warzone2100 - en to ja_JP translation catalogue (155 entries)

en: Artifacts
ja_JP: 出土品

en: As you progress through the campaign, you will collect Artifacts from enemy bases (and specific enemy units).
ja_JP: キャンペーンを進めると、敵の基地(および特定の敵ユニット)から出土品を回収します。

en: These will unlock valuable technologies that you can research in a Research Facility.
ja_JP: これにより、研究施設で研究できる貴重な技術が解放されます。

en: Artifacts are small white boxes with a green indicator above, and can be picked up by moving any unit close enough.
ja_JP: 出土品は、上に緑色のインジケータが付いた小さな白いボックスであり、十分に近くに任意のユニットを移動することによって拾うことができます。

en: All artifacts must be picked up as part of each level's victory conditions.
ja_JP: すべての出土品は、各レベルの勝利条件の一部としてピックアップする必要があります。

en: Backstory
ja_JP: 裏話

en: In the late 21st century, NASDA (the North American Strategic Defense Agency) developed and deployed a massive missile defense system, including a network of nuclear-equipped satellites and ground-based launch sites.
ja_JP: 21世紀後半、NASDA(北米戦略防衛庁)は大規模なミサイル防衛システムを開発・展開した。 原子力を搭載した衛星や地上の打ち上げ現場のネットワークを含む。

en: However, during a routine maintenance check, something went terribly wrong...
ja_JP: しかし、定期的なメンテナンスチェックでは、何かがひどく間違っていました。

en: The Collapse came fast and hard. Following a technical error in the satellite defense system, nuclear warheads were ﬁred at major cites across the world.
ja_JP: 衛星防衛システムの技術的なエラーに続いて、世界中の主要都市で核弾頭が発射された。

en: Minutes later, ground based sites ﬁred in response to the launch. Millions died as nuclear ﬁrestorms wiped out the world’s cities. Billions more died as plagues and epidemics swept away what remained of civilization.
ja_JP: 数分後、発射に応じて発射された地上基地。世界の都市を一掃した核の火災によって数百万人が死亡しました。 疫病と疫病が文明にとどまったままになったので、数十億人が亡くなりました。

en: Less than a million people survived the Collapse.
ja_JP: 100万人未満の人々が崩壊を生き延びました

en: Earth broke into hundreds of small scavenger bands battling each other for the remnants of the former civilization. Only a few had the vision to attempt to rebuild a new world from the ashes.
ja_JP: 地球は、かつての文明の残党のために互いに戦っている何百もの小さなスカベンジャーバンドに侵入しました。 ほんの数人だけが、灰から新しい世界を再建しようとするビジョンを持っていました。

en: ## Present Day:
ja_JP: ## 現在の日:

en: The player (referred to as "the Commander") is part of a group of survivors that sought shelter in a military base in the Rocky Mountains.
ja_JP: プレイヤー(「司令官」と呼ばれる)は、ロッキー山脈の軍事基地に避難を求めた生存者のグループの一部です。

en: They emerge from the base with the goal of rebuilding the world, adopting the name "The Project".
ja_JP: 彼らは世界を再構築するという目標を持って基地から現れ、「プロジェクト」という名前を採用しています。

en: The Project dispatches three teams with the objective of reclaiming artifacts, thus allowing the research and application of pre-Collapse technologies.
ja_JP: プロジェクトでは、人工物の再利用を目的とした3つのチームを派遣し、崩壊前技術の研究と応用を可能にします。

en: - Team Alpha is sent to an Arizona desert location southeast of Project HQ
ja_JP: - プロジェクト本部の南東にあるアリゾナ砂漠の場所にチームアルファが送られます

en: - Beta team is sent to the remains of Chicago
ja_JP: - ベータチームがシカゴの遺跡に送られます

en: - Gamma team is sent into the northern Rockies in Colorado
ja_JP: - ガンマチームがコロラド州北部のロッキー山脈に派遣されます

en: Command Panel
ja_JP: コマンドパネル

en: There are six different command panel interfaces, plus a central button. You open up a command interface by pressing the appropriate button.
ja_JP: 6つの異なるコマンドパネルインターフェイスと中央ボタンがあります。適切なボタンを押してコマンドインターフェイスを開きます。

en: The middle / central button closes any open command interface.
ja_JP: 中央/中央のボタンは、開かれたコマンドインターフェイスを閉じます。

en: The Intelligence Display is where you can find your current mission objectives, replay your current mission briefing, and read more about completed research projects.
ja_JP: Intelligence Displayでは、現在のミッション目標を見つけ、現在のミッション説明会をリプレイしたり、完成した研究プロジェクトの詳細を読むことができます。

en: When you open the Intelligence Display, two rows of icons appear on the bottom of the screen.
ja_JP: Intelligence Displayを開くと、画面下部に2列のアイコンが表示されます。

en: Selecting an icon will display information about that research or mission objective in the middle of the screen.
ja_JP: アイコンを選択すると、その研究やミッションの目的に関する情報が画面中央に表示されます。

en: Using the Mission Timer
ja_JP: ミッションタイマーの使用

en: Much of the time, you'll be on the clock. Sometimes, you'll find yourself wishing you had more time. Other times you might think you have too much.
ja_JP: 時間の多く, あなたは、時計になります. あなたは、より多くの時間を持って希望する自分自身を見つけることができます. 他には、自分の持ちすぎだと思うこともあるかもしれません。

en: There are always smart ways to make use of extra time to prepare for battles ahead.
ja_JP: 戦いに向けて準備する余分な時間を利用するスマートな方法が常にあります。

en: Whether it's completing new research, building defenses, or recycling & replacing units with new weapons and technologies... don't let good time go to waste.
ja_JP: 新しい研究、建物の防御、またはユニットのリサイクルと交換が完了していても、新たな武器や技術に変更されても、良い時間を無駄にしません。

en: (If you have the Timer Power Bonus tweak enabled - which is the default - you don't need to wait out the timer to grant power. You'll automatically be granted the power you would have gained if you'd let the timer run. But the rest of the uses still apply!)
ja_JP: (デフォルトのタイマーパワーボーナスを有効にしている場合は、タイマーを待って電源を付与する必要はありません。 タイマーを実行させると、自動的に得られる力が与えられます。しかし、残りの使用はまだ適用されます。)

en: Power
ja_JP: パワー

en: In Warzone 2100, power is your key resource.
ja_JP: Warzone 2100では、パワーはあなたの主要なリソースです。

en: You spend power to build structures, manufacture units, and research upgrades / new technology.
ja_JP: パワーを使って建造物を建て、ユニットを製造し、アップグレードや新技術を研究する。

en: Power is generated by Power Generators that are fed by Oil Derricks.
ja_JP: パワーは、オイルデリックが供給する発電機によって行われます。

en: Researching Technology
ja_JP: 研究技術

en: Researching technologies is accomplished using Research Facilities.
ja_JP: 技術の研究は研究施設を使用して達成されます。

en: When a Research Facility is selected, all available options are displayed on the left side of the screen.
ja_JP: 研究施設を選択すると、画面左側に利用可能なすべてのオプションが表示されます。

en: Each research project requires a certain amount of power and time to complete. The power investment is non-refundable.
ja_JP: 各研究プロジェクトには一定の電力量と時間が必要です。電力投資は返金不可です。

en: But research progress is never lost, even if the Research Facility is destroyed - the project only needs to be re-assigned to another facility.
ja_JP: しかし、研究施設が破壊されても、研究の進歩は決して失われません - プロジェクトは別の施設に再割り当てする必要があります。

en: Completing research of a new technology may:
ja_JP: 新しい技術の研究を完了する可能性があります:

en: - Make available new weapons, structures, unit bodies, propulsion, etc
ja_JP: －新しい武器、建造物、ユニットボディ、推進力などを利用できるようにする

en: - Upgrade the effectiveness of existing weapons, structures, unit bodies, etc
ja_JP: －既存の武器、建造物、ユニットボディなどの効果をアップグレードします

en: - Enable the research of additional technologies
ja_JP: - 追加技術の研究を可能にする

en: In Warzone 2100, you command the forces of "The Project" in a battle to rebuild the world, after mankind has been nearly destroyed by nuclear missiles.
ja_JP: ウォーゾーン2100では、世界再建のための戦いで「プロジェクト」の軍隊を指揮します。 人類が核ミサイルによって滅ぼされかけた後

en: This guide will help walk you through key facets of the game.
ja_JP: このガイドでは、ゲームの重要な側面について説明します。

en: (If you are playing the campaign, new guide topics may be unlocked as you progress through the game.)
ja_JP: (キャンペーンをプレイしている場合は、ゲームの進行中に新しいガイドトピックがアンロックされる可能性があります。)

en: Building Structures
ja_JP: ストラクチャ構造

en: Click the "Build" button on the Command Panel.
ja_JP: コマンドパネルの「ビルド」ボタンをクリックします。

en: This will open the Structures menu on the left side of screen, with a button for each structure you can build.
ja_JP: これにより、画面の左側にある「構造物」メニューが開き、構築できる各構造物のボタンが表示されます。

en: Select the desired structure button. A silhouette will appear in the game world - this is where your structure will be placed once you confirm.
ja_JP: 所望の構造ボタンを選択します。シルエットがゲームの世界に表示されます - これは確認すると、あなたの構造が配置される場所です。

en: Move the silhouette by moving the input device.
ja_JP: 入力デバイスを動かしてシルエットを移動します。

en: - If a structure is buildable in a location, the silhouette will be colored green when you hover over a location.
ja_JP: - ロケーションに構造を構築できる場合、ロケーションにカーソルを合わせるとシルエットが緑色になります。

en: - If a structure is not buildable in a location, the silhouette will be colored red.
ja_JP: - 位置に構造が構築できない場合、シルエットは赤色になります。

en: Once you've chosen a viable location, select to confirm the placement of the build site. A truck will move to the location and begin construction.
ja_JP: 実行可能な場所を選択したら、建設現場の配置を確認することを選択します。トラックは場所に移動し、建設を開始します。

en: You can order additional trucks to help out (and build the structure faster) by selecting them and ordering them to target the structure under construction.
ja_JP: 追加のトラックを注文して、それらを選択し、建設中の建造物をターゲットにすることで、より迅速に建造することができます。

en: Tip: To build "walls" (once they are available), you can click and drag to draw a wall in a line.
ja_JP: ヒント: 「壁」を作成するには(利用可能な場合)、クリックしてドラッグして線に壁を描くことができます。

en: Demolishing Structures
ja_JP: 構造物の解体

en: Demolishing a building is almost as simple as building one.
ja_JP: 建物を破壊するのは、建物を建てるのと同じくらい簡単です。

en: Select "Demolish Structure" in the Structures menu and click a building to demolish.
ja_JP: 構造物の解体メニューの構造物を選択し、建物をクリックして解体します。

en: A unit will move to the building and destroy it.
ja_JP: ユニットは建物に移動し、それを破壊します。

en: Demolished structures return half the power used to build the structure.
ja_JP: 解体された建造物は、建造に使用される電力の半分を返します。

en: Factory
ja_JP: 工場

en: A Factory is used to build units. Each Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
ja_JP: 工場はユニットを建設するために使用されます。各工場は一度に1つのユニットを建設できますが、生産のために複数のユニットをキューに入れることができます。

en: When a unit is produced, it receives the Factory’s Unit Orders and proceeds to the Factory's Rally Point.
ja_JP: 部隊が生産されると、ユニット命令を受け取り、工場のラリーポイントに進みます。

en: Note: The base Factory is only able to produce units with Light bodies. Factory modules must be discovered and built to upgrade Factory production capabilities.
ja_JP: 注意: ベースファクトリーはライトボディを持つユニットのみ生産できます。ファクトリー生産能力をアップグレードするためには、モジュールを発見して構築する必要があります。

en: Command Center
ja_JP: コマンドセンター

en: The Command Center is the headquarters of your base.
ja_JP: コマンドセンターはあなたの基地の本部です。

en: It provides access to the mini-map / radar, and the ability to design units.
ja_JP: ミニマップ/レーダーへのアクセスとユニットの設計機能を提供します。

en: To build a Command Center, click the "Build" button on the command panel and select the Command Center structure.
ja_JP: コマンドセンターを構築するには、コマンドパネルの「ビルド」ボタンをクリックし、コマンドセンターの構造を選択します。

en: Then, click where you want your builders to construct it.
ja_JP: 次に、ビルダーに構築する場所をクリックします。

en: Structure Modules
ja_JP: モジュール構造

en: Power Generators, Factories, and Research Facilities can be upgraded with their respective structure modules.
ja_JP: 発電機、工場、研究施設は、それぞれの構造モジュールでアップグレードすることができます。

en: Once researched, you can access these modules from the Build menu to apply them to the structures in question.
ja_JP: 一度研究すれば、ビルドメニューからこれらのモジュールにアクセスし、問題の構造物に適用することができる。

en: Alternatively, you can select a Truck or a Combat Engineer and click on the structure in order to begin its construction.
ja_JP: 或いは、トラックまたは戦闘エンジニアを選択し、建造を開始するために建造物をクリックします。

en: Note: While one of these structures is being upgraded, it will temporarily be unavailable until the upgrade is complete.
ja_JP: 注意: これらの施設のいずれかがアップグレード中ですが、アップグレードが完了するまで一時的に利用できなくなります。

en: Upgrade Effects:
ja_JP: アップグレード効果：

en: - Power Generator modules increase the rate of power generation
ja_JP: - 発電機モジュールが発電速度を上げます

en: - Factory modules allow the production of Medium and Heavy units, as well as decreasing the time it takes to produce units
ja_JP: - 工場モジュールを使用すると、中や重のユニットの生産時間を短縮できます。

en: - Research Facility modules decrease the time needed to complete assigned research projects
ja_JP: - 研究施設モジュールは、割り当てられた研究プロジェクトを完了するのに必要な時間を短縮します。

en: Oil Derrick
ja_JP: 採油機

en: An Oil Derrick can be built by selecting a Truck and targeting an available Oil Resource.
ja_JP: 採油機はトラックを選択し、利用可能な石油資源をターゲットにして建設できます。

en: The destruction of an Oil Derrick will temporarily prevent the construction of another at the same spot until the fire subsides.
ja_JP: 採油機の破壊は火災が沈むまで、同じ場所で別の建設を一時的に防ぎます。

en: To utilize an Oil Derrick and generate power requires a Power Generator.
ja_JP: 採油機を利用して発電するには発電機が必要です。

en: Power Generator
ja_JP: 発電機

en: Each Power Generator uses up to 4 Oil Derricks. So, for example, if you have 10 Oil Derricks you would need 3 Power Generators to utilize all of the oil derricks and generate maximum Power.
ja_JP: 各発電機は最大4つの採油機を使用します。 例えば オイルデリックが10個ある場合は、すべてのオイルデリックを利用し、最大電力を発生させるために3つの発電機が必要です。

en: While oil derricks must be built on oil resources, Power Generators can be built anywhere on the map. But keep in mind: additional generators beyond one for every 4 derricks will provide no benefit.
ja_JP: 採油機は石油資源で作る必要がありますが、発電機は地図上のどこにでも作ることができます。 しかし、心に留めておいてください:4採油機ごとに1を超える追加の発電機は利点を提供しません。

en: Rally Point
ja_JP: ラリーポイント

en: When a Factory has finished building a unit, the unit will spawn next to the Factory, and then proceed to the Factory's designated Rally Point.
ja_JP: 工場の建設が完了すると、工場の隣に設置され、工場の指定ラリーポイントに進みます。

en: By default, the Rally Point is placed next to the Factory. Clicking a Rally Point will allow you to move it.
ja_JP: デフォルトでは、ラリーポイントは工場の隣に設置されています。ラリーポイントトをクリックすると、集結ポイントを移動できます。

en: Note: Moving a Rally Point while a unit is moving to it will not affect the unit's path.
ja_JP: 注:ユニットが移動中にラリーポイントを移動すると、ユニットのパスには影響しません。

en: Repair Facility
ja_JP: 修理施設

en: Building a Repair Facility creates a fixed structure to which units can retreat to be repaired.
ja_JP: 修理施設を建設すると、ユニットが後退する固定構造が作成されます。

en: Repair Facilities can repair units faster than mobile units with repair turrets.
ja_JP: 修理設備は、修理タレットを備えた移動式ユニットよりも速くユニットを修理できます。

en: Research Facility
ja_JP: 研究施設

en: Research Facilities are required in order to research new technologies.
ja_JP: 新技術の研究には研究設備が必要です。

en: Each Research Facility can research one technology at a time.
ja_JP: 各研究施設は、一度に一つの技術を研究することができます。

en: VTOL Factory
ja_JP: VTOL工場

en: A VTOL Factory is used to build units with VTOL propulsion (i.e. flying units).
ja_JP: VTOL工場は、VTOL推進ユニット(飛行ユニット)を構築するために使用されます。

en: Each VTOL Factory can build one unit at a time, but you can queue multiple units for production.
ja_JP: 各VTOL工場は一度に1つのユニットを構築することができますが、生産のために複数のユニットをキューに入れることができます。

en: When a VTOL Factory is done building a unit, it will order it to fly and land near the factory's Rally Point.
ja_JP: VTOL工場がユニットの建設を完了すると、工場のラリーポイントの近くに飛んで着陸するように命令します。

en: Structures
ja_JP: 構造

en: Building structures is absolutely vital in Warzone 2100 - from Factories which build units, to Research Facilities that research new technologies.
ja_JP: Warzone 2100では、ユニットを建設する工場から、新技術を研究する研究施設まで、建築構造は絶対に不可欠です。

en: Building can be done with units with Trucks as turrets and/or Combat Engineers.
ja_JP: 建物は、タレットおよび/または戦闘エンジニアとしてトラックを持つユニットで行うことができます。

en: Attack Range
ja_JP: 攻撃範囲

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Attack Range".
ja_JP: ユニット命令メニューを使用して、ユニット「攻撃範囲」を設定できます。

en: - Optimum Range: Fires at the most accurate range
ja_JP: - 最適範囲: 最も正確な範囲の火災

en: - Short Range: Moves to short range and attacks
ja_JP: - 短距離: 短距離と攻撃へ移動

en: - Long Range: Attacks at long range (default)
ja_JP: - 長い範囲での攻撃 (デフォルト)

en: Firing Mode
ja_JP: 射撃モード

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Firing Mode".
ja_JP: ユニット命令メニューを使用して、ユニットの「射撃モード」を設定できます。

en: - Fire At Will: Fires at any enemy (default)
ja_JP: - 意志で撃つ：任意の敵に撃つ（デフォルト）

en: - Return Fire: Only fire if fired at
ja_JP: - 返却火: 発射された場合のみ発射する

en: - Do Not Fire: Units will not fire
ja_JP: - 撃たない：兵士は発砲しない

en: Movement
ja_JP: 移動

en: You can use the Unit Orders menu to configure unit "Movement".
ja_JP: ユニット命令メニューを使用して、ユニットの移動を設定できます。

en: - Patrol: Move between two points. Just click a point on the map after selecting it
ja_JP: - パトロール: 2つの点の間を移動します。選択した後、地図上の点をクリックするだけです。

en: - Circle: (VTOLs only) Move in a circle over a position. Just click an area after selecting it
ja_JP: - 円: (VTOLのみ) 位置に円を描いて移動します。選択した領域をクリックするだけです。

en: - Pursue: Pursue enemy
ja_JP: -追善：敵を追う。

en: - Guard: Stay near an area or structure. (default)
ja_JP: - 守る：エリアまたはストラクチャーの近くに滞在します。（デフォルト）

en: - Hold Position: Do not move under any circumstances
ja_JP: - 位置を保持: どんな状況下でも移動しないでください

en: Recycling
ja_JP: リサイクル

en: Half the power used in making the unit will be refunded to you (although this will be reduced if the unit is damaged).
ja_JP: ユニットの製造に使用される電力の半分は返金されます(ユニットが破損している場合は削減されます)。

en: You can order the selected units to return for recycling via the Unit Orders menu or the "Return for Recycling" keybind.
ja_JP: 選択したユニットは、ユニット注文メニューまたは「リサイクルのためのリターン」キーバインドを介してリサイクルのために返却するように注文できます。

en: Retreating
ja_JP: 撤退中

en: Losing units (especially units with experience levels) can be a real hit to a force's ability to successfully wage battle.
ja_JP: ユニット(特に経験値レベルのユニット)を失うことは、戦闘を成功させる力に本当のヒットとなり得ます。

en: You can use the Unit Orders menu to choose a "Retreat Threshold", which will cause units to automatically retreat from the battle when they reach a specified damage level.
ja_JP: 「ユニット命令」メニューを使用して「リトリートのしきい値」を選択できます。 与えられたダメージレベルに達すると自動的に退却する

en: - Do or Die: Your unit will not retreat unless ordered to. (default)
ja_JP: - 命令がない限り、部隊は退却しません。（デフォルト）

en: - Retreat at Medium Damage: Your unit will retreat at medium (yellow) damage
ja_JP: - 中ダメージ時のリトリート：中ダメージ時に部隊が後退します。

en: - Retreat at Heavy Damage: Your unit will retreat at heavy (red) damage
ja_JP: - 大ダメージ時のリトリート：部隊は重いダメージで後退します。

en: Retreating units will return to the nearest repair facility, repair unit, HQ, or LZ.
ja_JP: 退却するユニットは、最寄りの修理施設、修理ユニット、本部、または上陸地点に戻る。

en: Return To
ja_JP: 戻る

en: You can use the Unit Orders menu to quickly order units to return to a specific location.
ja_JP: ユニットオーダーメニューを使用して、ユニットを特定の場所にすばやく注文できます。

en: - Return for Repair: Unit will return to a Repair Facility
ja_JP: - 修理のための戻り値: ユニットは修理施設に戻ります

en: - Return to HQ: Unit will return to Command Center or LZ (campaign)
ja_JP: - 本部に戻る: ユニットはコマンドセンターまたは上陸地点に戻ります(キャンペーン)

en: - Go To Transport: Unit will go to and board transport
ja_JP: - 交通機関へ移動: ユニットは移動し、乗り継ぎを行います

en: Unit Orders
ja_JP: ユニット命令

en: Right-click a unit or group of units to show their current Unit Orders.
ja_JP: ユニットまたはユニットのグループを右クリックして、現在のユニット命令を表示します。

en: The Unit Orders panel allows you to customize the behavior of your units, from patrolling an area to retreating at low health.
ja_JP: ユニット命令パネルでは、地域のパトロールから低ヘルス時の後退まで、ユニットの動作をカスタマイズできます。

en: Right-click a Factory to adjust the Unit Orders for all future units produced by the Factory.
ja_JP: 工場を右クリックして、工場で生産されるすべての今後のユニットのユニット命令を調整します。

en: Building Units
ja_JP: 建造ユニット

en: To build units, either select a Factory, or select the "Manufacturing" button on the Command Panel - this will open the Manufacturing panel on the left side of the screen.
ja_JP: ユニットを建造するには、工場を選択します。 またはコマンドパネルの「製造」ボタンを選択すると、画面の左側に「製造」パネルが開きます。

en: The Manufacturing panel will display the unit designs which are buildable by the currently-selected Factory. Factories may be limited to producing certain types of units (or may only be able to produce certain units if upgraded with modules).
ja_JP: 製造パネルには、現在選択されている工場によって構築可能なユニットデザインが表示されます。 工場は、特定の種類のユニットの生産に限定される場合があります(モジュールでアップグレードした場合にのみ、特定のユニットを生産することができます)。

en: To select a different Factory, either click on the Factory in the game world, or click on the appropriate button in the Factories panel on the bottom-center of the screen.
ja_JP: 別の工場を選択するには、ゲームの世界で工場をクリックしてください または画面の下部中央にある工場パネルの適切なボタンをクリックします。

en: To manufacture a unit in a Factory, click the desired unit design button in the Manufacturing panel. You can queue multiples of the same unit by repeatedly clicking the unit design button.
ja_JP: 工場内でユニットを製造するには、製造パネルで必要なユニット設計ボタンをクリックします。 ユニットデザインボタンを繰り返しクリックすることで、同じユニットの倍数をキューに入れることができます。

en: While a unit is building, the unit will be shown in the Factories panel above the Factory that is building it. If the bar is green, the Factory is gathering power to build the unit. If the bar is yellow, the unit is being built.
ja_JP: ユニットが建造されている間、ユニットは工場の上の工場パネルに表示されます。 バーが緑の場合、工場はユニットを建設するための力を集めています。バーが黄色の場合、ユニットが建設されます。

en: When a Factory is done building a unit, it will order the unit to proceed to the Factory's Rally Point.
ja_JP: 工場の建設が完了すると、工場の集結ポイントに進むように命令します。

en: Attaching Units
ja_JP: ユニットをアタッチ

en: ## Limits:
ja_JP: ## 制限:

en: Detaching Units
ja_JP: ユニットの取り外し中

en: To detach a unit from a Commander:
ja_JP: 指揮官からユニットを切り離すには:

en: 1. Right-click the unit (or hold the "Shift" key while selecting the unit) to select only that unit (instead of the whole commander group)
ja_JP: 1. ユニットを右クリック（または「シフト」キーを押しながらユニットを選択）し、そのユニットのみを選択します (司令官グループ全体の代わりに)

en: 2. Give the unit a new order (eg. move)
ja_JP: 2. ユニットに新しい注文を与えます（例：移動）

en: Going for repairs, BRB
ja_JP: 修理に行ってくる。

en: A unit that retreats from the battle to go to a repair facility, will stay connected to its Commander group.
ja_JP: 戦場から撤退して修理施設に向かう部隊はコマンダー団とつながりを保ちます。

en: When it is done repairing, it will return to its Commander.
ja_JP: 修理が完了すると、コマンダーに戻ります。
