cubierta de la HG15 es lisa y sin estrias al contrario que las antiguas granadas "de piña", para permitirle rodar en varios tipos de superficie. El explosivo C8 puede ser algo obsoleto, pero es altamente potente y su uso continuado ha demostrado que resiste las condiciones de funcionamiento más adversas.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    A pesar de ser bastante efectivas contra la infantería enemiga, las granadas de fragmentacion son armas que sólo se deben ser usadas cuando se presenta una oportunidad propicia de aprovechar su potencial, no algo que reemplace a las armas de fuego convencionales. Su alcance está muy limitado y su radio de daños es pequeño. Sin embargo, si la situación precisa de combate en corto alcance o fuego indirecto (a traves de una esquina por ejemplo), la granada de fragmentación puede llevar ala victoria.
    
    Se debe asegurar que no hay aliados o civiles en el area de efecto. En esas situaciones el uso de granadas letales esta desaconsejado a favor de las granadas aturdidoras.
    
    Se recomienda que cualquier soldado que no carge con armas pesadas se equipe con, al menos, una granada de cualquier tipo (ya sea de fragmentacion, aturdidora, incendiaria o cualquier otro tipo).
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: Incendiary Grenade
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    Incendiary grenades are area-denial weapons, covering a large stretch of ground with very hot flames that are almost impossible to extinguish. Once thrown, the body of the grenade explodes, spreading the incendiary compound over the surrounding area -- and anyone unlucky enough to be inside the area of effect. The compound itself is a modification of a mixture that has been in use since World War II; thermite, barium nitrate, sulphur and binding agent. The grenade's delayed fuse is ignited by first pulling the pin and then releasing the handle, usually released as the grenade is thrown. It will detonate after a period of several seconds.
    
    The standard American M71 grenade consists of a core of C8 explosive, an inner layer of incendiary agent, and an outer plastic casing that provides no fragmentation but more importantly doesn't slow down or otherwise impede the delivery of the payload over a large area. The M71's casing is a smooth cylinder shape, unlike the old 'pineapple' grenades of World War 2, to make it easier to roll across various surfaces.
    
    Like all hand grenades, their range is limited, but they can be an essential tool for achieving control of the battlefield.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Incendiary grenades are tactical weapons that should be used to contain or herd the enemy into disadvantageous ground. They cannot be thrown very far, but they can serve to block off escape routes, to flush out rooms, or simply to catch the enemy in a blazing inferno.
    
    Care should be taken that no friendlies (especially civilians) are caught in the area of effect, as the effect of the thermate cocktail on human tissue is a particular public relations nightmare. In such situations the use of lethal grenades is strongly discouraged; flashbangs should be given preference.
    
    It's recommended that all soldiers carrying non-heavy weapons should be equipped with at least one grenade of some variety -- be it an incendiary grenade, frag grenade, flashbang or other -- in case the need should arise. Two or more are strongly recommended.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Granada Incendiaria
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado para encontrar las armas mas efectivas de la Tierra revisando sus procedimientos de desarrollo, durabilidad, registro operacional y eficiacia de combate en aquellas situaciones en las que hemos conseguido presentar batalla a los alienigenas.
    
    Las granadas incendiarias cubren una gran superficie de terreno con llamas que son practicamente imposibles de extinguir. Una vez lanzadas, el cuerpo de la granada explota, diseminando un compuesto incendiario alrededor. Este compuesto es una modificación de una mezcla usada desde las Segunda Guerra Mundial: plasma termita, nitrato de bario, azufre y agentes adhesivos. La mecha retardante es encendida cuando se retira la anilla y se suelta el seguro, habitualmente cuando la granada se lanza. Suele detonar en pocos segundos.
    
    La granada americana M71 consiste en varios nucleos del explosivo C8, una capa interna del agente incendiario y una cubierta de plastico cuya rotura en la explosión no frena el avance del compuesto para cubrir un area mayor. La carcasa de la M71 es un cilindro hueco, que al contrario que las granas en forma de piña, permite hacerla rodar por varios tipos de superficie.
    
    Como ocurre con todas las granadas de mano su alcance es limitado, pero puede convertirse en un arma esencial para conseguir el control del campo de batalla.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Las granadas incendiarias son armas tácticas que deben ser usadas para contener o llevar al enemigo a un terreno desfavorable. No pueden ser lanzadas muy lejos, pero pueden servir para bloquear posibles rutas de escape, limpiar habitaciones enteras o simplementes atrapar al enemigo en el infierno de sus llamas.
    
    Debe tenerse cuidado de que no haya aliados o civiles en el area de efeco, ya que el resultado del cocktel incendiario sobre la piel humana es una pesadilla para el departamento de relaciones públicas. En esas situaciones el uso de granadas letales esta desaconsejado a favor de las granadas aturdidoras.
    
    Se recomienda que cualquier soldado que no carge con armas pesadas se equipe con, al menos, una granada de cualquier tipo (ya sea de fragmentacion, aturdidora, incendiaria o cualquier otro tipo).
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: 25mm HIT Grenades
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a box of 6 25mm HIT (High Impulse Thermobaric) grenades. They are fired electronically by a spark igniter inside the launcher's barrel. These grenades are 'fuel-air munitions' that use atmospheric oxygen to generate an explosion instead of carrying along an oxidising agent. Thermobaric weapons produce a far more powerful explosive force than would be possible with conventional explosives of the same size.
    
    These grenades are meant to be loaded into an HPGL Grenade Launcher.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with grenade launchers should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare grenades.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Lanzagranadas
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    Este es un paquete de 9 granadas AIT (Alto Impulso Termobárico) de 25mm. Son disparadas electronicamente por un iniciador dentro del cañon del lanzador. Estas granadas usan el oxigeno atmosferico como combustible de la explosion en lugar de cargar con un agente oxidante propio.Las armas termobáricas producen mucha mas fuerza explosiva de la conseguida con explosivos convencionales del mismo tamaño.
    
    Estas granadas se usan como munición del Lanzagranadas HPGL.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Cualquier soldado equipado con un lanzagranadas deberá portar al menos un paquete de reserva siempre que esté en una situacion de combate. No es recomendable enviar a nuestros soldados al frente sin munición de reserva.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

en: Technical Specifications: IR Goggles
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created not only to find the right weapons to combat the alien threat, but also to find armour and other items of battlefield utility to help our soldiers complete their missions and return to base alive. These items are designed to increase a soldier's combat effectiveness or general survivability.
    
    Infrared night-vision imaging has been used on battlefields for generations, and miniaturisation technology has allowed it to become part of a soldier's standard issue for nighttime operations. Advances in electronics over the last 30 years have allowed IR imaging equipment to shrink to the size of swimming goggles with no loss of efficiency.
    
    These goggles pick up all infrared emissions in the area and display them on the inside of the lenses. They can be easily worn for the duration of a nighttime engagement, greatly extending a soldier's visual range in the darkness and allowing him to see targets through thin walls. Thick walls present a greater obstacle and may obscure targets inside entirely. Of course, there is no way to distinguish between the IR signatures of civilians and those of aliens whenever we do not have direct line of sight. Any readings taken through walls or other obstacles will not be conclusive.
    
    Our IR goggles will work even during the day, though their effectiveness will be greatly reduced in daylight.
    
    Unfortunately, this technology does have its drawbacks. Wearing goggles limits the soldier's peripheral vision and reduces hand-eye coordination, causing a slight drop in accuracy. They will hamper a soldier's eyesight as long as they are worn. Worse, our records from Mumbai confirm that some aliens with low heat emissions don't show up on infrared at all. Detection range for these aliens will actually be reduced, allowing them to sneak up on us if no other members of the team are in range to spot the approaching threat.
    
    In conclusion, these goggles will increase our nighttime performance exponentially, making night engagements much more survivable for our troops. However, they are not and will never be a foolproof substitute for the Mk. 1 Eyeball.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    We should use these items sparingly and tactically to avoid costly mistakes. It is recommended that no more than half the team wear goggles during an engagement in order to avoid surprises. Two-man fireteams -- one man equipped with goggles, one man with normal eyesight -- are recommended for maximum battlefield effectiveness.
    
    Using goggles during daytime is generally contraindicated, as they lose most of their utility in daylight conditions. The only reason to continue wearing them under such conditions is their limited ability to see through walls.
    
    Close-range combat troops will suffer least from the accuracy penalty inflicted by IR goggles. However, longer-range shooters cannot afford this penalty, as a missed shot with one of these weapons may have dire consequences. Snipers in particular will have infrared laser targeting available via their scopes anyway.
    
    
    Addenda
    
    None.
es_ES: Especificaciones técnicas: Lanzagranadas
    
    CLASIFICACIÓN NIVEL AMARILLO
    
    Unidad de Respuesta Extraterrestre PHALANX
    
    Documento Técnico, Delta Clearance
    
    Archivado: 20 Marzo 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, I+D: División de Ingenieria, PHALANX, Centro de Operaciones Atlánticas
    
    
    
    Descripción
    
    El ataque alienígena a Mumbai hizo nuestra situación dolorosamente clara. Su tecnología es mucho más avanzada que la nuestra. La completa falta de avance de las tropas de la Commonwealth en la ofensiva de Mumbai reveló debilidades críticas en el equipamiento y entrenamiento militar actual. Se perdieron tres batallones en el campo de tiro sin inflingir bajas significativas en el enemigo. PHALANX debe superar estos problemas, y para ello necesitamos la mejor tecnología que la humanidad pueda proporcionar.
    
    El Programa Excalibur fue creado no sólo para encontrar las armas adecuadas para combatir la amenaza alienígena, sino tambien para proporcionar el blindaje y cualquier otro tipo de equipamiento que nuestros soldados necesitasen en el campo de batalla para regresar sanos y salvos de una batalla victoriosa. Este equipamiento ha sido diseñado para incrementar la eficacia del soldado en combate y su capacidad de supervivencia en general.
    
    Las Gafas de Vision Nocturna infrarrojas han sido usadas en los campos de batalla durante generaciones, y la miniaturización ha conseguido que se conviertan en parte del uniforme estandar de un soldado en operaciones nocturnas. Los avances en electrónica durante los últimos 30 años han permitido al equipo de visión infrarroja reducir su tamaño hasta el de unas simples gafas de buceo sin perder eficacia.
    
    Estas gafas captan todas las emisiones infrarrojas en el entorno y las muestran en la parte interna de las lentes. Pueden llevarse comodamente toda la duración de un combate nocturno, extendiendo el alcance visual del soldado en la oscuridad y permitiendole incluso ver enemigos a traves de paredes delgadas. Las paredes más gruesas presentan un gran obstaculo para estas gafas y pueden ocultar al enemigo completamente. Por desgracia no hay forma de distinguir entre las emisiones infrarrojas de un civil de aquellas emitidas por un alienígena si no tenemos linea de visión directa. Cualquier lectura tomada a traves de paredes u otros obstaculos no debe ser considerada como definitiva para el inicio de un ataque.
    
    Las gafas de vision nocturna trabajan incluso de dia, aunque su efectividad se verá muy reducida a pleno sol.
    
    Desgraciadamente esta tecnología tiene sus desventajas. Llevar las gafas puestas limita la visión periférica del soldado y reduce la coordinación mano-ojo, provocando una pequeña merma de punteria. Peor aun, nuestros archivos procedentes del ataque de Mumbai confirman que algunos alienígenas que emiten poco calor corporal pueden escapar por completo a la visión infrarroja. Esto podría permitirles acercarse sigilosamente a nuestro equipo y comenzar un ataque a corto alcance si ninguno de nuestros otros soldados es capaz de verlos.
    
    Conclusión: estas gafas incrementaran nuestra eficacia en situaciones nocturnas, haciendo que estas sean mucho menos peligrosas para nuestras tropas.
    
    
    Doctrina Recomendada
    
    Debemos usar este equipo de forma esporádica y táctica para evitar costosos errores. Se recomienda que no más de la mitad del equipo las lleve durante un enfrentamiento para no tener sorpresas. Un equipo de dos hombres -- uno equipado con estas gafas y otro sin ellas -- es la mejor combinación en el campo de batalla.
    
    Usar las gafas durante el dia está generalmente contraindicado ya que pierden mucha de su utilidad a pleno sol. La unica razón para continuar su uso en estas situaciones podría ser para tener una referencia termica a traves de paredes delgadas.
    
    Los combatientes con armas de corto alcance sufrirán poco las consecuencias de esta perdida de puntería, pero para los tiradores de largo alcance puede ser fatal, ya que un tiro fallado puede tener consecuencias terribles para todo el grupo. De todas formas los francotiradores tendrán dispositivos apuntadores laser en sus mirillas.
    
    
    Addenda
    
    Ninguno.

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es_ES: Tipo de daño explosión

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es_ES: Tipo de daño de fuego

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es_ES: Tipo de daño Láser

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es_ES: Tipo de daño de Impacto

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es_ES: Tipo de daño de Shock

en: Plasma Damage Type
es_ES: Tipo de daño de Plasma

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es_ES: Tipo de daño de aturdimiento

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es_ES: Tipo de Daño de Rayo de Partículas

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es_ES: Atributo de puntería

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es_ES: Habilidad con armas de asalto

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es_ES: Habilidad en combate cuerpo a cuerpo

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es_ES: Habilidad en explosivos

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es_ES: Atributo mental

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es_ES: Atributo de potencia

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es_ES: Habilidad con el rifle de francotirador

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es_ES: Atributo de velocidad

en: Alien Autopsy - Bloodspider
es_ES: Autopsia Alienígena - Araña Sanguinaria

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es_ES: Autopsia Alienígena - Araña Sanguinaria

en: Alien Autopsy - Ortnok
es_ES: Autopsia Alienígena - Ortnok

en: Alien Autopsy - Taman
es_ES: Autopsia Alienígena - Taman

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es_ES: Autopsia Alienígena - Shevaar

en: Phoenix UGV
es_ES: VTD Phoenix

en: Ares W (UGV)
es_ES: Ares G (VTD)

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es_ES: Unidad ECM Raven

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es_ES: Juego

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es_ES: Algunas notas respecto al juego

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es_ES: Click para salir

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es_ES: Establece una base

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en: Start some research
es_ES: Comienza alguna investigación

en: Buy weapons and equipment
es_ES: Compra armas y equipamiento

en: Equip your aircraft with soldiers and weapons
es_ES: Equipa tu nave con soldados y armas

en: Speed up time on geoscape until the first alien mission appears
es_ES: Incrementa el tiempo en el globo terráqueo hasta que aparezca la primera misión

en: Select the mission (doubleclick) and choose aircraft from list
es_ES: Selecciona la misión (doble click) y elige una nave de la lista

en: Hit the start or auto-mission button to fight the aliens
es_ES: Pulsa Empezar o Auto-misión para combatir a los alienígenas

en: For further instructions watch the tactical mission tutorial
es_ES: Para más detalles juega la tutoría de misión táctica

en: Tactical mission
es_ES: Misión táctica

en: Tactical mission tutorial
es_ES: Tutoría de misión táctica

en: Switch view level via left mouseclick
es_ES: Cambiar el nivel de vista con el botón izquierdo del ratón

en: You can also use the cursor keys to switch the levels
es_ES: También puedes usar las flechas para cambiar el nivel

en: The selected soldier
es_ES: El soldado seleccionado

en: Select soldiers via click
es_ES: Selecciona soldados con un click

en: Or via the keys 1-8 or Tab
es_ES: O a traves de las teclas 1-8

en: Physical stats
es_ES: Estadísticas físicas

en: Stats bars: movement, health and morale
es_ES: Barras de estado: salud y estado moral

en: Inventory
es_ES: Inventario

en: Weapon in right hand
es_ES: Arma en mano derecha

en: Shots remaining
es_ES: Disparos que quedan

en: Reload
es_ES: Recargar

en: Reload weapon
es_ES: Recargar arma

en: Primary attack
es_ES: Ataque primario

en: Secondary attack
es_ES: Ataque secundario

en: Turn reaction-fire on or off
es_ES: Activar/Desactivar la Reacción de Disparo

en: Crouch (kneel down) or stand up
es_ES: Agacharse (rodilla en tierra) o levantarse

en: Cycle through visible enemies
es_ES: Rotar entre los enemigos visibles

en: End round
es_ES: Terminar turno

en: How to play skirmish
es_ES: Como jugar una escaramuza

en: Skirmish tutorial
es_ES: Tutoriales del modo 'Tiroteo'

en: Skirmish is type of fast game.
es_ES: La escaramuza es un modo de juego rápido.

en: Equipment selection
es_ES: Selección de equipo

en: Day or night version of map to play
es_ES: Versión del mapa diurna/nocturna para jugar

en: How many aliens will fight versus you
es_ES: ¿Contra cuantos alienígenas lucharas?

en: Select your team
es_ES: Selecciona tu equipo

en: Select UFO to secure 
    (if possible for current map)
es_ES: Selecciona un OVNI para asegurar.
    (Si es posible en el mapa actual)

en: Select dropship
    (if possible for current map)
es_ES: Selecciona una lanzadera.
    (Si es posible para el mapa actual)

en: Select map to play
es_ES: Selecciona un mapa para jugar

en: And...
es_ES: Y...

en: Start the game!
es_ES: ¡Comenzar el juego!

en: Or...
es_ES: O...

en: Exit to main menu
es_ES: Salir al menú principal

en: How to play multiplayer
es_ES: Como jugar en multijugador

en: Make sure that you've opened the TCP port 27910 in your firewall settings
es_ES: Asegurare de tener abierto el puerto TCP:27910 en los ajustes de tu firewall

en: You should connect to the lobby and wait for invitations or start your own server
es_ES: Tendrás que conectarte al vestíbulo y esperar invitaciones para jugar o crear tu propio servidor

en: While you are connected to the lobby you can play singleplayer until someone invites you
es_ES: Mientras estés conectado al vestíbulo, podrás jugar solo mientras esperas a que te invite alguien

en: As a server admin you should consider setting a round time limit.
es_ES: Como administrador de servidor, deberías considerar ajustar el limite de tiempo de la ronda

en: Bloodspider
es_ES: Araña Sanguinaria

en: Ares W
es_ES: Ares G

en: Assemble and save different teams for multiplayer matches - 4 player teams, 8 player teams and so on. This way you can quickly load the right one for a fast match.
es_ES: Asigna y guarda diferentes equipos para los encuentro multijugador - equipos de 4, equipos de 8 y así sucesivamente. De esta manera cargaras el equipo correcto de forma rápida para una ronda rápida.

en: With multiplayer teams, make sure your best soldiers are at the top of the team list. When the soldier limit is lower than the amount of soldiers in your team, the soldiers at the top of the list will be used for the game.
es_ES: Con los equipos multijugador, asegurate de que tus mejores soldados están al principio de la lista. Cuando hay un limite de soldados activado, solos se usaran los primeros soldados de la lista que hayas seleccionado en el juego.

en: Remember to give your soldiers a varying array of weapons; you never know when a certain weapon may come in handy.
es_ES: Recuerda darles a tus soldados varios tipos de armas, nunca sabrás cuando un tipo especifico de arma sera de utilidad

en: Don't forget to equip your soldiers with enough ammo.
es_ES: No olvides de equipar a tus soldados con suficiente munición.

en: Don't forget to equip your soldiers with armour.
es_ES: No te olvides de equipar una armadura a tus soldados.

en: You can use a flashbang to deactivate your opponents' Reaction Fire mode or to take all of his remaining Time Units (TUs) from his next round.
es_ES: Usa una granada flash para desactivar el fuego de reacción  de tu enemigo o eliminar todas sus Unidades de Tiempo (UsT) para su siguiente turno.

en: Be sure to hire as many scientists as you can. The better you know your enemy, the easier he is to defeat.
es_ES: Asegurate de contratar todos los científicos que puedas. Cuanto mejor conozcas a tu enemigo, mas fácil sera de vencer.

en: Be sure to hire as many workers as you can. The faster your production lines, the sooner you can access better equipment and resupplies.
es_ES: Asegurate de contratar a todos los técnicos que puedas. Cuanto mas rápidas sean tus lineas de producción podrás acceder a mejor equipamiento y abastecimientos.

en: Never pass up an opportunity to capture a live alien, even one of a species you have already researched.
es_ES: Nunca pases de una oportunidad de capturar un alienígena vivo, ni siquiera con uno que ya hallas investigado.

en: Watch your back! Your soldiers can only see enemies in an arc in front of them.
es_ES: ¡Vigila tu espalda! Tus soldados solo pueden ver los enemigos que estén en un ángulo enfrente de ellos.

en: You can make soldiers crouch to better protect them from enemy fire. But remember that crouching and standing up cost Time Units (TUs), and moving while crouched costs more TUs than walking normally.
es_ES: Puedes hacer que tus soldados se agachen para protegerse mejor del fuego enemigo. Pero recuerda que agacharte y levantarte cuestan Unidades de Tiempo (UsT), y moverte agachado cuestan mas UsT que andar normal.

en: Building a hospital allows you to heal your soldiers faster for their next mission.
es_ES: Construir un hospital te permitirá curar a tus soldados rápidamente para su siguiente misión.

en: You can increase a base's radar range by building an advanced radar facility. Remember that you have to research it first!
es_ES: Puedes incrementar el alcance de radar de una base construyendo una instalación de radar avanzada. ¡Recuerda que lo tienes que investigar primero!

en: Before throwing a grenade, look closely at the shape of the land. A slight slope will affect the direction that the grenade bounces.
es_ES: Antes de lanzar una granada, mira de cerca el aspecto del terreno. Un pequeño desnivel puede afectar la dirección en la que rebota la granada.

en: Grenades don't bounce well on sand or dirt.
es_ES: Las granadas no rebotan bien sobre la tierra o la arena.

en: You can use [space] to cycle between all geoscape items.
es_ES: Puedes usar [space] para rotar por todos los objetos del geoespacio.

en: Be sure to equip your interceptor with weapons before launching it.
es_ES: Equipa a tus interceptores con armas antes de lanzarlos.

en: Build an alien containment to be able to imprison live aliens.
es_ES: Construye Centro de contención alienígena para que puedas aprisionar alienígenas vivos.

en: To catch fast UFOs send interceptors in from several directions.
es_ES: Para cazar OVNIs rápidos, manda interceptores desde varias direcciones.

en: To quickly buy or sell items, hover over the arrows and roll your mousewheel.
es_ES: Para comprar rápido o vender objetos, pasa por encima de las flechas y gira la rueda del ratón.

en: Remember to check your research and production queues often! A good arsenal is an active arsenal!
es_ES: ¡Recuerda chequear tus investigaciones y lineas de producción a menudo! ¡Un arsenal activo es un arsenal bueno!

en: The presence of live civilians probably means that there are no live aliens nearby. This can save time clearing a map.
es_ES: La presencia de civiles vivos probablemente signifique que no haya alienígenas cercanos. Esto te puede ahorrar tiempo en la limpieza del mapa.

en: Watch the health of your soldiers; do not let them die. Experienced soldiers are more efficient in missions than new recruits.
es_ES: Vigila la salud de tus soldados; no los dejes morir. Los soldados veteranos son mucho mas eficaces en las misiones que los reclutas nuevos.

en: Remember, that researching a new weapon is just half of the effort. You also have to manufacture it. If you keep researching field equipment only, your workshops may not keep up with the work. Give Dr. Connor some lab time too
es_ES: Recuerda, desarrollar una nueva arma es solo la mitad del trabajo. También tienes que fabricarla. Si solo investigas equipo de campo, tus talleres podrían tener dificultades para mantener el paso. Dale al Dr. Connor tiempo en el laboratorio también.

en: Never risk your soldier's life just to capture an alien alive. There will be other occasions.
es_ES: Nunca arriesgues la vida de tus soldados solo para capturar un alienígena vivo. Ya habrá otras ocasiones.

en: CREDITS
es_ES: CREDITOS

en: Organisation capital
es_ES: Capital de la organización

en: Back to baseview
es_ES: Volver a la vista de base

en: Name of this base
es_ES: Nombre de esta base

en: Rename your base
es_ES: Renombra tu base

en: Switch to the previous base
es_ES: Cambiar a la base anterior

en: Switch to the next base
es_ES: Cambiar a la siguiente base

en: Cancel
es_ES: Cancelar

en: Close this dialogue
es_ES: Cerrar esta ventana

en: Preview:
es_ES: Vista Previa:

en: Map Name:
es_ES: Nombre del Mapa:

en: Daytime Version:
es_ES: Hora del Día:

en: Select whether you want to play at day- or nighttime.
es_ES: Selecciona si quieres jugar de día o de noche.

en: Night
es_ES: Noche

en: Day
es_ES: Día

en: Save the current team
es_ES: Guardar el equipo actual

en: Add/remove soldier to the team
es_ES: Añadir/quitar este soldado

en: Description
es_ES: Descripción:

en: Pilots
es_ES: Pilotos

en: Tanks
es_ES: Tanques

en: Soldiers
es_ES: Soldados

en: Soldier equipment
es_ES: Equipamiento del soldado

en: Rename aircraft
es_ES: Renombrar la aeronave

en: Selected item:
es_ES: Objeto seleccionado:

en: Equip this item
es_ES: Instalar este equipo

en: Remove this item
es_ES: Remover equipo

en: Available equipment:
es_ES: Equipo disponible:

en: Weapons
es_ES: Armas

en: Ammo
es_ES: Munición

en: Armour
es_ES: Armadura

en: Items
es_ES: Objetos

en: Select this zone
es_ES: Seleccionar esta zona

en: Current item in slot
es_ES: Equipo actual

en: Ammo fitting this weapon
es_ES: Munición que encaja en este arma

en: Select this slot
es_ES: Selecionar este soporte

en: Status:
es_ES: Estado:

en: Health:
es_ES: Salud:

en: Team Members:
es_ES: Miembros del equipo:

en: Start Aircraft
es_ES: Lanzar la Aeronave

en: Call back
es_ES: Llamar de vuelta

en: Equip soldiers
es_ES: Equipar a los soldados

en: Missions info
es_ES: Información de la misión

en: Strength:
es_ES: Fuerza:

en: Speed:
es_ES: Velocidad:

en: Accuracy:
es_ES: Puntería:

en: Mind:
es_ES: Mente:

en: Close Combat:
es_ES: Corto alcance:

en: Assault Weapons:
es_ES: Armas de asalto:

en: Sniper Rifles:
es_ES: Rifles de francotirador:

en: High-Explosives:
es_ES: Explosivos:

en: Missions performed:
es_ES: Misiones realizadas:

en: Enemies killed:
es_ES: Bajas Enemigas:

en: Civilians killed:
es_ES: Bajas Civiles:

en: Our team killed:
es_ES: Bajas Propias:

en: Assign tanks
es_ES: Tanques asignados

en: Assign soldiers
es_ES: Selecciona soldados

en: No soldiers assigned
es_ES: No tiene soldados asignados

en: Kill this alien
es_ES: Asesinar a este alienígena

en: Start autopsy
es_ES: Iniciar autopsia

en: Live Alien Containment Info
es_ES: Alienígenas Vivos en Contención

en: Base capacity:
es_ES: Capacidad de la base

en: Kill all aliens in this base
es_ES: Asesinar a todos los alienígenas en esta base

en: Alive:
es_ES: Vivos:

en: Dead:
es_ES: Muertos:

en: Equip Defence Weapons
es_ES: Equipa Armas Defensivas

en: Information
es_ES: Información

en: Missile Defences
es_ES: Misiles de Defensa

en: Laser Defences
es_ES: Defensas Láser

en: Weapon slots
es_ES: Soportes para armas

en: Add
es_ES: Añadir

en: Equip the selected slot with this weapon
es_ES: Equipar en el bloque seleccionado con esta arma

en: Remove
es_ES: Quitar

en: Remove weapon from the selected slot
es_ES: Remover el arma del soporte seleccionado

en: Stores
es_ES: Almacenes

en: Selected Item
es_ES: Objeto Seleccionado

en: Surface to Air defences
es_ES: Defensas Tierra-Aire

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es_ES: Nombre:

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es_ES: Apuntando al OVNI:

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es_ES: Tiempo de construcción:

en: Autofire
es_ES: Disparar automáticamente

en: Destroy
es_ES: Destruir

en: Destroy installation
es_ES: Destruir instalación

en: Close
es_ES: Cerrar

en: Back to geoscape
es_ES: Regresar al mapa

en: Buildings
es_ES: Edificios

en: Build base facilities
es_ES: Construir edificios

en: Aircraft management and crew equipment
es_ES: Administración de aeronaves y equipamiento de la tripulación

en: Buy/Sell
es_ES: Comprar o Vender

en: Buy/Sell equipment, aircraft and UGV
es_ES: Comprar y Vender equipamiento, aeronaves y VTD

en: Transfer
es_ES: Transferir

en: Transfer equipment, aircraft, UGV, aliens and employees to other bases
es_ES: Transferir equipo, aeronaves, VTD, alienígenas y empleados a otras bases

en: Research new technology
es_ES: Investigar una nueva tecnología

en: Produce equipment, aircraft and UGV
es_ES: Producir equipamiento, aeronaves y VTD

en: Employees
es_ES: Empleados

en: Hire or dismiss employees
es_ES: Contratar o despedir empleados

en: Containment
es_ES: Celda

en: Manage captured aliens
es_ES: Administrar los alienígenas capturados

en: Treat wounded soldiers and perform implant surgery
es_ES: Tratar a los soldados heridos y realizar implantes quirúrgicos

en: Base Summary
es_ES: Sumario de la base

en: Information about this base (available storage space, production, research, etc.)
es_ES: Información sobre esta base (espacio de almacenamiento disponible, producción, investigación, etc.)

en: Scientists
es_ES: Científicos

en: Workers
es_ES: Trabajadores

en: Open/close Building preview window
es_ES: Abrir o cerrar la vista previa de la Instalación

en: Building preview
es_ES: Vista previa de la Instalación

en: Select building
es_ES: Seleccionar instalación

en: UFOpaedia
es_ES: OVNIpedia

en: Campaigns
es_ES: Campañas

en: Start campaign
es_ES: Empezar campaña

en: Start a new singleplayer campaign.
es_ES: Iniciar una nueva campaña para un solo jugador.

en: Load
es_ES: Cargar

en: Continue
es_ES: Continuar

en: Load last saved game or continue playing.
es_ES: Cargar la ultima partida guardada o continuar jugando.

en: Back
es_ES: Volver

en: Leave this menu and continue playing.
es_ES: Salir de este menú y continuar jugando

en: Save
es_ES: Salvar

en: Options
es_ES: Opciones

en: Exit
es_ES: Salir

en: Reload campaign
es_ES: Volver a cargar la campaña

en: Are you sure that you really want to reload the last automatically saved campaign state?
es_ES: ¿Seguro de que quieres cargar la ultima campaña autoguardada?

en: You've lost the game
es_ES: Has Perdido

en: Click to continue
es_ES: Clcik para continuar

en: Exit Campaign Confirmation
es_ES: Confirma que deseas salir de la campaña

en: You will lose all your campaign progress.
es_ES: Perderás todo tu progreso en la campaña.

en: Exit current campaign and return to main menu.
es_ES: Salir de la campaña actual y regresar al menú principal.

en: Quit anyway
es_ES: Salir

en: Do not quit.
es_ES: No salir

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es_ES: Mochila

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en: Right Hand
es_ES: Mano derecha

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es_ES: Cinturón

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en: Secondary
es_ES: Secundaria

en: Heavy
es_ES: Pesado

en: Misc
es_ES: Miscelánea

en: With:
es_ES: Con:

en: Firemode:
es_ES: Modo:

en: Previous firemode
es_ES: Modo anterior

en: Next firemode
es_ES: Siguiente modo

en: Soldier Abilities
es_ES: Habilidades del personaje

en: Object Info
es_ES: Información del objeto

en: Rename your unit
es_ES: Renombra tu base

en: Done
es_ES: Hecho

en: Open up messages
es_ES: Abrir mensajes

en: Pause
es_ES: Pausa

en: Time lapse: 5 seconds
es_ES: Establecer tiempo en 5 segundos

en: Time lapse: 5 minutes
es_ES: Lapso de tiempo: 5 minutos

en: Time lapse: 20 minutes
es_ES: Lapso de tiempo: 20 minutos

en: Time lapse: 1 hour
es_ES: Lapso de tiempo: 1 hora

en: Time lapse: 12 hours
es_ES: Lapso de tiempo: 12 horas

en: Time lapse: 1 day
es_ES: Lapso de tiempo: 1 día

en: Time lapse: 5 days
es_ES: Lapso de tiempo: 5 días

en: Message settings
es_ES: Opciones de mensajes

en: Change message and pause settings
es_ES: Cambiar las opciones de pausa y mensajes

en: Mailclient
es_ES: Cliente de correo

en: INBOX (with unread mails)
es_ES: BANDEJA DE ENTRADA (Con correo sin leer)

en: INBOX
es_ES: BANDEJA DE ENTRADA

en: Statistics
es_ES: Estadísticas

en: Organisation statistics
es_ES: Estadísticas de la organización

en: Create installation
es_ES: Crear una instalación

en: Highlight nation borders
es_ES: Ilumina las fronteras de las naciones

en: Show radar range
es_ES: Mostrar el alcance del radar

en: Show XVI map
es_ES: Enseña el mapa XVI

en: Center objects on the map
es_ES: Centrar los objetos en el mapa

en: Go to Options
es_ES: Ir a las Opciones

en: Ready
es_ES: Listo

en: Aircraft:
es_ES: Naves:

en: Aircraft reached desired location - what to do?
es_ES: La nave ha llegado a destino. ¿Cuáles son tus órdenes?

en: Enter
es_ES: Entrar

en: Enter the battlefield
es_ES: Empezar combate

en: Auto mission
es_ES: Misión Automática

en: Automatically finish mission
es_ES: Misión finalizada automáticamente

en: Cost:
es_ES: Coste:

en: Build
es_ES: Construir

en: Installation Status
es_ES: Estado de la Instalación

en: Manage
es_ES: Administrar

en: Manage installation
es_ES: Administrar la instalación

en: Anti-UFO defence
es_ES: Defensas Anti-OVNIs

en: Aircraft interception
es_ES: Intercepción de aeronave

en: SAM defence
es_ES: Defensa MTA

en: Surface-to-air missile site:
es_ES: Batería Tierra-Aire:

en: Select aircraft
es_ES: Selecciona nave

en: ETA:
es_ES: Tiempo de viaje:

en: Select item
es_ES: Selecciona objeto

en: Type:
es_ES: Tipo:

en: Action:
es_ES: Acción:

en: Description:
es_ES: Descripción:

en: Geoscape options
es_ES: Opciones del mapa terrestre

en: Geoscape projection mode:
es_ES: Modo de proyección del geoespacio:

en: Employee is away
es_ES: El empleado está fuera

en: Unhire - Right click to remove
es_ES: Despedir - Click derecho para remover

en: Hire - Right click to remove
es_ES: Contratar - Click derecho para remover

en: Rename employee
es_ES: Renombra tu empleado

en: High Explosives:
es_ES: Explosivos:

en: Missions Performed:
es_ES: Misiones Realizadas:

en: Enemies Killed:
es_ES: Enemigos Asesinados:

en: Occupation
es_ES: Ocupación

en: Slightly wounded
es_ES: Herido leve

en: Medium wounds
es_ES: Heridas moderadas

en: Heavily wounded
es_ES: Muy herido

en: Health
es_ES: Salud

en: Morale
es_ES: Estado moral

en: TUs
es_ES: UsT

en: Check to use this firemode for reaction fire
es_ES: Chequea este modo para usarlo con el fuego de reacción

en: TU:
es_ES: UT:

en: Shots:
es_ES: Disparos:

en: Chat
es_ES: Conversación

en: Party chat
es_ES: Conversación en grupo

en: Global lobby (IRC)
es_ES: Vestíbulo global (IRC)

en: Say:
es_ES: Decir:

en: Team chat
es_ES: Conversación del equipo

en: Level 1
es_ES: Nivel 1

en: Level 2
es_ES: Nivel 2

en: Level 3
es_ES: Nivel 3

en: Level 4
es_ES: Nivel 4

en: Level 5
es_ES: Nivel 5

en: Level 6
es_ES: Nivel 6

en: Level 7
es_ES: Nivel 7

en: Level 8
es_ES: Nivel 8

en: Show rescue zone
es_ES: Mostrar la zona de rescate

en: Finish round
es_ES: Finalizar turno

en: Primary fire mode
es_ES: Modo de fuego primario

en: Use headgear
es_ES: Usar el equipo del casco

en: Use Item
es_ES: Usar Objeto

en: Chat messages
es_ES: Mensajes de conversación

en: Hide rescue zone
es_ES: Ocultar la zona de rescate

en: Reserve TUs for shooting.
es_ES: Reservar UsT para disparar.

en: Original HUD
es_ES: HUD original

en: Reinit
es_ES: Reiniciar

en: Preview
es_ES: Vista previa

en: Gen this level
es_ES: Generar este nivel

en: Gen all levels
es_ES: Generar todos los niveles

en: No ammo
es_ES: Sin municiones

en: No more ammo
es_ES: No hay más munición

en: Phone HUD
es_ES: HUD para móvil.

en: Floor
es_ES: Suelo

en: Disconnect
es_ES: Deconectar

en: Close menu and disconnect
es_ES: Cierra el menú y desconecta

en: Close menu but stay connected
es_ES: Cierra el menú pero permanece conectado

en: Users
es_ES: Usuarios

en: Name is already in use
es_ES: El nombre ya está en uso

en: Your name is already in use or is invalid.
es_ES: Tu nombre ya está en uso o es invalido.

en: Retry
es_ES: Reintentar

en: Retry with your changed name
es_ES: Reintentalo con tu nombre cambiado

en: Not connected
es_ES: No estas conectado

en: You are not connected to the lobby. Do you want to connect?
es_ES: No estas conectado al vestíbulo. ¿Te quieres conectar?

en: Connect
es_ES: Conectar

en: Connect to the lobby
es_ES: Conectar al lobby

en: Try again
es_ES: Intentar otra vez

en: Retry this mission
es_ES: Reintentar esta misión

en: UFO recovery
es_ES: Recuperación OVNI

en: Store UFO
es_ES: Almacenar OVNI

en: Sell UFO
es_ES: Vender OVNI

en: Capacity (free/all)
es_ES: Capacidad (libre/todo)

en: Recover
es_ES: Recuperar

en: Begin UFO recovery process
es_ES: Empezamos el proceso de recuperación del OVNI

en: Nation:
es_ES: Nación:

en: Sort nations by name
es_ES: Ordenar naciones por nombre

en: Price:
es_ES: Precio:

en: Sort nations by price
es_ES: Ordenar las naciones por precio

en: Relations:
es_ES: Relaciones:

en: Sort nations by relation
es_ES: Ordenadar las naciones por relación

en: Selected nation:
es_ES: Seleccionada nación

en: Sell
es_ES: Vender

en: Begin UFO sell process
es_ES: Comenzamos el proceso de venta del OVNI

en: Time:
es_ES: Hora:

en: Date:
es_ES: Fecha:

en: Mark all messages read
es_ES: Marcar todos los mensajes como leídos

en: Leave mailclient
es_ES: Salir del cliente de correo

en: Single-player
es_ES: Un jugador

en: Choose between Campaign or Skirmish mode.
es_ES: Escoge entre los modos de Campaña o Tiroteo.

en: Tutorials
es_ES: Tutorías

en: Initial settings
es_ES: Opciones iniciales

en: User Information
es_ES: Información del usuario

en: Volume Control
es_ES: Control de volumen

en: Effects:
es_ES: Efectos:

en: Music:
es_ES: Música:

en: Language
es_ES: Idioma

en: Language:
es_ES: Lenguaje:

en: You have to set the playername and hit the 'OK' button:
es_ES: Debes ajustar el nombre de jugador y hacer click en el botón 'OK':

en: OK
es_ES: Ok

en: Save settings
es_ES: Guardar Opciones

en: Tip of the day
es_ES: Consejo del día

en: Show tip of the day
es_ES: Muestra el consejo del día

en: Next
es_ES: Siguiente

en: Next tip
es_ES: Próximo consejo

en: Close window
es_ES: Cerrar esta ventana

en: Buy and sell item
es_ES: Comprar y vender objetos

en: Craft items
es_ES: Eq Aeroave

en: Other
es_ES: Otro

en: UGV items
es_ES: Eq VTD

en: Name
es_ES: Nombre

en: Store
es_ES: Almacenes

en: Price
es_ES: Precio

en: Item autosell enabled
es_ES: Activar el autovendido del objeto

en: Item autosell disabled
es_ES: Desactivar el autovendido del objeto

en: free
es_ES: libre

en: all
es_ES: total

en: Material editor
es_ES: Editor de material

en: Hardness:
es_ES: Dureza:

en: Bump:
es_ES: Relieve:

en: Specular:
es_ES: Especular:

en: Parallax:
es_ES: Paralaje:

en: T:
es_ES: Ver:

en: Dt:
es_ES: Ver:

en: Deg:
es_ES: Grad:

en: Stretch
es_ES: Estiramiento

en: Pulse
es_ES: Pulso

en: Scroll
es_ES: Desplazmiento

en: Rotate
es_ES: Rotación

en: Scale
es_ES: Escala

en: enable or disable displaying a notification message
es_ES: Activar o desactivar un mensaje de notificación

en: enable or disable game stopping
es_ES: Activa o desactiva la parada del juego

en: enable or disable playing sound
es_ES: Activa o desactiva la reproducción de sonido

en: Pause/message settings
es_ES: Opciones de pausa y mensajes

en: Apply
es_ES: Aplicar

en: Apply changes
es_ES: Aplicar los cambios

en: Revert changes
es_ES: Invertir los cambios

en: Notify types:
es_ES: Tipos de notificación:

en: Enable or disable messages being displayed for all notification types.
    Left click enables all notifications, right click disables.
es_ES: Activa o desactiva mostrar todos los mensajes para todos los tipos de notificación.
    Botón izquierdo todas los notificaciones, botón derecho deshabilita todas.

en: Enable or disable pause for all notification types
    Pause can't be enabled without notification
    Left click enables pause for all, right click disables.
es_ES: Activa o desactiva la pausa para todas las notificaciones
    No se puede activar la pausa sin notificar
    Botón izquierdo activa la pausa para todo, botón derecho deshabilita.

en: Enable or disable sounds being played for all notification types.
    Left click enables all sounds, right click disables.
es_ES: Activa o desactiva la reproducción de sonidos para todas las notificaciones.
    Botón izquierdo habilita todos los sonidos, botón derecho deshabilita.

en: Connect to this server
es_ES: Conectar a este servidor

en: Delete this bookmark
es_ES: Borrar este marcador

en: Team
es_ES: Equipo

en: Join
es_ES: Unirse

en: Create
es_ES: Crear

en: Bookmark
es_ES: Favorito

en: Userlist
es_ES: Lista de usuarios

en: Leave Serverbrowser
es_ES: Abandonar el navegador de servidores

en: Add server to bookmarks
es_ES: Añade este servidor a los marcadores

en: All
es_ES: Total

en: Free
es_ES: Disponible

en: Playing
es_ES: Jugando

en: Invalid
es_ES: Invalido

en: Serverfilter:
es_ES: Filtro de servidores:

en: Refresh
es_ES: Refrescar

en: Connect to IP
es_ES: Conectar a IP

en: Bookmarks
es_ES: Favoritos

en: Map
es_ES: Mapa

en: Security/registration
es_ES: Seguridad/Registro

en: Hostname:
es_ES: Nombre del anfitrión:

en: Gametype:
es_ES: Tipo de juego:

en: Teamplay:
es_ES: Juego en equipo:

en: Allowed gametype:
es_ES: Tipo de juego permitido:

en: Enable morale states:
es_ES: Activar estados morales:

en: Alien rush:
es_ES: Asalto alienígena:

en: Enemies respawn when killed.
es_ES: Nuevos enemigos siguen apareciendo.

en: Max. clients:
es_ES: Clientes máximos:

en: Sets the max allowed clients to connect
es_ES: Establece el número máximo de clientes que se pueden conectar

en: Max. soldiers per team:
es_ES: Máximos soldados por equipo:

en: Sets the max allowed soldiers per team
es_ES: Establece el número máximo de soldados por equipo

en: Max. soldiers per player:
es_ES: Máximos soldados por jugador:

en: Sets the max allowed soldiers per player when in teamplay
es_ES: Establece el número máximo de soldados por jugador cuando se juega en equipo

en: Max. human players per team:
es_ES: Maximos jugadores por equipo:

en: Max. AI actors:
es_ES: Máximos jugadores AI:

en: Max AI actors for teamplay mode
es_ES: Número máximo de jugadores AI en juego de equipo

en: Round time limit in seconds:
es_ES: Limite de tiempo de la ronda en segundos:

en: Make this server public:
es_ES: Hacer este servidor publico:

en: Server-Password:
es_ES: Clave del servidor:

en: RCON-Password:
es_ES: Clave RCON:

en: Start server
es_ES: Iniciar servidor

en: Players connected
es_ES: Jugadores conectados

en: Team selection
es_ES: Selección de equipo

en: Team preference:
es_ES: Preferencias de equipo:

en: Next free team
es_ES: Siguiente equipo libre

en: Previous free team
es_ES: Equipo disponible anterior

en: Finish the teamselection and start the game
es_ES: Finalizar la selección de equipos y empezar el juego

en: Are you ready?
es_ES: ¿Estas listo?

en: Force start
es_ES: Forzar inicio

en: Invite others
es_ES: Invitar a otros

en: Invite players that are online in the lobby
es_ES: Invita a los jugadores que estén en linea en el vestíbulo

en: Enter server password
es_ES: Clave del servidor:

en: Password:
es_ES: Clave:

en: Game invitation
es_ES: Invitación al juego

en: Server info
es_ES: Información del servidor

en: Show server information
es_ES: Mostrar la información del servidor

en: Go into the lobby
es_ES: Ir al lobby

en: You received a invitation to take part of a multiplayer game. Hit the connect button to connect to the server
es_ES: Has recibido una invitación para tomar parte en una partida multijugador. Pulsa el botón de conectar para enchufarte al servidor

en: Abort Game
es_ES: Abortar

en: Overall game settings
es_ES: Ajustes del juego

en: Overall
es_ES: General

en: Video settings
es_ES: Opciones de Vídeo

en: Video
es_ES: Vídeo

en: Sound settings
es_ES: Opciones de Sonido

en: Audio
es_ES: Sonido

en: Battlescape camera, gameplay and input settings
es_ES: Opciones de la Cámara, el Juego y los Dispositivos de Entrada.

en: Leave the options menu
es_ES: Salir del menú de opciones

en: Overall Game Settings
es_ES: Ajustes del juego

en: Language Settings
es_ES: Selección de Idioma

en: Available languages
es_ES: Lenguajes Disponibles

en: Several Tips
es_ES: Mostrar Consejos

en: Show 'Tip of the Day':
es_ES: Muestra el consejo del dia:

en: Menu Options
es_ES: Opciones del Menú

en: Precache Models:
es_ES: Pre-cargar los modelos:

en: Precaching of models means having faster menus.
es_ES: Pre-cargar los modelos para mostrar más rápido los menús.

en: Video Settings
es_ES: Preferencias de vídeo

en: Advanced
es_ES: Avanzado

en: Resolution and Display Settings
es_ES: Opciones de Resolución

en: The resolution (x*y) in pixel which UFO:AI should use.
es_ES: La resolución en píxeles (x * y) que debe usar UFO:AI.

en: Resolution:
es_ES: Resolución:

en: Display only resolutions using this screen ratio.
es_ES: Solo mostrar resoluciones con esta proporción.

en: All ratios
es_ES: Todas

en: Others
es_ES: Otras

en: Select your desired screen resolution.
es_ES: Selecciona tu resolución de pantalla preferida

en: Fullscreen:
es_ES: Pantalla completa:

en: Play UFO:AI in fullscreen.
es_ES: Juega UFO:AI en modo de pantalla completa.

en: Stretch the Screen with a 4:3 Ratio:
es_ES: Estirar la Pantalla a una Proporción de 4:3:

en: Calibrate your display here.
es_ES: Calibra tu pantalla aquí.

en: Monitor Calibration Controls
es_ES: Calibración de la Pantalla

en: The default key to make screenshots is F12.
es_ES: La tecla predefinida para tomar una captura de pantalla es F12

en: Screenshot Settings
es_ES: Opciones de Captura

en: The file format used for compressing and saving your screenshots.
es_ES: El formato usado para comprimir y guardar tus capturas.

en: Screenshot Format:
es_ES: Formato de Captura:

en: jpeg Quality:
es_ES: Calidad jpeg:

en: Other Display Settings
es_ES: Otras Opciones de Vídeo

en: Show FPS:
es_ES: Mostrar FPS:

en: Display the number of rendered frames per second.
es_ES: Mostrar el número de cuadros renderizados por segundo.

en: Do not play the intro movie when starting the game.
es_ES: No reproducir la película de introducción al iniciar el juego.

en: Hold Back Intro Video:
es_ES: Omitir el vídeo de introducción:

en: Default is to play the intro video just once at the first game start.
es_ES: Lo normal es reproducir el vídeo una sola vez cuando el juego inicia por primera ocasión.

en: Texture Settings
es_ES: Opciones de las Texturas

en: Sets the maximum size for textures and caps resolutions higher than that value.
es_ES: Ajusta el tamaño máximo para las texturas y recorta las resoluciones mayores que este valor.

en: Resolution Cap:
es_ES: Limite de Resolución:

en: Low means a maximum of 256x256 pixel texture resolution. Extreme means up to 8192x8192 pixel.
es_ES: Bajo significa un máximo de 256x256 píxeles de resolución para las texturas. Extremo significa hasta 8192x8192 píxeles.

en: Low
es_ES: Bajo

en: Medium
es_ES: Medio

en: High
es_ES: Alto

en: Excellent
es_ES: Excelente

en: Extreme
es_ES: Extremo

en: Sets the texture filtering and mipmapping method.
es_ES: Ajusta el método de filtrado de de texturas y de mapeo MIP.

en: Filtering:
es_ES: Filtrado:

en: No filtering, no mipmaps
es_ES: Sin filtrado, sin mapas MIP

en: Bilinear filtering, no mipmaps
es_ES: Filtrado bilinear, sin mapas MIP

en: No filtering, mipmaps
es_ES: Sin filtrado, con mapas MIP

en: Bilinear filtering, mipmaps
es_ES: Filtrado bilinear, con mapas MIP

en: Trilinear filtering, mipmaps
es_ES: Filtrado trilinear, con mapas MIP

en: Bilinear filtering, trilinear filtering, mipmaps
es_ES: Filtrado bilinear, filtrado trilinear, con mapas MIP

en: Enable texture compression for better memory performance, disable for better rendering quality.
es_ES: Activa la compresión de texturas para un mejor aprovechamiento de la memoria, desactivalo para una mayor calidad de imagen.

en: Compression:
es_ES: Compresión:

en: Texture Level-of-Detail. Enabling this might result in some blurry textures if you zoom out a little bit.
es_ES: Nivel de detalle de la textura. Activar esto puede resultar en algunas texturas borrosas si te alejas un poco.

en: LoD:
es_ES: Nivel de Detalle:

en: The degree or ratio of anisotropic filtering. High ratios will make distant textures appear more sharp. Very high ratios are only recommended when playing in high resolutions.
es_ES: El grado de filtrado anisotrópico. Niveles altos harán que las texturas distantes parezcan más definidas. Niveles muy elevados se recomiendan solamente al jugar con resoluciones muy altas.

en: Anisotropy Level:
es_ES: Nivel de Anisotropía:

en: Very high values are only recommended when playing in very high screen resolutions.
es_ES: Niveles muy elevados se recomiendan solamente al jugar con resoluciones muy altas.

en: OpenGL Settings
es_ES: Opciones OpenGL

en: OpenGL GLSL Shaders are available only if your graphics-card driver fully supports OpenGL 2.0+ and will enhance UFO:AI using advanced shading techniques.
es_ES: El sombreado OpenGl GLSL solo está disponible si tu tarjeta de vídeo tiene soporte completo para OpenGL 2.0+ y mejorará UFO:AI utilizando técnicas avanzadas de sombreado.

en: GLSL Shaders:
es_ES: Sombreados GLSL:

en: Set the OpenGL shader quality - or disable them.
es_ES: Configura la calidad del sombreado OpenGL o lo desactiva

en: Disabled
es_ES: Desactivado

en: Low quality
es_ES: Baja calidad

en: Medium quality
es_ES: Calidad media

en: High quality
es_ES: Alta calidad

en: Vertex Buffers are submitting extensible arrays of vertex attributes to be mapped into the GPU for fast drawing.
es_ES: LosVertex Buffers son juegos expansibles de atributos de los vértices que se envían para ser mapeados en la GPU para un dibujado rápido.

en: Vertex Buffers:
es_ES: Bufferes Vertex:

en: OpenGL multisample buffers provide a mechanism to antialias all GL primitives. / The Swap Interval selects when a buffer swap will occur. The value '0' means that the swap will occur immediately (also known as 'v-sync off').
es_ES: Los Multisample Buffers OpenGL son una forma de alisar las formas GL primitivas. / El Intervalo de Sincronización Vertical ajusta cuando se refresca el buffer. Un valor de 0 significa que el buffer se refresca inmediatamente (también se conoce como "desactivar la sincronía vertical").

en: Multisample Buffers / Swap Interval:
es_ES: Multisample Buffers / Sincronización Vertical:

en: Choose between 0-4 Multisample Buffers. Higher values will provide better antialiasing and will enhance picture quality.
es_ES: Escoge entre 0 y 4 Multisample Buffers. Valores más altos resultan en un mejor alisado y aumentan la calidad de la imagen.

en: Set to '0' to turn v-sync off (faster). Set to '1' or higher to turn v-sync on (better quality).
es_ES: Selecciona 0 para desactivar la sincronía vertical (más rapidez). Selecciona 1 o más para activar la sincronía vertical (mejor calidad).

en: Post-processing shader effects like glowing textures.
es_ES: Efectos de sombreado del post-procesador gráfico tales como texturas brillantes.

en: Post-Processing Shader Effects:
es_ES: Activar el post-proceso de efecto de sombreado:

en: Enable post processing shader effects.
es_ES: Activar el post-proceso de efecto de sombreado.

en: Realtime lighting of the 3D world in UFO:AI. / Maximum number of dynamic hardware accelerated lights allowed.
es_ES: Iluminación en tiempo real de la escenas 3D en UFO:AI. / Máximo número de luces dinámicas aceleradas por hardware permitidas.

en: Realtime Lighting / Max Dynamic Lights:
es_ES: Luz en Tiempo Real/Luces Dinámicas:

en: Change the number of allowed hardware accelerated dynamic lights.
es_ES: Cambiar el número de dinámicas luces aceleradas por hardware.

en: Also known as bumpmapping.
es_ES: Mapa de relieve de las texturas.

en: Texture Normalmapping:
es_ES: Relieve de la Textura:

en: Amount of light emitting from the sun and shining on the earth.
es_ES: Cantidad de luz emitida por el Sol y que llega a la Tierra.

en: Geo Ambient Lighting:
es_ES: Luz Ambiental del Mapa:

en: At the moment these are just drop-shadows.
es_ES: Por el momento estas son solo sombras proyectadas.

en: Shadows:
es_ES: Sombras:

en: Enable shadows.
es_ES: Habilitar las Sombras.

en: Light and Shadow
es_ES: Luz y Sombra

en: The lightmap block size defines the resolution of the lightmap. Higher block size means using more detailed lightmaps.
es_ES: El tamaño de bloque del mapa de luz define la resolución del mapa de luz. Valores más altos significan mapas de luz más detallados.

en: Lightmap Block Size:
es_ES: Bloque del mapa de Luz:

en: Low means a maximum lightmap resolution of 512x512 pixel. High means up to 2048x2048 pixel.
es_ES: Bajo significa una resolución máxima del mapa de luz de 51x512 píxeles. Alto significa hasta 2048x2048 píxeles.

en: Flares are used to display light reflection effects. Flare visibility is calculated according to the angle of the surface emitting the light.
es_ES: Los destellos se usan para mostrar los efectos de reflexión de la luz. La visibilidad de los destellos se calcula a partir del ángulo de la superficie que emite la luz.

en: Flares:
es_ES: Destellos:

en: Coronas are soft, alpha-blended, rounded polygons.
es_ES: Las coronas son polígonos suaves y redondeados mediante fusión alfa.

en: Fog does not relate to any weather effect here, but when enabled distant textures on the battlescape are faded out.
es_ES: La niebla no se relaciona con los efectos del clima, pero al activarla las texturas lejanas durante el combate se difuminan.

en: Fog:
es_ES: Niebla:

en: Weather effects like rain or snow.
es_ES: Efectos del clima tales como lluvia o nieve.

en: Weather Effects:
es_ES: Efectos del tiempo:

en: The material system is used to display texture animations, effects like rotating or stretching or scrolling textures and manipulate rendering through applying special material properties like specularity or hardness to defined textures.
es_ES: El sistema de materiales se usa para mostrar las animaciones de las texturas, efectos como rotar, estirar o desplazar las texturas y manipular la imagen aplicando propiedades especiales como especularidad o dureza a las texturas definidas.

en: Material System:
es_ES: Sistema de Materiales:

en: Switch to low video settings
es_ES: Cambiar a opciones de vídeo reducidas

en: Switch to medium video settings
es_ES: Cambiar a opciones de vídeo moderadas

en: Switch to very high video settings
es_ES: Cambiar a opciones de vídeo elevadas

en: Audio Settings
es_ES: Opciones de Sonido

en: Enable or disable sound.
es_ES: Activa o desactiva la reproduccion de sonido

en: Enable Audio:
es_ES: Habilitar el Sonido:

en: Sound Effects:
es_ES: Efectos de Sonido:

en: Menu Sounds:
es_ES: Sonidos del Menú:

en: Turn the menu sounds on or off.
es_ES: Activar/Desactivar los sonidos del menú.

en: Advanced Audio Options
es_ES: Opciones Avanzadas de Sonido

en: The sample rate frequency in kHz. Use higher values for better sound quality.
es_ES: La frecuencia de muestreo en kHz. Usa valores más altos para mejor calidad de sonido.

en: Audio Sample Rate:
es_ES: Frecuencia de Muestreo:

en: Restart the sound-engine and apply your settings.
es_ES: Reiniciar el motor de sonido y aplicar los cambios.

en: Gameplay Settings
es_ES: Ajustes del juego

en: Battlescape Camera Settings
es_ES: Opciones de la Cámara

en: Scroll Speed:
es_ES: Vel. Desplazamiento:

en: Rotation Speed:
es_ES: Velocidad de Rotación:

en: The move deceleration of the battlescape camera. Lower this value if you want smoother camera movement, increase it if you want cameramovement to decelerate faster or stop immediately.
es_ES: Velocidad de desaceleración de la cámara. Selecciona un valor bajo si quieres un movimiento más suave de la cámara usa un valor alto si quieres que la cámara se detenga más rápido o súbitamente.

en: Move Deceleration:
es_ES: Desaceleración:

en: Isometric Mode means the 3D world will be rendered without perspective correction.
es_ES: El Modo Isométrico significa que la escena en 3D será renderizada sin corrección de perspectiva.

en: Isometric Mode:
es_ES: Modo isométrico:

en: Center the camera view automatically at the soldier when selecting it, or at the enemy when he is shooting or appearing.
es_ES: Centrar la cámara automáticamente en el soldado al seleccionarlo, o en el enemigo cuando aparece o te dispara.

en: Center View:
es_ES: Centrar vista:

en: Battlescape Gameplay Settings
es_ES: Opciones del Combate

en: Select the Head-Up-Display for the battlescape.
es_ES: Selecciona la Pantalla de Visualización Frontal (HUD, por sus siglas en ingles) para el combate.

en: HUD Design:
es_ES: Diseño del HUD:

en: Enabling this will give you a preview of your actions on the battlescape which you then have to confirm.
es_ES: Activar esta opción te dará una vista preliminar de tus acciones durante el combate, las cuales tendrás que confirmar.

en: Confirm Actions:
es_ES: Confirmar acciones:

en: 'No' means all your orders on the battlescape will be executed immediately. 'Yes' means you will be prompted to confirm all of your orders before the soldier begins to execute them. 'Only for moving' means the path will be displayed before you confirm a soldier's move.
es_ES: "No" significa que tus ordenes durante el combate serán ejecutadas de inmediato. "Si" quiere decir que se te pedirá confirmar todas tus ordenes antes de que el soldado comience a ejecutarlas. "Solo al desplazarse" significa que se mostrará la ruta antes de que confirmes el movimiento de un soldado.

en: Yes
es_ES: Sí

en: Moving only
es_ES: Solo al moverse

en: Autostand regulates if your soldier should automatically stand up when he is getting the order to move while being crouched.
es_ES: Regula si el soldado debe levantarse automáticamente cuando recibe la orden de desplazarse estando arrodillado.

en: Autostand:
es_ES: Levantarse para Caminar:

en: Actor Speed:
es_ES: Velocidad:

en: Choose between 0-9, higher values mean higher actor speed.
es_ES: Escoge del 0 al 9, valores más altos significan actores más rápidos.

en: Geoscape Options
es_ES: Opciones del Mapa Terrestre

en: 3D or 2D geoscape. To enable this option you have to start a new campaign first.
es_ES: Utilizar el mapa en 3D o 2D. Para activar esta opción tienes que iniciar una nueva campaña primero.

en: 3D Geoscape:
es_ES: Globo 3D:

en: The minimum/maximum zoom of the geoscape camera
es_ES: El acercamiento mínimo y máximo de la cámara.

en: Min/Max Geo-Cam Zoom:
es_ES: Acercamiento Mín/Máx de la cámara:

en: Minimum zoom level of the geoscape camera
es_ES: El acercamiento mínimo la cámara.

en: Maximum zoom level of the geoscape camera
es_ES: El acercamiento máximo de la cámara.

en: Joystick Settings
es_ES: Opciones del Joystick

en: Enable:
es_ES: Habilitar:

en: Joystick or Joypad:
es_ES: Joystick:

en: Available game controllers.
es_ES: Controladores de juegos disponibles.

en: Adjust the joystick threshold to a high enough value, so movement of the analogue stick will be recognized.
es_ES: Ajusta el umbral del joystick a un valor lo suficientemente alto, para que se reconozca el movimiento de la palanca analógica.

en: Threshold:
es_ES: Umbral:

en: Show Keys
es_ES: Mostrar asociaciones de teclas

en: Key Bindings
es_ES: Mostrar asociaciones de teclas

en: Menu
es_ES: Menú

en: EKG
es_ES: ECG

en: Assemble Team
es_ES: Formar un equipo

en: Equip
es_ES: Equipar

en: Base is under attack
es_ES: La base está siendo atacada

en: Kill aliens in container
es_ES: Asesinar a los alienígenas en las celdas

en: Not implemented
es_ES: No ha sido implementado

en: Lift aircraft
es_ES: Lanzar la aeronave:

en: Disable Power Plant
es_ES: Desactivar la Central Eléctrica

en: Assemble defend team
es_ES: Formar un equipo de defensa

en: Assemble a team first
es_ES: Forma un equipo antes

en: New installation
es_ES: Nueva instalación

en: Type
es_ES: Tipo

en: Build Time
es_ES: Tiempo de construcción

en: Cost
es_ES: Coste

en: New base
es_ES: Base nueva

en: Build the base
es_ES: Construir la base

en: UFO Yards
es_ES: Almacén para OVNI

en: Rename Installation
es_ES: Cambiar el nombre de la instalación

en: Location:
es_ES: Ubicación:

en: Capacity:
es_ES: Capacidad:

en: Free Space:
es_ES: Espacio Libre:

en: Confirm destroying
es_ES: Confirmar destrucción

en: Condition:
es_ES: Condición:

en: Transfer UFO
es_ES: Transferir OVNI

en: Destroy UFO
es_ES: Destruir OVNI

en: disassembling
es_ES: Desmantelar

en: transfering
es_ES: Transferencias

en: stored
es_ES: Almacenado

en: unknown
es_ES: Desconocido

en: Disassembly
es_ES: Desmantelar

en: Change the production amount
es_ES: Cambiar la cantidad a producir

en: Start this production
es_ES: Comenzar la producción

en: Stop production
es_ES: Parar producción

en: Increase priority
es_ES: Incrementar prioridad

en: Decrease priority
es_ES: Disminuir prioridad

en: Requirements
es_ES: Requisitos

en: Open UFOPaedia
es_ES: OVNIpedia

en: idle
es_ES: parado

en: Back to the main menu.
es_ES: Salir al menú principal

en: Go back to the battlescape.
es_ES: Volver al combate.

en: Abort
es_ES: Abortar

en: Abort this battlescape mission.
es_ES: Abortar esta misión.

en: Retry this battlescape mission.
es_ES: Reintentar esta misión

en: Enter the game options menu.
es_ES: Entrar al menú de opciones del juego.

en: You will lose all your progress.
es_ES: Perderás todo tu progreso

en: Quit
es_ES: Salir

en: Start Game
es_ES: Comenzar

en: Return to the main menu.
es_ES: Salir al menú principal

en: Skirmish Game Settings
es_ES: Opciones del Modo de Juego 'Tiroteo'

en: UFO:
es_ES: OVNI:

en: Select the UFO that should be used (only possible if available for that map).
es_ES: Selecciona un OVNI para asegurar (Si es posible en el mapa actual).

en: Dropship:
es_ES: Transporte:

en: Select the dropship that should be used (only possible if available for that map).
es_ES: Selecciona el transporte de tropas (solo es posible si el mapa lo soporta).

en: Equipment of your team.
es_ES: Equipamiento de tu equipo

en: Equipment AI Team.
es_ES: Equipamiento del equipo de la maquina.

en: The maximum of AI actors for this game.
es_ES: Máximo de personajes de la maquina para este juego.

en: Max. Soldiers:
es_ES: Máximo de Soldados:

en: Sets the maximum amount of soldiers.
es_ES: Establece la cantidad máxima de soldados.

en: UGVs:
es_ES: VTDs:

en: UGVs for this game - only valid if enough free soldier slots are available.
es_ES: VTDs para este juego - solo valido si el número de soldados deja espacios disponibles.

en: Team:
es_ES: Equipo:

en: Select which side you want to play with.
es_ES: Elige con que bando quieres jugar.

en: Missions
es_ES: Misiones

en: Installations
es_ES: Instalaciones

en: Costs
es_ES: Costes

en: Nations
es_ES: Naciones

en: Click for funding graphs
es_ES: Clic para la gráfica del presupuesto

en: Nation Statistics
es_ES: Estadísticas de la Nación

en: Nation
es_ES: Nación

en: Current Funding
es_ES: Presupuesto Actual

en: Month (Relative to current)
es_ES: Mensualidad (Relativo al actual)

en: Funding
es_ES: Presupuesto

en: max
es_ES: máximo

en: Node editor
es_ES: Editor de nodos

en: Capture a node
es_ES: Capturar un nodo

en: Select parent node
es_ES: Seleccionar el nodo padre

en: Select first child node
es_ES: Seleccionar el primer nodo hijo

en: Select next node
es_ES: Seleccionar el siguiente nodo

en: Extract window
es_ES: Extraer ventana

en: Extract the window of the last/current selected node
es_ES: Extraer la ventana del ultimo/ actual nodo seleccionado

en: Current window:
es_ES: Ventana Actual

en: Current node:
es_ES: Nodo Actual

en: Save your team
es_ES: Guardar tu equipo

en: Add/Remove item to transfer cargo, hold SHIFT for speed increase.
es_ES: Añadir/Remover el objeto a la transferencia. Mantén presionada la tecla Mayús. para aumentar la velocidad.

en: Aliens
es_ES: Alienígenas

en: Destination base
es_ES: Base de destino

en: Start the transfer
es_ES: Iniciar la transferencia

en: List
es_ES: Lista

en: List active transfers
es_ES: Listar transferencias activas

en: Select base to transfer to
es_ES: Selecciona la base para trasladar a

en: Choose a base to host alien bodies:
es_ES: Elige en que base alojaras los cadáveres alienigenas

en: From:
es_ES: De:

en: To:
es_ES: Hacia:

en: Actual transfers
es_ES: Tranferencias actuales

en: Pre-Research Report
es_ES: Reporte Previo a la Investigación

en: The Big Picture
es_ES: Imagen Ampliada

en: Requirement(s):
es_ES: Requisito(s):

en: Medikit
es_ES: Kit Médico

en: IR Goggles
es_ES: Gafas de Visión Nocturna

en: Scan
es_ES: Escanear

en: Throw
es_ES: Lanzar

en: Frag Grenade
es_ES: Granada de Fragmentación

en: Lob
es_ES: Lanzar

en: Roll
es_ES: Rodar

en: Flashbang
es_ES: Granada Aturdidora

en: Smoke Grenade
es_ES: Granada de Humo

en: Gas Grenade
es_ES: Granada de Gas

en: Alien Gas Grenade
es_ES: Granada de Gas Alienígena

en: Incendiary grenade
es_ES: Granada Incendiaria

en: Plasma Grenade
es_ES: Granada de plasma

en: Bomb
es_ES: Bomba

en: Needler Gun Magazine
es_ES: Cargador de Aguijoneador

en: Short Burst
es_ES: Ráfaga Corta

en: Cannonade
es_ES: Cañonazo

en: Needle Stream
es_ES: Ráfaga de Agujas

en: Assault Rifle
es_ES: Rifle de Asalto

en: Assault Rifle Magazine
es_ES: Cargador de Rifle de Asalto

en: Snap Shot
es_ES: Disparo Rápido

en: 3-Round Burst
es_ES: Ráfaga de 3 Disparos

en: Full-Auto
es_ES: Modo Automático

en: Aimed Shot
es_ES: Disparo de Precisión

en: Machine Gun
es_ES: Ametralladora

en: Machine Gun Magazine
es_ES: Cartucho de Ametralladora

en: 5-Shot Burst
es_ES: Ráfaga de 5 Disparos

en: Full-Auto Sweep
es_ES: Barrido en Automático

en: Sniper Rifle
es_ES: Rifle de Francotirador

en: Sniper Rifle Magazine
es_ES: Cargador del Rifle de Francotirador

en: Coilgun Clip
es_ES: Cargador del rifle electromagnético

en: 7.62mm Pistol
es_ES: Pistola de 7.62mm

en: 7.62mm Pistol Magazine
es_ES: Cargador de Pistola de 7.62mm

en: Machine Pistol
es_ES: Pistola Automática

en: 4.2mm MP Magazine
es_ES: Cargador de Pistola Automática 4.2mm

en: Submachine Gun
es_ES: Ametralladora

en: SMG Magazine
es_ES: Cargador de Ametralladora

en: 5-Round Burst
es_ES: Ráfaga de 5 Disparos

en: Riot Shotgun
es_ES: Escopeta

en: Saboted Slugs
es_ES: Municiones Subcalibradas

en: Micro Shotgun
es_ES: Escopeta Pequeña

en: Flechette Shells
es_ES: Cartuchos de Escopeta

en: Flamethrower
es_ES: Lanzallamas

en: C90 Canister
es_ES: Cartucho C90

en: Candlelight
es_ES: Vela

en: Inferno
es_ES: Infierno

en: Inferno Sweep
es_ES: Barrido de Infierno

en: Rocket Launcher
es_ES: Lanzacohetes

en: HE Rocket
es_ES: Cohete Explosivo

en: IC Rocket
es_ES: Cohete Incendiario

en: Grenade Launcher
es_ES: Lanzagranadas

en: 25mm HIT Grenades
es_ES: Granada AIT de 25mm

en: 25mm IC Grenades
es_ES: Granada Incendiaria de 25mm

en: 25mm Flechette Grenades
es_ES: Granada de Dardos de 25mm

en: 25mm PB Grenades
es_ES: Granadas RP de 25mm

en: Laser Pistol
es_ES: Pistola Láser

en: Laser Rifle
es_ES: Rifle Láser

en: Heavy Laser
es_ES: Láser Pesado

en: D-F Cartridge
es_ES: Cartucho de D-F

en: Wave Fire
es_ES: Disparo Continuo

en: Pulsed Fire
es_ES: Disparo Pulsante

en: Electro Laser
es_ES: Electro Láser

en: D-F Cartridge Stun
es_ES: Cartucho F-D (Electroláser)

en: Stun Shot
es_ES: Disparo Paralizante

en: Combat Knife
es_ES: Cuchillo de Combate

en: Monomolecular Knife
es_ES: Cuchillo Monomolecular

en: Stun Rod
es_ES: Bastón Aturdidor

en: Stun Charge
es_ES: Descarga Paralizante

en: Double Charge
es_ES: Descarga Doble

en: Bludgeon
es_ES: Cachiporra

en: Kerrblade
es_ES: Sable Kerr

en: Slash
es_ES: Acuchillar

en: Plasma Blade
es_ES: Sable de Plasma

en: Lock
es_ES: Asegurar

en: Minigun
es_ES: Ametralladora Giratoria

en: Minigun Magazine
es_ES: Cargador de Ametralladora Giratoria

en: Shotgun
es_ES: Escopeta

en: VHS Assault Rifle
es_ES: Rifle de Asalto VHS

en: XAW95 Magazine
es_ES: Cargador XAW95

en: 10-Round Burst
es_ES: Ráfaga de 10 Disparos

en: Particle Beam Pistol
es_ES: Pistola de Partículas

en: Pistol Particle Accelerator
es_ES: Pistola aceleradora de partículas

en: Particle Beam Rifle
es_ES: Rifle de Partículas

en: Rifle Particle Accelerator
es_ES: Rifle acelerador de partículas

en: Particle Beam Cannon
es_ES: Cañón de Partículas

en: Cannon Particle Accelerator
es_ES: Cañón acelerador de partículas

en: 4-Round Burst
es_ES: Ráfaga de 4 Disparos

en: Unrestricted Blast
es_ES: Explosión desrestringida

en: Plasma Pistol
es_ES: Pistola de Plasma

en: Plasma Pistol Charger
es_ES: Cargador de Pistola de Plasma

en: Plasma Rifle
es_ES: Rifle de Plasma

en: Plasma Rifle Charger
es_ES: Cargador de Rifle de Plasma

en: Plasma Blaster
es_ES: Cañón de Plasma

en: Plasma Blaster Charge
es_ES: Cargador de Cañón de Plasma

en: Ball
es_ES: Bola

en: Chaingun
es_ES: Cañón automático

en: Chaingun Belt
es_ES: Cinturón para cañón automático

en: 25-Round Burst
es_ES: Ráfaga de 25 Disparos

en: Autocannon Module
es_ES: Modulo autocañón

en: It is not your turn!
es_ES: ¡No es tu turno!

en: Unknown alien race
es_ES: Raza alienígena desconocida

en: Toggle to next living actor
es_ES: Cambiar al siguiente soldado

en: Toggle to previous living actor
es_ES: Cambiar al personaje anterior

en: Select an actor from list
es_ES: Selecciona un soldado de la lista

en: Update an actor
es_ES: Actualizar un personaje

en: Toggle stand/crouch.
es_ES: Cambiar agachado/en pie

en: Toggle the headgear
es_ES: Encender/Apagar el equipo

en: Use
es_ES: Usar

en: Confirm the current action
es_ES: Confirma la acción

en: Toggle to the next alien in sight of the selected actor.
es_ES: Pasa al siguiente alienígena visible por el soldado.

en: Toggle camera to the next visible alien.
es_ES: Enfocar el siguiente alienígena visible.

en: Toggle camera to the previous visible alien.
es_ES: Enfocar el alienígena visible anterior.

en: Crouch walk
es_ES: Andar agachado

en: Autostand
es_ES: Levantarse para caminar

en: Walk
es_ES: Andar

en: %s
    HP: %i/%i TU: %i
    %s
es_ES: %s
    PS: %i/%i UsT: %i
    %s

en: [0 TU] No reservation
es_ES: [0 UsT] No hay reserva

en: [%i TU] %s
es_ES: [UsT %i] %s

en: Reserve TUs for firing/using.
es_ES: Reservar UsT para disparar/usar.

en: Shot Reservation
es_ES: Reserva de disparo

en: Remaining TUs: %i
es_ES: UsT restantes: %i

en: No remaining TUs left after shot.
es_ES: No hay suficientes UsT disponibles para disparar.

en: No weapon.
es_ES: Sin arma.

en: Weapon cannot be reloaded.
es_ES: El arma no puede recargarse.

en: No reload possible, already fully loaded.
es_ES: No se puede recargar, ya esta recargado del todo.

en: Not enough TUs for reloading weapon.
es_ES: No hay suficientes UTs para recargar el arma.

en: No reload possible, you don't have backup ammo.
es_ES: No se puede recargar, no tienes munición de repuesto.

en: Not enough TUs for standing up.
es_ES: No hay suficientes UTs para levantarse.

en: Stand up (%i TU)
es_ES: Levantarse (%i UT)

en: Not enough TUs for crouching.
es_ES: No hay suficientes UTs para agacharse.

en: Crouch (%i TU)
es_ES: Agacharse (%i UsT)

en: %i TUs reserved for crouching/standing up.
    Click to clear.
es_ES: %i UsT reservadas para agacharse/levantarse.
    Click para despejar.

en: Reserve %i TUs for crouching/standing up.
es_ES: Reservar %i UTs para agacharse o levantarse.

en: Not enough TUs left to reserve for crouching/standing up.
es_ES: No quedan suficientes UTs para reservarlas para agacharse o levantarse.

en: %i TUs reserved for shooting.
    Click to change.
    Right-Click to clear.
es_ES: %i UsT reservadas para disparar.
    Click para cambiar.
    Botón derecho para despejar.

en: Reserving TUs for shooting not possible.
es_ES: No se pueden reservar UsT para disparar.

en: Reload weapon (%i TU).
es_ES: Recarga el arma (%i UT)

en: You cannot use this unknown item.
    You need to research it first.
es_ES: No puedes usar un objeto desconocido.
    Tienes que investigar el objeto primero.

en: %s
    (empty)
es_ES: %s
    (vacío)

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
es_ES: Estado moral  %i | UTs reservadas: %i

en: Morale  %i
es_ES: Estado moral  %i

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
    %s %i (%i|%i TUs left)
es_ES: Estado moral  %i | UTs reservadas: %i
    %s %i (%i|%i UT restantes)

en: Morale  %i
    %s %i (%i TUs left)
es_ES: Estado moral  %i
    %s %i (%i UT restantes)

en: Time Units
    - Available: %i (of %i)
    - Reserved:  %i
    - Remaining: %i
es_ES: Unidades de Tiempo
    - Disponibles: %i (de %i)
    - Reservadas: %i
    - Restantes: %i

en: Currently panics!
es_ES: ¡En pánico!

en: Can't perform action - no ammo!
es_ES: No se puede efectuar la acción - ¡No hay municiones!

en: Can't perform action - weapon cannot be fired one handed!
es_ES: No se puede efectuar la acción - ¡El arma no se puede disparar con una sola mano!

en: Can't perform action - not enough TUs!
es_ES: No puedes hacerlo - no tienes suficientes UT!

en: Reserved %i TUs for crouching/standing up.
es_ES: Reservando %i UTs para agacharse o levantarse.

en: Can't perform action - this item is not reloadable!
es_ES: No se puede efectuar la acción - Este objeto no se puede recargar.

en: Left hand weapon reloaded.
es_ES: Recargando el arma izquierda.

en: Right hand weapon reloaded.
es_ES: Recargando el arma derecha.

en: Set selected actor to move mode (it cancels the fire mode).
es_ES: Activar el modo de movimiento para el actor seleccionado (cancelara el modo de disparo).

en: Reload the weapon in the soldiers left hand.
es_ES: Recargar el arma de la mano izquierda del soldado

en: Reload the weapon in the soldiers right hand.
es_ES: Recargar el arma de la mano derecha del soldado

en: Toggle reservation for crouching.
es_ES: Activa o desactiva la reserva para agacharse

en: Toggle reaction fire.
es_ES: Cambiar reacción de fuego

en: Start aiming the weapon.
es_ES: Comenzar a apuntar el arma.

en: Execute an action.
es_ES: Ejecutar una acción.

en: End current turn.
es_ES: Termina el turno actual

en: Enemy spotted: %s!
es_ES: ¡Enemigo encontrado: %s!

en: Civilian spotted.
es_ES: ¡Civil avistado!

en: %s lost a soldier
es_ES: %s perdió un soldado

en: %s was stunned
es_ES: %s fue paralizado

en: %s was killed
es_ES: %s fue asesinado

en: A civilian was stunned.
es_ES: Un civil fue paralizado.

en: A civilian was killed.
es_ES: ¡Un civil ha sido asesinado!

en: An alien was stunned.
es_ES: Un alienígena fue paralizado.

en: An alien was killed.
es_ES: ¡Un alienígena ha muerto!

en: A soldier was stunned.
es_ES: Un soldado fue paralizado.

en: A soldier was killed.
es_ES: ¡Un soldado ha sido asesinado!

en: A member of team %i was stunned.
es_ES: Un miembro del equipo %i fue paralizado.

en: A member of team %i was killed.
es_ES: Un miembro del equipo %i ha muerto!

en: %s was revitalised
es_ES: %s fue reanimado

en: A civilian was revitalised.
es_ES: Un civil fue reanimado.

en: An alien was revitalised.
es_ES: Un alienígena fue reanimado.

en: A soldier was revitalised.
es_ES: Un soldado fue reanimado.

en: A member of team %i was revitalised.
es_ES: Un miembro del equipo %i fue reanimado.

en: Your round started!
es_ES: ¡Tu turno ha comenzado!

en: ON RED ALERT
es_ES: EN ALERTA ROJA

en: Nothing - should not be displayed
es_ES: Nada - no se mostrará

en: at home base
es_ES: En la base

en: refuelling
es_ES: Repostando

en: in transit
es_ES: De camino

en: enroute to mission
es_ES: En ruta a su misión

en: pursuing a UFO
es_ES: Siguiendo a un OVNI

en: ready to drop soldiers
es_ES: Listo para desembarcar soldados

en: intercepting a UFO
es_ES: Interceptando un OVNI

en: enroute to new home base
es_ES: En ruta hacia su nueva base

en: returning to base
es_ES: Regresando a la base

en: Transporter
es_ES: Transporte

en: UFO
es_ES: OVNI

en: A new %s is ready in %s
es_ES: Un nuevo %s esta listo en %s

en: Notice
es_ES: Aviso

en: No operational hangars at that base.
es_ES: No hay hangares funcionando en esa base.

en: No free hangars at that base.
es_ES: No hay hangares disponibles en esa base.

en: Insufficient free crew quarter space at that base.
es_ES: Insuficiente espacio en los barracones de la base.

en: Insufficient storage space at that base.
es_ES: Insuficiente espacio en los Almacenes de la base.

en: That base is beyond this aircraft's range.
es_ES: Esa base esta fuera del alcance de la aeronave.

en: Craft %s has returned to %s.
es_ES: La aeronave %s ha regresado a %s.

en: Craft %s couldn't be completely refueled at %s. Not enough antimatter.
es_ES: La nave %s, no se pudo repostar por completo en %s. No hay suficiente antimateria.

en: Craft %s has refueled at %s.
es_ES: La aeronave %s ha recargado combustible en %s.

en: Craft %s is low on fuel and must return to base.
es_ES: La aeronave %s se está quedando sin combustible y debe regresar a la base.

en: Assign one or more soldiers to this aircraft first.
es_ES: Asigna uno o mas soldados a esta aeronave primero.

en: Insufficient fuel.
es_ES: Combustible insuficiente.

en: Craft %s has not enough fuel to intercept UFO: fly back to %s.
es_ES: La aeronave %s no tiene suficiente combustible para interceptar al OVNI: regresando a %s.

en: No operational Command Centre in this base.
    
    Aircraft can not start.
es_ES: No hay un Centro de Mando operacional en esta base.
    
    Las aeronaves no pueden despegar.

en: There is no pilot assigned to this aircraft.
    
    Aircraft can not start.
es_ES: Esta aeronave no tiene un piloto asignado.
    
    La aeronave no puede despegar.

en: Aircraft started
es_ES: Se ha lanzado la aeronave

en: Speed:	%i km/h
es_ES: Velocidad:	%i km/h

en: Fuel:	%i/%i
es_ES: Combustible:	%i/%i

en: Operational range:	%i km
es_ES: Alcance operativo:	%i km

en: Weapons:	%i of %i
es_ES: Armas:	%i de %i

en: Armour:	%i of 1
es_ES: Blindaje:	%i de 1

en: Electronics:	%i of %i
es_ES: Electrónicas:	%i de %i

en: A UFO is shooting at %s
es_ES: Un OVNI esta disparando a %s

en: Our aircraft has no more ammo left - returning to home base now.
es_ES: Nuestra aeronave no tiene mas munición - Volviendo a la base asignada ahora.

en: Interception
es_ES: Interceptación

en: UFO interception successful -- UFO lost to sea.
es_ES: Interceptación del OVNI exitosa -- El OVNI se ha perdido en el mar.

en: You've lost the battle
es_ES: Has perdido la batalla

en: You can't hold live aliens yet. Aliens died.
es_ES: Aún no puedes mantener a los alienígenas con vida. Los alienígenas murieron.

en: You've captured new aliens.
es_ES: Has capturado nuevos alienígenas.

en: Awaiting autopsy
es_ES: Esperando autopsia

en: Researched
es_ES: Investigado

en: You've won the battle
es_ES: Has ganado la batalla

en: You've defeated the enemy, but did poorly, and many civilians were killed
es_ES: Has derrotado al enemigo, pero tu desempeño fue pobre, y muchos civiles fueron asesinados.

en: Collected alien bodies
es_ES: Cadáveres alienígenas recogidos

en: Not set
es_ES: No establecido

en: Already %i in base
es_ES: Ya hay %i en la base

en: Construction finished
es_ES: Construcción finalizada

en: Working 100%
es_ES: Trabajando 100%

en: Down
es_ES: Abajo

en: Not enough credits to build this
es_ES: No tienes suficientes créditos para construir esto

en: You must build next to existing buildings.
es_ES: Debes construir junto a instalaciones existentes.

en: Costs:	%i c
es_ES: Costes:	%i c

en: %i Day to build
     | %i Days to build
es_ES[0]: %i Día para construcción
es_ES[1]: %i Días para construcción

en: Running costs:	%i c
es_ES: Mantenimiento:	%i c

en: Needs:	%s
es_ES: Necesita:	%s

en: No aircraft in this base - You first have to purchase or transfer an aircraft
es_ES: No hay aeronaves en esta base - Primero deberás comprar o transferir una aeronave

en: Note
es_ES: Nota

en: No aircraft in this base - You first have to purchase an aircraft
es_ES: No hay una aeronave en esta base - Primero debes de comprar una aeronave

en: Antimatter (current/max):
es_ES: Antimateria (actualmente/máximo):

en: Construction of %s building finished in %s.
es_ES: Construcción de %s finalizada en base %s.

en: Building finished
es_ES: Edificio finalizado

en: By selling %s you gathered %i credits.
es_ES: Por vender %s has recogido %i de créditos.

en: %i collected item | %i collected items
es_ES[0]: %i objeto recuperado
es_ES[1]: %i objetos recuperados

en: %s does not have Antimatter Storage Facility. %i units of antimatter got removed.
es_ES: La base %s, no tiene un Almacén de Antimateria. Se eliminaran %i unidades de antimateria.

en: %s has been destroyed by an antimatter storage breach.
es_ES: %s ha sido destruida debido a una falla de contención en el Almacén de Antimateria.

en: You've reached the base limit.
es_ES: Has alcanzado el número límite de bases.

en: A new base has been built: %s (nation: %s)
es_ES: Una nueva base ha sido construida: %s (nación: %s)

en: A new base has been built: %s
es_ES: Se ha construido una nueva base: %s.

en: Base built
es_ES: Base construida

en: Not enough credits to set up a new base.
es_ES: No tienes suficientes creditos para establecer una nueva base

en: Buy or produce at least one aircraft first.
es_ES: Primero compra o produce al menos una aeronave.

en: No Hangar functional in base.
es_ES: No hay un hangar funcionando en esta base.

en: No %s functional in base.
es_ES: No hay un %s funcionando en esta base.

en: Transfer equipment, vehicles, aliens and employees to other bases
es_ES: Transferir equipo, vehiculos, alienígenas y empleados a otras bases

en: Build at least a second base to transfer equipment or personnel
es_ES: Construye al menos otra base para transferir equipo o personal

en: Base is under attack, you can't destroy buildings!
es_ES: ¡La base esta siendo atacada, no puedes destruir instalaciones!

en: Destroy Entrance
es_ES: Destruir Entrada

en: You can't destroy the entrance of the base!
es_ES: ¡No puedes destruir la entrada a la base!

en: You can't destroy this building! It is the only connection to other buildings!
es_ES: ¡No puedes destruir esta instalación es la única conexión a otras instalaciones!

en: Destroy Hangar
es_ES: Destruir Hangar

en: If you destroy this hangar, you will also destroy the aircraft inside.
    Are you sure you want to destroy this building?
es_ES: Si destruyes este hangar, se destruirá la aeronave de dentro.
    ¿Estas seguro de que quieres destruir esta construcción?

en: Go to hangar
es_ES: Ir al hangar

en: Go to hangar without destroying building
es_ES: Ir al hangar sin destruir la construcción

en: Destroy the building
es_ES: Destruir la instalación

en: Go to transfer menu without destroying the building
es_ES: Ir al menú de transferencia sin destruir la construcción

en: Destroy Quarter
es_ES: Destruir Alojamiento

en: If you destroy this Quarters, every employee inside will be killed.
    Are you sure you want to destroy this building?
es_ES: Si destruyes estos barracones, todos los empleados de dentro serán despedidos.
    ¿Estas seguro de que quieres destruir esta construcción?

en: Dismiss
es_ES: Despedir

en: Go to hiring menu without destroying building
es_ES: Ir al menú de contratar sin destruir la construcción

en: Destroy Storage
es_ES: Destruir Almacén

en: If you destroy this Storage, every items inside will be destroyed.
    Are you sure you want to destroy this building?
es_ES: Si destruyes este almacén, todos los objetos que hay dentro serán destruidos.
    ¿seguro de que quieres destruir esta construcción?

en: Go to buy/sell menu without destroying building
es_ES: Ir al menú de comprar/vender sin destruir la construcción

en: Go to storage
es_ES: Ir al almacén

en: Are you sure you want to destroy this building?
es_ES: ¿Estas seguro de que quieres destruir esta construcción?

en: Destroy building
es_ES: Destruir construcción

en: Base is under attack, you can't access this building !
es_ES: ¡La base esta siendo atacada, no puedes acceder a esta instalación!

en: You need at least one Hangar (and its dependencies) to use aircraft.
es_ES: Necesitas al menos un hangar (y sus dependencias) para poder usar aeronaves.

en: Construction of building will be over in %i day.
    Please wait to enter. | Construction of building will be over in %i days.
    Please wait to enter.
es_ES[0]: La construcción de esta instalación terminara en %i día.
    Porfavor espera para entrar.
es_ES[1]: La construcción de esta instalación terminara en %i días.
    Porfavor espera para entrar.

en: You need a building %s to make building %s functional.
es_ES: Necesitas la construcción de %s para que la construcción %s este operativa.

en: Building %s is not finished yet, and is needed to use building %s.
es_ES: La instalación %s aún no está completa, y se necesita para usar la instalación %s

en: Make sure that the dependencies of building %s (%s) are operational, so that building %s may be used.
es_ES: Asegúrate que las dependencias de la instalación %s (%s) estén en funcionamiento, para que la instalación %s pueda ser utilizada.

en: You need to recruit %s to use building %s.
es_ES: Necesitas reclutar %s para usar la construcción de %s.

en: Build a %s first.
es_ES: Construye un %s primero.

en: ^BAircraft
es_ES: ^BNaves

en: ^BEmployees
es_ES: ^BEmpleados

en: ^BAliens
es_ES: ^BAlienígenas

en: %i: empty
es_ES: %i: vacío

en: Working
es_ES: Trabajando

en: Installing
es_ES: Instalando

en: Replacing
es_ES: Remplazando

en: Removing
es_ES: Removiendo

en: None
es_ES: Nada

en: No defence of this type in this installation
es_ES: No hay defensas de este tipo en esta instalación

en: No defence of this type in this base
es_ES: No hay defensas de este tipo en esta base

en: You've gone too far into debt.
es_ES: Has ido muy lejos en la deuda.

en: You've lost your bases and don't have enough money to build new ones.
es_ES: ¡Has perdido todas tus bases y no tienes suficiente dinero para construir bases nuevas!

en: You have failed in your charter to protect Earth. Our home and our people have fallen to the alien infection. Only a handful of people on Earth remain human, and the remaining few no longer have a chance to stem the tide. Your command is no more; PHALANX is no longer able to operate as a functioning unit. Nothing stands between the aliens and total victory.
es_ES: Has fallado en tu tarea de proteger la Tierra. Nuestra casa y nuestra gente han sucumbido ante la infección alienígena. Solo un puñado de gente en la tierra siguen siendo humanos, y los que quedan no tiene ya la oportunidad de tirar de la cuerda. Ya no estas al mando; PHALANX ya no puede operar como una unidad. Nada queda ya entre los alienígenas y su victoria total.

en: Under your command, PHALANX operations have consistently failed to protect nations. The UN, highly unsatisfied with your performance, has decided to remove you from command and subsequently disbands the PHALANX project as an effective task force. No further attempts at global cooperation are made. Earth's nations each try to stand alone against the aliens, and eventually fall one by one.
es_ES: Bajo tu mando, las operaciones de PHALANX han sido consideradas fallidas para proteger a las naciones. La ONU, muy insatisfecha con tu rendimiento, ha decidido quitarte del mando y después disolvió el proyecto PHALANX como fuerza efectiva. No se hacen nuevos intentos de colaboración global. Cada nación de la tierra intentara de aguantar por si mismos contra los alienígenas, y finalmente caerán una por una.

en: %s has been promoted to %s.
es_ES: %s ha sido ascendido a %s.

en: %s has been awarded the posthumous rank of %s
    for inspirational gallantry in the face of overwhelming odds.
es_ES: %s ha sido galardonado con el rango póstumo de %s
    por su inspiradora forma de enfrentarse a las adversidades.

en: Soldier promoted
es_ES: Soldado ascendido

en: Chicken-hearted
es_ES: Cobarde

en: Very Easy
es_ES: Muy fácil

en: Easy
es_ES: Fácil

en: Hard
es_ES: Difícil

en: Very Hard
es_ES: Muy difícil

en: Insane
es_ES: Locura

en: Human
es_ES: Humano

en: %s
    
    Race: %s
    Recruits: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Credits: %ic
    Difficulty: %s
    Min. happiness of nations: %i %%
    Max. allowed debts: %ic
    %s
es_ES: %s
    
    Raza: %s
    Reclutas: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Créditos: %ic
    Dificultad: %s
    Actitud mínima de las naciones: %i %%
    Máximo adeudo permitido: %ic
    %s

en: soldier | soldiers
es_ES[0]: Soldado
es_ES[1]: Soldados

en: scientist | scientists
es_ES[0]: Científico
es_ES[1]: Científicos

en: worker | workers
es_ES[0]: Trabajador
es_ES[1]: Trabajadores

en: pilot | pilots
es_ES[0]: Piloto
es_ES[1]: Pilotos

en: Rank: %s
es_ES: Rango: %s

en: Soldier | Soldiers
es_ES[0]: Soldado
es_ES[1]: Soldados

en: Not enough quarters
es_ES: No hay suficientes barracones

en: You don't have enough quarters for your employees.
    Build more quarters.
es_ES: No tienes suficientes barracones para tus empleados.
    Construye mas cuarteles.

en: Could not fire employee
es_ES: No se puede despedir al empleado

en: Could not hire employee
es_ES: No se puede contratar al empleado

en: You've got a new mail: %s
es_ES: Tienes un nuevo correo: %s

en: Congratulations! You have reached the end of the UFO:AI campaign.
    However, this is not the end of the road. The game remains in development.
    The campaign will be expanded with new missions, new enemies, new UFOs, new player controllable craft and more research.
    
    And YOU can help make it happen! Visit our forums or IRC channel to find
    out what you can do to help finish this game. Alternatively, you can just
    come by and talk about the game, or find other players for a multiplayer game.
    
    Thank you for playing, and we hope to see you around.
    
       - The UFO:AI development team
es_ES: ¡Felicidades! Has alcanzado el final de la campaña de UFO: AI.
    De todas formas esto no es el final del camino. El juego sigue en desarrollo.
    La campaña sera expandida, con nuevas misiones, nuevos enemigos, nuevos OVNIs, nuevas naves controlables por el jugador y mas investigaciones.
    
    ¡Y TU puedes ayudar a que ocurra! Visita nuestro foros o nuestro canal de IRC para encontrar
    que es lo que puedes hacer para ayudar para terminar este juego. Alternativamente, puedes simplemente
    pasarte por aquí y hablar del juego, o encontrar a otros jugadores para una partida multijugador.
    
    Muchas gracias por jugar, y esperamos verte por aquí.
    
     - El equipo de desarrollo de UFO: AI.

en: Unknown
es_ES: Desconocido

en: No item assigned.
es_ES: No se ha asignado el objeto.

en: This slot is for %s or smaller items.
es_ES: Este bloque es para %s u objetos mas pequeños.

en: This item is functional.
es_ES: Este objeto esta operativo.

en: This item will be installed in %i hours.
es_ES: Este objeto se instalara en %i horas.

en: %s will be removed in %i hours.
es_ES: %s se removerá en %i horas.

en: %s will be installed in %i hours.
es_ES: %s se instalará en %i horas.

en: This item will be removed in %i hours.
es_ES: Este objeto se quitara en %i horas.

en: No ammo assigned to this weapon.
es_ES: No hay munición asignada a esta arma.

en: No ammo needed
es_ES: No necesita municiones

en: No slot selected.
es_ES: No se ha seleccionado un soporte.

en: No item selected.
es_ES: No se ha seleccionado un objeto.

en: You can't equip an alien technology.
es_ES: No puedes equipar tecnología alienígena desconocida.

en: Technology requested is not yet completed.
es_ES: Los requisitos de investigación no se han cumplido todavía.

en: This item is too heavy for the selected slot.
es_ES: Este objeto es muy pesado para el soporte seleccionado.

en: Equip a weapon first.
es_ES: Primero equipa un arma

en: Ammo not usable with current weapon.
es_ES: No se puede usar esta munición con el arma actual.

en: Unknown problem.
es_ES: Problema desconocido

en: Ok
es_ES: Vale

en: Installation
es_ES: Instalación

en: UFO Sighting
es_ES: Avistamiento OVNI

en: Name:	%s (%i/%i)
es_ES: Nombre:	%s (%i/%i)

en: Status:	%s
es_ES: Estado:	%s

en: Health:	%3.0f%%
es_ES: Salud	%3.0f%%

en: Distance to target:		%.0f
es_ES: Distancia hasta el objetivo:		%.0f

en: ETA:	%sh
es_ES: Tiempo Viaje:	%sh

en: Speed: %i km/h
es_ES: Velocidad: %i km/h

en: Select the desired location of the new base on the map.
es_ES: Elige las coordenadas de la nueva base en el mapa.

en: Select the desired location of the new installation on the map.
es_ES: Selecciona la ubicación deseada de la nueva instalación en el mapa.

en: Aliens are attacking our base at this very moment.
es_ES: Los alienígenas están atacando nuestra base.

en: Select ufo or mission on map
es_ES: Selecciona ovni o misión en el mapa

en: UFO in radar range
es_ES: OVNI en el radar

en: Installation %s was destroyed.
es_ES: La instalación %s fue destruida.

en: Installation destroyed
es_ES: Instalación destruida

en: Construction of installation %s finished.
es_ES: Construcción de la instalación %s completada

en: Installation finished
es_ES: Instalación completada

en: %d day | %d days
es_ES[0]: %d día
es_ES[1]: %d días

en: A new installation has been built: %s (nation: %s)
es_ES: Una nueva instalación ha sido construida: %s (nación: %s)

en: A new installation has been built: %s
es_ES: Una nueva instalación ha sido construida: %s

en: Installation building
es_ES: Instalación

en: Not enough credits to set up a new installation.
es_ES: No tienes créditos suficientes para crear una nueva instalación.

en: Destroy Installation
es_ES: Destruir la Instalación

en: Do you really want to destroy this installation?
es_ES: ¿Realmente quieres destruir esta instalación?

en: Forget it
es_ES: Olvidalo

en: Condition: %3.0f%%
es_ES: Condición: %3.0f%%

en: day | days
es_ES[0]: día
es_ES[1]: días

en: %s was successfully installed into aircraft %s at %s.
es_ES: %s se instalo correctamente en la aeronave %s en la base %s.

en: %s was successfully installed at installation %s.
es_ES: %s se instalo correctamente en la instalación %s.

en: %s was successfully installed at %s.
es_ES: Se ha instalado exitosamente un %s en %s.

en: %s was successfully removed from aircraft %s at %s.
es_ES: %s se quito correctamente de la aeronave %s en la base %s.

en: %s was successfully removed, starting installation of %s into aircraft %s at %s
es_ES: %s se quito correctamente, empezamos con la instalación de %s en la aeronave %s en la base %s.

en: %s was successfully removed from installation %s.
es_ES: %s se quito correctamente de la instalación %s.

en: %s was successfully removed from %s.
es_ES: %s se quito correctamente de %s.

en: Light weight
es_ES: Peso ligero

en: Medium weight
es_ES: Peso moderado

en: Heavy weight
es_ES: Peso elevado

en: Unknown weight
es_ES: Peso desconocido

en: No power supplies in this base.
    Hangars are not functional.
es_ES: No hay fuentes de energía en esta base.
    Los hangares no están operativos.

en: Build a hangar first.
es_ES: Primero construye un hangar

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough space in hangars.
es_ES: No puedes compra esta aeronave.
    No tienes suficiente espacio en los hangares.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough credits.
es_ES: No puedes comprar esta aeronave.
    No tienes suficientes créditos.

en: Not enough money
es_ES: No hay suficiente dinero

en: You cannot buy this item as you don't have enough credits.
es_ES: No puedes comprar esto. No tienes suficientes créditos.

en: Not enough storage space
es_ES: No hay suficiente espacio de almacenamiento

en: You cannot buy this item.
    Not enough space in storage.
    Build more storage facilities.
es_ES: No puedes comprar este objeto.
    No hay suficiente espacio en los almacenes.
    Construye mas instalaciones de almacén.

en: Aircraft is away from home
es_ES: Nave fuera de la base

en: installation_installed
es_ES: Equipo instalado

en: installation_removed
es_ES: Equipo removido

en: installation_replaced
es_ES: Equipo reemplazado

en: aircraft_refueled
es_ES: Carga de combustible completa

en: aircraft_cannotrefuel
es_ES: No se puede cargar combustible

en: installation_build_started
es_ES: Construcción iniciada

en: installation_build_finished
es_ES: Construcción terminada

en: installation_destroyed
es_ES: Instalación destruida

en: research_new_proposed
es_ES: Nueva propuesta de investigación

en: research_halted
es_ES: Investigación detenida

en: research_completed
es_ES: Investigación completa

en: production_started
es_ES: Producción iniciada

en: production_finished
es_ES: Producción completada

en: production_failed
es_ES: Producción fallida

en: production_queue_empty
es_ES: Linea de producción vacía

en: nation_happiness_changed
es_ES: Cambio en la actitud de una nación

en: nation_unhappy
es_ES: Nación descontenta

en: nation_pleased
es_ES: Nación complacida

en: transfer_started
es_ES: Transferencia iniciada

en: transfer_completed_success
es_ES: Transferencia completada

en: transfer_lost
es_ES: Transferencia perdida

en: transfer_aliens_defered
es_ES: Transferencia de alienígenas pospuesta

en: transfer_uforecovery_finished
es_ES: Transferencia de OVNI completa

en: ufo_spotted
es_ES: OVNI detectado

en: ufo_signal_lost
es_ES: Contacto OVNI perdido

en: ufo_attacking
es_ES: Ataque OVNI

en: base_attack
es_ES: Base bajo ataque

en: Your dropship is not near the landing zone
es_ES: Tu transporte no esta cerca de la zona de aterrizaje.

en: Aliens killed
es_ES: Alienígenas muertos

en: Aliens captured
es_ES: Alienígenas capturados

en: Alien survivors
es_ES: Sobrevivientes alienígenas

en: PHALANX soldiers missing in action
es_ES: Soldados de Phalanx desaparecidos en combate

en: PHALANX friendly fire losses
es_ES: Perdidas por fuego amigo

en: PHALANX survivors
es_ES: Sobrevivientes de PHALANX

en: Civilians killed by friendly fire
es_ES: Civiles muertos por fuego aliado

en: Civilians saved
es_ES: Civiles salvados

en: Gathered items (types/all)
es_ES: Objetos recogidos (tipos/todos)

en: Base attack
es_ES: Ataque a base

en: Alien activity has been detected in %s.
es_ES: Informe de actividad alienígena: '%s'.

en: Defence of base: %s successful!
es_ES: ¡La defensa de la base %s ha sido un exito!

en: Giving up
es_ES: Rindiéndose

en: Furious
es_ES: Furioso

en: Angry
es_ES: Enfadado

en: Mad
es_ES: Enojado

en: Upset
es_ES: Preocupado

en: Tolerant
es_ES: Tolerante

en: Content
es_ES: Contenido

en: Pleased
es_ES: Contento

en: Happy
es_ES: Feliz

en: Exuberant
es_ES: Exuberante

en: Nation %s changed happiness from %s to %s
es_ES: La Nación %s ha cambiado su felicidad de %s a %s

en: Nation %s changed happiness to %s
es_ES: La Nación %s ha cambiado su felicidad a %s

en: Happiness of nation %s is %s and less than minimal happiness allowed to the campaign
es_ES: La felicidad de la nación %s es de %s y es menos del mínimo de felicidad permitida en la campaña

en: Nation changed happiness
es_ES: La nación ha cambiado su felicidad

en: Gained %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, and %i %s from nation %s (%s)
es_ES: Ganados %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, y %i %s de la nación %s (%s)

en: credit | credits
es_ES[0]: Crédito
es_ES[1]: Créditos

en: Paid %i credits to: %s
es_ES: Se pagaron %i créditos a %s

en: Paid %i credits for aircraft
es_ES: Pagados %i créditos por nave

en: Paid %i credits for upkeep of %s
es_ES: Pagados %i créditos por el mantenimiento de la base %s

en: Paid %i credits for administrative overhead.
es_ES: Pagados %i créditos por burocracia.

en: Paid %i credits in interest on your debt.
es_ES: Pagas %i créditos por intereses de tu deuda

en: current homebase of aircraft
es_ES: Base actual de esta aeronave

en: base can hold aircraft
es_ES: la base puede alojar aeronaves

en: Base	Status
es_ES: Base	Estado

en: Change homebase of aircraft
es_ES: Mudar la aeronave a otra base

en: Back to base	%s
es_ES: Vuelve a la base	%s

en: Stop
es_ES: Detener

en: Change homebase
es_ES: Mudar de base

en: No craft available, no pilot assigned, or no tactical teams assigned to available craft.
es_ES: La nave no esta disponible, no tiene piloto asignado, o no tiene equipo táctico asignado a la nave disponible.

en: No craft available, no pilot assigned, or no weapon or ammo equipped.
es_ES: No hay ninguna aeronave disponible, no se le ha asignado piloto, o no está equipada con armas y municiones.

en: No defence system operational or no weapon or ammo equipped.
es_ES: El sistema de defensa no esta funcionando, o no esta equipado con un arma y municiones.

en: No Command Centre operational in homebase
    of this aircraft.
    
    Aircraft cannot start.
es_ES: No hay un Centro de Mando en la base asignada
    de esta aeronave.
    La aeronave no pude despegar.

en: Production queue for %s is empty
es_ES: Cola de producción de la base %s vacía

en: Production queue empty
es_ES: Cola de producción vacía

en: Not enough credits to finish production in %s.
es_ES: No tienes suficientes créditos para completar la producción en %s.

en: Production finished
es_ES: Producción completada

en: The disassembling of %s at %s has finished.
es_ES: Se ha terminado de desensamblar %s en %s.

en: No item selected
es_ES: No hay seleccionado ningún objeto

en: Production time	%ih
es_ES: Tiempo de producción	%ih

en: Item size	%i
es_ES: Tamaño del objeto	%i

en: Stored at: %s
es_ES: Almacenado en: %s

en: Disassembly time: %ih
es_ES: Tiempo de desensamblado: %ih

en: Components:
es_ES: Componentes:

en: Production costs	%i c
es_ES: Costo de producción	%i c

en: No aircraft selected.
es_ES: No se ha seleccionado una aeronave

en: Hangars not ready
es_ES: No hay hangares listos

en: You cannot queue aircraft.
    No free space in hangars.
es_ES: No puedes producir aeronaves.
    No hay espacio en los hangares.

en: Not enough materials
es_ES: No hay materiales suficientes

en: You don't have the materials needed for producing more of this item.
es_ES: No tienes los materiales necesarios para producir más de estos objetos.

en: Not enough material!
es_ES: ¡No hay suficiente material!

en: You don't have enough material to produce all (%i) additional items. Only %i could be added.
es_ES: No tienes suficiente material para producir los (%i) objetos. La producción se limitara a %i objetos.

en: You don't have the materials needed for producing this item.
es_ES: No tienes los materiales necesarios para producir este objeto.

en: You don't have enough material to produce all (%i) items. Production will continue with a reduced (%i) number.
es_ES: No tienes suficiente material para producir los (%i) objetos. La producción se limitara a %i objetos.

en: Production started
es_ES: Producción comenzada

en: A research project has been completed: %s
es_ES: Se a completado el proyecto de investigación: %s

en: Research finished
es_ES: Investigación finalizada

en: New research proposal: %s
es_ES: Nueva propuesta de investigación: %s

en: Unknown Technology researchable
es_ES: Se puede investigar una tecnología desconocida

en: Unknown Technology found
es_ES: Se ha encontrado una tecnología desconocida

en: No free space in laboratories left.
    Build more laboratories.
es_ES: No hay espacio suficiente en los laboratorios.
    Construye mas laboratorios.

en: Not enough laboratories
es_ES: No hay espacio en los laboratorios

en: Research prerequisites of %s do not met at %s. Research halted!
es_ES: Los prerrequisitos de la investigación %s no se reúnen en %s. ¡La investigación se ha detenido!

en: Research halted
es_ES: Investigación detenida

en: No description available.
es_ES: Sin descripción.

en: No research proposal available.
es_ES: No hay propuesta de investigación

en: Error decompressing data
es_ES: Error descomprimiendo los datos

en: No campaign active.
es_ES: No hay campaña activa

en: Nothing to save yet.
es_ES: Aún no hay nada que guardar

en: Could not allocate enough memory to save this game
es_ES: No se puede alojar suficiente memoria para salvar este juego

en: Memory error compressing save-game data - set save_compressed cvar to 0
es_ES: Error de memoria al comprimir los datos para guardar el juego - establece save_compressed a 0 (set save_compressed 0) en la consola

en: Error saving game.
es_ES: Error al guardar el juego.

en: Error loading game.
es_ES: Error al cargar el juego.

en: QuickSave
es_ES: Salvado rapido

en: Campaign was successfully saved.
es_ES: La campaña se ha guardado con éxito.

en: Quicksave
es_ES: Salvado rápido

en: Campaign loaded
es_ES: Campaña cargada

en: Quicksave campaign was successfully loaded.
es_ES: Se ha cargado con éxito el salvado rápido de la campaña.

en: Won:	%i
    Lost:	%i
es_ES: Ganado:	%i
    Perdido:	%i

en: Built:	%i
    Active:	%i
    Attacked:	%i
es_ES: Construidas:	%i
    Activas:	%i
    Atacadas:	%i

en: 
    Funding this month:	%d
es_ES: 
    Ingresos de este mes:	%d

en: Employees:	%i c
es_ES: Empleados:	%i c

en: Aircraft:	%i c
es_ES: Naves:	%i c

en: Administrative costs:	%i c
es_ES: Costes administrativos:	%i c

en: Debt:	%i c
es_ES: Deuda:	%i c

en: 
    	-------
    Sum:	%i c
es_ES: 
    	-------
    Total:	%i c

en: Max. allowed debts: %ic
es_ES: Máximo adeudo permitido: %ic

en: Max. allowed eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
    Current eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
es_ES: Infección vírica alienígena máxima permitida: %i%%
    Infección vírica extraterrestre actual: %i%%

en: %i of %i
es_ES: %i de %i

en: Employee is away from base
es_ES: El empleado está fuera

en: stopped
es_ES: Parado

en: 5 sec
es_ES: 5 sec.

en: 5 mins
es_ES: 5 min.

en: 20 mins
es_ES: 20 min.

en: 1 hour
es_ES: 1 hora

en: 12 hours
es_ES: 12 horas

en: 1 day
es_ES: 1 dia

en: 5 days
es_ES: 5 dias

en: Jan
es_ES: Ene

en: Apr
es_ES: Abr

en: Aug
es_ES: Ago

en: Dec
es_ES: Dic

en: %s does not have Antimatter Storage, antimatter are removed!
es_ES: ¡%s no tiene Almacén de Antimateria, la Antimateria se perdió!

en: Transport mission
es_ES: Misión de transporte

en: %s does not have Alien Containment, Aliens are removed!
es_ES: La base %s no tiene espacio en la Contención Alienígena, ¡Los alienígenas serán eliminados!

en: The destination base no longer exists! Transfer cargo was lost, personnel has been discharged.
es_ES: ¡La base de destino ya no existe! La carga trasferida se a perdido, el personal a sido desembarcado.

en: Transport mission ended, unloading cargo in %s
es_ES: La misión de transporte a terminado, descargando la carga en la base %s

en: Transport mission started, cargo is being transported to %s
es_ES: La misión de traslado a empezado, la carga se esta transportando a la base %s

en: %s %s is assigned to aircraft and cannot be
    transfered to another base.
es_ES: El/la soldado %s %s esta asignado/a a una aeronave y no se
    puede trasladar a otra base.

en: Soldier in aircraft
es_ES: Soldado en la aeronave

en: %s is assigned to aircraft and cannot be
    transfered to another base.
es_ES: %s esta asignado/a a una aeronave y no se
    puede trasladar a otra base.

en: Pilot in aircraft
es_ES: Piloto en la aeronave

en: Corpse of %s
es_ES: Cadáver de %s

en: Alive %s
es_ES: %s con Vida

en: Aircraft %s
es_ES: Aeronave %s

en: Employee
es_ES: Empleado

en: alive
es_ES: espécimen(es):

en: dead
es_ES: cuerpo(s):

en: A UFO is flying toward %s
es_ES: ¡Un OVNI esta persiguiendo a %s!

en: Cruising speed
es_ES: Velocidad de crucero

en: Maximum speed
es_ES: Velocidad máxima

en: ECM
es_ES: CME

en: Aircraft damage
es_ES: Daño de la aeronave

en: Accuracy
es_ES: Puntería

en: Fuel size
es_ES: Capacidad de combustible

en: Weapon range
es_ES: Alcance del arma

en: Unknown weapon skill
es_ES: Habilidad con arma desconocida

en: No requirements
es_ES: Sin requisitos

en: Error - could not find building
es_ES: Error - no se encuentra el edificio

en: Construction time:	%i day
     | Construction time:	%i days
es_ES[0]: Tiempo de Construcción:	%i día
es_ES[1]: Tiempo de Construcción:	%i días

en: Cost:	%i c
es_ES: Costes:	%i c

en: Weight:	%s
es_ES: Peso:	%s

en: Weapon for base defence system
es_ES: Arma para el sistema de defensa de la base

en: Ammo:	%i
es_ES: Municiones:	%i

en: Damage:	%i
es_ES: Daño:	%i

en: Reloading time:	%i
es_ES: Tiempo de recarga:	%i

en: Unknown - need to research this
es_ES: Desconocido - se necesita investigación

en: Required Hangar:	%s
es_ES: Hangar Requerido:	%s

en: Max. soldiers:	%i
es_ES: Máximo de Soldados:	%i

en: Proposal:
es_ES: Propuesta:

en: FROM: %s
    TO: %s
    DATE: %s
es_ES: DE: %s
    PARA: %s
    FECHA: %s

en: No pre-research description available.
es_ES: Descripción de pre-investigación no disponible

en: %s was transfered to %s.
es_ES: %s ha sido transferido a %s.

en: UFO Recovered
es_ES: OVNI recuperado

en: UFO Transfered
es_ES: OVNI Transferido

en: UFO transport started, cargo is being transported to %s
es_ES: El traslado del OVNI a empezado, la carga se esta transportando a la base %s

en: UFO transport
es_ES: Transporte OVNI

en: 
    Secured crashed %s (%.0f%%)
es_ES: 
    Área de choque de %s (%.0f%%) asegurada

en: 
    Secured landed %s
es_ES: 
    Área de aterrizaje de %s asegurada

en: No free UFO yard available.
es_ES: Ningún Almacén para OVNI está disponible.

en: Recovered %s from the battlefield. UFO is being transported to %s.
es_ES: Se ha recuperado %s del campo de batalla. El OVNI se esta transportando a %s.

en: UFO Recovery
es_ES: Recuperación de OVNI

en: Sold previously recovered %s from %s to nation %s, gained %i credits.
es_ES: Se vendió un %s recuperado previamente de %s a la nación: %s, ganaste %i créditos.

en: Recovered %s from the battlefield. UFO sold to nation %s, gained %i credits.
es_ES: Se ha recuperado un %s del campo de batalla. El OVNI se ha vendido a la nación %s, has ganado %i créditos.

en: Destroy stored UFO
es_ES: Destruir OVNI almacenado

en: Do you really want to destroy this stored UFO?
es_ES: ¿Realmente quieres destruir este OVNI?

en: Your base: %s has been destroyed! All employees killed and all equipment destroyed.
es_ES: ¡Tu base: %s ha sido destruida! Todos los empleados fueron asesinados y el equipamiento destruido.

en: Base '%s' is under attack! What to do?
es_ES: ¡Tu base, %s, está siendo atacada! ¿Qué quieres hacer?

en: Base '%s' is under attack!
es_ES: ¡La base '%s' esta bajo ataque!

en: Error saving team. Nothing to save yet.
es_ES: Error al guardar el equipo. Aún no hay nada que guardar

en: Error saving team. Check free disk space!
es_ES: Error guardando el equipo. Comprueba el espacio del disco!.

en: You've ended your turn.
es_ES: Has terminado tu turno.

en: %s ended his turn (team %i).
es_ES: %s ha terminado su turno (equipo %i)

en: Set soldiers per player lower than soldiers per team
es_ES: Establece el máximo de soldados permitidos por jugador a un numero menor al máximo de soldados permitidos por equipo

en: Settings doesn't make sense
es_ES: La configuración no tiene sentido

en: Enemies killed:	%i
es_ES: Enemigos muertos:	%i

en: Team survivors:	%i
es_ES: Supervivientes del equipo:	%i

en: Select a free team or your coop team
es_ES: Selecciona un equipo libre o a tu equipo acompañante

en: Current team: %i
es_ES: Equipo actual: %i

en: Team is already in use
es_ES: El equipo ya está en uso

en: Team %d
es_ES: Equipo %d

en: No team
es_ES: Sin equipo

en: Map:	%s
es_ES: Mapa:	%s

en: Servername:	%s
es_ES: Nombre del servidor:	%s

en: Moralestates:	%s
es_ES: Estados morales:	%s

en: Gametype:	%s
es_ES: Tipo de Juego:	%s

en: Gameversion:	%s
es_ES: Versión:	%s

en: Dedicated server:	%s
es_ES: Servidor Dedicado:	%s

en: Operating system:	%s
es_ES: Sistema Operativo:	%s

en: Network protocol:	%s
es_ES: Protocolo de red:	%s

en: Roundtime:	%s
es_ES: Tiempo por turno:	%s

en: Teamplay:	%s
es_ES: Juego en equipo:	%s

en: Max. players per team:	%s
es_ES: Máximo de jugadores por equipo:	%s

en: Max. teams allowed in this map:	%s
es_ES: Máximo número de equipos para este mapa:	%s

en: Max. clients:	%s
es_ES: Máximo de clientes:	%s

en: Max. soldiers per player:	%s
es_ES: Máximo de soldados por jugador:	%s

en: Max. soldiers per team:	%s
es_ES: Máximo de soldados por equipo:	%s

en: Password protected:	%s
es_ES: Protegido por contraseña:	%s

en: All bookmark slots are used - please removed unused entries and repeat this step
es_ES: Todos los bloques de marcadores están usados - por favor quita los objetos en desuso y repetidos en este paso

en: Game Drawn!
es_ES: ¡Empate!

en: The game was a draw!
    
    No survivors left on any side.
es_ES: ¡La partida se ha empatado!
    
    No quedan supervivientes de ningún equipo.

en: Congratulations
es_ES: Felicidades

en: You won the game!
es_ES: Has ganado la batalla

en: Better luck next time
es_ES: Que tengas mejor suerte la próxima vez

en: You've lost the game!
es_ES: Has perdido la batalla

en: Show/hide ufoconsole.
es_ES: Mostrar/Ocultar la consola.

en: Sniper
es_ES: Francotirador

en: Size:	%i
es_ES: Tamaño:	%i

en: ^BDamage type:	Protection:
es_ES: ^BTipo de daño:	Proteción:

en: %s weapon
es_ES: Arma usada con %s

en: One-handed
es_ES: Una mano

en: Two-handed
es_ES: Dos manos

en: Max ammo:	%i
es_ES: Max. munición:	%i

en: Skill:	%s
es_ES: Habilidad:	%s

en: Time units:	%i
es_ES: Unidades de tiempo:	%i

en: Range:	%g
es_ES: Alcance:	%g

en: Spreads:	%g
es_ES: Dispersión:	%g

en: %s. No detailed info available.
es_ES: %s. No hay descripción.

en: Ammunition
es_ES: Munición

en: Weapon
es_ES: Arma

en: %s ammo-less weapon
es_ES: Arma sin munición usada con %s

en: %s auxiliary equipment
es_ES: Equipo auxiliar usado con %s

en: Action:	%s
es_ES: Acción:	%s

en: Unknown - not useable
es_ES: Desconocido - no puede usarse

en: Server closed connection
es_ES: El servidor ha cerrado la conexión

en: Local game version (%s) differs from the server version (%s)
es_ES: La version local del juego (%s) difiere con el servidor (%s)

en: Script files are not the same
es_ES: Los ficheros  de Script no son los mismos

en: Local map version differs from server
es_ES: El mapa local difiere con el  servidor

en: Target your shot to the ground
es_ES: Ajusta tu disparo al suelo

en: This change requires a restart!
es_ES: Este cambio requiere un reinicio

en: This change might require a restart.
es_ES: Este cambio podría necesitar un reinicio

en: Downloading [%s]
es_ES: Descargando [%s]

en: Poor
es_ES: Pobre

en: Average
es_ES: Promedio

en: Competent
es_ES: Competente

en: Proficient
es_ES: Hábil

en: Very Good
es_ES: Muy bueno

en: Highly Proficient
es_ES: Muy Hábil

en: Outstanding
es_ES: Sobresaliente

en: Impressive
es_ES: Impresionante

en: Superhuman
es_ES: Superhumano

en: Rotate battlescape camera anti-clockwise
es_ES: Rotar la cámara en sentido contrario a las agujas del reloj

en: Rotate battlescape camera clockwise
es_ES: Rotar la cámara en sentido de las agujas del reloj

en: Tilt battlescape camera up
es_ES: Inclina la cámara arriba

en: Tilt battlescape camera down
es_ES: Inclina la cámara abajo

en: Move battlescape camera
es_ES: Mover la cámara durante el combate.

en: Move battlescape camera left
es_ES: Mueve la camara a la izquierda

en: Move battlescape camera right
es_ES: Mueve la cámara a la derecha

en: Move battlescape camera forward
es_ES: Mueve la cámara adelante

en: Move battlescape camera backward
es_ES: Mueve la cámara atrás

en: Zoom in
es_ES: Aumenta zoom

en: Zoom out
es_ES: Disminuye zoom

en: Left mouse button click (menu)
es_ES: Click con el botón izquierdo del ratón (menú)

en: Middle mouse button click (menu)
es_ES: Click con el botón central (menú)

en: Right mouse button click (menu)
es_ES: Click con el botón derecho del ratón (menú)

en: Mouse wheel up
es_ES: Rueda del ratón (arriba)

en: Mouse wheel down
es_ES: Rueda del ratón (abajo)

en: Select objects/Walk to a square/In fire mode, fire etc
es_ES: Selecciona objetos/Mueve hacia un cuadrado/En modo de fuego, dispara etc.

en: Rotate Battlescape/In fire mode, cancel action
es_ES: Rotar el mapa/En modo de disparo: cancelar la acción

en: Turn soldier toward mouse pointer
es_ES: Gira al soldado en la dirección del puntero del ratón

en: Toggles the hud radar mode
es_ES: Cambia el modo de visualización del radar

en: Slice through terrain at a higher level
es_ES: Salta a un nivel superior

en: Slice through terrain at a lower level
es_ES: Salta a un nivel inferior

en: Ammo: %i
es_ES: Municiones: %i

en: %s loaded
es_ES: %s cargado

en: Usable in:
es_ES: Utilizable en:

en: In: %i Out: %i
es_ES: Dentro: %i Fuera: %i

en: Drag to move window
es_ES: Arrastra para mover la ventana

en: Close the window
es_ES: Cerrar esta ventana

en: Key: %s
es_ES: Tecla: %s

en: Soldier entered the rescue zone.
es_ES: El soldado entró en la zona de rescate.

en: Soldier left the rescue zone.
es_ES: El soldado ha dejado la zona de rescate.

en: Can't perform action - weapon already fully loaded with the same ammunition!
es_ES: No puedes hacerlo - el arma ya está completamente cargada con esa munición

en: Can't perform action - object not present!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡objeto no presente!

en: Can't perform action - not an actor!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡no es un personaje!

en: Can't perform action - actor is stunned!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡el personaje está aturdido!

en: Can't perform action - actor is dead!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡el personaje está muerto!

en: Can't perform action - not on same team!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡no en el mismo equipo!

en: Can't perform action - no control over allied actors!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡no tienes control sobre personajes aliados!

en: Can't perform action - it is not your turn!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡no es tu turno!

en: Currently shaken, won't let their guard down.
es_ES: Actualmente conmocionado, no va a bajar su guardia.

en: You can't talk for %d more seconds
es_ES: No podrás conversar por otros %d segundos

en: Flood protection: You can't talk for %d seconds.
es_ES: Protección contra desbordamiento: No podrás conversar por %d segundos.

en: Soldier is dazed!
    Enemy used flashbang!
es_ES: ¡El soldado esta aturdido!
    ¡El enemigo uso una granada flash!

en: Can't perform action - impossible throw!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡Lanzamiento imposible!

en: Can't perform action - object not activatable!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡El objeto no puede ser activado!

en: Can't perform action - target out of range!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡El blanco esta fuera de alcance!

en: Can't perform action - not enough ammo!
es_ES: No puedes hacerlo - ¡No hay municiones suficientes!

en: Aliens entered target zone!
es_ES: Los alienígenas han entrado en la zona objetivo

en: Target zone is occupied!
es_ES: La zona objetivo esta ocupada

en: Item was placed.
es_ES: El objeto fue colocado.

en: %s panics!
es_ES: ¡%s entró en pánico!

en: %s is on a rampage!
es_ES: %s esta agitado.

en: %s is consumed by mad rage!
es_ES: %s esta loco de rabia!

en: %s is currently shaken.
es_ES: %s esta actualmente conmocionado.

en: No reaction fire enabled weapon.
es_ES: No hay un arma que pueda ser usada para reacción de disparo.

en: No fire mode selected for reaction fire.
es_ES: No hay modo de fuego para el fuego de reacción.

en: Not enough TUs left for activating reaction fire.
es_ES: No hay suficientes UTs para activar la reacción de disparo.

en: 4 minutes left until forced turn end.
es_ES: 4 Minutos para el final forzado de la ronda

en: 3 minutes left until forced turn end.
es_ES: 3 Minutos para el final forzado de la ronda

en: 2 minutes left until forced turn end.
es_ES: 2 Minutos para el final forzado de la ronda

en: 1 minute left until forced turn end.
es_ES: 1 Minuto para el final forzado de la ronda

en: 30 seconds left until forced turn end.
es_ES: Faltan 30 segundos para el final de la ronda forzado

en: 15 seconds left until forced turn end.
es_ES: Faltan 15 segundos para el final de la ronda

en: Current active team hit the max round time.
es_ES: El equipo activo actual, a alcanzado el máximo de tiempo de ronda

en: Switching map!
es_ES: ¡Cambiando de mapa!

en: You are now ready to switch the map.
es_ES: Ahora estas listo para cambiar el mapa

en: human
es_ES: humano

en: alien
es_ES: alienígena

en: Take a screenshot
es_ES: Tomar captura de pantalla
