warzone2100 - en to ru_RU translation catalogue (235 entries)

en: Artifacts
ru_RU: Артефакты

en: As you progress through the campaign, you will collect Artifacts from enemy bases (and specific enemy units).
ru_RU: По мере прохождения кампании, вы будете собирать артефакты из вражеских баз и отдельных боевых единиц противника.

en: These will unlock valuable technologies that you can research in a Research Facility.
ru_RU: Они откроют доступ к ценным технологиям, которые можно изучить в Исследовательской лаборатории.

en: Artifacts are small white boxes with a green indicator above, and can be picked up by moving any unit close enough.
ru_RU: Артефакты - это небольшие белые ящики с зеленым индикатором сверху. Их можно собрать, подведя любую боевую единицу достаточно близко.

en: All artifacts must be picked up as part of each level's victory conditions.
ru_RU: Все артефакты должны быть собраны для достижения победы в каждой миссии.

en: Backstory
ru_RU: История

en: In the late 21st century, NASDA (the North American Strategic Defense Agency) developed and deployed a massive missile defense system, including a network of nuclear-equipped satellites and ground-based launch sites.
ru_RU: В конце 21 века НАСДА (Североамериканское агентство стратегической обороны) разработала и развернула новую систему противоракетной обороны, объединяющую сеть космических спутников с ядерным вооружением и наземные пусковые установки.

en: However, during a routine maintenance check, something went terribly wrong...
ru_RU: Так или иначе, во время одной из проверок состояния системы произошел сбой в работе оборудования...

en: The Collapse came fast and hard. Following a technical error in the satellite defense system, nuclear warheads were ﬁred at major cites across the world.
ru_RU: Коллапс надвигался быстро и неотвратимо. Сразу после сбоя в работе спутниковой оборонной сети по всем крупным городам мира были нанесены удары ядерными ракетами.

en: Minutes later, ground based sites ﬁred in response to the launch. Millions died as nuclear ﬁrestorms wiped out the world’s cities. Billions more died as plagues and epidemics swept away what remained of civilization.
ru_RU: Минуту спустя наземные пусковые установки запустили ответный удар. Миллионы погибли в ядерном огне. Миллиарды погибли от чумы и эпидемий, разрушивших остатки цивилизации.

en: Less than a million people survived the Collapse.
ru_RU: Меньше миллиона человек пережили Коллапс.

en: Earth broke into hundreds of small scavenger bands battling each other for the remnants of the former civilization. Only a few had the vision to attempt to rebuild a new world from the ashes.
ru_RU: Выжившие разбились на сотни небольших банд Мусорщиков, беспрестанно конфликтующих друг с другом за оставшиеся технологии и ресурсы. Лишь несколько человек хотели бы попытаться восстановить мир из пепла.

en: ## Present Day:
ru_RU: ## Наши дни:

en: The player (referred to as "the Commander") is part of a group of survivors that sought shelter in a military base in the Rocky Mountains.
ru_RU: Игрок (также называемый «Командир») является частью группы выживших, которые нашли убежище на военной базе в Скалистых горах.

en: They emerge from the base with the goal of rebuilding the world, adopting the name "The Project".
ru_RU: Они покидают базу с целью восстановления мира, называя свою миссию «Проект».

en: The Project dispatches three teams with the objective of reclaiming artifacts, thus allowing the research and application of pre-Collapse technologies.
ru_RU: Проект направляет три экспедиционных группы в целях поиска артефактов, которые можно было бы изучить и использовать.

en: - Team Alpha is sent to an Arizona desert location southeast of Project HQ
ru_RU: - Группа Альфа отправляется в пустыню Аризона, расположенную на юго-востоке от штаб-квартиры Проекта

en: - Beta team is sent to the remains of Chicago
ru_RU: - Группа Бета отправляется изучать руины города Чикаго

en: - Gamma team is sent into the northern Rockies in Colorado
ru_RU: - Группа Гамма отправляется на север, чтобы обследовать Скалистые горы в Колорадо

en: Command Panel
ru_RU: Панель команд

en: There are six different command panel interfaces, plus a central button. You open up a command interface by pressing the appropriate button.
ru_RU: На панели команд расположены шесть интерфейсов управления, а также центральная кнопка. Вы можете открыть нужный интерфейс управления, нажав соответствующую ему кнопку.

en: The middle / central button closes any open command interface.
ru_RU: Средняя кнопка закрывает все открытые интерфейсы управления.

en: Intelligence Display
ru_RU: Интерфейс разведывательных данных

en: The Intelligence Display is where you can find your current mission objectives, replay your current mission briefing, and read more about completed research projects.
ru_RU: Интерфейс разведданных - это место, где вы сможете изучить текущие цели миссии, прослушать брифинг по текущему заданию, а также изучить информацию о завершенных исследованиях.

en: When you open the Intelligence Display, two rows of icons appear on the bottom of the screen.
ru_RU: Когда вы открываете интерфейс разведданных, в нижней части экрана появляются две строки значков.

en: Selecting an icon will display information about that research or mission objective in the middle of the screen.
ru_RU: При выборе значка вы увидите информацию об исследовании или целях миссии.

en: Using the Mission Timer
ru_RU: О таймере миссии

en: Much of the time, you'll be on the clock. Sometimes, you'll find yourself wishing you had more time. Other times you might think you have too much.
ru_RU: Большая часть миссий должна быть выполнена за установленное время. Иногда вы можете подумать, что вам нужно больше времени, а иногда наоборот, что у вас слишком много времени.

en: There are always smart ways to make use of extra time to prepare for battles ahead.
ru_RU: Помните, что всегда есть способы с умом использовать оставшееся время для подготовки к предстоящим сражениям.

en: Whether it's completing new research, building defenses, or recycling & replacing units with new weapons and technologies... don't let good time go to waste.
ru_RU: Будь то новые исследования, строительство оборонительных сооружений или усовершенствование ваших войск... Не тратьте время попусту.

en: (If you have the Timer Power Bonus tweak enabled - which is the default - you don't need to wait out the timer to grant power. You'll automatically be granted the power you would have gained if you'd let the timer run. But the rest of the uses still apply!)
ru_RU: (Если у вас включена опция Бонус энергии за таймер - а она включена по-умолчанию - вам нет необходимости ждать окончания таймера, чтобы получить всю возможную энергию. Вместо этого после достижения целей миссии остаток времени будет автоматически пересчитан в энергию в соответствии с вашей текущей генерацией. Однако остальные способы правильного использования времени все еще остаются актуальными!)

en: Power
ru_RU: Энергия

en: In Warzone 2100, power is your key resource.
ru_RU: В Warzone 2100 энергия является вашим ключевым ресурсом.

en: You spend power to build structures, manufacture units, and research upgrades / new technology.
ru_RU: Энергия нужна для строительства зданий, производства войск, а также для проведения исследований.

en: Power is generated by Power Generators that are fed by Oil Derricks.
ru_RU: Энергия генерируется в специальных постройках - Генераторах энергии, которым для работы нужны Нефтяные вышки.

en: Researching Technology
ru_RU: Исследования

en: Researching technologies is accomplished using Research Facilities.
ru_RU: Изучение технологий осуществляется в Исследовательских лабораториях.

en: When a Research Facility is selected, all available options are displayed on the left side of the screen.
ru_RU: При выборе Исследовательской лаборатории все доступные для изучения технологии отображаются в левой части экрана.

en: Each research project requires a certain amount of power and time to complete. The power investment is non-refundable.
ru_RU: Каждый исследовательский проект требует определенного количества энергии и времени для завершения. При отмене исследования потраченная энергия не будет возвращена.

en: But research progress is never lost, even if the Research Facility is destroyed - the project only needs to be re-assigned to another facility.
ru_RU: При этом, достигнутый прогресс в изучении технологии не будет утерян, даже если Исследовательская лаборатория будет разрушена. Просто продолжайте изучение в другой лаборатории.

en: Completing research of a new technology may:
ru_RU: Изучение новых технологий позволит вам:

en: - Make available new weapons, structures, unit bodies, propulsion, etc
ru_RU: - строить новые виду сооружений, производить новые виды вооружения, улучшать корпуса и подвеску ваших юнитов и так далее

en: - Upgrade the effectiveness of existing weapons, structures, unit bodies, etc
ru_RU: - повысить эффективность уже имеющихся в вашем распоряжении систем вооружения, улучшить постройки, броню техники и тому подобное

en: - Enable the research of additional technologies
ru_RU: - открыть возможность изучения новых технологий

en: General
ru_RU: Общие положения

en: In Warzone 2100, you command the forces of "The Project" in a battle to rebuild the world, after mankind has been nearly destroyed by nuclear missiles.
ru_RU: В игре Warzone 2100 вы управляете войсками Проекта в битве за восстановление мира после ядерного апокалипсиса.

en: This guide will help walk you through key facets of the game.
ru_RU: Это руководство поможет вам ознакомиться с ключевыми аспектами игрового процесса.

en: (If you are playing the campaign, new guide topics may be unlocked as you progress through the game.)
ru_RU: (Если вы играете в режиме кампании, новые темы настоящего Руководства будут открываться по мере прохождения игры.)

en: Building Structures
ru_RU: Строительство сооружений

en: Click the "Build" button on the Command Panel.
ru_RU: Нажмите кнопку Строительство на Панели команд.

en: This will open the Structures menu on the left side of screen, with a button for each structure you can build.
ru_RU: В левой части экрана откроется меню Строительство с кнопками для каждого сооружения, которое вы можете построить.

en: Select the desired structure button. A silhouette will appear in the game world - this is where your structure will be placed once you confirm.
ru_RU: Выберите нужную постройку. В игровом мире появится силуэт, обозначающий место, в котором она будет возведена.

en: Move the silhouette by moving the input device.
ru_RU: Перемещайте силуэт при помощи мыши (или другого устройства ввода).

en: - If a structure is buildable in a location, the silhouette will be colored green when you hover over a location.
ru_RU: - Если ничего не мешает строительству, силуэт будет окрашен в зеленый цвет.

en: - If a structure is not buildable in a location, the silhouette will be colored red.
ru_RU: - Если для строительства есть препятствия, силуэт будет окрашен красным.

en: Once you've chosen a viable location, select to confirm the placement of the build site. A truck will move to the location and begin construction.
ru_RU: После того как вы найдете походящее место, подтвердите выбор точки строительства. Грузовик переместится в нужное место и начнет возведение постройки.

en: You can order additional trucks to help out (and build the structure faster) by selecting them and ordering them to target the structure under construction.
ru_RU: Вы можете направить дополнительные грузовики для оказания помощи (здание будет возведено быстрее). Просто укажите им в качестве цели возводимое здание.

en: Tip: To build "walls" (once they are available), you can click and drag to draw a wall in a line.
ru_RU: Совет: Чтобы построить стены (когда они доступны), вы можете нажать и переместить курсор, нарисовав тем самым линию из стен.

en: Demolishing Structures
ru_RU: Снос построек

en: Demolishing a building is almost as simple as building one.
ru_RU: Снос построек такой же простой, как и их строительство.

en: Select "Demolish Structure" in the Structures menu and click a building to demolish.
ru_RU: В меню Строительство выберите пункт Снести постройку и затем кликните по нужному зданию.

en: A unit will move to the building and destroy it.
ru_RU: Грузовик приедет к нужному зданию и разберет его.

en: Demolished structures return half the power used to build the structure.
ru_RU: Разобранные сооружения возвращают половину Энергии, потраченной на их возведение.

en: Factory
ru_RU: Завод

en: A Factory is used to build units. Each Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
ru_RU: Заводы используются для постройки войск. Каждый завод может строить только одного юнита одновременно, однако вы можете поставить в очередь задания на производство нескольких юнитов.

en: When a unit is produced, it receives the Factory’s Unit Orders and proceeds to the Factory's Rally Point.
ru_RU: Когда юнит произведен, он получает Приказы, установленные для своего Завода и следует к Точке сбора.

en: Note: The base Factory is only able to produce units with Light bodies. Factory modules must be discovered and built to upgrade Factory production capabilities.
ru_RU: Примечание: Простой завод способен производить юнитов только с легкими корпусами. Необходимо исследовать и построить Заводские модули, чтобы улучшить производственные возможности Завода.

en: Command Center
ru_RU: Командный центр

en: The Command Center is the headquarters of your base.
ru_RU: Командный центр – это штаб-квартира вашей базы.

en: It provides access to the mini-map / radar, and the ability to design units.
ru_RU: Он предоставляет доступ к мини-карте, а также дает возможность проектировать юнитов.

en: To build a Command Center, click the "Build" button on the command panel and select the Command Center structure.
ru_RU: Чтобы возвести Командный центр, войдите в меню Строительство на панели команд и выберите соответствующее здание.

en: Then, click where you want your builders to construct it.
ru_RU: Затем, укажите место, где вы хотите его возвести.

en: Structure Modules
ru_RU: Модули сооружений

en: Power Generators, Factories, and Research Facilities can be upgraded with their respective structure modules.
ru_RU: Генераторы энергии, Заводы и Исследовательские лаборатории могут быть усовершенствованы с помощью соответствующих модулей.

en: Once researched, you can access these modules from the Build menu to apply them to the structures in question.
ru_RU: После их изучения вы можете получить доступ к этим модулям прямо из меню Строительства, чтобы применить их к имеющимся постройкам.

en: Alternatively, you can select a Truck or a Combat Engineer and click on the structure in order to begin its construction.
ru_RU: Вы также можете выбрать Грузовик или киборга Инженера и кликнуть на нужное здание, чтобы начать его улучшение.

en: Note: While one of these structures is being upgraded, it will temporarily be unavailable until the upgrade is complete.
ru_RU: Примечание: Во время улучшения здание временно недоступно до тех пор, пока не завершится строительство.

en: Upgrade Effects:
ru_RU: Эффекты от усовершенствования:

en: - Power Generator modules increase the rate of power generation
ru_RU: - Модули Генератора энергии увеличивают скорость генерации

en: - Factory modules allow the production of Medium and Heavy units, as well as decreasing the time it takes to produce units
ru_RU: - Заводские модули позволяют производить Средние и Тяжелые юниты, а также сокращают время производства

en: - Research Facility modules decrease the time needed to complete assigned research projects
ru_RU: - Модули Исследовательской лаборатории сокращают время, необходимое для изучения технологий

en: Oil Derrick
ru_RU: Нефтяные вышки

en: An Oil Derrick can be built by selecting a Truck and targeting an available Oil Resource.
ru_RU: Для постройки нефтяной вышки отправьте один из грузовиков на свободную Нефтяную скважину.

en: The destruction of an Oil Derrick will temporarily prevent the construction of another at the same spot until the fire subsides.
ru_RU: Разрушение нефтяной вышки на некоторое время сделает невозможным строительство новой из-за пожара на нефтяной скважине.

en: To utilize an Oil Derrick and generate power requires a Power Generator.
ru_RU: Чтобы использовать нефтяную вышку для выработки энергии вам также необходим Генератор энергии.

en: Power Generator
ru_RU: Генератор энергии

en: Each Power Generator uses up to 4 Oil Derricks. So, for example, if you have 10 Oil Derricks you would need 3 Power Generators to utilize all of the oil derricks and generate maximum Power.
ru_RU: Каждый генератор энергии может задействовать до 4 нефтяных вышек. Таким образом, например, если у вас есть 10 нефтяных вышек, вам понадобится 3 генератора, чтобы задействовать их все и производить максимальное количество энергии.

en: While oil derricks must be built on oil resources, Power Generators can be built anywhere on the map. But keep in mind: additional generators beyond one for every 4 derricks will provide no benefit.
ru_RU: В то время как нефтяные вышки могут быть построены только на нефтяных скважинах, сами генераторы энергии могут быть построены в любом месте на карте. Но имейте в виду: дополнительные генераторы сверх нормы 1 генератор на 4 вышки не принесут вам пользы.

en: Rally Point
ru_RU: Точка сбора

en: When a Factory has finished building a unit, the unit will spawn next to the Factory, and then proceed to the Factory's designated Rally Point.
ru_RU: Когда ваш завод произведет боевую единицу, она появится рядом с заводом, а затем проследует к назначенной точке сбора.

en: By default, the Rally Point is placed next to the Factory. Clicking a Rally Point will allow you to move it.
ru_RU: Обычно, точки сбора располагаются рядом с заводом. Нажав на точку сбора вы можете переместить ее в другое место.

en: Note: Moving a Rally Point while a unit is moving to it will not affect the unit's path.
ru_RU: Примечание: Перемещение точки сбора на новое место во время движения юнита к старой не изменит его маршрут.

en: Repair Facility
ru_RU: Ремонтная мастерская

en: Building a Repair Facility creates a fixed structure to which units can retreat to be repaired.
ru_RU: Строительство ремонтной мастерской позволит вам оборудовать место, куда поврежденные юниты будут отступать, чтобы починиться.

en: Repair Facilities can repair units faster than mobile units with repair turrets.
ru_RU: Ремонтные мастерские восстанавливают поврежденные юниты гораздо быстрее, чем мобильные единицы с ремонтными турелями.

en: Research Facility
ru_RU: Исследовательская лаборатория

en: Research Facilities are required in order to research new technologies.
ru_RU: Исследовательские лаборатории необходимы для изучения новых технологий.

en: Each Research Facility can research one technology at a time.
ru_RU: Лаборатория не может изучать несколько технологий одновременно (вам понадобится несколько лабораторий, каждая из которых будет изучать свою технологию).

en: VTOL Factory
ru_RU: Авиазавод

en: A VTOL Factory is used to build units with VTOL propulsion (i.e. flying units).
ru_RU: Авиазавод пригодится вам для производства юнитов, оснащенных системой вертикального взлета и посадки (иными словами, летающих юнитов или СВВП).

en: Each VTOL Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
ru_RU: Каждый Авиазавод может производить только одного юнита одновременно, однако вы можете поставить в очередь задания на производство нескольких юнитов.

en: When a VTOL Factory is done building a unit, it will order it to fly and land near the factory's Rally Point.
ru_RU: После того как юнит будет произведен, он будет отправлен к указанной Точке сбора.

en: Structures
ru_RU: Постройки

en: Building structures is absolutely vital in Warzone 2100 - from Factories which build units, to Research Facilities that research new technologies.
ru_RU: Строительство зданий жизненно необходимо в Warzone 2100 - от Заводов, которые производят юнитов, до Исследовательских лабораторий, где исследуются новые технологии.

en: Building can be done with units with Trucks as turrets and/or Combat Engineers.
ru_RU: Строительство выполняется с помощью специальных юнитов - Грузовиков и/или киборгов Инженеров.

en: Attack Range
ru_RU: Дальность атаки

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Attack Range".
ru_RU: Вы можете использовать Меню приказов, чтобы настроить дальность атаки выбранных юнитов.

en: - Optimum Range: Fires at the most accurate range
ru_RU: - Оптимальная дистанция: юнит ведет стрельбу в дистанции, обеспечивающей максимальную точность

en: - Short Range: Moves to short range and attacks
ru_RU: - Короткая дистанция: юнит перемещается ближе к противнику и атакует

en: - Long Range: Attacks at long range (default)
ru_RU: - Дальняя дистанция: юнит атакует издалека (по-умолчанию)

en: Firing Mode
ru_RU: Режим огня

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Firing Mode".
ru_RU: Вы можете использовать Меню приказов, чтобы настроить режим огня выбранных юнитов.

en: - Fire At Will: Fires at any enemy (default)
ru_RU: - Огонь на поражение: стрелять по любым врагам в зоне поражения (по-умолчанию)

en: - Return Fire: Only fire if fired at
ru_RU: - Ответный огонь: стрелять только по атакующим врагам

en: - Do Not Fire: Units will not fire
ru_RU: - Не стрелять: юниты не будут стрелять ни при каких обстоятельствах

en: Movement
ru_RU: Режим движения

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Movement".
ru_RU: Вы можете использовать Меню приказов, чтобы настроить режим движения выбранных юнитов.

en: - Patrol: Move between two points. Just click a point on the map after selecting it
ru_RU: - Патрулировать: перемещаться между двумя точками. Просто укажите точку на карте после выбора этого режима

en: - Circle: (VTOLs only) Move in a circle over a position. Just click an area after selecting it
ru_RU: - Круг: (только для авиации) двигаться вокруг указанной точки. Укажите точку после выбора этого режима

en: - Pursue: Pursue enemy
ru_RU: - Преследовать: следовать за врагом

en: - Guard: Stay near an area or structure. (default)
ru_RU: - Охранять: оставаться рядом с указанной точкой или постройкой (по-умолчанию)

en: - Hold Position: Do not move under any circumstances
ru_RU: - Удерживать позицию: не двигаться ни при каких обстоятельствах

en: Recycling
ru_RU: Утилизация

en: Recycling a unit will send it to the nearest Factory or Repair Facility, and destroy it.
ru_RU: Для утилизации юниты отправляются к ближайшему заводу или ремонтной мастерской, где они будут разобраны.

en: Half the power used in making the unit will be refunded to you (although this will be reduced if the unit is damaged).
ru_RU: Половина энергии, использованной для их производства, будет возвращена (хотя ее количество может быть уменьшено, если юнит поврежден).

en: The unit’s experience level will be placed in the next unit that is manufactured.
ru_RU: При этом, уровень опыта утилизируемой боевой единицы будет перемещен в следующего произведенного юнита.

en: You can order the selected units to return for recycling via the Unit Orders menu or the "Return for Recycling" keybind.
ru_RU: Вы можете отдать приказ на утилизацию всем выбранным юнитам через Меню приказов или при помощи горячей клавиши Отправить на утилизацию.

en: Retreating
ru_RU: Отступление

en: Losing units (especially units with experience levels) can be a real hit to a force's ability to successfully wage battle.
ru_RU: Потеря боевых единиц (особенно с высоким уровнем опыта) может серьезно снизить боевую эффективность ваших войск.

en: You can use the Unit Orders menu to choose a "Retreat Threshold", which will cause units to automatically retreat from the battle when they reach a specified damage level.
ru_RU: Вы можете использовать Меню приказов, чтобы установить уровень повреждений, при котором юнит автоматически будет покидать сражение и возвращаться для ремонта.

en: - Do or Die: Your unit will not retreat unless ordered to. (default)
ru_RU: - Сделай или умри: ваш юнит не будет отступать с поля боя до получения приказа (этот режим установлен по-умолчанию)

en: - Retreat at Medium Damage: Your unit will retreat at medium (yellow) damage
ru_RU: - Отступать при средних повреждениях: юнит покинет битву при получении среднего урона (желтый уровень здоровья)

en: - Retreat at Heavy Damage: Your unit will retreat at heavy (red) damage
ru_RU: - Отступать при тяжелых повреждениях: ваш юнит покинет битву при получении большого урона (красный уровень здоровья)

en: Retreating units will return to the nearest repair facility, repair unit, HQ, or LZ.
ru_RU: Отступающие юниты будут возвращаться к ближайшей ремонтной мастерской, а при ее отсутствии к ремонтному юниту, командному центру или посадочной площадке.

en: Return To
ru_RU: Возврат юнитов

en: You can use the Unit Orders menu to quickly order units to return to a specific location.
ru_RU: Вы можете использовать Меню приказов, чтобы быстро отдать команду на возврат войск в определенное место.

en: - Return for Repair: Unit will return to a Repair Facility
ru_RU: - Вернуться для ремонта: боевые единицы проследуют к Ремонтной мастерской

en: - Return to HQ: Unit will return to Command Center or LZ (campaign)
ru_RU: - Вернуться к штабу: войска проследуют к Командному центру или зоне высадки (в режиме кампании)

en: - Go To Transport: Unit will go to and board transport
ru_RU: - Проследовать к транспорту: юниты проследуют к транспорту и погрузятся на борт

en: Unit Orders
ru_RU: Меню приказов

en: Right-click a unit or group of units to show their current Unit Orders.
ru_RU: Правый клик по юниту или группе юнитов отобразит Меню приказов.

en: The Unit Orders panel allows you to customize the behavior of your units, from patrolling an area to retreating at low health.
ru_RU: С его помощью вы можете настроить поведение ваших войск в зависимости от ситуации: от патрулирования местности до отступления при низком здоровье.

en: Right-click a Factory to adjust the Unit Orders for all future units produced by the Factory.
ru_RU: Правый клик по Заводу позволит настроить приказы для всех юнитов, производимых на этом заводе.

en: Building Units
ru_RU: Производство войск

en: To build units, either select a Factory, or select the "Manufacturing" button on the Command Panel - this will open the Manufacturing panel on the left side of the screen.
ru_RU: Для производства боевых единиц либо выберите Завод, либо откройте интерфейс Производство на панели Команд - оба эти действия откроют панель Производство в левой части экрана.

en: The Manufacturing panel will display the unit designs which are buildable by the currently-selected Factory. Factories may be limited to producing certain types of units (or may only be able to produce certain units if upgraded with modules).
ru_RU: На панели производства будут показаны проекты юнитов, которые можно построить на выбранном заводе. Заводы могут иметь ограничения на производство определенных типов юнитов (иными словами, производство некоторых юнитов возможно только после улучшения завода с помощью заводских модулей).

en: To select a different Factory, either click on the Factory in the game world, or click on the appropriate button in the Factories panel on the bottom-center of the screen.
ru_RU: Чтобы выбрать другой завод, либо кликните по зданию в игре, либо по соответствующей кнопке на панели заводов в середине нижней части экрана.

en: To manufacture a unit in a Factory, click the desired unit design button in the Manufacturing panel. You can queue multiples of the same unit by repeatedly clicking the unit design button.
ru_RU: Для начала производства, нажмите на кнопку нужного проекта в панели Производство. Повторное нажатие этой кнопки создаст очередь производства из нескольких юнитов.

en: While a unit is building, the unit will be shown in the Factories panel above the Factory that is building it. If the bar is green, the Factory is gathering power to build the unit. If the bar is yellow, the unit is being built.
ru_RU: Над каждым зданием в панели заводов будет отображаться текущий производимый юнит. Если полоска под юнитом зеленая, это значит что завод накапливает энергию, чтобы начать производство. Желтая полоска отображает прогресс производства.

en: When a Factory is done building a unit, it will order the unit to proceed to the Factory's Rally Point.
ru_RU: После того как юнит будет произведен, он будет отправлен к указанной Точке сбора.

en: Attaching Units
ru_RU: Прикрепление юнитов

en: To attach a unit to a Commander, select a unit, then left-click the Commander you want to attach the unit to. A symbol will appear next to the unit to signify it is attached.
ru_RU: Чтобы прикрепить боевую единицу (или группу боевых единиц) к Командиру, выберите ее и затем щелкните по соответствующему командиру левой кнопкой мыши. Рядом с прикрепленными юнитами отображается специальный значок.

en: ## Limits:
ru_RU: ## Ограничения:

en: Commanders have a limit to the amount of direct-fire units (eg machine-guns) which is affected by their own experience level. Levels are earned by the Commander reaching 2 kills, 4, 8, 16, 32, 64 and so on.
ru_RU: Командиры имеют ограничения на количество боевых единиц "прямого огня" (таких, как, например, пулеметы), на которые распространяется командирский уровень опыта. Уровень опыта командира повышается по достижении 2 убийств, затем 4, 8, 15, 32, 64 и так далее.

en: Each experience level allows the Commander 2 more direct-fire units. However, a Commander can have as many indirect-fire units as it wants.
ru_RU: Каждый следующий уровень опыта позволяет Командиру эффективно прикреплять к себе еще 2 юнита "прямого огня". Вместе с тем, к Командиру можно прикреплять любое количество юнитов "непрямого огня" (например, артиллерии).

en: Detaching Units
ru_RU: Открепление юнитов

en: To detach a unit from a Commander:
ru_RU: Чтобы отвязать юнита от Командира:

en: 1. Right-click the unit (or hold the "Shift" key while selecting the unit) to select only that unit (instead of the whole commander group)
ru_RU: 1. Нажмите правой кнопкой мыши по юниту (или удерживайте Shift когда выбираете юнита), чтобы выбрать именно его, а не командира, к которому он присоединен

en: 2. Give the unit a new order (eg. move)
ru_RU: 2. Отдайте юниту новый приказ (например, на передвижение). Юнит будет исключен из группы командира

en: Going for repairs, BRB
ru_RU: Возвращаюсь для ремонта, сейчас вернусь.

en: A unit that retreats from the battle to go to a repair facility, will stay connected to its Commander group.
ru_RU: Юнит, который отступает на ремонт, остаётся привязанным к группе Командира.

en: When it is done repairing, it will return to its Commander.
ru_RU: По завершению ремонта он возвращается к Командиру.

en: Targeting
ru_RU: Наведение

en: When you select a Commander and target an enemy unit, any attached units will move to fire on the targeted unit.
ru_RU: Когда вы выбираете Командира и нацеливаете на вражеского юнита, все привязанные юниты так же будут наведены на него.

en: The attached units will have greater accuracy when firing.
ru_RU: Точность привязанных юнитов выше.

en: Commanders
ru_RU: Командиры

en: Command turrets are used much like sensors, except they can command any attacking unit, not just artillery.
ru_RU: Командные турели используются так же как и радары, однако они могут командовать любым атакующим юнитом, помимо артиллерии.

en: Commanders provide an accuracy, armor, and movement speed bonus to all units assigned to them, which increases as the commander's rank increases.
ru_RU: Командиры дают дополнительную точность, броню и скорость передвижения всем привязанным к ним юнитам. Бонус увеличивается вместе с ростом ранга Командира.

en: They are limited to having 6 non-artillery attacking units assigned to them at first, but this limit rises by 2 each time the commander gains a rank, which can happen relatively quickly.
ru_RU: Изначально они могут иметь только 6 боевых не артиллерийских юнитов, но лимит увеличивается на 2 с каждым полученным Командиром рангом, который может быть повышен относительно быстро.

en: Designing Units
ru_RU: Проектирование Юнитов

en: You will need to design new units if you want to overpower your enemies and get that sweet taste of victory. This is a key aspect of Warzone 2100's gameplay.
ru_RU: Вам понадобиться проектировать новых юнитов, если вы хотите превзойти своих оппонентов и ощутить сладкий вкус победы. Это ключевой аспект игрового процесса Warzone 2100.

en: To start designing a unit, select the Design button in the Command Panel. This will make two columns appear on the left of the screen.
ru_RU: Чтобы спроектировать юнита, нажмите кнопку "Дизайн" на Командной Панели. Слева сверху экрана появятся 2 колонки.

en: To make a new design, select the "blank" green body in the top-left. To edit an existing unit design, just select it instead.
ru_RU: Чтобы создать новый дизайн, выберите "пустой" зелёный корпус слева вверху. Чтобы изменить существующий дизайн, просто выберите его.

en: Designing a new unit is a simple three-step procedure: selecting a body, a propulsion system, and a turret. Those three selections will result in a new unit.
ru_RU: Создание нового юнита это простая процедура, состоящая из трёх шагов: выбор корпуса, движителя и турели. Результатом этих трёх действий будет новый дизайн юнита.

en: Once you have designed a unit, you will need a Factory to build it.
ru_RU: Как только вы создали дизайн нового юнита, для его производства вам понадобится Завод.

en: Experience & Ranks
ru_RU: Опыт и Ранги

en: Units gain experience when they successfully dispatch enemies.
ru_RU: Юниты получают опыт при убийстве врагов.

en: A higher experience level means that a unit is more accurate, moves faster, and takes less damage.
ru_RU: Чем выше уровень опыта, тем быстрее и точнее юнит, так же он получает меньше урона.

en: An icon displaying a unit’s rank is displayed next to the unit’s health bar.
ru_RU: Иконка ранга юнита находится рядом с его шкалой здоровья.

en: Units with higher experience levels can make all the difference in battle!
ru_RU: Юниты с большим количеством опыта могут сыграть решающую роль в битве!

en: Repairing Units
ru_RU: Ремонт Юнитов

en: You can design a unit with a repair turret instead of a weapon, and it can be ordered to repair your other units.
ru_RU: Вы можете спроектировать юнита с ремонтной турелью вместо оружия и дать приказ на починку других ваших юнитов.

en: You can also keep the repair units back from the battle, and use the Retreat Options to set your offensive units to retreat to them for repair at a certain damage level.
ru_RU: Вы также можете держать ремонтных юнитов в тылу и использовать приказы на отступление, чтобы ваши юниты отправлялись на ремонт при определенном уровне повреждений.

en: Retreating and repairing units is often far preferable to losing experienced units on the battlefield.
ru_RU: Отступление и ремонт часто являются гораздо более выгодными, чем потеря опытных юнитов на поле боя.

en: CB Sensors
ru_RU: КБ Радары

en: Counter-Battery (CB) Sensors dramatically alter the battlefield by allowing artillery units to directly target distant artillery platforms - provided they have the range.
ru_RU: Контр-Батарейные (КБ) Радары кардинально меняют поле боя, позволяя вашим артиллерийским юнитам целенаправленно бить по вражеской артиллерии, если им позволяет дистанция.

en: Identified structures or units will be colored red in the fog of war once a CB Sensor detects the launch of any enemy artillery.
ru_RU: Выявленные постройки или юниты будут подсвечены красным в тумане войны, как только КБ Радар заметит запуск вражеской артиллерии.

en: If active, artillery units prioritize CB Sensor targets over targets revealed by normal Sensors.
ru_RU: Цели КБ радара имеют больший приоритет, чем цели обычного радара, для артиллерийских юнитов.

en: Un-Assigning
ru_RU: Отвязка

en: To un-assign a unit from a sensor, the easiest way is to right-click the unit, and then tell it to move somewhere.
ru_RU: Чтобы отвязать юнита от сенсора, нажмите по нему правой кнопкой мыши и прикажите переместиться куда-либо.

en: Multiple units can be selected by holding CTRL while clicking.
ru_RU: Для выделения нескольких юнитов удерживайте CTRL когда кликаете.

en: Using Sensors
ru_RU: Использование Радаров

en: Artillery structures are the easiest. Simply build a sensor tower, and if the sensor tower is targeting something within your artillery structures' weapon range, they will fire at it.
ru_RU: Стационарная артиллерия - самое простое. Постройте башню с радаром и она наведёт артиллерию на цели в радиусе действия, если дальности артиллерии достаточно - цель будет поражена.

en: An artillery tank, however, needs to be explicitly assigned to a sensor to function. Select the artillery tanks, then click on a sensor to assign the tanks to the sensor.
ru_RU: Танки с артиллерийскими орудиями должны быть привязаны к радару для функционирования. Выделите танки и затем кликните на радар, чтобы привязать.

en: Once the artillery is assigned, if it is assigned to a sensor tower, that tower will target enemies that come in range automatically.
ru_RU: Как только артиллерия привязана, если она привязана к башне с радаром, башня будет автоматически наводить артиллерию на противника в зоне действия.

en: If it is assigned to a sensor tank, the sensor can be used to attack enemies by selecting the sensor and targeting an enemy. All artillery assigned to the sensor will attack its target.
ru_RU: Если она привязана к танку с радаром, он может быть использован, чтобы атаковать врага путём выделения радара и наведения на противника. Вся привязанная к радару артиллерия будет атаковать его цель.

en: Sensors
ru_RU: Радары

en: Sensors can be used for scouting and surveillance, but they also have a more important usage: to spot for artillery.
ru_RU: Радары могут быть использованы для разведки и наблюдения, однако они имеют более важное назначение: наведение артиллерии.

en: Artillery weapons, by themselves, cannot fire more than their own sensor range (8 tiles without upgrades).
ru_RU: Артиллерийские орудия сами по себе не могут стрелять дальше, чем позволяет им их собственная дальность видения (8 клеток без улучшений).

en: However, even the most basic artillery weapon has an 18-tile weapon range. To use it, you will need to build and deploy sensors on the battlefield (either sensor towers or tanks with sensor turrets).
ru_RU: Однако, даже самая ранняя артиллерия имеет дальность 18 клеток. Чтобы использовать ее, вам нужно развернуть радар на поле боя (это может быть как башня, так и танк с радаром).

en: Attacking
ru_RU: Атака

en: To attack with a VTOL, select it and click an enemy like normal.
ru_RU: Атака с помощью самолетов осуществляется так же, как и остальными юнитами.

en: However, you may noticed the white ammo bar below its health bar as you start attacking.
ru_RU: Однако вы могли заметить белую шкалу боезапаса под шкалой здоровья, когда вы начинаете атаковать.

en: Unlike ground units, which reload automatically, VTOLs carry a limited amount of ammo. Once that ammo runs out, the VTOL can’t attack until it refuels.
ru_RU: В отличие от наземных боевых единиц, авиация имеет ограничения по количеству перевозимых боеприпасов. После того как они заканчиваются, самолет не сможет атаковать, пока не перевооружится.

en: A VTOL out of ammo will automatically find a VTOL rearming pad to rearm and repair itself (and will resume attacking once fully rearmed), or it can be manually rearmed by selecting it and clicking on a rearming pad.
ru_RU: Самолет без боеприпасов самостоятельно найдет ближайшую посадочную площадку, где перевооружится и пройдет ремонт (и возобновит атаку). Также перевооружить самолет можно вручную, направив его на нужную площадку.

en: Unlike other units which usually attack the nearest target, VTOLs will not attack anything automatically. However, by selecting a VTOL and alt+clicking on an area, a VTOL will patrol the area between its current location and the clicked location, and attack anything in the vicinity.
ru_RU: Также в отличие от других войск, которые обычно атакуют ближайшую цель, самолеты не будут атаковать ничего автоматически. Однако, если выбрать юниты СВВП и отправить их в нужную точку с помощью Alt+клик, они начнут патрулировать зону межу текущим местоположением и выбранной локацией и самостоятельно атаковать всех врагов, которых встретят по пути.

en: Alternatively, VTOLs can be assigned to VTOL Strike Towers and VTOL CB Towers, which will cause them to function similarly to artillery assigned to sensor towers.
ru_RU: Кроме того, СВВП могут быть привязаны к ударной башне СВВП и СВВП КБ башне, в результате чего авиация будет действовать так же как артиллерия, связанная с соответствующими сенсорами.

en: Defending Against VTOLs
ru_RU: Защита от авиации

en: What's that in the sky? ... It's a VTOL unit
ru_RU: Что это в небе?.. Это юнит СВВП!

en: Since VTOLs are not ground-based units, most ground weapons cannot hit them.
ru_RU: Поскольку авиация не является наземными единицами, большинство обычного оружия не может стрелять по ней.

en: They can only be hit by either anti-air (often abbreviated "AA") or versatile (can hit air or ground) weapons.
ru_RU: Они могут быть атакованы либо противовоздушным (ПВО), либо универсальным (может атаковать как наземные, так и воздушные цели) оружием.

en: There are only a few weapons that are versatile: machineguns, lasers, and Mini-Rocket Pod.
ru_RU: Есть лишь несколько видов вооружения, которые являются универсальными: пулеметы, лазеры и блок миниракет.

en: (Rockets and missiles are also versatile, but only when mounted on a cyborg or VTOL.)
ru_RU: (Ракеты также являются универсальным оружием, но только если они установлены на киборгов или СВВП)

en: In addition to being uncommon, versatile weapons do not do as much damage to VTOLs as dedicated anti-air, so having some AA is recommended against VTOLs.
ru_RU: Помимо этого, универсальное орущие наносит меньший урон СВВП в сравнении со специальным оружием ПВО. Таким образом наличие ПВО рекомендуется для борьбы с самолетами.

en: Designing VTOLs
ru_RU: Проектирование авиации

en: Designing VTOL units is similar to designing ground units.
ru_RU: Проектирование авиации похоже на проектирование наземных юнитов.

en: When choosing a propulsion, simply pick "VTOL" propulsion.
ru_RU: Просто выберите тип подвески "СВВП".

en: You will then be able to select from the available VTOL Weapons.
ru_RU: После этого выберите один из доступных видов авиационного вооружения.

en: Remember: You will need a "VTOL Factory" to actually build VTOL unit designs.
ru_RU: Помните: вам понадобится специальный авиационный завод для производства летающих юнитов.

en: Weapons
ru_RU: Вооружение

en: Most weapons have a VTOL equivalent, which does at least twice as much damage, but has limited ammo.
ru_RU: Большинство видов оружия имеют соответствующий эквивалент для установки на самолеты, который при этом наносит как минимум вдвое больше урона, но имеет ограниченное количество боеприпасов.

en: VTOL versions of regular weapons do not need to be researched separately.
ru_RU: Авиационные версии таких видов оружия не нужно исследовать отдельно.

en: In addition to VTOL versions of ground-based direct weapons, VTOLs can also use bomb weapons. These weapons are the equivalent of artillery, and are very powerful.
ru_RU: Вдобавок к авиационным версиям обычного вооружения, авиация также может использовать бомбы. Это оружие эквивалентно артиллерии и оно очень мощное.

en: VTOLs
ru_RU: Авиация

en: VTOL (Vertical Take-Off and Landing) units are the main aerial instruments in dominating the skies.
ru_RU: СВВП (самолет вертикального взлета-посадки) юниты являются основным видом войск для завоевания господства в воздухе.

en: To produce VTOL units, you will need to have discovered & researched the "VTOL Propulsion" and "VTOL Factory".
ru_RU: Для производства авиации вам понадобится найти и исследовать технологию "СВВП движитель" и "Авиазавод".

en: You should also research and build a few "VTOL Rearming Pads", so your VTOL units can reload ammo.
ru_RU: Вам также понадобится исследовать и построить несколько "Посадочных площадок" для того, чтобы ваши самолеты могли пополнить боезапас.

en: Weapon Selection
ru_RU: Выбор Оружия

en: As you discover and research more weapons, you'll also discover that certain weapons may work dramatically better for certain situations than others (or versus certain enemy units or structures).
ru_RU: По мере исследований большего количества оружия, вы так же заметите, что определённые его виды могут работать гораздо лучше, чем другие, в некоторых ситуациях (или против определённых юнитов или построек).

en: When you complete research on a new weapon, an Intelligence Display message will provide some information on its attributes.
ru_RU: Когда вы завершаете исследование нового оружия, Дисплей Разведки предоставит вам информацию о его характеристиках.

en: It is to your advantage to experiment with different weapon types. If you're having trouble and haven't re-evaluated your force's composition in a while, it might be time to consider changing the weapons for stronger ones, or new varieties!
ru_RU: Ваше преимущество заключается в экспериментах с разными типами вооружения. Если у вас возникли проблемы, возможно пришло время подумать о смене оружия на более сильное или использовать другую комбинацию!

en: Units
ru_RU: Юниты

en: You will need to design and build new units if you want to overpower your enemies and get that sweet taste of victory.
ru_RU: Вам понадобиться проектировать и производить новых юнитов, если вы хотите превзойти оппонента и ощутить сладкий вкус победы.

en: This aspect of the game is what makes Warzone 2100 unique in its own way.
ru_RU: Этот аспект игры делает Warzone 2100 уникальной в своём роде.

en: To be able to design units, a Command Center is required.
ru_RU: Для проектирования юнитов вам необходимо иметь Командный Центр.
