bg - en to bg translation catalogue (167 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
bg: Подземие

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
bg: бурна ярост

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
bg: магическа

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
bg: лекуване +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
bg: Лекуване +8

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
bg: Въведение

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
bg: Начин на игра

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
bg: Качества

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
bg: Единици

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
bg: Умения

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
bg: Особености на оръжията

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
bg: Терени

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
bg: Команди

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
bg: Непозната единица

note: [topic]: id=introduction_topic
en: Overview
bg: Общ преглед

note: [topic]: id=fundamentals
en: Fundamentals of Gameplay
bg: Основни положения на играта

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
bg: За играта

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
bg: Набиране и Привикване на войски

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
bg: 
    
    В по-късните сценарии можете също да привикате оцелелите от предишни битки. Привикването струва 20 стандартни точки злато и ви показва списък на всички оцелели единици от предишни мисии.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
bg: Сфери

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
bg: Върху лентата енергия на всяка ваша единица има сфера. За единиците, които вие контролирате, тази сфера е:

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
bg: Здраве и Опит

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
bg: Точките Здраве и Опит се изобразяват в статус панела с помощта на две числа (текущата и максимална стойност, която единицата може да постигне).

note: [topic]: id=movement
en: Movement
bg: Движение

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
bg: 
    
    За да видите къде може да се придвижи врагът в рамките на следващия си ход, натиснете Ctrl-v или Cmd-v. Ctrl-b или Cmd-b показват докъде би могъл да се придвижи противникът, ако по картата нямаше ваши единици.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
bg: Скрити и замъглени територии

note: [topic]: id=combat
en: Combat
bg: Двубой

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
bg: 
    
    <header>text=Поражение</header>

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
bg: Видове поражения и Устойчивост

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
bg: 
    
    Ако един удар нанесе точно попадение, той винаги причинява поне 1 точка поражение. Това важи дори в случай, че защитаваща се страна има 100% устойчивост срещу конкретния тип поражение.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
bg: Време от денонощието

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
bg: Зора

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
bg: Сутрин

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
bg: Следобед

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
bg: Здрач

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
bg: Първа стража

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
bg: Втора стража

note: [topic]: id=time_of_day
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
bg: Не забравяйте, че някои сценарии се случват под земята, където цари вечна нощ!

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: Experience and Advancement
bg: Опит и Повишение

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
bg: 
    
    За да бъдат повишени, единиците трябва да съберат определен брой точки опит (този брой е с 20% по-малък за единици, които имат качество Интелигентност). След като съберат нужния брой точки, единиците незабавно биват повишени в следващо ниво и оздравяват напълно в следствие от повишението. В някои случаи ще имат възможност да избирате между няколко варианта за повишение.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
bg: Ако и двете единици оцелеят от дадено сражение, те печелят точки опит равни на нивото на противника, с когото са се били. Ако обаче дадена единица убие противника си, тя печели много повече точки опит - 4 точки за единица с ниво 0, 8 точки за единица с ниво 1, 16 точки за ниво 2, 24 за ниво 3 и т.н.

note: [topic]: id=healing
en: Healing
bg: Лекуване

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
bg: 
    
    Почивката може да се комбинира с други форми на оздравяване, но престоят в селища, възстановяването, лекуването и изцелението не могат да се комбинират помежду си: прилага се най-добрият от тези варианти. Освен това, единиците напълно оздравяват между отделните сценарии.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
bg: Приход и издръжка

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
bg: Заключение

note: [topic]: id=license
en: License
bg: Лиценз

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent
bg: Интелигентен

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
bg: На Интелигентните единици е необходим 20% по малко опит от обичайното, за да повишат нивото си.

note: [topic]: id=traits_quick
en: Quick
bg: Бърз

note: [topic]: id=traits_resilient
en: Resilient
bg: Издръжлив

note: [topic]: id=traits_resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
bg: 
    
    Издръжливите единици са полезни във всички етапи на кампанията, а това качество е полезно за всички единици. Издръжливостта има най-голям ефект, когато се припише на единица комбинираща нисък брой точки здраве, добра защита и висока съпротивителна способност. Издръжливите единици са особено полезни за задържане на стратегически позиции срещу противниците.

note: [topic]: id=traits_strong
en: Strong
bg: Силен

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Fearless
bg: Безстрашен

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
bg: Тези смелчаци не изпитват ненавист, нито към светлината, нито към мрака и те не им влияят.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: Loyal
bg: Лоялен

note: [topic]: id=traits_undead
en: trait^Undead
bg: Немъртъв

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: trait^Mechanical
bg: Механични

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: Dextrous
bg: Сръчен

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Healthy
bg: Здрав

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
bg: Като цяло джуджетата са известни със своята жизненост, но сред тях има такива, които са по-яки от останалите и са в състояние да си почиват дори докато пътуват.

note: [topic]: id=general_commands
en: General commands
bg: Общи команди

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
bg: 
    Излез от сценария (без запитване).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
bg: 
    Запази играта (без запитване).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer commands
bg: Команди в мрежова игра

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
bg: 
    Заглушаване на определен наблюдател. Ако не се предостави потребителско име, се извеждат заглушените потребителски имена.

note: [heals]: id=curing
en: cures
bg: изцеление

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
bg: възстановяване

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
bg: непоклатимост

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
bg: водачество

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
bg: бързоходство

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
bg: озаряване

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
bg: прехвърляне

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
bg: засада

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
bg: нощна засада

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
bg: потапяне

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
bg: удар в гръб

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
bg: чума

note: [slow]: id=slow
en: slows
bg: забавяне

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
bg: майстор стрелец

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
bg: масирана атака

note: [damage]: id=charge
en: charge
bg: щурм

note: [drains]: id=drains
en: drains
bg: Източване

note: [poison]: id=poison
en: poison
bg: отрова

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
bg: Дълбоко подземие

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
bg: Духовете са необичайно устойчиви на поражения и се движат доста бавно над открити водни пространства.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
bg: Мистичната атака на тази единица нанася огромни поражения на магическите, а и на някои нормални същества.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
bg: Тази единица може да лекува съседните си единици, и да изцелява отравяне.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
bg: Тази единица се самовъзстановява, което и позволява да се лекува все едно винаги се намира в селище.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
bg: Непоклатимостта на тази единица намалява понесените поражения от някои атаки, но само когато се защитава.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
bg: Бързоходството на единицата и позволява да пренебрегва Зоните на Контрол на враговете си и така да се придвижва необезпокоявана около и през тях.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
bg: Озаряването засилва светлината на областите в непосредствена близост.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
bg: В горите умението на тази единица да се притаява я прави невидима за враговете, освен ако не застанат точно до нея или тя не ги атакува.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
bg: През нощта тази единица е в състояние да се скрие безследно.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
bg: Тази единица може да се движи незабележимо в дълбоки води, без да й е нужен въздух от повърхността.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
bg: Когато атакува с бурна ярост, тази единица продължава атаката докато или тя, или врагът падне мъртъв.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
bg: Тази единици забавя враговете, намалява на половина скоростта им на придвижване и пораженията от атаките им до края на хода.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
bg: Способността да вкаменява живите прави тази единица изключително опасна.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
bg: Тази единица е майстор стрелец и вероятността да улучи врага е голяма, но само в атака.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
bg: Масираната атака от такава единица е по-малко смъртоносна, когато единицата е ранена.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
bg: При щурм се удвояват както нанесените, така и претърпени поражения, но това не важи при защита.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
bg: По време на битка, тази единица може да източи жизнени сили от враговете си, за да възстанови собственото си здраве.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
bg: Заради дължината на своето оръжие, тази единица винаги нанася първия удар дори, когато се защитава в близък бой.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
bg: Жертвите, отровени от тази единица ще търпят поражения, докато не се излекуват в град или от единица изцелител.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
bg: лоялен

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
bg: лоялна

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
bg: Нулева издръжка

note: [trait]: id=undead
en: undead
bg: немъртъв

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
bg: немъртва

note: [trait]: id=elemental [trait]: id=mechanical [trait]: id=undead
en: Immune to drain, poison, and plague
bg: Имунитет срещу отрова, източване и чума

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
bg: механичен

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
bg: механична

note: [trait]: id=strong
en: strong
bg: силен

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
bg: силна

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
bg: сръчен

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
bg: сръчна

note: [trait]: id=quick
en: quick
bg: бърз

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
bg: бърза

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
bg: интелигентен

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
bg: интелигентна

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
bg: издръжлив

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
bg: издръжлива

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
bg: здрав

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
bg: здрава

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
bg: безстрашен

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
bg: безстрашна

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
bg: Бие се нормално през неблагоприятните периоди от деня/нощта

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
bg: Джуджета

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
bg: Гоблини

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
bg: Механични

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
bg: Океаниди

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
bg: Чудовища

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
bg: Змиеподобни

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
bg: Огрета

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
bg: Тролове

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
bg: Немъртви

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
bg: Узи

en: Help
bg: Помощ

en: Era:
bg: Ера:

en: level
bg: ниво

en: Advances from:
bg: Повишения от:

en: Advances to:
bg: Повишения към:

en: Abilities:
bg: Умения:

en: HP:
bg: Здраве:

en: Moves:
bg: Ходове:

en: Cost:
bg: Цена:

en: Alignment:
bg: Уклон:

en: Required XP:
bg: Необходим опит:

en: unit help^Attacks
bg: Атаки

en: unit help^Name
bg: Име

en: Type
bg: Тип

en: Strikes
bg: Успешни попадения

en: Range
bg: Обхват

en: Special
bg: Специални

en: Resistances
bg: Съпротивителни сили

en: Attack Type
bg: Тип атака

en: Resistance
bg: Устойчивост

en: Terrain Modifiers
bg: Променливи на терена

en: Terrain
bg: Терен

en: Defense
bg: Защита

en: Movement Cost
bg: Стойност на придвижването

en:  < Back
bg:  < Назад

en: Forward >
bg: Напред >

en: Reference to unknown topic:
bg: Препратка към непозната тема:

en: corrupted original file
bg: повреден оригинален файл

en: Close
bg: Затвори

en: The Battle for Wesnoth Help
bg: Помощ на Битката за Уеснот

en: Parse error when parsing help text:
bg: Грешка при показването на помощният текст:
