warzone2100 - en to fr_FR translation catalogue (334 entries)

en: Artifacts
fr_FR: Artéfacts

en: As you progress through the campaign, you will collect Artifacts from enemy bases (and specific enemy units).
fr_FR: Au fur et à mesure que vous progresserez dans la campagne, vous collecterez des artefacts venant de bases ennemies ou d'unités ennemies spécifiques.

en: These will unlock valuable technologies that you can research in a Research Facility.
fr_FR: Ils débloqueront de précieuses technologies que vous pourrez rechercher dans un centre de recherche.

en: Artifacts are small white boxes with a green indicator above, and can be picked up by moving any unit close enough.
fr_FR: Les artefacts sont des petites boîtes avec une balise verte, que vous pouvez ramasser en approchant une unité quelconque.

en: All artifacts must be picked up as part of each level's victory conditions.
fr_FR: Tous les artefacts doivent être récupérés dans le cadre des conditions de victoire de chaque niveau.

en: Backstory
fr_FR: Historique

en: In the late 21st century, NASDA (the North American Strategic Defense Agency) developed and deployed a massive missile defense system, including a network of nuclear-equipped satellites and ground-based launch sites.
fr_FR: À la fin du 21e siècle, la NASDA (Agence de Défense Stratégique Nord-Américaine) a développé et déployé un système de défense antimissile massif, comprenant un réseau de satellites dotés de l’arme nucléaire ainsi que des sites de lancement au sol.

en: However, during a routine maintenance check, something went terribly wrong...
fr_FR: Cependant, lors d'une vérification de routine, quelque chose s'est très mal passé...

en: The Collapse came fast and hard. Following a technical error in the satellite defense system, nuclear warheads were ﬁred at major cites across the world.
fr_FR: L'Apocalypse fut rapide. A la suite d'une erreur technique dans le système de défense satellite, les têtes nucléaires furent lancées sur les villes majeures dans le monde entier.

en: Minutes later, ground based sites ﬁred in response to the launch. Millions died as nuclear ﬁrestorms wiped out the world’s cities. Billions more died as plagues and epidemics swept away what remained of civilization.
fr_FR: Quelques minutes plus tard, des sites terrestres ont tiré en réponse à ce tir. Des millions de personnes sont mortes dans les explosions nucléaires qui ont anéanti les villes du monde. Des milliards périrent à cause des épidémies et fléaux qui balayèrent ce qui restait de la civilisation.

en: Less than a million people survived the Collapse.
fr_FR: Moins d'un million de personnes ont survécu à l'Apocalypse.

en: Earth broke into hundreds of small scavenger bands battling each other for the remnants of the former civilization. Only a few had the vision to attempt to rebuild a new world from the ashes.
fr_FR: Le territoire a été accaparé par des centaines de petites bandes de charognards se battant entre elles pour ce qui restait de l'ancienne civilisation. Seuls certains ont eu la volonté de reconstruire un nouveau monde à partir des cendres.

en: ## Present Day:
fr_FR: ## Aujourd'hui :

en: The player (referred to as "the Commander") is part of a group of survivors that sought shelter in a military base in the Rocky Mountains.
fr_FR: Le joueur (appelé "Commandant") fait partie d'un groupe de survivants qui ont cherché refuge dans une base militaire dans les Rocheuses.

en: They emerge from the base with the goal of rebuilding the world, adopting the name "The Project".
fr_FR: Ils sortent de la base dans le but de reconstruire le monde, en adoptant le nom de "Le Projet".

en: The Project dispatches three teams with the objective of reclaiming artifacts, thus allowing the research and application of pre-Collapse technologies.
fr_FR: Le Projet envoie trois équipes dans le but de récupérer des artefacts, permettant ainsi la recherche et l'application de technologies pré-Apocalyptiques.

en: - Team Alpha is sent to an Arizona desert location southeast of Project HQ
fr_FR: - L'équipe Alpha est envoyée dans un endroit désertique de l'Arizona au sud-est du QG du Projet

en: - Beta team is sent to the remains of Chicago
fr_FR: - L'équipe bêta est envoyée vers ce qu'il reste de Chicago

en: - Gamma team is sent into the northern Rockies in Colorado
fr_FR: - L'équipe Gamma est envoyée au nord des Rocheuses dans le Colorado

en: Command Panel
fr_FR: Panneau de commandes

en: There are six different command panel interfaces, plus a central button. You open up a command interface by pressing the appropriate button.
fr_FR: Il y a six boutons différents sur le Panneau de commandes, ainsi qu'un bouton central. Vous pouvez ouvrir une interface de commande en appuyant sur le bouton approprié.

en: The middle / central button closes any open command interface.
fr_FR: Le bouton central ferme toute interface de commande ouverte.

en: Defending Your Base
fr_FR: Défense de votre base

en: In Warzone 2100, your home base persists throughout the campaign.
fr_FR: Dans Warzone 2100, votre base mère persiste tout le long de la campagne.

en: As such, preparing for the future defense of your home base is essential.
fr_FR: En conséquence, il est essentiel de mettre à jour les défenses de votre base régulièrement.

en: While units are obviously helpful to defend your base, the design of your base is also critical.
fr_FR: Bien que les unités soient évidemment utiles pour la défense, la conception de la base est essentielle.

en: Build defensive structures that provide cover, restrict access, sense enemies, and dispense damage, so that you can better counter enemy attacks.
fr_FR: Construisez des structures défensives qui créent des espaces sûrs, restreignent l'accès, détectent les ennemis et leur font des dégâts, pour pouvoir faire face efficacement en cas d'attaque.

en: Intelligence Display
fr_FR: Panneau d'informations

en: The Intelligence Display is where you can find your current mission objectives, replay your current mission briefing, and read more about completed research projects.
fr_FR: Le Panneau d'informations est l'endroit où vous pouvez trouver vos objectifs de mission actuels, revoir votre briefing de mission en cours et en savoir plus sur les projets de recherche terminés.

en: When you open the Intelligence Display, two rows of icons appear on the bottom of the screen.
fr_FR: Lorsque vous ouvrez le Panneau d'informations, deux lignes d'icônes apparaissent en bas de l'écran.

en: Selecting an icon will display information about that research or mission objective in the middle of the screen.
fr_FR: La sélection d'une icône affichera des informations sur cet objectif de recherche ou de mission au milieu de l'écran.

en: Using the Mission Timer
fr_FR: Utilisation du minuteur de la mission

en: Much of the time, you'll be on the clock. Sometimes, you'll find yourself wishing you had more time. Other times you might think you have too much.
fr_FR: La plupart du temps, vous finirez dans les temps. Parfois, vous voudriez avoir plus de temps. Vous pourriez par moments penser que vous en avez trop.

en: There are always smart ways to make use of extra time to prepare for battles ahead.
fr_FR: Il y a toujours des façons intelligentes d'utiliser le temps supplémentaire pour se préparer aux batailles à venir.

en: Whether it's completing new research, building defenses, or recycling & replacing units with new weapons and technologies... don't let good time go to waste.
fr_FR: Qu’il s’agisse de compléter de nouvelles recherches, de construire des défenses, de recycler et de remplacer des unités par de nouvelles armes et technologies… ne gaspillez pas ces précieux instants !

en: (If you have the Timer Power Bonus tweak enabled - which is the default - you don't need to wait out the timer to grant power. You'll automatically be granted the power you would have gained if you'd let the timer run. But the rest of the uses still apply!)
fr_FR: (Si vous avez activé le réglage du bonus de puissance du minuteur - ce qui est la valeur par défaut dans les options de la campagne - vous n'avez pas besoin d'attendre la fin du minuteur à chaque mission : vous recevrez automatiquement l'énergie que vous auriez gagnée si vous aviez attendu jusqu'à la fin.)

en: Power
fr_FR: Énergie

en: In Warzone 2100, power is your key resource.
fr_FR: Dans Warzone 2100, l'énergie est votre ressource clé.

en: You spend power to build structures, manufacture units, and research upgrades / new technology.
fr_FR: Vous dépensez de l'énergie pour construire des structures, produire des unités et effectuer des recherches sur des nouvelles technologies.

en: Power is generated by Power Generators that are fed by Oil Derricks.
fr_FR: L'énergie est générée par des générateurs d'énergie alimentés par les puits de pétrole.

en: Researching Technology
fr_FR: Rechercher des technologies

en: Researching technologies is accomplished using Research Facilities.
fr_FR: La recherche technologique est réalisée à l'aide de centres de recherche.

en: When a Research Facility is selected, all available options are displayed on the left side of the screen.
fr_FR: Lorsqu'un centre de recherche est sélectionné, toutes les recherches disponibles sont affichées sur le côté gauche de l'écran.

en: Each research project requires a certain amount of power and time to complete. The power investment is non-refundable.
fr_FR: Chaque projet de recherche nécessite une certaine quantité d’énergie et de temps pour être réalisé. L’investissement en énergie n’est pas remboursable.

en: But research progress is never lost, even if the Research Facility is destroyed - the project only needs to be re-assigned to another facility.
fr_FR: Mais les progrès de la recherche ne sont jamais perdus, même si le centre de recherche est détruit : il suffit de réaffecter le projet à un autre centre.

en: Completing research of a new technology may:
fr_FR: Compléter la recherche d'une nouvelle technologie peut :

en: - Make available new weapons, structures, unit bodies, propulsion, etc
fr_FR: - Rendre disponibles de nouvelles armes, structures, châssis d'unités, propulsions, etc...

en: - Upgrade the effectiveness of existing weapons, structures, unit bodies, etc
fr_FR: - Améliorer l'efficacité des armes, structures, châssis, etc...

en: - Enable the research of additional technologies
fr_FR: - Activer la recherche de technologies supplémentaires

en: General
fr_FR: Général

en: In Warzone 2100, you command the forces of "The Project" in a battle to rebuild the world, after mankind has been nearly destroyed by nuclear missiles.
fr_FR: Dans Warzone 2100, vous commandez les forces du "Projet" dans une bataille pour reconstruire le monde, après la quasi-destruction de l'humanité par des missiles nucléaires.

en: This guide will help walk you through key facets of the game.
fr_FR: Ce guide vous aidera à parcourir les principales facettes clé du jeu.

en: (If you are playing the campaign, new guide topics may be unlocked as you progress through the game.)
fr_FR: (Si vous jouez en campagne, de nouvelles pages de ce guide seront débloquées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.)

en: Building Structures
fr_FR: Construction de structures

en: Click the "Build" button on the Command Panel.
fr_FR: Cliquez sur le bouton Construction du Panneau de commandes.

en: This will open the Structures menu on the left side of screen, with a button for each structure you can build.
fr_FR: Cela ouvrira un menu sur le côté gauche de l'écran, avec un bouton pour chaque structure que vous pouvez construire.

en: Select the desired structure button. A silhouette will appear in the game world - this is where your structure will be placed once you confirm.
fr_FR: Cliquez sur la structure que vous voulez construire.

en: Move the silhouette by moving the input device.
fr_FR: Utilisez la souris pour positioner la nouvelle structure.

en: - If a structure is buildable in a location, the silhouette will be colored green when you hover over a location.
fr_FR: - si une structure est constructible à l'emplacement de la souris, la silhouette sera de couleur verte.

en: - If a structure is not buildable in a location, the silhouette will be colored red.
fr_FR: - sinon, la silhouette sera de couleur rouge.

en: Once you've chosen a viable location, select to confirm the placement of the build site. A truck will move to the location and begin construction.
fr_FR: Dès que vous aurez choisi un emplacement viable, cliquez pour confirmer. Une unité de construction ira jusqu'à l'emplacement et commencera la construction.

en: You can order additional trucks to help out (and build the structure faster) by selecting them and ordering them to target the structure under construction.
fr_FR: Vous pouvez recruter des unités supplémentaires pour construire la structure plus rapidement, en les sélectionnant et en leur donnant pour cible la structure en cours de construction.

en: Tip: To build "walls" (once they are available), you can click and drag to draw a wall in a line.
fr_FR: Astuce : vous pouvez cliquer et glisser pour construire toute une ligne de structures en une fois.

en: Cyborg Factory
fr_FR: Usine de Cyborgs

en: A Cyborg Factory operates similarly to a standard Factory, but exclusively builds Cyborgs.
fr_FR: Une usine de Cyborgs fonctionne de la même façon qu'une usine standard, mais fabrique exclusivement des Cyborgs.

en: Each Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
fr_FR: Chaque usine ne peut construire qu'une unité à la fois, mais vous pouvez programmer en avance la production de plusieurs unités.

en: When a unit is produced, it receives the Cyborg Factory’s Unit Orders and proceeds to the factory's Rally Point.
fr_FR: Lorsqu’une unité est produite, elle reçoit les ordres de l’usine de Cyborgs et se dirige au point de ralliement de l’usine.

en: Demolishing Structures
fr_FR: Démolir des structures

en: Demolishing a building is almost as simple as building one.
fr_FR: Démolir un bâtiment est presque aussi simple que d'en construire un.

en: Select "Demolish Structure" in the Structures menu and click a building to demolish.
fr_FR: Sélectionnez le premier icône (une boule de démolition) d​ans le menu Construction et cliquez sur un bâtiment à démolir.

en: A unit will move to the building and destroy it.
fr_FR: Une unité se déplacera vers le bâtiment et le détruira.

en: Demolished structures return half the power used to build the structure.
fr_FR: Démolir une structure permet de récupérer la moitié de l'énergie qui a été utilisée pour la construire.

en: Factory
fr_FR: Usine

en: A Factory is used to build units. Each Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
fr_FR: Une usine est utilisée pour produire des unités. Chaque usine peut produire une unité à la fois, mais vous pouvez mettre en file d'attente plusieurs unités pour la production.

en: When a unit is produced, it receives the Factory’s Unit Orders and proceeds to the Factory's Rally Point.
fr_FR: Lorsqu'une unité est produite, elle reçoit les ordres d'unité de l'usine (clic droit sur l'usine pour les configurer) et se dirige vers le point de livraison de l'usine.

en: Note: The base Factory is only able to produce units with Light bodies. Factory modules must be discovered and built to upgrade Factory production capabilities.
fr_FR: Remarque : L'usine de base ne peut produire que des unités dotées de châssis légers. Les modules de production doivent être recherchés et construits pour mettre à niveau les capacités de production de l'usine.

en: Command Center
fr_FR: Centre de commandement

en: The Command Center is the headquarters of your base.
fr_FR: Le Centre de commandement est le quartier général de votre base.

en: It provides access to the mini-map / radar, and the ability to design units.
fr_FR: Il donne accès à la mini-carte, et à la possibilité de concevoir des unités.

en: To build a Command Center, click the "Build" button on the command panel and select the Command Center structure.
fr_FR: Pour créer un Centre de commandement, cliquez sur le bouton Construction sur le Panneau de commande et sélectionnez la structure du Centre de commandement.

en: Then, click where you want your builders to construct it.
fr_FR: Ensuite, cliquez à l'endroit où vous souhaitez le construire.

en: Structure Modules
fr_FR: Modules

en: Power Generators, Factories, and Research Facilities can be upgraded with their respective structure modules.
fr_FR: Les générateurs d'énergie, les usines et les centres de recherche peuvent être améliorés avec leurs modules respectifs.

en: Once researched, you can access these modules from the Build menu to apply them to the structures in question.
fr_FR: Une fois recherchés, vous pouvez accéder à ces modules depuis le menu Construction pour les appliquer aux structures en question.

en: Alternatively, you can select a Truck or a Combat Engineer and click on the structure in order to begin its construction.
fr_FR: Alternativement, vous pouvez sélectionner une unité de construction et cliquer directement sur la structure afin de commencer sa construction.

en: Note: While one of these structures is being upgraded, it will temporarily be unavailable until the upgrade is complete.
fr_FR: Remarque : pendant la mise à niveau d'une structure, celle-ci sera temporairement désactivée jusqu'à ce que le module soit terminé.

en: Upgrade Effects:
fr_FR: Effets des mises à niveau :

en: - Power Generator modules increase the rate of power generation
fr_FR: - les modules énergétiques augmentent le la vitesse de production d'énergie

en: - Factory modules allow the production of Medium and Heavy units, as well as decreasing the time it takes to produce units
fr_FR: - les modules d'usine permettent la production d'unités moyennes et lourdes, ainsi que de réduire le temps nécessaire à la production d'unités

en: - Research Facility modules decrease the time needed to complete assigned research projects
fr_FR: - les modules du centre de recherche réduisent le temps nécessaire pour terminer les projets de recherche assignés

en: Oil Derrick
fr_FR: Puits de pétrole

en: An Oil Derrick can be built by selecting a Truck and targeting an available Oil Resource.
fr_FR: Un puits de pétrole peut être construit en sélectionnant une unité de construction et en cliquant sur un gisement de pétrole disponible (balise bleue).

en: The destruction of an Oil Derrick will temporarily prevent the construction of another at the same spot until the fire subsides.
fr_FR: La destruction d'un puits empêchera temporairement la construction d'un autre au même endroit jusqu'à ce que l'incendie s'éteigne de lui-même.

en: To utilize an Oil Derrick and generate power requires a Power Generator.
fr_FR: Pour exploiter un puits de pétrole et générer de l’énergie, il faut un générateur d’énergie.

en: Power Generator
fr_FR: Générateur d'énergie

en: Each Power Generator uses up to 4 Oil Derricks. So, for example, if you have 10 Oil Derricks you would need 3 Power Generators to utilize all of the oil derricks and generate maximum Power.
fr_FR: Chaque générateur d'énergie utilise jusqu'à 4 puits de pétrole. Ainsi, par exemple, si vous avez 10 puits de pétrole, vous aurez besoin de 3 générateurs d'énergie pour exploiter tous les puits de pétrole et générer un maximum d'énergie.

en: While oil derricks must be built on oil resources, Power Generators can be built anywhere on the map. But keep in mind: additional generators beyond one for every 4 derricks will provide no benefit.
fr_FR: Alors que les puits de pétrole doivent être construits sur des gisements (balise bleue), les générateurs d'énergie peuvent être construits n'importe où sur la carte. Mais gardez à l’esprit que des générateurs supplémentaires au-delà d’un pour 4 puits de pétrole n’apporteront aucun avantage.

en: Rally Point
fr_FR: Point de livraison

en: When a Factory has finished building a unit, the unit will spawn next to the Factory, and then proceed to the Factory's designated Rally Point.
fr_FR: Lorsqu'une usine a fini de produire une unité, celle-ci apparaîtra à côté de l'usine, puis se dirigera vers le point de livraison de l'usine.

en: By default, the Rally Point is placed next to the Factory. Clicking a Rally Point will allow you to move it.
fr_FR: Par défaut, le point de livraison est placé juste à côté de l'usine. Cliquez dessus pour le déplacer si souhaité.

en: Note: Moving a Rally Point while a unit is moving to it will not affect the unit's path.
fr_FR: Remarque : déplacer un point de livraison pendant qu'une unité s'y rend n'affectera pas le trajet de l'unité.

en: Repair Facility
fr_FR: Centre de réparation

en: Building a Repair Facility creates a fixed structure to which units can retreat to be repaired.
fr_FR: Ce sont des structures fixes auprès desquelles les unités peuvent venir se faire réparer.

en: Repair Facilities can repair units faster than mobile units with repair turrets.
fr_FR: Les centres de réparation peuvent réparer les unités plus rapidement que les unités mobiles équipées de tourelles de réparation.

en: Research Facility
fr_FR: Centre de Recherche

en: Research Facilities are required in order to research new technologies.
fr_FR: Des centres de recherche sont nécessaires pour rechercher de nouvelles technologies.

en: Each Research Facility can research one technology at a time.
fr_FR: Chaque centre de recherche peut rechercher une technologie à la fois.

en: VTOL Factory
fr_FR: Usine VTOL

en: A VTOL Factory is used to build units with VTOL propulsion (i.e. flying units).
fr_FR: Une usine VTOL est utilisée pour construire des unités à propulsion VTOL (c'est-à-dire des unités volantes, Vertical Take-Off and Landing).

en: Each VTOL Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
fr_FR: Chaque usine VTOL peut produire une unité à la fois, mais vous pouvez mettre plusieurs unités en file d'attente pour la production.

en: When a VTOL Factory is done building a unit, it will order it to fly and land near the factory's Rally Point.
fr_FR: Lorsqu'une usine VTOL a fini de produire une unité, celle-ci apparaîtra à côté de l'usine, puis se dirigera vers le point de livraison de l'usine.

en: Building structures is absolutely vital in Warzone 2100 - from Factories which build units, to Research Facilities that research new technologies.
fr_FR: Construire des structures est absolument vital dans Warzone 2100 – depuis les usines qui construisent des unités jusqu'aux installations de recherche de nouvelles technologies.

en: Building can be done with units with Trucks as turrets and/or Combat Engineers.
fr_FR: La construction peut être réalisée avec des unités équipées de tourelles de construction (véhicules ou cyborgs).

en: Attack Range
fr_FR: Portée d'attaque

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Attack Range".
fr_FR: Vous pouvez utiliser le menu Ordres pour configurer la portée d'attaque de l'unité.

en: - Optimum Range: Fires at the most accurate range
fr_FR: - portée optimale : l'unité se place à la portée où elle a le plus de précision

en: - Short Range: Moves to short range and attacks
fr_FR: - courte portée : l'unité se rapproche près de sa cible

en: - Long Range: Attacks at long range (default)
fr_FR: - longue portée (par défaut) : l'unité reste à la limite de sa portée maximale

en: Firing Mode
fr_FR: Mode de tir

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Firing Mode".
fr_FR: Vous pouvez utiliser le menu Ordres pour configurer le mode de tir de l'unité.

en: - Fire At Will: Fires at any enemy (default)
fr_FR: - tirer à vue (par défaut) : l'unité tire sur n'importe quel ennemi à portée

en: - Return Fire: Only fire if fired at
fr_FR: - riposter : l'unité tire seulement en réponse à une attaque

en: - Do Not Fire: Units will not fire
fr_FR: - ne pas tirer : l'unité ne tirera pas

en: Movement
fr_FR: Déplacement

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Movement".
fr_FR: Vous pouvez utiliser le menu Ordres pour configurer le déplacement autonome de l'unité.

en: - Patrol: Move between two points. Just click a point on the map after selecting it
fr_FR: - patrouille : cliquez sur un point de la carte après avoir sélectionné ce mode. L'unité fera des aller-retour entre sa position actuelle et ce point.

en: - Circle: (VTOLs only) Move in a circle over a position. Just click an area after selecting it
fr_FR: - cercle (VTOL uniquement) : cliquez sur un point de la carte après avoir sélectionné ce mode. L'unité volera en cercle autour de ce point.

en: - Pursue: Pursue enemy
fr_FR: - poursuivre l'ennemi : l'unité poursuivra sa cible si celle-ci s'enfuit

en: - Guard: Stay near an area or structure. (default)
fr_FR: - défendre sa position (par défaut) : l'unité restera à proximité de sa position ou de l'unité ou de la structure à garder

en: - Hold Position: Do not move under any circumstances
fr_FR: - rester en position : l'unité ne se déplacera pas jusqu'à nouvel ordre

en: Recycling
fr_FR: Recyclage

en: Recycling a unit will send it to the nearest Factory or Repair Facility, and destroy it.
fr_FR: Le recyclage d'une unité consiste à la faire disparaître à l'usine ou au centre de réparation le plus proche.

en: Half the power used in making the unit will be refunded to you (although this will be reduced if the unit is damaged).
fr_FR: La moitié de l'énergie utilisée pour la production de l'unité vous sera remboursée (ou moins si l'unité est endommagée).

en: The unit’s experience level will be placed in the next unit that is manufactured.
fr_FR: Le niveau d'expérience de l'unité sera conservé et la prochaine unité fabriquée en bénificiera.

en: You can order the selected units to return for recycling via the Unit Orders menu or the "Return for Recycling" keybind.
fr_FR: Vous pouvez envoyer les unités sélectionnées au recyclage via le menu Ordres ou avec la touche "Retour pour le recyclage" définie dans les raccourcis clavier.

en: Retreating
fr_FR: Retraite

en: Losing units (especially units with experience levels) can be a real hit to a force's ability to successfully wage battle.
fr_FR: Perdre des unités (surtout des unités ayant un niveau d'expérience) peut être un véritable problème quand on cherche à mener une bataille réussie.

en: You can use the Unit Orders menu to choose a "Retreat Threshold", which will cause units to automatically retreat from the battle when they reach a specified damage level.
fr_FR: Vous pouvez utiliser le menu Ordres pour choisir un seuil de points de vie critique, en-dessous duquel l'unité fuira le combat.

en: - Do or Die: Your unit will not retreat unless ordered to. (default)
fr_FR: - jusqu'à la mort (par défaut) : seuil à 0%, l'unité ne fuira pas jusqu'à se faire détruire

en: - Retreat at Medium Damage: Your unit will retreat at medium (yellow) damage
fr_FR: - fuir à dégâts moyens : seuil à 75% (jaune)

en: - Retreat at Heavy Damage: Your unit will retreat at heavy (red) damage
fr_FR: - fuir à dégâts élevés : seuil à 50% (rouge)

en: Retreating units will return to the nearest repair facility, repair unit, HQ, or LZ.
fr_FR: Les unités en retraite retourneront au Centre de réparation (ou à l’unité de réparation) le plus proche, ou à défaut au Centre de commandement ou à la Zone d'atterrissage (campagne).

en: Return To
fr_FR: Autres ordres

en: You can use the Unit Orders menu to quickly order units to return to a specific location.
fr_FR: Vous pouvez utiliser le menu Ordres pour ordonner rapidement aux unités d'aller à un emplacement spécifique.

en: - Return for Repair: Unit will return to a Repair Facility
fr_FR: - retour pour réparations : l'unité ira au Centre de réparation (ou à l’unité de réparation) le plus proche, ou à défaut au Centre de commandement ou à la Zone d'atterrissage

en: - Return to HQ: Unit will return to Command Center or LZ (campaign)
fr_FR: - retour au Centre de commandement : l'unité retournera au Centre de commandement ou à la Zone d'atterrissage (campagne)

en: - Go To Transport: Unit will go to and board transport
fr_FR: - embarquer dans le transporteur : l'unité ira embarquer à bord du transporteur

en: Unit Orders
fr_FR: Ordres

en: Right-click a unit or group of units to show their current Unit Orders.
fr_FR: Cliquez avec le bouton droit sur une unité ou un groupe d'unités pour afficher leurs ordres actuels.

en: The Unit Orders panel allows you to customize the behavior of your units, from patrolling an area to retreating at low health.
fr_FR: Le menu Ordres vous permet de personnaliser le comportement autonome de vos unités, depuis la patrouille dans une zone jusqu'à la fuite en cas de dommages importants.

en: Right-click a Factory to adjust the Unit Orders for all future units produced by the Factory.
fr_FR: Cliquez avec le bouton droit sur une usine pour ajuster les ordres par défaut pour toutes les futures unités qui y seront produites.

en: Building Units
fr_FR: Production d'unités

en: To build units, either select a Factory, or select the "Manufacturing" button on the Command Panel - this will open the Manufacturing panel on the left side of the screen.
fr_FR: Pour construire des unités, sélectionnez une usine ou sélectionnez le bouton Production sur le Panneau de commande ; cela ouvrira le menu de production sur le côté gauche de l'écran.

en: The Manufacturing panel will display the unit designs which are buildable by the currently-selected Factory. Factories may be limited to producing certain types of units (or may only be able to produce certain units if upgraded with modules).
fr_FR: Le menu Production affichera les plans d'unités qui peuvent être construites par l'usine actuellement sélectionnée. Les usines peuvent être limitées à la production de certains types d'unités (véhicules, cyborgs, VTOLs) ou tailles de châssis (en fonction des modules).

en: To select a different Factory, either click on the Factory in the game world, or click on the appropriate button in the Factories panel on the bottom-center of the screen.
fr_FR: Pour sélectionner une autre usine, cliquez soit sur l'usine sur la carte, soit sur le bouton approprié dans le menu Usines en bas au centre de l'écran.

en: To manufacture a unit in a Factory, click the desired unit design button in the Manufacturing panel. You can queue multiples of the same unit by repeatedly clicking the unit design button.
fr_FR: Pour fabriquer une unité dans une usine, cliquez sur le plan d'unité souhaitée dans le menu Fabrication. Vous pouvez mettre en file d'attente plusieurs exemplaires de la même unité en cliquant plusieurs fois sur le plan correspondant.

en: While a unit is building, the unit will be shown in the Factories panel above the Factory that is building it. If the bar is green, the Factory is gathering power to build the unit. If the bar is yellow, the unit is being built.
fr_FR: Pendant qu'une unité est en production, son icône sera affichée dans le menu Usines au-dessus de l'usine qui la construit. Si la barre est verte, l’usine attend encore de l’énergie pour débuter la production. Si la barre est jaune, l'énergie est dépensée et l'unité est en production.

en: When a Factory is done building a unit, it will order the unit to proceed to the Factory's Rally Point.
fr_FR: Lorsqu'une usine a fini de produire une unité, celle-ci se dirige vers le point de livraison de l'usine.

en: Attaching Units
fr_FR: Assigner des unités

en: To attach a unit to a Commander, select a unit, then left-click the Commander you want to attach the unit to. A symbol will appear next to the unit to signify it is attached.
fr_FR: Pour assigner une unité à un Commandant, sélectionnez une unité, puis cliquez avec le bouton gauche sur le Commandant auquel vous souhaitez l'assigner. Un symbole apparaîtra à côté de l'unité pour signifier qu'elle est assignée.

en: ## Limits:
fr_FR: ## Limites :

en: Commanders have a limit to the amount of direct-fire units (eg machine-guns) which is affected by their own experience level. Levels are earned by the Commander reaching 2 kills, 4, 8, 16, 32, 64 and so on.
fr_FR: Les Commandants ont une limite quant au nombre d'unités à tir direct (par exemple des mitrailleuses) qui dépend de leur propre niveau d'expérience. Les niveaux sont gagnés par le commandant en détruisant des cibles (2, 4, 8, 16, 32, 64 et ainsi de suite).

en: Each experience level allows the Commander 2 more direct-fire units. However, a Commander can have as many indirect-fire units as it wants.
fr_FR: Chaque niveau d'expérience gagné permet au Commandant de se voir assigner 2 unités supplémentaires à tir direct. Cependant, un Commandant peut disposer d'autant d'unités à tir indirect qu'il le souhaite (comme les radars).

en: Detaching Units
fr_FR: Dé-assigner des unités

en: To detach a unit from a Commander:
fr_FR: Pour dé-assigner une unité d'un Commandant :

en: 1. Right-click the unit (or hold the "Shift" key while selecting the unit) to select only that unit (instead of the whole commander group)
fr_FR: 1. Faites un clic droit sur l'unité (ou maintenez la touche Maj. tout en sélectionnant l'unité) pour sélectionner uniquement cette unité (au lieu de l'ensemble du groupe du Commandant)

en: 2. Give the unit a new order (eg. move)
fr_FR: 2. Donnez à l'unité un nouvel ordre (ex. se déplacer)

en: Going for repairs, BRB
fr_FR: Réparations

en: A unit that retreats from the battle to go to a repair facility, will stay connected to its Commander group.
fr_FR: Une unité qui se retire de la bataille pour se aller se faire réparer restera assignée à son Commandant.

en: When it is done repairing, it will return to its Commander.
fr_FR: Quand la réparation est terminée, elle retournera automatiquement à son Commandant.

en: Targeting
fr_FR: Ciblage

en: When you select a Commander and target an enemy unit, any attached units will move to fire on the targeted unit.
fr_FR: Lorsque vous sélectionnez un Commandant et ciblez une unité ennemie, toutes les unités assignées au Commandant se déplaceront pour tirer sur l'unité ciblée.

en: The attached units will have greater accuracy when firing.
fr_FR: Les unités assignées auront une plus grande précision lors du tir.

en: Commanders
fr_FR: Commandants

en: Command turrets are used much like sensors, except they can command any attacking unit, not just artillery.
fr_FR: Les tourelles de commandement sont utilisées comme des radars, sauf qu'elles peuvent commander n'importe quelle unité armée, pas seulement l'artillerie.

en: Commanders provide an accuracy, armor, and movement speed bonus to all units assigned to them, which increases as the commander's rank increases.
fr_FR: Les Commandants procurent un bonus de précision, de blindage et de vitesse de déplacement à toutes les unités qui leur sont assignées, qui augmente à mesure que le rang du commandant augmente.

en: They are limited to having 6 non-artillery attacking units assigned to them at first, but this limit rises by 2 each time the commander gains a rank, which can happen relatively quickly.
fr_FR: Ils sont limités à avoir 6 unités à tir direct assignées au début, mais cette limite augmente de 2 à chaque fois que le commandant gagne un rang, ce qui peut arriver relativement rapidement.

en: Designing Units
fr_FR: Concevoir des unités

en: You will need to design new units if you want to overpower your enemies and get that sweet taste of victory. This is a key aspect of Warzone 2100's gameplay.
fr_FR: Vous devrez concevoir de nouvelles unités si vous voulez vaincre vos ennemis et goûter à la victoire. C'est un aspect clé du gameplay de Warzone 2100.

en: To start designing a unit, select the Design button in the Command Panel. This will make two columns appear on the left of the screen.
fr_FR: Pour commencer à concevoir une unité, sélectionnez le bouton Conception dans le Panneau de commande. Cela fera apparaître deux colonnes à gauche de l’écran.

en: To make a new design, select the "blank" green body in the top-left. To edit an existing unit design, just select it instead.
fr_FR: Pour créer un nouveau design, sélectionnez le l'icône vert en haut à gauche. Pour modifier un plan d'unité existante, sélectionnez-le directement.

en: Designing a new unit is a simple three-step procedure: selecting a body, a propulsion system, and a turret. Those three selections will result in a new unit.
fr_FR: La conception d'une nouvelle unité est une procédure simple en trois étapes : sélectionner un châssis, un système de propulsion et une tourelle. Ces trois sélections donneront lieu à un nouveau plan d'unité.

en: Once you have designed a unit, you will need a Factory to build it.
fr_FR: Une fois que vous avez conçu un plan, vous aurez besoin d’une usine pour produire les unités.

en: Experience & Ranks
fr_FR: Expérience et rang

en: Units gain experience when they successfully dispatch enemies.
fr_FR: Les unités gagnent de l'expérience lorsqu'elles réussissent à éliminer des unités ou des structures ennemies.

en: A higher experience level means that a unit is more accurate, moves faster, and takes less damage.
fr_FR: Un niveau d'expérience plus élevé signifie que l'unité est plus précise, se déplace plus rapidement et subit moins de dégâts.

en: An icon displaying a unit’s rank is displayed next to the unit’s health bar.
fr_FR: Une icône affichant le rang de l'unité s’affiche à côté de la barre de vie de l’unité.

en: Units with higher experience levels can make all the difference in battle!
fr_FR: Les unités avec des niveaux d'expérience plus élevés peuvent faire toute la différence au combat !

en: Cyborgs are your main infantry units.
fr_FR: Les Cyborgs sont vos principales unités d'infanterie.

en: They are fast and reliable units, and are extremely resistant to Anti-Tank weapons.
fr_FR: Ce sont des unités rapides et fiables, et elles sont extrêmement résistantes aux armes antichars.

en: However, they are more vulnerable to Anti-Personnel and Artillery weapons.
fr_FR: Cependant, elles sont plus vulnérables aux armes antipersonnelles et à l'artillerie.

en: Note that Cyborgs cannot be designed. Cyborg templates are researched independently, and require a Cyborg Factory to produce.
fr_FR: Notez que les Cyborgs ne peuvent pas faire l'objet d'une conception sur-mesure. Les modèles Cyborgs sont recherchés de façon indépendante et nécessitent une usine de Cyborgs.

en: Half-tracks
fr_FR: Autochenilles

en: Half-tracks are a hybrid propulsion between Wheels and Tracks.
fr_FR: Les autochenilles sont une propulsion hybride entre roues et chenilles.

en: They have a moderate cost and speed, and provide a moderate amount of hitpoints.
fr_FR: Ils ont un coût et une vitesse modérés, et fournissent un nombre modéré de points de vie.

en: They also provide resistance against Anti-Personnel and Artillery damage, but are still quite vulnerable to Anti-Tank weapons.
fr_FR: Ils protègent également contre les dommages causés par les armes antipersonnelles et l'artillerie, mais sont toujours très vulnérables aux armes antichars.

en: Half-tracks are excellent for general-purpose units, but don't quite provide the high durability of Tracks or the high speeds of Wheels.
fr_FR: Les autochenilles sont excellentes pour les unités d'usage général, mais ne fournissent pas la haute durabilité des chenilles ou la vitesse élevée des roues.

en: Hover
fr_FR: Aéroglisseur

en: Hover is a fast, amphibious propulsion for vehicles.
fr_FR: L'aéroglisseur est une propulsion rapide et amphibie pour les véhicules.

en: Hover propulsion provides very high maximum speeds and the ability to freely traverse water, which can be indispensable for finding unique attack routes.
fr_FR: La propulsion aéroglisseur offre des vitesses maximales très élevées et la possibilité de traverser librement l'eau, ce qui peut être indispensable pour trouver des voies d'attaque uniques.

en: However, they come at a higher production cost, provide little hitpoints, and are vulnerable to most types of damage.
fr_FR: Cependant, elle a un coût de production plus élevé, n'a que peu de points de vie et est vulnérable à la plupart des types d'armes.

en: Hover's high speeds and ability to traverse water make it perfect for hit-and-run attack vehicles.
fr_FR: Sa vitesse élevée et sa capacité à traverser l'eau en font une solution idéale pour les véhicules d'assaut surprise.

en: Similarly to Wheels, however, they are poorly-suited for prolonged fights on the front line.
fr_FR: De la même manière que les roues, elle est mal adaptée pour des combats prolongés en première ligne.

en: Tracks
fr_FR: Chenilles

en: Tracks are a highly-armored propulsion for vehicles.
fr_FR: Les chenilles sont une propulsion lourdement blindée pour les véhicules.

en: They provide a large amount of hitpoints, as well as high resistances against Anti-Personnel and Artillery damage.
fr_FR: Elles fournissent une grande quantité de points de vie ainsi que des résistances élevées contre les dommages causés par les armes antipersonnelles et l'artillerie.

en: However, they come at a higher production cost, have longer build times, and are still very vulnerable to Anti-Tank weapons.
fr_FR: Cependant, elles ont un coût de production plus élevé, ont des temps de construction plus longs et sont toujours très vulnérables aux armes antichars.

en: Additionally, Tracks come with a hefty penalty to their maximum speed.
fr_FR: De plus, les chenilles infligent un malus considérable à la vitesse maximale du véhicule.

en: Due to their high durability, Tracks are perfect for vehicles designed for combat on the front lines.
fr_FR: En raison de leur haute durabilité, les chenilles sont parfaites pour les véhicules conçus pour le combat sur les lignes de front.

en: Care must be taken, however. Their slow movement speed can make escaping unfavorable situations very difficult.
fr_FR: Il faut toutefois avoir conscience que leur lenteur rend problématique les situations où la fuite est nécessaire.

en: Attacking with VTOLs
fr_FR: Attaquer avec des VTOLs

en: To attack with a VTOL, select it and click an enemy like normal.
fr_FR: Pour attaquer avec un VTOL, sélectionnez-le et cliquez sur un ennemi.

en: However, you may noticed the white ammo bar below its health bar as you start attacking.
fr_FR: Cependant, vous pouvez remarquer la barre de munitions blanche qui apparaît sous sa barre de vie lorsqu'il commence à attaquer.

en: Unlike ground units, which reload automatically, VTOLs carry a limited amount of ammo. Once that ammo runs out, the VTOL can’t attack until it refuels.
fr_FR: Contrairement aux unités au sol, les VTOLs portent une quantité limitée de munitions. Une fois que ses munitions seront épuisées, le VTOL ne pourra plus attaquer tant qu'il n'aura pas été ravitaillé.

en: A VTOL out of ammo will automatically find a VTOL rearming pad to rearm and repair itself (and will resume attacking once fully rearmed), or it can be manually rearmed by selecting it and clicking on a rearming pad.
fr_FR: Un VTOL sans munitions automatiquement se poser une plateforme de réarmement VTOL pour récupérer des munitions et se réparer. Il reprendra automatiquement son attaque une fois son stock de munitions reconstitué. Un VTOL peut être envoyé manuellement sur une plateforme en le sélectionnant et en cliquant sur la plateforme souhaitée.

en: Unlike other units which usually attack the nearest target, VTOLs will not attack anything automatically. However, by selecting a VTOL and alt+clicking on an area, a VTOL will patrol the area between its current location and the clicked location, and attack anything in the vicinity.
fr_FR: Contrairement aux autres unités qui attaquent généralement la cible la plus proche, les VTOL n'attaqueront rien automatiquement. Cependant, en sélectionnant un VTOL et en alt+cliquant sur une zone, un VTOL patrouillera dans la zone située entre son emplacement actuel et l'emplacement cliqué et attaquera tout ce qui se trouve à proximité.

en: Alternatively, VTOLs can be assigned to VTOL Strike Towers and VTOL CB Towers, which will cause them to function similarly to artillery assigned to sensor towers.
fr_FR: Alternativement, les VTOL peuvent être attribués aux tours radar pour VTOL et aux tours radars de contre-batterie VTOL, ce qui les fera fonctionner de la même manière que l'artillerie affectée aux radars.

en: Defending with VTOLs
fr_FR: Défendre avec des VTOLs

en: VTOL units may also be used to defend areas of the map.
fr_FR: Les unités VTOL peuvent également être utilisées pour défendre les zones de la carte.

en: VTOLs can be assigned to a VTOL Strike Turret or VTOL Radar Tower, and will automatically attack anything targeted by the sensor (much like artillery assigned to a standard sensor).
fr_FR: Les VTOLs peuvent être assignés à une Tour de frappe VTOL ou une Tour Radar VTOL, et attaquera automatiquement tout ce qui est ciblé par le capteur (tout comme l'artillerie assignée à un capteur standard).

en: VTOLs can also be ordered to Patrol or Circle an area. When doing so, they will automatically attack any enemy encountered along their path.
fr_FR: Les VTOLs peuvent également être envoyés patrouiller ou voler autour d'une zone. En faisant cela, ils attaqueront automatiquement tous les ennemis rencontrés sur leur chemin.

en: Defending Against VTOLs
fr_FR: Se défendre contre les VTOLs

en: What's that in the sky? ... It's a VTOL unit
fr_FR: Qu'est-ce qu'il y a dans le ciel ? ... C'est une unité VTOL

en: Since VTOLs are not ground-based units, most ground weapons cannot hit them.
fr_FR: Puisque les VTOLs ne sont pas des unités terrestres, la plupart des armes terrestres ne peuvent pas les toucher.

en: They can only be hit by either anti-air (often abbreviated "AA") or versatile (can hit air or ground) weapons.
fr_FR: Ils ne peuvent être frappés que par des armes anti-aériennes (souvent abrégées "AA") ou polyvalentes (pouvant frapper l'air ou le sol).

en: There are only a few weapons that are versatile: machineguns, lasers, and Mini-Rocket Pod.
fr_FR: Il n'y a que quelques armes polyvalentes : les mitrailleuses, les canons hypersoniques, les lasers et les PMR.

en: (Rockets and missiles are also versatile, but only when mounted on a cyborg or VTOL.)
fr_FR: (Les roquettes et les missiles sont également polyvalents, mais seulement lorsqu'ils sont montés sur un cyborg ou un VTOL)

en: In addition to being uncommon, versatile weapons do not do as much damage to VTOLs as dedicated anti-air, so having some AA is recommended against VTOLs.
fr_FR: En plus d'être rares, les armes polyvalentes ne causent pas autant de dégâts aux VTOLs que les armes AA, Il est donc recommandé d'avoir des AA contre les VTOLs.

en: Using VTOLs
fr_FR: Utilisation des VTOLs

en: Designing VTOL units is similar to designing ground units.
fr_FR: La conception d'unités VTOL est similaire à la conception d'unités terrestres.

en: When choosing a propulsion, simply pick "VTOL" propulsion.
fr_FR: Lorsque vous choisissez une propulsion, choisissez simplement la propulsion VTOL.

en: You will then be able to select from the available VTOL Weapons.
fr_FR: Vous pourrez ensuite choisir parmi les armes disponibles sur les VTOLs.

en: To produce your VTOL designs, you will need to construct a VTOL Factory.
fr_FR: Pour produire des VTOLs, vous devrez construire une usine VTOL.

en: In order to repair, rearm, and maintain your VTOL units, you will need to construct one or more VTOL Rearming Pads.
fr_FR: Afin de réparer, de réarmer et d'entretenir vos unités VTOL, vous devrez construire une ou plusieurs plateformes de réarmement VTOL.

en: VTOL Weapons
fr_FR: Armes VTOL

en: Most weapons have a VTOL equivalent, which does increased damage, but has limited ammo.
fr_FR: La plupart des armes ont un équivalent VTOL, dont les dégâts sont plus élevés, mais qui ont des munitions limitées.

en: VTOL versions of regular weapons do not need to be researched separately.
fr_FR: Les versions VTOL des armes ordinaires n'ont pas besoin d'être recherchées séparément.

en: In addition to VTOL versions of ground-based direct weapons, VTOLs can also use bomb weapons. These weapons are the equivalent of artillery, and are very powerful.
fr_FR: En plus des versions VTOL des armes directes terrestres, les VTOLs peuvent également larguer des bombes. Ces armes sont l'équivalent de l'artillerie, et sont très puissantes.

en: VTOL (Vertical Take-Off and Landing) units are the main aerial instruments in dominating the skies.
fr_FR: Les unités VTOL (atterrissage et décollage vertical, Vertical Take-Off and Landing en anglais) sont les principaux outils pour dominer le ciel.

en: VTOLs have an extremely high maximum speed and can traverse all types of terrain.
fr_FR: Les VTOLs ont une vitesse maximale extrêmement élevée et peuvent traverser tous les types de terrain.

en: Additionally, they cannot be targeted by most weapons while airborne.
fr_FR: De plus, ils ne peuvent pas être pris pour cible par la plupart des armes lorsqu'ils sont en vol.

en: Note that while VTOL units can be designed like other vehicles, they can only be produced from a specialized VTOL Factory.
fr_FR: Notez que même si les unités VTOL peuvent être conçues comme d'autres véhicules, elles ne peuvent être fabriquées que par une usine VTOL.

en: Wheels
fr_FR: Roues

en: Wheels are the most basic vehicle propulsion.
fr_FR: Les roues sont la propulsion la plus basique pour les véhicules.

en: They are inexpensive and fast to produce, and also have a high maximum speed.
fr_FR: Elles sont peu coûteuses et sont rapides à produire, et ont également une vitesse maximale élevée.

en: However, they are vulnerable to most types of damage, and don't provide many hitpoints.
fr_FR: Cependant, elles sont vulnérables à la plupart des types de dégâts et ne fournissent pas beaucoup de points de vie.

en: Wheels are best used on vehicles that operate behind the front lines, or vehicles that exploit their high speed for hit-and-run attacks.
fr_FR: Les roues sont mieux utilisées sur les véhicules qui restent derrière les lignes de front, ou sur les véhicules qui exploitent leur vitesse élevée pour des attaques surprise.

en: Just as with weapons, you may also discover new types of vehicle propulsions that can be used in designs.
fr_FR: Tout comme pour les armes, vous allez aussi découvrir de nouveaux types de propulsions de véhicules qui peuvent être utilisés dans les conceptions.

en: When you complete research on a new propulsion, an Intelligence Display message will provide some information on its attributes.
fr_FR: Lorsque vous terminez une recherche sur une nouvelle propulsion, un message dans le Panneau d'informations vous fournira des détails.

en: Additionally, you can find descriptions of each propulsion in this guide.
fr_FR: De plus, vous pouvez trouver des descriptions de chaque propulsion dans ce guide.

en: Understanding the advantages and disadvantages of each propulsion is essential to both designing your own units and combating enemy units.
fr_FR: Comprendre les avantages et les inconvénients de chaque propulsion est essentiel à la fois pour concevoir vos propres unités et pour combattre les unités ennemies.

en: Repairing Units
fr_FR: Réparer les unités

en: You can design a unit with a repair turret instead of a weapon, and it can be ordered to repair your other units.
fr_FR: Vous pouvez créer des unités avec des tourelles de réparation au lieu d'armes, et elle pourront réparer vos autres unités.

en: You can also keep the repair units back from the battle, and use the Retreat Options to set your offensive units to retreat to them for repair at a certain damage level.
fr_FR: Vous pouvez également garder les unités de réparation à l'écart de la bataille et utiliser le medu des Ordres pour configurer vos unités offensives afin qu'elles viennent se faire réparer de manière autonome lorsqu'elles sont trop endommagées.

en: Retreating and repairing units is often far preferable to losing experienced units on the battlefield.
fr_FR: Il est souvent préférable de battre en retraite et de réparer des unités plutôt que de les perdre sur le champ de bataille, surtout si elles ont un rang élevé.

en: CB Sensors
fr_FR: Radar de contre-batterie

en: Counter-Battery (CB) Sensors dramatically alter the battlefield by allowing artillery units to directly target distant artillery platforms - provided they have the range.
fr_FR: Les radars de contre-batterie modifient considérablement le jeu en permettant aux unités d'artillerie de cibler directement l'artillerie ennemie à leur portée.

en: Identified structures or units will be colored red in the fog of war once a CB Sensor detects the launch of any enemy artillery.
fr_FR: Une fois qu'un radar de contre-batterie aura détecté un tir d'artillerie ennemie, cette dernière sera colorée en rouge (y compris dans le brouillard de guerre).

en: If active, artillery units prioritize CB Sensor targets over targets revealed by normal Sensors.
fr_FR: Si elles sont disponibles et à portée, les unités d'artillerie donnent la priorité aux cibles des radars de contre-batterie par rapport aux cibles révélées par les radars normaux.

en: Un-Assigning
fr_FR: Dé-assigner

en: To un-assign a unit from a sensor, the easiest way is to right-click the unit, and then tell it to move somewhere.
fr_FR: Pour dé-assigner une unité d'un radar, le moyen le plus simple consiste à cliquer avec le bouton droit sur l'unité, puis à lui dire de se déplacer quelque part.

en: Multiple units can be selected by holding CTRL while clicking.
fr_FR: Plusieurs unités peuvent être sélectionnées en maintenant CTRL tout en cliquant.

en: Using Sensors
fr_FR: Utiliser les radars

en: Artillery structures are the easiest. Simply build a sensor tower, and if the sensor tower is targeting something within your artillery structures' weapon range, they will fire at it.
fr_FR: Les structures d'artillerie ont le fonctionnement le plus simple. Construisez une tour radar ou une unité radar, et si elle cible quelque chose à portée de tir de vos structures d'artillerie, celles-ci tireront dessus.

en: An artillery tank, however, needs to be explicitly assigned to a sensor to function. Select the artillery tanks, then click on a sensor to assign the tanks to the sensor.
fr_FR: Une unité d’artillerie doit cependant être explicitement affectée à un radar pour fonctionner. Sélectionnez les unités d'artillerie, puis cliquez sur un radar.

en: Once the artillery is assigned, if it is assigned to a sensor tower, that tower will target enemies that come in range automatically.
fr_FR: Si l'artillerie est affectée à une tour radar, cette tour ciblera automatiquement les ennemis à portée.

en: If it is assigned to a sensor tank, the sensor can be used to attack enemies by selecting the sensor and targeting an enemy. All artillery assigned to the sensor will attack its target.
fr_FR: S'il elle affecté à une unité radar, cette dernière peut être utilisée pour cibler des unités ou structures ennemies spécifiques. Toute l'artillerie affectée au radar attaquera la cible désignée.

en: Sensors
fr_FR: Radars

en: Sensors can be used for scouting and surveillance, but they also have a more important usage: to spot for artillery.
fr_FR: Les radars peuvent être utilisés pour le repérage et la surveillance, mais ils ont également un usage plus important : designer une cible pour l’artillerie.

en: Artillery weapons, by themselves, cannot fire more than their own sensor range (8 tiles without upgrades).
fr_FR: Les armes d'artillerie, à elles seules, ne peuvent pas tirer au-delà de la portée de leur propre radar (8 tuiles sans améliorations).

en: However, even the most basic artillery weapon has an 18-tile weapon range. To use it, you will need to build and deploy sensors on the battlefield (either sensor towers or tanks with sensor turrets).
fr_FR: Cependant, même l’arme d’artillerie la plus basique a une portée de 18 tuiles. Pour exploiter ce potentiel, vous devrez construire et déployer des radars sur le champ de bataille (soit des tours radars, soit des véhicules équipés de tourelles radar).

en: Kinetic & Thermal Damage
fr_FR: Dégâts cinétiques et thermiques

en: Most weapons deal damage through kinetic means (bullets, rockets, etc.), and are therefore affected by standard kinetic armor plating.
fr_FR: La plupart des armes infligent des dégâts par des moyens cinétiques (balles, roquettes, etc.), et sont donc affectées par l'armure cinétique standard.

en: However, some weapons instead deal thermal damage, which is unaffected by a target's kinetic armor.
fr_FR: Cependant, certaines armes infligent des dégâts thermiques, qui ne sont pas affectés par l'armure cinétique d'une cible.

en: Instead, thermal weapons are mitigated by a target's thermal armor.
fr_FR: Au lieu de cela, les armes thermiques sont atténuées par l'armure thermique de la cible.

en: A unit's kinetic and thermal armor can be seen in the design menu, on the body selection screen.
fr_FR: Les armures cinétique et thermique d'une unité sont visibles dans le menu design, à l'écran de sélection du châssis.

en: Note that all units have less thermal armor than kinetic armor. This means thermal damage will be reduced less than kinetic damage!
fr_FR: Notez que toutes les unités ont moins d'armure thermique que d'armure cinétique. Cela signifie que les dégâts thermiques seront moins réduits que les dégâts cinétiques !

en: Attacking
fr_FR: Attaquer

en: Designing VTOLs
fr_FR: Conception des VTOLs

en: Remember: You will need a "VTOL Factory" to actually build VTOL unit designs.
fr_FR: Remarque : vous aurez besoin d'une Usine VTOL pour construire des unités VTOL.

en: Weapons
fr_FR: Armes

en: Most weapons have a VTOL equivalent, which does at least twice as much damage, but has limited ammo.
fr_FR: La plupart des armes ont un équivalent VTOL, qui fait au moins deux fois plus de dégâts, mais a des munitions limitées.

en: To produce VTOL units, you will need to have discovered & researched the "VTOL Propulsion" and "VTOL Factory".
fr_FR: Pour produire des unités de VTOL, vous devez avoir découvert et recherché la Propulsion VTOL et l'Usine VTOL.

en: You should also research and build a few "VTOL Rearming Pads", so your VTOL units can reload ammo.
fr_FR: Vous devriez également rechercher et construire quelques plateformes de réarmement VTOL, afin que vos unités VTOL puissent se recharger en munitions.

en: Weapon Selection
fr_FR: Sélection d’armes

en: As you discover and research more weapons, you'll also discover that certain weapons may work dramatically better for certain situations than others (or versus certain enemy units or structures).
fr_FR: Au fur et à mesure que vous découvrirez et rechercherez d'avantage d'armes, vous découvrirez également que certaines armes peuvent fonctionner considérablement mieux dans certaines situations que d'autres (ou contre certaines unités ou structures ennemies).

en: When you complete research on a new weapon, an Intelligence Display message will provide some information on its attributes.
fr_FR: Lorsque vous terminez une recherche sur une nouvelle arme, un message dans le Panneau d'informations vous fournira des détails.

en: It is to your advantage to experiment with different weapon types. If you're having trouble and haven't re-evaluated your force's composition in a while, it might be time to consider changing the weapons for stronger ones, or new varieties!
fr_FR: Il est à votre avantage d’expérimenter différents types d’armes. Si vous rencontrez des difficultés et n'avez pas réévalué la composition de votre force depuis un certain temps, il est peut-être temps d'envisager de changer les armes pour des armes plus puissantes ou d'autres types !

en: Units
fr_FR: Unités

en: You will need to design and build new units if you want to overpower your enemies and get that sweet taste of victory.
fr_FR: Vous devrez concevoir et produire de nouvelles unités si vous voulez vaincre vos ennemis et et goûter à la victoire.

en: This aspect of the game is what makes Warzone 2100 unique in its own way.
fr_FR: Cet aspect du jeu est ce qui rend Warzone 2100 unique en son genre.

en: To be able to design units, a Command Center is required.
fr_FR: Pour pouvoir concevoir des unités, un Centre de commandement est nécessaire.

en: All-Rounder
fr_FR: Armes polyvalentes

en: "All-Rounder" weapons are effective against vehicles and most structures.
fr_FR: Les armes polyvalentes sont efficaces contre les véhicules et la plupart des structures.

en: However, All-Rounder weapons are less effective against bunkers and infantry.
fr_FR: Cependant, elles sont moins efficaces contre les bunkers et l'infanterie.

en: All-Rounder weapons also give significant bonus hitpoints to the unit that it's equipped to, at the cost of having higher weight values.
fr_FR: Les armes polyvalentes donnent également des points de vie supplémentaires significatifs aux unités sur lesquelles elles sont montées, au prix d'un poids plus élevé.

en: Anti-Air
fr_FR: Armes anti-aériennes

en: Anti-Air (or AA) weapons are specialized againt all types of flying units.
fr_FR: Les armes antiaériennes (ou AA) sont spécialisées contre tous les types d'unités volantes.

en: However, AA weapons are incapable of attacking structures or units on the ground.
fr_FR: Cependant, elles sont incapables d'attaquer les structures ou les unités au sol.

en: While AA weapons are excellent for dealing with airborne threats, they must be protected from threats on the ground.
fr_FR: Bien que les armes AA soient excellentes pour traiter les menaces aériennes, elles doivent être protégées contre les menaces au sol.

en: Anti-Personnel
fr_FR: Armes antipersonnelles

en: Anti-Personnel weapons are extremely effective at mowing down enemy infantry and light vehicles.
fr_FR: Les armes antipersonnelles sont extrêmement efficaces pour abattre l'infanterie ennemie et les véhicules légers.

en: However, these weapons are less effective against structures and heavily armored targets.
fr_FR: Cependant, ces armes sont moins efficaces contre les structures et les cibles lourdement blindées.

en: Anti-Tank
fr_FR: Armes anti-char

en: Anti-Tank weapons are specialized against all types of enemy vehicles.
fr_FR: Les armes anti-char sont spécialisées contre tous les types de véhicules.

en: However, Anti-Tank weapons are less effective against structures, and especially ineffective against infantry.
fr_FR: Cependant, les armes antichars sont moins efficaces contre les structures, et particulièrement inefficaces contre l'infanterie.

en: Generally, Anti-Tank weapons are lightweight, but provide very little hitpoints. Vehicles with these weapons will be more frail than ones equipped with most other weapon types.
fr_FR: Généralement, les armes anti-char sont légères, mais ne donnent que très peu de points de vie. Les véhicules équipés de ces armes seront plus fragiles que ceux équipés de la plupart des autres types d'armes.

en: Artillery
fr_FR: Artillerie

en: Artillery weapons are devastating against infantry and most structures.
fr_FR: Les armes d'artillerie sont dévastatrices contre l'infanterie et la plupart des structures.

en: However, Artillery weapons are less effective against bunkers and tracked vehicles.
fr_FR: Cependant, elles sont moins efficaces contre les bunkers et les véhicules à chenilles.

en: Most (but not all) Artillery weapons must be stationary in order to fire. This combined with the very low amount of hitpoints provided by Artillery weapons means Artillery-equipped units are vulnerable on their own.
fr_FR: La plupart des armes (mais pas toutes) d'artillerie doivent être stationnaires pour pouvoir tirer. Ceci combiné à leur très faible quantité de points de vie signifie que les unités équipées d'artillerie sont vulnérables.

en: Thus, Artillery weapons are best used to support other units or structures while avoiding direct confrontation.
fr_FR: Ainsi, les armes d'artillerie sont mieux utilisées en soutien d'autres unités ou structures tout en évitant la confrontation directe.

en: High-Explosive Bombs
fr_FR: Bombes hautement explosives

en: Explosive bombs act similarly to ground-based Artillery weapons (such as Mortars).
fr_FR: Les bombes explosives agissent de la même manière que les armes d'artillerie terrestre (comme les mortiers).

en: These bombs explode on impact, damaging everything caught in the blast.
fr_FR: Ces bombes explosent à l'impact, infligeant des dégâts à tout ce qui est pris dans l'explosion.

en: Like Artillery weapons, explosive bombs excel at destroying most structures and groups of infantry and light vehicles, but struggle against bunkers and heavily armored tanks.
fr_FR: Tout comme les armes d'artillerie, les bombes explosives sont efficaces contre la plupart des structures, l'infanterie et les véhicules légers, mais pas vraiment contre les bunkers et les véhicules à chenilles.

en: Just make sure your own units and structures aren't caught in the blast!
fr_FR: Assurez-vous que vos propres unités et structures ne sont pas prises dans l'explosion !

en: Incendiary Bombs
fr_FR: Bombes incendiaires

en: Incendiary bombs act somewhat similarly to ground-based Flamer weapons.
fr_FR: Les bombes incendiaires agissent de la même manière que les lance-flammes.

en: Incendiary bombs deal low damage on impact, but will instantly ignite a large area around the impact site.
fr_FR: Les bombes incendiaires infligent peu de dégâts à l'impact, mais enflamment instantanément une grande zone autour du site d'impact.

en: Enemy units and structures that linger within this area will take a large amount of damage over time.
fr_FR: Les unités et les structures de l'ennemi qui restent dans cette zone subiront une grande quantité de dégâts au fil du temps.

en: Like Flamer weapons, incendiary bombs are excellent againt all unit types and bunkers, but are weak against hardened structures.
fr_FR: Tout comme les lance-flammes, les bombes incendiaires sont excellentes contre tous les types d'unités et les bunkers, mais faibles contre les structures renforcées.

en: Bomb Bays
fr_FR: Bombes

en: Bomb bays are a unique weapon type that can only be equipped onto VTOLs.
fr_FR: Les bombes sont un type d'arme unique qui ne peut être équipé que sur les VTOLs.

en: While their attack range is short and their ammo capacity is low, bomb bays grant bonus hitpoints and generally pack a more powerful payload compared to other VTOL weapons.
fr_FR: Même si leur portée d'attaque est courte et que leur capacité de munitions est faible, les bombes fournissent beaucoup de points de vie et embarquent généralement une charge utile plus puissante par rapport aux autres armes VTOL.

en: Like all other weapons, different bombs have different effects, strengths, and applications.
fr_FR: Comme toutes les autres armes, les différentes bombes ont des effets, des particularités et des applications différents.

en: Bunker Buster
fr_FR: Roquettes anti-bunker

en: The Bunker Buster is a unique weapon that is exceptionally effective against all structures.
fr_FR: La roquette anti-bunker est une arme unique qui est exceptionnellement efficace contre toutes les structures.

en: However, the Bunker Buster is extremely weak against any non-structure target.
fr_FR: Cependant, elle est extrêmement faible contre les unités.

en: Flamer
fr_FR: Lance-flammes

en: Incendiary "Flamer" weapons are effective against both vehicles and infantry.
fr_FR: Les armes incendiaires sont efficaces à la fois contre les véhicules et l'infanterie.

en: Flamer weapons are also excellent against bunkers and scavenger structures, but weaker against other structures.
fr_FR: Les armes à feu sont également excellentes contre les bunkers et les structures des pillards, mais bien plus faibles contre les autres structures.

en: Flamers can "penetrate" units, damaging and possibly igniting multiple units in a single burst, thus making Flamer weapons excellent crowd-killers.
fr_FR: Les lance-flammes peuvent "pénétrer" les unités, endommager et éventuellement enflammer plusieurs unités en un seul tir, ce qui les rend excellentes contre des groupes denses.

en: However, due to their short attack ranges, Flamer weapons can be risky to use.
fr_FR: Cependant, en raison de leur courte portée d'attaque, les armes à feu peuvent être risquées à utiliser.
