en to vi translation catalogue (366 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
vi: TTNT mặc định (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_strong
en: Multiplayer_AI^Strong AI (RCA)
vi: TTNT mạnh (RCA)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
vi: TTNT thử nghiệm

note: [ai]: id=ai_old_recruitment
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Old Recruitment
vi: TTNT phát triển: Mặc định + Tuyển quân kiểu cũ

note: [ai]: id=ai_akihara
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (C++ Akihara)
vi: TTNT phát triển: Mặc định + Tuyển quân thử nghiệm (C++ Akihara)

note: [ai]: id=formula_ai # id is needed to uniquely identify a MP AI, it is not needed in the scenario AI
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)
vi: TTNT phát triển: Mặc định + Tuyển quân thử nghiệm (TTNT công thức)

note: [ai]: id=default_ai_poisoning
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)
vi: TTNT phát triển: Mặc định + Đầu độc (TTNT công thức)

note: [ai]: id=ai_idle
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
vi: TTNT phát triển: TTNT rảnh rỗi

note: [ai]: id=testing_ai_recruitment
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (C++)
vi: TTNT phát triển: Mặc định + tuyển quân thử nghiệm (C++)

note: [test]: id=The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
vi: Thần tiên bị bao vây

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal [side]: type=Spearman, id=Konrad
en: Rebels
vi: Kẻ nổi loạn

note: [side]: id=Vanak, type=Orcish Ruler [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
en: Orcs
vi: Người thú

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
vi: Thầy Delfador! Nhìn kìa, bọn người thú đang đến từ mọi hướng! Chúng ta phải làm gì bây giờ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
vi: Có quá đông, bọn chúng quá đông. Chúng ta phải chạy trốn!

note: [event]
en: Move Konrad here
vi: Di chuyển Konrad đến đây

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
vi: May quá, chúng ta đã thoát được rồi! Nhưng tiếp theo chúng ta sẽ đi đâu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: In HttT, we would travel north now, and try to make it to the Isle of Alduin. But for this demo campaign, we'll call it good here.
vi: Trong NTKNV, chúng ta sẽ đi về phía bắc, và cố gắng đến được đảo Alduin. Nhưng trong màn chơi minh họa này, chúng ta đến được đây là tốt rồi.

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
vi: Tôi... tôi nghĩ mình không thể chạy trốn được nữa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
vi: Hoàng tử... cậu phải tiếp tục chiến đấu! Khôôôôôôông!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
vi: Thế là hết. Mình tận số rồi...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
vi: Tôi đã... đã thất bại, không thể bảo vệ được hoàng tử! Tôi đã bị đánh bại.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
vi: Đừng chết, Delfador! Đừng mà, ngài phải sống!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh!
vi: Á!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
vi: Ôi, không! Chúng ta đã hết thời gian rồi, quân tiếp viện của chúng đã đến...

en: <u>General</u>: These AIs are set up to simulate (to some extent) how these animals behave in real life. This includes that they are animals, meaning that they are not super smart. As an example, the wolves generally hunt in a pack, but are easily distracted by prey coming into range. They are also decent, but not great at cornering deer. For the most part, this is intentional.
    
    <u>Bears (replaced by Ghasts), Spiders and Yetis</u> mostly just wander in their respective parts of the map. They stay out of each other's way (and out of the way of the dogs), but do attack each other if cornered. They attack the other, weaker animals (deer etc.) if those are within range.
    
    <u>Wolves</u> hunt in a pack. They actively go after the closest deer (as long as it stays in the forest) and try to corner it (not always super successfully), but are easily distracted by other prey coming into range. The wolves try to avoid getting into the range of bears, spiders, dogs and the yeti, except when they are going in for an attack. If you let them move for long enough, they will also learn that it is not healthy to attack the tusklets. When no deer is left, they wander randomly. Note that, unlike the Wolves Multipack AI (used in a different scenario), this Wolves AI combines all wolves of the side in the same pack.
vi: <u>Tổng quan</u>: Các trí tuệ nhân tạo này được cài đặt để giả lập (đến một mức độ nào đó) cách các động vật ứng xử trong đời thực. Chúng là động vật, nghĩa là chúng không quá thông minh. Ví dụ, chó sói thường săn mồi theo bầy, nhưng dễ dàng bị phân tán bởi con mồi đang đi vào tầm ngắn. Chúng cũng khá, nhưng không giỏi trong việc dồn hươu nai. Phần lớn điều này là có chủ ý.
    
    <u>Gấu (thay thế bằng ma đoạt xác), nhện và người tuyết</u> chủ yếu chỉ đi lang thang trong phần bản đồ tương ứng của chúng. Chúng tránh xa đường của nhau (và tránh xa đường của chó), nhưng tấn công lẫn nhau nếu bắt gặp. Chúng tấn công các động vật khác yếu hơn (hươu nai v.v...) nếu chúng ở trong tầm nhìn.
    
    <u>Chó sói</u> săn mồi theo bầy. Chúng chủ động đi sau con hươu/nai gần nhất (miễn là nó vẫn ở trong rừng) và tìm cách dồn nó (không phải lúc nào cũng thành công), nhưng dễ dàng bị phân tán bởi con mồi khác đang đi vào tầm ngắm. Chó sói tìm cách tránh đi vào tầm ngắm của gấu, nhện, chó và người tuyết, ngoại trừ khi chúng đang tìm cách tấn công. Nếu bạn để chúng di chuyển đủ lâu, chúng cũng sẽ biết rằng không có lợi khi tấn công voi con. Khi không còn hươu nai, chúng đi lang thang ngẫu nhiên. Chú ý rằng, không giống như trí tuệ nhân tạo Nhiều bầy chó sói (được sử dụng trong một màn chơi khác), trí tuệ nhân tạo Chó sói này tổ hợp tất cả các con chó sói của phe trong cùng một bầy.

en: Each <u>Deer (replaced by Vampire Bats)</u> wanders randomly on forest tiles, except when enemies get in its (the deer's) range, in which case it flees to the farthest point it can reach.
    
    <u>Tuskers (replaced by Ogres)</u> exhibit the same behavior as deer, except when an enemy is next to one of the tusklets. This enemy will then experience the full wrath of an irate boar.
    
    <u>Tusklets (replaced by Young Ogres)</u> blindly follow the closest adult tusker, except when there is no tusker left, in which case they behave the same as deer.
    
    <u>Rabbits (replaced by Rats)</u> also wander randomly, but in addition disappear into their holes (replaced by straw bales; if any are within reach) when enemies are close. They reappear out of their holes at the beginning of the turn, if it is safe.
    
    <u>Sheep dogs (replaced by Footpads)</u> try to keep their sheep safe. This involves keeping them inside the area outlined by the path the dogs have worn into the meadow, positioning themselves in between the sheep and approaching enemies, and attacking the enemies if those get too close. You might have to let the scenario play for quite some time before you get to see an interesting dog/wolf interaction. If no active herding or protecting move is needed, the dogs go to a random location on the path.
    
    <u>Sheep (replaced by Troll Whelps)</u> wander aimlessly except when a sheep dog is next to them, in which case they run away from the dog. The dogs exploit this by positioning themselves on the outside of the sheep, if possible. Sheep also run away from approaching enemies. The sheep, dogs and forest creatures (deer, tuskers, rabbits) have learned that they are no threat to each other and leave each other alone, demonstrating the enormous self control of a well trained sheep dog.
vi: <u>Hươu nai (thay thế bằng dơi quỷ)</u> đi lang thang ngẫu nhiên trên các ô rừng, ngoại trừ khi kẻ thù đến gần (trong tầm nhìn của hươu nai), trong trường hợp đó nó chạy trốn đến điểm xa nhất nó có thể tiếp cận.
    
    <u>Voi (thay thế bằng quỷ khổng lồ)</u> có cùng cách ứng xử với hươu nai, ngoại trừ khi một kẻ thù ở bên cạnh một trong số các voi con. Kẻ thù này sau đó sẽ nếm trải cơn thịnh nộ của một con voi đang nổi giận.
    
    <u>Voi con (thay thế bằng quỷ khổng lồ trẻ tuổi)</u> mò mẫm theo con voi lớn gần nhất, ngoại trừ khi không còn con voi lớn nào, trong trường hợp đó nó ứng xử tương tự như hươu nai.
    
    <u>Thỏ (thay thế bằng chuột)</u> cũng đi lang thang ngẫu nhiên, nhưng có thể biến mất vào trong hang của chúng (thay thế bằng kiện rơm, nếu có trong tầm với) khi kẻ thù ở gần. Chúng xuất hiện lại, ra khỏi hang ở đầu lượt, nếu an toàn.
    
    <u>Chó chăn cừu (thay thế bằng kẻ cướp cạn)</u> tìm cách giữ bầy cừu của mình an toàn. Điều này bao gồm: giữ chúng trong khu vực giới hạn bởi đường mòn mà lũ chó đã vạch ra trên đồng cỏ, đứng giữa bầy cừu và kẻ thù đang đến, và tấn công kẻ thù nếu chúng đến quá gần. Bạn có thể phải để cho màn chơi diễn ra trong một khoảng thời gian trước khi nhận thấy một tương tác chó/chó sói thú vị. Nếu không cần chủ động di chuyển để chăn cừu hoặc bảo vệ, chó chăn cừu sẽ đến một địa điểm ngẫu nhiên trên đường mòn.
    
    <u>Cừu (thay thế bằng quỷ núi bé con)</u> đi lang thang không mục đích trừ khi một con chó chăn cừu ở gần, trong trường hợp đó chúng chạy xa khỏi con chó. Chó chăn cừu lợi dụng điều này bằng cách đứng bên ngoài bầy cừu, nếu có thể. Cừu cũng chạy xa khỏi kẻ thù đang tiếp cận. Cừu, chó và các sinh vật trong rừng (hươu nai, voi, thỏ) đã biết rằng chúng không phải là mối đe dọa của nhau và để yên lẫn nhau, minh họa khả năng tự kiểm soát của một con chó chăn cừu được huấn luyện tốt.

note: [event] [test]: id=animals
en: Animals
vi: Động vật

note: [side]: id=Rutburt, type=Outlaw [side]: type=General, id=leader2 [side]: type=Lieutenant, id=leader5 [side]: type=Lieutenant, id=leader6
en: Humans
vi: Con người

note: [side]
en: Forest Creatures
vi: Sinh vật trong rừng

note: [side]
en: Ghasts
vi: Ma đoạt xác

note: [side]
en: Spiders
vi: Nhện

note: [side]
en: Yetis
vi: Người tuyết

note: [event] [side] [test]: id=wolves
en: Wolves
vi: Chó sói

note: [side]
en: Whelps
vi: Bé con

note: [event] [set_menu_item]: id=m01_end_animals [set_menu_item]: id=m01_end_swarm [set_menu_item]: id=m01_end_wolves [set_menu_item]: id=m04_end_animals
en: End Scenario
vi: Kết thúc màn

note: [command] [then]
en: Well, that was that.
vi: Hừ, thế là xong.

note: [event]
en: <span color='#A00000'>Important:</span> The animal Micro AIs in this scenario are written for a number of animal unit types that do not exist in Wesnoth mainline, such as bears, sheep and sheep dogs, or deer. In this test scenario, these units have been replaced by mainline units.
vi: <span color='#A00000'>Quan trọng:</span> Trí tuệ nhân tạo động vật trong màn chơi này được viết cho một số kiểu đơn vị động vật không tồn tại trong bản phát hành Wesnoth chính thức, chẳng hạn gấu, cừu và chó chăn cừu, hay hươu nai. Trong màn chơi thử này, các đơn vị đó đã được thay thế bằng các đơn vị chính thức.

note: [event]
en: This is a fun little scenario with a bunch of different animal AIs, mostly for watching only. The animal AIs behave as follows:
vi: Đây là một màn chơi nhỏ vui nhộn với một loạt các trí tuệ nhân tạo động vật khác nhau, chủ yếu chỉ để xem. Các trí tuệ nhân tạo động vật ứng xử như sau:

note: [message]: speaker=narrator
en: Question for the Player
vi: Câu hỏi cho người chơi

note: [message]: speaker=narrator
en: It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or to mess with things in debug mode).
    
    Note that there is no end to this scenario. For demonstration purposes, any unit that is killed is replaced by another unit of the same type at the beginning of the next turn. In order to end the scenario, there's a right-click option - but that only works in human-controlled mode. In AI-only mode, you have to press 'Esc' or reload a previous savefile.
    
    Also note: The Animal AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Cũng có thể bao gồm phe 1 do con người điều khiển, để hành động dừng lại mỗi lượt để xem xét (hoặc để can thiệp linh tinh trong chế độ gỡ lỗi).
    
    Chú ý rằng không có kết thúc cho màn chơi này. Vì mục đích minh họa, bất kỳ đơn vị nào bị giết đều được thay thế bằng một đơn vị khác có cùng kiểu ở đầu lượt kế tiếp. Để kết thúc kịch bản, có một tùy chọn chuột phải - nhưng tùy chọn đó chỉ hoạt động trong chế độ có con người điều khiển. Trong chế độ chỉ máy tính điều khiển, bạn phải ấn 'Esc' hoặc tải lại một tập tin lưu từ trước.
    
    Cũng lưu ý: Các trí tuệ nhân tạo Động vật được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll just watch the animals.</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ chỉ xem các động vật.</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I want to have control of Side 1.</span>
vi: <span font='16'>Tôi muốn điều khiển phe 1.</span>

note: [objectives]
en: Watch the animals do their things
vi: Xem các động vật hành động

note: [objective]: condition=win
en: Use right-click option
vi: Sử dụng tùy chọn chuột phải

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rutburt
vi: Rutburt chết

note: [note]
en: Check out the right-click menu options for additional actions
vi: Kiểm tra các tùy chọn trình đơn chuột phải để có các hành động bổ sung

note: [event]
en: Yowl!
    Translation: Those Ogres are mean!  We better stay away from them and their young.
vi: Ngao!
    Dịch: Bọn quỷ khổng lồ đó rất khó xơi! Tốt hơn hết chúng ta hãy tránh xa chúng và các con non.

note: [test]: id=bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense
vi: Phòng thủ thắt cổ chai

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Big Bad Orc
en: Big Bad Orc
vi: Đại ca người thú

note: [event]: (id=Big Bad Orc) profile profile}
en: All right, chaps. Those orcs need to be stopped.
vi: Được rồi, bọn bay. Lũ người thú đó phải bị ngăn chặn.

note: [event]: (id=Big Bad Orc) profile profile} [event]: id=Kraa profile profile} [event]: id=Vanak profile profile}
en: They there!  We them get!
vi: Chúng kìa! Thanh toán chúng!

note: [event]: (id=Big Bad Orc) profile profile}
en: We need to hold that pass for as long as we can. Let's put our strongest fighters on the front line and bring injured units to the back for healing. If we're careful enough, we might even win this battle. I'll join you as soon as I'm done recruiting and do my share of the fighting.
    
    Note: The Bottleneck Defense AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Chúng ta cần giữ lối ra vào đó lâu hết mức có thể. Hãy đặt các đấu sĩ mạnh nhất của chúng ta ở mặt trận và đưa những đơn vị bị thương về phía sau để điều trị. Nếu chúng ta đủ cẩn thận, chúng ta thậm chí có thể thắng trận chiến này. Tôi sẽ tham gia ngay khi tôi tuyển quân xong và thực hiện phần chiến đấu của tôi.
    Ghi chú: Trí tuệ nhân tạo Phòng thủ thắt cổ chai được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, the AI playing the humans in the east is instructed to form a defensive line at the pass and hold off the orcs for as long as possible. Do you want to play the orc side or let the default (RCA) AI do that?
vi: Trong màn chơi này, trí tuệ nhân tạo điều khiển con người ở phía đông được chỉ thị tạo một phòng tuyến tại lối ra vào và trấn giữ người thú càng lâu càng tốt. Bạn muốn chơi phe người thú hay để trí tuệ nhân tạo mặc định (RCA) làm điều đó?

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out.</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ xem trận đấu của hai trí tuệ nhân tạo.</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll play the orcs.</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ điều khiển người thú.</span>

note: [objectives]
en: Take the pass
vi: Chiếm lối ra vào

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all humans
vi: Đánh bại tất cả các con người

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Big Bad Orc
vi: Đại ca người thú chết

note: [objective]: condition=lose
en: Only one orc remains
vi: Chỉ còn lại một người thú

note: [then]
en: I may have fallen, but we will continue to defend the pass to the last man!
vi: Ta đã thất bại, nhưng bọn ta vẫn tiếp tục bảo vệ lối ra vào đến người cuối cùng!

note: [event] [test]: id=dragon
en: Dragon
vi: Rồng

note: [side]
en: team_name^Rowck
vi: Rowck

note: [side]: type=Dread Bat, id=Dreadful Bat
en: Dreadful Bat
vi: Dơi kinh hoàng

note: [event]
en: Rowck's Home
vi: Nhà của Rowck

note: [event]: (id=Dreadful Bat) profile profile}
en: Be careful to stay out of the way of that dragon. He's a mean one.
vi: Cẩn thận, tránh xa đường đi của con rồng đó. Hắn ta là một kẻ khủng khiếp đấy.

note: [event]: (id=Dreadful Bat) profile profile}
en: Hi there. I am Rowck and here is what I do:
    When hungry, I move around part of the map in a random wander until I get into range of an enemy. If enemies are within range, I attack and devour the weakest of them. After that, I retreat to my rest location, where I stay for a certain number of turns or until fully healed.
    A few details (features, not bugs, but can be changed if desired):
    - If my way home is blocked on the return, the normal RCA AI takes over my behavior.
    - I will, however, attack any enemy occupying my rest hex, if I can get there.
    - A kill only makes me go home when I am the attacker, not as defender.
    - Occasionally I will not move at all while wandering (a dragon has to rest sometimes!)
    
    Note: The Hunter AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Xin chào. Tôi là Rowck và đây là điều tôi làm:
    Khi đói, tôi di chuyển quanh phần bản đồ theo kiểu lang thang ngẫu nhiên đến khi tôi nhìn thấy một kẻ thù. Nếu có nhiều kẻ thù ở trong tầm ngắm, tôi tấn công và ăn sống nuốt tươi kẻ yếu nhất. Sau đó, tôi rút lui về vị trí nghỉ ngơi của tôi, tôi ở đó trong một số lượt nhất định hoặc đến khi bình phục hoàn toàn.
    Một vài chi tiết (tính năng, không phải lỗi, nhưng có thể thay đổi nếu muốn):
    - Nếu đường về nhà của tôi bị chặn lúc trở về, trí tuệ nhân tạo RCA bình thường điều khiển ứng xử của tôi.
    - Tuy nhiên, tôi sẽ tấn công bất kỳ kẻ thù nào chiếm ô lục giác nghỉ ngơi của tôi, nếu tôi có thể đến đó.
    - Bị giết chỉ khiến tôi về nhà khi tôi là người tấn công, không phải người phòng thủ.
    - Thỉnh thoảng tôi sẽ không di chuyển tí nào khi đang lang thang (một con rồng đôi khi cũng phải nghỉ ngơi chứ!)
    
    Ghi chú: Trí tuệ nhân tạo Kẻ săn mồi được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Move the bats around to explore how Rowck reacts
vi: Di chuyển bầy dơi xung quanh để thăm dò cách Rowck phản ứng

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rowck
vi: Đánh bại Rowck

note: [objective]: condition=win
en: Move the lead bat to the signpost
vi: Di chuyển dơi đầu đàn đến biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the bat leader
vi: Chỉ huy dơi chết

note: [event]
en: I'm out of here.
vi: Tôi ra khỏi đây đây.

note: [event] [test]: id=goto
en: Goto
vi: Đi đến

note: [side]: type=Poacher, id=leader3
en: Woodsmen
vi: Tiều phu

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=leader4
en: Saurians
vi: Thằn lằn

note: [side]
en: team_name^Animals
vi: Động vật

note: [side]
en: team_name^Ghosts
vi: Ma

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: General Minry
vi: Tướng Minry

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: Lieutenant Gadoc
vi: Trung úy Gadoc

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: Lieutenant Senvan
vi: Trung úy Senvan

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: Sergeant Aethubry
vi: Trung sĩ Aethubry

note: [set_menu_item]: id=m01_new_footpad
en: Place Side 1 Footpad
vi: Đặt kẻ cướp cạn cho phe 1

note: [set_menu_item]: id=m02_kill_unit [set_menu_item]: id=m05_kill_unit
en: Kill Unit under Cursor
vi: Giết đơn vị dưới con trỏ

note: [set_menu_item]: id=m03_null_control
en: Turn off human control of Side 1
vi: Tắt điều khiển thủ công phe 1

note: [event]
en: This scenario demonstrates a variety of different uses of the Goto Micro AI. All AI sides are controlled by this MAI in one way or another (except for the saurians, which are run by the Lurkers Micro AI). Messages will be displayed throughout the scenario to point out what the units are doing.
    
    The player controls Side 1. There are right-click context menu options for adding Side 1 units to the map and for taking them off again. This is useful mostly for testing how the Side 3 guardians react.
    
    Note: The Goto AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Màn chơi này minh họa những cách sử dụng khác nhau của trí tuệ nhân tạo Đi đến. Tất cả các phe máy tính đều được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo này, theo cách này hay cách khác (trừ thằn lằn, được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo Kẻ ẩn nấp). Các thông báo được hiển thị từ đầu đến cuối màn chơi để chỉ ra các đơn vị đang làm gì.
    
    Người chơi điều khiển phe 1. Có các tùy chọn trình đơn ngữ cảnh chuột phải để thêm các đơn vị phe 1 vào bản đồ và gỡ chúng ta. Điều này chủ yếu là để kiểm tra cách các hộ vệ phe 3 phản ứng.
    
    Ghi chú: Trí tuệ nhân tạo Đi đến được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Watch the AI units do their things
vi: Theo dõi các đơn vị trí tuệ nhân tạo hành động

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vaddan
vi: Vaddan chết

note: [message]: speaker=messenger1
en: The bridge is out. What do we do now?
vi: Cây cầu đã sập. Chúng ta làm gì bây giờ?

note: [message]: speaker=messenger2
en: Looks like we need to take the long way around to get to General Minry.
vi: Có vẻ chúng ta cần đi một quãng dài để đến chỗ tướng Minry.

note: [message]: speaker=leader3
en: Chaps, ignore everybody except for that swindler Vaddan and his men. Stay in place until any of his units gets within 8 hexes of you.
    
    Note: This is a demonstration of how the Goto Micro AI can be used to code guardian units, although one of the dedicated Guardian Micro AIs will often be better suited for that purpose.
vi: Bọn bay, mặc kệ mọi thứ trừ tên Vaddan lừa đảo và người của hắn. Đứng yên đến khi có bất kỳ đơn vị nào của hắn vào trong phạm vi 8 ô lục giác.
    
    Ghi chú: Đây là một minh họa về cách trí tuệ nhân tạo Đi đến có thể được sử dụng để điều khiển các đơn vị hộ vệ, mặc dù một trong các trí tuệ nhân tạo Hộ vệ chuyên dụng thường phù hợp hơn cho mục đích đó.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: Us four bats switch between running off to the corners of the map (each one to a different corner), and getting back in a group right here. Either behavior is set up with a single [micro_ai] tag, one with 'unique_goals=yes', the other without.
vi: Bốn con dơi chuyển đổi giữa việc chạy ra các góc bản đồ (mỗi con đến một góc khác nhau) và trở lại thành một nhóm ở đây. Cả hai ứng xử đều được thiết lập bằng một thẻ [micro_ai] duy nhất, một với 'unique_goals=yes', một không có.

note: [event]: id=ghost1}
en: O no, a ghost!
vi: Ôi không, một con ma!

note: [event]: id=ghost1}
en: Don't worry, those are really shy ghosts.  Nobody knows why, but they always appear in the north this time of year and move through to the south.  Also, very unusually for ghosts, they seem to be scared of everybody and avoid other units as much as possible -- except for the bats and saurians, with which they seem to get along just fine for some reason.  So as long as we don't corner them, they'll leave us alone.
vi: Đừng lo, đó là những con ma rất nhút nhát. Không ai biết tại sao, nhưng vào mùa này, chúng luôn xuất hiện ở phía bắc và di chuyển về phía nam. Ngoài ra, rất bất thường đối với ma, chúng có vẻ sợ mọi người và tránh các đơn vị khác càng nhiều càng tốt - ngoại trừ dơi và thằn lằn, những kẻ mà chúng hòa thuận vì lý do nào đó. Miễn là chúng ta không dồn chúng, chúng sẽ để chúng ta yên.

note: [message]: speaker=messenger2
en: I'll take the route straight through the mountains. It's much shorter than following the trail all the way around in the south.
vi: Tôi sẽ đi thẳng qua dãy núi. Như thế ngắn hơn nhiều so với việc theo đường mòn vòng vèo ở phía nam.

note: [message]: speaker=messenger1
en: You're crazy. It might be shorter as the crow flies, but it will take you forever to get through those mountains.
    
    Note: The messengers are controlled by Goto Micro AI definitions that differ by a single line, 'use_straight_line=yes/no'.
vi: Anh điên rồi. Đường chim bay có thể ngắn hơn, nhưng anh sẽ rất mất thời gian để qua dãy núi đó.
    
    Ghi chú: Các sứ giả được điều khiển bởi các định nghĩa trí tuệ nhân tạo Đi đến khác nhau ở một dòng duy nhất, 'use_straight_line=yes/no'.

note: [message]: speaker=unit
en: I told you so!
vi: Tôi đã nói với anh rồi!

note: [message]: speaker=leader5
en: Men, head down to the River Fort and get your orders from Sergeant Aethubry. I want each and every one of you to report to him before going east to fight those saurians.
vi: Mọi người, tiến thẳng đến pháo đài bên sông và nhận mệnh lệnh của trung sĩ Aethubry. Tôi muốn mỗi người các anh báo cáo với ông ấy trước khi đi về phía đông để chiến đấu với bọn thằn lằn.

note: [message]: speaker=leader6
en: Hah, that's that pencil pusher Gadoc for you! Men, I want you to move toward the River Fort as well, but it's good enough for one of you to report to Sergeant Aethubry. Once that has happened, the rest of you can head into battle directly.
vi: Ha, tên quan liêu vô công rồi nghề Gadoc! Mọi người, tôi cũng muốn các anh di chuyển về pháo đài bên sông, nhưng chỉ cần một trong số các anh báo cáo cho trung sĩ Aethubry là đủ. Khi đã hoàn thành, những người còn lại trong số các anh có thể tiến thẳng ra trận.

note: [message]: speaker=unit
en: $unit.language_name $unit.name from Lieutenant Gadoc's squadron reporting for duty, sir.
vi: $unit.language_name $unit.name từ đội của trung úy Gadoc báo cáo nhiệm vụ, thưa ngài.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ready to fight those saurians, soldier?
vi: Sẵn sàng để chiến đấu với bọn thằn lằn đó chưa, chiến sĩ?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, sir.
vi: Rồi, thưa ngài.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Very good, $unit.language_name. Now go help your comrade get rid of that saurian infestation in the swamps.
vi: Tốt lắm, $unit.language_name. Giờ mau đi giúp đồng đội của anh trừ khử bọn thằn lằn trong đầm lầy.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Maybe if I ignore them, they'll just go away?
vi: Nếu ta mặc kệ chúng, chúng có biến đi không?

note: [message]: speaker=unit
en: Lieutenant Senvan's men reporting for duty, sir.
vi: Người của trung úy Senvan báo cáo nhiệm vụ, thưa ngài.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ah, Lieutenant Senvan... Is every single one of you going to bother me individually as well?
vi: À, trung úy Senvan... Các anh cũng đến quấy rầy ta từng người một sao?

note: [message]: speaker=unit
en: No, sir. Lieutenant Senvan ordered us to head into battle as soon as I have reported to you.
vi: Không, thưa ngài. Trung úy Senvan đã ra lệnh cho chúng tôi tiến thẳng ra trận ngay sau khi báo cáo với ngài.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Well, that's a relief. Somebody knows how to use his ... I mean, very well, off you go then.
vi: Tốt. Ít ra cũng có ai đó cũng biết cách sử dụng... Ý ta là, được rồi, anh có thể đi.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: I wouldn't say anything negative about one of my superior officers now, would I?
vi: Mình sẽ không nói bất cứ điều gì tiêu cực về một trong các sĩ quan cấp trên của mình đâu.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: We've all made it to the corners, let's get back together again.
vi: Tất cả chúng tôi đã đến các góc, hãy tập hợp trở lại.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: We're back together, let's head out to the corners again.
vi: Chúng ta đã tập hợp trở lại, hãy tiến ra các góc một lần nữa.

note: [event] [test]: id=guardians
en: Guardians
vi: Hộ vệ

note: [side]: id=Kraa, type=Gryphon
en: Gryphons
vi: Sư tử đầu chim

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Another Bad Orc
en: Another Bad Orc
vi: Nhị ca người thú

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian1
en: Guardian 1
vi: Hộ vệ 1

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian2
en: Guardian 2
vi: Hộ vệ 2

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward1
en: Coward 1
vi: Kẻ hèn nhát 1

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward2
en: Coward 2
vi: Kẻ hèn nhát 2

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward3
en: Coward 3
vi: Kẻ hèn nhát 3

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward4
en: Coward 4
vi: Kẻ hèn nhát 4

note: [event]
en: Move gryphons here to see different coward reactions
vi: Di chuyển sư tử đầu chim đến đây để xem các phản ứng hèn nhát khác nhau

note: [unit]: type=Troll, id=return1
en: Return Guardian 1
vi: Hộ vệ trở về 1

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=return2
en: Return Guardian 2
vi: Hộ vệ trở về 2

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=home1
en: Home Guard 1
vi: Hộ vệ nhà 1

note: [unit]: type=Troll, id=home 2
en: Home Guard 2
vi: Hộ vệ nhà 2

note: [unit]: type=Skeleton Archer, id=stationed1
en: Stationed Guardian 1
vi: Hộ vệ trạm 1

note: [unit]: type=Skeleton, id=stationed2
en: Stationed Guardian 2
vi: Hộ vệ trạm 2

note: [unit]: type=Troll, id=zone1
en: Gate Keeper
vi: Người giữ cổng

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=zone2
en: Home Keeper
vi: Người giữ nhà

note: [unit]: type=Naga Fighter, id=zone3
en: Water Guardian
vi: Hộ vệ nước

note: [event]
en: Guarded Location
vi: Vị trí được bảo vệ

note: [event]
en: Station 1
vi: Trạm 1

note: [event]
en: Station 2
vi: Trạm 2

note: [command] [set_menu_item]: id=m01_guardian
en: Standard WML Guardian
vi: Hộ vệ WML chuẩn

note: [command]
en: This is the built-in WML guardian coded using 'ai_special=guardian'. These guardians attack if there is an enemy within their movement range, otherwise they do nothing (except maybe retreating to a village for healing).
vi: Đây là hộ vệ WML tích hợp sẵn được mã hóa sử dụng 'ai_special=guardian'. Các hộ vệ này tấn công nếu có một kẻ thù trong phạm vi di chuyển của chúng, nếu không chúng không làm gì cả (ngoại trừ có thể rút lui về một ngôi làng để trị thương).

note: [command] [set_menu_item]: id=m02_return
en: Return Guardian
vi: Hộ vệ trở về

note: [command]
en: A 'return guardian' is a variation of the standard Wesnoth guardian. It has an assigned guard position (GP) to which it returns after attacks on approaching enemies:
    - If at GP with no enemy in reach, do nothing.
    - If at GP with enemy in reach, leave attack to default AI (note that this may include not attacking if the enemy is deemed too strong).
    - If not at GP, return there, no matter whether an enemy is in reach or not.
    - If enemies are blocking your way back, do your best to get there anyway.
    - If you end up next to an enemy on the way back, attack after the move.
vi: 'Hộ vệ trở về' là một biến thể của hộ vệ Wesnoth chuẩn. Nó có một vị trí bảo vệ (VTBV) được gán cho nó để nó trở về đó sau các đòn tấn công vào kẻ thù đang tiếp cận:
    - Nếu ở VTBV và không có kẻ thù nào trong tầm với, không làm gì cả.
    - Nếu ở VTBV và có kẻ thù trong tầm với, tấn công theo trí tuệ nhân tạo mặc định (chú ý rằng điều này có thể bao gồm không tấn công nếu kẻ thù được đánh giá quá mạnh).
    - Nếu không ở VTBV, trở về đó, bất kể có kẻ thù ở trong tầm với hay không.
    - Nếu kẻ thù đang chặn đường trở về, cố gắng hết mức để đến được đó.
    - Nếu kết thúc bên cạnh một kẻ thù trên đường trở về, tấn công sau khi di chuyển.

note: [command] [set_menu_item]: id=m03_home
en: Home Guard
vi: Hộ vệ nhà

note: [command]
en: A 'home guard' is a variant on the 'guardian' AI special. With this variant, the unit has an assigned 'home' location, and will return there if not involved in combat and if not going to a village, whether for healing or to capture it this turn. (By contrast, the standard guardian AI will cause the unit to stay where it last attacked.) This differs from 'return guardian' in that a home guard will press the attack, possibly getting drawn quite far from 'home', rather than returning after each attack. (It can also be lured away by a string of closely-placed villages, but that is something a map builder can control.)
    This also demonstrates how to combine candidate actions from Formula AI and Lua AI in one side. The home guard is written in Formula AI, while the return and stationed guardians and the cowards are written in Lua AI. In addition the non-guardian units of the side follow the default AI behavior.
vi: 'Hộ vệ nhà' là một biến thể đặc biệt của trí tuệ nhân tạo 'hộ vệ'. Với biến thể này, đơn vị có một vị trí 'nhà' được gán cho nó, và sẽ trở về đó nếu không giao chiến và nếu không đi đến một ngôi làng, dù để trị thương hay để chiếm nó ở lượt này. (Ngược lại, trí tuệ nhân tạo hộ vệ chuẩn sẽ làm cho đơn vị ở lại nơi nó tấn công lần cuối cùng). Điều này khác so với 'hộ vệ trở về' ở điểm một hộ vệ nhà sẽ tấn công dồn ép, có thể đi khá xa khỏi 'nhà', thay vì trở về sau mỗi lần tấn công. (Nó cũng có thể bị nhử ra xa bằng một dải các ngôi làng được đặt ở gần, nhưng đó là thứ mà người xây dựng bản đồ có thể kiểm soát).
    Điều này cũng minh họa cách tổ hợp các hành động tiềm ẩn từ trí tuệ nhân tạo công thức và trí tuệ nhân tạo Lua trong một phe. Hộ vệ nhà được viết bằng trí tuệ nhân tạo công thức, trong khi hộ vệ trở về, hộ vệ trạm và kẻ hèn nhát được viết bằng trí tuệ nhân tạo Lua. Ngoài ra, các đơn vị không phải hộ vệ của phe theo ứng xử trí tuệ nhân tạo mặc định.

note: [command] [set_menu_item]: id=m04_stationed
en: Stationed Guardian
vi: Hộ vệ trạm

note: [command]
en: A 'stationed guardian' is another variation of the standard Wesnoth guardian with a somewhat more complex behavior than that of the 'return guardian'. Two positions are defined for it, a 'station' and a 'guarded location', as well as a 'distance'. The behavior is as follows:
    - If no enemy is within 'distance' of the guard's current position, do nothing.
    - Otherwise: If an enemy is within 'distance' of the guard, but not also within the same distance of the guarded location and the station (all of this simultaneously), move the guard in the direction of the station.
    - Otherwise:
      - Pick the enemy unit that is closest to the guarded location.
      - If we can reach it, pick the adjacent hex with the highest defense rating and attack from there.
      - If not in reach, move toward this unit.
vi: 'Hộ vệ trạm' là một biến thể khác của hộ vệ Wesnoth chuẩn, với một ứng xử phức tạp hơn một chút so với 'hộ vệ trở về'. Hai vị trí được định nghĩa cho nó, một 'trạm' và một 'vị trí được bảo vệ', cũng như một 'khoảng cách'. Ứng xử là như sau:
    - Nếu không có kẻ thù nào ở trong 'khoảng cách' từ vị trí hiện thời của hộ vệ, không làm gì cả.
    - Nếu không: nếu một kẻ thù ở trong 'khoảng cách' của hộ vệ, nhưng cũng không ở trong cùng khoảng cách so với vị trí được bảo vệ và trạm (đồng thời cả hai), di chuyển hộ vệ theo hướng trạm.
    - Nếu không:
      - Chọn đơn vị kẻ thù gần với vị trí được bảo vệ nhất.
      - Nếu không thể tiếp cận nó, chọn ô lục giác lân cận có tỷ lệ phòng thủ cao nhất và tấn công từ đó.
      - Nếu không ở trong tầm với, di chuyển hướng đến đơn vị này.

note: [command] [set_menu_item]: id=m05_coward
en: Coward
vi: Kẻ hèn nhát

note: [command]
en: Cowards are units that, like guardians, sit around doing nothing until an enemy comes into range. Unlike guardians, however, they run away once enemies approach. Applications might be wild animals, unarmed civilians getting in the way of a battle, etc. The coward macro can be called with two optional locations, 'seek' and 'avoid':
    - If neither is given, the coward retreats to the position farthest away from the approaching enemies.
    - If 'seek' is given, it preferentially goes toward that location (but getting away from enemies takes priority).
    - If 'avoid' is given, it in addition tries to avoid that location (with both maximizing distance from enemies and going toward 'seek' taking priority).
    - Both 'seek' and 'avoid' may consist of only one coordinate ('x' or 'y'), in which case not a single hex, but a line of hexes is sought or avoided.
vi: Kẻ hèn nhát là các đơn vị, giống như hộ vệ, đứng yên không làm gì đến khi một kẻ thù đi vào phạm vi. Tuy nhiên, không giống như hộ vệ, chúng chạy đi khi kẻ thù tiếp cận. Ứng dụng có thể là động vật hoang dã, thường dân không vũ trang đang ở trên đường của một trận chiến, v.v... Macro kẻ hèn nhát có thể được gọi với hai địa điểm tuỳ chọn, 'tìm' ('avoid') và 'tránh' ('seek'):- Nếu không cho địa điểm nào, kẻ hèn nhát rút lui đến vị trí xa nhất so với kẻ thù đang tiếp cận.
    - Nếu cho 'tìm', nó lựa chọn đi đến địa điểm đó (nhưng tránh xa khỏi kẻ thù vẫn giữ ưu tiên).
    - Nếu cho 'tránh', nó còn tìm cách tránh địa điểm đó (với cả tối đa hóa khoảng cách so với kẻ thù lẫn ưu tiên đi về phía 'tìm').
    - Cả hai 'tìm' và 'tránh' đều có thể chứa một tọa độ duy nhất ('x' hoặc 'y'), trong trường hợp đó, không phải một ô lục giác duy nhất, mà một hàng các ô lục giác được tìm hoặc được tránh.

note: [command] [set_menu_item]: id=m06_zone
en: Zone Guardian
vi: Hộ vệ vùng

note: [command]
en: A zone guardian is a unit that, as the name says, guards a zone. It moves randomly inside this zone until an enemy enters it (or a separately defined enemy zone, see below). Applications might be the defense of a castle or a nesting area. The zone macro can be called with an optional enemy zone:
    - If not specified, the zone guard attacks any enemy coming inside its guard zone.
    - Otherwise, it attacks any enemy entering the enemy zone and once there are no more enemies, it goes back to patrol in its basic zone.
vi: Hộ vệ vùng là một đơn vị mà như tên của nó đã nói, bảo vệ một vùng. Nó di chuyển ngẫu nhiên trong vùng này đến khi một kẻ thù đi vào (hoặc một vùng kẻ thù riêng biệt đã xác định, xem bên dưới). Ứng dụng có thể là bảo vệ một lâu đài hoặc một nơi ẩn náu. Macro vùng có thể được gọi với một vùng kẻ thù tùy chọn:
    - Nếu không chỉ định, hộ vệ vùng tấn công bất kỳ kẻ thù nào vào trong vùng bảo vệ của nó.
    - Ngược lại, nó tấn công bất kỳ kẻ thù nào vào vùng kẻ thù và khi không còn kẻ thù nữa, nó trở về tuần tra trong vùng cơ bản của nó.

note: [event]: id=Kraa profile profile}
en: Gryphons of the High Plains, look at all these enemies. They don't behave normally. Most of them don't move at all unless we get close. Let's check out how they react to us.
    
    Note to the player: the right-click context menu provides information about each of the units' behavior.
    
    Another note: Most of the Guardian AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Sư tử đầu chim vùng núi cao, hãy nhìn tất cả các kẻ thù đó. Chúng không ứng xử bình thường. Hầu hết chúng không di chuyển tí nào trừ khi chúng ta đến gần. Hãy kiểm tra cách chúng phản ứng với chúng ta.
    
    Ghi chú đối với người chơi: trình đơn ngữ cảnh chuột phải cung cấp thông tin về ứng xử của mỗi đơn vị.
    
    Ghi chú khác: Hầu hết các trí tuệ nhân tạo Hộ vệ được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Move the Gryphons around to explore how the guardians react
vi: Di chuyển bầy sư tử đầu chim xung quanh để thăm dò cách các hộ vệ phản ứng

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units
vi: Đánh bại tất cả các đơn vị kẻ thù

note: [objective]: condition=win
en: Move Kraa to the signpost
vi: Di chuyển Kraa đến biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kraa
vi: Kraa chết

note: [note]
en: Check out the right-click menu options for information on each guardian type
vi: Kiểm tra các tùy chọn trình đơn chuột phải để biết thêm thông tin về mỗi kiểu hộ vệ

note: [event]
en: Gryphons of the High Plains, it is time to return to said plains. Follow me.
vi: Sư tử đầu chim vùng núi cao, đã đến lúc trở về. Theo tôi.

note: [test]: id=hang_out
en: Hang Out
vi: Quanh quẩn

note: [side]: id=Bad Outlaw, type=Outlaw
en: team_name^Bad Outlaw
vi: Kẻ phạm pháp xấu tính

note: [side]: id=Good Bandit, type=Bandit
en: team_name^Good Bandit
vi: Kẻ cướp tốt bụng

note: [event]
en: Outlaw moves here
vi: Kẻ phạm pháp di chuyển đến đây

note: [event]
en: That outlaw over there is going to run for the keep in the southeast.  He's only going to recruit for three rounds before he'll start moving and he and his footpads are much faster than we are.  Let's make haste or we'll never catch him.
    
    Note: This scenario uses a combination of two Micro AIs, the Hang Out Micro AI which makes the Side 2 units remain around the keep for two turns (while moving off castle tiles to allow for recruiting) and the Messenger Escort AI which takes over after that.  A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Kẻ phạm pháp đằng kia đang chạy đến pháo đài phía đông nam. Hắn sẽ chỉ tuyển quân trong ba vòng trước khi bắt đầu di chuyển. Hắn và các kẻ cướp cạn của hắn nhanh hơn chúng ta nhiều. Hãy khẩn trương lên, nếu không chúng ta sẽ chẳng bao giờ đuổi kịp hắn.
    
    Ghi chú: Màn chơi này sử dụng kết hợp hai trí tuệ nhân tạo, trí tuệ nhân tạo Quanh quẩn - làm cho các đơn vị phe 2 đi vơ vẩn quanh pháo đài trong hai lượt (đồng thời rời khỏi các ô lâu đài để cho phép tuyển quân mới), và trí tuệ nhân tạo Hộ Tống sứ giả - sẽ diễn ra sau đó. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Get into the outlaw's way before he can make it to the south-eastern keep
vi: Chặn đường kẻ phạm pháp trước khi hắn có thể đến được pháo đài phía đông nam

note: [objective]: condition=win
en: Death of Bad Outlaw
vi: Kẻ phạm pháp xấu tính chết

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Good Bandit
vi: Kẻ cướp tốt bụng chết

note: [objective]: condition=lose
en: Bad Outlaw makes it to the signpost
vi: Kẻ phạm pháp xấu tính đến được biển chỉ đường

note: [event]
en: We got him! Now whatever it is we are fighting for is safe.
vi: Chúng ta đã tóm được hắn! Giờ chúng ta chiến đấu kiểu gì cũng được.

note: [event]
en: I made it! Now we can keep fighting for whatever it is that we are fighting for.
vi: Tôi làm được rồi! Giờ chúng ta có thể tiếp tục chiến đấu vì bất cứ điều gì chúng ta muốn.

note: [test]: id=healer_support
en: Healer Support
vi: Hỗ trợ điều trị viên

note: [side]: id=Rebels1, type=Elvish Ranger
en: Rebels 1
vi: Kẻ nổi loạn 1

note: [side]: id=Rebels2, type=Elvish Marksman
en: Rebels 2
vi: Kẻ nổi loạn 2

note: [event]
en: In this scenario, we demonstrate the use of the Healer Support Micro AI. This AI configures the healers of a side to stay behind the battle lines and heal injured and/or threatened units rather than participate in the attacks under all circumstances. It includes several configurable options (which are set differently for the two sides in this scenario) that determine how aggressive/careful the healers are, whether they also attack, how much risk they are willing to take, etc.
    
    For clarity, each healer announces her upcoming support move. If you don't want to see that each time, just hit 'esc' when it happens the first time.
    
    Note: The Healer Support AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Trong màn chơi này, chúng tôi minh họa cách sử dụng trí tuệ nhân tạo Hỗ trợ điều trị viên. Trí tuệ nhân tạo này cấu hình các điều trị viên của một phe để đứng đằng sau hàng ngũ chiến đấu và điều trị cho các đơn vị bị thương và/hoặc bị đe dọa thay vì tham gia vào các cuộc tấn công dưới mọi tình huống. Nó bao gồm một vài tùy chọn có thể cấu hình (được thiết lập khác nhau cho hai phe trong màn chơi này) xác định mức độ xông xáo/cẩn thận của điều trị viên, chúng có tham gia tấn công hay không, lượng nguy cơ chúng sẵn sàng nhận, v.v...
    
    Để rõ ràng, mỗi điều trị viên thông báo di chuyển hỗ trợ sắp tới của mình. Nếu bạn không muốn thấy điều đó mỗi lần, chỉ cần ấn 'esc' khi nó xảy ra lần đầu tiên.
    
    Ghi chú: Trí tuệ nhân tạo Hỗ trợ điều trị viên được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [event]
en: Argh!  They got us...
vi: Á! Bọn chúng đã bắt được chúng ta...

note: [test]: id=lurkers
en: Lurkers of the Swamp
vi: Kẻ ẩn nấp trong đầm lầy

note: [side]: id=Pekzs, type=Saurian Soothsayer
en: team_name^Pekzs
vi: Pekzs

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, stationary)
vi: Kẻ ẩn nấp TTNT (thằn lằn, đứng yên)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, wanderers)
vi: Kẻ ẩn nấp TTNT (thằn lằn, đi lang thang)

note: [side]: type=Naga Warrior
en: Micro AI Lurkers (nagas)
vi: Kẻ ẩn nấp TTNT (người rắn)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: WML Lurkers (saurians)
vi: Kẻ ẩn nấp WML (thằn lằn)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Formula AI Lurkers (saurians)
vi: Kẻ ẩn nấp TTNT công thức (thằn lằn)

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker2
en: Place a Side 2 lurker
vi: Đặt một kẻ ẩn nấp cho phe 2

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker3
en: Place a Side 3 lurker
vi: Đặt một kẻ ẩn nấp cho phe 3

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker4
en: Place a Side 4 lurker
vi: Đặt một kẻ ẩn nấp cho phe 4

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker5
en: Place a Side 5 lurker
vi: Đặt một kẻ ẩn nấp cho phe 5

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker6
en: Place a Side 6 lurker
vi: Đặt một kẻ ẩn nấp cho phe 6

note: [event]
en: In this scenario we demonstrate the Lurker Micro AI. A lurker is a unit that is capable of moving across most terrains, but that only stops on and attacks from specific terrain. It might also have the ability to hide on this terrain (which is the reason why this is called the Lurker AI).
    
    Lurkers move individually without any strategy and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in reach, the lurker does a random move instead - or it just sits and waits (lurks).
vi: Trong màn chơi này chúng tôi minh họa trí tuệ nhân tạo Kẻ ẩn nấp. Kẻ ẩn nấp là một đơn vị có khả năng di chuyển qua hầu hết các địa hình, nhưng chỉ dừng và tấn công từ một địa hình cụ thể. Nó cũng có thể có khả năng ẩn nấp trên địa hình này (đó là lý do tại sao đây được gọi là trí tuệ nhân tạo Kẻ ẩn nấp).
    
    Các kẻ ẩn nấp di chuyển riêng lẻ không có bất kỳ chiến lược nào và luôn tấn công kẻ thù yếu nhất ở trong tầm với của chúng. Nếu không có kẻ thù nào trong tầm với, kẻ ẩn nấp di chuyển ngẫu nhiên - hoặc chỉ ngồi và chờ (ẩn nấp).

note: [event]
en: Three different lurker behaviors are set up here using the [micro_ai] tag with different parameters:
    
    Side 2 (blue): saurians attacking only from swamp. If no enemy is in range, they do not move.
    
    Side 3 (green): saurians attacking only from swamp. If no enemy is in range, they wander randomly (on swamp only).
    
    Side 4 (purple): nagas wandering only on water terrain, but attacking from both water and swamp.
    
    We also added two other sides, which demonstrate lurker behavior coded in WML (Side 5, gray) and Formula AI (Side 6, brown).
vi: Ba ứng xử kẻ ẩn nấp khác nhau được thiết lập ở đây sử dụng thẻ [micro_ai] với các tham số khác nhau:
    
    Phe 2 (xanh lam): thằn lằn chỉ tấn công từ đầm lầy. Nếu không có kẻ thù nào ở trong phạm vi, chúng không di chuyển.
    
    Phe 3 (xanh lục): thằn lằn chỉ tấn công từ đầm lầy. Nếu không có kẻ thù nào ở trong phạm vi, chúng đi lang thang ngẫu nhiên (chỉ trong đầm lầy).
    
    Phe 4 (tía): người rắn đi lang thang chỉ trên địa hình nước, nhưng tấn công từ cả nước và đầm lầy.
    
    Chúng tôi cũng thêm hai phe khác, minh họa ứng xử kẻ ẩn nấp được mã hóa bằng WML (phe 5, xám) và trí tuệ nhân tạo công thức (phe 6, nâu).

note: [event] [event]: id=Konrad profile profile} [event]: id=Vanak profile profile}
en: Notes
vi: Ghi chú

note: [event]
en: You can use the right-click context menu to add additional lurkers.
    
    Any unit not adjacent to swamp (and water, for the nagas) is safe from the lurkers, thus it is easy to keep Pekzs from being attacked.
    
    The Lua Lurker AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Bạn có thể sử dụng trình đơn ngữ cảnh chuột phải để thêm các kẻ ẩn nấp.
    
    Bất kỳ đơn vị nào không đứng cạnh đầm lầy (và nước, đối với người rắn) đều an toàn trước các kẻ ẩn nấp, do đó dễ dàng giữ Pekzs khỏi bị tấn công.
    
    Trí tuệ nhân tạo Kẻ ẩn nấp được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Watch the lurkers move around and fight them if you want
vi: Xem các kẻ ẩn nấp di chuyển và đánh chúng nếu bạn muốn

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all lurkers
vi: Đánh bại tất cả các kẻ ẩn nấp

note: [objective]: condition=win
en: Move Pekzs to the signpost
vi: Di chuyển Pekzs đến biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Pekzs
vi: Pekzs chết

note: [note]
en: Right-click on unoccupied swamp hexes to add more lurkers
vi: Nhấn chuột phải lên các ô lục giác đầm lầy chưa bị chiếm để thêm kẻ ẩn nấp

note: [event]
en: Zzanksss for helping me wizz zzossse lurkerss. Hope to sssee you again ssometime.
vi: Cảm ơn zzì đã giúp tôi zzới những kẻ ẩn nấp. Hy zzọng gặp lại bạn zzào một lúc nào đó.

note: [test]: id=messenger_escort
en: Messenger Escort
vi: Hộ tống sứ giả

note: [event] [side] [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Messenger
vi: Sứ giả

note: [event]
en: Messanger Waypoint 1
vi: Điểm định vị sứ giả 1

note: [event]
en: Messenger Waypoint 2
vi: Điểm định vị sứ giả 2

note: [event]
en: Messenger Waypoint 3
vi: Điểm định vị sứ giả 3

note: [event]
en: AI moves Messenger here
vi: Trí tuệ nhân tạo di chuyển sứ giả đến đây

note: [event]: id=Vanak profile profile}
en: Men, I need to get to that signpost in the north, to get the message to our leader. Let's head up there as quickly as we can.
vi: Mọi người, tôi cần đến được biển chỉ đường ở phía bắc kia, để đưa tin cho chỉ huy của chúng ta. Hãy thẳng tiến đến đó càng nhanh càng tốt.

note: [event]: id=Vanak profile profile}
en: The Messenger Escort AI will try to move the dragoon messenger to the signpost in the north, while protecting him as well as possible with the other units. Vanak's orcs need to stop him.
    
    Note that the messenger route is set up through a series of waypoints here simply to demonstrate how to use waypoints. On this map, using only a single waypoint at the end of the route would work just as well (or probably even better).
    
    Also note that the messenger does not have to get exactly to each signpost (except for the last one), getting close is good enough.
    
    The Messenger Escort AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Trí tuệ nhân tạo Hộ tống sứ giả sẽ tìm cách di chuyển sứ giả long kỵ binh đến biển chỉ đường phía bắc, đồng thời bảo vệ anh ta hết mức có thể bằng các đơn vị khác. Người thú của Vanak cần ngăn chặn anh ta.
    
    Chú ý rằng ở đây lộ trình của sứ giả được thiết lập qua một loạt các điểm định vị để minh họa cách sử dụng điểm định vị. Trên bản đồ này, sử dụng một điểm định vị duy nhất ở cuối lộ trình cũng hoạt động (có lẽ còn tốt hơn).
    
    Cũng lưu ý rằng sứ giả không phải đến đúng mỗi biển chỉ đường (ngoại trừ biển chỉ đường cuối cùng), đến gần là đủ.
    
    Trí tuệ nhân tạo Hộ tống sứ giả được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the messenger
vi: Đánh bại sứ giả

note: [objective]: condition=lose
en: Messenger gets to the signpost
vi: Sứ giả đến được biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vanak
vi: Vanak chết

note: [event]
en: I made it!  Now our people will be safe.
vi: Tôi đã làm được! Giờ người của chúng ta sẽ an toàn.

note: [event]
en: Nooo!  All is lost. We will never stop the orcs now!
vi: Khôôông! Tất cả thế là hết. Chúng ta sẽ chẳng bao giờ ngăn chặn được bọn người thú!

note: [event] [test]: id=patrols
en: Patrols
vi: Đội tuần tra

note: [side]: id=Gertburt, type=Outlaw
en: Bandits
vi: Kẻ cướp

note: [side]
en: team_name^Konrad
vi: Konrad

note: [side]
en: team_name^Urudin
vi: Urudin

note: [event]
en: Konrad Waypoint 1
vi: Điểm định vị Konrad 1

note: [event]
en: Konrad Waypoint 2
vi: Điểm định vị Konrad 2

note: [event]
en: Konrad Final Waypoint
vi: Điểm định vị Konrad cuối cùng

note: [event]
en: Patrol Waypoint 1
vi: Điểm định vị tuần tra 1

note: [event]
en: Patrol Waypoint 2
vi: Điểm định vị tuần tra 2

note: [event]
en: Patrol Waypoint 3
vi: Điểm định vị tuần tra 3

note: [event]
en: Patrol Waypoint 4
vi: Điểm định vị tuần tra 4

note: [event]
en: Urudin retreats here
vi: Urudin rút lui về đây

note: [event]: id=Konrad profile profile}
en: Hello!  I'm a Konrad impostor. We are going to demonstrate the Patrol AI to you in this scenario.
    
    I am heading for the keep east of the central mountain via a couple waypoints in the south. I will stay there once I get there. By contrast, those two fellas in the center are perpetually circling the mountain, one of them always in the same direction, the other changing directions after every lap.
    
    All of this is implemented by use of the Patrol [micro_ai] tag.
vi: Xin chào! Tôi là một kẻ mạo danh Konrad. Chúng tôi sẽ minh họa với bạn trí tuệ nhân tạo Tuần tra trong màn chơi này.
    
    Tôi đang hướng đến pháo đài phía đông của ngọn núi trung tâm qua vài điểm định vị ở phía nam. Tôi sẽ ở đó một khi tôi đến đó. Ngược lại, hai người bạn ở trung tâm đang quay vòng liên tục quanh núi, một người luôn theo một chiều, người còn lại đổi chiều sau mỗi vòng.
    
    Tất cả những thứ này được cài đặt bằng cách sử dụng thẻ [micro_ai] Patrol.

note: [event]: id=Konrad profile profile}
en: By contrast, I am a zone guardian patrolling, in a way, the southernmost part of the map.  This AI is implemented via the Guardian [micro_ai] tag.  It is here mostly to demonstrate how to set up different Micro AIs for the same side.  For more details on different types of guardian AIs, there is a separate test scenario specializing on those.
vi: Ngược lại, tôi là một hộ vệ vùng đang tuần tra, trong phần cực nam của bản đồ. Trí tuệ nhân tạo này được cài đặt qua thẻ [micro_ai] Hộ vệ. Ở đây chủ yếu là minh họa cách thiết lập các trí tuệ nhân tạo khác nhau cho cùng phe. Để biết chi tiết hơn về các kiểu trí tuệ nhân tạo hộ vệ khác nhau, có một màn chơi kiểm tra riêng chuyên cho các kiểu này.

note: [event]: id=Konrad profile profile}
en: And I am Urudin. I will attack my enemies for a few turns, but will retreat toward the right edge of the map if my hitpoints are below half of maximum or by Turn 5, whatever happens first.
    
    This is an AI separate from the Patrols of Side 2.
vi: Còn tôi là Urudin. Tôi sẽ tấn công kẻ thù trong vài lượt, nhưng sẽ rút lui đến cạnh bên phải bản đồ nếu máu của tôi xuống dưới một nửa lượng tối đa hoặc trước lượt 5, tùy theo điều gì xảy ra trước.
    
    Đây là một trí tuệ nhân tạo tách biệt so với trí tuệ nhân tạo Tuần tra của phe 2.

note: [event]: id=Konrad profile profile}
en: You, as the player, are in charge of Gertburt's bandits in this scenario. You can either simply watch the patrols move around, or you can move units into their way. The three patrol units are instructed to behave differently when facing enemy units:
    
    Konrad only attacks Gertburt, or any enemy unit that blocks his final waypoint.
    
    The Swordsman never attacks at all.
    
    The Longbowman attacks any enemy unit he ends up next to at the end of his move.
    
    They all have in common, however, that getting to their next waypoint takes priority over attacking. They will thus prefer to move around enemies rather than straight for them. Also, if a waypoint is occupied by a unit they are not instructed to attack, they will (eventually) abandon that waypoint once they get close enough and move on to the next one.
    
    The Patrol AI controlling all Side 2 units is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Bạn, trong vai trò người chơi, chịu trách nhiệm điều khiển bọn cướp của Gertburt trong màn chơi này. Bạn có thể đơn giản theo dõi bọn lính tuần tra di chuyển, hoặc di chuyển các đơn vị vào đường đi của chúng. Tất cả ba đơn vị tuần tra được chỉ thị ứng xử khác nhau khi đối mặt với đơn vị kẻ thù:
    
    Konrad chỉ tấn công Gertburt, hay bất kỳ đơn vị kẻ thù nào chặn điểm định vị cuối cùng của mình.
    
    Lính kiếm không bao giờ tấn công.
    
    Lính trường cung tấn công bất kỳ đơn vị kẻ thù nào khi đến gần sau di chuyển của mình.
    
    Tuy nhiên, tất cả chúng đều có điểm chung, là ưu tiên đến điểm định vị kế tiếp thay vì tấn công. Do đó chúng sẽ thích di chuyển quanh kẻ thù hơn là đến thẳng. Ngoài ra nếu một điểm định vị bị chiếm bởi một đơn vị chúng không được chỉ thị tấn công, chúng (rốt cuộc) sẽ từ bỏ điểm định vị đó một khi chúng đến đủ gần và di chuyển đến điểm định vị kế tiếp.
    
    Trí tuệ nhân tạo Tuần tra điều khiển các đơn vị phe 2 được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Watch the patrols, attack them etc.
vi: Xem đội tuần tra, tấn công chúng, v.v...

note: [objective]: condition=win
en: Move Gertburt to the signpost
vi: Di chuyển Gertburt đến biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gertburt
vi: Gertburt chết

note: [event]
en: Well, that was fun!  I'll just hang out here now and watch those two guys walk and walk and ...
vi: Thật vui nhộn! Giờ tôi sẽ chỉ ngồi chờ ở đây và xem hai anh chàng đó bước, bước và bước...

note: [event]
en: Let's go home, chaps.
vi: Về nhà thôi, bọn bay.

note: [event] [test]: id=protect_unit
en: Protect Unit
vi: Bảo vệ đơn vị

note: [side]: id=Langzhar, type=Lieutenant
en: team_name^Langzhar
vi: Langzhar

note: [side]: id=Koorzhar, type=Lieutenant
en: team_name^Koorzhar
vi: Koorzhar

note: [event]
en: Move Rossauba here
vi: Di chuyển Rossauba đến đây

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: There's that traitor wizard. Let's get him.
vi: Đó là tên phù thủy phản bội. Thanh toán hắn.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: Men, you know the deal. We must protect Rossauba under all circumstances. Even my survival is not as important.
vi: Mọi người, các bạn biết rồi đấy. Chúng ta phải bảo vệ Rossauba trong mọi tình huống. Kể cả sự sống sót của tôi cũng không quan trọng bằng.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: That's very kind of you, but ...
vi: Anh thật là tốt, nhưng...

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: No buts!  You stay behind the lines and do not engage in battle unless there is no risk to your life, is that understood?  And get to that signpost in the northwest if it is safe.
vi: Không nhưng gì cả! Anh ở sau hàng ngũ và đừng giao chiến trừ khi không có nguy cơ đe dọa tính mạng, anh hiểu chứ? Và đến biển chỉ đường ở phía tây bắc nếu an toàn.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, the AI playing the humans in the east (Langzhar) is instructed to protect the wizard Rossauba, while moving him safely to the signpost. On the other side, Koorzhar's units (in the west) will primarily attack Rossauba, even if a better target is available. Do you want to play either of the sides or let the AIs battle it out among themselves?
    
    Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Trong màn chơi này, trí tuệ nhân tạo điều khiển con người ở phía đông (Langzhar) được chỉ thị bảo vệ phù thủy Rossauba, trong khi di chuyển anh ta an toàn đến biển chỉ đường. Ở phe còn lại, các đơn vị của Koorzhar (ở phía tây) chủ yếu sẽ tấn công Rossauba, kể cả khi có một mục tiêu tốt hơn. Bạn muốn chơi một trong hai phe hay để máy tính điều khiển cả hai?
    
    Ghi chú: Trí tuệ nhân tạo Bảo vệ đơn vị được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ xem trận đấu của hai trí tuệ nhân tạo</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll play Langzhar's side (to see how Koorzhar's units target Rossauba)</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ điều khiển phe Langzhar (để xem cách các đơn vị của Koorzhar nhắm vào Rossauba)</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll play Koorzhar's side (to see how Langzhar's units protect Rossauba)</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ điều khiển phe Koorzhar (để xem cách các đơn vị của Langzhar bảo vệ Rossauba)</span>

note: [objectives]
en: Protect Rossauba while moving him to the signpost
vi: Bảo vệ Rossauba đồng thời di chuyển anh ta đến biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Rossauba makes it to the signpost
vi: Rossauba đến được biển chỉ đường

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rossauba
vi: Rossauba chết

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Langzhar
vi: Langzhar chết

note: [objectives]
en: Get rid of that traitor wizard Rossauba
vi: Trừ khử tên phù thủy phản bội Rossauba đó

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rossauba
vi: Đánh bại Rossauba

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Koorzhar
vi: Koorzhar chết

note: [event]
en: I held out for as long as I could.
vi: Tôi đã cầm cự lâu hết mức có thể.

note: [event]
en: I made it
vi: Tôi đã làm được

note: [event] [test]: id=recruiting
en: Recruiting
vi: Tuyển quân

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: This is a very simple scenario that can be used to test out different recruiting patterns.
vi: Đây là một màn chơi rất đơn giản có thể được sử dụng để kiểm tra các mẫu tuyển quân khác nhau.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: Just watch the recruiting of both sides and see if it is what you would expect. The recruitment lists cover level 0 to level 2 units, in order to make differences more obvious.
vi: Chỉ cần theo dõi việc tuyển quân của cả hai phe và xem đó có phải điều bạn mong đợi không. Danh sách tuyển quân bao gồm các đơn vị từ cấp độ 0 đến cấp độ 2, để làm sự khác biệt trở nên rõ ràng hơn.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: If you have not changed anything in the scenario code, Side 1 uses the Random Recruitment Micro AI, with swordsmen and peasants having been given higher probability than the other units. This is not meant as a good recruitment pattern, it simply serves as a demonstration how to use the AI.
    
    Side 2 uses the Rush Recruitment Micro AI (which is also used in the Experimental AI).
    
    A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Nếu bạn không thay đổi bất kỳ thứ gì trong mã nguồn màn chơi, phe 1 sử dụng trí tuệ nhân tạo Tuyển quân ngẫu nhiên, với lính kiếm và nông dân được cho xác suất cao hơn các đơn vị khác. Đây không phải một mẫu tuyển quân tốt, nó chỉ đơn giản dùng làm minh họa cho cách sử dụng trí tuệ nhân tạo.
    
    Phe 2 sử dụng trí tuệ nhân tạo tuyển quân gấp rút (cũng được sử dụng trong trí tuệ nhân tạo thử nghiệm).
    
    Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [test]: id=micro_ai_test
en: Micro AI Tests
vi: Kiểm tra trí tuệ nhân tạo

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: Grnk the Frail
vi: Grnk Yếu Đuối

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: team_name^Grnk
vi: Grnk

note: [event] [test]: id=swarm
en: Swarm
vi: Bầy đàn

note: [event]
en: Lurkers
vi: Kẻ ẩn nấp

note: [event]
en: HttT: The Elves Besieged
vi: NTKNV: Thần tiên bị bao vây

note: [event]
en: Bottleneck
vi: Thắt cổ chai

note: [event]
en: Healers
vi: Điều trị viên

note: [event]
en: Hang Out and Messenger
vi: Quanh quẩn và Sứ giả

note: [event] [test]: id=simple_attack
en: Simple Attack
vi: Tấn công đơn giản

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Phòng thủ thắt cổ chai

note: [command]
en: Bottleneck Defense Micro AI Demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Phòng thủ thắt cổ chai

note: [command]
en: In the Bottleneck Defense Micro AI scenario, a small group of human soldiers is instructed to hold a pass against a large horde of orcs. You can either watch them fight it out against the standard RCA AI or take over the orc side.
vi: Trong màn chơi trí tuệ nhân tạo Phòng thủ thắt cổ chai, một nhóm nhỏ binh lính con người được chỉ thị giữ lối ra vào trước một đạo quân người thú lớn. Bạn có thể xem chúng chiến đấu chống lại trí tuệ nhân tạo RCA chuẩn hoặc điều khiển phe người thú.

note: [command] [set_menu_item]: id=m02_swamp_lurkers
en: Swamp Lurker Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Kẻ ẩn nấp trong đầm lầy

note: [command]
en: Swamp lurkers are dumb, impulse-driven creatures which can move across most terrain, but only stop on swamp. They move individually without any strategy and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in reach, the lurker does a random move instead.
vi: Kẻ ẩn nấp là các sinh vật có thể di chuyển qua hầu hết các địa hình, nhưng chỉ dừng trên đầm lầy. Chúng di chuyển riêng lẻ không có bất kỳ chiến lược nào và luôn tấn công kẻ thù yếu nhất ở trong tầm với của chúng. Nếu không có kẻ thù nào trong tầm với, kẻ ẩn nấp di chuyển ngẫu nhiên.

note: [command] [set_menu_item]: id=m03_guardians
en: Guardian Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Hộ vệ

note: [command]
en: In 'Guardians', several variations of the standard Wesnoth guardian are shown, including a "coward" unit that runs away from any approaching unit (an "inverse guardian", in a way).
vi: Trong 'Hộ vệ', một vài biến thể của hộ vệ Wesnoth chuẩn được thể hiện, bao gồm một đơn vị "kẻ hèn nhát" chạy xa khỏi bất kỳ đơn vị nào đang tiếp cận (một cách gọi khác là "hộ vệ đảo ngược").

note: [command] [set_menu_item]: id=m04_patrol
en: Patrol Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Tuần tra

note: [command]
en: 'Patrols' contains AI modifications for units following patrol routes.
vi: 'Tuần tra' chứa bản sửa đổi trí tuệ nhân tạo cho các đơn vị theo lộ trình tuần tra.

note: [command] [set_menu_item]: id=m05_recruiting
en: Recruiting Tests Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Kiểm tra tuyển quân

note: [command]
en: A simple scenario set up for the sole purpose of testing different recruiting patterns.
vi: Một màn chơi đơn giản được thiết lập cho mục đích duy nhất: kiểm tra các mẫu tuyển quân khác nhau.

note: [set_menu_item]: id=m06_protect
en: Protect Unit Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Bảo vệ đơn vị

note: [command]
en: Protect Unit Micro AI Demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Bảo vệ đơn vị

note: [command]
en: This scenario demonstrates one side protecting a wizard while moving him to a goal location. At the same time, the other side is modified to do priority attacks on the wizard, even if a better target (by the default AI criteria) is available. You can watch the two AIs fight it out, or take control of either side to explore how the opposing AI behaves.
vi: Màn chơi này minh họa một phe bảo vệ một thầy phù thủy trong khi di chuyển anh ta đến vị trí mục tiêu. Đồng thời, phe còn lại được sửa đổi để ưu tiên tấn công vào thầy phù thủy, kể cả khi có một mục tiêu tốt hơn (theo tiêu chuẩn trí tuệ nhân tạo mặc định). Bạn có thể xem hai trí tuệ nhân tạo chiến đấu với nhau, hoặc điều khiển bất kỳ bên nào để khảo sát cách ứng xử của  trí tuệ nhân tạo đối phương.

note: [command] [set_menu_item]: id=m06a_protect
en: HttT: The Elves Besieged Micro AI demo
vi: NTKNV: Minh họa trí tuệ nhân tạo Thần tiên bị bao vây

note: [command]
en: This is a reenactment of scenario "The Elves Besieged" of the mainline campaign "Heir to the Throne", just that the AI is playing Konrad's side here. The same algorithm as for scenario "Protect Unit" is used.
vi: Đây là một tái bản của màn chơi "Thần tiên bị bao vây" trong chiến dịch chính thức "Người thừa kế ngai vàng", chỉ khác là ở đây máy tính điều khiển phe của Konrad. Sử dụng cùng giải thuật như trong màn chơi "Bảo vệ đơn vị".

note: [command] [set_menu_item]: id=m07_messenger
en: Messenger Escort Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Hộ tống sứ giả

note: [command]
en: 'Messenger Escort' has the AI actively protect a messenger while he makes his way to the edge of the map. The escort will also try to open the path for the messenger if there are enemies in the way.
vi: 'Hộ tống sứ giả' có một trí tuệ nhân tạo tích cực bảo vệ một sứ giả trong khi anh ta tìm đường đến cạnh bản đồ. Đội hộ tống cũng cố gắng mở đường cho sứ giả nếu có kẻ thù trên đường.

note: [command] [set_menu_item]: id=m08_animals
en: Animals Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Động vật

note: [command]
en: This scenario demonstrates a number of different animals following customized AI behavior, including wolves hunting deer in packs; dogs herding sheep; bears, spiders, yetis, boar and rabbits wandering and hunting/avoiding each other.
vi: Màn chơi này minh họa một số động vật khác nhau theo ứng xử trí tuệ nhân tạo tùy chỉnh, bao gồm chó sói săn hươu nai theo bầy, chó chăn cừu, gấu, nhện, người tuyết, lợn lòi và thỏ đi lang thang và săn đuổi/tránh lẫn nhau.

note: [command] [set_menu_item]: id=m09_wolves
en: Wolves Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Chó sói

note: [command]
en: Another demonstration of wolves wandering and attacking in packs, with a different behavior from that in 'Animals'.
vi: Một minh họa khác về lũ chó sói đi lang thang và tấn công theo bầy, với một ứng xử khác với ứng xử trong 'Động vật'.

note: [command] [set_menu_item]: id=m10_swarm
en: Swarm Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Bầy đàn

note: [command]
en: This scenario features bats moving around semi-randomly in a swarm.
vi: Màn chơi này minh họa các con dơi di chuyển nửa ngẫu nhiên trong một bầy.

note: [command] [set_menu_item]: id=m11_dragon
en: Dragon Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Rồng

note: [command]
en: This scenario features a fire dragon displaying a hunt-and-rest behavior.
vi: Màn chơi này minh họa một con rồng lửa thể hiện ứng xử săn-mồi-và-nghỉ-ngơi.

note: [set_menu_item]: id=m12_healer_support
en: Healer support Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Hỗ trợ điều trị viên

note: [command]
en: Healer Support Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Hỗ trợ điều trị viên

note: [command]
en: This scenario contains a simple demonstration of setting up the Healer Support Micro AI, which uses the healers of a side to back up injured or threatened units rather than having them participate in combat under all circumstances.
vi: Màn chơi này chứa một bản minh họa đơn giản về cách thiết lập trí tuệ nhân tạo Hỗ trợ điều trị viên, trong đó sử dụng các điều trị viên của một phe để hỗ trợ các đơn vị bị thương hoặc bị đe dọa, thay vì để các điều trị viên tham gia chiến đấu dưới mọi tình huống.

note: [command] [set_menu_item]: id=m13_goto
en: Goto Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Đi đến

note: [command]
en: This scenario contains several example usages of the Goto Micro AI, which is a highly configurable method of sending a unit (or units) to a location or set of locations. The units to be moved are defined using a Standard Unit Filter, while the goto locations are given in a Standard Location Filter.
vi: Màn chơi này chứa một vài cách sử dụng mẫu của trí tuệ nhân tạo Đi đến, một phương pháp có khả năng cấu hình linh hoạt để điều một hoặc nhiều đơn vị đến một địa điểm hoặc tập hợp địa điểm. Các đơn vị cần di chuyển được định nghĩa sử dụng một bộ lọc đơn vị chuẩn, trong khi các địa điểm đi đến được cho trong một bộ lọc địa điểm chuẩn.

note: [set_menu_item]: id=m14_hangout
en: Hang Out Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Quanh quẩn

note: [command]
en: Combined Hang Out and Messenger Escort Micro AI demo
vi: Minh họa kết hợp trí tuệ nhân tạo Quanh quẩn và Hộ tống sứ giả

note: [command]
en: This scenario is a demonstration of the Hang Out Micro AI which keeps units around a (customizable) location until a (customizable) condition is met.  After that the units are released to follow other AI behavior.  The scenario also shows how to combine two Micro AIs on the same side by having the Messenger Escort Micro AI take over at that point.
vi: Màn chơi này là một minh họa cho trí tuệ nhân tạo Quanh quẩn - giữ các đơn vị quanh một địa điểm (có thể tùy chỉnh) đến khi thỏa mãn một điều kiện (có thể tùy chỉnh). Sau đó các đơn vị được giải phóng để theo ứng xử trí tuệ nhân tạo khác. Màn chơi cũng thể hiện cách kết hợp hai trí tuệ nhân tạo trên cùng phe bằng cách để trí tuệ nhân tạo Hộ tống sứ giả phát huy tác dụng tại thời điểm giải phóng.

note: [command] [set_menu_item]: id=m14_simple_attack
en: Simple Attack Micro AI demo
vi: Minh họa trí tuệ nhân tạo Tấn công đơn giản

note: [command]
en: This scenario demonstrates how certain attacks can be executed with higher priority than the standard Wesnoth attacks and how the AI can be forced to do attacks that it would otherwise avoid.
vi: Màn chơi này minh họa cách một số đòn tấn công có thể được thực hiện với độ ưu tiên cao hơn các đòn tấn công chuẩn của Wesnoth và cách trí tuệ nhân tạo có thể bị bắt buộc phải tấn công mà lẽ ra nó tránh.

note: [event]
en: Move me to any of the signposts to go to a Micro AI demonstration.
    
    Information about each demonstration can be accessed by right-clicking on the respective signpost.
vi: Di chuyển tôi đến bất kỳ biển chỉ đường nào để xem bản minh họa trí tuệ nhân tạo.
    
    Thông tin về mỗi bản minh họa có thể được truy cập bằng cách nhấn chuột phải trên biển chỉ đường tương ứng.

note: [objective]: condition=win
en: Move Grnk to one of the signposts
vi: Di chuyển Grnk đến một trong các biển chỉ đường

note: [note]
en: Right-click on a signpost to get information about the scenario
vi: Nhấn chuột phải lên một biển chỉ đường để có thông tin về màn chơi

note: [event]
en: General Grospur, what do we do?  These undead will surely wipe us out.
vi: Tướng quân Grospur, chúng ta nên làm gì? Lũ ma quái này chắc chắn sẽ quét sạch chúng ta.

note: [event]
en: Don't be such a chicken, Sergeant!  I have placed units with lots of experience around the perimeter. The undead will not dare to attack them. And those few that sneak through... we can easily dispose of them once they make it inside.
    
    <i>In other words, the Wesnoth AI does generally not attack units one XP from leveling if there is no chance of killing the unit with a single attack. However, some of the attacks by the undead are handled by the Simple Attack Micro AI in this scenario. General Grospur might be in for a surprise.</i>
vi: Đừng như con gà thế, trung sĩ! Ta đã bố trí các đơn vị có nhiều kinh nghiệm quanh vòng ngoài. Lũ ma quái sẽ không dám tấn công họ. Còn một số ít lẻn qua... chúng ta có thể dễ dàng trừ khử chúng một khi chúng vào bên trong.
    
    <i>Nói cách khác, trí tuệ nhân tạo Wesnoth nói chung không tấn công các đơn vị chỉ còn một điểm kinh nghiệm để nâng cấp nếu không có cơ hội giết đơn vị bằng một đòn tấn công đơn. Tuy nhiên, một số đòn tấn công của ma quái được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo Tấn công đơn giản trong màn chơi này. Tướng Grospur có thể sẽ ngạc nhiên.</i>

note: [objectives]
en: Watch the undead take care of business
vi: Theo dõi lũ ma quái hành động

note: [objective]: condition=win
en: Don't even try. You can't reach the Lich.
vi: Đừng thử. Bạn không thể tiếp cận được tên thây ma.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the last of Grospur's units
vi: Đơn vị cuối cùng của Grospur chết

note: [note]
en: When your leader dies, side leadership passes on to another unit
vi: Khi người chỉ huy của bạn chết, quyền lãnh đạo phe chuyển sang một đơn vị khác

note: [event]
en: What the ... ?!?  They are not supposed to attack me. That just doesn't happen in Wesnoth!
vi: Cái gì...?!? Chúng không thể nào tấn công ta. Điều này đơn giản không xảy ra trong Wesnoth!

note: [event]
en: Hahahahaha !! I have given special instruction to my Soulless to attack all you almost-advanced units first. Also watch how those same Soulless will throw themselves mercilessly at your pitiful soldiers after that, saving my more valuable skeleton minions for later.  I have taken the term 'disposable units' to a whole new level. Watch in awe !!
    
    <i>Translation: The undead side includes two instances of the Simple Attack Micro AI.  The first makes the Soulless attack all units 1 XP from leveling up, such that they can be eliminated afterward.  The second executes all remaining attacks possible by Soulless (and Walking Corpses), without regard for their own safety.  Only after that does the default Wesnoth attack mechanism kick in to attack with the remaining units (skeletons).</i>
vi: Ha ha ha ha ha!! Ta đã ra chỉ thị đặc biệt cho Vô hồn của ta tấn công tất cả các đơn vị sắp sửa nâng cấp của ngươi trước. Cũng theo dõi cách Vô hồn đó lao thẳng một cách tàn nhẫn vào đám binh lính tầm thường của ngươi, để những bộ xương có giá trị hơn sẽ tấn công sau. Ta đã đưa khái niệm 'các đơn vị có thể vứt bỏ' lên một cấp độ hoàn toàn mới. Cứ nhìn trong khiếp sợ!!
    
    <i>Bản dịch: Phe ma quái bao gồm hai thực thể của trí tuệ nhân tạo Tấn công đơn giản. Thực thể đầu tiên làm cho Vô hồn tấn công tất cả các đơn vị chỉ còn 1 điểm kinh nghiệm để nâng cấp, để sau đó có thể trừ khử. Thực thể thứ hai thi hành tất cả các đòn tấn công còn có thể bởi Vô hồn (và các Xác chết biết đi), không cần quan tâm đến sự an toàn của chúng. Chỉ sau đó, cơ chế tấn công mặc định của Wesnoth mới hoạt động để tấn công bằng các đơn vị còn lại (các bộ xương).</i>

note: [then]
en: Rise, minions!
vi: Đứng lên, các nô lệ!

note: [else]
en: And that's how the undead AI executes total annihilation ...
vi: Và đó là cách trí tuệ nhân tạo ma quái thực hiện sự hủy diệt hoàn toàn...

note: [side]
en: Bats
vi: Dơi

note: [set_menu_item]: id=m02_new_gryphon
en: Place Side 1 Gryphon
vi: Đặt sư tử đầu chim cho phe 1

note: [set_menu_item]: id=m03_new_bat
en: Place Side 2 Bat
vi: Đặt dơi cho phe 2

note: [event]
en: This scenario features bats moving around in a swarm. Without adjacent enemies, they simply try to stay together and at a certain distance from enemies. However, if an enemy unit is close to any bat, the swarm scatters. This is particular fun to watch when one places an enemy unit in the middle of the swarm. After being scattered, the swarm members slowly rejoin, but not in a very organized way. Sub-swarms or individual bats might roam around for quite some time before they find their way back. It is also possible that individual bats (or small groups) split off from the larger swarm at times.
    
    The player controls a side of gryphons, each of which is given 99 moves so that the reaction of the swarm to enemies can be tested easily. There are also several right-click options, for example for adding bats or gryphons or for taking units off the map.
    
    Note: The Swarm AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Màn chơi này minh họa dơi di chuyển trong một bầy. Khi không có kẻ thù ở lân cận, chúng đơn giản tìm cách ở gần nhau và giữ một khoảng cách nhất định so với kẻ thù. Tuy nhiên, nếu một đơn vị kẻ thù ở gần bất kỳ con dơi nào, bầy dơi phân tán. Điều này đặc biệt vui nhộn khi đặt một đơn vị kẻ thù vào giữa bầy. Sau khi bị phân tán, các thành viên từ từ kết hợp lại, nhưng không phải theo cách rất có tổ chức. Các bầy con hoặc những con dơi riêng lẻ có thể lang thang trong một khoảng thời gian trước khi chúng tìm được đường trở lại. Thỉnh thoảng các cá thể dơi riêng lẻ (hoặc nhóm nhỏ) cũng có thể phân tách khỏi bầy lớn.
    
    Người chơi điều khiển phe sư tử đầu chim, mỗi sư tử đầu chim được cho 99 di chuyển để phản ứng của bầy dơi trước kẻ thù có thể được kiểm tra dễ dàng. Cũng có một vài tùy chọn chuột phải, ví dụ để thêm dơi hoặc sư tử đầu chim hay bỏ các đơn vị khỏi bản đồ.
    
    Ghi chú: Trí tuệ nhân tạo Bầy đàn được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [objectives]
en: Watch the bats move around and fight them if you want
vi: Xem bọn dơi di chuyển và đánh chúng nếu bạn muốn

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all bats
vi: Đánh bại hết dơi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all gryphons
vi: Sư tử đầu chim chết hết

note: [side]
en: team_name^Wolves
vi: Chó sói

note: [side]
en: More Wolves
vi: Nhiều chó sói hơn

note: [set_menu_item]: id=m02_new_peasant
en: Place Side 1 Peasant
vi: Đặt nông dân cho phe 1

note: [set_menu_item]: id=m03_new_wolf2
en: Place Side 2 Wolf
vi: Đặt chó sói cho phe 2

note: [set_menu_item]: id=m04_new_wolf3
en: Place Side 3 Wolf
vi: Đặt chó sói cho phe 3

note: [event]
en: This scenario features a different kind of wolf behavior from 'Animals'. First, there can be an arbitrary number of wolf packs and the pack size on each side is a free parameter (set to 3 for Side 2 and 4 for Side 3 in this scenario). At the beginning of the scenario, close wolves are grouped into packs in a semi-methodical way. Wolves of the same pack begin by joining each other on the map. After that, they stay together until only one wolf is left, which then tries to join up with an incomplete pack or with other single wolves. Individual wolves entering the map during the scenario behave in that way as well.
    
    Second, wolves do not actively hunt here. For the most part they just wander (often long distance). However, the pack ferociously (and without regard for its own health) attacks any enemy units that come into range, as long as that does not mean separating the pack by more than a few hexes. Staying together, or joining with a new wolf assigned to the pack, is the only thing that takes priority over satisfying the wolves' thirst for blood.
    
    To emphasize which wolf belongs to which pack, the pack number will be displayed below each wolf in this scenario once the AI takes control of a side the first time.
vi: Màn chơi này minh họa một kiểu ứng xử của chó sói khác so với 'Động vật'. Trước hết, có một số lượng tùy ý các bầy sói và kích thước bầy trên mỗi phe là một tham số tự do (được đặt thành 3 cho phe 2 và 4 cho phe 3 trong màn chơi này). Ở đầu màn chơi, các con chó sói gần nhau được xếp nhóm vào các bầy theo một cách bán hệ thống. Các con chó sói trong cùng một bầy bắt đầu bằng cách kết hợp lẫn nhau trên bản đồ. Sau đó, chúng ở cùng nhau đến khi chỉ còn một con chó sói, con này sau đó sẽ tìm cách tham gia vào một bầy còn thiếu hoặc với các con chó sói đơn độc khác. Các con chó sói riêng lẻ vào bản đồ trong màn chơi này cũng ứng xử theo cách đó.
    
    Thứ hai, chó sói không tích cực săn mồi ở đây. Chúng chủ yếu chỉ đi lang thang (thường ở khoảng cách lớn). Tuy nhiên, bầy sói tấn công một cách dữ tợn (không quan tâm đến sức khỏe của mình) bất kỳ đơn vị kẻ thù nào đi vào phạm vi, miễn là điều đó không gây ra tách bầy nhiều hơn một vài ô lục giác. Ở cùng nhau, hoặc kết nạp một con chó sói mới vào bầy, là điều duy nhất được ưu tiên trên cả việc thỏa mãn tính khát máu của chó sói.
    
    Để nhấn mạnh con chó sói nào thuộc về bầy nào, số bầy sẽ được hiển thị dưới mỗi con chó sói trong màn chơi này, một khi máy tính giành quyền điều khiển một phe lần đầu tiên.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or for messing with things in debug mode). In human-controlled mode, several options are available through the right-click menu, such as adding additional wolves to either side, taking wolves off the map, adding peasants to the human-controlled side or ending the scenario. This enables easy exploring of the wolf AI behavior under different circumstances.
    
    Note that the leader of the human-controlled side, Rutburt, can move 99 hexes per turn, so that it is always possible to keep him out of harm's way.
    
    Also note that the wolves AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
vi: Cũng có thể bao gồm phe 1 do con người điều khiển, để hành động dừng lại mỗi lượt để xem xét (hoặc để can thiệp linh tinh trong chế độ gỡ lỗi). Trong chế độ do con người điều khiển, có một vài tùy chọn qua trình đơn chuột phải, chẳng hạn như thêm chó sói vào một phe, bỏ chó sói khỏi bản đồ, thêm nông dân vào phe do con người điều khiển hay kết thúc kịch bản. Điều này cho phép dễ dàng khám phá ứng xử trí tuệ nhân tạo chó sói dưới các tình huống khác nhau.
    
    Lưu ý rằng người chỉ huy của phe do con người điều khiển, Rutburt, có thể di chuyển 99 ô lục giác mỗi lượt, để luôn có thể giữ anh ta tránh xa nơi nguy hiểm.
    
    Cũng lưu ý rằng trí tuệ nhân tạo Chó sói được mã hóa dưới dạng tiểu trí tuệ nhân tạo. Một tiểu trí tuệ nhân tạo có thể được thêm và thích ứng dễ dàng theo nhu cầu của một màn chơi, chỉ sử dụng WML và thẻ [micro_ai]. Kiểm tra <span color='#00A000'>trang wiki tiểu trí tuệ nhân tạo</span> ở http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs để biết thêm thông tin.

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll just watch the two wolf sides.</span>
vi: <span font='16'>Tôi sẽ chỉ xem hai phe chó sói.</span>

note: [objectives]
en: Watch the wolves move around and fight each other
vi: Xem bọn chó sói di chuyển và đánh lẫn nhau

note: [objective]: condition=win
en: No wolves left on one side
vi: Một phe không còn con chó sói nào

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to heal efficiently...
vi: Tình huống này kiểm tra khả năng điều trị hiệu quả của trí tuệ nhân tạo...

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to spread poison around...
vi: Tình huống này kiểm tra khả năng làm nhiễm độc của trí tuệ nhân tạo...

note: [label]
en: Undead target test
vi: Kiểm tra mục tiêu ma quái

note: [label]
en: Target choose test
vi: Kiểm tra chọn mục tiêu

note: [label]
en: Regeneration attack test
vi: Kiểm tra tấn công tái tạo

note: [label]
en: Weapon test with low hp target
vi: Kiểm tra vũ khí với mục tiêu ít máu

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to make an attack...
vi: Tình huống này kiểm tra khả năng thực hiện tấn công của trí tuệ nhân tạo...

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to obey own unit and enemy unit filters while making attacks. Only dwarves should attack. Dark Adepts are not to be attacked.
vi: Tình huống này kiểm tra khả năng tuân theo các bộ lọc đơn vị của mình và đơn vị kẻ thù trong khi tấn công của trí tuệ nhân tạo. Chỉ các người lùn sẽ tấn công. Các tín đồ bóng tối không bị tấn công.

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the recruitment phase
vi: Tình huống này kiểm tra giai đoạn tuyển quân

note: [test]: id=ai_arena_small
en: AI Arena - small
vi: Trường đấu trí tuệ nhân tạo - nhỏ

note: [test]: id=ai_arena_small
en: Small ai arena
vi: Trường đấu trí tuệ nhân tạo nhỏ

note: [set_menu_item]: id=repeat_test
en: Repeat last test
vi: Lặp lại bài kiểm tra cuối cùng

note: [set_menu_item]: id=select_another_ai
en: Select another ai
vi: Chọn trí tuệ nhân tạo khác

note: [set_menu_item]: id=select_test
en: Select another test
vi: Chọn bài kiểm tra khác

note: [side]: id=leader1, type=Lich [side]: type=Nightgaunt
en: AI Developer
vi: Nhà phát triển TTNT

note: [side]: id=leader1, type=Lich [side]: type=Nightgaunt
en: team_name^AI Developer
vi: Nhà phát triển TTNT

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: Challenger AI
vi: TTNT Người thách đấu

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: North
vi: Bắc

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: Champion AI
vi: TTNT Nhà vô địch

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: South
vi: Nam

note: [message]: speaker=narrator
en: Which AI do you wish to use, O Mighty AI Developer?
vi: Bạn muốn sử dụng trí tuệ nhân tạo nào, hỡi nhà phát triển trí tuệ nhân tạo hùng mạnh?

note: [option]: speaker=narrator
en: I am happy with the current AI of team 2, [$test_path_to_ai]
vi: Tôi hài lòng với trí tuệ nhân tạo hiện thời của đội 2, [$test_path_to_ai]

note: [option]: speaker=narrator
en: Akihara's ai will be awesome, won't it?
vi: Trí tuệ nhân tạo của Akihara tuyệt vời đấy chứ?

note: [option]: speaker=narrator
en: My AI is TESTING AI DEFAULT, implemented as ai_composite.
vi: Trí tuệ nhân tạo của tôi là KIỂM TRA TRÍ TUỆ NHÂN TẠO MẶC ĐỊNH, được cài đặt dưới tên ai_composite.

note: [option]: speaker=narrator
en: I am the king of FORMULA AI, and I will use its vast powers for world domination.
vi: Tôi là vua của TRÍ TUỆ NHÂN TẠO CÔNG THỨC, tôi sẽ sử dụng sức mạnh to lớn của nó để thống trị thế giới.

note: [option]: speaker=narrator
en: I've come with my own AI, and I am ready to test its strength
vi: Tôi có trí tuệ nhân tạo của riêng tôi, tôi đã sẵn sàng để kiểm tra sức mạnh của nó

note: [message]: speaker=narrator
en: and where is it located (path follows the usual WML convention)
vi: và nó nằm ở đâu (đường dẫn theo quy ước WML thông thường)

note: [text_input]
en: AI Location:
vi: Vị trí trí tuệ nhân tạo:

note: [option]: speaker=narrator
en: I want to test formulaAI-based poisoning improvements
vi: Tôi muốn kiểm tra các cải tiến đầu độc dựa trên trí tuệ nhân tạo công thức

note: [message]: speaker=narrator
en: and so, the AI for team 2 was redeployed from file '$test_path_to_ai'
vi: và do đó, trí tuệ nhân tạo cho đội 2 được triển khai lại từ tập tin '$test_path_to_ai'

note: [test]: id=lua_ai
en: Test scenario for Lua AI
vi: Màn chơi kiểm tra trí tuệ nhân tạo Lua

note: [label]
en: Patrol waypoint 1
vi: Điểm định vị tuần tra 1

note: [label]
en: Patrol waypoint 2
vi: Điểm định vị tuần tra 2

note: [label]
en: Formula priorities test
vi: Kiểm tra độ ưu tiên công thức

note: [label]
en: first
vi: đầu tiên

note: [label]
en: second
vi: thứ hai

note: [label]
en: third
vi: thứ ba

note: [label]
en: Location guarded (range = 3)
vi: Vị trí được bảo vệ (phạm vi = 3)

note: [test]: id=lua_ai_no_engine
en: Test scenario for Lua AI with no Lua engine defined
vi: Màn chơi kiểm tra trí tuệ nhân tạo Lua không có động cơ Lua nào được định nghĩa

note: [test]: id=move_to_targets
en: Move to targets
vi: Di chuyển đến đích

note: [test]: id=move_to_targets
en: Test ai move-to-targets logic
vi: Kiểm tra logic di chuyển đến đích của trí tuệ nhân tạo

note: [side]: type=Orcish Slayer
en: AI under test
vi: TTNT đang kiểm tra

note: [side]: id=leader3, type=Mage of Light
en: Idle AI
vi: TTNT rảnh rỗi
