en to nb_NO translation catalogue (2153 entries)

en: Africa
nb_NO: Afrika

en: Home
nb_NO: Hjem

en: Bridge
nb_NO: Bro

en: Bridge (MP)
nb_NO: Bro (MP)

en: Small cemetery
nb_NO: Liten kirkegård

en: The outskirt of a big city.
nb_NO: Utkanten av en stor by.

en: Construction
nb_NO: Konstruksjon

en: Crashed UFO
nb_NO: Styrtet ufo

en: Druglord
nb_NO: Narkokonge

en: Eaglenest
nb_NO: Ørnerede

en: Little forest
nb_NO: Liten skog

en: Little bungalo in forest
nb_NO: Liten bungalo i skogen

en: Frozen
nb_NO: Frosset

en: Multiplayer Deathmatch
nb_NO: Flerspiller dødskamp

en: Gasstation
nb_NO: Bensinstasjon

en: Harbour
nb_NO: Havn

en: Pier
nb_NO: Pir

en: UFO landed in hills area
nb_NO: UFO landet i åsområde

en: Ice
nb_NO: Is

en: UFO Landed
nb_NO: Ufo landet

en: Industrial Site
nb_NO: Industriområde

en: Italy
nb_NO: Italia

en: Small eastern park.
nb_NO: Liten østlig park

en: Harvester
nb_NO: Forhøster

en: Mansion
nb_NO: Herskapshus

en: Military convoy
nb_NO: Militærkonvoi

en: Oriental large
nb_NO: Orientalsk stor

en: Oriental medium
nb_NO: Orientalsk medium

en: Rescue mission
nb_NO: Redningsoppdrag

en: Spedition
nb_NO: Spedisjon

en: Tower
nb_NO: Radar

en: Tropical river
nb_NO: Tropisk elv

en: Tropical drug
nb_NO: Tropisk medisin

en: Tropical UFO
nb_NO: Tropisk ufo

en: Bomber in the City
nb_NO: Ufo-bomber i byen

en: Community Centre
nb_NO: Forsamlingshus

en: Stadium
nb_NO: Stadion

en: Laboratory
nb_NO: Laboratorium

en: Mart
nb_NO: Marked

en: Urban
nb_NO: urban

en: Village
nb_NO: Landsby

en: Firebird-class Dropship
nb_NO: Transportfly av Firebirdklassen

en: Herakles-class Heavy Lifter
nb_NO: Heraklesklasse transportfly

en: Raptor-class Combat Transport
nb_NO: Raptorklasse kamptransport

en: Stiletto-class Interceptor
nb_NO: Kortrekkende jagerfly av stiletoklassen

en: Stiletto I
nb_NO: Stileto I

en: Saracen-class Interceptor
nb_NO: Kortrekkende jagerfly av saracen-klassen

en: Dragon Interceptor
nb_NO: Kortrekkende dragon-jagerfly

en: Starchaser-class Interceptor
nb_NO: Starchaserklasse Avskjæringsjager

en: Stingray Interceptor
nb_NO: Kortrekkende stingray-jagerfly

en: UFO - Scout
nb_NO: Ufo - rekognosering

en: Scout U
nb_NO: Rekognoseringsfly U

en: UFO - Fighter
nb_NO: Ufo - Jager

en: Fighter U
nb_NO: Jager U

en: UFO - Harvester
nb_NO: Ufo - forhøster

en: Harvester U
nb_NO: Forhøster U

en: UFO - Corrupter
nb_NO: UFO - korrupter

en: UFO - Supply Ship
nb_NO: Ufo - forsyningsskip

en: Supply U
nb_NO: Forsyning U

en: UFO - Gunboat
nb_NO: UFO - kanonbåt

en: Gunboat U
nb_NO: Kanonbåt U

en: UFO - Carrier
nb_NO: Ufo - transport

en: Carrier U
nb_NO: UFO - transport

en: UFO - Mothership
nb_NO: UFO - Moderskip

en: Mothership U
nb_NO: Moderskip U

en: Aerial Laser Cannon
nb_NO: Flylaserkanon

en: Shiva Rotary Cannon
nb_NO: Shiva roterende kanon

en: SHIVA 20mm API Rounds
nb_NO: SHIVA 20 mm API-skudd

en: SHIVA 20mm HEI Rounds
nb_NO: SHIVA 20 mm HEI-skudd

en: Raven ECM Unit
nb_NO: Raven ECM-enhet

en: Sparrowhawk AA Missile Rack
nb_NO: Sparrowhawk AA Missilrekke

en: Sparrowhawk Missile
nb_NO: Sparrowhawkmissil

en: TR-20 Rocket Pod
nb_NO: TR-20 rakettholder

en: TR-20 Rocket
nb_NO: TR-20 rakett

en: Particle Beam Weapon
nb_NO: Lyspartikkel våpen

en: Alien Launcher
nb_NO: Romvesen-utskytingsapparat

en: Antimatter Missile
nb_NO: Antimateriemissil

en: Hybrid Missile
nb_NO: Hybridmissil

en: Targeting Computer
nb_NO: Våpencomputer

en: Fuel Pod
nb_NO: Drivstofftank

en: Polymer Aircraft Armour
nb_NO: Poplymert flysbeskyttelse

en: Alien Aircraft Plating
nb_NO: Romskipspanser

en: Alien Polymer Armour
nb_NO: Romvesenstridsrustning

en: Alien Electronic Warfare Suite
nb_NO: Fremmed elektronisk krigføringsutstyr

en: Alien Astrogation
nb_NO: Utenomjordisk hærkomst

en: Alien Propulsion
nb_NO: Utenomjordisk fremdrift

en: Advanced Alien Propulsion
nb_NO: Utenomjordisk fremdriftssystem

en: Alien Detection
nb_NO: Utenomjordisk oppdagelse

en: AA51 missile launcher
nb_NO: AA51 missilrampe

en: Base-Defence Laser Turret
nb_NO: Baseforsvarlasertårn

en: blast
nb_NO: eksplosjon

en: fire
nb_NO: brann

en: shock
nb_NO: støt

en: particlebeam
nb_NO: partikkelstråle

en: stun_electro
nb_NO: Elektrosjokkvåpen

en: stun_gas
nb_NO: Bedøvelsesgass

en: Combat Armour
nb_NO: Kamprustning

en: Nanocomposite Armour
nb_NO: Nanosammensatt armering

en: Power Armour
nb_NO: Styrkearmering

en: Alien Body Armour
nb_NO: Romvesenstridsrustning

en: Medium Alien Armour
nb_NO: Medium romvesenarmering

en: Alien Containment
nb_NO: Forvaringsrom for romvesener

en: Entrance
nb_NO: Inngang

en: Storage
nb_NO: Lagerrom

en: Power Plant
nb_NO: Kraftverk

en: Command Centre
nb_NO: Kommandosentral

en: Living Quarters
nb_NO: Boligkvarter

en: Dropship Hangar
nb_NO: Transportflyhangar

en: Interceptor Hangar
nb_NO: Jagerflyhangar

en: Workshop
nb_NO: Verksted

en: Advanced Radar
nb_NO: Avansert radar

en: Hospital
nb_NO: sykehus

en: Antimatter Storage
nb_NO: Antimaterielager

en: Laser Battery
nb_NO: Laserbatteri

en: Missile Battery
nb_NO: Missilbatteri

en: Very Hard Campaign
nb_NO: Veldig vanskelig kampanje

en: Hard Campaign
nb_NO: Vanskelig kampanje

en: Standard Campaign
nb_NO: Standardkampagne

en: Easy Campaign
nb_NO: Lett kampagne

en: Very Easy Campaign
nb_NO: Veldig lett kampanje

en: Play the aliens
nb_NO: Spill som romvesen

en: Antwerp
nb_NO: Antwerpen

en: Athens
nb_NO: Aten

en: Brussels
nb_NO: Bryssel

en: Copenhagen
nb_NO: København

en: Malmo
nb_NO: Malmø

en: Moscow
nb_NO: Moskva

en: Munich
nb_NO: München

en: Phoenix
nb_NO: Føniks

en: Prague
nb_NO: Praha

en: Rome
nb_NO: Roma

en: Saint Petersburg
nb_NO: St. Petersburg

en: Multiplayer
nb_NO: Flerspiller

en: Alien Skirmish
nb_NO: Romvesentrefning

en: Multiplayer Phalanx
nb_NO: Multiplayer Falanx

en: Assault Rifles Only
nb_NO: Kun angrepsrifler

en: No IR Goggles
nb_NO: Ingen IR-briller

en: Flamers/Rifles/Grenades
nb_NO: Flamers/Rifler/Granater

en: Campaign Start
nb_NO: Start kampanje

en: Campaign Start (Market)
nb_NO: Kampanjestart (Marked)

en: Asymptotic Market
nb_NO: Asymptotisk marked

en: Alien Campaign Start (Alien Campaign)
nb_NO: Romvesenkampanjestart (Romvesenkampanje)

en: Alien Campaign Start (Market)
nb_NO: Fremmed kampanjestart (Marked)

en: Good Luck
nb_NO: Lykke til

en: Memo: UFO Yard
nb_NO: Notat: UFO-verft

en: Memo: Live Aliens
nb_NO: Notat: Levende romvesener.

en: Memo: Sam Sites
nb_NO: Notat: Luftvernbatteri

en: Alien died
nb_NO: Romvesen døde

en: Alien Base Discovered
nb_NO: Romvesenbase oppdaget

en: UFO-Carrier
nb_NO: Ufo-transport

en: media/languages.ttf
nb_NO: media/DejaVuSans.ttf

en: Campaign
nb_NO: Kampanje

en: 1on1
nb_NO: 1 mot 1

en: 1on1on1
nb_NO: 1 mot 1 mot 1

en: 2on2
nb_NO: 2 mot 2

en: 2on2on2
nb_NO: 2 mot 2 mot 2

en: 3on3
nb_NO: 3 mot 3

en: 3on3on3
nb_NO: 3 mot 3 mot 3

en: 4on4
nb_NO: 4 mot 4

en: 4on4on4
nb_NO: 4 mot 4 mot 4

en: Coop 2 players
nb_NO: 2-player Coop

en: Coop 3 players
nb_NO: 3-player Coop

en: Coop 4 players
nb_NO: 4-player Coop

en: Radar Tower
nb_NO: Radar

en: The radar tower is an unmanned installation that can be placed anywhere in the world to boost our detection range. It is cheap to build and highly useful, but its camouflage is not very effective. Alien craft may detect the active scanning and attempt to destroy the tower once they find it. It is recommended that radar towers be protected with SAM sites.
nb_NO: Radartårnet er en ubemannet, installasjon som kan plasseres hvor som helst i verden for å øke vår deteksjonsradius. Det er billig å bygge og svært nyttig, men kamuflasjen er ikke veldig effektivt. Utenomjordiske fartøy kan oppdage den aktive skanningen og forsøke å ødelegge tårnet når de finner det. Det anbefales at radartårn beskyttes med antiluftskytsstilling.

en: UFO Yard
nb_NO: UFO-verft

en: The UFO Yard is a camouflaged storage field for captured UFOs. It can be placed anywhere in the world to store captured UFOs for dismantling and research, and can transfer UFOs to other Yards. UFOs stored in a Yard can be researched and/or dismantled from any PHALANX base with appropriate facilities, but these activities proceed more slowly the further away the UFO Yard is from the base.
nb_NO: UFO-verft er et kamuflert lagringsplassområde for erobrede UFOer. Den kan plasseres hvor som helst i verden for å lagre erobrede UFOer for demontering og forskning, og kan overføre UFOer til andre verft. UFOer lagret i et verft kan bli undersøkt og/eller demontert fra en Falanksbase med egnede fasiliteter, men disse aktivitetene går mye saktere jo lenger unna UFO-verftet er basen.

en: SAM Site
nb_NO: SAM-lokasjon

en: The SAM site is an unmanned installation that can be placed anywhere in the world to automatically engage detected UFOs with surface-to-air missiles. It is cheap to build and highly useful, but its camouflage is not very effective. Alien craft may detect the missile launches and attempt to destroy the site once they find it. The SAM site is sturdy but will succumb to repeated bombing. Missile reloads are delivered free to our sites by UN forces.
nb_NO: Antiluftskytsstilling er en ubemannet installasjon som kan plasseres hvor som helst i verden for å automatisk engasjere oppdagede UFO-er med bakke-til-luftraketter. Det er billig å bygge og svært nyttig, men kamuflasjen er ikke veldig effektivt. Utenomjordiske fartøy kan oppdage missilutskytinger og forsøke å ødelegge området når de finner den. Antiluftskytsstilling er solid, men vil bukke under for gjentatt bombing. Missillaster leveres gratis til våre områder av FN-styrker.

en: Orbital Rocket Launcher
nb_NO: Romrakettutskyter

en: The Orbital Rocket Launcher is a large installation built into the ground which is capable of launching a heavy payload beyond earth's atmosphere to knock down an orbiting UFO.
nb_NO: Rakettutskytningsrampen er en stor installasjon bygget inn i bakken som er i stand til å lansere en tung nyttelast utover jordens atmosfære for å slå ned en bane Ufo.

en: English
nb_NO: Engelsk

en: German
nb_NO: Tysk

en: Polish
nb_NO: Polsk

en: Spanish
nb_NO: Spansk

en: Spanish (Spain)
nb_NO: Spansk (Spania)

en: Czech
nb_NO: Tjekkisk

en: Danish
nb_NO: Dansk

en: Estonian
nb_NO: Estisk

en: Finnish
nb_NO: Finsk

en: French
nb_NO: Fransk

en: Greek
nb_NO: Gresk

en: Hungarian
nb_NO: Ungarsk

en: Italien
nb_NO: Italiensk

en: Korean
nb_NO: Koreansk

en: Dutch
nb_NO: Nederlandsk

en: Brazilian Portuguese
nb_NO: Brasiliansk portugisisk

en: Portuguese
nb_NO: Portugesisk

en: Russian
nb_NO: Russisk

en: Slovenian
nb_NO: Slovensk

en: Swedish
nb_NO: Svensk

en: Thai
nb_NO: Thailandsk

en: Ukrainian
nb_NO: Ukrainsk

en: Japanese
nb_NO: Japansk

en: Chinese
nb_NO: Kinesisk

en: Traditional Chinese
nb_NO: Tradisjonell kinesisk

en: Bulgarian
nb_NO: Bulgarsk

en: Norwegian
nb_NO: Norsk

en: Turkish
nb_NO: Tyrkisk

en: No language
nb_NO: Intet språk

en: African Village
nb_NO: Afrikansk landsby

en: African Desert
nb_NO: Afrikansk ørken

en: Coastal Crash Site
nb_NO: Krasjsted ved kysten

en: Urban Periphery
nb_NO: Urban periferi

en: Country Desert
nb_NO: Ørken

en: Some houses in the desert.
nb_NO: Noen hus i ørkenen.

en: Farm
nb_NO: Gård

en: Forest
nb_NO: Skog

en: Fuel Depot
nb_NO: Drivstoffdeponi

en: Snow
nb_NO: Snø

en: Snowy Logging Site
nb_NO: Snødekt hogstfelt

en: Suburban Housing
nb_NO: Forstadsboliger

en: Frozen Landscape
nb_NO: Frossent landskap

en: East Asian Village
nb_NO: Østasiatisk landsby

en: Middle Eastern Suburb
nb_NO: Forstad i Midtøsten

en: Crashed Scout
nb_NO: krasjet spaningsufo.

en: Tropical Jungle
nb_NO: Tropisk jungel

en: UFO Crash Site
nb_NO: Ufo-krasjsted

en: Supermarket
nb_NO: Supermarked

en: Basketball Stadium
nb_NO: Basketballstadion

en: Bungalow
nb_NO: Hytte

en: House
nb_NO: Hus

en: Suburban City
nb_NO: Forstadsby

en: PHALANX Base Under Attack
nb_NO: Falanks-basen blir angrepet

en: Cemetery
nb_NO: Kirkegård

en: City High-Rise
nb_NO: Høyblokker

en: Construction Site
nb_NO: Byggeplass

en: Tropical Jungle Estate
nb_NO: Tropisk jungeleiendom

en: Mountain Estate
nb_NO: Fjelleiendom

en: Gas Station
nb_NO: Bensinstasjon

en: Luxury House
nb_NO: Luksushus

en: Military Convoy Ambush Site
nb_NO: Militærkonvoi bakholdssted

en: Military Shelter
nb_NO: Militært tilfluktsrom

en: Solar Power Plant
nb_NO: Solkraftverk

en: Office Complex
nb_NO: Kontorkompleks

en: Warehouse
nb_NO: Varehus

en: Village 2
nb_NO: Landsby 2

en: Military Bunker
nb_NO: Militærbunker

en: Urban Warehouse
nb_NO: Urbant varehus

en: Rural Village
nb_NO: Landsby.

en: Corrupter UFO Crash Site
nb_NO: Ufo-krasjsted

en: Hydroelectric Dam
nb_NO: Demning (Vannkraft)

en: Small Village
nb_NO: Liten landsby.

en: Estate
nb_NO: Eiendom

en: Archaeological Dig
nb_NO: Arkeologisk utgraving

en: Ferry
nb_NO: Ferge

en: Fighter UFO Crash Site
nb_NO: Ufo-krasjsted

en: Secret Depot
nb_NO: Hemmelig lager

en: Port
nb_NO: Havn

en: Old Mine
nb_NO: Gammel gruve

en: Residential Neighbourhood
nb_NO: Nabolag

en: Sewage Pipe Construction
nb_NO: Avløpsrørkonstruksjon

en: Luxurious Resort
nb_NO: Luksuriøst feriested.

en: Old Town Center
nb_NO: Gammelt bysentrum

en: Small House
nb_NO: Lite hus

en: Small Suburban Street
nb_NO: Liten forstadsgate

en: Subway Station
nb_NO: T-banestasjon

en: Wilderness
nb_NO: Ødemark

en: Frozen Industrial Site (Coop)
nb_NO: Frossent industriområde (Coop)

en: Frozen Industrial Site (MP)
nb_NO: Frossent industriområde (MP)

en: A container harbour.
nb_NO: En containerhavn.

en: Village MP (2v2)
nb_NO: Landsby MP (2v2)

en: Alien Base
nb_NO: Romvesen-base

en: PHALANX Craft Crash Site
nb_NO: Falanks krasjsted

en: Training Zone: Alpha
nb_NO: Treningssted: Alpha.

en: Training Zone: Bravo
nb_NO: Treningssted: Bravo.

en: Cross
nb_NO: Kors

en: Coin
nb_NO: Mynt

en: Scientist | Scientists
nb_NO[0]: Vitenskapsmann
nb_NO[1]: Vitenskapsmenn

en: Pilot | Pilots
nb_NO[0]: Pilot
nb_NO[1]: Piloter

en: Worker | Workers
nb_NO[0]: Arbeider
nb_NO[1]: Arbeidere

en: Rifleman
nb_NO: Geværmann

en: Lance-Corporal
nb_NO: Underkorporal

en: LCpl
nb_NO: UKpl

en: Corporal
nb_NO: Korporal

en: Cpl
nb_NO: Kpl

en: Sergeant
nb_NO: Sersjant

en: Warrant Officer
nb_NO: Pågripelsesbetjent

en: WO
nb_NO: Cs

en: Senior Warrant Officer
nb_NO: Seniorsersjant

en: SWO
nb_NO: Ss

en: Second Lieutenant
nb_NO: Sekondløytnant

en: 2Lt
nb_NO: 2lt

en: Lieutenant
nb_NO: Løytnant

en: Captain
nb_NO: Kaptein

en: Capt
nb_NO: Kapt

en: Lieutenant-Colonel
nb_NO: Oberstløytnant

en: Lt Col
nb_NO: Obtlt

en: Colonel
nb_NO: Oberst

en: Col
nb_NO: Obt

en: Aircraft Evaluation -- Firebird-class Dropship
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 17 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Commander, I've been over these old files before you, and I have decided to replace them with my own assessment and conclusions about our choice of dropship. Apologies if I'm overstepping my bounds, but the old PHALANX dropships in storage are simply not up to modern spec. None of them even got out of the prototype stage when they were new. There are only two surviving examples, and both of those ships have been left mothballed in government warehouses for the past 60 years, not worth the trouble to dig out of storage. We've inherited a real mess with regards to equipment, I can't even find half the stuff that's supposed to be waiting for us. I'm doing my best to find superior alternatives for gear that just isn't up to the task.
    
    The one bit of good luck in this dropship mess is that I managed to persuade our UN rep to earmark some budget for a new ship, and I think you'll like it.
    
    The Galeoth Firebird VTOL (Vertical Take-Off and Landing) is the best aircraft we can hope to employ in our dropship role. It was designed as a cargo hauler, but has quickly been picked up and adapted into a troop transport by military contractors. It has since become a popular alternative to helicopters in both the military and civilian worlds due to its four HM-5600 pulse detonation engines, which provide the Firebird with VTOL capability and achieve good fuel-efficiency with far fewer moving parts than any helicopter engine. This increases reliability across the board and makes for a vastly faster aircraft partly due to the lack of rotor blades. The HM-5600s are still very thirsty engines, however, and the high-powered aviation fuel can be too expensive for civilian applications.
    
    The Firebird's cruising speed is Mach 0.74. At a maximum velocity of Mach 1.03 it can just barely squeak through the sound barrier, but this causes a lot of stress on the airframe and should be avoided outside of emergencies. It has one variable weapons hardpoint located on its nose. It can also carry additional equipment to improve its flight characteristics and combat performance. There are acceleration harnesses for up to 8 soldiers.
    
    There is nothing else in the sky as well-suited to our dropship role as the Firebird. It is faster than any helicopter, more manoeuvrable than any fixed-wing aeroplane, and it can respond quickly and efficiently to threats all over the world.
    
    The Firebird requires 1 Large Hangar for storage, maintenance and deployment. It has 1 light weapon hardpoint located in the nose.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The dropship is what will carry our troops around the world, in order to respond to alien attacks on the ground or to clear UFO crash sites for recovery. It should be deployed immediately to sites of alien activity and to recover downed alien craft.
    
    While armed, a Firebird-class dropship is not able to stand up to dedicated fighters, and it should never be sent as the sole interceptor to any UFO sighting.
    
    
    Addenda
    
    None.
nb_NO: Flyevaluering - Firebird-klasse Transportfly
    
    KVALIFISERINGSNIVÅ SORT 
    
    Falanks Utenomjordisk utrykningsenhet 
    
    Teknisk dokument, Sigmaklarering - Kun for øverstkommanderende 
    
    Arkivert: 17 mars 2084 
    
    Av: cdr. Paul Navarre, R&D: Ingeniøravdeling, Falanks, Atlanterhavskommandoen 
    
    
    
    Oversikt 
    
    Kommandant, jeg har gått over disse gamle filene før deg, og jeg har besluttet å erstatte dem med mine egne vurderinger og konklusjoner om vårt valg av transportfartøy. Beklager hvis jeg overskrider mine grenser, men de gamle Falanks-transportflyene i lagring tilfredsstiller rett og slett ikke moderne krav. Ingen av dem selv kom ut av prototypestadiet da de var nye. Det er bare to bevarte eksempler, og begge disse skipene er blitt forlatt nedpakket på lager de siste 60 årene, og er ikke verdt bryet med å de ta ut av lagring. Vi har arvet et skikkelig rot med hensyn til utstyret, jeg kan ikke engang finne halvparten av tingene som er ment å vente på oss. Jeg gjør mitt beste for å finne overlegene alternativer for utstyr som bare ikke er klar for oppgaven.
    
    Den lille flaksen i dette transportfartøyrotet er at jeg klarte å overtale vår FN-representant om å øremerke deler av budsjettet til et nytt skip, og jeg tror du vil like det.
    
    Galeoth Firebird VTOL (Vertikal Takeoff og Landing) er den beste flyet vi kan håpe på å benytte i vår transportfartøy rolle. Det ble utformet som et transportfly, men har raskt blitt plukket opp og tilpasset troppetransport av militære entreprenører. Det har siden blitt et populært alternativ til helikoptre både i den militære og sivile verden grunn av sine fire HM-5600 pulsdetonasjonsmotorer, som gir Firebird sin VTOL-evne og oppnår god drivstoffeffektivitet med langt færre bevegelige deler enn noen helikoptermotor. Dette øker påliteligheten jevnt over og gir et vesentlig raskere luftfartøy delvis grunnet mangel på rotorblader. HM-5600s er imidlertid fortsatt svært tørste motorer, og det kraftige flydrivstoffet kan bli for dyrt for sivile anvendelser. 
    
    Firebirds marsjfart er Mach 0,74. Med en maksimal hastighet på Mach 1,03 kan det bare såvidt skvise gjennom lydmuren, men dette fører til mye stress på flyskroget og bør unngås utenfor nødssituasjoner. Den har et variabelt våpenfeste plassert i nesen. Det kan også bære ekstra utstyr for å forbedre sine flygeegenskaper og kamprelatert ytelse. Det er akselerasjonsseletøy for opptil 8 soldater. 
    
    Det er ingenting annet på himmelen som er så godt egnet for vår transportfartøyrolle som Firebird. Det er raskere enn noen helikopter, mer manøvrerbar enn noen fastvinget fly, og det kan reagere raskt og effektivt mot trusler over hele verden.
    
    Firebird krever en stor hangar for oppbevaring, vedlikehold og anvendelse. Den har en lett våpenfeste plassert i nesen.
    
    
    Anbefalt Lære
    
    Transportflyet er det som skal frakte våre tropper rundt om i verden, for å svare på romvesenes angrep på bakken eller å rydde Ufo-krasjområder for utvinning. Det bør innsettes øyeblikkelig i områder med romvesenaktivitet og å berge nedskutte romvesenfartøyer.
    
    Selv bevæpnede Firebird-klasse transportfartøy er ikke i stand til å stå imot dedikerte jagerfly, og det bør aldri bli sendt som eneste avskjæringsjager mot Ufoer.
    
    
    Tilføyelser
    
    Ingen

en: Commander, I'm pleased to present the schematics for the Herakles-class Heavy Lifter.
    
    To speed the development of this dropship, we adapted the design from an existing airborne lifter vehicle that is used in the civilian sector for the movement of extremely heavy goods. The craft consists of a lifting vehicle and a dead pod -- an inert cargo container that we have converted to house up to 12 troops.
    
    The craft has VTOL capabilities, but we've upgraded the propulsion systems to achieve faster cruising speeds. We've also encased both the vehicle and the pod in advanced armour plating that relies on human-sourced materials to keep costs down. The Herakles should get our soldiers on-site faster and safer than the firebird.
    
    Like the Firebird, we have incorporated a single light weapon hardpoint in the nose, but this is only for last-ditch defensive efforts. The Herakles is a troop transport and should be kept safe from any armed UFOs.
    
    We should get at least one of these built as soon as possible. We won't need the larger ground assault force for every mission, but if we're going to take down an alien installation we'll want the extra firepower.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, er jeg glad for å presentere tegningene for Herakles-klassen transportfly.
    
    For å påskynde utviklingen av dette transportfly tilpasset vi utformingen fra en eksisterende luftbåren løfter kjøretøy som brukes i den sivile sektor for flytting av ekstremt tunge varer. Fartøyet består av et løftefartøy og en fraktcontainer som vi har innredet til å huse opptil 12 tropper.
    
    Fartøyet har VTOL evner, men vi har oppgradert fremdriftssystemer for å oppnå raskere hastigheter. Vi har også innkapslet både fartøyet og kapselen i avansert pansring som er avhengig av menneskeskapte materialer for å holde kostnadene. Herakles burde få våre soldater på stedet raskere og sikrere enn Firebird.
    
    I likhet med Firebird, har vi innarbeidet et enkelt lett våpenfeste i nesen, men det er bare til siste skanse-defensiv innsats. Herakles er et troppetransportskip og bør holdes trygt unna eventuelle væpnede Ufoer.
    
    Vi bør få minst en av disse bygd snarest mulig. Vi trenger ikke en stor bakkeangrepsstyrke for hvert oppdrag, men hvis vi skal slå ned en fremmed installasjon ønsker vi den ekstra ildkraften.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, I'm submitting this proposal for the research and development of a new dropship after we learned the purpose of the Supply UFO.
    
    If the aliens are stockpiling assets and personnel on earth's surface, we'll need to be able to deploy larger assault teams. We have preliminary design ideas for a new heavy-class troop transport vehicle that could allow us to expand the size of the squads we are putting into battle.
    
    Give me the brainpower and the time to make this a reality. Your soldiers will need the extra support on the ground.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, jeg sender dette forslaget for forskning og utvikling av et nytt transportfartøy etter at vi har lært formålet med forsyningsUfoer.
    
    Hvis romvesener forhåndslagrer eiendeler og personell på jordens overflate, må vi være i stand til å distribuere større angrepstropper. Vi har foreløpige designideer for en ny tung klasse troppetransportfartøy som kan tillate oss å utvide størrelsen på troppene vi setter ut i kamp.
    
    Gi meg hjernekapasiteten og tid til å gjøre dette til en realitet. Dine soldater vil trenge ekstra støtte på bakken.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, I've attached the drawings for our new Raptor-class Combat Transport.
    
    This craft takes advantage of everything we've learned adapting alien technology to our fighter craft as well as our analysis of how the Gunboat packed a large alien squad into a UFO designed for air superiority. We've covered the aircraft in layers of alien materials for impressive resistance to explosives. It won't stand up to the kinds of assaults our interceptors face from the most powerful UFOs, but it can chase down and destroy light UFOs. To assist it in these battles, we've designated a medium weapon hardpoint for each wing and a light weapon hardpoint for the nose.
    
    The Raptor fits up to 10 soldiers safely in its hull, but they have to be strapped in to withstand the pressures of air combat. Soldiers exit below the aircraft, which is raised on unusually tall landing gear, so they will be unable to use the craft as a defensive position once landed.
    
    This is the first dropship to use the aliens' antimatter engines, so be sure you've got spare antimatter in storage to refuel this craft. Have our workers build one of these in our most crowded bases. It will free up other aircraft to focus on more dangerous threats.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, jeg har vedlagt tegningene for vår nye Raptor-klasse kamptransport.
    
    Dette fartlyet tar fordel av alt vi har lært av å tilpasse utenomjordisk teknologi til våre kampfly samt vår analyse av hvordan kanonskipet pakket en stor fremmed tropp i en UFO designet for luftherredømme. Vi har dekket flyet i lag med fremmede materialer for imponerende motstand mot eksplosiver. Det vil ikke stå opp mot den slags overgrep våre avskjærere står overfor fra de mektigste Ufoer, men det kan jakte på og ødelegge lette Ufoer. Til hjelp i disse kampene har vi utpekt et middels våpenfeste for hver vinge og et lett våpenfeste på nesen.
    
    Raptor rommer opptil 10 soldater trygt i skroget, men de må være fastspente for å tåle presset fra luftkamper. Soldater går ut under flyet, som er reist opp på uvanlig høye landingshjul, slik at de vil være i stand til å bruke fartøyet som en defensiv posisjon når det har landet.
    
    Dette er den første transportflyet til å bruke romvesenes antimateriemotorer, så vær sikker på at du har ekstra antimaterie på lager for å etterfylle fartøyet. La arbeidere bygge en av disse i våre mest overfylte baser. Det vil frigjøre andre fly til å fokusere på mer farlige trusler.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, please consider this proposal for the research and development of a new armed dropship.
    
    Most of our efforts to adapt alien technology have gone into our fighter aircraft. This has left our dropships slow and vulnerable. I'd like to address this with the development of a new hybrid dropship, capable of chasing down and destroying small UFOs then immediately delivering a combat squad to the ground.
    
    It's an ambitious goal, given the vast differences between fighter craft and troop transports, but I'm confident we can come up with a valuable addition to our air fleet.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, du bør vurdere dette forslaget for forskning og utvikling av et nytt væpnet transportfly.
    
    De fleste av våre anstrengelser for å tilpasse utenomjordisk teknologi har gått inn i jagerflyet. Dette har medført at våre transportfly er trege og sårbare. Jeg vil gjerne ta opp dette med utviklingen av et nytt hybrid transportfly, i stand til å jakte på og ødelegge små Ufoer og deretter umiddelbart levere en kamptropp på bakken.
    
    Det er et ambisiøst mål, gitt de store forskjellene mellom kampfly og troppetransporter, men jeg er overbevist om at vi kan komme opp med et verdifullt tilskudd til luftflåten.
    
    Cdr. Navarre

en: Aircraft Evaluation -- Stiletto-class Interceptor
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 04 November 2026
    
    By: Dr. Richard Strohm, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    I'm very happy to report that the first production model of our next-generation interceptor has been completed and passed all of its flight tests with flying colours. At the risk of sounding boastful, it may be the finest piece of human technology ever produced.
    
    The Stiletto is a single-seat air superiority fighter with VTOL (Vertical Take-Off and Landing) capability, allowing it to set down on tiny landing pads or in the middle of nowhere if necessary. Its huge, high-performance turbofans can turn 360 degrees for full manoeuvrability even at supersonic speeds. The giant engine intakes are protected by a sophisticated air channeling system that actively filters the air in front of the engine and redirects any piece of material large enough to harm the fan blades. They are more than powerful enough to lift the heavily-armoured fuselage and can hover unassisted for an extended period before burning through all their fuel.
    
    The helicopter-like design may not look very fast, but appearances can be deceiving. The Stiletto's compact airframe can survive anything up to Mach 2 for short periods of time; it has a cruising speed of Mach 1.3 and a max velocity of 2.1 on afterburners. These high marks put the Stiletto well ahead of many military jet fighters which do not have supercruise ability.
    
    Once in the air, it can jump like a jackrabbit and is utterly ruthless in the hands of an experienced pilot. It can turn laterally around its hangar complex in six seconds whilst keeping its nose machine gun on the target at all times. It can flip end over end in point-three seconds and acquire missile lock on stealth aircraft before the turn is even complete.
    
    Missiles are fitted on hardpoints mounted just under the outer winglets. The Stiletto also has powerful Electronic Warfare capabilities, with a state-of-the-art sensor suite contained inside the nose that includes -- but is not limited to -- several targeting lasers, a sophisticated radar system, and optical imaging as powerful as any spy satellite. Small ECM emitters placed in strategic points across the fuselage will throw off missile lock and can actively jam incoming radar. The weapon hardpoints can take a variety of armaments, and the electronics are fully modular to accept upgrades. Remember, however, that space in this craft is at a premium.
    
    The powerful Volkot VO-36 engines consume a large amount of fuel, and the Stiletto's capacity is not large. Leaving enough fuel for interception, its maximum effective range is no greater than 2000 kilometres. However, within this radius, this craft is the master of all it surveys.
    
    Please note that because of its exceptional performance this craft is not recommended for use by novice pilots. Its handling at low speeds has been described by our test crews as 'tricky'.
    
    The Stiletto requires 1 Small Hangar for storage, maintenance and deployment. It has 3 weapon hardpoints; 1 small nose mount and 2 heavy wing mounts.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The Stiletto is ideal for short-range interception of hostile craft that threaten PHALANX bases or nearby civilian targets. It can go toe-to-toe with anything on Earth and it will win. However, the Stiletto can't be deployed against distant targets as it won't have enough fuel for both attack manoeuvres and the flight back to base.
    
    Performance against extraterrestrial craft can't be measured, of course, but the best we can do is the best we can do. If a real alien threat comes for us in our lifetimes and the Stiletto won't do the job, then the human race is in trouble.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Cdr. Paul Navarre, 18 March 2084:
    
    Commander, I've just looked at these Stiletto-class ships on paper and in person, and they have blown my mind. It's hard to believe we built these little things in 2026 -- and that no one ever realised the kind of gold they held in their hands until now. What we have here is probably the most manoeuvrable aircraft ever built; it puts attack helicopters to shame and can turn circles around state-of-the-art jets. It does things most modern aircraft can't even dream of.
    
    It's also a nightmare to fly due to its inherent instability, especially at speed. The original file badly underplays that part of the tech assessment. However, Commander al-Kuhar of the air wing insists that our pilots can handle it, and I think I believe him. Even better, we've managed to track down a complete intact specimen, and it's in the shop right now being restored to operation. I've given the go-ahead for a full refit and flight testing on my own authority.
    
    This is simply the best knife-fighting aircraft I have ever laid eyes on. We're going to need it.
nb_NO: Flyevaluering: Stilettoklasse jagerfly
    
    GRADERINGSNIVÅ SORT 
    
    Falanks Utenomjordisk utrykningsenhet 
    
    Teknisk dokument, Sigmaklarering - Kun for øverstkommanderende 
    
    Arkivert: 04 November 2026
    
    Av: Dr. Richard Strohm, Basekommandant, Falanks, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Oversikt 
    
    Jeg er veldig glad for å rapportere at den første produksjonsmodellen av vårt neste generasjons jagerfly er fullført og bestått alle flytester med glans. Med fare for å høres skrytende, kan det være det fineste stykke menneskelig teknologi som noensinne er produsert
    
    Stiletto er et enkeltseters luft herredømme kampfly med VTOL evne (Vertikal TakeOff og Landing), slik at det å lande små landingsplattformer eller i midten av ingensteds om nødvendig. De enorme og høyytelses turbovifter kan snu 360 grader for full manøvrerbarhet selv ved supersoniske hastigheter. De gigantiske motorinntakene er beskyttet av et avansert luftkanaliseringssystem som aktivt filtrerer luften foran motoren og omdirigeringer eventuelle materialstykker store nok til å skade viftebladene. De er mer enn kraftig nok til å løfte den tungt pansrede flykroppen og kan sveve uten assistanse for en lengre periode før den bruker opp alt drivstoffet.
    
    Det helikopteretlignende designet der kanskje ikke veldig raskt ut, men skinnet kan bedra. Stilettoens kompakte flyskrog kan overleve alt opp til Mach 2 for kortere perioder; det har en marsjfart på Mach 1,3 og en maks hastighet på 2,1 på etterbrennere. Disse gode karakterer setter Stiletto godt i forkant av mange militære jagerfly som ikke har supersoniske evner.
    
    Når det først er i luften, kan det hoppe som en hare og er helt nådeløs i hendene på en erfaren pilot. Det kan slå sidelengs rundt hangarkomplekset på seks sekunder mens du holder nesen sitt maskingevær på målet hele tiden. Det kan vippe ende-over-ende i 0.3 sekunder og få rakettlås på stealthfly før svingen er fullført.
    
    Raketter er montert på våpenfester montert rett under ytre vingespenn. Stiletto har også kraftige elektroniske krigføringsevner, med en toppmoderne sensorpakke som finnes i nesen som inkluderer - men er ikke begrenset til - flere målrettingslasere, et sofistikert radarsystem, og optisk bildebehandling like kraftig som noen spionsatellitt. Små ECM-emittere plassert på strategiske punkter på tvers av flykroppen vil forstyrre rakettlåser og kan aktivt forstyrre innkommende radarer. Våpenets våpenfester kan ta en rekke våpen, og elektronikken er fullt modulær for å kunne ta oppgraderinger. Husk imidlertid at plassen i dette fartøyet er en luksus.
    
    De kraftige Volkot VO-36 motorer bruker en stor mengde drivstoff, og Stilettoens kapasitet er ikke stor. Med nok drivstoff for avskjæring er dens maksimale effektive rekkevidden ikke er større enn 2000 kilometer. Men innenfor denne radiusen er dette fartøyet herre over alt det undersøker.
    
    Vær oppmerksom på at på grunn av sin eksepsjonelle ytelse er dette fartøyet ikke anbefalt brukt av uerfarne piloter. Dens håndtering ved lave hastigheter har blitt beskrevet av våre testmannskaper som «kinkig».
    
    Stiletto krever en liten hangar for oppbevaring, vedlikehold og anvendelse. Den har 3 våpenfester, et lite nesestativ og 2 tunge vingestativ.
    
    
    Anbefalt Lære
    
    Stiletto er ideell for kortrekkende avskjæring av fiendtlige fartøyer som truer Falanksbaser eller nærliggende sivile mål. Det kan gå tå til tå med alt på jorden, og det vil vinne. Imidlertid kan Stiletto ikke settes inn mot fjerne mål da det ikke vil ha nok drivstoff til både angrepsmanøvrer og flyvningen tilbake til basen.
    
    Ytelse mot utenomjordisk farkost kan ikke måles, selvfølgelig, men det beste vi kan gjøre er det beste vi kan gjøre. Hvis en virkelig fremmed trussel kommer for oss i vår levetid og Stiletto ikke vil gjøre jobben, da er den menneskelige rase i trøbbel.
    
    
    Tilføyelser
    
    Tillegg, CDR. Paul Navarre, 18 mars 2084:
    
    Kommandant, jeg har nettopp sett på disse Stilettoklassefartøyene både på papiret og i egen person, og det har sprengt tankene mine. Det er vanskelig å tro vi bygget disse små tingene i 2026 - og at ingen noensinne innså hva slags gull de holdt i sine hender før nå. Det vi har her er trolig det mest manøvrerbare luftfartøyet som noensinne er bygget, det gjør angrepshelikoptre til skamme og kan slå sirkler rundttoppmoderne jetfly. Det gjør ting de fleste moderne fly ikke engang kan drømme om.
    
    Det er også et mareritt å fly på grunn av sin iboende ustabilitet, spesielt i fart. Den originale filen undervurderer kraftig en del av den tekniske vurderingen. Men Kommandant, al-Kuhar av luftfløyen insisterer på at våre piloter kan håndtere det, og jeg tror jeg tror ham. Enda bedre, vi har klart å spore opp et komplett intakt eksemplar, og det er på verksted akkurat nå og blir restaurert til drift. Jeg har gitt klarsignal for en full ombygging og flytesting ved min egen autoritet.
    
    Dette er rett og slett den beste knivkjempende fly jeg noen gang har sett. Vi kommer til å trenge det.

en: Aircraft Evaluation -- Saracen-class Interceptor
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    It is clear that the Stiletto-class Interceptor, while a terrific aircraft, does not cover all our needs. We must be ready to defend our planet and our people anywhere across the globe. The Stiletto's operational range is too limited and it is not fast enough to engage all the UFOs we might detect.
    
    Only one aircraft in the world is capable of filling the operational gap we face; the Argentinian KB-550 Hypersonic Wing, dubbed the "Saracen" in NATO code. Mixing old and new stealth technology into a single airframe, the Saracen most resembles the ancient SR-71 "Blackbird" in its shape and bearing. It is black as the night itself, covered in radiation-absorbing paint that makes it practically invisible to radar, lidar and most other forms of active scanning. Its fuselage is composed almost entirely of carbon nanotubes and sheets of graphite-reinforced plastic. This makes the craft extremely strong and heat-resistant enough to cope with the temperatures of cruising at speeds in excess of Mach 4. The Saracen is the fastest military airplane still flying today.
    
    In terms of its capabilities, the Saracen pushes our interception range into international territory. Its huge, armoured tanks and amazing fuel-efficiency allow it to go anywhere up to 10,000 kilometres from its hangar at hypersonic speeds -- and back again -- with fuel to spare for combat manoeuvres. Its stealthy design, high speed and tough airframe allow it to engage UFOs that our Stiletto-class Interceptors may simply be unable to catch. It has tough armour and can fly home even on one engine. Thanks to the power of its engines and a set of additional manoeuvring thrusters in its belly, it can take off almost vertically; this is definitely within the restrictions of our hangar facilities.
    
    Its electronics suite is similarly impressive. It has state-of-the-art targeting computers, advanced radar and lidar systems, advanced ECM (Electronic Counter-Measures) equipment, in-helmet VR imaging for the pilot, and more.
    
    Unfortunately, for all its strengths, it is costly to lease and maintain, and its heavy load of fuel and armour cuts into weapons capacity. The Saracen cannot equal the weapons load of the far smaller and less expensive Stiletto. Nor can it hope to equal the Stiletto's manoeuvrability. Despite thrust-vectoring technology (the ability to change the shape of its engine nozzles to direct thrust), electro-elastic wing surface (the ability to dynamically change the shape of its wings) and other terrific advances, the Saracen is still a large fixed-wing aircraft with all the limitations that implies. Though it can take much more damage than a Stiletto and remain effective, the Saracen will not perform as well in combat with alien craft.
    
    The Saracen requires 1 Small Hangar for storage, maintenance and deployment. It has 2 medium weapon hardpoints.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    At its heart the Saracen is a long-range interceptor to be used against extremely distant or fast UFOs. Unlike the alien craft, it is barely slowed by moving inside Earth atmosphere, making it slightly faster than most of the UFOs we have observed so far. This will allow PHALANX to catch the aliens wherever they may be going -- short of interplanetary space.
    
    As always, the Saracen's performance against extraterrestrial craft can't be measured without solid observational data from at least one real combat encounter. However, if deployed in large enough flights, it should be able to cut up alien craft of all varieties.
    
    
    Addenda
    
    None.
nb_NO: Flyevaluering: Saracenklasse jagerfly
    
    GRADERINGSNIVÅ SORT 
    
    Falanks Utenomjordisk utrykningsenhet 
    
    Teknisk dokument, Sigmaklarering - Kun for øverstkommanderende 
    
    Arkivert: 19 mars 2084 
    
    Av: cdr. Paul Navarre, R&D: Ingeniøravdeling, Falanks, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Oversikt 
    
    Det er klart at Stilettoklassejagerflyet, et kjempefint fly, ikke dekker alle våre behov. Vi må være klare til å forsvare vår planet og vårt folk overalt i hele verden. Stilettoens operative område er for begrenset, og det er ikke rask nok til å engasjere alle Ufoer vi kan oppdage.
    
    Bare ett fly i verden er i stand til å fylle det operative gapet vi står overfor, den argentinske KB-550 Hypersonic Wing, kalt «Saracen» i NATO-kode. Det blander ny og gammel stealthteknologi i et enkelt flyskrog, Saracen ligner mest på den gamle SR-71 «Blackbird» i sin form og skjoldfigur. Det er svart som natten selv, dekket i strålingsabsorberende maling som gjør det praktisk talt usynlig for radar, lidar og de fleste andre former for aktiv skanning. Skroget består nesten utelukkende av karbon-nanorør og plater av grafittforsterket plast. Dette gjør fartøyet ekstremt sterk og varmebestandig nok til å takle temperaturer i hastigheter i overkant av Mach 4. Saracen er det raskeste militære fly som fremdeles flyr i dag.
    
    Når det gjelder sine evner skyver Saracen vårt avskjæringsområde til internasjonalt område. Dets enorme og pansrede tanker og fantastiske drivstoffeffektivitet tillater det å dra hvor som helst opptil 10.000 kilometer fra dens hangar ved hypersoniske hastigheter - og tilbake igjen - med drivstoff til overs for kampmanøvrer. Dens stealth-design, høye hastighet og robuste flyskrog, tillater den å engasjere Ufoer som vår Stilettoklasse-jagerfly ganske enkelt kan være ute av stand til å nå igjen. Det har hard rustning og kan fly hjem selv på en motor. Takket være kraften i motorene og et sett med ekstra manøvreringsrakettmotorer i buken kan det ta av nesten loddrett, og det er definitivt innenfor de begrensninger i våre hangaranlegg.
    
    Dens elektronikk pakke er like imponerende. Det har toppmoderne målrettingsdatamaskiner, avansert radar- og lidarsystemer, avansert ECM-utstyr (Elektroniske mottiltak), in-hjelm VR bildebehandling for piloten, med mer.
    
    Dessverre, til tross for sine sterke sider, er det kostbart å leie og vedlikeholde, og sin tunge last av drivstoff og rustning reduserer våpenkapasiteten. Saracen kan ikke tilsvare våpenbelastningen til det langt mindre og rimeligere Stiletto. Heller ikke kan det håpe på å tilsvare Stilettoens manøvreringsevne. Til tross for sin skyvekraftvektorteknologi (evnen til å endre formen på motordyser til direkte skyvekraft), elektroelastiske vingeoverflate (evnen til å dynamisk endre formen på vingene) og andre veldig gode fremskritt, er Saracen fortsatt et stort fastvinget fly med alle de begrensningene det innebærer. Selv om det kan ta mye mer skade enn en Stiletto og forbli effektivt, vil Saracen ikke gi så gode resultater i kamp med fremmede fartøyer.
    
    Saracen krever en liten hangar for oppbevaring, vedlikehold og anvendelse. Det har 2 middels store våpenfester.n
    
    Anbefalt Lære
    
    I sitt hjerte er Saracen en langtrekkende avskjæringsjager til å bli brukt mot ekstremt fjerntliggende eller raske Ufoer. I motsetning til fremmede fartøyer, blir det knapt sinket ved å bevege seg innenfor jordens atmosfære, noe som gjør det litt raskere enn de fleste Ufoer vi har observert så langt. Dette vil tillate Falanks å fange romvesener uansett hvor de kan gå - unntatt interplanetarisk rom.
    
    Som alltid kan Saracens ytelse mot utenomjordiske fartøy ikke måles uten solide observasjonsdata fra minst én reell kamp. Men hvis det utplasseres i store nok formasjoner bør det være i stand til å kutte opp fremmede fartøyer av alle varianter.
    
    
    Tilføyelser
    
    Ingen

en: Commander, I'm extremely proud to present you with the plans for our new interceptor, the Dragon. As you can see we've taken more than one page out of the aliens' book and the radical styling truly pays off.
    
    Incorporating new technologies from the ground up, the Dragon consists of an inner skeleton of alien materials providing strength for the lighter outer skin of carbon nanotube-reinforced plastics. This allows it to mount two actual alien engines which give speed and power like nothing else in our arsenal. The forward-swept wings are a special touch to allow it more knife-fighting mobility than alien designs.
    
    The three-pronged fuselage is also inspired by the enemy, slicing through the air with remarkable grace. The upper two prongs can mount onboard electronics to enhance evasion and targeting. Two heavy weapon hardpoints are located in the center -- the 'mouth', if you will -- for which the Dragon was named.
    
    The main drawback of the Dragon is that, like UFOs, it requires antimatter to get into the air. Nothing else will do considering the weight of the fuselage. Since our supplies of antimatter are so limited it may be that we can't afford to spend it on anything but our airfleet. That's why we should be careful about where we deploy the Dragon, and consider whether or not its deployment is really necessary in any given situation.
    
    Also, please note that while the Dragon is technically capable of entering orbit on its own steam, it has no space capabilities and should not be pushed above the upper atmosphere under any circumstances. Some things are just too much to ask right now. We're engineers, Commander, not wizards.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, jeg er svært stolt over å viser deg planene for vårt nye jagerfly, Dragon. Som du kan se har vi tatt mer enn én side ut av romvesenes bok og den radikale stilen lønner seg.
    
    Innføring av ny teknologi fra grunnen består Dragon av et indre skjelett av fremmede materialer som gir styrke til et lettere ytre skall av karbon-nanorørforsterket plast. Dette gjør det mulig å montere to faktiske utenomjordiske motorer som gir fart og kraft som ingenting annet i vårt arsenal. De fremoverrettede vingene gir et spesielt preg og tillater det mer knivkjempende mobilitet enn det fremmede designet.
    
    Den tredelt skrog er også inspirert av fienden, skjærer gjennom luften med bemerkelsesverdig nåde. De øverste to utstikkerne kan montere innebygd elektronikk for å forbedre unnvikelser og målretting. To tunge våpenfester ligger i sentrum - «munnen», om du vil - det Dragon ble navngitt etter.
    
    Den største ulempen med Dragon er at, som Ufoer, krever det antimaterie for å komme i luften. Ingenting annet duger, med tanke på vekten av flykroppen. Siden våre forsyninger av antimaterie er så begrenset som de er kan det være at vi ikke har råd til å bruke det på noe annet enn vår egen flyflåte. Det er derfor vi bør være forsiktig med hvor vi anvender Dragon, og vurdere hvorvidt dens anvendelse er virkelig nødvendig i en gitt situasjon.
    
    Vær også oppmerksom på at mens Dragon er teknisk i stand til å gå i bane rundt jorden for egen maskin, har det ingen romfartsevner og bør ikke bli presset over den øvre atmosfæren under noen omstendigheter. Noen ting er bare for mye å be om akkurat nå. Vi er ingeniører, Kommandant, ikke trollmenn.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, let me preface this by saying it's obvious that the aliens have been severely outperforming us in every way, but nowhere is this more evident than in the air. We were in a bad position at the start of the war and despite our efforts there has been little improvement.
    
    However, now that we have an understanding of alien materials and how they behave in the air, as well as alien engines and fuelling systems, I think my team and I are ready to tackle the task of creating an entirely new interceptor exclusive to PHALANX. We believe that by combining alien techniques with good old human manufacturing we can design something that will be vastly superior to our current-generation craft while remaining economically feasible to produce and to fly.
    
    The program will incur considerable expenses in lab time, personnel and materials, but as always we stand to gain much more than we could possibly lose. It's a project that could rally a lot of hope for our cause, Commander. Please let me know as soon as possible when you want us to start work.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, la meg begynne dette ved å si det er åpenbart at romvesene har gjort det mye bedre enn oss på alle måter, men ingen steder er dette mer tydelig enn i luften. Vi var i en dårlig posisjon ved starten av krigen og til tross for våre anstrengelser har det vært lite forbedring.
    
    Men nå som vi har en forståelse av fremmede materialer og hvordan de oppfører seg i luften, samt fremmede motorer og drivstoffsystemer, tror jeg laget mitt og jeg er klar til å takle oppgaven med å lage en helt ny avskjæringsjager eksklusivt til Falanks. Vi tror at ved å kombinere utenomjordiske teknikker med gode gamle menneskelig produksjon kan vi designe noe som vil være langt bedre enn vår nåværende generasjons luftfartøyer samtidig som de er økonomisk gjennomførbare å produsere og å fly.
    
    Programmet vil medføre betydelige utgifter i labtid, personell og materiell, men som alltid vi har alt å vinne mye mer enn vi kunne muligens tape. Det er et prosjekt som kunne samle mye håp for vår sak, Kommandant. Vær så snill og gi meg beskjed så snart som mulig når du vil at vi skal starte arbeidet.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, excuse me if I sound a little incoherent, but I've been up all night finishing the final blueprints. It is with great pleasure that I present you the Starchaser Superiority Fighter.
    
    It's greatest advantage is its alien-tech propulsion system that, along with its sleek, aerodynamic design, bestows it with much greater speed than the Dragon interceptor. The hull itself is made out of dense layers of alien materials, providing an unprecedented level of durability. Finally, despite the fact that the compact design prevented us from expanding the modular weapon and support systems as much as we would have liked, we have managed to add an additional light weapon hardpoint on top of the two heavy weapon hardpoints available on the Dragon. This should help for those close-up dogfights.
    
    The Starchaser is truly the next generation in aerial combat, commander. It matches or outperforms any other fighter design we have, so I recommend we begin phasing it in immediately. Be advised, however, that the Starchaser is more costly to produce.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, unnskyld meg hvis jeg høres litt usammenhengende, men jeg har vært oppe hele natten og fullført de endelige tegningene. Det er med stor glede at jeg presentere deg Starchaser Overlegne Jagerfly.
    
    Det største fordel er dens romvesenteknologiske fremdriftssystem som, sammen med sitt slanke, aerodynamiske design, gir det mye større hastighet enn Dragon jagerfly. Skroget er laget av tette lag med utenomjordiske materialer, noe som gir en enestående holdbarhet. Til slutt, til tross for at det kompakte designet hindret oss fra å utvide modulære våpen og støttesystemer så mye som vi hadde håpet, har vi klart å legge til et ekstra lett våpenfeste på toppen av de to tunge våpenfester tilgjengelig på Dragon. Dette bør hjelpe i tette luftkamper.
    
    Starchaser er virkelig neste generasjon i luftkamper, kommandant. Det matcher eller overgår ethvert annet jagerflydesign vi har, så jeg anbefaler å  begynne innfasing av det umiddelbart. Vær imidlertid oppmerksom på at Starchaser er mer kostbart å produsere
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, as you will be well aware, our enemies have been fielding increasingly heavier craft and weaponry in our skies, perhaps in a response to our leveling the playing field with the new Dragon interceptors. Once again, we're feeling the pressure. My team and I believe it is time for the next evolution in our air combat arsenal.
    
    As our understanding of the UFO workings and alien doctrine grows, we are better able to incorporate that understanding into our designs. I've already got a rough draft of what I think will constitute a high-power air superiority fighter, but I need time and funding to come up with something definitive.
    
    I suggest you give some priority to this project, commander. Our pilots are risking their lives up there every day, and each day the risk grows higher.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, som du sikkert har lagt merke til sender fremmede Ufoer stadig tyngre fartøyer og våpen inn i luftrommet, sannsynligvis som respons på vår suksess for å kompensere for anslaget, for eksempel, Dragon jagerfly. Igjen, vi føler presset. Mitt team og Jeg tror det er tid for den neste utviklingen av luftflåten.
    
    Etter hvert som vår forståelse av Ufo arbeidsmåter og utenomjordiske doktrine vokser, er vi bedre i stand til å innlemme denne forståelsen inn i våre design. Jeg har allerede et utkast av hva jeg tror vil utgjøre en høyeffekts luftoverlegent jagerfly, men jeg trenger tid og støtte til å komme opp med noe definitivt
    
    Jeg foreslår at du gir litt prioritet til dette prosjektet, kommandant. Våre piloter risikerer livet der oppe hver dag, og hver dag øker risikoen.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've done it. Let me present to you the crowning achievement of my career: the Stingray Heavy-payload Fighter.
    
    The first thing you'll notice is its distinctive shape and armour plating. I know some of the pilots who had a look at the early drawings were a little wary of flying something that looks so alien, but I assure you every inch of this aircraft's design is there for a reason. We chucked out all of our assumptions and set about rethinking what we were doing. I'm happy to say the result is an aircraft that is lighter, faster and more heavily weaponised than anything in our arsenal.
    
    The Stingray's swept wings provide excellent stability at the extraordinary speeds it reaches. Because of the way we shape the alien materials for maximum cohesion, we were able to build the durability of the aircraft into its outer casing and gut the interior mechanisms which would typically reinforce the aircraft's armour. As a result, we can mount heavier weapon emplacements than we could on a comparable craft built with a more traditional design.
    
    This should give us something to deal with the frightening new UFOs we're facing in the sky. I recommend you get the Stingray into action as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har gjort det. La meg presentere deg kronen på verket i min karriere: Stingray kraftig nyttelastjager.
    
    Det første du vil legge merke til er dens karakteristiske form og pansring. Jeg vet at noen av pilotene som hadde en titt på de tidlige tegningene var litt skeptisk til å fly noe som ser så fremmed, men jeg forsikrer deg at hver centimeter av dette flyets design er der av en grunn. Vi kastet ut alle våre antagelser og begynte å revurdere hva vi gjorde. Jeg er glad for å kunne si at resultatet er et fly som er lettere, raskere og mer tungt bevæpnede enn noe annet i vårt arsenal.
    
    Den buede formen på vingen på Stingray gir utmerket stabilitet ved den ekstraordinære hastigheter den når. På grunn av måten vi former fremmede materialer for maksimal samhold, var vi i stand til å bygge holdbarheten av flyet i sitt ytre kabinett og ta ut flere av de indre mekanismer som vanligvis ville forsterke flyets rustning. Som resultat kan vi montere tyngre våpen enn vi kunne på et tilsvarende fartøy bygget med et mer tradisjonelt design.
    
    Dette bør gi oss noe å håndtere de skremmende nye Ufoer vi står overfor i luften. Jeg anbefaler at du får Stingray i aksjon så snart som mulig
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, following our investigation of the Gunboat UFO it has become painfully clear that we need a more powerful interceptor. The last interceptors we designed really helped us level the playing field and we think we can do it again.
    
    The Gunboat's armour represents a significant advance in technology, allowing them to pack more protection into a much lighter package. That's why the Gunboat is so fast and agile. I want a shot at replicating this in our own designs. If we can pull it off, we'll have an extraordinarily fast interceptor capable of mounting a heavier weapon load than any of our previous interceptors.
    
    Give me sufficient lab time and I am confident I can bring you the best damn fighter our pilots will ever fly. We're going to need it to stay airborne if they keep sending those Gunboats against us.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, etter vår etterforskning av kanonskip-Ufoen har det blitt smertelig klart at vi trenger et mer kraftfullt jagerfly. Det siste jagerfly vi designet har virkelig hjulpet oss å utgjevne arenaen, og vi tror vi kan gjøre det igjen
    
    Kanonskipets armering representerer et betydelig teknologisk fremskritt, som tillater at de pakker mer beskyttelse inn i en mye lettere pakke. Det er derfor kanonskipet er så rask og smidig. Jeg vil ha en sjanse til å kopiere dette i vår eget design. Hvis vi greier dette vil vi ha et usedvanlig raskt jagerfly i stand til å montere tyngre våpenlast enn noen av våre tidligere jagerfly.
    
    Gi meg nok lab-tid, og jeg er sikker på at jeg kan gi deg det beste forbannede jagerfly våre piloter noensinne vil fly. Vi kommer til å trenge den til å holde i luften hvis de fortsette å sende disse kanonskipene mot oss.
    
    Cdr. Navarre

en: This small UFO is the first type we've observed visually and on radar. Although they don't seem to take part in actual raids, they're no less a threat; so far they've paved the way for every instance of alien activity on Earth.
    
    We have dubbed this class of UFO the 'Scout', as that seems to be its purpose here on Earth. It makes sense. Every modern military force needs intelligence more than anything.
    
    Here are the major technical details:
    
    -- The craft has only a small fuel tank and few provisions for a crew. It seems designed for little more than coming down from orbit, flying around a bit, and then returning.
    
    -- We have determined the craft to be unarmed, but it's equipped with what appears to be a large suite of sensors contained in the four protrusions around the cockpit. Curiously, it seems to mount no communications equipment that we can identify, which would defeat the purpose of a scout. Your guess is as good as ours, sir.
    
    Beyond that the craft has no particular distinguishing characteristics.
    
    As I said, this UFO type is used primarily as a reconnaissance unit and vanguard to scout the way for heavier craft. Though unarmed, we should shoot these things down whenever we're not otherwise engaged, because anything the aliens are up to is bound to be bad for us.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Denne lille Uforn er den første typen vi har observert visuelt og på radar. Selv om de ikke synes å ta del i selve raidene, er de ikke en mindre trussel, så langt har de banet vei for alle forekomster av utenomjordiske aktiviteter på jorden.
    
    Vi har kalt denne Ufo-klassen "Rekognoseringsfly" da det synes å være dens hensikt her på jorden. Det er fornuftig. Hver moderne militærmakt trenger etterretning mer enn noe annet.
    
    Her er de viktigste tekniske detaljer.
    
    -- Fartøyet har bare en liten drivstofftank og få forsyninger for en besetning. Det virker designet for lite annet enn å komme ned fra bane, flyr litt rundt, og deretter returnere.
    
    -- Vi har fastslått at farkosten ser til å være ubevæpnet, men det er utstyrt med det som synes å være en stor pakke med sensorer som finnes i fire utstikkere rundt cockpiten. Merkelig nok synes det å være uten kommunikasjonsutstyr som vi kan identifisere, noe som ville motvirke formålet med en speider. Din gjetning er like god som vår, sir.
    
    Utover det har fartøyet ingen spesielle særtrekk.
    
    Som jeg sa er denne Ufo-typen primært brukt som en rekognoseringsenhet og fortropp for å speide veien for tyngre fartøy. Selv om det er ubevæpnet bør vi skyte de ned når vi ellers ikke er opptatt med andre fartøyer, fordi alt de utenomjordiske driver med er nødt til å være dårlig for oss.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. We're ready to start studying and dismantling the craft whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of its function and capabilities.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny UFO type som nå venter i hangaren vår for demontering. Vi er klar til å begynne å studere og demontere fartøyet når du sier det, men vi trenger noe lab-tid og midler til å gjøre en skikkelig vurdering av dens funksjon og evner.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    The Fighter craft seems to serve the role of escort to alien expeditions. It is frequently deployed to engage aerial targets or even as a diversion to mask some other mission somewhere else.
    
    It's not as manouverable as some UFOs we've observed, but it's certainly fast, with a tough airframe and large claw-like heat exchangers on the side to compensate for the increased heat output of the chunky antimatter engines. It mounts a single weapon system under the nose of the craft. This weapon, some type of high-energy particle beam, will require thorough research before we will be able to make any conclusions about it. However, it's obvious just from our combat recordings that this weapon is extremely dangerous. It fires a beam of particles at a good fraction of the speed of light, giving it significant range before the atmosphere can slow and/or disperse the particles enough to render them harmless.
    
    The Fighter features no discernible communications equipment, nor does it mount landing gear. What it does have, however, is a large targeting computer and holographic HUD to make the craft even more effective in air engagements.
    
    Combined with our work on UFO theory, the analysis of the Fighter has led us to some new conclusions about these smaller classes of UFO. While faster than most things in Earth's sky, the Fighter is still not very speedy for a craft driven by antimatter rockets. From what we've seen of the alien hull materials, they could easily stand more engine stresses if required. The aliens could certainly build more powerful engines with their current technology. It seems the limiting factor is fuel volatility.
    
    The antimatter tanks in the Fighter are very small and very heavily armoured. Obviously the aliens aren't taking any unnecessary risks. The few tenths of a gramme of antimatter that a small UFO can safely carry seem to be just enough to complete a planet mission and return to base. If the UFO does manage to lose containment, the amount of antimatter in its tanks will not be enough to harm nearby craft.
    
    Tactically, the Fighter is a real threat to PHALANX craft. However, their function is strictly limited, as they aren't equipped to do anything more than armed reconnaissance.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, teamet mitt og jeg har nettopp fullført en annen Ufo-rapport for deg. Her er min oppsummering for gjennomsyn.
    
    Kampflyet synes å tjene rollen som eskorte til utenomjordiske ekspedisjoner. Det er ofte utplassert for å engasjere luftmål eller som en avledning for å maskere enkelte andre oppdrag andre steder.
    
    Det er ikke så manøvrerbart som enkelte Ufoer vi har observert, men det er absolutt raskt med et tøft flyskrog og store klolignende varmevekslere på siden for å kompensere for den økte varmeeffekten på tykk antimateriemotorer. Det monteres et enkelt våpensystem under nesen av fartøyet. Dette våpenet, en slags høy-energi partikkelstråle vil kreve grundige undersøkelser før vi vil være i stand til å trekke noen konklusjoner. Imidlertid er det åpenbart fra våre kampopptak at dette våpenet er ekstremt farlig. Det fyrer av en stråle av partikler ved en brøkdel av lysets hastighet, som gir det betydelig bredde før atmosfæren kan bremse-og/eller spre partiklene nok til å uskadeliggjøre disse.
    
    Kampflyet har ingen merkbare kommunikasjonsutstyr, heller ikke monterte landingshjul. Hva det har er imidlertid en stor målrettingsdatamaskin og holografiske HUD for å gjøre fartøyet enda mer effektiv i luft engasjement.
    
    Kombinert med vårt arbeid med Ufo-teori, har analysen av kampflyet ledet oss til noen nye konklusjoner om disse mindre klasser av Ufoer. Mens det er raskere enn de fleste ting på Jorden, er kampflyet fortsatt ikke veldig rask for en farkost drevet av antimaterieraketter. Fra hva vi har sett av utenomjordiske skrogmaterialer, kunne de lett motstå større motorpåkjenninger ved behov. Romvesenene kan sikkert bygge mer kraftige motorer med sin nåværende teknologi. Det synes som den begrensende faktoren er drivstoffustabilitet.
    
    Antimaterietankene i kampflyet er svært små og svært tungt pansret. Tydeligvis tar ikke romvesenene noen unødige sjanser. De få tidels gram av antimaterie som en liten Ufo trygt kan bære synes å være akkurat nok til å fullføre et planetoppdrag og returnere til basen. Hvis Ufoen mister magnetfeltet vil mengden av antimaterie i tankene ikke være nok til å skade nærliggende fartøy.
    
    Taktisk er kampflyet en reell trussel mot Phalanx-fartøy. Imidlertid er deres funksjon strengt begrenset ettersom de ikke er utstyrt for å gjøre noe mer enn væpnet rekognosering.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. Recovering a Fighter-class UFO has been one of the things we at DivEngine have been praying for. This is the first armed combat UFO that PHALANX has observed; it is vital that we study these alien craft and weapons and learn their weaknesses, if they have any.
    
    We're ready to start studying and dismantling the craft whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of its function and capabilities.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny Ufo-type som nå venter i hangaren for demontering. Å gjenopprette en kamp-Ufo har vært en av de tingene vi på DivEngine har bedt om. Dette er den første bevæpnet kamp-Ufo Falanks har observert, det er viktig at vi studerer disse fremmede fartøyer og våpen og lære om dens svakheter, hvis de har noen.
    
    Vi er klar til å begynne å studere og demontere fartøyet når du sier det, men vi trenger noe lab-tid og midler til å gjøre en skikkelig vurdering av dens funksjon og evner.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    As far as we can determine, this type of UFO is indeed a transporter of some kind, carrying materials in its large cargo hold and a sizeable team of aliens in a passenger compartment behind the cockpit. Satellite surveillance has observed these ships landing at alien-held positions and unloading material and passengers. This is strong evidence in support of the 'supply ship' theory, and we're confident that it's correct.
    
    We can make several conclusions from the UFO's construction and the cargo we've recovered from the hold. Unlike other UFOs we've seen, the Supply Ship is built for carrying heavy loads rather than surviving combat. It doesn't manoeuver very well, its engines are weak by comparison, and its airframe will break up easily when hit.
    
    There isn't much that an alien cargo ship could be doing on Earth except reinforcement and resupply. It will be bringing in weapons, spare parts and other supplies from the alien homeworld to Earth in support of alien operations on the surface. This should be prevented at all costs -- permanent alien installations on Earth would place the civilian population in the area in extreme danger. A strong alien presence also hampers our operations in many ways, some too subtle to observe directly. The regular operation of Supply Ships in an area may indicate an alien installation under construction or, worse, one that's already operational.
    
    In conclusion, although it may seem of lesser importance than the other UFOs we've encountered, the Supply Ship should be engaged whenever possible. The long-term benefits of interrupting alien supplies may not be immediately apparent, but it will show over time.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, teamet mitt og jeg har nettopp fullført en annen Ufo-rapport for deg. Her er min oppsummering for gjennomsyn.
    
    Så vidt vi kan finne ut er denne type Ufo faktisk en transportør av noe slag, bærer materialer i sitt store lasterom og et betydelig team romvesener i en kupé bak cockpiten. Satellittovervåking har observert disse skipene som lander på romvesenokkuperte stillinger og lossing av materiell og passasjerer. Dette er sterke bevis til støtte for 'forsyningsfartøy' teori, og vi er sikre på at det er riktig.
    
    Vi kan gjøre flere konklusjoner fra Ufo konstruksjon og lasten vi har gjenvunnet fra lasterommet. I motsetning til andre Ufoer vi har sett er forsyningsskip bygget for å bære tung last heller enn å overleve kamp. Det manøvrerer ikke veldig godt, motorene er svake til sammenligning og dens flyskrog vil lett bryte sammen når det blir truffet.
    
    Det er ikke mye et utenomjordisk lasteskip kan gjøre på jorda unntatt forsterkninger og etterforsyninger. Det kan bringe inn våpen, reservedeler og andre forsyninger fra romvesenes hjemplanet til Jorden i støtte til romvesenoperasjoner på overflaten. Dette bør unngås for enhver pris - permanente utenomjordiske installasjoner på jorden ville plassere den sivile befolkningen i området i ekstrem fare. En sterk utenomjordisk tilstedeværelse vanskeliggjør også våre operasjoner på mange måter, og noen altfor subtile til å observere direkte. Ordinær drift av forsyningsskip i et område kan tyde på en utenomjordisk installasjon under bygging, eller enda verre, en som allerede er operativ.
    
    For å oppsummere, selv om det kan virke av mindre betydning enn de andre Ufoer vi har støtt på, bør Forsyningsskipet bli engasjert når det er mulig. De langsiktige fordelene med å avbryte utenomjordiske forsyninger er kanskje ikke umiddelbart synlig, men det vil vise seg over tid.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. It seems to be unarmed and its large cargo hold suggests that it may be a supply carrier of some sort, supporting alien assets on the surface of the Earth.
    
    We're ready to start studying and dismantling the craft whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of its function and capabilities.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny Ufo-type som nå venter i hangaren vår for demontering. Det synes å være ubevæpnet og dens store lasterom antyder at det kan være et transportfartøy av noe slag, som støtter fremmede aktiva på jorden.
    
    Vi er klar til å begynne å studere og demontere fartøyet når du sier det, men vi trenger noe lab-tid og midler til å gjøre en skikkelig vurdering av dens funksjon og evner.
    
    Kommandant. Navarre

en: No pre research info available
nb_NO: Ingen pre-forskningsinformasjon tilgjengelig.

en: Commander, we have just finished our investigation into the new UFO, which we have called the Bomber.
    
    We went over and over this craft looking for the tell-tale signs we usually use to figure out a UFO's purpose, but they're just not there. No lab equipment. No medical facilities. The Bomber is equipped with the thickest armour we've seen and more onboard technology and weaponry than any other UFO. But if it is meant to be a heavy fighter craft they could have fit this onto a much smaller and faster vehicle.
    
    Eventually, it was the size and emptiness that led us to the only conclusion we can fathom: this UFO's purpose is to deliver troops to combat. And by our estimates, it can comfortably and safely deliver to the battlefield more than twice as many well-armed aliens as any other UFO we've seen. This is a flying box of destruction. We can discern no other conceivable purpose for it.
    
    This is a worrying development. It was terrifying when we learned the aliens were trying to infect us with XVI, but it did mean that a large living human population was an asset to them. If they've decided they want to be rid of us, we may now be in a fight to the death.
    
    We can't be certain of their thinking then or whether it has changed now, but the need to discover where they're coming from and how we can hit them where it hurts is more urgent now than it has ever been.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant Vi har nettopp avsluttet vår gransking av den nye ufoen, som vi har kalt Bomber.
    
    Vi gikk over dette fartøyet på jakt etter de avslørende tegn vi vanligvis bruker for å finne ut en Ufos formål, men de er bare ikke der. Ingen labutstyr. Ingen medisinske fasiliteter. Bomberen er utstyrt med den tykkeste armeringen vi har sett og mer innebygd teknologi og våpen enn noen annen Ufo. Men hvis det er ment å være et tungt kampfly kunne de ha plassert dette på et mye mindre og raskere fartøy.
    
    Til slutt var det størrelsen og tomheten som førte oss til den eneste konklusjonen vi kan begripe: denne Ufoens formål er å levere tropper til kamp. Og etter våre estimater kan det komfortabelt og trygt levere til slagmarken mer enn dobbelt så mange velutrustede romvesener enn noen annen Ufo vi har sett. Dette er en flygende boks med ødeleggelse. Vi kan ikke se noen andre tenkelige formål for det.
    
    Dette er en bekymringsfull utvikling. Det var skremmende når vi har lært de utenomjordiske prøvde å infisere oss med XVI, men det betyr at en stor levende befolkning var en ressurs for dem. Hvis de har bestemt meg for at de ønsker å bli kvitt oss kan vi nå være i en kamp på liv og død.
    
    Vi kan ikke være sikker på deres tankegang da eller om det har endret seg nå, men behovet for å finne ut hvor de kommer fra og hvordan vi kan treffe dem der det gjør vondt er desto viktigere nå enn den noensinne har vært.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting to be researched.
    
    This is the largest UFO we have recovered yet. Early assessments don't give us any hints about its particular use. It's so large it must be intended for ground incursions but, as you've no doubt heard from the after-action reports, it is a punishing foe in the air as well.
    
    Let us investigate this craft as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny Ufo-type som nå venter på å bli undersøkt.
    
    Dette er den største Ufoen vi har reddet til nå. Tidlige vurderinger gi oss ingen hint om det tiltenkte formålet. Den er så stor at det må være beregnet for bakkeangrep, men som du uten tvil har fått med deg av handlingsrapportene er det en drepende fiende i luften også.
    
    La oss undersøke fartøyet så snart som mulig.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    This UFO, which we've come to call the Corrupter, is a nightmare of alien medical technology. It makes only a few concessions to air combat. Its main purpose, without a shadow of a doubt, is to land on Earth and carry out hideous operations on human victims.
    
    Where previous alien equipment seemed to focus mostly on collecting human biomass, the Corrupter's interior -- particularly the massive blood transfusion banks -- are geared towards the capture and alteration of complete, live human beings. The alcoves I mentioned in my proposal are still mysterious, but going by the wear patterns on the floors they seem to be used to store some kind of heavy alien robot or cargo equipped with tank treads. Heavy harnesses drop down from the ceiling to hold these robots in place during flight, and the alcoves seem to have some type of air-drop mechanism as well.
    
    It's difficult to speculate exactly what goes on in these UFOs with regards to captured civilians. Clearly it has something to do with the alien harvesting of human biomass, but they already have craft for that which do not appear to be in any way obsolete. Instead we have to suspect that the Corrupter represents a paradigm shift in alien activity on Earth. Something has changed. Until we fully understand what's happening, we need to prepare ourselves for what could be the worst threat to the global population we've ever seen.
    
    The Corrupter presents a major ground threat due to its large crew complement. More than any other craft we've encountered, the Corrupter is purpose-built to deliver large alien forces to the surface.
    
    Commander, it's painfully obvious that we need to shoot these things down whenever and wherever we see them.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, teamet mitt og jeg har nettopp fullført en annen Ufo-rapport for deg. Her er min oppsummering for gjennomsyn.
    
    Denne Ufoen, som vi kaller korrupter, er et mareritt av utenomjordisk medisinsk teknologi. Det gir bare noen få innrømmelser til luftkamp. Dens viktigste formål, uten tvil, er å lande på jorda og utføre grusomme operasjoner på menneskelige ofre.
    
    Der forrige romvesenutstyret syntes først og fremst å fokusere på å samle menneskelig biomasse, korrupterens interiør - spesielt de massive blodoverføringsrekkene - er rettet mot fangst og endring av komplette, levende mennesker. Alkovene jeg nevnte i mitt forslag er fortsatt mystisk, men av slitasjemønstre på gulvene å dømme synes de å bli brukt til å lagre noen form for tung utenomjordisk robot eller last utstyrt med tankløpebaner. Tunge seletøy slippes ned fra taket for å holde disse robotene på plass i løpet av flyturen, og alkovene ser ut til å ha en form for luft-slippmekanisme også.
    
    Det er vanskelig å spekulere i nøyaktig hva som foregår i disse Ufoene med hensyn til fangede sivile. Klart det har noe å gjøre med den fremmede innhøstingen av menneskelig biomasse, men de har allerede fartøyer for det som ikke synes å være på noen måte foreldet. I stedet må vi mistenker at korrupter representerer et paradigmeskifte i utenomjordisk aktivitet på jorden. Noe har endret seg. Inntil vi fullt ut forstår hva som skjer må vi forberede oss på hva som kan være den verste trusselen mot den globale befolkningen vi noensinne har sett.
    
    Korrupteren byr på store bakketrusler på grunn av sin store mannskapskomplement. Mer enn noen andre fartøyer vi har støtt på er korrupter spesialbygd for å levere store utenomjordiske styrker til overflaten.
    
    Kommandant, det er smertelig åpenbart at vi trenger å skyte disse ting ned når og hvor vi ser dem.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. This is one of the largest UFOs we have observed so far. Our preliminary walkabout of the interior has given us only tantalizing clues about its intended function.
    
    A lot of the equipment is stuff we've seen before, containers geared towards storing live and dead biomass, but this UFO also has a lot of other kit that's leaving my team scratching their heads. There are mysterious alcoves with ports and valves leading to tanks full of human blood, with strange controls unlike anything we've seen from the aliens before. There are banks of robotic arms all ending in alien syringes, like some kind of mass inoculation centre -- and there's more that we can't even begin to describe. Just being inside it gives you a sense of something hostile to all human life.
    
    I think we need to do some serious investigation on that thing right away, Commander. There's something very very wrong about it, and I'm not going to be able to sleep until I know what it is.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny Ufo-type som nå venter i hangaren vår for demontering. Dette er en av de største Ufoer vi har observert så langt. Vår foreløpige gjennomgang av interiøret har gitt oss bare fristende hint om den tiltenkte funksjonen.
    
    Mye av utstyret er ting vi har sett før, containere rettet mot lagring levende og død biomasse, men denne Ufoen har også en rekke andre ting som gjør at teamet mitt klør seg i hodet. Det er mystiske alkover med porter og ventiler som fører til tanker fulle av menneskelig blod, med merkelige kontroller ulikt noe vi har sett fra romvesener før. Det er rekker av robotarmer som alle ender i sprøyter, som et slags masse vaksinasjonssentrum - og det er mer som vi ikke engang kan begynne å beskrive. Bare det å være inne i det gir deg en følelse av noe fiendtlig innstilt til alt menneskelig liv.
    
    Jeg tror vi trenger å gjøre litt seriøse undersøkelser på den tingen med en gang, Kommandant. Det er noe veldig veldig galt med det, og jeg kommer ikke til å være i stand til å sove før jeg vet hva det er
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    We've dubbed this UFO the 'Gunboat', and the name tells you a great deal about its intended function. Its weapons and armour exceed that of UFOs twice its size. As near as we can tell it was designed for the role of heavy fighter/interceptor, and it fulfills that role magnificently.
    
    The UFO is armed with two particle beam weapons as well as -- very interestingly -- two additional modular hardpoints of a design almost identical to the weapon hardpoints on our own aircraft. Even more interesting is the Gunboat's armour, an improvement over the standard skin of alien materials we saw on the first wave of invading UFOs. This new armour is a composite layer-cake of alien materials and various other substances designed to slow and stop projectiles from penetrating. The basic principle is simple enough but the new compounds have interesting properties which we're not sure we fully understand. I'll see if my team can make anything of it and, if so, I'll have a new research proposal ready for you soon.
    
    The fuselage design of the Gunboat is still ostensibly that of a spacecraft, but it has certain adaptations that make it much easier to handle in atmosphere. It has actual wing surface generating lift, unlike the small claw-winged designs which relied on brute engine power to stay airborne. Furthermore, mobile flaps on the wings and stabilisers -- much like on human aircraft -- allow the Gunboat to use the airflow over its surfaces, giving it a much tighter turning circle, a far higher angle of attack and a tremendous rate of climb compared to a UFO moving on engine power alone.
    
    Overall the Gunboat is fast, maneuverable and utterly deadly. It seems to outperform previously-observed UFOs on every level; faster, tougher, better-armed and more nimble. The only positive is that it would take three or four times as much material to build a Gunboat compared to a small attack craft and twice as much fuel to keep it flying, so it's unlikely we'll see Gunboats in large numbers. My only worry is that they won't need very many of these to pound us into dust. Extreme caution is advised, Commander, and I recommend we spend some time and money upgrading our airfleet as soon as we can.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, teamet mitt og jeg har nettopp fullført en annen Ufo rapport for deg. Her er min oppsummering for gjennomsyn.
    
    Vi har kalt denne Ufoen «Kanonbåten», og navnet forteller deg mye om dens tiltenkte funksjon. Dens våpen og pansring overstiger en tilsvarende Ufo to ganger sin egen størrelse. Så vidt vi kan si er den designet for rollen tungt jagerfly/avskjærer, og det oppfyller denne rollen storartet.
    
    Ufoen er bevæpnet med to partikkel stråle våpen samt - svært interessant nok - to ekstra modulære fester med et design nesten identisk med våpenfester på våre egne fly. Enda mer interessant er kanonbåtens rustning, en forbedring fra standardoverflaten til fremmede materialer vi så på den første bølgen av invaderende Ufoer. Denne nye pansringen er et sammensatt lag-kake av fremmede materialer og diverse andre stoffer for å bremse og stoppe prosjektiler fra å trenge inn. Det grunnleggende prinsippet er enkelt nok, men de nye forbindelsene har interessante egenskaper som vi er ikke sikker på at vi fullt ut forstår. Jeg skal se om teamet mitt kan gjøre noe av det, og i så fall, vil jeg ha en ny prosjektbeskrivelse klar for deg snart.
    
    Skrogutformingen av kanonbåten er fremdeles tilsynelatende som et romfartøy, men det har visse tilpasninger som gjør det mye enklere å håndtere i atmosfæren. Det har faktisk en vingeoverflate som genererer løft, i motsetning til de små klo-bevingede design som støttet seg på rå motorkraft for å holde seg i luften. Videre mobile flaps på vingene og stabilisatorer - omtrent som på menneskelig fly - tillater kanonbåten å bruke luftstrømmen over sine overflater, noe som gir det en mye strammere svingradius, en langt høyere angrepsvinkel og en enorm stigehastighet sammenlignet til en UFO som beveger seg med motorkraft alene.
    
    Samlet sett er kanonbåten rask, manøvrerbar og absolutt dødelig. Den ser ut til å overgå tidligere observerte Ufoer på alle nivå, raskere, tøffere, bedre armert og kvikkere. Det eneste positive er at det ville ta tre eller fire ganger så mye materiale å bygge en kanonbåt sammenlignet med en liten angrep fartøy og dobbelt så mye drivstoff for å holde den flyvende, så det er usannsynlig at vi vil se kanonbåter i stort antall. Min eneste bekymring er at de ikke vil trenge svært mange av disse for å hamre oss til støv. Ekstrem forsiktighet anbefales, Kommandant, og jeg anbefaler at vi bruker litt tid og penger på å oppgradere flyflåten vår så snart vi kan.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. Going by the extremely heavy armament it seems to be some kind of heavy fighter or fire support model, its size class somewhere in between those of the UFOs we've observed so far.
    
    This is the first new alien craft we've seen since discovering the Fighter that is unmistakably purpose-built for combat. What's even more disturbing is that it has certain features, innovations, which we theorise make the craft more suited for atmospheric flight. I think we need to have a look at this right away as it may represent a significant shift in alien goals and tactics.
    
    We're ready to start studying and dismantling the craft whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of its function and capabilities.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny Ufo type som nå venter i hangaren vår for demontering. På bakgrunn av den ekstremt tunge bestykning synes det å være en slags tungt jagerfly eller ildstøttemodell, størrelseklassen er et sted mellom de Ufoer vi har observert så langt
    
    Dette er den første nye fremmede fartøyet som vi har sett siden vi oppdager jageren som er umiskjennelig spesialbygd for kamp. Det som er mer urovekkende er at den har visse funksjoner, innovasjoner, som vi teoretiserer gjør fartøyet mer egnet for atmosfærisk flyvning. Jeg tror vi trenger å ta en titt på dette med en gang da det kan representere en betydelig endring i romvesenes mål og taktikk.
    
    Vi er klar til å begynne å studere og demontere fartøyet når du sier, men vi trenger noe lab-tid og finansiering for å gjøre en skikkelig vurdering av dens funksjon og evner
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    This craft -- which we've dubbed the 'Harvester' -- appears designed specifically for landing on a planetary surface and deploying an alien harvesting party. It is equipped with a set of large, sturdy landing legs and a special set of thrusters located in the UFO's belly to give it VTOL (Vertical Take-Off and Landing) capability. Once the landed Harvester's crew has collected enough captives, corpses and other biomass, they return to the UFO and lift off into orbit, quickly disappearing back to wherever it is they came from.
    
    The Harvester seems to bear out our theories about fuel capacity being the main limiting factor for UFO speed, as it is both larger and faster than any other we've previously observed. It's able to carry more antimatter fuel and protect it far more effectively, with a tougher hull, thicker armour, and more effective emergency antimatter-dumping measures. Even if an explosion does occur, most of the blast will be contained by the UFO's extremely strong construction.
    
    The Harvester's fuel tank can take up to 0.6 grammes of antimatter and possesses a potential explosive force of approximately 25 kilotons when full.
    
    There are three front-facing weapon mounts arranged in a triangle around the craft's cockpit, each equipped with the particle beam weapon we've observed in other UFOs.
    
    In the air, the Harvester is extremely dangerous and should be a high-priority target. Its firepower is more than a match for anything we can currently field. Its only obvious drawback is low manoeuvrability compared to smaller UFO types. Our interceptors are significantly more agile and we have far more combat experience in Earth atmosphere than the aliens do. This is one of the few advantages we'll have over the Harvester, but in most cases it won't be sufficient unless we upgrade our aerial capabilities.
    
    When encountered, we should concentrate our best pilots on a Harvester to take it out as fast as possible.
    
    Our estimates of the Harvester's increased capabilities raise some frightening points. It seems that alien craft will actually grow faster as they become larger and more powerful, and there's no doubt that, if they can build these Harvesters, they can build bigger and nastier UFOs. Without upgrades to our airfleet, we may not be able to stand up to more dangerous threats in the future.
    
    Please, do what you can about this when you can, Commander. I'd hate for us to be caught unprepared.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, teamet mitt og jeg har nettopp fullført en annen Ufo rapport for deg. Her er min oppsummering for gjennomsyn.
    
    Dette fartøyet - som vi har kalt «forhøster» - virker designet spesielt for landing på en planetarisk overflate og distribusjon av et utenomjordisk innhøsting avdeling. Den er utstyrt med et sett av store, solide landingsben og et spesielt sett med rakettmotorer plassert i Ufoens mage for å gi den VTOL-evner (Vertikal Take-Off og Landing). Så snart det er landet og forhøstermannskapet har samlet nok fanger, lik og annen biomasse forsvinner de tilbake til Ufoen, går i bane og  forsvinner raskt tilbake der de kom fra.
    
    Forhøsteren ser ut til å bære ut våre teorier om drivstoff kapasitet er den viktigste begrensende faktor for Ufo hastighet, så det er både større og raskere enn noe annet vi tidligere har observert. Det er i stand til å bringe mer antimaterie-drivstoff og beskytte det langt mer effektivt med et tøffere skrog, tykkere armering og mer effektiv nød-antimaterie-dumping-tiltak. Selv om en eksplosjon oppstår vil det meste bli omsluttet av Ufoens ekstremt sterk konstruksjon.
    
    Forhøsterens drivstofftank kan ta opptil 0,6 gram antimaterie og besitter en potensiell eksplosiv styrke på ca 25 kilotonn når den er full.
    
    Det er tre forovervendte våpenfester ordnet i en trekant rundt fartøyet i cockpiten, hver utstyrt med partikkelstrålevåpenen vi har observert i andre Ufoer.
    
    I luften, er det forhøster ekstremt farlig og bør være et høyt prioritert mål. Dens ildkraft er mer enn en utfordring for hva som helst av det vi kan stille opp med. Dens eneste åpenbare ulempe er lav manøvrerbarhet i forhold til mindre Ufo-typer. Våre jagere er betydelig mer fleksible og vi har langt større kamperfaring i Jordens atmosfære enn de utenomjordiske har. Dette er en av de få fordelene vi har over forhøstere, men i de fleste tilfeller vil det ikke være tilstrekkelig med mindre vi oppgradere våre luftevner.
    
    Når de påtreffes, bør vi konsentrere våre beste piloter mot en forhøster for å ta den ut så fort som mulig.
    
    Våre beregninger av forhøsterens økte muligheter reiser en del skremmende poeng. Det virker som fremmede fartøyer faktisk vil vokse raskere etter hvert som de blir større og kraftigere, og det er ingen tvil om at dersom de kan bygge disse forhøsterne kan de bygge større og styggere Ufoer. Uten oppgraderinger av flyflåten kan vi ikke være i stand til å stå opp mot mer farlige trusler i fremtiden.
    
    Vær så snill, gjør det du kan om dette når du kan, kommandant. Jeg ville ikke likt at vi blir tatt uforberedt.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting in our hangar for disassembly. This one is significantly larger than previous UFOs we've observed, making it an especially important target for our research. Uncovering the craft's purpose and examining its special equipment may give us essential new insights into the aliens' mission here on Earth.
    
    We're ready to start studying and dismantling the craft whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of its function and capabilities.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en ny Ufo-type som venter i hangaren vår for demontering. Den er betydelig større enn tidligere UFOer vi har observert, noe som gjør det til et spesielt viktig mål for forskningen vår. Å avdekke fartøyets formål og å undersøke dets spesielle utstyr kan gi oss ny og viktig innsikt i romvesenes misjon her på Jorden.
    
    Vi er klar til å begynne å studere og demontere fartøyet når du sier det, men vi trenger noe lab-tid og midler til å gjøre en skikkelig vurdering av dens funksjon og evner.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've recovered an interesting set of electronics from one of our disassembled UFOs. From our preliminary testing, it appears to be an alien EW (Electronic Warfare) suite.
    
    This is an extremely important find, Commander. If we can decipher how these alien electronics work, we could improve our targeting and detection systems dramatically. This means a vast increase in our aircraft's survivability against UFOs if we can adapt the suite for our own purposes.
    
    Please, Commander, approve this project as soon as you possibly can.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har berget en del interessante sett elektronikk fra en av våre demonterte Ufoer. Ut i fra foreløpige tester synes det å være en utenomjordisk EW-pakke (Elektronisk krigføring).
    
    Dette er et svært viktig funn, Kommandant. Hvis vi kan tyde hvordan disse romvesen elektronikk arbeid, kan vi forbedre våre målretting og gjenkjenning systemer dramatisk. Dette betyr en enorm økning i våre flys overlevelsesevne mot Ufoer hvis vi kan tilpasse pakken til våre egne formål.
    
    Vær så snill, Kommandant, godkjenn dette prosjektet så snart du overhodet kan.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, I'm happy to report that we've cracked the code. We now have a list of primary EW (Electronic Warfare) frequencies used by the aliens, and a good understanding of how this powerful piece of electronics does what it does.
    
    Of course, before you get too excited, let me stress that we have not found a magic path through the aliens' defences. Regardless of what we take away from this research, it's not going to end the war or make UFOs any less dangerous. This is because of the EW suite's most important function -- it has an independent onboard intelligence that adapts to its combat environment.
    
    This intelligence is continually experimenting, trying to keep enemy systems off-balance, changing its methods and deviating from its preferred frequencies to try ones that might be more difficult to work with but could bypass enemy jamming. We even believe that, when patched into a UFO's main computer, this suite will hook into other onboard systems to make efficiency-increasing adjustments based on enemy EW activity. Particularly to the targeting computers.
    
    Besides the intelligent computer at its heart, the suite has projectors of every kind, capable of saturating virtually any frequency in the electromagnetic spectrum, even several frequencies at a time. It is also capable of 'throwing' heat several metres away from the craft, causing thermal spikes on infrared sensors that can fool missiles and draw them away from the real target. Lastly the suite comes with a set of decoys that can emulate practically any sensor signature, deployed as and when the computer thinks it's necessary.
    
    With some modifications, we've been able to make the suite work with our current aircraft electronics. Our main success has been in developing a set of software upgrades which patch the alien EW suite into the onboard intelligence systems of our aircraft. It's a hack if there ever was one, but it will do for now.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, jeg er glad for å rapportere at vi har knekt koden. Vi har nå en liste med primær EW (Elektronisk krigføring) frekvenser som brukes av romvesener, og en god forståelse av hvordan denne kraftige elektronikken gjør hva den gjør.
    
    Selvfølgelig, før du blir for opphisset så la meg understreke at vi ikke har funnet en magisk sti gjennom romvesenes forsvar. Uansett hva vi ta bort fra denne forskningen kommer det ikke til å avslutte krigen eller gjøre Ufoer noe mindre farlig. Dette er på grunn av EW-pakkens viktigste funksjon - det har en selvstendig innebygd intelligens som tilpasser seg kampmiljøet sitt.
    
    Denne intelligensen er stadig eksperimentell, prøver å holde fiendtlige systemer ute av balanse, endre sine metoder og avviker fra sine foretrukne frekvenser for å prøve de som kan være vanskeligere å jobbe med, men kunne omgå fiendtlig blokkering. Vi tror at når plugget inn i en Ufos viktigste datamaskin, vil denne pakken koble inn andre systemer ombord for å gjøre effektivitetsøkende justeringer basert på fiendens EW-aktivitet. Spesielt  målrettingsdatamaskiner.
    
    Foruten den intelligente datamaskinen i hjertet sitt, har pakken prosjektorer av alle slag, i stand til å mette nesten alle frekvenser i det elektromagnetiske spekteret, til og med flere frekvenser på en gang. Det er også i stand til å «kaste» varmen flere meter fra fartøyet og forårsake varme topper på infrarøde sensorer som kan lure raketter og trekke dem vekk fra det virkelige målet. Til slutt pakken kommer med et sett av lokkeduer som kan etterligne praktisk talt alle sensorsignaturer, utplassert som og når datamaskinen mener det er nødvendig.
    
    Med noen endringer, har vi vært i stand til å gjøre pakke fungere med våre nåværende fly elektronikk. Vår viktigste suksess har vært å utvikle et sett med programvareoppgraderinger som plugger den fremmede EW pakke inn de innebygde intelligens systemer i våre fly. Det er en «hack» om noen, men det er tilstrekkelig for øyeblikket.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, now that we have the ability to produce and work the alien materials, a whole new range of options has opened up to us. These materials are so strong and flexible that they can be used for almost anything. Their most promising uses, however, have been in aircraft design -- specifically armour.
    
    We've had an extremely difficult time shooting down UFOs thanks to the resilient outer skin of alien materials. Unfortunately we can't simply slap this same kind of skin onto our own craft because the alien materials are far too heavy. Our craft would struggle to even get off the ground. That needn't be the end of it, though.
    
    Commander, if you let us do some research on it, I believe we can come up with an armouring scheme that should give our aircraft a far better survival chance against the alien weapons during interceptions.
    
    It's a very promising possibility, Commander, one that definitely deserves investigation.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, nå som vi har muligheten til å produsere og jobbe med fremmede materialer har en rekke nye muligheter åpnet seg for oss. Disse materialene er så sterke og fleksible at de kan brukes til det meste. De mest lovende bruksområder derimot har vært innen flydesign - spesielt armering.
    
    Vi har hatt store vanskeligheter med å skyte ned Ufoer takket være den fleksible ytre huden av fremmede materialer. Dessverre kan vi ikke bare klapse den samme typen overflate på våre egne fartøyer fordi de fremmede materialene er altfor tunge. Våre fartøyer vil ha problemer med å ta av fra bakken. Det trenger derimot ikke å være slutten på det.
    
    Kommandant, hvis du la oss gjøre noen undersøkelser tror jeg vi kan komme opp med en armeringsordning som skal gi våre fly en langt bedre overlevelsesjanse mot de fremmede våpen under avskjæringer.
    
    Det er en veldig lovende mulighet, Kommandant, en som definitivt fortjener undersøkelse.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, I've got some good news. My team and I have finished prototyping the alien aircraft plating project. Our new armour is now ready for full PHALANX production.
    
    This has been a difficult project from the start. We've faced several major challenges in designing equipment capable of bending the alien materials into the shapes we want, and 'programming' the materials to change when we want and how we want them to do so. Ultimately we overcame these problems, but then we had to deal with the natural limitations of the material.
    
    The main drawback of these alien materials is their weight. They are significantly heftier than modern human aircraft materials, and anything we make from them will suffer from the extra weight. The only way the aliens manage to keep their wingless UFOs in the sky is through overwhelming engine power. Airspeed and maximum operational range will be negatively affected by putting alien materials onto our aircraft.
    
    Even a very thin skin of alien materials offers a substantial protective benefit. The new aircraft plating we've designed takes full advantage of these capabilities and shows the supreme toughness of the alien materials.
    
    The new plating will be essential in keeping our current airfleet effective against the mounting alien threat. You and I both know the price tag of new aircraft, Commander -- we cannot afford to let any of our planes become obsolete.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, jeg har noen gode nyheter. Mitt team og jeg er ferdig med prototyping av fremmede flyplatekledningprosjektet. Vår nye armering er nå klar til full falanksproduksjon.
    
    Dette har vært et vanskelig prosjekt fra starten. Vi har møtt flere store utfordringer i å utforme utstyr i stand til å bøye romvesen materialer i former vi ønsker, og «programmerer» materialer til å endre seg når vi vil og hvor vi vil at de skal gjøre det. Til syvende og sist overvant vi disse problemene, men da måtte vi forholde oss til de naturlige begrensningene i materialene.
    
    Den største ulempen med disse romvesen materialer er vekten. De er betydelig heftigere enn moderne menneskelige flymaterialer, og alt vi lager av dem vil lide av den ekstra vekten. Den eneste måten de utenomjordiske klarer å holde sine vingeløse Ufoer på himmelen er gjennom overveldende motorkraft. Lufthastighet og maksimal operativ rekkevidde vil bli negativt påvirket av å sette romvesen materialer på våre fly.
    
    Selv en svært tynn overflate av fremmede materialer tilbyr en betydelig beskyttende fordel. De nye flyplatekledningene vi utviklet tar full nytte av disse mulighetene og viser den ytterste seigheten til romvesenmaterialer.
    
    Den nye platekledning vil være avgjørende for å holde våre nåværende flyflåte effektiv mot den økende romvesentrusselen. Både du og jeg kjenner til prislappen på nye fly, Kommandant - vi har ikke råd til å la noen av våre fly blitt foreldet.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, the skin of armour wrapped around that Gunboat UFO that we investigated suggested several innovations we might be able to deploy in our own aircraft. It wasn't just thicker, as most alien armour improvements have been. It was lighter and more durable than anything we've seen.
    
    Give us some time in the lab, sir, and maybe we can come up with new armour fabricration techniques derived from this UFO to outfit our own aircraft.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, armeringshuden pakket rundt kanonbåt-Ufoen som vi undersøkte antydet flere nyvinninger vi kan være i stand til å distribuere i våre egne fly. Det var ikke bare tykkere, som de fleste fremmede panserforbedringer har vært. Det var lettere og mer holdbart enn noe vi har sett.
    
    Gi oss litt tid i laboratoriet, sir, og kanskje vi kan komme opp med nye panser fabrikasjonsteknikker hentet fra denne Ufoen til å utstyre våre egne fly.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've finished our examination of the new alien armour and come up with several improvements we can apply to our own manufacturing techniques for a more durable aircraft armour.
    
    The key innovations lay in the way the materials are layered and woven together, making remarkably thin applications very durable. This will improve the main drawback of our current armour, which is so heavy that we're forced to sacrifice protection for airspeed.
    
    Start fabricating this new armour in the workshop as soon as possible, sir. It will provide a dramatic step up in our aircrafts' defense over our existing armour solutions without adding any more drag to the aircraft.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant vi har avsluttet vår undersøkelse av en ny fremmed armering og kommer med flere forbedringer vi kan bruke på våre egne produksjonsteknikker til en mer varig flyarmering.
    
    De viktigste innovasjonene lå i måten materialet er lagdelt og vevd sammen, noe som gjør bemerkelsesverdig tynne applikasjoner veldig slitesterk. Dette vil forbedre den største ulempen med vår nåværende armering, som er så tung at vi er tvunget til å ofre beskyttelse for flyhastighet.
    
    Begynn å fabrikere den nye armeringen i verkstedet så snart som mulig, sir. Det vil gi et dramatisk steg opp i våre flys forsvar over våre eksisterende armeringsløsninger uten å legge til noe mer luftmotstand.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, the recovery of an intact alien astrogation unit is an important milestone. Although this unit doesn't seem to contain a star chart, it will allow us to decipher alien astronomical notations and upgrade the power of our own astrogation systems by several orders of magnitude. Eventually the work we do here may help us backtrack the aliens to their home planet.
    
    Along with Alien Propulsion and Alien Detection, Alien Astrogation is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, bergingen av en intakt fremmed astrogasjonsenhet er en viktig milepæl. Selv om denne enheten ikke ser ut til å inneholde et stjerne kart, vil det tillate oss å tyde fremmede astronomiske notasjoner og oppgradere kraften i våre egne astrogasjonssystemer ved flere størrelsesordener. Etter hvert det arbeidet vi gjør her kan hjelpe oss spore tilbake romvesener til deres hjemplanet.
    
    Sammen med Romvesenfremdrift og -oppdagelse er romvesenastrogasjon en av de tre pilarene i Ufo-design. Å forstå det vil bringe oss et stort skritt nærmere muligheten til å bygge et interplanetarisk forsvarsfartøy.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, the alien antimatter engines we recovered have been fascinating my team ever since they arrived. With our new understanding of the alien materials, I think we can work out the details and duplication of this technology. Excitingly, it now seems to be within our capabilities to replicate these engines, if we can just figure out the function and creation of the different parts.
    
    Along with Alien Astrogation and Alien Detection, Alien Propulsion is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, fremmede antimateriemotorer vi har berget har fascinert laget mitt helt siden de kom. Med vår nye forståelse av fremmede materialer tror jeg vi kan finne ut av detaljene og duplisering av denne teknologien. Spennende nok synes det nå å være innenfor våre evner til å gjenskape disse motorene, hvis vi bare kan finne ut av funksjonen og etableringen av de ulike delene.
    
    Sammen med romvesenfremdrift og -oppdagelse er romvesenastrogasjon en av de tre pilarene i Ufo-design. Å forstå det vil bringe oss et stort skritt nærmere muligheten til å bygge et interplanetarisk forsvarsfartøy.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, when our engineers were performing the latest UFO disassembly, they noticed what appeared to be some modifications to the propulsion mechanisms. If the aliens are upgrading their antimatter engines, we need to learn as much as we can from them.
    
    I'm submitting this request to take a closer look. It could be key to winning the battle for supremacy in our skies.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, da våre ingeniører utførte den siste Ufo-demonteringen merket de noe som syntes å være noen modifikasjoner av fremdriftssystemmekanismer. Hvis de utenomjordiske oppgraderer sine antimateriemotorer trenger vi å lære så mye som vi kan fra dem.
    
    Jeg sender denne forespørselen for å ta en nærmere titt. Det kan være nøkkelen til å vinne kampen om herredømmet i vårt luftrom.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've finished taking a look at the advanced alien propulsion systems and I've prepared a report for you.
    
    As we suspected, these engines have been modified. In essence, they've upgraded the internals but left the outer casing intact. Most of the modifications have gone into expanding the capacity of the reaction chamber, allowing them to channel even more force through the back of the engine. But they've also cleverly redesigned the feeder mechanism to achieve faster rates of matter-antimatter anihilation.
    
    The ad-hoc nature of the changes suggest the aliens are adapting technology as they go. The extra propulsion was likely designed to enable heavy UFOs to stay airborne in earth's atmosphere.
    
    I think we can adapt these insights to design a more powerful propulsion mechanism, but the threat to an interceptor's structural integrity is so great that we'll have to design a new aircraft capable of handling it. I've put a research proposal in your queue for a new advanced interceptor that will take advantage of everything we've learned from these advanced engines and our Dragon interceptor project. Please take a look as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant , vi er ferdig med å ta en titt på de avanserte fremmede fremdriftssystemer og jeg har utarbeidet en rapport for deg.
    
    Som vi mistenkte har disse motorene blitt endret. I hovedsak har de oppgradert innvendig men latt det ytre dekselet være intakt. De fleste modifikasjoner har gått med til å utvide kapasiteten til reaksjonskammeret slik at de kan kanalisere enda mer kraft gjennom baksiden av motoren. Men de har også ganske smart redesignet mate-mekanismen for å oppnå raskere hastighet av materie-antimaterieforbrenning.
    
    Ad-hoc-naturendringene tyder på at  romvesenene tilpasser teknologi etter hvert. Forsyningsufoen kan være en siste kreasjon. Den ekstra fremdriften ble trolig designet til forsyningsskipet for å bære tung last i jordens atmosfære, og det vil være avgjørende om de planlegger å ta i bruk tyngre Ufoer.
    
    Jeg tror vi kan tilpasse denne informasjonen til å utforme en mer kraftfull fremdriftsmekanisme, men trusselen til en jagers strukturelle integritet er så stor at vi må utforme et nytt fly som kan håndtere det. Jeg har satt en prosjektbeskrivelse i kø til et nytt avansert jagerfly som vil dra nytte av alt vi har lært fra disse avanserte motorer og vårt Drage-jagerflyprosjekt. Vennligst ta en titt så snart som mulig.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, the alien sensor suite appears to be a very powerful set of passive and active scanning systems, including radar, lidar, magnetic and UV/infrared reception, and -- most interestingly -- a kind of detection unknown to us, but which seems to have far more success at detecting UFOs than anything we have.
    
    If you'll let us take the suite apart, I believe we can find out what everything does and how to operate it, and how to replicate most if not all of the alien detection equipment. It would be an immense boost to our defence efforts on Earth if we can get this technology working for us, and its long-term potential for spacecraft development is vital. There's no way we could build a viable space-capable fighter with human sensors.
    
    Along with Alien Propulsion and Alien Astrogation, Alien Detection is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, den fremmede sensorpakken ser ut til å være en svært kraftig sett av passive og aktive skanning systemer, herunder radar, lidar, magnetisk og UV/IR-mottak, og - mest interessant - en slags oppdagelse som er ukjent for oss, men som synes å ha langt mer suksess med å oppdage Ufoer enn noe vi har.
    
    Hvis du vil la oss ta pakken fra hverandre, tror jeg vi kan finne ut hva alt betyr og hvordan du bruker det, og hvordan du kan gjenskape de fleste om ikke alle av fremmede gjenkjenningsutstyr. Det ville være et enormt løft til vårt forsvar innsats på jorda hvis vi kan få denne teknologien til å fungere for oss, og det langsiktige potensialet til romfartøy utvikling er avgjørende. Det er ingen måte vi kunne bygge en levedyktig romfartskapabelt jagerfly med menneskelige sensorer.
    
    Sammen med fremmed fremdrift og fremmed astrogasjon, er fremmed deteksjon en av de tre pilarene i Ufo-design. Å forstå det vil bringe oss et stort skritt nærmere muligheten til å bygge en atmosfære som støtter interplanetariske forsvarsfartøy.
    
    Cdr. Navarre

en: The Aerial Laser Cannon may well be our most challenging laser to create. The sorts of power levels we need have been achieved before with massive arrays mounted on jumbo jets, but never in a package small enough to make a jet fighter cannon.
    
    The finished product should be able to engage UFOs with bullseye accuracy to provide a more effective direct-fire aircraft weapon. We expect that the ability to keep continuous fire and pressure on enemy craft will be valuable in the days to come.
    
    Please approve lab time and funding for this program when you're ready, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Aerial Laser kanon kan godt være vår mest utfordrende laser til å lage. Den slags effektnivåer vi trenger er oppnådd før med massive matriser montert på jumbo jetfly, men aldri i en pakke liten nok til å gjøre en jetfly jagerfly kanon.
    
    Det ferdige produktet skal være i stand til å engasjere Ufoer med stor nøyaktighet for å gi et mer effektiv direkte-ild flyvåpen. Vi forventer at evnen til å holde kontinuerlig ild og press på fiendefartøy vil være verdifull i dagene som kommer.
    
    Vennligst godkjenn lab-tid og midler til dette programmet når du er klar, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, the UFO we recovered was equipped with a very interesting type of weapon that we'd like to research right away. It seems to fire some kind of high-velocity particle beam; if we can master this technology, or at least adapt it for use on our own aircraft, we could make air engagements with armed alien craft significantly more survivable for our craft and pilots.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, Ufoen vi berget var utstyrt med et meget interessant type våpen som vi ønsker å undersøke med en gang. Det synes å avfyre en slags høy hastighet partikkel stråle, hvis vi kan mestre denne teknologien, eller i det minste tilpasse den til bruk på vår egen fly vil vi kunne gjøre luftengasjementer med væpnet fremmede fartøyer betydelig mer overlevingsdyktige for våre fartøyer og piloter.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we made an extremely interesting find on the UFO we disassembled. It carried an advanced and highly dangerous onboard missile launcher, using powerful magnetic rails to accelerate its missiles to hypersonic speeds before they even leave the launch tube.
    
    We want to investigate this launcher and determine whether or not it can be adapted to fit on PHALANX aircraft, or even if it can be applied to other purposes. This launcher system would be far more effective in bringing down UFOs than our Sparrowhawks, possibly even more effective than our current SAM systems. If we can adapt it we stand to gain a substantial boost to the firepower of our whole airfleet as well as ground-based missile systems.
    
    Please approve this program whenever you can, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi gjorde et svært interessant funn på Ufoen vi demonterte. Det hadde en avansert og svært farlig rakettutskytningsrampe, ved hjelp av kraftige magnetiske skinner for å akselerere sine missiler til hypersoniske hastigheter før de forlater utskytingsrøret.
    
    Vi ønsker å undersøke denne utskytningsrampen og avgjøre hvorvidt det kan tilpasses for å passe på Falanks-fly, eller om det kan brukes til andre formål. Dette utskytningsrampesystemet ville være langt mer effektivt i å få ned Ufoer enn våre Sparrowhawks, kanskje enda mer effektivt enn våre nåværende bakke-til-luftbatterisystemer. Hvis vi kan tilpasse det, har vi alt å vinne på et betydelig løft i ildkraft av flyflåten samt bakkebaserte rakettsystemer.
    
    Vennligst godkjenn dette programmet når du kan, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've recovered an interesting type of alien missile from the disassembled UFO. It seems to be powered by antimatter, with advanced guidance systems, extensive EW (Electronic Warfare) capabilities and top speeds far in excess of anything we've ever seen.
    
    These missiles may be the greatest threat to our aircraft yet, even worse than the alien beam weaponry.
    
    It's extremely important we research these missiles and figure out how they work in order to develop some defence against them.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, har vi berget en interessant type fremmed rakett fra det demonterte Ufo. Det synes å være drevet av antimaterie, med avanserte styringssystemer, omfattende EW-evner (Electronic Warfare) og høy topphastighet langt i overkant av hva vi noensinne har sett.
    
    Disse rakettene kan være den største trusselen mot våre fly hittil, enda verre enn fremmede strålevåpen.
    
    Det er ekstremt viktig at vi forsker på disse rakettene og finne ut av hvordan de fungerer for å utvikle forsvar mot dem.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, our research on the alien launcher and the antimatter missile has exposed just how weak our current missile systems are. As we face ever stronger and better equipped UFOs, we're falling behind in the battle to keep them out of our skies.
    
    The new alien launcher we're encountering is capable of projecting its missiles at such a high velocity that our pilots have very little time to take evasive action. But the antimatter in the alien missiles is precious and we can't afford to equip every interceptor with them. I urge you to greenlight research into a new missile system designed to work in the alien launcher. I'm confident we can achieve greater speeds and kinetic impact than any missile system currently in use.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vår forskning på romvesen rakettkaster og antimaterie missil har eksponert hvor svake våre nåværende missilsystemer er. Når vi står overfor stadig sterkere og bedre utstyrte Ufoer henger vi etter i kampen for å holde dem borte fra luftrommet vårt.
    
    Den nye fremmede utskytningsrampen vi møter er i stand til å projisere sine raketter med en så høy hastighet at våre piloter har svært lite tid til å foreta unnamanøvrer. Men antimaterie i de fremmede missiler er kostbart og vi har ikke råd til å utstyre hvert jagerfly med dem. Jeg oppfordrer deg til å godkjenne forskning på et nytt missilsystem utviklet for å fungere i de fremmede rakettrampene. Jeg er overbevist om at vi kan oppnå større hastigheter og kinetisk effekt enn noen missilsystem som er i bruk.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander,
    
    We've recovered a new alien corpse from the battlefield. We should begin dissection and assessment as soon as possible.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
nb_NO: Kommandant, 
    
    Vi har funnet et nytt fremmed lik fra slagmarken. Vi bør begynne disseksjon og vurdering så snart som mulig. 
    
    Vennlig hilsen, 
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    We've recovered a new alien corpse from the battlefield. Dissection and assessment could give us insights into the new alien's capabilities.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
nb_NO: Kommandant, 
    
    Vi har funnet et nytt fremmed lik fra slagmarken. Disseksjon og evaluering kunne gi oss innsikt i dets evner.
    
    Vennlig hilsen, 
    
    Dr. Connor

en: Commander, the weaponry the aliens are fielding in battle is growing more devastating by the week. We need a soldier-support system that can level the playing field and give our men a fighting chance. Our workshops are unable to produce the dense nanotube weaves we discovered in the latest samples of alien armour. But this doesn't mean we won't find a solution.
    
    With your permission, I'd like to task our team to investigate a powered armour that would allow us to support heavier nanocomposite plates by building weight support into the suit. Powered armour has seen use in recent conflicts, but current-generation military variants have more in common with tanks than infantry and can't possibly meet our mobility and space requirements. We believe the insights we've gained from studying the servos of the latest alien armour can be used to develop a power suit that is leaner and tougher than anything we've seen.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, det våpen de fremmede bruker i kamp blir stadig mer ødeleggende for hver uke. Vi trenger et soldatstøttesystem som kan utjevne kamparenaen og gi våre menn en sjanse. Våre verksteder er i stand til å produsere de tette nanorørvever vi oppdaget i de nyeste prøvene av romvesenes armering. Men dette betyr ikke at vi ikke vil finne en løsning.
    
    Med din tillatelse vil jeg gjerne sette teamet i arbeid for å undersøke en strømdrevet rustning som vil tillate oss å støtte tyngre nanokomposittplater ved å bygge vektstøtte inn i drakten. Strømforsynt rustning har blitt sett brukt i nyere konflikter, men dagens generasjon militære varianter har mer til felles med stridsvogner enn infanteri og kan ikke på noen måte møte vår mobilitet og plassbehov. Vi tror den innsikten vi har fått fra å studere servoer av det nyeste utenomjordisk panseret kan brukes til å utvikle en kraftdrakt som blir slankere og tøffere enn noe vi har sett
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a suit of alien body armour from the battlefield. This armour has been a plague to our soldiers; aliens wearing it have shrugged off shots that would have torn their unarmoured friends apart. It's not surprising that we still haven't managed to cut it open to perform an initial survey of its composition. We should investigate the armour's weaknesses as soon as we can, and perhaps ascertain a way to adapt it for our own uses.
    
    This project will require a moderate amount of lab time and funding. Work will start as soon as we have your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, har vi funnet et dress av romvesenes rustning fra slagmarken. Denne rustning har vært en plage for våre soldater, romvesener iført det har ristet av seg skudd som ville ha revet sine upansrede venner fra hverandre. Det er ikke overraskende at vi fortsatt ikke har klart å kutte det åpent for å utføre en innledende undersøkelse av komposisjonen. Vi bør undersøke rustningens svakheter så snart vi kan, og kanskje fastslå en måte å tilpasse det for våre egne formål.
    
    Dette prosjektet vil kreve en moderat mengde lab-tid og finansiering. Arbeidet vil starte så snart vi har din tillatelse, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've salvaged a new suit of alien armour from the field. It's much heavier than the alien armour we've encountered previously, and it seems to stop ordinary firearms without taking so much as a scratch. Its trauma plates are made of the densest CNT (Carbon Nanotube) weave I've ever seen. We need to research this armour right away to determine which weapons will remain effective against aliens wearing it, and to try and find a method to replicate it for our own troops. As long as we can't match this technology, we are at a severe disadvantage.
    
    This project will require a significant amount of lab time and funding. Work will start as soon as we have your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, har vi reddet en nytt dress av romvesenes rustning fra feltet. Det er mye tyngre enn fremmed rustning vi har møtt tidligere, og det synes å stoppe vanlige skytevåpen uten å ta så mye som en skramme. Dens traumeplater er laget av den tetteste CNT-vev (Karbonnanorør) jeg noensinne har sett. Vi trenger å forske på denne rustningen umiddelbart for å finne ut hvilke våpen vil være effektiv mot romvesener iført den, og å prøve og finne en metode for å gjenskape det for våre egne tropper. Så lenge vi ikke kan matche denne teknologien har vi en alvorlig ulempe.
    
    Dette prosjektet vil kreve en betydelig mengde lab tid og finansiering. Arbeidet vil starte så snart vi har din tillatelse, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Our CW laser program has been successful in miniaturising and lightening the necessary components for a powerful deuterium-fluoride reaction. We want to prototype some of our upgrades in existing surface-to-air laser arrays, allowing us to track and fire continuous high-powered beams at a power level that our plants can comfortably handle.
    
    Given the various shortcomings of our SAMs (Surface-to-Air Missiles) against alien technology, I don't need to tell you all the advantages of having a direct-fire laser defence system. It won't be a full replacement for our missile installations, but it's definitely an avenue worth exploring in order to help defend our bases from alien incursions.
    
    Please approve this program at your discretion, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Vårt CW-laserprogram har vært vellykket i miniatyrisering og redusering av de nødvendige komponentene for en kraftig deuterium-fluorid reaksjon. Vi ønsker å prototype noen av våre oppgraderinger i eksisterende bakke-til-luftlasermatriser, slik at vi kan spore og avfyre kontinuerlig kraftige stråler med et effektnivå som våre anlegg kan håndtere komfortabelt.
    
    Gitt de ulike svakhetene ved våre Bakke-til-luft raketter mot romvesenes teknologi, trenger jeg ikke å fortelle deg alle fordelene ved å ha et direkte-ild laserforsvar. Det vil ikke være en full erstatning for våre rakettinstallasjoner, men det er definitivt en vei verdt å utforske for å bidra til å beskytte våre baser fra fremmede angrep.
    
    Vennligst godkjenn dette programmet på ditt skjønn Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, thanks to our recent capture and research into alien sensor equipment, I am now confident that we can drastically upgrade our radar capabilities using these new technologies. I'd like to submit a research proposal for a new detection facility, incorporating all the advances we've made so far.
    
    The Advanced Radar Facility will use exclusively PHALANX-manufactured equipment rather than off-the-shelf components. Much of the technology is already in place. We just need additional time and funding to complete some of the designs and adapt our software into a coherent package.
    
    We'll be waiting for your go-ahead, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, takket være vår siste fangst og forskning på romvesenes sensorutstyr, er jeg nå overbevist om at vi kan drastisk oppgradere våre radarevner til å bruke disse nye teknologiene. Jeg ønsker å sende et forskningsprosjektforslag til nytt deteksjonsanlegg som omfatter alle de fremskritt vi har gjort så langt.
    
    Det avanserte radaranlegget vil bruke utelukkende Falanksprodusert utstyr fremfor hyllevarekomponenter. Mye av teknologien er allerede på plass. Vi trenger mer tid og midler til å fullføre noen av designene og tilpasse vår programvare til en sammenhengende pakke.
    
    Vi venter for klarsignal, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: This is an extremely difficult version of the Standard Campaign. In this scenario, all the odds will be stacked against you, you will receive few recruits, and the nations will be extremely demanding. The aliens will show you no mercy.
    
    This option represents the Very Hard difficulty level, and is recommended for those who have managed to beat the Hard campaign and still feel the need to further punish themselves.
nb_NO: Dette er en ekstremt vanskelig versjon av Standard kampanje. I dette scenariet vil alle odds bli stablet mot deg, du vil motta få rekrutter og nasjonene vil være svært krevende. Romvesenene viser deg Ingen nåde.
    
    Dette alternativet representerer Svært hard vanskelighetsgrad, og anbefales for de som har klart å slå Hard-kampanjen og fortsatt føler behov for å ytterligere straffe seg.

en: This is a more difficult version of the Standard Campaign. You will receive fewer soldiers, engineers and scientists, nations will be more difficult to please, research will be slower and more demanding, and the aliens will be tougher.
    
    This option represents the Hard difficulty level, and is recommended for expert players.
nb_NO: Denne er et vanskeligere versjon av Standardkampanjen. Du vil motta færre soldater, ingeniører og forskere, nasjonene blir vanskeligere å behage, forskningen går tregere og er mer krevende og romvesenene vil være tøffere.
    
    Dette alternativet representerer Hard vanskelighetsgrad, og anbefales for ekspertspillere.

en: This is a single-player, military-themed invasion scenario. The player assumes command of Project PHALANX, Earth's response to the alien threat, and can play through a dynamic game with both significant random elements and a strong overarching storyline.
    
    This campaign is available at several difficulty levels. This option represents the Standard difficulty level, and is recommended for first-time players who like a challenge.
nb_NO: Dette er en enspiller, militærtema invasjonsscenario. Spilleren tar kommandoen over Prosjekt Falanks, jordens svar på romvesenes trussel, og kan spille gjennom et dynamisk spill med både betydelige tilfeldige elementer og en sterk overordnet historie.
    
    Denne kampanjen er tilgjengelig på flere vanskelighetsgrader. Dette alternativet representerer Standard vanskelighetsgrad, og anbefales for førstegangsspillere som liker en utfordring.

en: This is a more forgiving version of the Standard Campaign. The aliens will be less tough, UFO incursions will be less frequent, and you will receive more new recruits to make up for combat losses.
    
    This campaign represents the Easy difficulty level, and is an option for first-time players who prefer smoother sailing than the Standard Campaign might offer.
nb_NO: Dette er en mer tilgivende versjon av Standardkampanjen. Romvesenene vil være mindre tøffe, Ufo angrep er mindre hyppig, og du vil motta flere nye rekrutter til å gjøre opp for kamptap.
    
    Denne kampanjen representerer Lett vanskelighetsgrad, og er et alternativ for førstegangsspillere som foretrekker mykere seiling enn Standardkampanjen kan tilby.

en: This is a very forgiving version of the Standard Campaign. Your forces will be more powerful, the aliens less dangerous, and you will experience few losses throughout the campaign.
    
    This campaign represents the Very Easy difficulty level, and is an option for first-time players who are only just testing the waters of UFO: AI.
nb_NO: Dette er en veldig tilgivende versjon av Standardkampanjen. Dine styrker vil være kraftigere, romvesenene mindre farlige, og du vil oppleve få tap under hele kampanjen.
    
    Denne kampanjen representerer Svært Lett vanskelighetsgrad, og er et alternativ for førstegangsspillere som bare tester UFO: AI.

en: This campaign lets you play the game from the other side - play the aliens and invade the earth.
nb_NO: Denne kampanjen lar deg spille spillet fra den andre siden - spille romvesener og invadere jorden.

en: To many people on Earth, it seems like things are going all right.
nb_NO: For mange mennesker på jorden, det virker som ting går greit.

en: Great work, Commander. We have fought off the alien horde and kept earth safe. For now.
    
    But we can't rest on our laurels for long. The aliens could return at any moment.
    They must have many more Carriers up there, beyond our reach. I'm sure they'll be
    back just as soon as the game's development team can build a carrier mission. I'll
    be waiting for your orders.
    
    Until then, visit ufoai.org to find out when the next version is coming out. If
    it's not coming fast enough for you, lend a hand. We're free. We're open-source.
    We're under-staffed. Until next time, thanks for playing.
    
    -- UFO: Alien Invasion Development Team
nb_NO: Flott arbeid, Kommandant. Vi har bekjempet romvesenene og holdt jorden trygt, inntil videre.
    
    Men vi kan ikke hvile på våre laurbær lenge. Romvesenene kan returnere hvert øyeblikk.
    De må ha mange flere transporter der oppe, utenfor vår rekkevidde. Jeg er sikker på at de vil være 
    tilbake like fort som spillets utviklingsteam kan bygge et transportoppdrag. Jeg venter på dine
    ordre.
    
    Inntil da kan du besøke ufoai.org for å finne ut når neste versjon kommer ut. Hvis 
    det ikke kommer raskt nok for deg, gi en hjelpende hånd. Vi er gratis. Vi er fri programvare 
    og åpen kildekode. Vi er underbemannet. Inntil neste gang, takk for at du spiller
    
    -- UFO: Alien Invasions utviklingsteam

en: SecGen. Mahouf Serra, United Nations, New York City
nb_NO: Generalsekretær. Mahouf Serra, FN, New York City

en: Base Commander, PHALANX, Atlantic Operations Command
nb_NO: Base kommandant, Falanks, Atlanterhavskommandoen

en: Welcome to your new post, Commander. You now have full command over the PHALANX Extraterrestrial Response Unit. Your mission is to protect the citizens of Earth and stop the alien threat at all costs. How you accomplish this is up to you; our only requirement is that you succeed.
    
    Your first order of business is to set up a headquarters. The UN has access to military bases all over the world, so you may consider any region for your base of operations. Choose the location wisely, because it will have great influence on the success of the PHALANX project.
    
    A recent analysis of the attacks on Mumbai and Bonn reveal that UFO sightings and alien activity seems to focus on the most densely populated regions of Earth, including coastal North- and South-America, Europe, Eastasia, South and Mediterranean Africa, and Australia. You should consider including these territories in your field of operations.
    
    Once you've established your first base, you must prepare your soldiers. The recruits we have assigned to PHALANX must be stationed on your dropship, then equipped for battle.
    
    Take care of them, Commander. The rest of us are all counting on you, and praying for you.
    
    That is all. Good luck and good hunting.
nb_NO: Velkommen til din nye post. Du har nå full kommando over FALANKS utenomjordiske utrykningsenhet. Ditt oppdrag er å beskytte verdensbefolkningen og stoppe trusselen fra romvesener for enhver pris. Hvordan du oppnår dette er opp til deg, vårt eneste krav er at det lykkes.
    
    Din første oppgave er å opprette et hovedkvarter. FN har adgang til militære baser over hele verden, så du kan velge et vilkårlig sted til dit hovedkvarter. Velg stedet med omhu, da det vil ha innflytelse på sjansen for at FALANKS-prosjektet lykkes.
    
    En nylig analyse av angrepene på Mumbai og Bonn avslører at UFO-observasjoner og romvesen aktivitet ser ut til å fokusere seg omkring de mest befolkningsrike områder på jorden, f.eks. kystområdet i Nord- og Syd-Amerika, Europa, Asia, Syd- og Midt-Afrika og Australia. Du bør overveie å inkludere disse territorier i ditt operasjonsområde.
    
    Når du har opprettet din første base, må du klargjøre dine soldater. De soldater vi har utvalgt til FALANKS-prosjektet skal tilknyttes et landingsfartøy og så utstyres til kamp.
    
    Ta godt vare på dine soldater. Resten av verden regner med deg og ber om at du lykkes.
    
    Det er alt. Hell og lykke, samt god jakt.
    
    Merknad
    
    Finner du feil eller mangler i den norske oversettelsen kan du rapportere dette på forumet (http://ufoai.org/). Dette krever at du oppretter deg som bruker. Du kan også delta direkte i oversettelsen.

en: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
nb_NO: Cdr. Paul Navarre, R&D: Bio & Forvaringsdivisjonen, Falanks, Atlanterhavskommandoen

en: Dr. Connor, R&D: Bio & Containment Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
nb_NO: Dr. Connor, R&D: Bio & Forvaringsdivisjonen, Falanks, Atlanterhavskommandoen

en: Commander,
    
    I'm afraid I have some bad news. Despite our best efforts, the alien specimens recovered from our last tactical mission have expired in Containment. We were ultimately unable to stabilise their medical condition enough to learn anything useful.
    
    Outward signals indicate the cause of death to be sudden and fatal asphyxiation. It seems the aliens can only live in our atmosphere for a limited time before they suffocate. We haven't performed a full examination on the body, not without your authorisation, but I strongly recommend that we move straight to autopsy at this point. We must find a way to keep them alive longer or we won't be able to conduct any meaningful research on them.
    
    My autopsy request should be waiting in the R&D queue for your approval. Thank you, Commander.
    
    Sincerely, Dr. Connor
nb_NO: Kommandant, 
    
    Jeg er redd jeg har noen dårlige nyheter. Til tross for våre beste anstrengelser, har romvesenarter utvunnet fra vårt siste taktiske oppdrag utløpt i Forvaring. Vi var til slutt ikke i stand til å stabilisere deres medisinske tilstand nok til å lære noe nyttig.
    
    Utvendige signaler indikerer dødsårsaken til å være plutselig og dødelig kvelning. Det synes som om romvesenene bare kan leve i vår atmosfære i en begrenset tid før de kveles. Vi har ikke foretatt en fullstendig undersøkelse på kroppen, ikke uten din godkjenning, men jeg anbefaler på det sterkeste at vi går rett til obduksjon på det nåværende tidspunkt. Vi må finne en måte å holde dem i live lenger, ellers vil vil ikke være i stand til å gjennomføre noe meningsfylt forskning på dem.
    
    Min obduksjon forespørsel bør vente i R&D-kø for godkjenning. Takk, Kommandant.
    
    Vennlig hilsen Dr. Connor

en: XO Abel S. Howard, Command & Control, PHALANX, Atlantic Operations Command
nb_NO: XO Abel S. Howard, Command & Control, Falanks, Atlanterhavskommandoen

en: Sir, our operatives have discovered the location of a large alien installation on Earth. This installation represents a serious threat to PHALANX and to humanity at large, we must take it out ASAP.
nb_NO: Sir, våre operatører oppdaget plasseringen av et stort fremmed installasjon på Jorden. Denne installasjonen representerer en alvorlig trussel mot Falanks og menneskeheten som helhet, må vi ta den ut ASAP.

en: Col. Ingrid Falkland, Intelligence Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
nb_NO: Oberst Ingrid Falkland, Etterretningsavdelingen, Falanks, Atlanterhavskommandoen

en: Good luck commander. Bring our soldiers back alive.
nb_NO: Lykke til sjef. Bring våre soldater tilbake i live.

en: Kill all the aliens.
nb_NO: Drep alle romvesen

en: The aliens have barricaded themselves inside this fuel dump. Find a bomb nearby to destroy the gate and gain entry.
nb_NO: Romvesenene har barrikadert seg inne i denne drivstoffylling. Finn en bombe i nærheten for å ødelegge porten og få innpass.

en: Kill all the aliens or hold the point in the fuel depot for some time.
nb_NO: Drep alle romvesener eller hold på det punktet i drivstoffdepotet for en stund.

en: We've located an entry point to the alien base, which appears to be a large facility built below ground. Once your men have dropped down the entry shaft you'll need to clear out the alien presence so that our analysts can investigate the technology on-site.
nb_NO: Vi har lokalisert en inngangsport til romvesenbasen, som synes å være et stort underjordisk anlegg. Når mennene dine har gått ned inngangssjakten må du rydde ut romvesennærværet slik at våre analytikere kan undersøke teknologien på stedet.

en: Kill all the aliens to secure the base.
nb_NO: Drep alle romvesener for å sikre basen.

en: The dropship has arrived at the crash site.
nb_NO: Transportflyet har ankommet krasjstedet.

en: The aliens penetrated your base defenses and are inside the compound. Rally the soldiers on site to eliminate the threat. Security cameras placed around the base will help you track their locations as long as a soldier remains inside the camera room of the Command Centre.
nb_NO: Romvesenene penetrerte baseforsvaret og er inne på området. Samle soldatene på stedet for å eliminere trusselen. Overvåkingskameraer plassert rundt basen vil hjelpe deg å spore dem så lenge en soldat forblir i kamerarommet i kommandosenter.

en: In the year 2084, Earth is in better shape than it has been for more than a century. Perhaps for the first time, peace and cooperation are the norm rather than the exception. The current state of affairs, however, can only be explained through the brutal history of the 21st century.
    
    In the first decade of the 21st, the Middle-East was the greatest concern of nations around the world. Tensions increased when Iran, Syria, Jordan and Afghanistan formed the Middle-Eastern alliance, a political body to unite the Islamic world. Soon after, democratic elections in Iraq caused the United States to lose control of the country, and Iraq joined the Middle-Eastern Alliance along with Pakistan and Lebanon later that year. In a panic, Israel threw in its lot with the expanding European Union, thus forcing itself to abide by increasingly strict EU laws on human rights and warfare. Its military presence in the region was significantly reduced over the years as a result.
    
    However, as 2009 turned into 2010, attentions turned away from the Middle-East as the increasingly bold power grabs by China started to make waves. The People's Republic had been nibbling away at its neighbours for several years, but in December of 2010, after decades of harsh words and grim promises, Taiwan was finally conquered by a full-scale Chinese military invasion. The UN gave several sternly-worded reprimands which were summarily ignored. The international community debated the issue at length, and did nothing.
    
    The Second Cold War between the old United States and China began when China annexed North and South Korea in 2012, after secret agents managed to disable North Korea's entire nuclear arsenal for the length of the three-day invasion. The well-trained and equipped People's Army vastly outnumbered the Korean divisions; they occupied both countries long before the Koreans could even begin to receive aid from overseas. The move drew even more ire from the UN and cooled diplomatic relations between China and Russia for decades to come.
    
    Tensions around the world remained high during the length of the Second Cold War, with rebellions the order of the day in the newly-subjugated Chinese territories, but ultimately neither China nor the US was ready to commit to nuclear annihilation.
    
    The war technically came to an end in 2031, as the US economy crumbled under a crushing military budget and deficit interest rates that exceeded the country's entire gross national product. Meanwhile, having become increasingly liberal during the Cold War years, China took on the mantle of world leader without knowing quite what to do with it. Its leaders perhaps became drunk with power, a little too hungry, a little too proud. Using the army to try and enforce their decision, they attempted to revert the country to the brutal Stalinist oppression of the 20th century. The people did not approve.
    
    The ensuing civil war was like nothing Earth had ever seen. Officers often referred to it as the bastard child of Vietnam and the First World War. It saw firebombing of entire populations, mass executions of prisoners of war, and tactical nuclear strikes on several cities -- including Shanghai, Seoul and New Delhi -- on 7 June 2034. Government loyalists dropped a total of six 50-kiloton devices on heavily-defended rebel positions, including the civilian populations the rebels were protecting.
    
    The loyalist army suffered massive desertions in the days that followed; it was the single event that eventually spelled doom for the government. More than six million lives were lost before the surrender of loyalist forces on 15 August 2036, having fought tooth and nail and employed large-scale scorched earth tactics as the rebels slowly drove them into the Indian Ocean. This is the official ending of the Second Cold War.
nb_NO: I året 2084 er jorden i bedre form enn den har vært i mer enn et århundre. Kanskje for første gang er fred og samarbeid normen snarere enn unntaket. Den nåværende tilstanden kan imidlertid bare forklares gjennom den brutale historien av det 21. århundre. 
    
    I det første tiåret av det 21., var Midt-Østen den største bekymringen til nasjoner rundt om i verden. Spenningen økte da Iran, Syria, Jordan og Afghanistan dannet Midtøstalliansen, et politisk organ for å forene den islamske verden. Like etter medførte demokratiske valg i Irak at USA mister kontrollen over landet, og Irak sluttet seg til MidtøstAlliansen sammen med Pakistan og Libanon senere samme år. I panikk kastet Israel seg på den voksende europeiske union, og dermed tvang seg til å overholde stadig strengere EU-lover om menneskerettigheter og krigføring. Dens militære tilstedeværelse i regionen ble betydelig redusert i løpet av årene som resultat. 
    
    Men da 2009 ble til 2010 snudde oppmerksomhet bort fra Midt-Østen ettersom de stadig modige makttak fra Kina begynte å lage bølger. Folkerepublikken hadde nippet bort i sine naboer i flere år, men i desember 2010, etter tiår med harde ord og makabre løfter, ble Taiwan endelig erobret av en full-skala kinesisk militærinvasjon. FN ga flere strengt formulerte irettesettelser som ble summarisk ignorert. Det internasjonale samfunnet debattert saken lenge og vel, og gjorde ingenting. 
    
    Den andre kalde krigen mellom den gamle USA og Kina startet da Kina annekterte Nord-og Sør-Korea i 2012, etter at hemmelige agenter klarte å deaktivere hele Nord-Koreas kjernefysiske arsenal gjennom hele tredagersinvasjonen. De godt trente og utstyrte Folkets Hær var enormt overlegne de koreanske divisjoner; de okkuperte begge land lenge før koreanerne kunne begynne å motta hjelp fra utlandet. Aksjonen vakte også ekstra harme fra FN og kjølte ned de diplomatiske forbindelser mellom Kina og Russland i mange tiår. 
    
    Spenningen rundt om i verden forble høyt gjennom lengden av den andre kalde krigen, med opprør på dagsorden i den nylig undertvungne kinesiske territorier, men til slutt var verken Kina eller USA klar til å forplikte seg til kjernefysisk utslettelse. 
    
    Krigen tok teknisk sett slutt i 2031, da den amerikanske økonomien smuldret under et knusende militærbudsjett og renteunderskudd som oversteg hele landets brutto nasjonalprodukt. Etter å ha blitt stadig mer liberale i løpet av den kalde krigen tok Kina i mellomtiden på seg kappen som verdensleder uten å vite helt hva de skulle gjøre med det. Dens ledere ble kanskje beruset med makt, litt for sulten, litt for stolt. Bruk av armeen for å prøve og håndheve sin avgjørelse, forsøkte de å tilbakestille landet til den brutale stalinistiske undertrykkelsen fra det 20. århundre. Det ville ikke folket godkjenne. 
    
    Den påfølgende borgerkrigen var ulikt alt Jorden noensinne hadde sett. Offiserer omtalte det ofte som uekte barn av Vietnam og første verdenskrig. Det så brannbombing av hele befolkningen, massehenrettelser av krigsfanger og taktiske kjernefysiske angrep på flere byer, inkludert Shanghai, Seoul og New Delhi - 7. juni 2034. Offentlige lojalister slapp totalt seks 50-kilotonnenheter på tungt forsvarte opprørsposisjoner, inkludert sivilbefolkningen opprørerne beskyttet. 
    
    Den lojalistiske armeen led store deserteringer i dagene som fulgte, det var den ene hendelsen som til slutt betydde regjeringens undergang. Mer enn seks millioner liv gikk tapt før lojalistisstyrkenes overgivelse 15. august 2036, etter å ha kjempet med nebb og klør og brukte storskala brent jordtaktikk da opprørerne langsomt drev den ut i Indiahavet. Dette er den offisielle avslutningen av den andre kalde krigen.

en: The Asian Republic:
    
    In the years that followed, the reformed Republic of China -- taking up its old, pre-Communist name -- slowly relinquished its conquered territories, including those seized in centuries past, offering them a choice between independence or a seat on the new governmental council as an equal and respected part of the new Republic. Having fought on the rebel side throughout the civil war, Taiwan was the first to merge with the new Republic, reconciling its differences with the mainland after the Communist government surrendered. Taiwan quickly became a major player in the new council and was instrumental in sending the captured government leaders off to The Hague to face a war crimes tribunal. North Korea, another rebel nation, also elected to remain in the Republic, sensing opportunities for greater economic growth and freedom from dictatorship. They would not be disappointed.
    
    The resurgence of the Chinese economy was dubbed a miracle by contemporary historians. The first breakthroughs in nanotechnology were made by Chinese researchers, bringing in vast medical-industrial contracts from all over the world. Despite old hatreds and mistrust, other east-Asian nations slowly joined the Republic, which was soon redubbed the Asian Republic to honour its new members. Even Japan eventually joined to bolster its flagging economy and a population which had dwindled through the war years. The Republic continued mostly true to its principles with the civil war still fresh in mind. Over the years it made a reputation for dealing with all its member nations in good faith, and built enough trust and solidarity that it can now speak with a single voice for all the billions of people of south-east Asia.
    
    Today, the Asian Republic's economy has all but recovered due to the commercialisation of nanotech and holographics. It still possesses a strong and up-to-date military, trained to a higher standard than any other country.
    
    
    
    The Revolutionary Countries:
    
    With the successive fall of both the United States and China, Socialism in South-America waxed and waned during the post-war years. The US's economic death brought on a surge of revolutionary fervor, swaying several nations away from the influence of capitalism. However, with a democratic framework already halfway in place in most countries, the ideal of rule of the people could for the first time be realised without corruption. This new wave proposed to unite the principles of democracy with true Socialist ideals.
    
    The whole continent watched in horror at the nuking of Shanghai during the Second Cold War, televised all over the globe right up to the final second. The new wave suffered another major blow when China fell. In that, everyone could see a first-hand example of what might happen to the revolution if it went the way of dictatorship and totalitarianism. It didn't take long for the leaders to respond.
    
    Several dictator-led countries immediately tried to turn on the thumbscrews, trying to head off a rebellion before it began, which caused a huge backlash in the larger democratic nations, particularly Cuba, Brazil and Argentina. Suddenly, the last remaining kings of South-America were left with no friends at all.
    
    One by one, they caved to public and political pressure and were replaced by elected houses. The revolution picked up speed instead of losing it; they encouraged greater trade, closer integration, and eventually followed Europe's example of open borders. A new network of highways all over the continent strengthened economies and allowed far more efficient use of arable land. South-America's natural riches were tapped like never before, and they demanded fair prices for every bit of it.
    
    Today, the member nations have merged so closely that they are better known as a single body: the Revolutionary Countries. One joint government represents the entire continent, and they manage an economical juggernaut surpassed only by the Greater European Union. Their military is small but has state-of-the-art equipment. Their training is not exceptional.
    
    
    
    United America:
    
    As the US economy started to break down in the late 2020s, more and more people abandoned the country for the greener pastures of Canada and, ironically, Mexico. The value of the dollar plummeted to unprecedented depths, impoverishing millions until its price was fixed by the IMF and the international banking community. The country was then saddled with a brutal reform plan, requiring it to sell off or mothball over half of its military arsenal. To cope with the repayment on sixteen trillion dollars of debt, its interest rate was frozen and its exports shifted to technology and luxury goods. Successful restructuring of NASA, combined with a functional spaceplane prototype, also turned outer space into a money-maker for the post-collapse US. Cape Canaveral began offering the cheapest space launches anywhere on the planet, first with their prototype, later with fully-functional advanced spaceplane designs. This significantly helped the beleaguered country claw its way back towards the black.
    
    The cooperation between North-American nations began with financial aid from Canada and Mexico, which saw their exports to the US dipping dangerously and wanted to help fix their most important trading partner. The growing number of expatriates also served to create closer ties. Then, in the most unexpected political turnaround in 2042, Mexico elected the US expatriate Esteban Villa-Lobos Garcia to the office of president.
    
    The election was hotly contested. However, the decision held through two recounts, and the new president was inaugurated in July of 2042. Eventually, a combination of sound policies and personal charisma brought most of the country around on Garcia; and then he proposed the Tomorrow Plan.
    
    Under the plan, Mexico, Canada and the USA would unite into one country to reawaken the North American superpower. In a number of controversial public votes, the general population in all three countries gave majority support for the Tomorrow Plan; 52% in the United States, 64% in Canada, and 71% in Mexico. The merger was eventually finalised in 2050, creating a United America out of the dominant powers of the New World. The booming space industry quickly spread throughout the new country, and despite a few stumbles along the way, North America steamed headlong towards recovery.
    
    Today, UA's debt has decreased from sixteen trillion to two, and standards of living have nearly recovered to what they were before the crash. UA has the most advanced space industry on the planet; NASA performs almost 70% of commercial space launches around the globe. It exports vast quantities of goods to every other nation and is projected to return to solvency in less than three years. Militarily, the UA is the weakest of all the meganations. It has only a small volunteer army and a tiny defence budget as mandated by the IMF. However, what forces the UA does have are highly-trained and can turn on a dime, able to reach any place in the country within two hours.
    
    
    
    The Greater European Union:
    
    Slowly but surely, the European Union has expanded borders further and further with every passing decade. It first moved into the Middle-East when it accepted Israel as an associate member in 2011, and then upgraded both Israel and Turkey to full membership in 2017. Several Atlantic islands were also accepted in the same resolution, making it the single greatest EU expansion of the 21st century.
    
    Following Israel's controversial entrance as an associate member, the EU passed stricter laws on human rights, freedom of religion and separation of church and state. It was also the first Western superpower to officially recognise the Middle-Eastern Alliance, and fostered close relations with the Alliance -- despite United States protests -- in the hope of reducing culture clash and the ongoing threat of terrorism. For the most part, they were successful.
    
    In 2028, Greenland -- having grown strong due to immigration from the United States -- formally declared its independence from Denmark. No battles were fought; the Danish government grudgingly recognised the independence due to political pressure from other European countries. In the following months, Greenland briefly considered joining the US as a protectorate, but reconsidered when the EU offered a full membership. This, along with the defection of several US island protectorates in the Atlantic, impelled the EU to rename itself the 'Greater European Union'.
    
    In the aftermath of the Second Cold War, the GEU has always been on the forefront of political development. It was the only Western nation to second the Middle-Eastern Alliance's vote of no confidence on the old United Nations, after the UN's complete failure to act during the Chinese expansion and eventual civil war. The GEU also strongly supported the Alliance's efforts to create a new UN, providing fair representation to all the world's nations, and with enough teeth to live up to the principles under which it was first created.
    
    Today, the GEU is the strongest economical and political force in the world. However, its vast bureaucracy and large number of members -- members who don't always see eye-to-eye -- make it slow to manoeuvre in every way. Its military is large and powerful but poorly-integrated, with each individual army sticking to the language and traditions of their country. Military cooperation is difficult to achieve and requires going through huge amounts of red tape. The GEU contributes a majority of UN troops, but they are only ever used as peacekepeers. Whether or not the GEU militaries have lost their 'edge' has been a subject of hot debate in Brussels for many years, and there appears to be no decision in sight.
    
    
    
    The Middle-Eastern Alliance:
    
    The rise of the Middle-Eastern Alliance was a surprise to everyone, including the people involved. It was designed solely to weaken Western influence in the Middle-East. The principal designers and first members -- Iran, Syria, Jordan and Afghanistan -- never meant the Alliance to last more than a decade, by which time they expected it to fragment and disband under the weight of its own differences.
    
    The Second Cold War changed everything. The People's Republic of China was no longer a nearby ally against the West; it became an expanding threat with an appetite, casting hungry eyes on Nepal, chunks of India, and possibly even the sovereign states on China's western border. Pakistan, Tajikistan and Kyrgyzstan rushed into the arms of the Alliance in order to guard themselves against invasion. The Arabian subcontinent joined the Alliance not a year later, seeking to expand their political pull with the West. Without even realising it, they had formed a power block covering nearly the entire Middle-East. Their position was simply too good to allow it to crumble.
    
    The expanded Alliance, now recognised by the European Union, stepped onto the international stage with knife in hand. They had a stranglehold on most of the world's remaining oil supplies and the will to exploit it.
    
    The Alliance's economic power grew as outside oil reserves dwindled. Pharmaceutical manufacturers packed up in droves and moved to the Middle-East, the only place left in the world where oil was cheap and plentiful. This, along with the many other applications of crude oil, allowed the Middle-East to survive the Russian 'nuclear revolution' and the subsequent worldwide migration to nuclear power. It continued its expansion with Egypt, Uzbekistan, Turkmenistan, and disputed chunks of Africa around the Red Sea. The entire Red Sea region was quickly pacified when the Alliance moved in its military to assist the new African members.
    
    Today, the spread of prosperity has turned the Middle-East away from dogma and towards secular law and gender equality. It is still ruled by individuals -- Sultans, Emirs, Maliks, Presidents and Generals -- but their personal power is kept in check by the rest of the Alliance, rulers who do not want their colleagues stepping out of line. Political dissent is tolerated due to pressure from the EU and other nations, but even in 2084 few of the Alliance's member nations have a functioning democratic process.
    
    The Alliance military is large, fast and mean. It is one of the most elite and well-equipped forces in the world, and it uses more permissive rules of engagement than either United America or the Asian Republic. Their clause for 'acceptable civilian casualties' has been the source of huge amounts of criticism from across the world, but the Alliance has stubbornly maintained this clause throughout the four decades it has been in effect.
    
    
    
    New Africa:
    
    Born out of violence and strife, New Africa found its unification in separation. It languished onwards for three decades into the 21st century, as it had done for far too long, with its civil wars and ethnic purges and atrocities beyond measure. That is, until several central-African nations undertook a massive project in 2039 to break the notorious diamond cartels and seize their revenue for long-term national improvement.
    
    It resulted in a military and economic bloodbath. The UN attempted various measures to stop the fighting but, even more toothless than ever before, it accomplished nothing. However, the league of nations was eventually joined by several others, tired of being pushed around by Western conglomerates, and after several years of bitter fighting they were successful in taking down the cartels one by one. This left them with some of the largest, most advanced diamond and gold mines in the world; it made their combined territory the largest single supplier of natural diamonds in the world. It also gave them a new sense of what they could accomplish together. The core of New Africa was born.
    
    All the African nations involved in the anti-cartel war, with the exception of territories loyal to the Commonwealth of Oceania and the Middle-Eastern Alliance, began to work much more closely together, taking cues from South-America in building a dependable road network to fuel trade and communication. It also allowed a much better distribution of food. Over the next thirty years, New Africa completely eliminated famine within its borders, which it changed completely to accomodate ethnicity and a desire for independence within its territories, and brought socialised public health-care to its people at near-ruinous cost. However, it also found new exports in the commercialised, sustainable growth of tropical hardwood and exotic fruit. The new cooperation made price agreements across the continent possible for the first time; like the Revolutionary Countries, New Africa forced the rest of the world to pay fairly for all goods and services.
    
    Today, New Africa is still the weakest of the great powers economically, but it is growing fast. It has a large, motivated standing army, but the troops are not well-equipped, armed mostly with former US antiques and even century-old Soviet equipment. They also have trouble getting to remote locations due to frequent equipment failures and the continent's difficult geography. Most of the time, the best the New Africans can do is spot UFOs as they land with one of thousands of scouts and small patrols out in the country to combat poaching and smuggling.
    
    
    
    Russia:
    
    Russia took decades to recover from the fall of the Soviet Union and the ravages of the Soviet system on the country's economy. It festered like an open wound for the first half of the 21st century, still trying to quash the constant rebellions in Chechnya, still trying to reform after 70 years of state domination, still trying to get back its lost position as a world superpower.
    
    Things finally started getting better for Russia when then-prime minister Yevgeny Karamazov granted complete independence to Chechnya in 2047. While the newly official Chechen Republic imploded in a storm of violence about who exactly should rule, Russia turned away and set itself to fixing its own problems, leaving Chechnya to itself -- and to the new and improved UN, which immediately took an interest in trying to stop the bloodshed. Unfortunately that wouldn't happen for a long time, and even then Chechnya could only return to Russia's sphere of influence, but for the first time it did so as a fully-recognised independent voice.
    
    Economic salvation for Russia -- especially with oil supplies from the Middle-East dwindling -- began with drilling the country's own oil in Siberia, with new techniques and equipment able to survive the harsh winter conditions, and later with the construction of a series of new nuclear power plants. Russia invested heavily in research to make the new plants smaller, safer and -- more importantly -- sustainable. This involved a switch from enriched uranium to thorium as the main nuclear fuel for all the new Russian plants, and advanced new designs based upon the 'energy amplifier', a new type of fission reactor first test-built near Rome from 2004 to 2011. Two of the new reactors even consumed plutonium from dismantled nuclear weapons and from the stored waste of older power plants.
    
    Then, eight years after the Chechen independence, Russia's 'nuclear revolution' really came into its own with the invention of the depleted element postprocessor, which could convert 90% of an energy amplifier's waste into radiation-free elements in weeks instead of centuries. The Russians ended the age-old energy crisis almost overnight; nuclear fission became safe, relatively clean, and global thorium supplies would see the world clear into the year 3000.
    
    Today, many of the ex-Soviet republics have rejoined Russia, following the example of the other great nations, eager to take advantage of the power generation and nuclear technology that are now Russia's main exports. The nuclear revolution continues even today with the gradual development and commercialisation of fusion power. Though its economy is still troubled, the country is now in better shape than it has been for centuries -- whether under the khans, the czars or the Soviets. Its military is somewhat antiquated but highly-trained, well-disciplined and professional, and it does not lack for manpower.
    
    
    
    The Commonwealth of Oceania:
    
    The Commonwealth of Nations, a political organisation made up of most of the countries of the old British Empire, lost a great deal of power going into the Second Cold War. First, Pakistan cut its ties to the Commonwealth when joining the Middle-Eastern Alliance. Then, as the United States crashed and burned, Britain and Canada became more and more concerned with their own parts of the world and let their participation dwindle to nothing. By 2030, they were members in name only.
    
    The growing power of China throughout the war caused a huge expansion in military budgets for India and Australia, budgets which their economies had trouble supporting. Then, in 2035, India became one more battlefield in the Chinese civil war. Veteran government troops easily defeated the Indian military in several short but bloody engagements and seized most of the country while the rebels pursued.
    
    Australia pledged a full-scale military intervention along with several South-African Commonwealth members. After weeks of brutal fighting, the Australian divisions managed to link up with Chinese rebel forces and the surviving regiments of the Indian army, and together they nearly annihilated the governmental army before the surrender in 2036.
    
    The cost was high. The conquered parts of India were a wasteland, the country had no government left after the nuking of New Delhi, and famines were already starting to grip the population. It began ceding worthless parts of land to other nations and gave independence to several small regions along its border. The remaining Commonwealth nations undertook the vast task of reconstructing India, though many abandoned the project and the Commonwealth in favour of the other growing superpowers.
    
    The reconstruction of India eventually united the Commonwealth into one great nation, taking advantage of their geographic location around the Indian Ocean and the South Pacific to charge strategic tariffs for ships passing through their waters. Commonwealth shipping, on the other hand, was free from tariffs and quickly rose to dominance in the competitive market. Later, with the breaking of the diamond cartels in Africa, the Commonwealth seized several leaderless mines inside its borders and used them to their full potential.
    
    Today, the Commonwealth of Nations is better known as the 'Commonwealth of Oceania' or just 'Oceania'. Since its inception it has accepted several non-Commonwealth countries into its midst, notably Madagascar, Zimbabwe and Indonesia, extending its control over the Oceanian waters. While it still can't compete economically with the richer nations, it has carved out its own niche, and is quite happy to go on prospering in it.
    
    Oceania's military consists mainly of a powerful navy. Its land army is minuscule compared to that of any nation except United America, and serves only in a defensive capacity, with average training and equipment. However, it can respond fairly quickly in emergency situations.
nb_NO: Den asiatiske republikken 
    
    I årene som fulgte leverer den reformerte republikken Kina - som gjenopptar sitt gamle, pre-kommunistiske navn - langsomt tilbake sine erobrede territorier, inkludert de som ble beslaglagt i tidligere århundrer og tilbyr dem et valg mellom uavhengighet eller et sete i det nye statlige rådet som en likeverdig og respektert del av den nye republikken. Etter å ha kjempet på opprørsbevegelsens side hele borgerkrigen var Taiwan de første til å fusjonere med den nye republikken, forsonte sine forskjeller med fastlandet etter at den kommunistiske regjeringen overga seg. Taiwan ble raskt en stor aktør i det nye ministerrådet og var medvirkende i å sende de fangede statsledere til Haag for å møte en krigsforbryterdomstol. Nord-Korea, en annen opprørernasjon, som også valgte å være i republikken, registrerte muligheter for større økonomisk vekst og frihet fra diktatur. De skulle ikke bli skuffet. 
    
    Oppblomstringen av den kinesiske økonomien ble kalt et mirakel av moderne historikere. De første gjennombrudd i nanoteknologi ble gjort av kinesiske forskere, brakte inn store medisinskindustrielle kontrakter fra hele verden. Til tross for gammelt hat og mistillit sluttet andre øst-asiatiske nasjoner seg til republikken, som snart ble omdøpt den Asiatiske republikken for å hedre sine nye medlemmer. Selv Japan ble etter hvert med og styrket sin synkende økonomi og en befolkning som hadde skrumpet inn gjennom krigsårene. Republikken fortsatte mest tro mot sine prinsipper med borgerkrigen fremdeles friskt i minne. Gjennom årene fikk den et rykte for å håndtere alle sine medlemsland i god tro, og bygget opp nok tillit og solidaritet til at den kan nå snakke med én stemme for alle de milliarder av mennesker i sørøst-Asia. 
    
    I dag har den Asiatiske republikken økonomi nesten kommet seg på grunn av kommersialiseringen av nanoteknologi og holografi. Det har fortsatt et sterk og moderne militært forsvar, trent til en høyere standard enn noe annet land. 
    
    
    
    De Revolusjonære land 
    
    Med påfølgende fall både i USA og Kina, sosialismen i Sør-Amerika vokset og svekket løpet av etterkrigsårene. USAs økonomiske død brakte videre en bølge av revolusjonær glød beveget flere nasjoner bort fra kapitalismens innflytelse. Men med et demokratisk rammeverk allerede halvveis på plass i de fleste land kunne det ideelle folkestyret for første gang bli realisert uten korrupsjon. Denne nye bølgen foreslo å forene prinsippene om demokrati med ekte sosialistiske idealer. 
    
    Hele kontinentet så i redsel på atombombingen av Shanghai under den andre kalde krigen filmet på TV over hele verden helt opp til det siste sekund. Den nye bølgen led et annet stort slag når Kina falt. I det kunne alle se et førstehåndseksempel på hva som kan skje med revolusjonen om det gikk veien til diktatur og totalitarisme. Det tok ikke lang tid før lederne reagerte. 
    
    Flere diktatorledede land prøvde umiddelbart å skru til tommelskruene og forsøkte å avverge et opprør før det begynte, noe som forårsaket et stor tilbakeslag i de større demokratiske nasjoner, særlig Cuba, Brasil og Argentina. Plutselig ble de siste gjenværende kongene i Sør-Amerika sittende igjen uten venner i det hele tatt. 
    
    En etter en falt de for offentlig og politisk press og ble erstattet av folkevalgte hus. Revolusjonen skjøt fart i stedet for å miste det, de oppmuntret til større handel, tettere integrasjon og til slutt fulgte de Europas eksempel med åpne grenser. Et nytt motorveinettverk over hele kontinentet styrket økonomiene og tillot langt mer effektiv bruk av dyrket mark. Sør-Amerikas naturlige rikdommer ble utnyttet som aldri før og de krevde rettferdige priser for hver bit av det. 
    
    I dag har medlemslandene fusjonert så tett at de er bedre kjent som én kropp: De Revolusjonære Land. En felles regjering representerer hele kontinentet, og de forvalter en økonomisk stormakt bare forbigått av Den Større Europeiske Union. Deres forsvar er lite, men har toppmoderne utstyr. Deres trening er ikke eksepsjonell. 
    
    
    
    United America (UA)
    
    Da den amerikanske økonomien begynte å bryte sammen i slutten av 2020-åra, forlot flere og flere mennesker landet for grønnere beitemarker i Canada og, ironisk nok, Mexico. Verdien av dollaren falt til uante dybder og utarmet millioner frem til prisen ble fastsatt av IMF og det internasjonale bankfellesskapet. Landet ble deretter belemret med en brutal reformplan som krever at de solgte eller reserverte over halvparten av sitt militære arsenal. For å takle nedbetalingen på seksten billioner dollar i gjeld ble renten frosset og eksporten skiftet til teknologi og luksusvarer. Vellykket restrukturering av NASA, kombinert med en funksjonell romferge-prototype, snudde også verdensrommet til en pengeprodusent for det post-sammenbrutte USA. Cape Canaveral begynte å tilby de billigste utskytinger på kloden, først med prototypen sin, senere med et fullt funksjonelt avansert romferge design. Dette betydelig hjalp vanskeligstilte landet klore seg tilbake mot svart. 
    
    Samarbeidet mellom nord-amerikanske nasjoner begynte med økonomisk støtte fra Canada og Mexico, som så sin eksport til USA falle faretruende og ville hjelpe sin viktigste handelspartner. Det økende antall utlendinger tjente også til å skape tettere bånd. Så, i den mest uventede politiske snuoperasjonen i 2042, valgte Mexico USAs landsforvise Esteban Villa-Lobos Garcia til President. 
    
    Valget ble svært omstridt. Likevel sto avgjørelsen gjennom to valgopptellinger og den nye presidenten ble innviet i juli 2042. Til slutt medførte en kombinasjon av gode retningslinjer og personlige karisma at det meste av landet ble snudd mot Garcia, og da foreslo han «The Tomorrow Plan». 
    
    I henhold til planen ville Mexico, Canada og USA forenes i ett land for å gjenoppvekke den nordamerikanske supermakt. I en rekke kontroversielle offentlige avstemninger ga den generelle befolkningen i alle tre landene flertall for The Tomorrow Plan; 52% i USA, 64% i Canada, og 71% i Mexico. Fusjonen ble til slutt ferdigstilt i 2050, noe som skaper et United America ut av de dominerende kreftene i den Nye Verden. Den blomstrende romfartsindustrien spredte seg raskt over det nye landet, og til tross for noen fall underveis gikk Nord-Amerika for full maskin mot gjenopprettelse. 
    
    I dag har UAs gjeld redusert fra 16 til 2 billioner, og levestandarden har nesten kommet til det den var før ulykken. UA har den mest avanserte romfartsindustrien på planeten; NASA utfører nesten 70% av kommersielle utskyter over hele verden. De eksporterer enorme mengder varer til enhver annen nasjon, og ventes å returnere til soliditet om mindre enn tre år. Militært, er det UA den svakeste av alle meganasjoner. Det har bare en liten frivillig hær og et liten forsvarsbudsjett som mandat av IMF. Men det forsvar UA har er høyt utdannet og kan snu på en krone, i stand til å nå ethvert sted i landet innen to timer. 
    
    
    
    Den Større Europeiske Union 
    
    Sakte men sikkert har EU utvidet grensene lenger og lenger for hvert tiår. Den bevegde seg først inn i Midt-Østen når det aksepterte Israel som assosiert medlem i 2011, og deretter oppgraderte både Israel og Tyrkia til fullt medlemskap i 2017. Flere atlantiske øyer ble også akseptert i samme beslutning, noe som gjør det til den største EU-utvidelsen i det 21. århundre. 
    
    Etter Israels omstridte inngang som assosiert medlem vedtok EU strengere lover om menneskerettigheter, religionsfrihet og skille mellom kirke og stat. Det var også den første vestlige supermakt til å offisielt anerkjenne Midtøstenalliansen, og fostret nære forbindelser med alliansen - til tross for USAs protester - i håp om å redusere kulturkollisjonen og den pågående terrortrusselen. For det meste var det vellykket. 
    
    I 2028 erklærte Grønland - som har vokst kraftig på grunn av innvandring fra USA - formelt sin uavhengighet fra Danmark. Ingen slag ble utkjempet, og den danske regjeringen anerkjente motvillig uavhengigheten på grunn av politisk press fra andre europeiske land. I de påfølgende månedene, vurderte Grønland en kort stund å bli med i USA som et protektorat, men revurderte når EU tilbød fullt medlemskap. Dette, sammen med avhopp av flere amerikanske øyprotektorater i Atlanterhavet, tilskyndet EU å endre navn til 'Den Større Europeiske Union' (GEU). 
    
    I kjølvannet av den andre kalde krigen har GEU alltid vært i forkant av politisk utvikling. Det var den eneste vestlige nasjon til hjelpe Midt-Østalliansens mistillitsvotum ved den gamle FN, etter at FNs fullstendig mislyktes i å handle under den kinesiske ekspansjonen og endelige borgerkrig. GEU har også sterkt støttet alliansens arbeid for å skape et nytt FN som gir rettferdig representasjon til alle verdens nasjoner, og med nok tenner til å leve opp til prinsippene under hvilke den først ble opprettet. 
    
    I dag er GEU den sterkeste økonomiske og politiske makt i verden. Men dens enorme byråkrati og stort antall medlemmer - medlemmer som ikke alltid ser øye til øye - gjør det treg å manøvrere på alle måter. Dens forsvar er stort og kraftig, men dårlig integrert, med hver enkelt hær som holder seg til sitt språk og tradisjoner. Militært samarbeid er vanskelig å oppnå og krever at man går gjennom store mengder rød tape. GEU bidrar med et flertall av FN-tropper, men de blir bare stadig brukt som fredsbevarende styrker. Hvorvidt GEUs militære styrker har mistet grepet har vært gjenstand for het debatt i Brussel i mange år, og det synes ikke å være noen avgjørelse i sikte. 
    
    
    
    Midt-Østalliansen 
    
    Fremveksten av Midt-Østalliansen var en overraskelse for alle, inkludert de involverte. Den ble designet utelukkende for å svekke vestlig innflytelse i Midtøsten. De viktigste designere og første medlemmene - Iran, Syria, Jordan og Afghanistan - mente aldri at alliansen skulle vare mer enn et tiår, og da forventet de at det skulle fragmenteres og oppløses under vekten av dets egne forskjeller. 
    
    Den andre kalde krigen forandret alt. Folkerepublikken Kina var ikke lenger en nærliggende alliert mot Vesten, det ble en ekspanderende trussel med en appetitt som kastet sultne øyne på Nepal, biter av India, og muligens også de suverene stater ved Kinas vestlige grense. Pakistan, Tadsjikistan og Kirgisistan sprang i armene på alliansen for å gardere seg mot invasjon. Det arabiske subkontinentet sluttet seg til alliansen innen et år senere, som søkte å utvide sin politiske trekkraft med Vesten. Uten å tenke over det hadde de dannet en kraftblokk som dekker nesten hele Midt-Østen. Deres posisjon var rett og slett for god til å tillate det å forvitre. 
    
    Den utvidede Alliansen, nå anerkjent av EU, gikk inn på den internasjonale scenen med kniven i hånden. De hadde et kvelertak på de fleste av verdens gjenværende oljeforsyninger og vilje til å utnytte det. 
    
    Alliansens økonomiske makt økte etterhvert som eksterne oljereserver skrumpet inn. Farmasøytiske produsenter pakket sammen i hopetall og flyttet til Midt-Østen, det eneste stedet igjen i verden der oljen var billig og rikelig. Dette, sammen med de mange andre råoljeanvendelser, tillot Midt-Østen å overleve den russiske 'kjernefysiske revolusjon' og den påfølgende verdensomspennende migreringen til kjernekraft. Den fortsatte sin ekspansjon med Egypt, Usbekistan, Turkmenistan, og omstridte deler av Afrika rundt Rødehavet. Hele Rødehavsregionen ble raskt beroliget da alliansen flyttet inn forsvaret sitt for å hjelpe de nye afrikanske medlemmene. 
    
    I dag har spredningen av velstand vendt Midtøsten bort fra dogmer og mot sekulære lover og likestilling. Det er fortsatt styrt av enkeltpersoner - sultaner, emirer, konger, presidenter og generaler - men deres personlige makt holdes i sjakk av resten av alliansen, ledere som ikke ønsker at sine kolleger trår over streken. Politisk opposisjon tolereres som følge av press fra EU og andre nasjoner, men selv i 2084 har få av alliansens medlemsland en fungerende demokratisk prosess. 
    
    Alliansen forsvar er stor, rask og gjennomsnitt. Det er en av de mest elite og velutstyrte styrker i verden, og den bruker mer ettergivende engasjementregler enn de forente stater eller det asiatiske republikken. Deres klausul for 'akseptable sivile tap' har vært kilde til enorme mengder kritikk fra hele verden, men Alliansen har hardnakket holdt seg til denne klausulen gjennom de fire tiår den har vært i kraft. 
    
    
    
     New Africa 
    
    Født ut av vold og ufred fant New Africa sin forening i separasjon. Det vansmektet videre i tre tiår inn i det 21. århundre, som det hadde gjort alt for lenge, med sine borgerkriger, etniske utrenskninger og grusomheter hinsides enhver forstand. Det vil si, inntil flere sentralafrikanske nasjoner foretok et massiv prosjekt i 2039 for å bryte de beryktede diamantkartellene og beslaglegge deres inntekter for langsiktig nasjonal forbedring. 
    
    Det resulterte i et militært og økonomisk blodbad. FN forsøkte ulike tiltak for å stoppe kampene, men enda mer tannløs enn noen gang før, oppnådde det ingenting. Imidlertid fikk Folkeforbundet etter hvert følge av flere andre som var lei av å bli dyttet rundt av vestlige konglomerater, og etter flere år med bitter kamp lyktes de i å ta ned kartellene én etter én. Dette etterlot dem noen av de største, mest avanserte diamant- og gullgruver i verden. Deres samlede territorium ble den største enkeltleverandør av naturlige diamanter i verden. Det ga de også en ny følelse av hva de kunne utrette sammen. Kjernen i New Africa ble født. 
    
    Alle de afrikanske landene som var involvert i antikartellkrigen, med unntak av territorier lojale til Samveldet av Oseania og Midt-Østalliansen, begynte å jobbe mye tettere sammen, tok signaler fra Sør-Amerika for å bygge et pålitelig veinett for å drive frem handel og kommunikasjon. Det tillot også en mye bedre fordeling av mat. Over de neste 30 årene eliminerte New Africa fullstendig hungersnød innenfor sine grenser, som de forandret fullstendig for å imøtekomme etnisitet og et ønske om uavhengighet innen sine territorier, og brakte sosialisert offentlig helsevesen til sine folk til nær-ødeleggende kostnader. Men det fant også en ny eksport i kommersialisert, bærekraftig vekst av tropisk hardtre og eksotisk frukt. Det nye samarbeidet gjorde prisavtaler over hele kontinentet mulig for første gang; slik som de revolusjonære land, tvang New Africa resten av verden til å betale rettferdig for alle varer og tjenester. 
    
    I dag er Ny-Afrika fortsatt den økonomisk svakeste av de store maktene, men de vokser fort. De har en stor motivert stående hær, men troppene er ikke godt utstyrt, væpnet hovedsakelig med tidligere amerikanske antikviteter og hundre år gammelt sovjetisk utstyr. De har også problemer med å komme til avsidesliggende steder på grunn av hyppig utstyrsfeil og kontinentets vanskelig geografi. Mesteparten av tiden er det beste de nye afrikanerne kan gjøre å oppdage Ufoer da de har tusenvis av speidere og små patruljer ute i landet for å bekjempe krypskyting og smugling. 
    
    
    
     Russland 
    
    Russland tok flere tiår på å komme seg fra Sovjetunionens fall og herjinger etter det sovjetiske systemet på landets økonomi. Det gnagde som et åpent sår i første halvdel av det 21. århundre og prøvde fremdeles å knuse de stadige opprør i Tsjetsjenia, prøvde fremdeles å reformere etter 70 år med statlig dominans, prøvde fremdeles å få tilbake sin tapte posisjon som verdensledende supermakt. 
    
    Ting begynte omsider å bli bedre for Russland når daværende statsminister Jevgenij Karamazov innvilget full uavhengighet til Tsjetsjenia i 2047. Mens den nylig offisielle Tsjetsjenske republikken imploderte i en storm av vold om hvem som burde herske, vendte Russland seg bort og satte seg til å fikse sine egne problemer og overlot Tsjetsjenia til seg selv - og det nye og forbedrede FN, som umiddelbart ble interessert i å forsøke å stanse blodbadet. Dessverre skulle ikke det skje på lenge, og selv da kunne Tsjetsjenia bare gå tilbake til Russlands innflytelsessfære, men for første gang gjorde det det som en fullt anerkjent uavhengig stemme. 
    
    Den økonomiske redningen for Russland - særlig med oljeforsyningen fra Midt-Østen synkende - begynte med boring av landets egen olje i Sibir, med nye teknikker og utstyr i stand til å overleve de tøffe vinterforhold, og senere med bygging av en serie nye atomkraftverk. Russland investerte tungt i forskning for å gjøre de nye kraftverkene mindre, tryggere og - enda viktigere - bærekraftige. Dette innebar en overgang fra anriket uran til thorium som det viktigste kjernefysiske brensel for alle de nye russiske kraftverkene og avansert nytt design basert på en nye 'energiforsterkeren', en ny type fisjonsreaktor først testbygget i nærheten av Roma fra 2004 til 2011. To av de nye reaktorene forbruker også plutonium fra demonterte atomvåpen og fra lagrede avfall fra eldre kraftverk. 
    
    Deretter, åtte år etter den Tsjetsjenske uavhengighet kom Russlands 'kjernefysiske revolusjon' virkelig til sin rett med oppfinnelsen av utarmet postprosessorelement, noe som kan konvertere 90% av en energiforsterkers avfall til strålingsfrie elementer i løpet av uker i stedet for århundrer. Russerne endte den eldgamle energikrisen nesten over natten; kjernefysisk fisjon ble trygg, forholdsvis ren, og globale thoriumforsyninger ville se verden klart i år 3000. 
    
    I dag har mange av de tidligere sovjetrepublikkene sluttet seg til Russland, etter eksempel av de andre store nasjoner, ivrige etter å dra nytte av kraftproduksjon og kjernefysisk teknologi som nå er Russlands viktigste eksportartikler. Den kjernefysiske revolusjonen fortsetter også i dag med en gradvis utvikling og kommersialisering av fusjonskraft. Selv om økonomien fortsatt er urolig, er landet nå i bedre form enn det har vært i århundrer - enten det var under khanene, tsarene eller Sovjet. Dens forsvar er noe foreldet, men høyt utdannet, godt disiplinert og profesjonelt, og det er ikke mangel på arbeidskraft. 
    
    
    
    Samveldet av Oseania 
    
    Samveldet av Nasjoner, en politisk organisasjon bestående av de fleste av landene til det gamle britiske imperiet, mistet mye av makten på vei inn i den andre kalde krigen. Først kuttet Pakistan sine bånd til Samveldet da de ble med i MidtøstAlliansen. Så, mens USA krasjet og brant, ble Storbritannia og Canada mer og mer opptatt av sine egne deler av verden og lot sin deltakelse svinne til ingenting. I 2030 var de medlemmer bare i navnet. 
    
    Den økende makten til Kina under hele krigen førte til en voldsom ekspansjon i militære budsjetter for India og Australia, budsjetter som deres økonomier hadde problemer med å støtte. Deretter, i 2035 ble India en ekstra slagmark i den kinesiske borgerkrigen. Veteranregjeringsoldater beseiret lett det indiske militæret i flere korte, men blodige slag og tok det meste av landet mens opprørerne fortsatte. 
    
    Australia lovet en full-skala militærintervensjon sammen med flere Sør-Afrikanske Samveldemedlemmer. Etter uker med brutale kamper, klarte de australske divisjonene å koble seg sammen med kinesiske opprørsstyrker og overlevende regimenter fra den indiske hæren, og sammen har de nesten utslettet den statlige hæren før overlevering i 2036. 
    
    Kostnadene var høye. De erobrede delene av India var en ødemark, hadde landet ingen regjering igjen etter atombombingen av New Delhi, og hungersnød var allerede begynt å gripe befolkningen. Det begynte å avstå verdiløse deler av landet til andre nasjoner og ga uavhengighet til flere små områder langs grensen. De resterende Samveldelandene foretok den enorme oppgaven med å rekonstruere India, men mange forlot prosjektet og Samveldet i favør av de andre voksende supermaktene. 
    
    Gjenoppbygging av India samlet til slutt Samveldet til en stor nasjon, dro nytte av sin geografiske plassering rundt Det indiske hav og det sørlige Stillehavet til å belaste strategiske tariffer på skip som passerte gjennom deres farvann. Samveldeshippingen derimot var fri for toll og steg raskt til dominans i det konkurranseutsatte markedet. Senere, med ødeleggelsen av diamantkartellene i Afrika, grep Samveldet flere lederløse gruver innenfor sine grenser og brukte dem til deres fulle potensial. 
    
    I dag er Samveldet av nasjoner bedre kjent som 'Samveldet av Oseania' eller bare 'Oseania'. Siden oppstarten har det akseptert flere ikkesamveldeland inn i sin midte, særlig Madagaskar, Zimbabwe og Indonesia, og utvider sin kontroll over Oseanias farvann. Selv om det fortsatt ikke kan konkurrere økonomisk med de rike landene har det meislet ut sin egen nisje, og er ganske fornøyd med å fortsette sin fremgang i det. 
    
    Oseanias forsvar består i all hovedsak av en mektig marine. Dens landarmé er forsvinnende liten sammenlignet med enhver nasjon utenom De forente stater, og tjener bare i en defensiv kapasitet, med gjennomsnittlig trening og utstyr. Men det kan svare ganske raskt i krisesituasjoner.

en: "Project PHALANX" was first conceived by the United States Department of Defense in 1955, after years of growing concern over increased numbers of UFO sightings all across the world. The possibility of an alien invasion plagued badly on the minds of politicians already unnerved by the nuclear power of the Soviet Union. The existence of hostile extraterrestrial life in the universe seemed a very remote possibility, even moreso that these hostiles might find Earth among all the vastness of space -- but could America afford to take that chance?
    
    The project's proponents spent two years building support among the highest levels of power. Finally, in 1957, PHALANX received its first funding allocation. A significant chunk of the year's 'black budget' went to the construction of an advanced underground complex in the Nevada desert somewhere in the territory of Nellis Air Force Base. The complex was named "PHALANX Pacific Operations Command", loaded with state-of-the-art equipment, and staffed with the best and brightest to hammer out how best to combat an extraterrestrial incursion into US soil.
    
    The project was a rousing success in its formative years, developing ground-breaking technologies and producing working prototypes of things the world had never seen before, all for a fraction of the costs that civilian contractors would run up. Due to its very nature, PHALANX was the subject of yearly budget battles, but its R&D successes always gave the project a reason to continue even for the most hardline practicalists.
    
    However, the world moved on while PHALANX kept preparing for something that never happened. The Vietnam war saw a tremendous upsurge in military spending, almost none of which was allocated to PHALANX or similar projects, who saw their own budgets slashed and burned in the face of war. Despite repeated requests for more funding, the Joint Chiefs dismissed the outlandish 1950s program as 'pie-in-the-sky' spending and let it continue only because of its research efforts. Most of the remaining funding went to keep old equipment serviced and the labs running, if only barely.
    
    PHALANX never quite recovered after the war. They would never again have the budgets they had in the '50s; the glory years were over. They supplied some new technology used in the Gulf War, and experienced brief uptick during the opening years of the 21st century due to soaring US military budgets, but after these brief spurts of creativity the project would again fade into obscurity.
    
    The Second Cold War drained away the last life left in the project. Its commanders struggled to keep it going without even the money to keep their aircraft in the sky, but even the invention of artificial spider silk couldn't save them from the United States' crashing economy. The country's slide into ruin necked every 'non-essential' military program in the country, one by one, and PHALANX was finally stricken from the budget in 2027. It was five months away from its 70th anniversary. The staff was dismissed, the base dismantled, the unique equipment mothballed and thrown into storage. The project was quickly forgotten.
    
    Until it was rediscovered on 9 March 2084 by an old man who remembered reading about it in a dusty file in his long-demolished office.
    
    The horror and enormity of the events in Mumbai shocked the world. The existence of intelligent alien life in the universe was no longer a matter of faith. Not only did it exist, it had made contact in the worst way. The massacres were too large and visible for Earth's governments to keep them secret. Video evidence of the smoking, blood-stained streets aired on television sets around the world. The aliens had left no other evidence of their visit; they diligently recovered their dead and collected every scrap of dropped technology before pulling out.
    
    Panic spread like wildfire in the wake of the Mumbai broadcasts, and things got worse as word reached the general public about the slaughter in Bonn, Johannesburg and Bangkok. The world knew it had been visited, and now it began to realise it was under attack.
    
    The quest for solutions was frantic. The United Nations remained in session continuously for over a week. Plans were drawn up and burnt down with lightning speed. The world was completely defenceless against an alien invasion, both militarily and psychologically. No one had prepared for this. It was one of the forgotten doomsday scenarios that sat crumbling to dust in the back closet of some strategic planning office, unread and unheeded. Now, however, the public demanded answers that no one knew, action that no one could provide.
    
    The UN could agree only on a few token gestures; at the order of the Security Council, NASA evacuated International Space Stations 1 and 2, as well as the permanent colony on the moon. The entire range of planned missions to Mars was stricken from the calendar. On all the matters that counted, the UN was deadlocked. Some nations wanted to build massive orbital defences while others insisted they should be permitted to use nuclear missiles for UFO interception. Still others had even more outlandish projects to push. The situation grew worse as the days wore on, until one aging diplomat remembered the PHALANX project.
    
    With full access to the old US files, the UN was shocked to find plans, designs, equipment and training manuals; a fully-detailed response to an invasion scenario. They immediately decided to revive PHALANX and equip it to defend Earth from the alien threat. However, everyone who was once a part of PHALANX was either dead or dying. They were going to need a new staff.
    
    By unanimous vote, it was decided to keep the project as secret as possible, known only to the highest-ranking politicians and military commanders in the world. The public was comforted with smokescreens and sweet lies while a hand-picked team of operatives from all over the world struggled to resurrect PHALANX and whip it back into fighting trim. Old equipment was tracked down and recovered from gutted warehouses, crumbling manuals were dusted off, and stockpiles of weapons were reassembled for use. With the secret backing of all eight great powers, the project had funding, support and the men it needed to go to war.
    
    All it lacked was a leader.
nb_NO: «Falanksprosjektet» ble først utformet av USAs forsvarsdepartement i 1955, etter år med økende bekymring over økt antall Ufo-observasjoner over hele verden. Muligheten for en utenomjordisk invasjon hjemsøkte hodene til politikere som allerede var lammet av kjernekraft i Sovjetunionen. Eksistensen av fiendtlig utenomjordisk liv i universet virket veldig fjern, enda mindre at disse fiendene kunne finne Jorden blant all den enorme plassen - men kunne Amerika ha råd til å ta den sjansen?
    
    Prosjektets talsmenn brukte to år på å bygge støtte blant de høyeste maktnivåer. Endelig, i 1957, fikk Falanks sin første bevilgning. En betydelig del av årets 'svarte budsjett' gikk til bygging av en avansert underjordisk kompleks i Nevada-ørkenen et sted på territoriet til Nellis Air Force Base. Komplekset ble kalt «Falanks Stillehavskommando», lastet med moderne utstyr, og bemannet med de beste og smarteste til å hamre ut hvordan man best kan bekjempe et utenomjordisk fientlig angrep på amerikansk jord.
    
    Prosjektet var en gnistrende suksess i sine formende år, utvikling av banebrytende teknologi og produksjon av fungerende prototyper av ting i verden aldri hadde sett før, alt for en brøkdel av den kostnadene som sivile entreprenører ville brukt. På grunn av sin natur var Falanks gjenstand for årlige budsjettkamper, men dens R&D-suksesser alltid ga prosjektet en grunn til å fortsette selv for de mest fundamentalistiske praktikalister.
    
    Men verden beveget seg mens Falanks fortsatte å forberede seg for noe som aldri skjedde. Vietnam-krigen så en enorm oppsving i militærutgifter, nesten ingen av disse var avsatt til Falanks eller lignende prosjekter, som så sine egne budsjetter kuttet og brent i møte med krigen. Til tross for gjentatte forespørsler om mer midler, avviste Joint Chiefs det besynderlige 1950-programmet som 'pie-in-the-sky'-utgifter og lot det fortsette bare på grunn av sin forskningsinnsats. Mesteparten av den resterende finansieringen gikk til å holde gammelt utstyr vedlikeholdt og laboratorier gående, om bare så vidt.
    
    Falanks ble aldri helt restituert etter krigen. De ville aldri igjen få budsjettene de hadde på 50-tallet, storhetstiden var over. De leverte noe ny teknologi som ble brukt i Golfkrigen, og opplevde kort verdiøkning løpet av de første årene av det 21. århundre på grunn av skyhøye amerikanske militære budsjetter, men etter disse korte kreativitetsspurter skulle prosjektet igjen visne inn i glemselen.
    
    Den andre kalde krigen tappet bort det siste liv igjen i prosjektet. Dets sjefer slet med å holde det gående uten engang penger til å beholde sin fly på himmelen, men selv oppfinnelsen av kunstig edderkopp silke kunne ikke redde dem fra USAs krasjende økonomi. Landets skred inn i ruin innsnevret hvert 'ikkeessensielle' militære program i landet, en etter en, og Falanks ble endelig strøket fra budsjettet i 2027. Det var fem måneder unna sin 70 år. De ansatte ble avskjediget, basen demontert, det unike utstyret stengt og stuet bort til lagring. Prosjektet ble raskt glemt.
    
    Inntil det ble gjenoppdaget den 9 mars 2084 av en gammel mann som mintes å lese om det i en støvete fil i hans lengre revet kontor.
    
    Den skrekk og enorme omfang av hendelsene i Mumbai sjokkerte verden. Eksistensen av intelligent utenomjordisk liv i universet var ikke lenger et spørsmål om tro. Ikke bare eksisterer det, det hadde tatt kontakt på den verste måten. Massakrene var for store og synlige for jordens regjeringer til å holde dem hemmelige. Videobevis med røyk og blodige gater sendt på fjernsynsapparater verden rundt. Romvesenene hadde forlatt ingen andre bevis for besøket, de reddet flittig sine døde og samlet hver skrap av mistet teknologi før de trakk seg ut.
    
    Panikk spredte seg som ild i kjølvannet av Mumbai-sendinger, og ting ble verre etter hvert som ordet nådde allmennheten om slakting i Bonn, Johannesburg og Bangkok. Verden visste at den hadde blitt besøkt, og nå begynte å innse den var under angrep.
    
    Jakten på løsninger var panisk. FN forble i sesjon kontinuerlig i over en uke. Planer ble utarbeidet og brent ned med lynets hastighet. Verden var helt forsvarsløs mot en invasjon, både militært og psykologisk. Ingen hadde forberedt for dette. Det var en av de glemte dommedagsscenarier som satt smuldrende støv i bakskapet i noe strategisk planleggingskontor, ulest og upåaktet. Nå, derimot, krevde publikum svar som ingen visste, handling som ingen kunne gi.
    
    FN kunne bli enige bare på noen få symbolske gester; etter ordre fra Sikkerhetsrådet evakuerte NASA de international romstasjonene 1 og 2, samt den permanente kolonien på månen. Hele spekteret av planlagte oppdrag til Mars ble strøket fra kalenderen. I alle de saker som telte sto FN i stampe. Noen nasjoner ønsket å bygge massive orbitale forsvarsverk mens andre insisterte de bør få lov til å bruke kjernefysiske missiler til Ufo-avskjæring. Atter andre hadde enda mer underlige prosjekter. Situasjonen ble verre etter hvert som dagene gikk, helt til en aldrende diplomat husket Falanksprosjektet.
    
    Med full tilgang til de gamle amerikanske filer, FN ble sjokkert over å finne planer, design, utstyr og skolehåndbøker, et fullt detaljert svar til et invasjonsscenario. De bestemte seg umiddelbart for å gjenopplive Falanks og utstyre den til å forsvare jorden fra den utenomjordiske trusselen. Imidlertid var alle som en gang var en del av Falanks enten døde eller døende. De kom til å trenge en ny stab.
    
    Enstemmig, ble det besluttet å holde prosjektet så hemmelig som mulig, kjent bare til de høyest rangerte politikere og militære sjefer i verden. Publikum var trøstet med røyk skjermer og søte løgner, mens et håndplukket team av agenter fra hele verden kjempet for å gjenopplive Falanks og pisk inn kjempe trim. Gammelt utstyr var oppsporet og gjenvunnet fra slaktede varehus, forfalne manualer ble tørket støv av og våpenlagrene  ble samlet igjen til bruk. Med hemmelig støtte fra alle åtte stormakter hadde prosjektet midler, støtte og mennene som trengtes for å gå til krig.
    
    Alt det manglet var en leder.

en: Determines a soldier's accuracy with any weapon. Soldiers will increase their accuracy when they use weapons effectively in battle.
nb_NO: Fastsetter en soldats nøyaktighet med enhver våpen. Soldater øker nøyaktigheten når de bruker våpen effektivt i kamp.

en: Determines a soldier's accuracy with assault weapons. Soldiers will increase their assault proficiency when they use assault weapons effectively in battle.
nb_NO: Fastsetter en soldats nøyaktighet med angrepsvåpen. Soldater øker sine angrepsferdigheter når de bruker angrepsvåpnene effektivt i kamp.

en: Determines a soldier's accuracy with close-quarters weapons. Soldiers will increase their close proficiency when they use close-quarters weapons effectively in battle.
nb_NO: Fastsetter en soldats nøyaktighet med nærkampvåpen. Soldater øker sine nærkampferdigheter når de bruker nærkampvåpen effektivt i kamp.

en: Determines a soldier's accuracy with explosive weapons. Soldiers will increase their explosive proficiency when they use explosive weapons effectively in battle.
nb_NO: Fastsetter en soldats nøyaktighet med eksplosive våpen. Soldater vil øke sine eksplosive ferdigheter når de bruker eksplosive våpen effektivt i kamp.

en: Determines a soldier's mental endurance and performance. Soldiers will increase their mental strength when they engage in effective combat operations.
nb_NO: Fastsetter en soldats mentale utholdenhet og ytelse. Soldater øker sin mentale styrke når de deltar i effektive kampoperasjoner.

en: Determines the weight a soldier can carry before becoming encumbered on the battlefield. Soldiers will increase their strength on the battlefield and will do so more quickly if they carry more weight in battle.
nb_NO: Fastsetter vekten en soldat kan bære før han blir nedtynget på slagmarken. Soldater styrker sine krefter på slagmarken og vil gjøre det raskere hvis de bærer mer vekt i kamp.

en: Determines a soldier's accuracy with sniper weapons. Soldiers will increase their sniper proficiency when they use sniper weapons effectively in battle.
nb_NO: Fastsetter en soldats nøyaktighet med snikskyttervåpen. Soldater vil øke sin snikskytterferdigheter når de bruker snikskyttervåpen effektivt i kamp.

en: Determines the amount of Time Units a soldier has each turn. Soldiers will increase their speed engaging in standard fire and movement procedures on the battlefield.
nb_NO: Fastsetter hvor mye tidsenheter en soldat har hver runde. Soldater vil øke sine hastigheter i standard-ild og bevegelsesprosedyrer på slagmarken.

en: Commander, based on the extremely interesting findings we've made during our examination of the UFO we dismantled, I'd like your permission to use some lab time in order to more closely analyse the aliens' extensive use of antimatter and its implications on this war.
    
    Particularly I would like to see if we can find some way to replicate antimatter for our own purposes. Matter-antimatter annihilation has astonishing potential as a fuel. In terms of energy generation, it has probably the best energy density of any material in the known universe; the ability to use it like the aliens use it would catapult our technology base centuries into the future. We must research this at the earliest opportunity!
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, basert på svært interessante funn vi har gjort i løpet av vår undersøkelse av Ufoen vi demonterte, vil jeg gjerne ha din tillatelse til å bruke litt lab-tid for å nærmere analysere romvesenes omfattende bruk av antimaterie og dens implikasjoner på krigen.
    
    Spesielt vil jeg gjerne se om vi kan finne en måte å gjenskape antimaterie for våre egne formål. Materie-antimaterieutslettelse har forbløffende potensial som drivstoff. I form av energiproduksjon, har det sannsynligvis den beste energitetthet av materiale i det kjente universet. Muligheten til å bruke det som romvesenene bruker det ville slynge vår teknologibase århundrer inn i fremtiden. Vi må undersøke dette ved første anledning!
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've captured our first UFO of the war. I don't have to tell you that this is a unique research opportunity. However, before we can begin to think about studying it in-depth and dismantling it for parts, we need to do a broader overview of UFO construction as a whole. Are any of its systems still active or boobytrapped? What kind of materials is it made of? What dangers might it pose during storage or disassembly? All these questions and more need to be answered before we do anything further.
    
    We're ready to start work whenever you say, but we will need some lab time and funding to make a proper assessment of this amazing technology.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, har vi erobret vår første Ufo i denne krigen. Jeg trenger ikke å fortelle deg at dette er en unikt forskningsmulighet. Men før vi kan begynne å tenke på å studere det i dybden og demontere den for deler, må vi gjøre en bredere oversikt over Ufo konstruksjon som helhet. Er noen av systemene fortsatt aktiv eller minelagt? Hva slags materialer er det laget av? Hvilke farer kan det utgjøre under lagring eller demontering? Alle disse spørsmålene og flere må besvares før vi går videre.
    
    Vi er klar til å starte arbeidet når du sier det, men vi trenger noe lab-tid og midler til å gjøre en skikkelig vurdering av denne fantastiske teknologien.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, as I mentioned in my previous report, the UFO we recovered was plated with a highly interesting alloy which blends plastic and metal together into a single material. These materials seem to be used almost universally throughout the alien technology base. It's advanced stuff, massively versatile and with a thousand possible uses.
    
    I think it warrants the research to see if we can reproduce this stuff in our Workshops, but even if we can't, it seems likely we'll be getting our hands on large quantities of it with every UFO we salvage. We'll definitely be able to find new, human applications for it that will extend and expand our combat capabilities.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, som jeg nevnte i mitt forrige rapport ble Ufo vi berget belagt med en meget interessant legering som blander plast og metall sammen i et enkelt materiale. Disse materialene synes å være brukt nesten universelt gjennom hele romvesenes teknologibase. Det er avanserte ting, massivt allsidig og med tusen potensielle bruksområder.
    
    Jeg tror det rettferdiggjør undersøkelser for å se om vi kan reprodusere disse tingene i våre verksteder, men selv om vi ikke kan synes det sannsynlig at vi skal få våre hender på store mengder av det med hver Ufo vi berger. Vi vil definitivt være i stand til å finne nye menneskelige programmer for det, som vil utvide og utvide våre kampevner.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, our last mission killed the UFO's crew but we have nowhere to store the craft. The UFO is too large to house within our own base's engineering and research facilities. You should build a UFO Yard as soon as possible so that we can store the alien vehicles at an off-base installation. We won't be able to conduct any research on the crafts until we can safely store them.
    
    Once we have a UFO in storage, our scientists can get to work conducting their research. Once their done, our engineers will be able to disassemble the UFO to collect materials and parts.
    
    Work on the UFOs will force our scientists and engineers to move back and forth between the base and the UFO yard, so build the site as close as possible to the base where the work is being conducted.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vårt siste oppdrag drepte Ufoens mannskap, men vi har ingen steder å lagre fartøyet. Ufoen er for stort til å huses innenfor våre egne  ingeniør-og forskningsfasiliteter. Du bør bygge et Ufo-verft så snart som mulig slik at vi kan lagre fremmed fartøyer på en installasjon utenfor basen. Vi vil ikke være i stand til å gjennomføre noe forskning på fartøyet før vi kan lagre dem trygt.
    
    Når vi har en Ufo i lagring kan våre forskere får jobbe og gjennomføre sin forskning. Når det er gjort vil våre ingeniører kunne demontere Ufoen og samle materialer og deler.
    
    Arbeide på Ufoer vil tvinge våre forskere og ingeniører til å flytte frem og tilbake mellom basen og Ufo-verftet, så bygg verftet så nært basen der arbeidet blir utført som mulig.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander,
    
    We need to capture some aliens alive if we're ever going to understand our enemy. Performing more autopsies will help us understand their biology and develop less-than-lethal tools to incapacitate them. We'll need some live specimens to learn how these things really tick.
    
    If you can stun or disable aliens on the battlefield and bring them in alive to a base with an alien containment facility, there's no telling what we could accomplish. We can see better how their biological organisms function and probe them for weaknesses. In time we might even be able to develop a way to communicate with them.
    
    I know it's a great risk to your soldiers to capture them alive, sir, but it's a risk we'll have to take if we're ever going to win this war.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
nb_NO: Kommandant, 
    
    Vi må fange noen romvesener levende hvis vi overhode skal forstå fienden. Å utføre flere obduksjoner vil hjelpe oss å forstå deres biologi og utvikle mindre enn dødelige verktøy for å uskadeliggjøre dem. For å finne ut hva som trigger disse skapningene må vi observere levende eksemplarer.
    
    Hvis du kan svimeslå eller deaktivere romvesener på slagmarken og bringe dem i live til en base med et forvaringsanlegg, er det ikke godt å si hva vi kunne oppnå. Vi kan se bedre hvordan deres biologiske organismer fungere og undersøke dem for svakheter. Med tiden kan vi selv være i stand til å utvikle en måte å kommunisere med dem.
    
    Jeg vet det er en stor risiko for soldatene dine til å fange dem levende, sir, men det er en risiko vi må ta hvis vi noen gang kommer til å vinne denne krigen.
    
    Vennlig hilsen,
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    The SAM site is up and running but you haven't allocated any ammunition for it. Equip a missile launcher as soon as possible so that we can shoot these aliens out of the sky.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, 
    
    Bakke-til-luftbatteriet er oppe og kjører, men du har ikke tildelt ammunisjon til det. Utrust en rakettutskytningsrampe så snart som mulig slik at vi kan skyte disse romvesenene ned fra himmelen. 
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, my team and I have drawn up a research proposal for a new tac weapon based on our plasma grenade research.
    
    Now that we're able to reproduce these alien plasma grenades, we've been looking into the possibility of adapting the technology to be fired from a grenade launcher. This would be a challenge, as the plasma hand grenades are significantly larger than 25mm, but we may be able to produce a scaled-back version that -- while not as powerful -- will have all the advantages of being fired from our standard HPGL Grenade Launcher.
    
    If we can manage to design and produce magazines of this type, they'd lend the HPGL increased firepower and even more tactical applications, well worth the monetary cost.
    
    The project is waiting for your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, laget mitt og jeg har trukket opp en prosjektbeskrivelse for en nytt taktiske våpen basert på vår plasmagranatforskning.
    
    Nå som vi er i stand til å reprodusere disse fremmede plasmagranater, har vi vært på jakt etter muligheten for å tilpasse teknologien til å avfyres fra en granatkaster. Det vil bli en utfordring, ettersom plasmahåndgranater er betydelig større enn 25mm, men vi kan være i stand til å produsere en nedskalert versjon som - mens ikke så kraftig - vil ha alle fordelene med å bli avfyrt fra vår standard HPGL granatkaster.
    
    Hvis vi klarer å designe og produsere magasiner av denne typen vil de gi HPGL økt ildkraft og enda mer taktiske applikasjoner, vel verdt den monetære kostnaden.
    
    Prosjektet venter på din tillatelse, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've recovered an interesting alien weapon from the battlefield. It looks to be some kind of knife or sword with an edge sharper than anything on Earth. It can slice steel like tissue paper and goes through our soldiers' body armour as if it wasn't even there. The troops have named it the 'Kerrblade' after the distinctive sound it makes when shredding our armour.
    
    We should examine the blade to determine its function and see how it was made. There may be a way to duplicate this technology in a form that's compatible for human use, which would make melee engagements with alien combatants far more survivable than going at them with a combat knife.
    
    Of course, this program will need your approval for lab time and funding.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har berget et interessant våpen fra slagmarken. Det ser ut til å være en slags kniv eller sverd med en kant skarpere enn noe på jorden. Det kan skjære stål som silkepapir og går gjennom våre soldaters rustning som om det ikke var selv der. Troppene har kalt den «Kerrblade» etter den særegne lyden den lager når den skjærer igjennom rustningen vår.
    
    Vi bør undersøke bladet for å bestemme dets funksjon og se hvordan det ble laget. Det kan være en måte å kopiere denne teknologien i en form som er kompatibel for menneskelig bruk, noe som ville gjøre nærkampengasjementer med romvesen-stridende langt mer overlevingsdyktige enn å gå på dem med en kampkniv.
    
    Selvfølgelig vil dette programmet trenger din godkjenning for lab-tid og finansiering.
    
    Kommandant. Navarre

en: Our notes have produced a lot of designs, and this is possibly the most difficult one to bring into reality: a deuterium-fluoride laser weapon the size of an ordinary pistol.
    
    The difficulty in making this a reality will be to get the parts small enough and light enough so that they will fit into a pistol-sized package that is light enough to aim and fire one-handed.
    
    As always, it's going to be a tradeoff between size and power, but with enough work I believe we can indeed build a functioning laser pistol. We're just waiting for your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Våre notater har produsert mange design, og dette er muligens den vanskeligste å virkeliggjøre: et deuterium-fluorid laservåpen på størrelse med en vanlig pistol 
    .
    Vanskeligheten i å gjøre dette til en realitet vil være å få deler små nok og lett nok til at de vil passe inn i en pistoldimensjonert pakke som er lett nok til å sikte og avfyre med én hånd.
    
    Som alltid kommer det til å bli en avveining mellom størrelse og makt, men med nok arbeid mener jeg vi kan faktisk bygge en fungerende laserpistol. Vi bare venter på din tillatelse, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Laser weaponry is always a trade-off between size and power. For that reason, I'm submitting this proposal for a heavy laser infantry weapon. It would not be as mobile and flexible as we have expected from our assault specialists, but it could pack a powerful punch for those soldiers strong enough to use it effectively in combat.
    
    Given the weakness of alien armour against laser weaponry, it's certainly worth looking into, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Laservåpen er alltid en avveining mellom størrelse og makt. Av den grunn sender jeg dette forslaget for et tungt laserinfanterivåpen. Det ville ikke være så mobilt og fleksibelt, som vi har ventet fra våre angrepsspesialister, men det kan sparke kraftig fra seg for de soldatene som er sterke nok til å bruke den effektivt i kamp.
    
    Gitt den svake romvesenes rustning mot laservåpen er det sikkert verdt å se nærmere på, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've recovered an alien plasma blaster from the field. This is an extremely powerful new plasma weapon that warrants immediate research.
    
    Please authorise this research program at your earliest convenience.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi gar berget en plasmablaster fra feltet. Dette er et ekstremt kraftig nytt plasmavåpen som berettiger umiddelbar forskning.
    
    Vennligst godkjenn dette forskningsprogrammet så snart som mulig.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, our last tactical mission brought back a strange alien weapon in the form of a plasma chamber with a handle. At least, we assume it's a weapon; the shape seems to suggest some kind of plasma-based knife, though I have no idea how this would work. We can't quite figure out how to turn it on or what purpose it serves in the alien arsenal.
    
    More research is definitely required, Commander. Whenever we have a bit of free lab time, I'd like a go at it.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vårt siste taktiske oppdrag brakte tilbake et merkelig fremmed våpen i form av et plasmakammer med et håndtak. Iallfall antar vi at det er et våpen. Formen ser ut til å tyde på en slags plasma-baserte kniv, men jeg har ingen anelse om hvordan dette ville fungere. Vi kan ikke helt finne ut hvordan du slår den på eller hvilken hensikt det tjener i romvesenes arsenal.
    
    Mer forskning er absolutt nødvendig, kommandant. Når vi har litt ledig lab-tid, vil jeg gjerne se på den.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, our last tac mission has brought back an alien plasma grenade. This is a highly powerful grenade-type weapon that, once thrown, explodes in a shower of superheated plasma. It's somewhat larger and appears to be a good deal more dangerous than our standard frag grenades.
    
    We should examine this weapon to see how it works, what it's made of, and how it's put together. Once we have those points figured out, we should be able to replicate it for our own use.
    
    The project is ready for research, just waiting on your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: kommandant, vårt siste taktiske oppdrag brakte tilbake en fremmed plasmagranat. Dette er en meget kraftig granat-type våpen som, når kastet, eksploderer i et regn av overopphetet plasma. Det er noe større og ser ut til å være en god del mer farlig enn våre standard håndgranater.
    
    Vi bør undersøke dette våpenet for å se hvordan det fungerer, hva det er laget av, og hvordan det er satt sammen. Når vi har disse punktene funnet ut, bør vi være i stand til å gjenskape det for vår egen bruk.
    
    Prosjektet er klar for forskning, som bare venter på godkjenning, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, my department is ready to begin studying the recovered alien plasma rifle. This is a highly dangerous and versatile weapon, vastly outstripping the plasma pistol in range and power; something we should try to put into the hands of our own soldiers ASAP. Please approve lab time and funding as soon as our schedule permits.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, er min avdeling klar til å begynne å studere gjenvunnede fremmed plasmarifle. Dette er et meget farlig og allsidig våpen som vesentlig overgår plasmapistolen med tanke på rekkevidde og kraft, noe vi bør prøve å sette i hendene på våre egne soldater ASAP. Vennligst godkjenn lab-tid og finansiering så snart vår tidsplan tillater.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, it seems we've recovered a new alien weapon, some kind of fully-automatic rifle that fires masses of paper-thin needles made from silicon steel. Preliminary testing shows that the needles are virtually unaffected by ordinary body armour and will pass through most surfaces without even slowing down. It's a very interesting design and we'd like to figure out exactly how it's meant to work.
    
    Please authorise this program at your convenience, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, det ser ut til at vi har funnet et nytt fremmed våpen, en slags helautomatisk rifle som skyter masser av papir-tynne nåler laget av silisiumstål. Foreløpige tester viser at nålene er tilnærmet upåvirket av ordinær pansring og vil passere gjennom de fleste overflater uten engang å bremse ned. Det er et veldig interessant design og vi vil gjerne finne ut nøyaktig hvordan det er ment å fungere.
    
    Vennligst godkjenn dette programmet når det passer, Kommandant.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've recovered a new alien weapon that appears to be a larger version of the Needler. Please let my men take a look as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet et nytt fremmed våpen som ser ut til å være en større versjon av tennålsvåpenet. Vennligst la mine menn tar en titt så snart som mulig.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered a dangerous new alien pistol that seems to fire high-energy particle beams -- an extremely nasty new threat to our troops on the battlefield. Preliminary tests against our armour have produced distressing results. We need to perform more research on these weapons immediately.
    
    Please authorise this program at your earliest convenience.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en farlig ny fremmed pistol som ser ut til å avfyre høy-energi-partikkelstråler, en svært stygg ny trussel mot våre tropper på slagmarken. Foreløpige tester mot skjold har produsert foruroligende resultater. Vi må utføre mer forskning på disse våpnene umiddelbart.
    
    Vennligst godkjenn dette programmet så snart som mulig.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've recovered a large alien cannon that fires high-energy particle beams. It is extremely deadly and has frightening effects on our armour during preliminary testing. We need to perform more research on these weapons immediately.
    
    Please authorise this program at your earliest convenience.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet et stor romvesenes kanon som skyter høy-energi partiklerstråler. Det er ekstremt dødelig og har skremmende effekt på skjold under tidlige tester. Vi må utføre mer forskning på disse våpnene umiddelbart.
    
    Vennligst godkjenn dette programmet så snart som mulig.
    
    Kommandant. Navarre

en: Commander, we've gotten all the info we can from this new alien rifle. It's more bad news, I'm afraid.
    
    We've always suspected that a real alien army would field more deadly weaponry. Now they've gone and proved us right. This particle beam weaponry is extremely advanced, a quantum leap above the arsenal we've seen, miniaturised far beyond our ability to duplicate.
    
    Particle-beam weaponry is designed to hit a target object with a stream of accelerated particles moving at near-light velocities, therefore carrying tremendous kinetic energy. Until now we've only seen the aliens use this technology in large UFO weapons. Now, however, they're using it on the ground in the worst way.
    
    The rifle seems to follow a very basic, modular design, quite unlike the plasma weapons we've already observed. All the parts can be slotted in or out of the weapon just by pressing an appropriately-located release catch.
    
    What first alarmed me about this weapon is its performance against our infantry armour. The high-energy particles in a particle beam travel so fast that the beam can easily punch a hole through our standard vehicle armour. When fired at a suit of Combat Armour, the results are gruesome. It penetrates the front of the armour without even slowing down, and still has enough power to punch out the back and continue for several metres before dispersing.
    
    Our troops will need the heaviest protection we can muster to be able to stand up to this kind of fire. We may suffer significant troop losses to alien Particle Beam weapons if we don't.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har fått all informasjon vi kan fra denne nye fremmede riflen. Det er flere dårlige nyheter, er jeg redd.
    
    Vi har alltid mistenkt at en ekte utenomjordisk hær ville bringe mer dødeligere våpen. Nå har de gått og viste oss rett. Dette partikkelstrålevåpenet er svært avansert, et kvantesprang over arsenalet vi har sett, miniatyrisert langt utover vår evne til å duplisere.
    
    Partikkelstrålevåpen er utformet for å treffe et målobjekt med en strøm av akselererte partikler som beveger seg i nærheten av lys-hastigheter, og derfor bærer enorm kinetisk energi. Til nå har vi bare sett romvesener bruke denne teknologien i store Ufo-våpen. Nå derimot bruker de det på bakken på den verste måten.
    
    Riflen ser ut til å følge en helt enkel, modulær design, helt ulikt plasmavåpen vi allerede har observert. Alle delene kan bli slisset inn eller ut av våpenet bare ved å trykke på en hensiktsmessig plassert frigjøringsmekanisme.
    
    Det som først bekymret meg om dette våpenet er ytelsen mot vår infanterirustning. De høyenergiske partiklene i en partikkelstråle reiser så fort at strålen kan lett slå et hull gjennom vår standard kjøretøyarmering. Avfyrt mot en drakt av kamppanser er resultatene gyselige. Den trekker inn i fronten av rustningen uten engang å bremse ned, og har fortsatt nok kraft til å slå ut på baksiden og fortsette i flere meter før den sprer seg.
    
    Våre tropper vil trenge den tyngste beskyttelsen vi kan mønstre for å kunne stå opp mot denne type ild. Vi kan lide betydelige tap for utenomjordiske partikkelstrålevåpen hvis ikke
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've recovered an alien rifle that fires high-energy particle beams. It's more deadly than anything we've seen -- an extremely nasty new threat to our troops on the battlefield. Preliminary tests against our armour confirm that the aliens have seriously upgunned their troops. We need to perform more research on these weapons immediately.
    
    Please authorise this program at your earliest convenience.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har funnet en fremmed rifle som skyter høyenergi-partikkelstråler. Det er mer dødelig enn noe vi har sett, en svært stygg ny trussel mot våre tropper på slagmarken. Foreløpige tester mot skjold bekrefter at de utenomjordiske har oppgradert sine troppers våpen kraftig. Vi må utføre mer forskning på disse våpnene umiddelbart.
    
    Vennligst godkjenn dette programmet så snart som mulig.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, my method worked. I think we've managed to crack the secrets of the mysterious particle beam weaponry. Here are my conclusions.
    
    The appearance of man-portable particle beam weaponry suggests a serious escalation in this war. Prior to being shot at with it, we had no idea that the aliens possessed such advanced technology, and we have no idea why it was not deployed before now. The aliens' motivations and strategy remain a complete mystery to us. Still, I don't believe I'm overstating the issue that these weapons change everything.
    
    When I try to describe this, you have to understand that I'm not talking about the actual weapons. As I've mentioned in my reports, the weapons themselves are basically nothing more than a metal shell around a set of magnets and electrostatic lenses, all used for focusing and constricting the particle beam. The real magic happens in a space about the size of my fist. I'm talking about what we have previously thought of as the 'magazine', until now. What it actually is is unbelievable.
    
    Each individual magazine is actually a synchrotron particle accelerator of mind-blowingly tiny proportions, wrapped around a battery pack so small that we can't even begin to imagine how they built it. The synchrotron speeds particles round and round in a very small circle -- less than the diameter of the magazine -- until they've achieved sufficient velocity. The particles are then diverted via a magnetic field into the focusing array, where they are magnetically constricted -- 'pinched' -- into a coherent beam.
    
    Commander, there is no chance in hell that we can build accelerators this complex this small. Not in our lifetimes. Neither we at PHALANX nor the rest of the world have the precision machinery or the knowledge necessary to duplicate the alien technology. We've documented how the weapons works, and they're simple enough to produce, but if we actually want to use them we're going to have to scrounge magazines off the aliens. Worse, these little accelerators are put under tremendous amounts of strain in their lifetimes, and they'll start to malfunction after being used only a few times. Our ammo supply will be spotty at best, limited to whatever we can recover in the field.
    
    If the aliens have widespread access to this sort of technology, and they obviously do, I couldn't tell you why they haven't just waltzed in and mashed humanity into paste. Their war machine is several orders of magnitude greater than ours. Their technology is more advanced, they have more numbers and better aircraft, and yet they're still coming at us in fits and starts. It's baffling. However, any good soldier will tell you that 'why' doesn't matter right now. They're the ones making the mistake and it's up to us to take advantage of it.
    
    We need to upgrade, upgun, and uptrain everything we have, Commander. Everything. We have to be ready before they start getting really serious about this war.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, min metode fungerte. Jeg tror vi har klart å knekke hemmelighetene til det mystiske partikkelstrålevåpenet. Her er mine konklusjoner.
    
    Forekomsten av bærbare partikkelstrålevåpen antyder en alvorlig opptrapping i denne krigen. Forut for å bli skutt på med dette hadde vi ingen anelse om at romvesenene hadde slik avanserte teknologi, og vi har ingen anelse om hvorfor det ikke ble utplassert før nå. Romvesenes motivasjon og strategi forblir en komplett mysterium for oss. Likevel tror jeg ikke jeg overdriver spørsmålet om at disse våpnene forandrer alt.
    
    Når jeg prøver å beskrive dette må du forstå at jeg ikke snakker om de faktiske våpen. Som jeg har nevnt i rapportene mine er våpnene i seg selv i utgangspunktet ikke noe mer enn et metallskall rundt et sett av magneter og elektrostatiske linser, alle brukt for å fokusere og innsnevre partikkelstrålen. Den virkelige magien skjer i et område omtrent på størrelse med knyttneven min. Jeg snakker om det vi tidligere har tenkt på som «magasinet», inntil nå. Hva det egentlig er er utrolig.
    
    Hvert enkelt magasin er faktisk en synkrotron partikkelakselerator av ufattelige små proporsjoner, pakket rundt en batteripakke så liten at vi ikke engang kan begynne å forestille oss hvordan de bygde det. Synkrotronen øker hastigheten på partiklene rundt og rundt i en svært liten sirkel - mindre enn diameteren av magasinet - inntil de har oppnådd tilstrekkelig hastighet. Partiklene blir deretter viderekoblet via et magnetisk felt inn i fokusrekker, der de er magnetisk innsnevret - «klemt» - inn i en sammenhengende stråle.
    
    Kommandant, det er ingen sjanse i helvete at vi kan bygge akseleratorer så komplekse så små. Ikke i vår levetid. Verken vi på Falanks eller resten av verden har presisjondmaskiner eller den nødvendige kunnskap for å duplisere utenomjordisk teknologi. Vi har dokumentert hvordan våpnene fungerer, og de er enkelt nok å produsere, men hvis vi faktisk ønsker å bruke dem er vi nødt til å rappe magasiner fraromvesener. Verre, disse små akseleratorer er satt under enorme belastninger i sin levetid, og de vil begynne å feile etter å ha blitt brukt bare noen få ganger. Vår ammunisjonsforsyninger vil være knappe i beste fall, begrenset til hva vi kan gjenvinne i feltet.
    
    Hvis romvesener har utbredt tilgang til denne typen teknologi, og det gjør de åpenbart, kunne jeg ikke fortelle deg hvorfor de ikke har bare valset inn og moste menneskeheten. Deres krigsmaskin er flere størrelsesordener større enn vår. Deres teknologi er mer avansert, de har mange flere og bedre fly, og likevel kommer de fortsatt mot oss i rykk og napp. Det er uforståelig. Imidlertid vil enhver god soldat fortelle deg at «hvorfor» spiller ingen rolle akkurat nå. Der er de som gjør feil og det er opp til oss å dra nytte av det.
    
    Vi trenger å oppgradere, oppruste, og trene alt vi har, Kommandant. Alt. Vi må være klar før de begynner å ta krigen på alvor.
    
    Cdr. Navarre

en: Commander, we've decided that more research is badly needed on the particle beam weaponry, especially their mysterious power source, the magazines which we've been utterly unable to examine. No amount of finesse or ingenuity has been able to open them. That's why I'm hereby proposing extreme measures.
    
    I want to use our lab's radiation chamber to bombard one of the magazines with electromagnetic pulses, destroying most of the internal electronics, and hopefully causing it to shut down. Once it's safely deactivated, we can use brute force to open it up.
    
    Destroying a magazine to find out how it works may seem crude and backwards, but we have no other choice at the moment. Even blasted to hell by EMP, it should help us answer a lot of questions about the aliens' particle beam technology. It may also give us clues as to how we can get inside an undamaged magazine.
    
    Once we know how the magazine works, we can reassess the weapons and we'll hopefully be able to tell you how it all fits together, Commander.
    
    Cdr. Navarre
nb_NO: Kommandant, vi har besluttet at mer forskning er sårt tiltrengt på partikkelstrålevåpenet, spesielt dens mystiske strømkilde, magasiner som vi har vært helt ute av stand til å undersøke. Ingen finesse eller oppfinnsomhet har vært i stand til å åpne dem. Det er derfor jeg herved foreslår ekstreme tiltak.
    
    Jeg ønsker å bruke vårt laboratoriums strålingskammer til å bombardere en av magasinene med elektromagnetiske pulser og ødelegge det meste av den interne elektronikken, og forhåpentligvis får den til å slå seg av. Når det er trygt deaktivert kan vi bruke rå makt for å åpne den.
    
    Å ødelegge et magasin for å finne ut hvordan det fungerer kan virke primitivt og bakstreversk, men vi har ikke noe annet valg for øyeblikket. Selv når det er sprengt til helvete av EMP skal det hjelpe oss å besvare en rekke spørsmål om romvesenes partikkelstråleteknologi. Det kan også gi oss ledetråder om hvordan vi kan komme inni et uskadet magasin.
    
    Når vi vet hvordan magasinet fungerer kan vi revurdere våpnene, og vi vil forhåpentligvis kunne fortelle deg hvordan alt henger sammen, Kommandant.
    
    Cdr. Navarre

en: install_equipment
nb_NO: Installer utstyr

en: installation_construction
nb_NO: Installasjonskonstruksjon

en: research
nb_NO: forskning

en: production
nb_NO: produksjon

en: nations_happiness
nb_NO: Nasjonal tilfredshet

en: transfer
nb_NO: overfør

en: ufo_activity
nb_NO:  UFO-aktivitet

en: missions
nb_NO: oppdrag

en: buildings
nb_NO: bygninger

en: The Revolutionary Countries
nb_NO: De Revolusjonære Land

en: The Greater European Union
nb_NO: Den større Europeiske Union

en: The Asian Republic
nb_NO: Den Asiatiske Republik

en: The Middle-Eastern Alliance
nb_NO: Midtøst-alliancen

en: New Africa
nb_NO: Nytt Afrika

en: Russia
nb_NO: Russland

en: The Commonwealth of Oceania
nb_NO: Samveldet av Oseania

en: Antimatter
nb_NO: Antimaterie

en: Alien Materials
nb_NO: Romvesen-materialer

en: Stab
nb_NO: Stikk

en: Hovernet Plasma Weapon
nb_NO: Luftpute-plasmavåpen

en: Single Shot
nb_NO: Enkeltskudd

en: Combat Hovernet Plasma Weapon
nb_NO: Luftputekamp-plasmavåpen

en: Burst
nb_NO: Utbrudd

en: Basic Concepts (Campaign)
nb_NO: Grunnleggende (Kampanje)

en: Basic Concepts (Ground Combat)
nb_NO: Grunnleggende (bakkekamp)

en: Skills and Abilities
nb_NO: Evner og ferdigheter

en: Background
nb_NO: Bakgrunn

en: Aircraft
nb_NO: Fly

en: Base Facilities
nb_NO: Bygninger

en: Global Installations
nb_NO: Globale installasjoner

en: Research Reports
nb_NO: Forskningsrapporter

en: Equipment
nb_NO: Utstyr

en: Alien Artifacts
nb_NO: Romvesengjenstander

en: Autopsies & Observation
nb_NO: Obduksjoner & observasjon

en: The Alien Threat
nb_NO: Trusselen fra rommet

en: Research
nb_NO: Forskning

en: Production
nb_NO: Produksjon

en: UFO Interception
nb_NO: Ufo-avskjæring

en: UFO Disassembly
nb_NO: Ufo-demontering

en: Nation Happiness
nb_NO: Nasjonal tilfredshet

en: Time Units
nb_NO: Tidsenheter

en: Reaction Fire
nb_NO: Reaksjonsild

en: Soldier Weight and Encumbrance
nb_NO: Soldatvekt og -heftelse

en: Wounds and Healing
nb_NO: Sår og helbredelse

en: Auxiliary Equipment
nb_NO: Ekstrautstyr

en: Continuous Wave Laser Operation
nb_NO: Kontinuerlig bølgelaseroperasjon

en: Live Alien
nb_NO: Levende romvesen

en: Alien Breathing Apparatus
nb_NO: Romvesen pusteapparat

en: The Alien Mind
nb_NO: Romvesenets sinn

en: Odd Behaviour
nb_NO: Merkelig oppførsel

en: Alien Communication
nb_NO: Romvesenkommunikation

en: Alien base
nb_NO: Fremmed base

en: The Universal Serum
nb_NO: Universielt serum

en: Alien Origins
nb_NO: Romvesnenes opprinnelse

en: UFO Theory
nb_NO: Ufo-teori

en: Electromagnetic Rifle
nb_NO: Elektromagnetisk gevær

en: Electromagnetic Rifle Magazine
nb_NO: Elektromagnetisk geværmagasin

en: Electromagnetic Rifle Antimatter Magazine
nb_NO: Elektromagnetisk antimaterie-geværmagasin

en: Monomolecular Blades
nb_NO: Monomolekulære klinger

en: Plasma And The Grenade Launcher
nb_NO: Plasma og granatkasteren

en: Alien Artifact - Kerrblade
nb_NO: Romvesengjenstand - Kerrblade

en: Alien Artifact - Plasma Pistol
nb_NO: Romvesengjenstand - plasmapistol

en: Alien Artifact - Plasma Blaster
nb_NO: Romvesengjenstand - plasmablaster

en: Alien Artifact - Plasma Blade
nb_NO: Romvesengjenstand - Plasmablad

en: Alien Artifact - Plasma Grenade
nb_NO: Romvesengjenstand - plasmagranat

en: Alien Artifact - Plasma Rifle
nb_NO: Romvesengjenstand - Plasmarifle

en: Encased Plasma Rounds
nb_NO: Innkapslede Plasmakuler

en: Needler Gun
nb_NO: Tennålsgevær

en: Heavy Needler Gun
nb_NO: Tung tennålsgevær

en: Coilgun
nb_NO: Magnetgevær

en: Anti-Alien Gas
nb_NO: Antiromvesengass

en: Alien Anti-Human Gas
nb_NO: Fremmed Antimenneskelig gass

en: Alien Artifact - Particle Beam Pistol
nb_NO: Romvesengjenstand - Strålepartikkelpistol

en: Alien Artifact - Particle Beam Cannon
nb_NO: Romvesengjenstand - partikkelstrålekanon

en: Alien Artifact - Particle Beam Rifle
nb_NO: Romvesengjenstand - Strålepartikkelrifle

en: Man-Portable Particle Beams
nb_NO: Bærbar partikkelstråler

en: Blast Damage Type
nb_NO: Skuddskadetype

en: Fire Damage Type
nb_NO: Ildskadetype

en: Laser Damage Type
nb_NO: Laserskadetype

en: Impact Damage Type
nb_NO: Støtskadetype

en: Shock Damage Type
nb_NO: Sjokkskadetype

en: Plasma Damage Type
nb_NO: Plasmaskadetype

en: Stun Damage Type
nb_NO: Bedøvelsesskadetype

en: Particle Beam Damage Type
nb_NO: Strålepartikkelskadetype

en: Accuracy Attribute
nb_NO: Presisjonsegenskap

en: Assault Guns Proficiency
nb_NO: Angrepsvåpenegenskab

en: Close Combat Proficiency
nb_NO: Nærkampegenskap

en: High-Explosives Proficiency
nb_NO: Sprengstoffegenskap

en: Mind Attribute
nb_NO: Sinnsegenskap

en: Power Attribute
nb_NO: Styrkeegenskap

en: Sniper Rifles Proficiency
nb_NO: Snikskytteregenskap

en: Speed Attribute
nb_NO: Fartsegenskap

en: Alien Autopsy - Bloodspider
nb_NO: Romvesenobduksjon - blodedderkop

en: Alien Autopsy - Combat Bloodspider
nb_NO: Romvesenobduksjon - blodedderkopp

en: Alien Autopsy - Ortnok
nb_NO: Romvesenobduksjon - Ortnok

en: Alien Autopsy - Taman
nb_NO: Romvesenobduksjon - Taman

en: Alien Autopsy - Shevaar
nb_NO: Romvesenobduksjon - shevaar

en: Alien Autopsy - Hovernet
nb_NO: Romvesenobduksjon - Hovernet

en: Alien Autopsy - Combat Hovernet
nb_NO: Romvesenobduksjon - Kamp-Hovernet

en: Phoenix UGV
nb_NO: Føniks UGV

en: 'Raven' ECM Unit
nb_NO: 'Raven' ECM-enhet

en: SHIVA Rotary Cannon
nb_NO: SHIVA roterende kanon

en: 'Sparrowhawk' AA Missile Rack
nb_NO: 'Sparrowhawk' AA Missilrack

en: 'Sparrowhawk' Missile
nb_NO: 'Sparrowhawk'-Missil

en: Political Situation Before The Invasion
nb_NO: Den politiske situasjonen før invasjonen

en: After The War
nb_NO: Etter krigen

en: PHALANX And The Mumbai Aftermath
nb_NO: FALANKS og etterdønningerne av Mumbai

en: A New Twist
nb_NO: En ny vri

en: The Enemy On Earth
nb_NO: Fienden på jorden

en: The Alien Strategy
nb_NO: Romvesenes strategi

en: Orbital UFO Activity
nb_NO: Orbital UFO-aktivitet

en: Alien Psi Device
nb_NO: Romvesen-PSI-enhet

en: Human Vaccine
nb_NO: Menneskelig vaksine

en: Amphetamine Implant
nb_NO: AmfetaminImplantat

en: Muscle Stimulant
nb_NO: Muskelstimulerende

en: Project lead
nb_NO: Prosjektleder

en: Team members
nb_NO: Teammedlemmer

en: Other contributors
nb_NO: Andre bidragsytere

en: Original team
nb_NO: Opprinnelig team

en: Special thanks to
nb_NO: Spesiell takk til

en: id Software for the Quake 2 engine
nb_NO: id Software for Quake 2-motoren

en: NineX for hosting us
nb_NO: NineX som huser oss

en: To the community and everyone who supported us
nb_NO: Til fellesskapet og alle som har støttet oss

en: Some notes about the gameplay
nb_NO: Enkelte bemerkninger om spillingen

en: Click to exit
nb_NO: Klikk for å avslutte

en: Set up a base
nb_NO: Sett opp en base

en: Hire employees: scientists, soldiers
nb_NO: Ansett folk: Vitenskapsmenn, soldater

en: Start some research
nb_NO: Begynn forskning

en: Buy weapons and equipment
nb_NO: Kjøp våpen og utstyr

en: Equip your aircraft with soldiers and weapons
nb_NO: Utstyr dine fly med soldater og våpen

en: Speed up time on geoscape until the first alien mission appears
nb_NO: Øk tiden på geoscape til første romvesenoppdrag dukker opp

en: Select the mission (doubleclick) and choose aircraft from list
nb_NO: Velg oppdraget (dobbeltklikk) og velg fly fra listen

en: Hit the start or auto-mission button to fight the aliens
nb_NO: Trykk start eller auto-oppdragknappen for å kjempe mot romvesenene

en: For further instructions watch the tactical mission tutorial
nb_NO: For ytterligere instruksjoner se Taktisk oppdragstutorial

en: Tactical mission
nb_NO: Taktisk oppdrag

en: Tactical mission tutorial
nb_NO: Taktisk oppdragstutorial

en: Switch view level via left mouseclick
nb_NO: Bytt visningsnivå via venstre museklikk

en: You can also use the cursor keys to switch the levels
nb_NO: Du kan også bruke markørtasterne for å skifte nivå

en: The selected soldier
nb_NO: Den valgte soldaten

en: Select soldiers via click
nb_NO: Velg soldater via klikk

en: Or via the keys 1-8 or Tab
nb_NO: Eller via tastene 1-8 eller Tab

en: Physical stats
nb_NO: Fysisk status

en: Stats bars: movement, health and morale
nb_NO: Statistikk: bevegelse, helse og moral

en: Inventory
nb_NO: Inventarliste

en: Weapon in right hand
nb_NO: Våpen i høyre hånd

en: Shots remaining
nb_NO: gjenværende skudd

en: Reload weapon
nb_NO: Lad våpen

en: Primary attack
nb_NO: Primærangrep

en: Secondary attack
nb_NO: Sekundærangrep

en: Turn reaction-fire on or off
nb_NO: Skift status for reaksjonsild på/av

en: Crouch (kneel down) or stand up
nb_NO: Sitt (knele ned) eller stå opp

en: Cycle through visible enemies
nb_NO: Skift mellom synlige fiender

en: End round
nb_NO: Avslutt runde

en: How to play skirmish
nb_NO: Hvordan spille skirmish

en: Skirmish tutorial
nb_NO: Skirmish-tutorial

en: Skirmish is type of fast game.
nb_NO: Skirmish er type raskt spill.

en: Equipment selection
nb_NO: Utstyrsvalg

en: Day or night version of map to play
nb_NO: Dag og natt versjon av kartet for å spille

en: How many aliens will fight versus you
nb_NO: Hvor mange romvesener skal kjempe mot deg

en: Select your team
nb_NO: Velg laget ditt.

en: Select UFO to secure 
    (if possible for current map)
nb_NO: Velg UFO å sikre 
    (hvis mulig for gjeldende kart)

en: Select dropship
    (if possible for current map)
nb_NO: Velg dropship 
    (hvis mulig for gjeldende kart)

en: Select map to play
nb_NO: Velg kartet du vil spille

en: And...
nb_NO: og...

en: Start the game!
nb_NO: Start spillet!

en: Or...
nb_NO: Eller...

en: Exit to main menu
nb_NO: Avslutt til hovedmenyen.

en: How to play multiplayer
nb_NO: Hvordan spille multiplayer

en: Make sure that you've opened the TCP port 27910 in your firewall settings
nb_NO: Sørg for at du har åpnet TCP-port 27910 i brannmuren din.

en: You should connect to the lobby and wait for invitations or start your own server
nb_NO: Du bør koble til lobbyen og vente på invitasjoner eller start din egen

en: While you are connected to the lobby you can play singleplayer until someone invites you
nb_NO: Mens du er koblet til lobbyen kan du spille singleplayer før noen inviterer deg

en: As a server admin you should consider setting a round time limit.
nb_NO: Som serveradministrator bør du vurdere å sette en rundetidsfrist.

en: Bloodspider
nb_NO: Blodedderkop

en: Combat Bloodspider
nb_NO: Blodedderkopp

en: Hovernet
nb_NO: Luftputefartøy

en: Combat Hovernet
nb_NO: Kamp-Hovernet

en: Phalanx
nb_NO: Falanks

en: Body
nb_NO: Kropp

en: Torso
nb_NO: Overkropp

en: Legs
nb_NO: Føtter

en: Arms
nb_NO: Armer

en: Head
nb_NO: Hode

en: Use the [Shift] key to aim higher or lower at your target.
nb_NO: Bruk [Shift]-tasten for å sikte høyere eller lavere på målet ditt.

en: Use [F5] key to quick save the game. Use [F9] key to quick load the game. Also, the game saves your state to the quick save before each mission.
nb_NO: Bruk [F5] for å hurtiglagre spillet. Bruk [F9] for å hurtiglaste spillet. Spillet lagrer også tilstanden før hvert oppdrag, i hurtiglagringen.

en: Assemble and save different teams for multiplayer matches - 4 player teams, 8 player teams and so on. This way you can quickly load the right one for a fast match.
nb_NO: Sett sammen og lagre ulike lag for multiplayerkamper - 4-spillerlag, 8-spillerlag og så videre. På denne måten kan du raskt laste den rette for en rask kamp.

en: With multiplayer teams, make sure your best soldiers are at the top of the team list. When the soldier limit is lower than the amount of soldiers in your team, the soldiers at the top of the list will be used for the game.
nb_NO: Med multiplayerlag, sørg for at dine beste soldater er på toppen av laglisten. Når soldatgrensen er lavere enn mengden av soldater i laget ditt vil soldatene på toppen av listen bli  brukt i spillet.

en: Before you shoot, you may want to make sure that you will have enough Time Units (TUs) left to take cover.
nb_NO: Før du skyter bør du passe på at du vil ha nok tidsenheter (TUs) igjen til å ta dekning.

en: Choose which fire mode to use in reaction fire by ticking the button on the fire mode panel. Quick fire modes will react faster.
nb_NO: Velg hvilken ildmodus som skal brukes i reaksjonild ved å krysse av på knappen i ildmoduspanelet. Raske ildmoduser vil reagere raskere.

en: Remember to give your soldiers a varying array of weapons; you never know when a certain weapon may come in handy.
nb_NO: Husk å gi soldatene et varierende utvalg av våpen, du vet aldri når et visst våpen kan komme godt med.

en: Don't forget to equip your soldiers with enough ammo.
nb_NO: Glem ikke å utstyre dine soldater med nok ammo.

en: Don't forget to equip your soldiers with armour.
nb_NO: Glem ikke å utstyre dine soldater med vester.

en: Don't forget to equip your soldiers with smoke grenades and flashbangs to keep the enemy at bay.
nb_NO: Ikke glem å utstyre dine soldater med røykgranater og flashbangs.

en: Soldiers can pull an item from their belt or holster very quickly, so equip grenades and other emergency items there.
nb_NO: Soldater kan trekke et objekt fra sitt belte eller hylster svært raskt, så utstyr granater og andre nødobjekter der.

en: You can use a flashbang to deactivate your opponents' Reaction Fire mode or to take all of his remaining Time Units (TUs) from his next round.
nb_NO: Du kan bruke en flashbang for å deaktivere din motstandernes reaksjonsildmodus eller å ta alle hans gjenværende tidsenheter (TUs) fra hans neste runde.

en: To make a soldier face a certain direction (i.e. to turn him/her) place the cursor and press the right mouse button. This will cost you Time Units (TUs).
nb_NO: For å få en soldat til å stå i en bestemt retning (dvs. å snu ham/henne) plasser markøren og trykk høyre musetast. Dette vil koste deg tidsenheter (TE).

en: When a soldier is standing next to a door, you can open it by clicking on the soldier. Move the cursor over the soldier and a hand icon will appear.
nb_NO: Når en soldat står ved siden av en dør, kan du åpne den ved å klikke på soldaten. Flytt markøren over soldaten og et håndikon vises.

en: Be sure to hire as many scientists as you can. The better you know your enemy, the easier he is to defeat.
nb_NO: Sørg for å ansette så mange forskere som du kan. Jo bedre du kjenner fienden din, jo lettere er han å beseire.

en: Be sure to hire as many workers as you can. The faster your production lines, the sooner you can access better equipment and resupplies.
nb_NO: Sørg for å ansette så mange arbeidere som du kan. Jo raskere produksjonslinjer, jo raskere har du tilgang til bedre utstyr og forsyninger.

en: Visit us at ufoai.org or drop by our community channel, #ufoai on irc.freenode.net.
nb_NO: Besøk vår hjemmeside, ufoai.org, eller stikk innom vår kanal #ufoai på irc.freenode.net.

en: You need an active Command Centre to launch interceptors.
nb_NO: Du trenger et aktivt kommandosenter for å sende opp luftfartøyer.

en: Never pass up an opportunity to capture a live alien, even one of a species you have already researched.
nb_NO: La aldri sjansen for å fange et levende romvesen gå deg forbi, selv en som du allerede har forsket på.

en: Watch your back! Your soldiers can only see enemies in an arc in front of them.
nb_NO: Pass på ryggen! Dine soldater kan kun se fiender i en bue foran seg.

en: To store and disassemble UFOs you will need a workshop in your base and a UFO Yard. You can build a UFO Yard by accessing the installations button on the global view.
nb_NO: Til å lagre og demontere ufoer trenger du et verksted på basen og et ufo-verft. Du kan bygge en ufo-verft ved å gå til installasjonsknappen på den globale visningen.

en: You can make soldiers crouch to better protect them from enemy fire. But remember that crouching and standing up cost Time Units (TUs), and moving while crouched costs more TUs than walking normally.
nb_NO: Du kan ta soldatene knele for å bedre beskytte dem fra fiendtlig ild. Men husk at kneling og å stå opp koster tidsenheter (TUs), og å bevege seg når man kneler koster mer TUs enn å gå normalt.

en: Have your soldiers crouch when they can. Crouching makes some weapons considerably more precise. It also makes your soldier a smaller target.
nb_NO: La soldater sitte på huk når de kan. Det gjør noen våpen mye mer presise og soldaten til et mindre, vanskeligere mål.

en: Building a hospital allows you to heal your soldiers faster for their next mission.
nb_NO: Bygging av et sykehus gjør at du kan lege soldatene dine raskere for deres neste oppdrag.

en: Keep soldiers close so that they can support each other. A lone gunner is easily killed.
nb_NO: Hold soldater nære slik at de kan støtte hverandre. En ensom skytter blir lett drept.

en: Life is precious, but some lives are more precious than others. Always keep a disposable soldier or two to handle very risky situations.
nb_NO: Livet er dyrebart, men noen liv er mer verdifullt enn andre. Ha en engangssoldat eller to i bakhånd til å håndtere svært risikofylte situasjoner.

en: You can increase a base's radar range by building an advanced radar facility. Remember that you have to research it first!
nb_NO: Du kan øke en bases radar rekkevidde ved å bygge et avansert radar anlegg. Husk at du må utforske det først!

en: The Grenade Launcher's Impact fire mode will explode when it reaches its target, useful for hitting enemies at the edge of the map or on a ledge.
nb_NO: Granatkasterens treff-avfyringsmodus detonerer granatene når dce når målet, nyttig når du sikter mot noe nær kanten av kartet, eller på en avsats.

en: When throwing grenades, try to avoid throwing straight along the grid. With a little bit of an angle, it's less likely to bounce back at you if your aim is a little off.
nb_NO: Når du kaster granater, prøv å unngå rette kast langs rutenettet. Med den minste lille vinkel blir sjansene for at den spretter tilbake til deg selv mye mindre om du sikter dårlig.

en: Before throwing a grenade, look closely at the shape of the land. A slight slope will affect the direction that the grenade bounces.
nb_NO: Før du kaster en granat, se nøye på utformingen av landskapet. En svak skråning vil påvirke hvilken retning granaten spretter.

en: Grenades don't bounce well on sand or dirt.
nb_NO: Granater spretter ikke bra på sand eller skitt.

en: You can create your own maps or customize your campaigns. Learn more at ufoai.org.
nb_NO: Du kan lage dine egne kart eller tilpasse kampanjene. Les mer på ufoai.org.

en: You can use [space] to cycle between all geoscape items.
nb_NO: Du kan bruke [mellomrom] for å veksle mellom alle geoscape-elementene.

en: Be sure to equip your interceptor with weapons before launching it.
nb_NO: Sørg for å utstyre avskjæringsjageren med våpen før du sender den ut.

en: Some items will slow an aircraft down. Read the equipment specs closely when equipping your interceptors.
nb_NO: Noen elementer vil bremse et fly ned. Les utstyrsspesifikasjoner nøye når du utstyrer avskjærere.

en: Build an alien containment to be able to imprison live aliens.
nb_NO: Bygg et romvesenoppbevaringsrom for å kunne fengsel levende romvesener.

en: Spotted enemies: While on a ground mission you can press [Space] to cycle through all spotted enemies.
nb_NO: Oppdagede fiender: På bakkeoppdrag kan du taste [mellomrom] for å veksle mellom alle oppdagede fiender.

en: You can use the right mouse button in the soldier equipment screen to equip or unequip weapons, ammo and armour. This won't work during a ground battle, when it costs TUs to pick up or drop an item.
nb_NO: Du kan bruke den høyre museknappen i soldatens utstyrsvindu for å velge eller fravelge våpen, ammunisjon og vester. Dette virker ikke under et taktisk oppdrag hvor slike handlinger ville koste TE-er.

en: Don't let too many civilians die during battles. If you don't keep the nations happy they could pull the plug on your program.
nb_NO: Ikke la for mange sivile dø under kamp. Hvis du ikke holder nasjonene fornøyde kan de trekke seg fra programmet.

en: You should never kill civilians. Soldiers who kill civilians will not be promoted to high ranks.
nb_NO: Du bør aldri drepe sivile. Soldatene som drepte sivile blir ikke forfremmet til høye grader.

en: Consider launching interceptors to catch a faster UFO when it's close to your base to avoid a lengthy chase.
nb_NO: Vurder å starte avskjæringsjagere for å fange en raskere UFO når det er veldig nær basen for å unngå en lengre jakt.

en: Consider stunning the civilians to keep them from running around. Aliens seem to ignore unconscious civilians.
nb_NO: Vurder å svimeslå sivile for å hindre de fra å løpe rundt. Romvesener synes å ignorere bevisstløse personer.

en: Don't forget to install missile launchers and missiles in your missile batteries.
nb_NO: Ikke glem å installere rakettkastere og missiler i dine missilbatterier.

en: To catch fast UFOs send interceptors in from several directions.
nb_NO: For å fange raske UFOer send avskjæringsjagere i fra flere retninger.

en: To quickly buy or sell items, hover over the arrows and roll your mousewheel.
nb_NO: Hvis du raskt vil kjøpe eller selge ting, svev over pilene og rull musehjulet.

en: Beware of friendly fire! Lobbing a grenade among your own troops will do the aliens' work for them. The same can be said for bullets. Make sure you're not hitting your own troops behind your target.
nb_NO: Pass opp for vennlig ild! Lobbing av en granat kan gjøre romvesenes arbeid for dem. Det samme kan sies om kuler, sørg for at du ikke skyter dine egne tropper bak målet.

en: Remember to check your research and production queues often! A good arsenal is an active arsenal!
nb_NO: Husk å kontrollere forskning og produksjon køene ofte! Et godt arsenal er et aktivt arsenal!

en: The presence of live civilians probably means that there are no live aliens nearby. This can save time clearing a map.
nb_NO: Tilstedeværelsen av levende sivile betyr sannsynligvis at det er ingen levende romvesener i nærheten. Dette kan spare tid ved rydding av et kart.

en: Watch the health of your soldiers; do not let them die. Experienced soldiers are more efficient in missions than new recruits.
nb_NO: Overvåk helsen til soldatene dine, ikke la dem dø. Erfarne soldater er mer effektive i oppdrag enn nye rekrutter.

en: Remember, that researching a new weapon is just half of the effort. You also have to manufacture it. If you keep researching field equipment only, your workshops may not keep up with the work. Give Dr. Connor some lab time too
nb_NO: Husk at å forske på et nytt våpen er bare halvparten av innsatsen. Du må også produsere det. Hvis du fortsetter å forske bare feltutstyr kan det hende at verkstedene ikke holder tritt med arbeidet. Gi Dr. Connor litt lab-tid også

en: Never risk your soldier's life just to capture an alien alive. There will be other occasions.
nb_NO: Aldri risiker soldatens liv bare for å fange et romvesen i live. Det vil finnes andre anledninger.

en: Wounded aliens are easier to stun. If an alien has been already attacked with a stun rod or electrolaser, lethal weapons may just knock it unconscious.
nb_NO: Sårede romvesener er lettere å svimeslå. Hvis et romvesen allerede er angrepet med en elektrisk stav eller elektrolaser kan dødelige våpen også slå de bevisstløse

en: During attacks on your base, place a spare soldier in the Command Centre's video surveillance room. Your soldier will be able to use the security cameras around the base to locate enemies.
nb_NO: Under angrep på basen, plasser en ekstra soldat i kommandosenterets videoovervåkningsrom. Soldaten vil være i stand til å bruke overvåkingskameraer rundt basen for å finne fiender.

en: CREDITS
nb_NO: FINANSER

en: Organisation capital
nb_NO: Organisasjonshovedstad

en: Back to baseview
nb_NO: Tilbake til baseoversikt

en: Name of this base
nb_NO: Navnet på basen

en: Rename your base
nb_NO: Endre basenavn

en: Switch to the previous base
nb_NO: Bytt til den forrige base

en: Switch to the next base
nb_NO: Bytt til den neste base

en: Cancel
nb_NO: Avbryt

en: Close this dialogue
nb_NO: Lukk denne dialogen

en: Preview:
nb_NO: Forhåndsvisning:

en: Map Name:
nb_NO: Kartnavn

en: Daytime Version:
nb_NO: Dagstidversion:

en: Select whether you want to play at day- or nighttime.
nb_NO: Velg om du vil spille på dag- eller nattestid.

en: Night
nb_NO: Natt

en: Day
nb_NO: Dag

en: Upload
nb_NO: Opplasting

en: Delete this team
nb_NO: Slett dette teamet

en: Currently loaded
nb_NO: lastet inn for øyeblikket

en: Generate New Team
nb_NO: Generer nytt team

en: Download new teams
nb_NO: Last ned nye team

en: Download
nb_NO: Nedlasting

en: Save the current team
nb_NO: Lagre nåværende team

en: Save Team
nb_NO: Lagre team

en: Add/remove soldier to the team
nb_NO: Legg til/fjern soldat til teamet

en: Description
nb_NO: Beskrivelse

en: Pilots
nb_NO: Piloter

en: Tanks
nb_NO: Stridsvogn

en: Soldiers
nb_NO: Soldater

en: Soldier equipment
nb_NO: Soldatutstyr

en: Rename aircraft
nb_NO: Nytt navn på fly

en: Selected item:
nb_NO: Valgt utstyr:

en: Equip this item
nb_NO: Utstyr dette elementet

en: Remove this item
nb_NO: Fjern dette elementet

en: Available equipment:
nb_NO: Tilgjengelig utstyr:

en: Weapons
nb_NO: Våpen

en: Armour
nb_NO: Beskyttelse

en: Items
nb_NO: Utstyr

en: Select this zone
nb_NO: Velg denne zone

en: Current item in slot
nb_NO: Nåværende utstyr i holder

en: Ammo fitting this weapon
nb_NO: Ammo passende til dette våpen

en: Select this slot
nb_NO: Velg denne plassen

en: Health:
nb_NO: Helse:

en: Team Members:
nb_NO: Teammedlemmer:

en: Start Aircraft
nb_NO: Send fly

en: Call back
nb_NO: Tilbakekalle

en: Equip soldiers
nb_NO: Utrust soldater

en: Missions info
nb_NO: Oppdragsinfo

en: Strength:
nb_NO: Styrke:

en: Speed:
nb_NO: Fart:

en: Accuracy:
nb_NO: Nøyaktighet:

en: Mind:
nb_NO: Sinn:

en: Close Combat:
nb_NO: Nærkamp:

en: Assault Weapons:
nb_NO: Angrepsvåpen:

en: Sniper Rifles:
nb_NO: Snikskytterrifler:

en: High-Explosives:
nb_NO: Sprengladninger:

en: Missions performed:
nb_NO: Utførte oppdrag:

en: Enemies killed:
nb_NO: Fiender drept:

en: Civilians killed:
nb_NO: Sivile drept:

en: Our team killed:
nb_NO: Vårt lag drepte:

en: Assign tanks
nb_NO: Tildel stridsvogner

en: Assign soldiers
nb_NO: Tildel soldater

en: No soldiers assigned
nb_NO: Ingen soldater tildelt

en: Kill this alien
nb_NO: Drep dette romvesenet

en: Start autopsy
nb_NO: Start obduksjon

en: Live Alien Containment Info
nb_NO: Romvesenoppbevaringsrom-info

en: Base capacity:
nb_NO: Basekapasitet:

en: Kill all aliens in this base
nb_NO: Drep alle romvesener på denne base

en: Alive:
nb_NO: Levende:

en: Dead:
nb_NO: Døde:

en: Autopsy
nb_NO: Obduksjon

en: Equip Defence Weapons
nb_NO: Utstyr forsvarsvåpen

en: Information
nb_NO: Informasjon

en: Missile Defences
nb_NO: Missilforsvar

en: Laser Defences
nb_NO: Laserforsvar

en: Weapon slots
nb_NO: Våpenplasser

en: Add
nb_NO: Legg til

en: Equip the selected slot with this weapon
nb_NO: Utstyre det valgte sporet med dette våpenet

en: Remove
nb_NO: Fjern

en: Remove weapon from the selected slot
nb_NO: Fjern våpen fra den valgte plassen

en: Stores
nb_NO: Lagerrom

en: Selected Item
nb_NO: Valgte elementer:

en: Surface to Air defences
nb_NO: Bakke til luftforsvar

en: Name:
nb_NO: Navn:

en: Targetted UFO:
nb_NO: Innsiktet UFO:

en: Time to build:
nb_NO: Byggetid:

en: Autofire
nb_NO: Autoild

en: Destroy
nb_NO: Ødelegg

en: Destroy installation
nb_NO: Ødelegg bygning

en: Close
nb_NO: Lukk

en: Back to geoscape
nb_NO: Tilbake til geoscape

en: Buildings
nb_NO: Byggninger

en: Build base facilities
nb_NO: Bygg baseanlegg

en: Aircraft management and crew equipment
nb_NO: Flyledelse og mannskapsutrustning

en: Buy/Sell
nb_NO: Kjøp/Selg

en: Buy/Sell equipment, aircraft and UGV
nb_NO: Kjøp/selg utstyr, fly og UGV

en: Transfer
nb_NO: Overfør

en: Transfer equipment, aircraft, UGV, aliens and employees to other bases
nb_NO: Overfør utstyr, fly, UGV, romvesener og ansatte til andre baser

en: Research new technology
nb_NO: Forsk i ny teknologi

en: Produce equipment, aircraft and UGV
nb_NO: Produser utstyr, fly og UGV

en: Employees
nb_NO: Ansatte

en: Hire or dismiss employees
nb_NO: Ansett eller si opp personell

en: Containment
nb_NO: Forvaringsrom

en: Manage captured aliens
nb_NO: Behandle pågrepne romvesener.

en: Treat wounded soldiers and perform implant surgery
nb_NO: Behandle sårede soldater og utføre implantatkirurgi

en: Base Summary
nb_NO: Basesammendrag

en: Information about this base (available storage space, production, research, etc.)
nb_NO: Informasjon om denne basen (tilgjengelig lagringsplass, produksjon, forskning, osv.)

en: Scientists
nb_NO: Vitenskapsmenn

en: Workers
nb_NO: Arbeidere

en: Open/close Building preview window
nb_NO: Åpne/lukke Byggforhåndsvisningsvinduet

en: Building preview
nb_NO: Byggforhåndsvisning

en: Select building
nb_NO: Velg bygning

en: UFOpaedia
nb_NO: Ufopedia

en: Campaigns
nb_NO: Kampanjer

en: Start campaign
nb_NO: Start kampanje

en: Start a new singleplayer campaign.
nb_NO: Start ny singelplayer-kampanje

en: Load
nb_NO: Last inn

en: Download savegames
nb_NO: Last ned lagrede spill

en: Continue
nb_NO: Fortsett

en: Load last saved game or continue playing.
nb_NO: Hent sist lagret spill eller forsett spilling.

en: Back
nb_NO: Tilbake

en: Leave this menu and continue playing.
nb_NO: Forlat denne menyen og fortsette å spille.

en: Save
nb_NO: Lagre

en: Options
nb_NO: innstillnger

en: Exit
nb_NO: Avslutt

en: Reload campaign
nb_NO: Reload kampanje

en: Are you sure that you really want to reload the last automatically saved campaign state?
nb_NO: Er du sikker på å du ønsker å hente den siste automatisk lagrede kampanjen?

en: You've lost the game
nb_NO: Du tapte spillet

en: Click to continue
nb_NO: Klikk for å fortsette

en: Thank you for playing UFO: Alien Invasion
nb_NO: Takk for at du spiller UFO: Alien Invasion

en: Exit Campaign Confirmation
nb_NO: Avslutt kampanjebekreftelse

en: You will lose all your campaign progress.
nb_NO: Du vil miste all kampanjefremgang.

en: Exit current campaign and return to main menu.
nb_NO: Avslutt nåværende kampanje og gå tilbake til hovedmenyen.

en: Quit anyway
nb_NO: Avslutt likevel

en: Do not quit.
nb_NO: Ikke avslutt

en: Remove this file from the server
nb_NO: Fjern denne filen fra serveren

en: Available files:
nb_NO: Tilgjengelige filer:

en: No files uploaded yet
nb_NO: Ingen filer lastet opp enda

en: Backpack
nb_NO: Ryggsekk

en: Left Hand
nb_NO: Venstre hånd

en: Right Hand
nb_NO: Høyre hånd

en: Implant
nb_NO: Implantat

en: Headgear
nb_NO: Hodeutstyr

en: Holster
nb_NO: Pistolhylster

en: Belt
nb_NO: Belte

en: Remove all
nb_NO: Fjern alt

en: Primary
nb_NO: Primær

en: Secondary
nb_NO: Sekundær

en: Heavy
nb_NO: Tung

en: Misc
nb_NO: Diverse

en: With:
nb_NO: Med:

en: Firemode:
nb_NO: innstilling:

en: Previous firemode
nb_NO: Tidligere ildinnstilling

en: Next firemode
nb_NO: Neste ildinnstilling

en: Soldier Abilities
nb_NO: Soldatevner

en: Object Info
nb_NO: Objektinfo

en: Rename your unit
nb_NO: Nytt navn på enhet

en: Done
nb_NO: Utført

en: Open up messages
nb_NO: Åpne beskeder

en: Time lapse: 5 seconds
nb_NO: Tidsintervall: 5 sekunder

en: Time lapse: 5 minutes
nb_NO: Tidsintervall: 5 minutter

en: Time lapse: 20 minutes
nb_NO: Tidsintervall: 20 minutter

en: Time lapse: 1 hour
nb_NO: Tidsintervall: 1 time

en: Time lapse: 12 hours
nb_NO: Tidsintervall: 12 timer

en: Time lapse: 1 day
nb_NO: Tidsintervall: 1 dag

en: Time lapse: 5 days
nb_NO: Tidsintervall: 5 sekunder

en: Message settings
nb_NO: Meldingsinnstillinger

en: Change message and pause settings
nb_NO: Endre melding- og pauseinnstillinger

en: Mailclient
nb_NO: E-postklient

en: INBOX (with unread mails)
nb_NO: Innboks (med ulest e-post)

en: INBOX
nb_NO: Innboks

en: Statistics
nb_NO: Statistikk

en: Organisation statistics
nb_NO: Organisasjonsstatistikk

en: Create installation
nb_NO: Lag installasjon

en: Highlight nation borders
nb_NO: Marker nasjonsgrenser

en: Show radar range
nb_NO: Vis radarrekkevidde

en: Show XVI map
nb_NO: Vis XVI-kart

en: Center objects on the map
nb_NO: Senter objekter på kartet

en: Go to Options
nb_NO: Gå til innstillinger

en: Ready
nb_NO: Klar

en: Aircraft:
nb_NO: Fly:

en: Mission:
nb_NO: Oppdrag:

en: Aircraft reached desired location - what to do?
nb_NO: Fly har nådd ønsket destinasjon - hva nå?

en: Enter
nb_NO: Gå inn

en: Enter the battlefield
nb_NO: Gå inn på slagmarken

en: Auto mission
nb_NO: Autooppdrag

en: Automatically finish mission
nb_NO: Automatisk fullført oppdrag

en: This kind of mission cannot be done automatically
nb_NO: Denne type oppdrag kan ikke utføres automatisk

en: Cost:
nb_NO: Pris:

en: Build
nb_NO: Bygg

en: Installation Status
nb_NO: Installasjonsstatus

en: Manage
nb_NO: Håndter

en: Manage installation
nb_NO: Håndtere installasjon

en: Anti-UFO defence
nb_NO: Anti-UFO-forsvar

en: Aircraft interception
nb_NO: Flyavskjæring

en: SAM defence
nb_NO: SAM-forsvar

en: Surface-to-air missile site:
nb_NO: Bakke-til-luftmissil site:

en: Select aircraft
nb_NO: Velg fly

en: Select item
nb_NO: Velg utstyr

en: Action:
nb_NO: Aksjon:

en: Description:
nb_NO: Beskrivelse:

en: Geoscape options
nb_NO: Geoscapeinnstillinger

en: Geoscape projection mode:
nb_NO: Geoscape projeksjon modus:

en: Employee is away
nb_NO: Arbeidstaker er borte

en: Unhire - Right click to remove
nb_NO: Si opp - Høyreklikk for å fjerne

en: Hire - Right click to remove
nb_NO: Ansette - Høyreklikk for å fjerne

en: Rename employee
nb_NO: Endre navn på arbeidstaker

en: High Explosives:
nb_NO: Høyeksplosiver:

en: Missions Performed:
nb_NO: Utførte oppdrag:

en: Enemies Killed:
nb_NO: Fiender drept:

en: Piloting:
nb_NO: Navigering:

en: Targeting:
nb_NO: Målrettet:

en: Evading:
nb_NO: Unnviker:

en: Occupation
nb_NO: Stilling

en: Slightly wounded
nb_NO: Lett såret

en: Medium wounds
nb_NO: Medium såret

en: Heavily wounded
nb_NO: Hardt såret

en: Healthy
nb_NO: Sunn

en: Health
nb_NO: Helse

en: Morale
nb_NO: Moral

en: Check to use this firemode for reaction fire
nb_NO: Kryss av for bruk av denne metoden for reaksjonsild.

en: TU:
nb_NO: TE:

en: Shots:
nb_NO: Skudd:

en: Party chat
nb_NO: Partychat

en: Say:
nb_NO: Si:

en: Team chat
nb_NO: Teamchat

en: Level 1
nb_NO: Nivå 1

en: Level 2
nb_NO: Nivå 2

en: Level 3
nb_NO: Nivå 3

en: Level 4
nb_NO: Nivå 4

en: Level 5
nb_NO: Nivå 5

en: Level 6
nb_NO: Nivå 6

en: Level 7
nb_NO: Nivå 7

en: Level 8
nb_NO: Nivå 8

en: Show rescue zone
nb_NO: Vis redningssone

en: Finish round
nb_NO: Avslutt runde

en: Primary fire mode
nb_NO: Primær ildmodus

en: Use headgear
nb_NO: Bruk hodeutstyr

en: Use Item
nb_NO: Bruk utstyr

en: Chat messages
nb_NO: Chattemeldinger

en: Please wait
nb_NO: Vennligst vent

en: Hide rescue zone
nb_NO: Skjul redningssonen

en: Reserve TUs for shooting.
nb_NO: Reserver TUs for skyting.

en: Disable reaction fire
nb_NO: Deaktiver reaksjonsild

en: Reaction fire (not available)
nb_NO: Reaksjonsild (ikke tilgjengelig)

en: Enable reaction fire
nb_NO: Aktiver reaksjonsild

en: Target out of range
nb_NO: Målet er utenfor rekkevidde

en: Preview
nb_NO: Forhåndsvis

en: Gen this level
nb_NO: Gen dette nivået

en: Gen all levels
nb_NO: Gen alle nivåer

en: No ammo
nb_NO: Ingen ammunisjon

en: No more ammo
nb_NO: ikke mer ammo

en: Phone HUD
nb_NO: Telefon-HUD

en: Floor
nb_NO: Gulv

en: Lobby
nb_NO: Vestibyle

en: Disconnect
nb_NO: Koble fra

en: Close menu and disconnect
nb_NO: Lukk meny og avbryt

en: Close menu but stay connected
nb_NO: Lukk meny men vær tilkoblet

en: Users
nb_NO: Brukere

en: Name is already in use
nb_NO: Navnet er allerede i bruk

en: Your name is already in use or is invalid.
nb_NO: Navnet ditt er allerede i bruk eller er ugyldig.

en: Retry
nb_NO: Prøv igjen

en: Retry with your changed name
nb_NO: Prøv igjen med ditt endrede navn

en: Not connected
nb_NO: Ikke tilkoblet

en: You are not connected to the lobby. Do you want to connect?
nb_NO: Du er ikke tilkoblet vestibylen. Vil du koble til?

en: Connect
nb_NO: Koble til

en: Connect to the lobby
nb_NO: Koble til vestibyle

en: Try again
nb_NO: Forsøk igjen

en: Retry this mission
nb_NO: Spill dette oppdraget igjen

en: UFO recovery
nb_NO: UFO-gjenvinning

en: Store UFO
nb_NO: Lagre ufo

en: Sell UFO
nb_NO: Selg ufo

en: Capacity (free/all)
nb_NO: Kapasitet (ledig/alle)

en: Recover
nb_NO: Gjenvinn

en: Begin UFO recovery process
nb_NO: Start ufo-bergingsprosess

en: Nation:
nb_NO: Nasjon:

en: Sort nations by name
nb_NO: Sorter nasjoner etter navn

en: Price:
nb_NO: Pris:

en: Sort nations by price
nb_NO: Sorter nasjoner etter pris

en: Relations:
nb_NO: Forbindelser:

en: Sort nations by relation
nb_NO: Sorter nasjoner etter tilknytning

en: Selected nation:
nb_NO: Valgt nasjon:

en: Sell
nb_NO: Selg

en: Begin UFO sell process
nb_NO: Begynn ufo-salgsprosess

en: Time:
nb_NO: Tid:

en: Date:
nb_NO: Dato:

en: Mark all messages read
nb_NO: &Merk alle meldingene som lest

en: Leave mailclient
nb_NO: Avslutt e-post-klient

en: Like us on facebook
nb_NO: Lik oss på facebook

en: Follow us on twitter
nb_NO: Følg oss på twitter

en: Single-player
nb_NO: En-spiller

en: Choose between Campaign or Skirmish mode.
nb_NO: Velg mellom kampanje eller Skirmishmodus.

en: Tutorials
nb_NO: Øvelsesspill

en: Developers
nb_NO: Utviklere

en: Initial settings
nb_NO: Opprinnelige innstillinger

en: User Information
nb_NO: Brukerinformasjon

en: Volume Control
nb_NO: Lydstyrke

en: Effects:
nb_NO: Effekter:

en: Music:
nb_NO: Musikk:

en: Language
nb_NO: Språk

en: Language:
nb_NO: Språk:

en: You have to set the playername and hit the 'OK' button:
nb_NO: Du må skrive spillernavnet og trykke på OK-knappen:

en: OK
nb_NO: Ok

en: Save settings
nb_NO: Lagre innstillinger

en: Tip of the day
nb_NO: Dagens tips

en: Show tip of the day
nb_NO: Vis dagens tips

en: Next
nb_NO: Neste

en: Next tip
nb_NO: Neste tips

en: Close window
nb_NO: Lukk vinduet

en: Buy and sell item
nb_NO: Kjøp og selg utstyr.

en: Craft items
nb_NO: fartøysutstyr

en: Other
nb_NO: Annet

en: UGV items
nb_NO: UGV-elementer

en: Name
nb_NO: Navn

en: Store
nb_NO: Lagre

en: Number of such items in base
nb_NO: Antall slike elementer i basen

en: Market
nb_NO: Marked

en: Number of such items on the market
nb_NO: Antall slike elementer på markedet

en: Price
nb_NO: Pris

en: Item autosell enabled
nb_NO: Automatisk utstyrssalg aktivert

en: Item autosell disabled
nb_NO: Automatisk utstyrssalg deaktivert.

en: Capacity
nb_NO: Kapasitet

en: free
nb_NO: ledig

en: all
nb_NO: alle

en: Material editor
nb_NO: Materialeditor

en: Hardness:
nb_NO: Hardhet:

en: Bump:
nb_NO: Dunke:

en: Specular:
nb_NO: Speilende:

en: Deg:
nb_NO: Grad:

en: Stretch
nb_NO: Strekk

en: Pulse
nb_NO: Puls

en: Scroll
nb_NO: Rull

en: Rotate
nb_NO: Roter

en: Scale
nb_NO: Skaler

en: enable or disable displaying a notification message
nb_NO: aktiver eller deaktiver visning av en varselmelding

en: enable or disable game stopping
nb_NO: aktiver eller deaktiver spillstopping

en: enable or disable playing sound
nb_NO: aktiver eller deaktivere avspilling av lyd

en: Pause/message settings
nb_NO: Pause/meldingsinnstillinger

en: Apply
nb_NO: Bruk

en: Apply changes
nb_NO: Bruk endringene

en: Revert changes
nb_NO: Tilbakestill endringer

en: Notify types:
nb_NO: Varslingstyper:

en: Enable or disable messages being displayed for all notification types.
    Left click enables all notifications, right click disables.
nb_NO: Aktiver eller deaktiver meldinger som vises for alle varsling typer.
    Venstreklikk gjør at alle varsler, høyreklikk deaktiverer.

en: Enable or disable pause for all notification types
    Pause can't be enabled without notification
    Left click enables pause for all, right click disables.
nb_NO: Aktiver eller deaktiver pause for alle varslingstyper
    Pause kan ikke aktiveres uten varsel
    Venstreklikk aktiverer pause for alle, høyreklikk deaktiverer.

en: Enable or disable sounds being played for all notification types.
    Left click enables all sounds, right click disables.
nb_NO: Aktiver eller deaktiver lyder som spilles for alle varslingtyper.
    Venstreklikk aktiverer alle lyder, høyreklikk deaktiverer.

en: Victory conditions:
nb_NO: Seiersvilkår

en: Start the match
nb_NO: Start spillet

en: Connect to this server
nb_NO: Koble til serveren

en: Delete this bookmark
nb_NO: Slett dette bokmerket

en: Team
nb_NO: Lag

en: Create
nb_NO: Opprett

en: Bookmark
nb_NO: Bokmerke

en: Userlist
nb_NO: Brukerliste

en: Leave Serverbrowser
nb_NO: Avslutt servernettleser

en: Add server to bookmarks
nb_NO: Legg server til bokmerker

en: All
nb_NO: Alle

en: Free
nb_NO: Ledig

en: Playing
nb_NO: Spiller

en: Invalid
nb_NO: Ugyldig

en: Refresh
nb_NO: Oppdater

en: Connect to IP
nb_NO: Koble til IP

en: Bookmarks
nb_NO: Bokmerker

en: Map
nb_NO: Kart

en: Security/registration
nb_NO: Sikkerhet/registrering

en: Hostname:
nb_NO: Vertsnavn:

en: Gametype:
nb_NO: Spilltype:

en: Teamplay:
nb_NO: Lagspill:

en: Allowed gametype:
nb_NO: Tillatt spilltype:

en: Enable morale states:
nb_NO: Aktiver moralstatus:

en: Alien rush:
nb_NO: Fremmed rush:

en: Enemies respawn when killed.
nb_NO: Fiender gjenopplives når det er drept.

en: Max. clients:
nb_NO: Maks klienter:

en: Sets the max allowed clients to connect
nb_NO: Setter maks antall klienter som kan koble til

en: Max. soldiers per team:
nb_NO: Maks soldater per lag:

en: Sets the max allowed soldiers per team
nb_NO: Setter maks tillatte soldater per lag

en: Max. soldiers per player:
nb_NO: Maks soldater per spiller:

en: Sets the max allowed soldiers per player when in teamplay
nb_NO: Setter maks antall tillatte soldater per spiller i lagspill

en: Max. human players per team:
nb_NO: Maks spillere per lag:

en: Max. AI actors:
nb_NO: Maks AI-spillere:

en: Max AI actors for teamplay mode
nb_NO: Maks AI-spillere i lagspill

en: Round time limit in seconds:
nb_NO: Rundetidsgrensen i sekunder:

en: Make this server public:
nb_NO: Offentliggjør serveren:

en: Server-Password:
nb_NO: Serverpassord:

en: RCON-Password:
nb_NO: RCON-passord:

en: Players connected
nb_NO: Tilkoblede spillere

en: Team selection
nb_NO: Lagutvelgelse

en: Team preference:
nb_NO: Laginnstillinger:

en: Next free team
nb_NO: Neste ledige lag

en: Previous free team
nb_NO: Forrige ledige lag

en: Finish the teamselection and start the game
nb_NO: Avslutt lagutvelgelsen og begynn spillet

en: Are you ready?
nb_NO: Er du klar?

en: Admin control
nb_NO: Administrasjonskontroll

en: Round time limit:
nb_NO: Rundetidsgrense:

en: Force start
nb_NO: Tving start

en: Launch the game before all teams are ready
nb_NO: Start spillet før alle team er klare

en: Remote Admin Control
nb_NO: Ekstern administrasjonskontroll

en: Invite others
nb_NO: Inviter andre

en: Invite players that are online in the lobby
nb_NO: Inviter spillere som er online i lobbyen

en: Enter server password
nb_NO: Skriv serverpassord

en: Password:
nb_NO: Passord:

en: Game invitation
nb_NO: Spillinvitasjon

en: Server info
nb_NO: Serverinfo

en: Show server information
nb_NO: Vis serverinformasjon

en: Go into the lobby
nb_NO: Gå inn i vestibylen

en: You received a invitation to take part of a multiplayer game. Hit the connect button to connect to the server
nb_NO: Du har mottatt en invitasjon til å delta i et flerspillerspill. Trykk koble til-knappen for å koble til serveren

en: Abort Game
nb_NO: Avbryt spill

en: Overall game settings
nb_NO: Generelle spillinnstillinger

en: Overall
nb_NO: Generell

en: Video settings
nb_NO: Videoinnstillinger

en: Sound settings
nb_NO: Lydinnstillinger

en: Audio
nb_NO: Lyd

en: Battlescape camera, gameplay and input settings
nb_NO: Kamparenakamera, spillbarhet og input-innstillinger

en: Leave the options menu
nb_NO: Forlat innstillingsmenyen.

en: Overall Game Settings
nb_NO: Spillinnstillinger

en: Language Settings
nb_NO: Språkinnstillinger

en: Available languages
nb_NO: Tilgjengelige språk

en: Available game modifications
nb_NO: Tilgjengelige spillmodifiseringer

en: Activate mod
nb_NO: Aktiver mod

en: Several Tips
nb_NO: Flere tips

en: Show cursor tooltips in menus.
nb_NO: Vis markørverktøytips i menyer

en: Tooltips (menu):
nb_NO: Verktøytips (meny):

en: Show cursor tooltips in tactical mode.
nb_NO: Vis markørverktøytips i taktisk modus.

en: Tooltips (battlescape):
nb_NO: Verktøytips (kamparena):

en: Show 'Tip of the Day':
nb_NO: Vis dagens tips

en: Menu Options
nb_NO: Menyalternativer

en: Precache Models:
nb_NO: Precache-modeller:

en: Precaching of models means having faster menus.
nb_NO: Precaching av modeller betyr å ha raskere menyer.

en: Video Settings
nb_NO: Videoinnstillinger

en: General
nb_NO: Generell

en: Advanced
nb_NO: Avansert

en: Resolution and Display Settings
nb_NO: Oppløsning og skjerminnstillinger

en: The resolution (x*y) in pixel which UFO:AI should use.
nb_NO: Oppløsningen (x*y) i piksler som UFO:AI skal bruke.

en: Resolution:
nb_NO: Oppløsning:

en: Display only resolutions using this screen ratio.
nb_NO: Vis kun oppløsninger med dette skjermforholdet

en: All ratios
nb_NO: Alle forholdstall

en: Others
nb_NO: Andre

en: Select your desired screen resolution.
nb_NO: Velg ønsket skjermoppløsning

en: Fullscreen:
nb_NO: Fullskjerm:

en: Play UFO:AI in fullscreen.
nb_NO: Spill UFO:AI i fullskjerm.

en: Stretch the Screen with a 4:3 Ratio:
nb_NO: Strekk skjermen med et 4:3-forhold:

en: Prevent the mousepointer from leaving the game window.
nb_NO: Forhindre musepekeren fra å forlate spillvinduet.

en: Hint: Press CTRL+G to grab/release the mousepointer.
nb_NO: Tips: Trykk CTRL + G for å fange/slippe musepekeren.

en: Calibrate your display here.
nb_NO: Kalibrer skjermen her.

en: Monitor Calibration Controls
nb_NO: Skjermkalibreringskontroller

en: The default key to make screenshots is F12.
nb_NO: Standardtasten til å lage skjermbilder er F12.

en: Screenshot Settings
nb_NO: Screenshot-Innstillinger

en: The file format used for compressing and saving your screenshots.
nb_NO: Filformatet som brukes for å komprimere og lagre skjermbilder.

en: Screenshot Format:
nb_NO: Skjermbildeformat:

en: jpeg Quality:
nb_NO: JPEG-kvalitet:

en: Other Display Settings
nb_NO: Andre skjerminnstillinger

en: Show FPS:
nb_NO: Vis FPS:

en: Display the number of rendered frames per second.
nb_NO: Vis antall gjengitte bilder per sekund.

en: Do not play the intro movie when starting the game.
nb_NO: Ikke spill introfilmen når du starter spillet.

en: Hold Back Intro Video:
nb_NO: Holde tilbake Introvideo

en: Default is to play the intro video just once at the first game start.
nb_NO: Standard er å spille introvideoen bare en gang ved første spillstart.

en: Texture Settings
nb_NO: TeksturInnstillinger

en: Sets the maximum size for textures and caps resolutions higher than that value.
nb_NO: Angir maksimal størrelse for teksturer og avkutter oppløsninger høyere enn denne verdien.

en: Resolution Cap:
nb_NO: Oppløsningsgrense:

en: Low means a maximum of 256x256 pixel texture resolution. Extreme means up to 8192x8192 pixel.
nb_NO: Lav betyr maksimalt 256x256 piksler teksturoppløsning. Ekstrem betyr opptil 8192x8192 piksler.

en: Low
nb_NO: Lav

en: High
nb_NO: Høy

en: Excellent
nb_NO: Ypperlig

en: Extreme
nb_NO: Ekstrem

en: Sets the texture filtering and mipmapping method.
nb_NO: Angir strukturfiltrering og mipmappingmetode.

en: Filtering:
nb_NO: Filtrering:

en: No filtering, no mipmaps
nb_NO: Ingen filtrering, ingen mipmaps

en: Bilinear filtering, no mipmaps
nb_NO: Bilineær filtrering, ingen mipmaps

en: No filtering, mipmaps
nb_NO: Ingen filtrering, mipmaps

en: Bilinear filtering, mipmaps
nb_NO: Bilineær filtrering, mipmaps

en: Trilinear filtering, mipmaps
nb_NO: Trilineær filtrering, mipmaps

en: Bilinear filtering, trilinear filtering, mipmaps
nb_NO: Bilineær filtrering, trilineær filtrering, mipmaps

en: Enable texture compression for better memory performance, disable for better rendering quality.
nb_NO: Aktiver tekstur komprimering for bedre minneytelse, deaktiver for bedre gjengivelseskvalitet.

en: Compression:
nb_NO: Komprimering:

en: Texture Level-of-Detail. Enabling this might result in some blurry textures if you zoom out a little bit.
nb_NO: Tekstur detaljnivå. Aktivering av denne kan resultere i noen uklare teksturer hvis du zoomer ut litt.

en: The degree or ratio of anisotropic filtering. High ratios will make distant textures appear more sharp. Very high ratios are only recommended when playing in high resolutions.
nb_NO: Graden eller forhold på anisotrop filtrering. Høye forholdstall vil gjøre at fjerntliggende teksturer virker mer skarpe. Meget høy ratio er bare anbefalt når du spiller på høye oppløsninger.

en: Anisotropy Level:
nb_NO: Anisotropi-nivå:

en: Very high values are only recommended when playing in very high screen resolutions.
nb_NO: Svært høye verdier er kun anbefalt når man spiller i svært høye skjermoppløsninger.

en: OpenGL Settings
nb_NO: OpenGL-innstillinger

en: OpenGL GLSL Shaders are available only if your graphics-card driver fully supports OpenGL 2.0+ and will enhance UFO:AI using advanced shading techniques.
nb_NO: OpenGL GLSL-skygger er bare tilgjengelige hvis grafikkortdriveren fullt ut støtter OpenGL 2.0+ og vil forbedre UFO:AI ved hjelp av avansert skyggeleggingsteknikker.

en: GLSL Shaders:
nb_NO: GLSL-skygger:

en: Set the OpenGL shader quality - or disable them.
nb_NO: Sett OpenGL skyggeleggingskvalitet - eller deaktiver dem.

en: Disabled
nb_NO: Slått av

en: Low quality
nb_NO: Lav kvalitet

en: Medium quality
nb_NO: Mediumkvalitet

en: High quality
nb_NO: Høy kvalitet

en: Vertex Buffers are submitting extensible arrays of vertex attributes to be mapped into the GPU for fast drawing.
nb_NO: Toppunktbuffere sender utvidbare matriser med toppunkt attributter som skal kartlegges i GPU for rask tegning.

en: Vertex Buffers:
nb_NO: Toppunktbuffere:

en: OpenGL multisample buffers provide a mechanism to antialias all GL primitives. / The Swap Interval selects when a buffer swap will occur. The value '0' means that the swap will occur immediately (also known as 'v-sync off').
nb_NO: OpenGLs multisamplebuffere gir en mekanisme for å kantutgjevne alle GL primitive. / SwapIntervall velger når en bufferswap vil oppstå. Verdien '0' betyr at swap vil skje umiddelbart (også kjent som 'v-sync off ').

en: Multisample Buffers / Swap Interval:
nb_NO: Multisamplebuffere / SwapInterval:

en: Choose between 0-4 Multisample Buffers. Higher values will provide better antialiasing and will enhance picture quality.
nb_NO: Velg mellom 0-4 multisamplebuffere. Høyere verdier vil gi bedre kantutjevning og vil forbedre bildekvaliteten.

en: Set to '0' to turn v-sync off (faster). Set to '1' or higher to turn v-sync on (better quality).
nb_NO: Sett til '0 'for å slå v-sync av (raskere). Sett til '1 'eller høyere for å slå v-sync på (bedre kvalitet).

en: Post-processing shader effects like glowing textures.
nb_NO: Etterbehandlingsskyggeeffekter som glødende teksturer.

en: Post-Processing Shader Effects:
nb_NO: Etterbehandling skyggeeffekter:

en: Enable post processing shader effects.
nb_NO: Aktiver Etterbehandlingsskyggeeffekter:

en: Realtime lighting of the 3D world in UFO:AI. / Maximum number of dynamic hardware accelerated lights allowed.
nb_NO: Sanntids belysning av 3D-verden i UFO:AI. / Maksimalt antall dynamiske maskinvareakselerert lys tillatt.

en: Realtime Lighting / Max Dynamic Lights:
nb_NO: Sanntidsbelysning / Maks dynamisk belysning:

en: Change the number of allowed hardware accelerated dynamic lights.
nb_NO: Endre antall tillatt maskinvareakselerert dynamisk lys.

en: Also known as bumpmapping.
nb_NO: Også kjent som bumpmapping.

en: Texture Normalmapping:
nb_NO: Teksturkompresjon:

en: Enable normal-/bumpmapping.
nb_NO: Aktiver normal-/bumpmapping.

en: Amount of light emitting from the sun and shining on the earth.
nb_NO: Mengden av lys fra solen og skinn på jorden.

en: Geo Ambient Lighting:
nb_NO: Geo Omgivelsesbelysning:

en: At the moment these are just drop-shadows.
nb_NO: For øyeblikket er disse bare bakgrunnsskygger.

en: Shadows:
nb_NO: Skygger:

en: Enable shadows.
nb_NO: Aktiver skygger:

en: Light and Shadow
nb_NO: Lys og skygge

en: The lightmap block size defines the resolution of the lightmap. Higher block size means using more detailed lightmaps.
nb_NO: Lightmap blokkstørrelsen definerer oppløsningen av lightmap. Høyere blokkstørrelse innebærer å bruke mer detaljerte lightmaps.

en: Lightmap Block Size:
nb_NO: Lightmap-blokkstørrelse

en: Low means a maximum lightmap resolution of 512x512 pixel. High means up to 2048x2048 pixel.
nb_NO: Lav betyr en maksimal lightmap-oppløsning på 512x512 piksler. Høy betyr opptil 2048x2048 piksler.

en: Enabled by default for compatibility reasons.
nb_NO: Aktivert som standard av kompatibilitetsgrunner.

en: Intel Graphics Hardware Hack:
nb_NO: Intel grafikkort-hack:

en: This hack deactivates GLSL shaders on Intel chips. Disable it to be able to turn on advanced rendering features.
nb_NO: Denne hacken deaktiverer GLSL-skyggelegging på Intel-prosessorenr. Deaktiver den for å kunne slå på avanserte gjengivelsesfunksjoner.

en: Flares are used to display light reflection effects. Flare visibility is calculated according to the angle of the surface emitting the light.
nb_NO: Bluss brukes til å vise lysrefleksjonseffekter. Bluss synlighet er beregnet i henhold til vinkelen på flaten som avgir lyset.

en: Flares:
nb_NO: Bluss:

en: Coronas are soft, alpha-blended, rounded polygons.
nb_NO: Coronas er myke, alfa-blandet, avrundede polygoner.

en: Fog does not relate to any weather effect here, but when enabled distant textures on the battlescape are faded out.
nb_NO: Tåke forholder seg ikke til noe slags væreffekt her, men når den er aktivert vil fjerntliggende teksturer i kamparenaen være nedtonet.

en: Fog:
nb_NO: Tåke:

en: Weather effects like rain or snow.
nb_NO: Væreffekter som regn og snø.

en: Weather Effects:
nb_NO: Væreffekter:

en: The material system is used to display texture animations, effects like rotating or stretching or scrolling textures and manipulate rendering through applying special material properties like specularity or hardness to defined textures.
nb_NO: Materialsystemet brukes til å vise teksturanimasjoner, effekter som rotasjon eller strekke eller rullerende teksturer og manipulere gjengivelse gjennom å bruke spesielle materialegenskaper som refleksjon eller hardheten til definerte teksturer.

en: Material System:
nb_NO: Materialsystem:

en: Switch to low video settings
nb_NO: Bytt til lave videoinnstillinger

en: Switch to medium video settings
nb_NO: Bytt til medium videoinnstillinger

en: Switch to very high video settings
nb_NO: Bytt til svært høye videoinnstillinger

en: Audio Settings
nb_NO: Lydinnstillinger

en: Enable or disable sound.
nb_NO: Aktiver eller deaktiver lyd

en: Enable Audio:
nb_NO: Aktiver lyd:

en: Sound Effects:
nb_NO: Lydeffekter:

en: Menu Sounds:
nb_NO: Menylyder

en: Turn the menu sounds on or off.
nb_NO: Slå av og på menylyder

en: Advanced Audio Options
nb_NO: Avanserte lydinnstillinger

en: The sample rate frequency in kHz. Use higher values for better sound quality.
nb_NO: Samplingshastighetens frekvens i kHz. Bruk høyere verdier for bedre lydkvalitet.

en: Audio Sample Rate:
nb_NO: Lydsamplingsrate:

en: Restart the sound-engine and apply your settings.
nb_NO: Restart lydmotoren for å aktivere innstillinger

en: Gameplay Settings
nb_NO: Gameplay-innstillinger

en: Battlescape Camera Settings
nb_NO: Kamparena-kamerainnstillinger

en: Scroll Speed:
nb_NO: Rullehastighet

en: Rotation Speed:
nb_NO: Rotasjonshastighet:

en: The move deceleration of the battlescape camera. Lower this value if you want smoother camera movement, increase it if you want cameramovement to decelerate faster or stop immediately.
nb_NO: Fartsredusering av Kamparenakameraet. Senk denne verdien hvis du ønsker jevnere kamerabevegelser, øk det hvis du ønsker kamerabevegelser redusert raskere eller stoppe umiddelbart.

en: Move Deceleration:
nb_NO: Flytt oppbremsing:

en: Isometric Mode means the 3D world will be rendered without perspective correction.
nb_NO: Isometrisk modus betyr at 3D-verden vil bli gjengitt uten perspektivkorreksjon.

en: Isometric Mode:
nb_NO: Isometrisk innstilling:

en: Center the camera view automatically at the soldier when selecting it, or at the enemy when he is shooting or appearing.
nb_NO: Sentrer kameravisningen automatisk på soldaten når du velger den, eller på fienden når han skyter eller vises.

en: Center View:
nb_NO: Sentrer visning:

en: Battlescape Gameplay Settings
nb_NO: Kamparena spillinnstillinger

en: Select the Head-Up-Display for the battlescape.
nb_NO: Velg Head-Up-Display for bamparena.

en: HUD Design:
nb_NO: HUD-design:

en: Enabling this will give you a preview of your actions on the battlescape which you then have to confirm.
nb_NO: Aktivering av denne vil gi deg en forhåndsvisning av dine handlinger på kamparenaen som du må da bekrefte.

en: Confirm Actions:
nb_NO: Bekreft handlinger:

en: 'No' means all your orders on the battlescape will be executed immediately. 'Yes' means you will be prompted to confirm all of your orders before the soldier begins to execute them. 'Only for moving' means the path will be displayed before you confirm a soldier's move.
nb_NO: 'Nei' betyr at alle ordrene dine på kamparenaen vil bli utført umiddelbart. 'Ja' betyr at du vil bli bedt om å bekrefte alle dine bestillinger før soldaten begynner å utføre dem. 'Bare for å flytte' betyr at banen blir vist før du bekrefter en soldats trekk.

en: Yes
nb_NO: Ja

en: No
nb_NO: Nei

en: Moving only
nb_NO: Kun bevegelse

en: Autostand regulates if your soldier should automatically stand up when he is getting the order to move while being crouched.
nb_NO: Autostå regulerer om soldaten automatisk skal stå opp når han får ordre om å flytte samtidig som man kneler.

en: Autostand:
nb_NO: Autostå:

en: Actor Speed:
nb_NO: Aktørhastighet

en: Choose between 0-9, higher values mean higher actor speed.
nb_NO: Velg mellom 0-9, høyere verdier bety høyere aktørhastighet.

en: Geoscape Options
nb_NO: Geoscapeinnstillinger

en: 3D or 2D geoscape. To enable this option you have to start a new campaign first.
nb_NO: 3D eller 2D geoscape. For å aktivere dette alternativet må du starte en ny kampanje først.

en: 3D Geoscape:
nb_NO: 3D geoscape:

en: Show/Hide the panel decoration on the geoscape.
nb_NO: Vis/skjul paneldekorasjon i geoscape.

en: Show decoration:
nb_NO: Vis dekorasjon

en: The minimum/maximum zoom of the geoscape camera
nb_NO: Minimum/maksimum zoom av geoscapekamera.

en: Min/Max Geo-Cam Zoom:
nb_NO: Min/Maks Geo-Cam Zoom:

en: Minimum zoom level of the geoscape camera
nb_NO: Minimum zoomnivå av geoscapekamera.

en: Maximum zoom level of the geoscape camera
nb_NO: Maksimum zoomnivå av geoscapekamera.

en: Joystick Settings
nb_NO: Joystickinnstillinger

en: Enable:
nb_NO: Aktiver

en: Joystick or Joypad:
nb_NO: Joystick eller Joypad:

en: Available game controllers.
nb_NO: Tilgjengelige Spillkontrollere.

en: Adjust the joystick threshold to a high enough value, so movement of the analogue stick will be recognized.
nb_NO: Juster joystickterskelen til en høy nok verdi, slik at bevegelse av den analoge spaken blir gjenkjent.

en: Threshold:
nb_NO: Terskel:

en: Show Keys
nb_NO: Vis taster

en: Key Bindings
nb_NO: Tastebindinger

en: Menu
nb_NO: Meny

en: Battlescape
nb_NO: Kamparena

en: Assemble Team
nb_NO: Samle et lag

en: Equip
nb_NO: Utrust

en: Base is under attack
nb_NO: Basen blir angrepet

en: Kill aliens in container
nb_NO: Drep alle romvesener i beholder

en: Not implemented
nb_NO: Ikke implementert

en: Lift aircraft
nb_NO: Løft fly

en: Disable Power Plant
nb_NO: Deaktiver kraftverk

en: Assemble defend team
nb_NO: Samle et forsvarsteam

en: Assemble a team first
nb_NO: Samle et lag først

en: Capacity Exceeded
nb_NO: Overskredet kapasiteten

en: There is no more room for goods/personel at this base. Free up some space.
nb_NO: Det er ikke mer plass til varer/personell på denne basen. Frigjør litt plass

en: Go to base
nb_NO: Gå til basen

en: New installation
nb_NO: Ny installasjon

en: Build Time
nb_NO: Byggetid

en: Cost
nb_NO: Kostnad

en: New base
nb_NO: Ny base

en: Build the base
nb_NO: Bygg basen

en: UFO Yards
nb_NO: Ufo-verft

en: Rename Installation
nb_NO: Nytt navn på Installasjon

en: Location:
nb_NO: Sted:

en: Capacity:
nb_NO: Kapasitet:

en: Free Space:
nb_NO: Ledig plass:

en: Confirm destroying
nb_NO: Bekreft destruering

en: Condition:
nb_NO: Betingelse:

en: Transfer UFO
nb_NO: Overfør ufo

en: Destroy UFO
nb_NO: Ødelegg ufo

en: disassembling
nb_NO: demonterer

en: transfering
nb_NO: overfører

en: stored
nb_NO: lagret

en: unknown
nb_NO: ukjent

en: Disassembly
nb_NO: Demontering

en: Workshop space
nb_NO: Verkstedområde

en: Change the production amount
nb_NO: Endre produksjonsmengden

en: Start this production
nb_NO: Start produksjon

en: Stop production
nb_NO: Stopp produksjon

en: Increase priority
nb_NO: Øk prioritet

en: Decrease priority
nb_NO: Reduser prioritet

en: Requirements
nb_NO: Krav

en: Open UFOPaedia
nb_NO: Åpne UFOPaedia

en: Stop researching this project
nb_NO: Stans forskning på dette prosjektet.

en: Assign less scientists on this project
nb_NO: Tildel færre forskere til dette prosjektet

en: Assign more scientists on this project
nb_NO: Tildel flere forskere til dette prosjektet

en: Assign all free scientists on this project
nb_NO: Tildel alle ledige forskere til dette prosjektet

en: N/A
nb_NO: –

en: An artifact or prerequisite is missing for this topic
nb_NO: En gjenstand eller forutsetning mangler for dette emnet

en: Expand/Collapse
nb_NO: Utvid/skjul

en: Topics
nb_NO: Emner

en: idle
nb_NO: inaktiv

en: Back to the main menu.
nb_NO: Tilbake til hovedmenyen.

en: Go back to the battlescape.
nb_NO: Tilbake til kamparenaen

en: Abort
nb_NO: Avbryt

en: Abort this battlescape mission.
nb_NO: Avbryt kamparenaoppdraget.

en: Retry this battlescape mission.
nb_NO: Spill dette oppdraget på nytt

en: Enter the game options menu.
nb_NO: Entre spillets innstillingsmeny.

en: You will lose all your progress.
nb_NO: Du vil miste all fremgang.

en: Quit
nb_NO: Avslutt

en: Start Game
nb_NO: Start spill

en: Return to the main menu.
nb_NO: Tilbake til hovedmenyen.

en: Skirmish Game Settings
nb_NO: Skirmish spillinnstillinger

en: Select the UFO that should be used (only possible if available for that map).
nb_NO: Velg UFO-en som skal brukes (bare mulig hvis dette er tilgjengelig for det kartet).

en: Dropship:
nb_NO: Transportfly:

en: Select the dropship that should be used (only possible if available for that map).
nb_NO: Velg landingsflyet som skal brukes (bare mulig hvis dette er tilgjengelig for det kartet).

en: Equipment of your team.
nb_NO: Utstyr på laget ditt.

en: Equipment AI Team.
nb_NO: Utstyr på AI-laget.

en: The maximum of AI actors for this game.
nb_NO: Maks AI-spillere i dette

en: Max. Soldiers:
nb_NO: Maks soldater:

en: Sets the maximum amount of soldiers.
nb_NO: Setter maks antall soldater

en: UGVs for this game - only valid if enough free soldier slots are available.
nb_NO: UVG-er for dette spillet - bare gyldig dersom det er nok ledige soldatplasser.

en: Team:
nb_NO: Lag:

en: Select which side you want to play with.
nb_NO: Velg hvilken side du vil spille med.

en: Missions
nb_NO: Oppdrag

en: Bases
nb_NO: Baser

en: Installations
nb_NO: Installasjoner

en: Costs
nb_NO: Priser

en: Nations
nb_NO: Nasjoner

en: Click for funding graphs
nb_NO: Klikk for finansieringsgrafer

en: Nation Statistics
nb_NO: Nasjon-statistik

en: Nation
nb_NO: Nasjon

en: Current Funding
nb_NO: Nåværende finansiering

en: Month (Relative to current)
nb_NO: Måned (i forhold til nåværende)

en: Funding
nb_NO: Finansiering

en: max
nb_NO: maks

en: Node editor
nb_NO: Noderedigering

en: Capture a node
nb_NO: Fang en node

en: Select parent node
nb_NO: Velg foreldrenode

en: Select first child node
nb_NO: Velg første "child node"

en: Select next node
nb_NO: Velge neste node

en: Extract window
nb_NO: Uthentingsvindu

en: Extract the window of the last/current selected node
nb_NO: Trekk ut vinduet til siste/nåværende valgt node

en: Current window:
nb_NO: Gjeldende vindu

en: Current node:
nb_NO: Nåværende node:

en: Save your team
nb_NO: Lagre teamet ditt

en: Generate a team
nb_NO: Generer et team

en: Generate Team
nb_NO: Generer team

en: Generate a new team with the selected race
nb_NO: Generer et nytt tema med valgt rase

en: Add/Remove item to transfer cargo, hold SHIFT for speed increase.
nb_NO: Legg til/fjern element for å overføre last, holder ned SHIFT for å øke hastigheten.

en: Aliens
nb_NO: romvesener

en: From
nb_NO: Fra

en: To
nb_NO: Til

en: Cargo
nb_NO: Last

en: Amount
nb_NO: Mengde

en: Destination base
nb_NO: Destinasjonsbase

en: Building
nb_NO: Byggninger

en: all space
nb_NO: all plass

en: Capacity overload";
nb_NO: Overbelastning";

en: Start the transfer
nb_NO: Begynn overføring

en: List active transfers
nb_NO: Vis aktive overføringer

en: Clear
nb_NO: Tøm

en: Clear cargo
nb_NO: Tøm last

en: Select base to transfer to
nb_NO: Velg basen det skal overføres til

en: Choose a base to host alien bodies:
nb_NO: Velg en base hvor romvesenkroppen skal oppbevares:

en: From:
nb_NO: Fra:

en: To:
nb_NO: Til:

en: Actual transfers
nb_NO: Faktiske overføringer

en: Pre-Research Report
nb_NO: Pre-Forskningsrapport

en: The Big Picture
nb_NO: Det store bildet

en: Requirement(s):
nb_NO: Krav:

en: Login
nb_NO: Logg inn

en: Password
nb_NO: Passord:

en: First Aid
nb_NO: Førstehjelp

en: Stimulants
nb_NO: Stimulerende

en: Antipsychotics
nb_NO: Antipsykotiske legemidler

en: IR Goggles
nb_NO: IR-briller

en: Scan
nb_NO: Søk

en: Throw
nb_NO: Kast

en: Frag Grenade
nb_NO: Håndgranat

en: Roll
nb_NO: Rull

en: Smoke Grenade
nb_NO: Røykgranat

en: Gas Grenade
nb_NO: Gassgranat

en: Alien Gas Grenade
nb_NO: Alien gassgranat

en: Incendiary grenade
nb_NO: Brannbombegranat

en: Plasma Grenade
nb_NO: Plasmagranat

en: Bomb
nb_NO: Bombe

en: Needler Gun Magazine
nb_NO: Tennålsgeværmagasin

en: Short Burst
nb_NO: Kort salve

en: Cannonade
nb_NO: Kannonade

en: Needle Stream
nb_NO: Nålstrøm

en: Assault Rifle
nb_NO: Angrepsrifle

en: Assault Rifle Magazine
nb_NO: Magasin til angrepsrifle

en: Snap Shot
nb_NO: Hurtigskudd

en: 3-Round Burst
nb_NO: 3-rundssalve

en: Aimed Shot
nb_NO: Sigteskud

en: Machine Gun
nb_NO: Maskinpistol

en: Machine Gun Magazine
nb_NO: Maskinpistolmagasin

en: 5-Shot Burst
nb_NO: Kort salve

en: Full-Auto Sweep
nb_NO: Autosalve

en: Sniper Rifle
nb_NO: Snikskytterrifle

en: Sniper Rifle Magazine
nb_NO: Snikskytterrifle magasin

en: Coilgun Clip
nb_NO: Magnetisk geværmagasin

en: 7.62mm Pistol
nb_NO: 7,62 mm pistol

en: 7.62mm Pistol Magazine
nb_NO: 7,62 mm magasin

en: Machine Pistol
nb_NO: Maskinpistol

en: 4.2mm MP Magazine
nb_NO: 4,2 mm mp-magasin

en: Submachine Gun
nb_NO: Maskinpistol

en: SMG Magazine
nb_NO: SMG-magasin

en: 5-Round Burst
nb_NO: 5-rundssalve

en: Riot Shotgun
nb_NO: Opprørshagle

en: Saboted Slugs
nb_NO: Sabotede kuler

en: Micro Shotgun
nb_NO: Mikrohaglegevær

en: Flechette Shells
nb_NO: Flechette-granater

en: Flamethrower
nb_NO: Flammekaster

en: C90 Canister
nb_NO: C90-beholder

en: Inferno Sweep
nb_NO: Infernosveip

en: Rocket Launcher
nb_NO: Rakettkaster

en: HE Rocket
nb_NO: HE-rakett

en: IC Rocket
nb_NO: IC-rakett

en: Hybrid Rocket
nb_NO: Hybrid-rakett

en: Grenade Launcher
nb_NO: Granatkaster

en: 25mm HIT Grenades
nb_NO: 25 mm HIT-granater

en: Snap Shot (Impact)
nb_NO: Hurtigskudd (Treff)

en: Aimed Shot (Impact)
nb_NO: Sikteskudd (Treff)

en: Snap Shot (Timer)
nb_NO: Hurtigskudd (Tidsangitt)

en: Aimed Shot (Timer)
nb_NO: Sikteskudd (Tidsangitt)

en: 25mm IC Grenades
nb_NO: 25 mm IC-granater

en: 25mm Flechette Grenades
nb_NO: 25 mm flechette-granater

en: 25mm PB Grenades
nb_NO: 25 mm PB-granater

en: Laser Pistol
nb_NO: Laserpistol

en: Laser Rifle
nb_NO: Laserrifle

en: Heavy Laser
nb_NO: Tung laser

en: D-F Cartridge
nb_NO: D-F patronhylster

en: Wave Fire
nb_NO: Bølgeild

en: Pulsed Fire
nb_NO: Pulsild

en: Electro Laser
nb_NO: Elektrolaser

en: D-F Cartridge Stun
nb_NO: D-F patronhylster

en: Stun Shot
nb_NO: Bedøvelsesstang

en: Combat Knife
nb_NO: Kampkniv

en: Monomolecular Knife
nb_NO: Monomolekulær kniv

en: Stun Rod
nb_NO: Bedøvelsesstang

en: Stun Charge
nb_NO: Bedøvelseslading

en: Double Charge
nb_NO: Dobbeltlading

en: Kerrblade
nb_NO: Kerrklinge

en: Slash
nb_NO: Hugg

en: Plasma Blade
nb_NO: Plasmaklinge

en: Lock
nb_NO: Lås

en: Minigun Magazine
nb_NO: Minigunmagasin

en: Shotgun
nb_NO: Haglegevær

en: Single Barrel
nb_NO: Enkeltløp

en: Double Barrel
nb_NO: Dobbeltløp

en: VHS Assault Rifle
nb_NO: VHS Angrepsrifle

en: XAW95 Magazine
nb_NO: XAW95 Magasin

en: 10-Round Burst
nb_NO: 10-runds salve

en: Particle Beam Pistol
nb_NO: Partikkelstrålepistol

en: Pistol Particle Accelerator
nb_NO: Pistolpartikkelakselerator

en: Particle Beam Rifle
nb_NO: Bølgepartikkelrifle

en: Rifle Particle Accelerator
nb_NO: partikkelrifleakselerator

en: Particle Beam Cannon
nb_NO: Bølgepartikkelkanon

en: Cannon Particle Accelerator
nb_NO: Kanonpartikkelakselerator

en: 4-Round Burst
nb_NO: 4-rundsalve

en: Unrestricted Blast
nb_NO: Ubegrenset eksplosjon

en: Plasma Pistol
nb_NO: Plasmapistol

en: Plasma Pistol Charger
nb_NO: Plasmapistollader

en: Plasma Rifle
nb_NO: Plasmarifle

en: Plasma Rifle Charger
nb_NO: Plasmariflelader

en: Plasma Blaster
nb_NO: Plasmablaster

en: Plasma Blaster Charge
nb_NO: Plasmablasterlader

en: Ball
nb_NO: Kule

en: Assault Rifle EP Magazine
nb_NO: Angrepsrifle EP-magasin

en: Machine Gun EP Magazine
nb_NO: Maskinpistol EP-magasin

en: Sniper Rifle EP Magazine
nb_NO: Snikskytterrifle EP-magasin

en: ugv_ares_w
nb_NO: Ares W (UGV)

en: ugv_phoenix
nb_NO: Føniks UGV

en: Chaingun
nb_NO: Maskinpistol

en: Chaingun Belt
nb_NO: Maskinpistolbelte

en: 25-Round Burst
nb_NO: 25-rundssalve

en: Autocannon Module
nb_NO: Autokanonmodul

en: It is not your turn!
nb_NO: Det er ikke din tur!

en: You cannot reload this unknown item.
nb_NO: Du kan ikke lade om dette ukjente elementet.

en: This soldier can not carry anything else.
nb_NO: Denne soldaten kan ikke bære noe annet.

en: Warning
nb_NO: Advarsel

en: Unknown alien race
nb_NO: Ukjent romvesenrase

en: Toggle to next living actor
nb_NO: Bytt til neste levende aktør

en: Toggle to previous living actor
nb_NO: Bytt til forrige levende aktør

en: Select an actor from list
nb_NO: Velg en soldat fra listen

en: Update an actor
nb_NO: Oppdater utøver

en: Toggle stand/crouch.
nb_NO: Bytt stå/knel

en: Toggle the headgear
nb_NO: Bytt hodeutstyr

en: Use
nb_NO: Bruk

en: Confirm the current action
nb_NO: Bekreft den nåværende aksjon

en: Toggle to the next alien in sight of the selected actor.
nb_NO: Skift til neste synlig romvesen fra valgt soldat.

en: Toggle camera to the next visible alien.
nb_NO: Bytt kamera til neste synlige romvesen.

en: Toggle camera to the previous visible alien.
nb_NO: Bytt kamera til forrige synlige romvesen.

en: Crouch walk
nb_NO: Krypgang

en: Autostand
nb_NO: Autostå

en: Walk
nb_NO: Gå

en: [0 TU] No reservation
nb_NO: [0 TU] ingen reservasjon

en: Reserve TUs for firing/using.
nb_NO: Reservere TUs for avfyring/bruk.

en: Shot Reservation
nb_NO: Skuddreservasjon

en: Remaining TUs: %i
nb_NO: Gjenværende TUs: %i

en: No remaining TUs left after shot.
nb_NO: Ingen gjenværende TUs igjen etter skudd.

en: No weapon.
nb_NO: Ingen våpen

en: Weapon cannot be reloaded.
nb_NO: Våpenet kan ikke omlades

en: No reload possible, already fully loaded.
nb_NO: Ingen reload mulig, allerede ferdig ladet.

en: Not enough TUs for reloading weapon.
nb_NO: Ikke nok TUs igjen for omlading

en: No reload possible, you don't have backup ammo.
nb_NO: Ingen reload mulig, du har ikke backupammo.

en: Not enough TUs for standing up.
nb_NO: Ikke nok TUs for til å stå opp

en: Stand up (%i TU)
nb_NO: Stå opp (%i TU)

en: Not enough TUs for crouching.
nb_NO: Ikke nok TUs for kneling.

en: Crouch (%i TU)
nb_NO: Huk (%i TU)

en: %i TUs reserved for crouching/standing up.
    Click to clear.
nb_NO: %i TUs reservert huk/stå opp.
    Klikk for å fjerne.

en: Reserve %i TUs for crouching/standing up.
nb_NO: Reservere %i TUs for huk/stå opp.

en: Not enough TUs left to reserve for crouching/standing up.
nb_NO: Ikke nok TUs igjen til å reservere huk/stå opp.

en: %i TUs reserved for shooting.
    Click to change.
    Right-Click to clear.
nb_NO: %i TUs reservert for skyting.
    Klikk for å endre.
    Høyreklikk for å fjerne.

en: Reserving TUs for shooting not possible.
nb_NO: Reservere TUs for skyting er ikke mulig.

en: Reload weapon (%i TU).
nb_NO: Lad våpen (%i TU).

en: You cannot use this unknown item.
    You need to research it first.
nb_NO: Du kan ikke anvende dette ukjente utstyret.
    Du må forske på det først.

en: %s
    (empty)
nb_NO: %s
    (tom)

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
nb_NO: Moral %i | Reservert TUs: %i

en: Morale  %i
nb_NO: Moral  %i

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
    %s %i (%i|%i TUs left)
nb_NO: Moral  %i | Reservert TE: %i
    %s %i (%i|%i TE igjen)

en: Morale  %i
    %s %i (%i TUs left)
nb_NO: Moral  %i
    %s %i (%i TE igjen)

en: Time Units
    - Available: %i (of %i)
    - Reserved:  %i
    - Remaining: %i
nb_NO: Tidsenheter (TU)
    - Tilgjengelig:%i (av %i)
    - Reservert:%i
    - Gjenstående:%i

en: accuracy
nb_NO: nøyaktighet

en: shooting speed
nb_NO: avfyringshastighet

en: movement speed
nb_NO: Bevegelseshastighet

en: sight range
nb_NO: synsrekkevidde

en: reaction speed
nb_NO: Rotasjonshastighet

en: Damaged %s (deterioration: %i)
nb_NO: Skadet %s (forverring: %i)

en: Wounded %s (bleeding: %i)
nb_NO: Såret %s (blødning: %i)

en: - Reduced %s
nb_NO: - Redusert %s

en: This soldier no longer has enough TUs to use the following items:
nb_NO: Denne soldaten har ikke lenger nok TE til å bruke følgende elementer:

en: Currently panics!
nb_NO: Er i panikk!

en: Can't perform action - no item in hand!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - ingenting i hånden!

en: Can't perform action - no ammo!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - ingen ammunisjon !

en: Can't perform action - weapon cannot be fired one handed!
nb_NO: Kan ikke utføre handlingen - våpenet kan ikke avfyres én hånd!

en: Can't perform action - not enough TUs!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - ikke nok TUs!

en: Disabled automatic crouching/standing up.
nb_NO: Deaktivert automatisk huk/stå opp.

en: Reserved %i TUs for crouching/standing up.
nb_NO: Reservere %i TE-s for huk/stå opp.

en: Reaction fire enabled.
nb_NO: Reaksjonsild aktivert.

en: Reaction fire disabled.
nb_NO: Reaksjonsild deaktivert.

en: Can't perform action - this item is not reloadable!
nb_NO: Kan ikke utføre handling: objektet kan ikke omlades.

en: Left hand weapon reloaded.
nb_NO: Våpenet i venstre hånd er ladet om

en: Right hand weapon reloaded.
nb_NO: Våpenet i høyre hånd er ladet om

en: Set selected actor to move mode (it cancels the fire mode).
nb_NO: Still valgt aktør til flyttemodus (det avbryter ildmodusen)

en: Reload the weapon in the soldiers left hand.
nb_NO: Lad om våpenet i soldatens venstre hånd

en: Reload the weapon in the soldiers right hand.
nb_NO: Lad om våpenet i soldatens høyre hånd

en: Toggle reservation for crouching.
nb_NO: Skift reservasjoner for kneling.

en: Toggle reaction fire.
nb_NO: Skift reaksjonsild

en: Start aiming the weapon.
nb_NO: Begynn å sikte med våpenet.

en: Execute an action.
nb_NO: Utfør en handling

en: End current turn.
nb_NO: Avslutt runden.

en: Enemy spotted: %s!
nb_NO: Fiende oppdaget: %s!

en: Unknown enemy spotted!
nb_NO: Ukjent fiende oppdaget!

en: Civilian spotted.
nb_NO: Sivilperson oppdaget!

en: %s lost a soldier
nb_NO: %s mistet en soldat

en: %s was stunned
nb_NO: %s ble bedøvet

en: %s has died
nb_NO: %s døde

en: %s was killed
nb_NO: %s ble drept

en: A civilian was stunned.
nb_NO: En civil blev bedøvet.

en: A civilian has died.
nb_NO: En sivilperson døde.

en: A civilian was killed.
nb_NO: En sivilperson ble drept.

en: An alien was stunned.
nb_NO: Et romvesen ble bedøvet.

en: An alien has died.
nb_NO: Et romvesen døde.

en: An alien was killed.
nb_NO: Et romvesen ble drept.

en: A soldier was stunned.
nb_NO: En soldat ble bedøvet.

en: A soldier has died.
nb_NO: En soldat døde.

en: A soldier was killed.
nb_NO: En soldat ble drept.

en: A member of team %i was stunned.
nb_NO: Et medlem av gruppen %i ble bedøvet.

en: A member of team %i has died.
nb_NO: Et medlem av gruppen %i døde.

en: A member of team %i was killed.
nb_NO: Et medlem av gruppen %i ble drept.

en: %s was revitalised
nb_NO: %s ble drept

en: A civilian was revitalised.
nb_NO: En sivilperson ble revitalisert.

en: An alien was revitalised.
nb_NO: Et romvesen ble revitalisert.

en: A soldier was revitalised.
nb_NO: En soldat ble revitalisert.

en: A member of team %i was revitalised.
nb_NO: Et medlem av gruppen %i ble revitalisert.

en: %s has been wounded
nb_NO: %s ble såret

en: Your round started!
nb_NO: Det er din tur.

en: ON RED ALERT
nb_NO: I ALARMBEREDSKAP

en: Nothing - should not be displayed
nb_NO: Intet - bør ikke vises

en: at home base
nb_NO: På hjemmebasen

en: refuelling
nb_NO: Fyller drivstoff

en: in transit
nb_NO: I transit

en: enroute to mission
nb_NO: På vei mot oppdrag

en: pursuing a UFO
nb_NO: Forfølger en ufo

en: ready to drop soldiers
nb_NO: klar til å slippe av soldater

en: intercepting a UFO
nb_NO: avskjærer en Ufo

en: enroute to new home base
nb_NO: på vei mot den nye hjemmebasen

en: returning to base
nb_NO: returnerer til basen

en: Interceptor
nb_NO: Jagerfly

en: Transporter
nb_NO: Transportfly:

en: A new %s is ready in %s
nb_NO: En ny %s er allerede i %s

en: Notice
nb_NO: Meddelelse

en: No operational hangars at that base.
nb_NO: Ingen operative hangarer på denne basen.

en: No free hangars at that base.
nb_NO: Ingen ledige hangarer på denne basen.

en: Insufficient free crew quarter space at that base.
nb_NO: Utilstrekkelig ledig mannskapskvartalplass på den basen.

en: Insufficient storage space at that base.
nb_NO: Utilstrekkelig lagringsplass på den basen.

en: That base is beyond this aircraft's range.
nb_NO: Den basen er utenfor dette flyets rekkevidde.

en: Craft %s has returned to %s.
nb_NO: Fartøyet %s har returnert til %s.

en: Craft %s couldn't be completely refueled at %s. Not enough antimatter.
nb_NO: Flyet %s kunne ikke bli helt tanket opp på %s. Ikke nok antimaterie.

en: Craft %s has refueled at %s.
nb_NO: Flyet %s har fylt drivstoff i %s.

en: Craft %s is low on fuel and must return to base.
nb_NO: Flyet %s har lite drivstoff og returnerer til basen.

en: Assign one or more soldiers to this aircraft first.
nb_NO: Tildel en eller flere soldater til dette flyet først.

en: Insufficient fuel.
nb_NO: Utilstrekkelig drifstoff

en: Craft %s has not enough fuel to intercept UFO: fly back to %s.
nb_NO: Flyet %s har ikke nok drivstoff til å avskjære UFO: flyr tilbake til %s.

en: No operational Command Centre in this base.
    
    Aircraft can not start.
nb_NO: Ingen operativ kommandosentral på denne basen.
    
    Fly kan ikke lette.

en: There is no pilot assigned to this aircraft.
    
    Aircraft can not start.
nb_NO: Flyet har ikke tilordnet noen pilot.
    
    Flyet kan ikke lette.

en: Aircraft started
nb_NO: Fly lettet

en: Speed:	%i km/h
nb_NO: Fart:	%i km/t

en: Fuel:	%i/%i
nb_NO: Drivstoff:	%i/%i

en: Operational range:	%i km
nb_NO: Operativ rekkevidde:	%i km

en: Weapons:	%i of %i
nb_NO: Våpen:	%i av %i

en: Armour:	%i of 1
nb_NO: Armering:	%i av 1

en: Electronics:	%i of %i
nb_NO: Elektronikk:	%i av %i

en: A UFO is shooting at %s
nb_NO: En ufo skyter på %s

en: Our aircraft has no more ammo left - returning to home base now.
nb_NO: Flyet vårt har ikke mer ammo - returnerer til basen.

en: Interception
nb_NO: Avskjæring

en: UFO interception successful -- UFO lost to sea.
nb_NO: Vellykket Ufo-avskjæring -- Ufoen gikk tapt i havet.

en: Pilot ejected from craft
nb_NO: Piloten skjøt seg ut fra flyet

en: Pilot killed in action
nb_NO: Piloten drept i aksjon

en: You've lost the battle
nb_NO: Du tapte slaget

en: You can't hold live aliens yet. Aliens died.
nb_NO: Du kan ikke oppbevare levende romvesener enda. Romvesnene døde.

en: You've captured new aliens.
nb_NO: Du har fanget nye romvesener.

en: Awaiting autopsy
nb_NO: Avventer obduksjon

en: Researched
nb_NO: Utforsket

en: You've won the battle
nb_NO: Du vant slaget

en: You've defeated the enemy, but did poorly, and many civilians were killed
nb_NO: Du har beseiret fienden men gjorde det dårlig, mange sivile ble drept

en: Collected alien bodies
nb_NO: Innsamlede romvesenkropper

en: Not set
nb_NO: Ikke angitt

en: Already %i in base
nb_NO: Allerede %i på base

en: Construction finished
nb_NO: Bygning ferdig

en: Working 100%
nb_NO: Arbeider 100%

en: Not operational, depends on %s
nb_NO: Ikke operativ, avhenger av %s

en: Down
nb_NO: Ned

en: Not enough credits to build this
nb_NO: Ikke nok kreditt til å bygge dette

en: You must build next to existing buildings.
nb_NO: Du må bygge ved siden av eksisterende bygninger

en: Costs:	%i c
nb_NO: Pris:	%i kr

en: %i Day to build
     | %i Days to build
nb_NO[0]: % dag igjen å bygge
nb_NO[1]: % dager igjen å bygge

en: Running costs:	%i c
nb_NO: Løpende kostnader:	%i kr

en: Needs:	%s
nb_NO: Behov:	%s

en: No aircraft in this base - You first have to purchase or transfer an aircraft
nb_NO: Ingen fly på denne basen - Du må først kjøpe eller overføre et fly

en: Note
nb_NO: Merk

en: No aircraft in this base - You first have to purchase an aircraft
nb_NO: Ingen fly på denne basen - Du må først kjøpe et fly

en: Antimatter (current/max):
nb_NO: Antimaterie (Nåværende/maks):

en: Construction of %s building finished in %s.
nb_NO: Konstruksjon av %s  i %s er ferdig.

en: Building finished
nb_NO: Bygning ferdig

en: By selling %s you gathered %i credits.
nb_NO: Ved salg av %s fikk du %i kr.

en: %i collected item | %i collected items
nb_NO[0]: %i innsamlet utstyr
nb_NO[1]: %i innsamlet utstyr

en: %s does not have Antimatter Storage Facility. %i units of antimatter got removed.
nb_NO: Base %s har ikke antimaterielager. %i enheter antimaterie ble fjernet.

en: %s has been destroyed by an antimatter storage breach.
nb_NO: %s har blitt ødelagt av en antimaterieoppbevaringsbrudd.

en: You've reached the base limit.
nb_NO: Du har nådd basegrensen.

en: A new base has been built: %s (nation: %s)
nb_NO: En ny base er bygget: %s (nasjon: %s)

en: A new base has been built: %s
nb_NO: En ny base er ferdigbygget: %s

en: Base built
nb_NO: Base bygget

en: Not enough credits to set up a new base.
nb_NO: Ikke nok penger til en ny base.

en: Buy or produce at least one aircraft first.
nb_NO: Kjøp eller lag minst et fly først.

en: No Hangar functional in base.
nb_NO: Ingen funksjonell hangar i basen.

en: No %s functional in base.
nb_NO: ingen funksjonell %s i basen.

en: Transfer equipment, vehicles, aliens and employees to other bases
nb_NO: Overfør utstyr, biler, romvesener og ansatte til andre baser

en: Build at least a second base to transfer equipment or personnel
nb_NO: Bygg minst enda en base for å kunneoverføre utstyr eller personell

en: Base is under attack, you can't destroy buildings!
nb_NO: Basen er under angrep, du kan ikke ødelegge bygninger!

en: Destroy Entrance
nb_NO: Ødelegg inngang

en: You can't destroy the entrance of the base!
nb_NO: Du kan ikke ødelegge inngangen til basen!

en: You can't destroy this building! It is the only connection to other buildings!
nb_NO: Du kan ikke ødelegge denne bygningen! Det er den eneste forbindelsen til andre bygninger!

en: Destroy Hangar
nb_NO: Ødelegg hangar

en: If you destroy this hangar, you will also destroy the aircraft inside.
    Are you sure you want to destroy this building?
nb_NO: Hvis du ødelegger denne hangaren vil du også ødelegge flyet på innsiden. 
    Er du sikker på at du vil ødelegge denne bygningen?

en: Go to hangar
nb_NO: Gå til hangaren

en: Go to hangar without destroying building
nb_NO: Gå til hangar uten å ødelegge bygningen

en: Destroy the building
nb_NO: Ødelegg bygningen

en: Go to transfer menu without destroying the building
nb_NO: gå til overføringsmenyen uten å ødelegge bygningen

en: Destroy Quarter
nb_NO: Ødelegg boligkvarter

en: If you destroy this Quarters, every employee inside will be killed.
    Are you sure you want to destroy this building?
nb_NO: Hvis du ødelegger denne forlegningen vil alle ansatte inne bli drept. 
    Er du sikker på at du vil ødelegge denne bygningen?

en: Dismiss
nb_NO: Vekk

en: Go to hiring menu without destroying building
nb_NO: Gå til ansettelsesmenyen uten å ødelegge bygningen

en: Destroy Storage
nb_NO: Ødelegg lagerrom

en: If you destroy this Storage, every items inside will be destroyed.
    Are you sure you want to destroy this building?
nb_NO: Hvis du ødelegger dette lageret blir alle elementer på innsiden ødelagt.
    Er du sikker på at du vil ødelegge denne bygningen?

en: Go to buy/sell menu without destroying building
nb_NO: gå til kjøp/selg uten å ødelegge bygningen

en: Go to storage
nb_NO: Gå til lagerrom

en: Are you sure you want to destroy this building?
nb_NO: Er du sikker på at du ønsker å ødelegge denne bygningen?

en: Destroy building
nb_NO: Ødelegg bygning

en: Base is under attack, you can't access this building !
nb_NO: Basen er under angrep. Du har ikke tilgang til denne bygningen

en: You need at least one Hangar (and its dependencies) to use aircraft.
nb_NO: Du trenger minst en hangar (og dens avhengigheter) for å bruke flyer.

en: Construction of building will be over in %i day.
    Please wait to enter. | Construction of building will be over in %i days.
    Please wait to enter.
nb_NO[0]: Konstruksjon av bygningen vil være over om i% dag.
    Vennligst vent å komme inn.
nb_NO[1]: Konstruksjon av bygningen vil være over om i% dager.
    Vennligst vent å komme inn.

en: You need a building %s to make building %s functional.
nb_NO: Du trenger en bygning %s for å gjøre bygningen %s funksjonell.

en: Building %s is not finished yet, and is needed to use building %s.
nb_NO: Bygging av %s er ikke ferdig ennå, og er nødvendig for å kunne bruke bygning %s.

en: Make sure that the dependencies of building %s (%s) are operational, so that building %s may be used.
nb_NO: Sørg for at avhengighederne for bygning %s (%s) er funksjonsdyktige, slik at bygning %s kan brukes.

en: You need to recruit %s to use building %s.
nb_NO: Du trenger å rekruttere %s for å bruke bygning %s.

en: Build a %s first.
nb_NO: Bygg en %s først.

en: No report
nb_NO: Ingen rapport

en: Percent
nb_NO: Prosent

en: Quantity
nb_NO: Antall

en: Nothing
nb_NO: Ingenting

en: ^BAircraft
nb_NO: ^BFly

en: ^BEmployees
nb_NO: ^BAnsatte

en: ^BAliens
nb_NO: ^Bromvesener

en: %i c
nb_NO: %i kr

en: %i: empty
nb_NO: %i: tom

en: Working
nb_NO: Arbeider

en: Installing
nb_NO: Installerer

en: Replacing
nb_NO: Erstatter

en: Removing
nb_NO: Fjerner

en: None
nb_NO: Ingen

en: No defence of this type in this installation
nb_NO: Intet forsvar av denne type på denne installasjonen

en: No defence of this type in this base
nb_NO: Intet forsvar av denne type på denne installasjonen

en: You've gone too far into debt.
nb_NO: Du har fått for mye gjeld.

en: You've lost your bases and don't have enough money to build new ones.
nb_NO: Du har mistet dine baser og har ikke nok penger til å bygge nye.

en: You have failed in your charter to protect Earth. Our home and our people have fallen to the alien infection. Only a handful of people on Earth remain human, and the remaining few no longer have a chance to stem the tide. Your command is no more; PHALANX is no longer able to operate as a functioning unit. Nothing stands between the aliens and total victory.
nb_NO: Du har mislyktes i oppgaven med å beskytte jorden. Våre hjem og våre folk har falt for den fremmede infeksjon. Bare en håndfull mennesker på jorden forblir menneske, og de resterende få har ikke lenger en sjanse til å stoppe bølgen. Din kommando er ikke mer; Falanksen er ikke lenger i stand til å operere som en fungerende enhet. Ingenting står mellom de utenomjordiske og total seier.

en: Under your command, PHALANX operations have consistently failed to protect nations. The UN, highly unsatisfied with your performance, has decided to remove you from command and subsequently disbands the PHALANX project as an effective task force. No further attempts at global cooperation are made. Earth's nations each try to stand alone against the aliens, and eventually fall one by one.
nb_NO: Under din kommando, har Falanks-operasjoner konsekvent unnlatt å beskytte nasjoner. FN, svært misfornøyd med prestasjonene dine, har besluttet å fjerne deg fra kommandoen og deretter oppløse Falanks-prosjektet som en effektiv innsatsstyrke. Ingen ytterligere forsøk på globalt samarbeid er gjort. Jordens nasjoner prøver alle å stå alene mot romvesener, og til slutt faller en etter en.

en: %s has been promoted to %s.
nb_NO: %s er forfremmet til %s.

en: %s has been awarded the posthumous rank of %s
    for inspirational gallantry in the face of overwhelming odds.
nb_NO: %s har posthumt blitt tildelt rangering av %s
    for inspirerende tapperhet overfor overveldende odds.

en: Soldier promoted
nb_NO: Soldat forfremmet

en: Chicken-hearted
nb_NO: Feig

en: Very Easy
nb_NO: Veldig lett

en: Easy
nb_NO: Lett

en: Hard
nb_NO: Vanskelig

en: Very Hard
nb_NO: Meget vanskelig

en: Insane
nb_NO: Vanvittig

en: Human
nb_NO: Menneske

en: %s
    
    Race: %s
    Recruits: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Credits: %ic
    Difficulty: %s
    Min. happiness of nations: %i %%
    Max. allowed debts: %ic
    %s
nb_NO: %s
    
    Rase: %s
    Rekrutter: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Finanser: %i kr
    Vanskelighetsgrad: %s
    Min. lykke i nasjoner:% i%% 
    Maks tillatt gjeld: %i kr
    %s

en: soldier | soldiers
nb_NO[0]: soldat
nb_NO[1]: soldater

en: scientist | scientists
nb_NO[0]: vitenskapsmann
nb_NO[1]: vitenskapsmenn

en: worker | workers
nb_NO[0]: arbeider
nb_NO[1]: arbeidere

en: pilot | pilots
nb_NO[0]: pilot
nb_NO[1]: piloter

en: %s
    not operational, depends on %s
nb_NO: %s
    ikke operativ, avhenger av %s

en: %d day left | %d days left
nb_NO[0]: %d dag igjen
nb_NO[1]: %d dager igjen

en: Rank: %s
nb_NO: Rang: %s

en: Soldier | Soldiers
nb_NO[0]: Soldat
nb_NO[1]: Soldater

en: Not enough quarters
nb_NO: Ikke nok boligkvarter

en: You don't have enough quarters for your employees.
    Build more quarters.
nb_NO: Du har ikke nok boligkvarterer til dine ansatte.
    Bygg flere rom.

en: Could not fire employee
nb_NO: kunne ikke si opp personell

en: Could not hire employee
nb_NO: kunne ikke ansette personell

en: You've got a new mail: %s
nb_NO: Du har ny e-post: %s

en: Congratulations! You have reached the end of the UFO:AI campaign.
    However, this is not the end of the road. The game remains in development.
    The campaign will be expanded with new missions, new enemies, new UFOs, new player controllable craft and more research.
    
    And YOU can help make it happen! Visit our forums or IRC channel to find
    out what you can do to help finish this game. Alternatively, you can just
    come by and talk about the game, or find other players for a multiplayer game.
    
    Thank you for playing, and we hope to see you around.
    
       - The UFO:AI development team
nb_NO: Gratulerer! Du har nådd slutten av UFO: AI kampanjen 
    .Men dette er ikke slutten på veien. Spillet er fortsatt under utvikling. 
    Kampanjen vil bli utvidet med nye oppdrag, nye fiender, nye UFOer, ny spiller kontrollerbare fartøyer og mer forskning. 
    
    Og DU kan hjelpe gjøre det skje! Besøk vårt forum eller IRC-kanal for å finne 
    ut hva du kan gjøre for å fullføre dette spillet. Alternativt kan du bare 
    komme innom og snakke om spillet, eller finne andre spillere for et multiplayerspill. 
    
    Takk for å spille, og vi håper å se deg rundt. 
    
    - UFO:AI's utviklingsteam

en: Unknown
nb_NO: Ukjent

en: No item assigned.
nb_NO: Intet utstyr er tildelt.

en: This slot is for %s or smaller items.
nb_NO: Denne plassen er for %s eller mindre utstyr.

en: This item is functional.
nb_NO: Dette utstyret er funksjonelt.

en: This item will be installed in %i hours.
nb_NO: Dette utstyret vil være installert om %i timer.

en: %s will be removed in %i hours.
nb_NO: %s vil bli fjernet om %i timer.

en: %s will be installed in %i hours.
nb_NO: %s vil bli installert om %i timer.

en: This item will be removed in %i hours.
nb_NO: Dette utstyret vil bli fjernet om %i timer.

en: No ammo assigned to this weapon.
nb_NO: Ingen ammunisjon tildelt dette våpenet

en: No ammo needed
nb_NO: Ingen ammo nødvendig

en: No slot selected.
nb_NO: Ingen spor er valgt

en: No item selected.
nb_NO: Ingen elementer valgt.

en: You can't equip an alien technology.
nb_NO: Du kan ikke utstyre en fremmed teknologi.

en: Technology requested is not yet completed.
nb_NO: Forespurt teknologi er ennå ikke fullført.

en: This item is too heavy for the selected slot.
nb_NO: Dette elementet er for tungt for det valgte sporet.

en: Equip a weapon first.
nb_NO: Utstyr et våpen først.

en: Ammo not usable with current weapon.
nb_NO: Ammo er ikke brukbar med gjeldende våpen.

en: Unknown problem.
nb_NO: Ukjent problem

en: Mission
nb_NO: Oppdrag

en: Installation
nb_NO: Installasjon

en: UFO Sighting
nb_NO: Ufo sett

en: Name: %s
    Objective: %s
nb_NO: Navn: %s
    Mål: %s

en: Name:	%s (%i/%i)
nb_NO: Navn:	%s (%i/%i)

en: Health:	%3.0f%%
nb_NO: Helse:	%3.0f%%

en: Distance to target:		%.0f
nb_NO: Avstand til målet:		%.0f

en: Speed: %i km/h
nb_NO: Fart: %i km/h

en: Select the desired location of the new base on the map.
nb_NO: Velg ønsket plassering av den nye basen på kartet.

en: Select the desired location of the new installation on the map.
nb_NO: Velg den ønskede plasseringen av den nye base på kartet.

en: Aliens are attacking our base at this very moment.
nb_NO: Romvesener angriper basen vår i dette øyeblikk.

en: Select ufo or mission on map
nb_NO: Velg ufo eller oppdrag på kartet

en: UFO in radar range
nb_NO: UFO innenfor radarrekkevidde

en: Damaged %s (damage: %i)
nb_NO: Skadet %s (skade: %i)

en: Wounded %s (damage: %i)
nb_NO: Sårede %s (skade: %i)

en: Installation %s was destroyed.
nb_NO: Installasjonen %s ble ødelagt.

en: Installation destroyed
nb_NO: Installasjon ødelagt

en: Construction of installation %s finished.
nb_NO: Bygging av installasjon %s ferdig.

en: Installation finished
nb_NO: Installasjon ferdig

en: %d day | %d days
nb_NO[0]: %d dag
nb_NO[1]: %d dager

en: A new installation has been built: %s (nation: %s)
nb_NO: En ny installasjon er bygget: %s (nation: %s)

en: A new installation has been built: %s
nb_NO: En ny installasjon er bygget: %s

en: Installation building
nb_NO: Installasjon bygges

en: Not enough credits to set up a new installation.
nb_NO: Ikke nok penger til en ny installasjon.

en: Destroy Installation
nb_NO: Ødelegg bygning

en: Do you really want to destroy this installation?
nb_NO: Er du sikker på at du ønsker å ødelegge denne installasjonen?

en: Forget it
nb_NO: Glem det

en: Condition: %3.0f%%
nb_NO: Tilstand: %3.0f%%

en: day | days
nb_NO[0]: dag
nb_NO[1]: dage

en: %s was successfully installed into aircraft %s at %s.
nb_NO: %s ble installert i flyet %s ved %s

en: %s was successfully installed at installation %s.
nb_NO: %s ble installert i %s.

en: %s was successfully installed at %s.
nb_NO: %s ble installert ved %s.

en: %s was successfully removed from aircraft %s at %s.
nb_NO: %s ble fjernet fra flyet %s ved %s.

en: %s was successfully removed, starting installation of %s into aircraft %s at %s
nb_NO: %s ble fjernet, starter installasjonen av %s i flyet %s ved %s

en: %s was successfully removed from installation %s.
nb_NO: %s ble fjernet fra installasjonen %s.

en: %s was successfully removed from %s.
nb_NO: %s ble fjernet fra %s.

en: Light weight
nb_NO: lett vekt

en: Medium weight
nb_NO: Medium vekt

en: Heavy weight
nb_NO: Tung vekt

en: Unknown weight
nb_NO: Ukjent vekt

en: No Command Centre in this base.
    Hangars are not functional.
nb_NO: Ingen kommandosentraler i denne basen.
    Hangarer er ikke funksjonsdyktige.

en: No power supplies in this base.
    Hangars are not functional.
nb_NO: Ingen energiforsyning på denne basen.
    Hangarer er ikke funksjonsdyktige.

en: Build a hangar first.
nb_NO: Bygg en hangar først.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough space in hangars.
nb_NO: Du kan ikke kjøpe dette flyet.
    Ikke nok plass i hangarene.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough credits.
nb_NO: Du kan ikke kjøpe dette flyet.
    Ikke nok penger.

en: Not enough money
nb_NO: Ikke nok penger

en: You cannot buy this item as you don't have enough credits.
nb_NO: Du kan ikke kjøpe dette elementet da du ikke har nok kreditt.

en: Not enough storage space
nb_NO: Ikke nok lagerkapasitet

en: You cannot buy this item.
    Not enough space in storage.
    Build more storage facilities.
nb_NO: Du kan ikke kjøpe dette elementet. 
    Ikke nok lagerplass. 
    Bygg flere lagringsanlegg.

en: UGV is away from home
nb_NO: UGV er borte fra hjemmet

en: Aircraft is away from home
nb_NO: Flyet er borte fra basen

en: installation_installed
nb_NO: Installasjon Installert

en: installation_removed
nb_NO: Installasjon fjernet

en: installation_replaced
nb_NO: Installasjon erstattet

en: aircraft_refueled
nb_NO: Flyet har fylt drivstoff

en: aircraft_cannotrefuel
nb_NO: Luftfartøyet kan ikke fylle drivstoff

en: aircraft_arrivedhome
nb_NO: Luftfartøyet er ankommet

en: installation_build_started
nb_NO: Bygging av installasjon påbegynt

en: installation_build_finished
nb_NO: Bygging av installasjon ferdig

en: installation_destroyed
nb_NO: Installasjon ødelagt

en: research_new_proposed
nb_NO: Nytt forskningsforslag

en: research_halted
nb_NO: Forskning stanset

en: research_completed
nb_NO: Forskning fullført

en: production_started
nb_NO: Produksjon påbegynt

en: production_finished
nb_NO: Produksjon ferdig

en: production_failed
nb_NO: Produksjonen mislyktes.

en: production_queue_empty
nb_NO: Produksjonskø tom

en: nation_happiness_changed
nb_NO: Nasjonens tilfredshet ble endret

en: nation_unhappy
nb_NO: Nasjon ulykkelig

en: nation_pleased
nb_NO: Nasjonen er fornøyd

en: transfer_started
nb_NO: Overføring begynt

en: transfer_completed_success
nb_NO: Overføring fullført.

en: transfer_lost
nb_NO: Overføring tapt.

en: transfer_aliens_defered
nb_NO: Romvesenoverføring utsatt.

en: transfer_uforecovery_finished
nb_NO: Ufo-transporten er fullført.

en: ufo_spotted
nb_NO: Ufo oppdaget

en: ufo_signal_lost
nb_NO: Mistet radarsporing

en: ufo_attacking
nb_NO: Ufo angriper

en: base_attack
nb_NO: Baseangrep

en: building_finished
nb_NO: Bygning ferdig

en: Your dropship is not near the landing zone
nb_NO: Landgangsflyet er ikke nær landingssonen

en: Aliens killed
nb_NO: Romvesener drept

en: Aliens captured
nb_NO: Romvesener fanget

en: Alien survivors
nb_NO: Overlevende romvesener

en: PHALANX soldiers killed in action
nb_NO: FALANKS-soldater drept i strid

en: PHALANX soldiers missing in action
nb_NO: FALANKS-soldater savnet i strid

en: PHALANX friendly fire losses
nb_NO: FALANKS-døde av vennligsinnet ild

en: PHALANX survivors
nb_NO: FALANKS-overlevende

en: Civilians killed
nb_NO: Sivile drept

en: Civilians killed by friendly fire
nb_NO: Sivile drept av egne soldater

en: Civilians saved
nb_NO: Sivile reddet

en: Gathered items (types/all)
nb_NO: Innsamlet utstyr (typer/alle)

en: Crashed %s
nb_NO: Styrtet %s

en: Alien terror in %s
nb_NO: Romvesen-terror i %s

en: Alien terror
nb_NO: Romvesen-terror

en: Base attacked: %s
nb_NO: Baseangrep: %s

en: Base attack
nb_NO: Baseangrep

en: Alien base in %s
nb_NO: Romvesenbase i %s

en: Landed %s
nb_NO: Landet %s

en: Alien activity in %s
nb_NO: Romvesenaktivitet i %s

en: Alien activity
nb_NO: Romvesenaktivitet

en: Go on a rescue mission for %s to save your soldiers, some of whom may still be alive.
nb_NO: Dra på et redningsoppdrag for %s for å redde dine soldater, noen av dem kan fortsatt være i live.

en: Alien activity has been detected in %s.
nb_NO: Romvesenaktivitet er oppdaget i %s.

en: Alien activity has been detected.
nb_NO: Romvesenaktivitet er oppdaget.

en: Defence of base: %s successful!
nb_NO: Baseforsvar: %s vellykket!

en: Giving up
nb_NO: Overgivelse

en: Furious
nb_NO: Rasende

en: Angry
nb_NO: Sint

en: Mad
nb_NO: Gal

en: Upset
nb_NO: Opprørt

en: Neutral
nb_NO: Nøytral

en: Content
nb_NO: Tilfreds

en: Pleased
nb_NO: Fornøyd

en: Happy
nb_NO: Glad

en: Exuberant
nb_NO: Sprudlende

en: Nation %s changed happiness from %s to %s
nb_NO: Nasjon %s endret lykkenivået fra %s til %s

en: Nation %s changed happiness to %s
nb_NO: Nasjon %s endret lykkenivået til %s

en: Happiness of nation %s is %s and less than minimal happiness allowed to the campaign
nb_NO: Lykken til nasjonen %s er %s og mindre enn tillatt minimal-lykke for kampanjen

en: Nation changed happiness
nb_NO: Nasjon endret lykken

en: Gained %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, and %i %s from nation %s (%s)
nb_NO: Oppnådde %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, og %i %s fra nasjon %s (%s)

en: credit | credits
nb_NO[0]: beløp
nb_NO[1]: beløp

en: Paid %i credits to: %s
nb_NO: Betalte %i kr til: %s

en: Paid %i credits for aircraft
nb_NO: Betalt %i kr for flyer

en: Paid %i credits for upkeep of %s
nb_NO: Betalte %i kr for vedlikehold av %s

en: Paid %i credits for administrative overhead.
nb_NO: Betalt %i kr for administrative omkostninger.

en: Paid %i credits in interest on your debt.
nb_NO: Betalt %i kr i renter på gjelden din.

en: current homebase of aircraft
nb_NO: Nåværende hjemmebase for fly

en: base can hold aircraft
nb_NO: Basen kan ha fly

en: Change homebase of aircraft
nb_NO: Endre flyets hjemmebase

en: Back to base	%s
nb_NO: Tilbake til basen	%s

en: Stop
nb_NO: Stopp

en: Change homebase
nb_NO: Endre hjemmebase

en: Mission	%s
nb_NO: Oppdrag	%s

en: No craft available, no pilot assigned, or no tactical teams assigned to available craft.
nb_NO: Ingen tilgjengelige fly, ingen pilot eller taktisk team tildelt et tilgjengelig fly.

en: No craft available, no pilot assigned, or no weapon or ammo equipped.
nb_NO: Intet fly tilgjengelig, ingen pilot, våpen eller ammunisjon tildelt.

en: No defence system operational or no weapon or ammo equipped.
nb_NO: Intet operasjonelt forsvarssystem, eller ingen våpen eller ammunisjon utstyrt.

en: No Command Centre operational in homebase
    of this aircraft.
    
    Aircraft cannot start.
nb_NO: Ingen kommandosentral i drift på basen 
    til dette flyet. 
    
    Flyet kan ikke starte.

en: Production queue for %s is empty
nb_NO: Produksjonskøen i %s er tom

en: Production queue empty
nb_NO: Produksjonskø tom

en: Not enough credits to finish production in %s.
nb_NO: Ikke nok penger for å avslutte produksjonen på %s.

en: Work on %s at %s has finished.
nb_NO: Arbeidet med %s ved %s er ferdig.

en: Production finished
nb_NO: Produksjon ferdig

en: The disassembling of %s at %s has finished.
nb_NO: Demonteringen av %s ved %s er ferdig.

en: No item selected
nb_NO: Intet utstyr valgt

en: Cost per item	%i c
nb_NO: Pris per element	%i c

en: Production time	%ih
nb_NO: Produksjonstid	%ih

en: Item size	%i
nb_NO: Utstyrsstørrelse	%i

en: Stored at: %s
nb_NO: Lagret i: %s

en: Disassembly time: %ih
nb_NO: Demonteringstid %ih

en: Components:
nb_NO: Komponenter:

en: Production costs	%i c
nb_NO: Produksjonspris	%i kr

en: No aircraft selected.
nb_NO: Intet fly valgt.

en: Hangars not ready
nb_NO: Hangarer ikke klare

en: You cannot queue aircraft.
    No free space in hangars.
nb_NO: Du kan ikke sette fly i kø.
    Ingen ledig plass i hangarene.

en: Not enough materials
nb_NO: Ikke nok materialer!

en: You don't have the materials needed for producing more of this item.
nb_NO: Du har ikke de nødvendige materialer for å produsere dette elementet.

en: Not enough material!
nb_NO: Ikke nok materialer!

en: You don't have enough material to produce all (%i) additional items. Only %i could be added.
nb_NO: Du har ikke nok materiale til å produsere alle (%i) flere elementer. Kun %i kunne legges til

en: You don't have the materials needed for producing this item.
nb_NO: Du har ikke de nødvendige materialer for å produsere dette elementet.

en: You don't have enough material to produce all (%i) items. Production will continue with a reduced (%i) number.
nb_NO: Du har ikke nok materiale til å produsere alle (%i) elementer. Produksjonen vil fortsette med redusert (%i) nummer.

en: Work begun on %s
nb_NO: Arbeid begynt ved %s

en: Production started
nb_NO: Produksjon påbegynnt

en: A research project has been completed: %s
nb_NO: Et forskningsprojekt er ferdigt: %s

en: Research finished
nb_NO: Forskning avsluttet

en: New research proposal: %s
nb_NO: Nytt forskningsforslag: %s

en: Unknown Technology researchable
nb_NO: Ukjent teknologi kan undersøkes

en: Unknown Technology found
nb_NO: Ukjent teknologi funnet

en: No free space in laboratories left.
    Build more laboratories.
nb_NO: Ingen ledig plass i laboratorier.
    Bygg flere laboratorier.

en: Not enough laboratories
nb_NO: Ikke nok laboratorier

en: Research prerequisites of %s do not met at %s. Research halted!
nb_NO: Forskningsforutsetninger for %s  innfrir ikke %s. Forskning stoppet!

en: Research halted
nb_NO: Forskning stanset

en: No description available.
nb_NO: Ingen beskrivelse tilgjengelig.

en: No research proposal available.
nb_NO: Ingen forskningsforslag tilgjengelig.

en: Error decompressing data
nb_NO: Feil under datautpakning

en: No campaign active.
nb_NO: Ingen kampanje aktiv.

en: Nothing to save yet.
nb_NO: Ingenting å lagre enda.

en: Could not allocate enough memory to save this game
nb_NO: Kunne ikke tildele nok minne til å lagre spillet

en: Memory error compressing save-game data - set save_compressed cvar to 0
nb_NO: Minnefeil under pakning av "save-game" data - sett save_compressed cvar til 0

en: Error saving game.
nb_NO: Feil ved lagring av spill.

en: Error
nb_NO: Feil

en: Error loading game.
nb_NO: Feil ved lasting av spill.

en: QuickSave
nb_NO: Hurtiglagring

en: Campaign was successfully saved.
nb_NO: Kampanjen ble lagret

en: Quicksave
nb_NO: Hurtiglagring (Quicksave)

en: Campaign loaded
nb_NO: Kampanje lastet

en: Quicksave campaign was successfully loaded.
nb_NO: Hurtiglagringskampanje ble lastet.

en: Won:	%i
    Lost:	%i
nb_NO: Vunnet:	%i
    Tapt:	%i

en: Built:	%i
    Active:	%i
    Attacked:	%i
nb_NO: Bygget:	%i
    Aktive:	%i
    Angrepet:	%i

en: 
    Funding this month:	%d
nb_NO: 
    Finansiering denne måneden:	%d

en: Employees:	%i c
nb_NO: Arbeidere:	%i kr

en: Aircraft:	%i c
nb_NO: Fly:	%i kr

en: Base (%s):	%i c
nb_NO: Base (%s):	%i kr

en: Administrative costs:	%i c
nb_NO: Administrative omk.:	%i kr

en: Debt:	%i c
nb_NO: Gjeld:	%i kr

en: 
    	-------
    Sum:	%i c
nb_NO: 
    	-------
    Sum:	%i kr

en: Max. allowed debts: %ic
nb_NO: Maksimalt tillat gjeld: %i kr

en: Max. allowed eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
    Current eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
nb_NO: Maks tillatt utenjordisk virusinfeksjon: %i%%
    Nåværende utenjordisk virusinfeksjon: %i%%

en: %i of %i
nb_NO: %i av %i

en: No more employee can be assigned to this aircraft
nb_NO: Ingen flere soldater kan tildeles dette fartøyet

en: Employee is assigned to another aircraft
nb_NO: Soldaten er tildelt et annet fartøy

en: Employee is away from base
nb_NO: Arbeidstakeren er borte fra basen

en: No more employee can be assigned to this team
nb_NO: Ingen flere soldater kan tildeles dette fartøyet

en: stopped
nb_NO: stoppet

en: 5 sec
nb_NO: 5 sek

en: 5 mins
nb_NO: 5 min

en: 20 mins
nb_NO: 20 min

en: 1 hour
nb_NO: 1 time

en: 12 hours
nb_NO: 12 timer

en: 1 day
nb_NO: 1 dag

en: 5 days
nb_NO: 5 dager

en: May
nb_NO: Mai

en: Oct
nb_NO: Okt

en: Dec
nb_NO: Des

en: %s does not have Antimatter Storage, antimatter are removed!
nb_NO: %s har ikke antimaterielager, antimaterien fjernet!

en: Transport mission
nb_NO: Transportoppdrag

en: %s does not have Alien Containment, Aliens are removed!
nb_NO: %s har ikke et romvesenoppbevaringsrom, romvesener fjernes!

en: The destination base no longer exists! Transfer cargo was lost, personnel has been discharged.
nb_NO: Destinasjonsbasen eksisterer ikke lenger! Lasten er tapt og personellet er sagt opp.

en: Transport mission ended, unloading cargo in %s
nb_NO: Transportoppdrag fullført, last plasseres i %s

en: Transport mission started, cargo is being transported to %s
nb_NO: Transportoppdrag påbegynt, last transporteres til %s

en: %s %s is assigned to aircraft and cannot be
    transfered to another base.
nb_NO: %s %s er tildelt et fly og kan ikke 
    overføres til en annen base.

en: Soldier in aircraft
nb_NO: Soldat i fly

en: %s is assigned to aircraft and cannot be
    transfered to another base.
nb_NO: %s er tildelt fly og kan ikke 
    overføres til en annen base.

en: Pilot in aircraft
nb_NO: Pilot i fly

en: Corpse of %s
nb_NO: Lik av %s

en: Alive %s
nb_NO: Levende %s

en: Aircraft %s
nb_NO: Fly %s

en: Employee
nb_NO: Ansatt

en: alive
nb_NO: levende

en: dead
nb_NO: død

en: A UFO is flying toward %s
nb_NO: En ufo flyr mot %s

en: %s is flying toward %s
nb_NO: %s flyr mot %s

en: Our radar detected %s near %s
nb_NO: Radaren har oppdaget %s nær %s

en: Our radar has lost the tracking on %s
nb_NO: Radaren har mistet sporingen av %s

en: Cruising speed
nb_NO: Marsjfart

en: Maximum speed
nb_NO: Høyeste fart

en: Aircraft damage
nb_NO: Flyskade

en: Accuracy
nb_NO: Nøyaktighet

en: Fuel size
nb_NO: Drivstoffstørrelse

en: Weapon range
nb_NO: Skuddlengde

en: Unknown weapon skill
nb_NO: Ukjent våpenevne

en: No requirements
nb_NO: Ingen krav

en: Error - could not find building
nb_NO: Feil - kunne ikke finne bygning

en: Construction time:	%i day
     | Construction time:	%i days
nb_NO[0]: Byggetid:	%i dag
nb_NO[1]: Byggetid:	%i dager

en: Cost:	%i c
nb_NO: Pris:	%i kr

en: Weight:	%s
nb_NO: Vekt:	%s

en: Weapon for base defence system
nb_NO: Våpen for baseforsvarssystemer

en: Damage:	%i
nb_NO: Skade:	%i

en: Reloading time:	%i
nb_NO: Omlastingstid:	%i

en: Unknown - need to research this
nb_NO: Ukjent - du må forske på dette

en: Required Hangar:	%s
nb_NO: Nødvendig Hangar:	%s

en: Max. soldiers:	%i
nb_NO: Maks soldater::	%i

en: Proposal:
nb_NO: Forslag:

en: FROM: %s
    TO: %s
    DATE: %s
nb_NO: FRA: %s
    TIL: %s
    DATO: %s

en: UFOpaedia: %s (complete)
nb_NO: UFOpaedia: %s (fullført)

en: UFOpaedia: %s
nb_NO: Ufopedia: %s

en: No pre-research description available.
nb_NO: Ingen tidligere forskningsbeskrivelse tilgjengelig.

en: Proposal: %s
nb_NO: Forslag: %s

en: %s was transfered to %s.
nb_NO: %s ble overført til %s.

en: UFO Recovered
nb_NO: Ufo gjenvunnet

en: UFO Transfered
nb_NO: Ufo overført

en: UFO transport started, cargo is being transported to %s
nb_NO: Ufo-transport påbegynt, lasten transporteres til %s

en: UFO transport
nb_NO: Ufo-transport

en: 
    Secured crashed %s (%.0f%%)
nb_NO: 
    Sikret styrtet %s (%.0f%%)

en: 
    Secured landed %s
nb_NO: 
    Sikret landet %s

en: No free UFO yard available.
nb_NO: Ingen ledige ufoverft tilgjengelig.

en: Recovered %s from the battlefield. UFO is being transported to %s.
nb_NO: Gjenvunnet %s fra slagmarken. Ufo transporteres til %s

en: UFO Recovery
nb_NO: Ufo-gjenvinning

en: Sold previously recovered %s from %s to nation %s, gained %i credits.
nb_NO: Solgte %s fra %s. til %s, og fikk %i kr.

en: Recovered %s from the battlefield. UFO sold to nation %s, gained %i credits.
nb_NO: Fandt %s på slagmarken. Ufo solgt til nation %s, opnåede %i kr.

en: Destroy stored UFO
nb_NO: Destruer lagret Ufo

en: Do you really want to destroy this stored UFO?
nb_NO: Er du sikker på at du ønsker å destruere den lagrede ufo-en?

en: Your base: %s has been destroyed! All employees killed and all equipment destroyed.
nb_NO: Basen %s har blitt ødelagt! Alle ansatte drept og alt utstyr ødelagt.

en: Base '%s' is under attack! What to do?
nb_NO: Basen '%s' er under angrep - hva nå?

en: Base '%s' is under attack!
nb_NO: Basen '%s' blir angrepet!

en: The Carrier UFO is in range. Should we launch the payload?
nb_NO: Transportufoen er innen rekkevidde. Skal vi avfyre rakettene?

en: Don't attack the UFO-Carrier yet
nb_NO: Ikke angrip Ufo-transporten nå

en: Wait
nb_NO: Vent

en: Attack the UFO-Carrier now
nb_NO: Angrip Ufo-transporten nå

en: Launch
nb_NO: Start

en: Error saving team. Nothing to save yet.
nb_NO: Feil ved lagring av team. Ingenting å lagre enda.

en: New Team
nb_NO: Nytt Lag

en: Error saving team. Too many teams!
nb_NO: Feil ved lagring av team. For mange team

en: Error saving team. Check free disk space!
nb_NO: Feil ved lagring av team. Kontroller ledig diskplass!

en: You've ended your turn.
nb_NO: Du avsluttet runden

en: %s ended his turn (team %i).
nb_NO: %s avsluttet sin runde (lag %i)

en: Set soldiers per player lower than soldiers per team
nb_NO: Sett soldater per spiller lavere enn soldater per lag

en: Settings doesn't make sense
nb_NO: Innstillingene gir ikke mening

en: Enemies killed:	%i
nb_NO: Fiender drept:	%i

en: Team survivors:	%i
nb_NO: Lag-overlevende:	%i

en: Select a free team or your coop team
nb_NO: Velg et ledig lag eller ditt coop-lag

en: Current team: %i
nb_NO: Nåværende hold: %i

en: Team is already in use
nb_NO: Team er allerede i bruk

en: Team %d
nb_NO: Lag %d

en: No team
nb_NO: Intet lag

en: Map:	%s
nb_NO: Kart:	%s

en: Servername:	%s
nb_NO: Servernavn:	%s

en: Moralestates:	%s
nb_NO: Moralstatus:	%s

en: Gametype:	%s
nb_NO: Spilltype:	%s

en: Gameversion:	%s
nb_NO: Spillversion:	%s

en: Dedicated server:	%s
nb_NO: Dedikert server:	%s

en: Operating system:	%s
nb_NO: Operativsystem:	%s

en: Network protocol:	%s
nb_NO: Nettverksprotokol:	%s

en: Roundtime:	%s
nb_NO: Rundetid:	%s

en: Teamplay:	%s
nb_NO: Lagspill:	%s

en: Max. players per team:	%s
nb_NO: Maks spillere per lag:	%s

en: Max. teams allowed in this map:	%s
nb_NO: Maks lag tillat på dette kartet:	%s

en: Max. clients:	%s
nb_NO: Maks klienter:	%s

en: Max. soldiers per player:	%s
nb_NO: Maks soldater per spiller:	%s

en: Max. soldiers per team:	%s
nb_NO: Maks soldater per lag:	%s

en: Password protected:	%s
nb_NO: Passordbeskyttet:	%s

en: All bookmark slots are used - please removed unused entries and repeat this step
nb_NO: Alle bokmerke plasser brukes - fjern ubrukte oppføringer og prøv igjen

en: Game Drawn!
nb_NO: Uavgjort!

en: The game was a draw!
    
    Enemies escaped.
nb_NO: Spillet endte uavgjort!
    
    Fienden unnslapp.

en: The game was a draw!
    
    No survivors left on any side.
nb_NO: Spillet endte uavgjort!
    
    Ingen overlevende igjen.

en: 
    %i of %i enemies killed, %i stunned, %i survived.
    %i of %i team members survived, %i lost in action, %i friendly fire loses.
    %i of %i civilians saved, %i civilian loses, %i friendly fire loses.
nb_NO: 
    %i av %i fiender drept, %i lamslått, %i overlevde.
    %i av %i teammedlemmer overlevde, %i tapt i aksjon, %i vennlig ild-tap.
    %i av %i sivile reddet, %i sivile tap, %i vennlig ild-tap.

en: Congratulations
nb_NO: Gratulerer

en: You won the game!
nb_NO: Du vant spillet!

en: Better luck next time
nb_NO: Bedre lykke neste gang

en: You've lost the game!
nb_NO: Du tapte spillet

en: Show/hide ufoconsole.
nb_NO: Vis/skjul ufokonsollen

en: Close quarters
nb_NO: Nært hold

en: Assault
nb_NO: Angrep

en: Sniper
nb_NO: Snigskytte

en: Explosives
nb_NO: Eksplosiver

en: Size:	%i
nb_NO: Størrelse:	%i

en: Weight:	%g Kg
nb_NO: Vekt:	%g Kg

en: ^BDamage type:	Protection:
nb_NO: ^BSkadetype:	Beskyttelse:

en: %s weapon
nb_NO: %s våpen

en: One-handed
nb_NO: Ethånds

en: Two-handed
nb_NO: Tohånds

en: Max ammo:	%i
nb_NO: Maks ammo:	%i

en: Skill:	%s
nb_NO: Evne:	%s

en: Time units:	%i
nb_NO: Tidsenheter:	%i

en: Range:	%g
nb_NO: Avstand:	%g

en: Spreads:	%g
nb_NO: Spredning:	%g

en: %s. No detailed info available.
nb_NO: %s, Ingen detaljert beskrivelse tilgjengelig.

en: Ammunition
nb_NO: Ammunisjon

en: Weapon
nb_NO: Våpen

en: %s ammo-less weapon
nb_NO: %s ammunisjonsløst våpen

en: %s auxiliary equipment
nb_NO: %s tilleggsutstyr

en: Action:	%s
nb_NO: Aksjon:	%s

en: Unknown - not useable
nb_NO: Ukjent - ikke brukbart

en: Warning: Not enough TUs...
nb_NO: Advarsel: Ikke nok TE-er.

en: Server closed connection
nb_NO: Tjeneren lukket forbindelsen

en: Loading
nb_NO: Laster inn

en: Connection failure
nb_NO: Tilkoblingsfeil

en: The password you specified was wrong.
nb_NO: Passordet du har angitt er feil.

en: This server requires a password.
nb_NO: Denne serveren krever passord

en: This server is full.
nb_NO: Denne tjeneren er full.

en: You are banned on this server.
nb_NO: Du er utestengt fra denne tjeneren.

en: The game has already started.
nb_NO: Spillet er allerede i gang.

en: The server is running a different version of the game.
nb_NO: Serveren kjører en annen versjon av spillet.

en: Bad rcon password
nb_NO: Feil rcon-passord

en: The rcon password you specified was wrong.
nb_NO: rcon-passordet du har angitt er feil.

en: The server refused the connection.
nb_NO: Tjeneren nektet forbindelsen

en: Local game version (%s) differs from the server version (%s)
nb_NO: Lokal spillversjon (%s) avviker fra serverversjonen (%s)

en: Script files are not the same
nb_NO: Skriptfilene er ikke de samme

en: Local map version differs from server
nb_NO: Lokal kartversjon er ulik serverens

en: Target your shot to the ground
nb_NO: Målrett skuddet mot bakken

en: This change requires a restart!
nb_NO: Denne endringen krever en omstart

en: This change might require a restart.
nb_NO: Denne endringen kan kreve en omstart

en: Downloading [%s]
nb_NO: Laster ned [%s]

en: Poor
nb_NO: Dårlig

en: Mediocre
nb_NO: Middels

en: Average
nb_NO: Alminnelig

en: Competent
nb_NO: Kompetent

en: Proficient
nb_NO: Ekspert

en: Very Good
nb_NO: Meget god

en: Highly Proficient
nb_NO: Dyktig ekspert

en: Outstanding
nb_NO: Enestående

en: Impressive
nb_NO: Imponerende

en: Superhuman
nb_NO: Overmenneskelig

en: Rotate battlescape camera anti-clockwise
nb_NO: Roter kamparenakameraet mot klokken

en: Rotate battlescape camera clockwise
nb_NO: Roter kamparenakameraet med klokken

en: Tilt battlescape camera up
nb_NO: Vipp kamparenakameraet opp

en: Tilt battlescape camera down
nb_NO: Vipp kamparenakameraet ned

en: Move battlescape camera
nb_NO: Flytt kamparenakameraet

en: Move battlescape camera left
nb_NO: Flytt kamparenakameraet mot venstre

en: Move battlescape camera top left
nb_NO: Flytt kamparenakameraet mot venstre

en: Move battlescape camera bottom left
nb_NO: Flytt kamparenakameraet mot venstre

en: Move battlescape camera right
nb_NO: Flytt kamparenakameraet mot høyre

en: Move battlescape camera top right
nb_NO: Flytt kamparenakameraet mot høyre

en: Move battlescape camera bottom right
nb_NO: Flytt kamparenakameraet mot høyre

en: Move battlescape camera forward
nb_NO: Flytt kamparenakameraet forover

en: Move battlescape camera backward
nb_NO: Flytt kamparenakameraet bakover

en: Zoom in
nb_NO: Zoom inn

en: Zoom out
nb_NO: Zoom ut

en: Left mouse button click (menu)
nb_NO: Venstre museknapp (meny)

en: Middle mouse button click (menu)
nb_NO: Midterste museknapp (meny)

en: Right mouse button click (menu)
nb_NO: Høyre museknapp (meny)

en: Mouse wheel up
nb_NO: Musehjul opp

en: Mouse wheel down
nb_NO: Musehjul ned

en: Select objects/Walk to a square/In fire mode, fire etc
nb_NO: Velg objekter/Gå til en firkant/i ildmodus, ild osv.

en: Rotate Battlescape/In fire mode, cancel action
nb_NO: Roter kampområdet/I ildmodus, avbryt handling

en: Turn soldier toward mouse pointer
nb_NO: Vend soldat mot musepekeren

en: Toggles the hud radar mode
nb_NO: Bytter mellom HUD radarmodus

en: Slice through terrain at a higher level
nb_NO: Gli igjennom terreng på et høyere nivå

en: Slice through terrain at a lower level
nb_NO: Gli igjennom terreng på et lavere nivå

en: %s loaded
nb_NO: %s lasted

en: Usable in:
nb_NO: Brukbar i:

en: In: %i Out: %i
nb_NO: Inn: %i Ut: %i

en: Drag to move window
nb_NO: Dra for å flytte vinduet

en: Close the window
nb_NO: Lukk vinduet

en: Key: %s
nb_NO: Tast: %s

en: Soldier entered the rescue zone.
nb_NO: Soldat inntrådte redningssonen.

en: Soldier left the rescue zone.
nb_NO: Soldat forlot redningssonen.

en: Can't perform action - weapon already fully loaded with the same ammunition!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - våpenet er allerede fulladet med den samme ammunisjonen!

en: Can't perform action - object not present!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - objekt ikke tilstede!

en: Can't perform action - not an actor!
nb_NO: Kan ikke utføre aksjon - ikke en spiller!

en: Can't perform action - actor is stunned!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - utøver er svimeslått!

en: Can't perform action - actor is dead!
nb_NO: Kan ikke utføre aksjon - aktøren er død!

en: Can't perform action - not on same team!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - er ikke på samme lag!

en: Can't perform action - no control over allied actors!
nb_NO: Kan ikke utføre aksjon - ingen kontrol over allierte spillere!

en: Can't perform action - it is not your turn!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - det er ikke din runde!

en: Currently shaken, won't let their guard down.
nb_NO: Rystet, men fremdeles på vakt

en: You can't talk for %d more seconds
nb_NO: Du kan ikke snakke før det er gått enda %d sekunder.

en: Flood protection: You can't talk for %d seconds.
nb_NO: Flombeskyttelse: Du kan ikke snakke i %d sekunder.

en: Soldier is dazed!
    Enemy used flashbang!
nb_NO: Soldaten er omtåket!
    Fienden brukte flashbang!

en: Can't perform action - impossible throw!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - umulig kast!

en: Can't perform action - object not activatable!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - objekt kan ikke aktiveres!

en: Can't perform action - target is not wounded!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - målet er ikke såret!

en: Can't perform action - target out of range!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - mål utenfor rekkevidde!

en: Can't perform action - not enough ammo!
nb_NO: Kan ikke utføre handling - ikke nok ammunisjon!

en: Aliens entered target zone!
nb_NO: Romvesener inntrådte målområdet!

en: Target zone is occupied!
nb_NO: Målområdet er okkupert!

en: Item was placed.
nb_NO: Element ble plassert.

en: %s panics!
nb_NO: %s har panikk!

en: %s is on a rampage!
nb_NO: %s går beserk!

en: %s is consumed by mad rage!
nb_NO: %s er oppslukt av raseri!

en: %s is currently shaken.
nb_NO: %s er rystet.

en: No reaction fire enabled weapon.
nb_NO: Ingen reaksjonsild aktivert for våpenet.

en: No fire mode selected for reaction fire.
nb_NO: Ingen ildmodus valgt for reaksjonsild.

en: Not enough TUs left for activating reaction fire.
nb_NO: Ikke nok TU igjen for å aktivere reaksjonsild.

en: 4 minutes left until forced turn end.
nb_NO: 4 minutter igjen før runden avsluttes

en: 3 minutes left until forced turn end.
nb_NO: 3 minutter igjen før runden avsluttes

en: 2 minutes left until forced turn end.
nb_NO: 3 minutter igjen før runden avsluttes

en: 1 minute left until forced turn end.
nb_NO: 1 minutt igjen før runden avsluttes

en: 30 seconds left until forced turn end.
nb_NO: 30 sekunder igjen før runden avsluttes

en: 15 seconds left until forced turn end.
nb_NO: 15 sekunder igjen før runden avsluttes.

en: Current active team hit the max round time.
nb_NO: Gjeldende lag traff maksrundetiden.

en: Switching map!
nb_NO: Bytter kart!

en: You are now ready to switch the map.
nb_NO: Du er nå klar til å bytte kartet

en: human
nb_NO: menneske

en: alien
nb_NO: romvesen

en: Take a screenshot
nb_NO: Ta et skjermdump
