Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to unknown language translation catalogue (433 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
target: Bawah tanah

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
target: mengamuk

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
target: Ilmu Sihir

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
target: mengobati +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
target: mengobati +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
target: Mengobati +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
target: mengobati +8

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
target: Ensiklopedi

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
target: <ref>dst='..geography' text='Geografi'</ref>

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
target: Geografi

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
target: Sebuah sungai yang muncul di <ref>dst='heart_mountains' text='Pegunungan Heart'</ref> dan mengalir ke timur ke Listra.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
target: Lautan Luas

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
target: Terletak di barat <ref>dst='great_continent' text='benua'</ref>  dan semua sungai akhirnya mengalir ke sana. Jauh di sebelah barat di Lautan Luas adalah sebuah kepulauan besar yang disebut  <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
target: Kepulauan, yang terletak di suatu tempat di <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref> sebelah barat dari <ref>dst='green_isle' text='Pulau Hijau'</ref> dan timur dari <ref>dst=old_continent text='Benua Tua'</ref>.
    Kepulauan ini sebagian besar dihuni oleh <ref>dst='..race_drake' text='bangsa drake'</ref>.
    Pulau di tengah kepulauan ini juga disebut 'Morogor'.

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
target: Pulau Hijau

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Sebuah pulau yang lebih besar terletak di <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
target: Benua Tua

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Terletak di sebelah barat dari <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> melewati <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
target: Benua Besar

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Benua di mana <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kerajaan Wesnoth'</ref> berada. Pantai baratnya dikelilingi oleh <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
target: Nama dunia di mana kerajaan <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>  terletak adalah 'Irdya'. Istilah ini, bagaimanapun, jarang digunakan dalam zaman yang digambarkan oleh peta utama. Orang-orang biasanya hanya mengatakan "dunia" atau, secara puitis, "dunia hijau yang luas".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
target: Kerajaan Wesnoth

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the main map).
    
    Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the Aethenwood may be considered a northernmost extension.
    
        • Notable cities:
              ◦ Weldyn: The capital of Wesnoth.
              ◦ Aldril: City lying on the Bay of Pearls.
              ◦ Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.
              ◦ Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.
              ◦ Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.
              ◦ Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.
              ◦ Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.
              ◦ Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the Ford of Abez.
    
        • Notable land features:
              ◦ Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons
              ◦ Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces
              ◦ Weldyn River: It branches from the Great River and goes south
              ◦ Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its population
              ◦ Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture
              ◦ Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.
              ◦ Horse Plains: Region of rolling plains just south of the Great River, bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here.
              ◦ Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River Weldyn, has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom’s control is tenuous at best and banditry is common.
              ◦ Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II’s sons
              ◦ Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted
              ◦ Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. It receives drainage from the Brown Hills and feeds into the Great River. (Not shown on the main map.)
target: Kerajaan Wesnoth terletak di bagian utara-tengah dari <ref>dst='great_continent' text='Benua Besar'</ref>. Sebagian besar tema utama kampanye berkisar di sekitar itu. Kerajaan Wesnoth dibatasi di peta oleh Sungai Besar di utara, pantai Lautan Luas di barat, Aethenwood di sebelah <ref>dst='southwest_elven_lands' text='barat daya'</ref>, dan Rawa Pahit di sebelah tenggara (pojok kanan bawah peta utama).
    
    Diatas Sungai Aethen, selatan dari Benteng Tahn, adalah daerah perbatasan Bangsa Wesnoth. Ini dibatasi di sebelah selatan (diluar-peta) oleh hutan lebat yang Aethenwood dapat dianggap sebagai perluasan paling utara.
    
        • Kota-Kota Terkemuka:
             ◦ Weldyn: Ibukota Wesnoth.
             ◦ Aldril: Kota yang terletak di Teluk Mutiara.
             ◦ Pelabuhan Air Hitam: Kota yang terletak di selatan Teluk Mutiara.
             ◦ Carcyn: Terletak diantara Hutan Abu-Abu dan Sungai Besar.
             ◦ Dan'Tonk: Kota terbesar Wesnoth, terletak di pusat negara, di barat dan utara dari Weldyn.
             ◦ Soradoc: Pos terluar perbatasan paling utara Wesnoth, mengawasi pertemuan antara Sungai Weldyn dan Sungai Besar.
             ◦ Benteng Tahn: Pos terluar perbatasan paling selatan, mengawasi jalan utara/selatan menyeberangi Sungai Aethen.
             ◦ Tath: Benteng kota penting di utara Dan'Tonk, mengendalikan pedalaman hutan belantara disekeliling timur Perbukitan Coklat dan utara sampai ke Arungan Abez.
    
        • Roman Negeri Terkemuka:
              ◦ Gunung Gryphon: Rumah dari Para Gryphon yang banyak diceritakan
              ◦ Arungan Abez: Bagian dangkal dari Sungai Besar, biasanya diawasi oleh pasukan Wesnothian
              ◦ Sungai Weldyn: Ini adalah anak-anak sungai dari Sungai Besar dan mengarah ke selatan
              ◦ Dataran Tengah Luas: Daerah yang dibatasi oleh Weldyn, Dan'Tonk, dan Benteng Tahn, dataran ini adalah keranjang roti Wesnoth dan rumah bagi sebagian besar penduduknya
              ◦ Perbukitan Dulatus: Kumpulan bukit-bukit ini membatasi Dataran Tengah Luas menyediakan banyak ternak dan pertanian Wesnoth
              ◦ Perbukitan Coklat: Tanah kosong melingkupi Gunung Gryphon yang tidak berpenduduk dan kadang-kadang sangat berbahaya
              ◦ Dataran-Dataran Kuda: Daerah dataran-dataran melandai tepat di sebelah selatan Sungai Besar, dibatasi oleh Hutan Glyn di barat dan Sungai Weldyn di timur; selatannya yang menyatu mencapai Dataran Tengah. Rumah dari Suku-Suku kuat; kuda-kuda terbaik di Wesnoth dibesarkan di sini.
              ◦ Perbukitan Estmark: barisan tanjakan agak besar di selatan Sungai Besar dan di timur Sungai Weldyn. Bagian paling utara, paling dekat dengan Sungai Weldyn, telah pada berbagai masa ditempati oleh Pasukan Wesnothian, tapi pengawasan Kerajaan lemah dalam keadaan yang paling baik dan kejahatan adalah biasa.
              ◦ Hutan Glyn: Kadang-kadang dikenal sebagai Hutan Kerajaan, dinamakan untuk salah satu dari putra Haldric II
              ◦ Hutan Abu-Abu: hutan besar di jantung hutan belantara Wesnoth, terletak diantara Carcyn dan Aldril dan biasanya dianggap angker
              ◦ Rawa Hijau: Rawa besar di jantung hutan belantara Wesnoth, di selatan Aldril. Rawa ini mendapatkan pengaliran air dari Perbukitan Coklat dan diteruskan ke Sungai Besar. (Tidak ditampilkan di peta utama.)

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
        • Notable cities:
              ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta
              ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth
        • Notable land features:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
target: Elensefar pada suatu waktu adalah sebuah provinsi <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, pada suatu waktu sebuah negara yang berdiri sendiri, dan pada suatu waktu dalam sebuah perjanjian federasi dengan Wesnoth. Perbatasannya adalah Sungai Besar di utara, sebuah garis ditetapkan dengan longgar bersama Wesnoth di timur, Teluk Mutiara di selatan, dan <ref>dst='great_ocean' text='lautan'</ref> di barat. Informasi lebih lanjut dilihat dalam cerita sejarah Wesnoth.
    
        • Kota-Kota Terkemuka:
              ◦ Elensefar: Ibukota, terletak di sebuah pulau di delta <ref>dst='great_river' text='Sungai Besar'</ref> 
              ◦ Carcyn: Kota di perbatasan Wesnoth-Elensefar, yang disengketakan dengan Wesnoth
        • Roman Negeri Terkemuka:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Sungai Besar'</ref>: Sungai ini sangat lebar pada saat ini, dan hanya kapal-kapal yang dapat menyeberanginya.

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
target: Wilayah Utara

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
target: Wilayah Elf Barat Daya

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.
    
        • Notable cities
              ◦ None known
        • Notable land features:
              ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>.
target: Hutan Bangsa Elf terpisah dari hutan-hutan di utara, dan hanya memiliki hubungan kecil dengan mereka di utara dan kebanyakan negara-negara lain. Perbatasannya adalah Rawa Hijau di timur laut, gurun (tidak ditampilkan) di selatan, dan <ref>dst='great_ocean' text='Lautan'</ref> di barat.
    
             • Kota-Kota Terkemuka
              ◦ Tidak diketahui
             • Roman Negeri Terkemuka:
                         ◦ Hutan Aethen: Hutan selatan terbesar, hutan itu meluas jauh ke barat daya—lebih jauh daripada yang dipetakan—dan merupakan rumah bagi <ref>dst='..race_elf' text='bangsa elf'</ref>.

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
target: Pegunungan Heart

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
target: Sebuah penghalang hampir tidak dapat dilalui diantara pedalaman <ref>dst='arkan_thoria' text='sungai'</ref> dan <ref>dst='far_north' text='Daratan Utara'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
target: Utara Jauh

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
target: Kata Pengantar

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
target: Permainan

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
target: Sifat

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
target: Unit

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
target: Kemampuan

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
target: Kemampuan Khusus Senjata

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=factions_section
en: Factions
target: kelompok-kelompok

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
target: Daerah

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
target: Perintah

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
target: Unit Tidak Diketahui

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
target: 
    
    Unit ini tidak diketahui pada saat ini. Anda harus menemukannya di dalam permainan untuk diperbolehkan melihat deskripsinya.

note: [topic]: id=introduction_topic
en: Overview
target: Ikhtisar

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
target: 
    
    <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> adalah sebuah permainan strategi fantasi bergiliran yang agak aneh di antara permainan-permainan strategi modern. Sementara permainan-permainan lain berusaha untuk keruwetan, <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> berusaha untuk kesederhanaan baik aturan-aturan dan permainan. Namun, ini tidak membuat permainannya lebih mudah — dari aturan-aturan sederhana ini muncul banyak strategi, membuat permainan ini mudah dipelajari tetapi sebuah tantangan untuk dikuasai.

note: [topic]: id=fundamentals
en: Fundamentals of Gameplay
target: Dasar-dasar Permainan

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
target: 
    
    Untuk memulai, anda disarankan menekan tombol <bold>text='Pelatihan'</bold> di menu utama. Ini akan membawa anda ke sebuah pelatihan interaktif, yang mana akan mengajarkan anda dasar-dasar Wesnoth. Setelah itu, anda disarankan bermain kampanye Pewaris Takhta — klik <bold>text='Kampanye'</bold> lalu <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>. Karena <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> bisa cukup menantang, anda mungkin mau memulai dengan mudah.

note: [topic]: id=fundamentals
en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
target: Halaman-halaman ini menguraikan semua yang perlu anda ketahui untuk memainkan <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic>. Hal itu meliputi bagaimana cara bermain dan seluk-beluk dasar di bawah permainan ini. Ketika anda memainkannya, informasi baru dimasukkan ke halaman-halaman ini ketika anda menemukan aspek-aspek baru di permainan ini. Untuk informasi lebih terperinci tentang keadaan-keadaan khusus dan perkecualian, harap ikuti link-link yang disediakan.

note: [topic]: id=fundamentals
en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> for the first time.
target: Ketika bermain, ingat bahwa jika anda memindahkan tetikus ke atas banyak hal di permainan, seperti informasi yang ditunjukkan di papan status, sebuah deskripsi singkat akan ditunjukkan menjelaskan setiap hal. Ini berguna terutama ketika anda menemukan <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan'</ref> baru pada pertama kali.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
target: Tentang Permainan Ini

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
target: 
    
    <italic>text='Kampanye-kampanye'</italic> terdiri dari bermacam-macam skenario yang yang saling menyusul satu sama lain, menceritakan sesuatu kisah. Di sebuah kampanye, seringkali anda perlu bermain dengan lebih berhati-hati, menjaga pasukan terbaik anda supaya mereka bisa digunakan lagi di skenario-skenario berikutnya dalam kampanye.

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
target: Permainan ini berlangsung atas rangkaian pertempuran, dinamakan <italic>text='skenario-skenario'</italic>. Setiap skenario mengadu pasukan anda melawan satu atau lebih pasukan musuh. Anda bisa bermain melawan komputer, atau dengan teman-teman yang masing-masing mengambil giliran main di satu komputer (permainan kursi panas). Jika komputer anda tersambung ke sebuah jaringan komputer, anda juga bisa bermain melawan orang-orang lain yang tersambung ke jaringan itu. Jika komputer anda memiliki koneksi ke Internet, anda bisa bermain melawan orang-orang lain melalui Internet.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
target: Kemenangan dan Kekalahan

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
target: 
    
    Ketika anda menang sebuah skenario, petanya akan menjadi abu-abu dan tombol <bold>text='Akhiri Giliran'</bold> akan berubah menjadi <bold>text='Akhiri Skenario'</bold>. Sekarang, anda bisa melakukan hal-hal seperti mengganti pilihan simpanan atau (jika anda sedang di permainan multiplayer) bercakap-cakap dengan pemain-pemain lain sebelum menekan tombol itu untuk meneruskan.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
target: Perhatikan dengan seksama kotak <bold>text='Tujuan-tujuan'</bold> yang muncul di permulaian setiap skenario. Biasanya anda akan mencapai kemenangan dengan membunuh semua pemimpin musuh, dan hanya dikalahkan jika pemimpin anda dibunuh. Tapi skenario-skenario mungkin memiliki tujuan-tujuan kemenangan yang lain — membawa pemimpin anda ke suatu tempat yang ditandai, misalnya, atau menyelamatkan seseorang, atau mencari jawaban teka-teki, atau bertahan melawan kepungan sampai sejumlah giliran berlalu.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
target: Merekrut dan Memanggil Kembali

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
target: 
    
    Jika anda mengklik kanan di sebuah heks istana dan memilih rekrut, unit yang baru akan muncul di situ. Kalau tidak, ia akan muncul di heks kosong di dekat benteng. Anda hanya boleh merekrut unit sebanyak heks kosong di istana anda, dan anda tidak bisa membelanjakan lebih banyak emas dari yang anda punya ketika merekrut.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
target: Setiap pihak memulai dengan satu pemimpin di bentengnya. Pada permulaan setiap pertempuran, dan selama berada dalam pertempuran, anda akan perlu merekrut <ref>dst='..units' text='unit-unit'</ref> ke dalam tentara anda. Untuk merekrut, anda harus menaruh pemimpin anda (misalnya, Konrad di kampanye <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>) di heks benteng dari sebuah <ref>dst='terrain_castle' text='istana'</ref>. Setelah itu, anda bisa merekrut baik dengan memilih <bold>text='Rekrut'</bold> dari menu atau mengklik kanan di sebuah heks dan memilih <bold>text='Rekrut'</bold>. Ini memunculkan menu rekrut, yang mana daftar-daftar unit-unit tersedia untuk direkrut, bersama dengan harganya. Klik seorang unit untuk melihat statistiknya, lalu tekan tombol rekrut untuk merekrutnya.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
target: 
    
    Unit-unit yang direkrut tampil dengan dua <ref>dst='..traits_section' text='sifat'</ref> acak yang memodifikasi statistik mereka.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
target: 
    
    Di skenario berikutnya, anda juga bisa Memanggil kembali orang yang selamat dari pertempuran sebelumnya. Memanggil kembali berharga 20 emas dan menyajikan anda dengan sebuah daftar tentang semua unit yang masih hidup dari skenario-skenario sebelumnya.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
target: 
    
    Unit-unit tidak hanya memerlukan emas untuk Direkrut atau Dipanggil Kembali, mereka juga memerlukan uang untuk dukungan. Lihat <ref>dst='income_and_upkeep' text='pendapatan dan pemeliharaan'</ref> untuk informasi lebih lanjut.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
target: Bola-bola Kristal

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
target: Di atas batang energy ditunjukkan di sebelah setiap unit anda, adalah sebuah bola kristal. Untuk unit yang anda kontrol, warnanya:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
target:  hijau jika ia belum bergerak di giliran ini,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
target:  kuning jika ia sudah bergerak, tapi masih bisa bergerak lagi atau menyerang, atau

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
target:  biru jika unitnya adalah seorang sekutu yang anda tidak kendalikan.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
target: Darah dan Pengalaman

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
target: Setiap unit memiliki jumlah <italic>text='hitpoint'</italic> tertentu (HP). Jika hitpoint seorang unit jatuh di bawah 1, unit itu mati. Setiap unit juga memiliki jumlah <italic>text='poin pengalaman'</italic> tertentu (XP). Unit yang baru saja direkrut mulai dengan tanpa poin pengalaman, dan memperoleh pengalaman bila bertarung dengan musuh-musuh.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
target: Darah dan angka pengalaman ditunjukkan di papan status menggunakan dua nomor (nomor sekarang dan nomor maksimum yang unit ini bisa miliki)

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>.
target: Darah juga ditunjukkan oleh sebuah batang tenaga di sebelah setiap unit, berwarna hijau, kuning dan merah. Unit dengan sedikit-dikitnya 1 angka pengalaman memiliki sebuah batang pengalaman biru, yang berubah putih ketika unit itu akan <ref>dst='experience_and_advancement' text='naik level'</ref>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
target: Gerakan

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
target: 
    
    Setiap unit memiliki jumlah pergerakan tertentu yang digunakan ketika pindah ke heks baru, tergantung pada Daerah heks khusus itu. Misalnya, tanah rumput hampir selalu menghabiskan 1 angka pergerakan memasukinya. Tepatnya berapa banyak angka pergerakan yang diperlukan untuk memasuki sebuah heks tergantung pada jenis unitnya — di hutan, unit-unit elf hanya menghabiskan 1 angka pergerakan, kebanyakan unit-unit manusia dan orc menghabiskan 2, sementara penunggang kuda menghabiskan 3. Anda bisa mengetahui berapa angka pergerakan yang diperlukan oleh sebuah unit untuk memasuki sebuah jenis daerah tertentu dengan mengklik kanan pada unit itu, memilih <bold>text='Deskripsi Unit'</bold>, dan lalu melihat <bold>text='Pemodifikasi Daerah'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
target: Gerakan di <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> mudah. Klik unit yang anda mau pindahkan untuk memilihnya, lalu klik di heks di mana anda mau dia pindah. Ketika sebuah unit dipilih, setiap daerah di mana dia bisa bergerak di giliran ini akan disoroti, dan semua heks yang lain di peta digelapkan. Pindahkan mouse ke atas sebuah heks yang disoroti menunjukkan angka perlindungan yang unit ini akan miliki jika anda memindahkannya ke sana. Memindahkan mouse ke atas heks yang digelapkan juga akan menunjukkan jumlah giliran yang diperlukan untuk sampai ke sana, dan mengkliknya akan membuat unit ini berpindah kearah heks itu melalui jalan yang paling cepat kesana dan giliran-giliran berikutnya. Jika anda tidak menggunakan seluruh gerakan sebuah unit ketika anda memindahkannya, anda bisa memindahkannya lagi. Ini berguna ketika menukar tempat dua unit. Menyerang dengan sebuah unit akan menggunakan seluruh gerakannya. Mengakhiri gerakan di sebuah desa yang anda belum miliki sebelumnya juga akan menggunakan seluruh gerakannya, tetapi ia masih bisa menyerang.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
target: 
    
    Hal lain yang perlu diingat ketika bergerak adalah <italic>text='zona-zona kontrol'</italic>. Setiap unit menghasilkan sebuah zona kontrol dengan seketika di heks-heks sekelilingnya, dan unit musuh manapun yang memasuki heks-heks itu dengan segera mengakhiri pergerakannya. Mempelajari bagaimana memanfaatkan zona-zona kontrol bagi keuntungan anda adalah sebuah bagian penting dari Wesnoth, karena hanya <ref>dst='ability_skirmisher' text='para skirmisher'</ref> yang bisa mengabaikan zona-zona kontrol.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
target: 
    
    Untuk melihat ke mana musuh anda bisa pindah di gilirannya, tekan Ctrl-v atau Cmd-v. Ctrl-b atau Cmd-b menunjukkan ke mana musuh anda bisa bergerak, jika unit anda tidak ada di peta untuk menghalangi gerakan mereka.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
target: Selubung dan Kabut Peperangan

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
target: Dalam beberapa skenario, beberapa bagian petanya akan disembunyikan dari anda. Ada dua mekanisme yang bisa dipakai secara terpisah atau bersama-sama. <italic>text='selubung'</italic> menyembunyikan baik daerah dan unit-unit apapun di sebuah tempat. Namun, setelah itu disingkirkan, anda bisa selalu melihat tempat itu. <italic>text='kabut peperangan'</italic> hanya menyembunyikan unit-unit dan hak milik desa-desa (yang bukan dikontrol oleh anda atau sekutu-sekutu anda). Kabut peperangan disingkirkan untuk sementara ketika anda memiliki unit-unit di dekatnya, tetapi kembali lagi ketika mereka pergi. Baik selubung dan kabut peperangan disingkirkan oleh unit-unit. Setiap unit menyingkirkannya dari tempat-tempat yang berdekatan dengan mereka dalam satu giliran gerakan (mengabaikan zona-zona kontrol dan unit-unit musuh).
    
    Biasanya anda bisa membatalkan gerakan sebuah unit, selama sebuah kejadian dengan hasil acak belum terjadi, seperti pertempuran atau perekrutan (karena hampir semua unit menerima sifat-sifat acak ketika direkrut). Menjelajahi daerah tersembunyi dengan menyingkirkan selubung atau kabut juga menghalangi kembali ke keadaan sebelumnya. Anda bisa mengaktifkan <bold>text='Tunda Memperbarui Selubung'</bold> di menu tindakan. Ini akan mencegah unit-unit menyingkirkan selubung atau kabut sampai peristiwa acak selanjutnya atau pembaruan manual melalui <bold>text='Memperbarui Selubung Sekarang'</bold> (atau mengakhiri giliran anda) dan dengan cara demikian sanggup mengembalikan pergerakan.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
target: Pertempuran

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
target: 
    
    <header>text='Tatatertib dan Jumlah Serangan'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
target: Pertempuran di <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> selalu terjadi di antara unit-unit di heks bersebelahan. Klik unit anda, dan klik pada musuh yang anda ingin serang: unit anda akan bergerak menuju unit musuh, dan ketika mereka bersebelahan, pertarungan akan dimulai. Penyerang dan pembela bergantian menyerang sampai dua-duanya sudah menggunakan seluruh jumlah serangan mereka. Penyerang memilih salah satu senjatanya untuk menyerang, dan pembela membalas dengan salah satu serangannya yang bertipe sama. Ada dua tipe serangan: <italic>text='serangan jarak dekat'</italic>, yang biasanya melibatkan senjata-senjata seperti pedang, kapak atau gigi taring; dan <italic>text='serangan jarak jauh'</italic>, yang biasanya melibatkan senjata-senjata seperti busur panah, tombak dan bola api.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
target: 
    
    Penyerang mendapatkan serangan pertama, lalu pembela membalas. Setiap serangan mengenai sasaran, melukai beberapa darah, atau meleset, tidak melukai siapapun. Setiap serangan bergantian sampai setiap unit sudah menggunakan semua jumlah serangannya. Jumlah serangan-serangan unit memiliki banyak macam; misalnya, seorang elf petarung dengan 5–4  serangan bisa menyerang 4 kali, setiap serangan yang sukses melukai 5 darah, sedangkan seorang orc muda dengan 9–2 serangan hanya bisa menyerang dua kali (tetapi melukai 9 darah per serangan).

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
target: 
    
    <header>text='Kemungkinan mengenai sasaran'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
target: 
    
    Setiap unit memiliki sebuah kemungkinan dilukai, tergantung <italic>text='daerah'</italic> di mana unit itu berada. Ini ditunjukkan di jendela status, dan juga bisa diketahui dengan mengklik kanan sebuah unit, pilih <bold>text='Deskripsi Unit'</bold>, lalu melihat <bold>text='Pemodifikasi Daerah'</bold>. Misalnya, banyak elf yang memiliki angka perlindungan 70% di dalam hutan, jadi sebuah unit yang menyerang mereka hanya memiliki 30% kemungkinan mengenai sasaran. Sebaliknya, kemungkinan elf melukai penyerang pada serangan pembalasan tergantung pada daerah di mana penyerangnya berdiri.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
target: 
    
    Ada dua perkecualian untuk peraturan ini: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='serangan-serangan sihir'</ref> dan <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='keahlian menembak'</ref>. Serangan sihir selalu memiliki 70% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah, dan, ketika dipakai untuk menyerang, keahlian menembak selalu memiliki paling sedikit 60% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
target: 
    
    <header>text=Luka</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
target: 
    
    Setiap serangan yang mengenai menyebabkan sejumlah kerusakan dasar tergantung jenis serangannya. Misalnya, seorang elf petarung dengan serangan 5–4 melakukan 5 kerusakan dasar. Ini biasanya diubah oleh dua hal: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='daya tahan'</ref> dan <ref>dst='time_of_day' text='waktu'</ref>. Untuk melihat bagaimana kerusakan dasar dimodifikasi oleh keadaan, pilih <bold>text='Perhitungan Kerusakan'</bold> di menu pilihan serang.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
target: 
    
    Beberapa unit memiliki <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref> khusus yang mempengaruhi luka serangan di peperangan. Yang paling umum adalah <ref>dst='weaponspecial_charge' text='serangan'</ref>, yang mendua kali lipatkan luka serangan baik oleh penyerang dan pembela ketika unit dengan serangan menyerang.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
target: Tipe Serangan dan Daya Tahan

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
target: 
    
    Daya tahan gampang dimengerti: jika sebuah unit memiliki 40% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, maka ia akan mendapat 40% lebih sedikit kerusakan ketika dilukai dengan jenis kerusakan itu. Sebuah unit mungkin juga lemah terhadap beberapa jenis kerusakan. Jika sebuah unit memiliki −100% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, ia akan mendapat 100% lebih banyak luka ketika dilukai dengan kerusakan jenis itu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
target: Di Wesnoth, ada tiga jenis kerusakan yang biasanya dikaitkan dengan serangan fisik: <italic>text='senjata tajam, tusukan, dan kerusakan tumbukan'</italic>. Selain itu, ada juga tiga jenis kerusakan lagi yang biasanya dikaitkan dengan serangan sihir: <italic>text='api, dingin, dan serangan misterius'</italic>. Unit-unit berbeda mungkin memiliki daya tahan yang merubah kerusakan yang mereka derita dari jenis-jenis kerusakan tertentu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
target: 
    
    Misalnya, para tengkorak sangat tahan terhadap kerusakan senjata tajam dan tusukan, tetapi ia lemah terhadap kerusakan tumbukan dan api, dan sangat lemah terhadap kerusakan misterius.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
target: 
    
    Jika sebuah serangan mengenai sasaran, ia akan melukai sedikit-dikitnya 1 darah. Ini berlaku bahkan jika pelindung memiliki 100% daya tahan melawan tipe serangan itu.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
target: Jam

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
target: Waktu mempengaruhi kerusakan unit-unit tertentu sebagai berikut:
    Unit baik melukai +25% kerusakan pada siang hari, dan −25% kerusakan pada malam hari.
    Unit brutal melukai +25% kerusakan pada malam hari, dan −25% pada siang hari.
    Unit netral tidak dipengaruhi oleh waktu.
    Unit liminal melukai −25% baik pada waktu malam maupun siang hari.

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
target: 
    
    Waktu sekarang bisa dilihat di bawah peta kecil di jendela status. Untuk putaran biasa, siang/malam, pagi dan sore dianggap sebagai siang hari, Jam jaga pertama dan kedua dianggap sebagai malam hari:

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
target: Subuh

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
target: Pagi

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
target: Siang

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
target: Sore

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
target: Jam Jaga Pertama

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
target: Jam Jaga Kedua

note: [topic]: id=time_of_day
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
target: Ingat bahwa beberapa skenario dimainkan di bawah tanah, jadi selalu malam!

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: Experience and Advancement
target: Pengalaman dan Kenaikan Level

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
target: 
    
    Unit-unit memiliki beberapa angka pengalaman diperlukan untuk naik level (ini 20% lebih sedikit untuk unit mempunyai sifat Pandai). Setelah mereka menyampai nomor ini, mereka langsung naik level, dan juga disembuhkan dari semua luka. Kadang-kadang, anda akan diberi kenaikan level pilihan.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
target: Jika dua unit bertahan hidup setelah berkelahi, mereka memperoleh beberapa angka pengalaman sama dengan level unit yang mereka tarung. Namun, jika sebuah unit membunuh unit lain di pertempuran, ia memperoleh jauh lebih banyak pengalaman — 4 untuk unit level 0, 8 untuk level 1, 16 untuk level 2, 24 untuk level 3, dan seterusnya.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
target: 
    
    Meskipun kebanyakan unit memiliki tiga level, tidak semuanya memilikinya. Unit-unit tertentu (seperti <ref>dst='unit_Mage' text='penyihir'</ref>) memiliki empat. Setelah sebuah unit mencapai level maksimumnya, ia akan memiliki <italic>text='Kenaikan Setelah Level Maksimum'</italic> (KSLM). KSLM akan memodifikasi unit itu setiap kali unitnya mencapai angka pengalaman maksimum, tetapi unit itu akan tetap memiliki level yang sama. Biasanya, pengaruh KSLM adalah bagi unit menaikkan darah maksimum dengan 3 dan menyembuhkannya dari semua luka. KSLM yang pertama akan biasanya dicapai dengan 150 XP diperoleh (120 XP untuk unit-unit pandai). Namun, mencapai suatu KSLM menjadi semakin lebih susah untuk setiap KSLM yang dicapai, jadi biasanya lebih bermanfaat untuk mencoba menaikkan level unit-unit anda yang berlevel rendah.

note: [topic]: id=healing
en: Healing
target: Penyembuhan

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
target: 
    
    <italic>text='Istirahat'</italic>: Unit yang tidak bergerak, menyerang, atau diserang akan disembuhkan 2 HP di gilirannya berikutnya.

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
target: Di pertempuran, unit anda akan terlukai. Ketika sebuah unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='naik level'</ref>, ia akan disembuhkan dari semua luka. Ini bisa terjadi ketika anda selesai bertarung dengan musuh anda, di giliran siapapun. Wesnoth menawarkan beberapa cara lain untuk unit menyembuhkan unit anda, dan semua ini terjadi di permulaan giliran anda, sebelum anda mulai bertindak.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
target: 
    <italic>text='Desa-Desa'</italic>: Sebuah unit yang memulai gilirannya di sebuah desa akan disembuhkan 8 HP.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
target: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Pemulihan'</ref>: Beberapa unit (seperti troll) akan otomatis disembuhkan 8 darah per giliran.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
target: 
    <italic>text='Unit-Unit Pengobat'</italic>: Unit-unit dengan kemampuan <ref>dst='ability_heals +4' text='Mengobati'</ref> akan mengobati setiap unit sekutu disebelahnya, biasanya <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> atau <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per giliran, atau mencegah Racun menyebabkan unit itu terluka.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
target: 
    <italic>text='Unit-unit penyembuh'</italic>: Unit-unit dengan kemampuan <ref>dst='ability_cures' text='menyembuhkan'</ref> akan menyembuhkan Racun di semua unit-unit sekutu di sebelahnya (lebih baik daripada mengobati, jika ia memiliki kemampuan itu juga).

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
target: 
    
    Beristirahat bisa digabungkan dengan cara penyembuhan yang lain, tapi desa, pemulihan, pengobatan dan penyembuhkan tidak bisa digabungkan satu sama lain: pilihan yang terbaik akan digunakan. Akhirnya, unit-unit disembuhkan dari semua luka di antara skenario-skenario.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
target: Pendapatan dan Pengeluaran

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
target: 
    
    Pendapatan gampang dimengerti. Anda memiliki pendapatan dasar 2 emas per giliran. Untuk setiap desa yang anda kuasai, anda mendapatkan satu emas tambahan per giliran. (Pada umumnya ini tergantung tetapi di dalam kampanye-kampanye hampir selalu satu emas per desa). Demikian, jika anda memiliki sepuluh desa, anda biasanya akan mendapatkan 12 emas per giliran. Biaya pemeliharaan anda dikurangi dari pendapatan ini, terinci sebagai berikut.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
target: Di Wesnoth, bermain tidak cukup sesederhana merekrut dan bertempur. Anda harus memperhatikan emas anda juga, khususnya dalam kampanye, di mana anda bisa membawa emas tambahan dari satu skenario ke skenario berikutnya. Ada dua aspek mengenai ini; <italic>text='pendapatan'</italic> dan <italic>text='pemeliharaan'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
target: 
    
    Pemeliharaan juga mudah dimengerti. Setiap unit memerlukan sejumlah pemeliharaan sebanding dengan levelnya. Anda bisa mendukung seberapa banyakpun unit-unit level bernilai sebanyak desa yang anda miliki, tanpa membayar pemeliharaan apapun. Namun, untuk setiap unit level di atas jumlah desa yang anda punya, anda harus membayar satu emas per giliran. Misalnya, jika anda memiliki dua belas unit level satu dan sepuluh desa, anda harus membayar dua emas per giliran untuk pemeliharaan.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
target: 
    
    Biaya pemeliharaan dikurangi dari pendapatan anda, jadi dalam kasus anda memiliki dua belas unit level dan sepuluh desa, pendapatan anda yang dihasilkan akan menjadi 10 emas per giliran.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
target: 
    Ada dua perkecualian penting untuk pemeliharaan: unit-unit dengan sifat setia dan pemimpin-pemimpin tidak pernah memerlukan pemeliharaan. Unit-unit dengan mana anda memulai skenario (seperti Delfador), atau unit-unit yang menggabungkan diri dengan anda selama sebuah skenario (seperti penunggang kuda di skenario kedua dari <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>) akan biasanya memiliki sifat <italic>text='setia'</italic>. Unit yang anda mainkan (seperti Konrad) akan hampir selalu menjadi seorang pemimpin.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
target: Kesimpulan

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
target: Ini menyimpulkan dasar-dasar Wesnoth. Anda mungkin mau mempelajari strategi dasar, atau mempelajari <ref>dst='..traits_section' text='sifat-sifat'</ref> dan <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref>, tetapi sekarang anda tahu semua yang anda perlu tahu untuk memainkan kampanye <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>. Bersenang-senanglah, dan semoga berhasil!

note: [topic]: id=about
en: ingame_help_item^Contributors
target: Penyumbang

note: [topic]: id=license
en: License
target: Surat Ijin

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
target: 
    
    Sifat-sifat yang tersedia untuk semua unit yang bukan mayat hidup adalah <ref>dst='traits_intelligent' text='pandai'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='cepat'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='ulet'</ref>, dan <ref>dst='traits_strong' text='kuat'</ref>.

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
target: Hampir semua unit memiliki dua sifat. Namun, unit mayat hidup hanya diberikan satu sifat <italic>text='mayat hidup'</italic>, dan para wose tidak mendapat sifat apapun. Sifat-sifat adalah modifikasi yang merubah sedikit sifat-sifat unit. Mereka biasanya diberikan secara acak ke sebuah unit ketika ia direkrut.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
target: 
    
    Sifat-sifat lain yang bisa diberikan ke unit-unit adalah <ref>dst='traits_dextrous' text='cekatan'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='setia'</ref>, dan <ref>dst='traits_undead' text='mayat hidup'</ref>.

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent
target: Pandai

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
target: 
    
    Unit-unit <italic>text='Pandai'</italic> sangat berguna di permulaan kampanye, karena mereka bisa naik level lebih cepat. Nanti, di dalam kampanye-kampanye, Pandai tidak begitu berguna karena perubahan setelah <italic>text='Kenaikan Level Setelah Maksimum Level'</italic> (KLSLM) tidak seberarti seperti menaikan satu level baru. Jika anda memiliki banyak unit di 'level maksimum', anda akan mau memanggil kembali unit dengan sifat-sifat yang lebih diinginkan.

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
target: Unit pandai memerlukan 20% pengalaman lebih sedikit dari biasanya untuk naik level.

note: [topic]: id=traits_quick
en: Quick
target: Kilat

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
target: 
    
    Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya ketika memindahkan unit yang lebih lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit-unit dengan sifat cepat seringkali memiliki pergerakan yang sangat meningkat di medan berat, yang bisa menjadi penting untuk dipikirkan ketika menyebarkan tentara anda. Unit-unit cepat juga tidak sekuat unit-unit tanpa sifat ini dan karena itu kurang sesuai untuk mempertahankan tempat-tempat yang diperebutkan.

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
target: Unit-unit <italic>text='Cepat'</italic> memiliki 1 angka pergerakan tambahan, tetapi 5% HP lebih sedikit dari biasanya.

note: [topic]: id=traits_resilient
en: Resilient
target: Elastis

note: [topic]: id=traits_resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
target: 
    
    Unit elastis bisa menjadi berguna di dalam semua tahap kampanye, dan ini adalah sifat berguna untuk semua unit. Seringkali, elastis sangat berguna sebagai sifat ketika ia diberikan ke sebuah unit yang memiliki beberapa kombinasi darah rendah, perlindungan bagus, atau daya tahan tinggi. Unit elastis berguna khususnya untuk menahankan posisi strategis melawan musuh.

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
target: Unit-unit <italic>text='Ulet'</italic> memiliki 4 HP ditambah 1 HP per level lebih banyak dari biasanya.

note: [topic]: id=traits_strong
en: Strong
target: Perkasa

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
target: 
    
    Meskipun sangat berguna untuk unit pertempuran jarak dekat, kuat sangat efektif untuk unit-unit yang memiliki banyak serangan seperti elf petarung. Unit-unit kuat bisa menjadi sangat berguna ketika sedikit luka tambahan diperlukan untuk merubah pukulan melukai menjadi pukulan membunuh.

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
target: Unit-unit <italic>text='Kuat'</italic> melukai 1 darah lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam pertempuran jarak dekat, dan memiliki 1 darah lebih banyak.

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Fearless
target: Pemberani

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
target: Keseganan untuk cahaya dan kegelapan tidak mempengaruhi orang-orang pemberani ini.

note: [topic]: id=traits_feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
target: Tempat tinggal makhluk hidup tidak mudah digunakan untuk melindungi oleh makhluk-makhluk feral kecerdasan rendah. Akibatnya, unit-unit <italic>text='feral'</italic> menerima maksimum 50% pertahanan dalam setiap desa yang berada di daratan tanpa menghiraukan dari alas daerah.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: Loyal
target: Setia

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
target: 
    
    Selama kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk menggabungkan diri dengan tentara pemain dari kemauan mereka sendiri. Unit-unit ini ditandakan dengan sifat setia. Meskipun mereka mungkin memerlukan pembayaran untuk dipanggil kembali, mereka tidak pernah memerlukan biaya pemeliharaan apapun. Ini dapat membuat mereka sangat berharga selama kampanye panjang, ketika emas persediaan sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan ke unit-unit yang direkrut, jadi mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit-unit seperti ini atau mengirim mereka ke sebuah kematian bodoh.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
target: Unit -unit <italic>text='Setia'</italic> tidak memerlukan pemeliharaan. Hampir semua unit memerlukan suatu biaya pemeliharaan pada setiap akhir giliran, yang sebanding dengan level mereka. Unit-unit setia tidak memerlukan pembiayaan ini.

note: [topic]: id=traits_undead
en: trait^Undead
target: Mayat

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
target: 
    
    Unit-unit mayat hidup biasanya memiliki mayat hidup sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mayat hidup adalah mayat-mayat orang mati, dibangkitkan untuk bertempur lagi, racun tidak berpengaruh pada mereka. Ini bisa membuat mereka sangat berharga menghadapi musuh-musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Mayat Hidup'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: trait^Mechanical
target: Mesin

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
target: 
    
    Unit-unit mesin biasanya memiliki mesin sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mesin tidak benar-benar memiliki kehidupan, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada  mereka.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Mesin'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
target: Elemental

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
target: 
    
    Unit-unit elemental biasanya memiliki elemental sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit elemental didasarkan energi, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada mereka.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Elemental'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: Dextrous
target: Cekatan

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
target: 
    
    Cekatan adalah sebuah sifat yang hanya dimiliki oleh bangsa elf. Orang-orang elf terkenal karena keanggunan luar biasa mereka, dan kecakapan hebat mereka dengan busur panah. Namun, beberapa elf, diberkati dengan bakat alamiah yang melampaui saudara-saudaranya. Para elf ini melukai satu angka darah lebih banyak dengan setiap panah.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
target: Unit-unit <italic>text='Cekatan'</italic> melukai 1 darah lebih banyak untuk setiap serangan sukses di pertarungan jarak jauh.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Healthy
target: Sehat

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
target: 
    
    Unit-unit <italic>text='Sehat'</italic> memiliki 1 darah ditambah 1 darah setiap level lebih banyak dari biasanya dan istirahat mengobati 2 darah setelah setiap giliran mereka tidak bertarung. Mereka juga menderita seperempat lebih sedikit luka dari racun.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
target: Terkenal karena tenaga mereka, beberapa dwarf lebih tegap dari yang lain dan bisa beristirahat bahkan ketika berjalan.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Dim
target: Culun

note: [topic]: id=traits_dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
target: 
    
    Culun adalah sebuah sifat yang sangat umum di antara goblin-goblin dan spesies kecil yang lain. Ada sebab-sebab mengapa spesies ini kurang penting, dan ini adalah salah satunya.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
target: Unit-unit dengan sifat <italic>text='culun'</italic> mendapatkan pertambahan 20% angka pengalaman yang diperlukan untuk naik level.

note: [topic]: id=traits_slow
en: Slow
target: Lambat

note: [topic]: id=traits_slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
target: 
    
    Berbadan tebal dan kaku, individu goblin lambat dan spesies lain dikurangi gerakannya tetapi diimbangi untuk itu dengan penambahan daya tahan sedikit.

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
target: Unit-unit <italic>text='Lambat'</italic> memiliki −1 angka pergerakan tapi 5% lebih banyak darah.

note: [topic]: id=traits_weak
en: Weak
target: Lemah

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
target: Unit-unit dengan sifat <italic>text='Lemah'</italic> mendapatkan −1 tambahan darah dan luka jarak dekat.

note: [topic]: id=traits_aged
en: trait^Aged
target: Jompo

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
target: Unit-unit dengan sifat <italic>text='jompo'</italic> mendapatkan −8 tambahan darah dan −1 tambahan pergerakan dan luka jarak dekat.

note: [topic]: id=general_commands
en: General commands
target: Perintah Umum

note: [topic]: id=debug_commands [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
target: Perintah-perintah ini dapat dikeluarkan melalui saluran perintah dengan menambahkan didepannya dengan ':' (seperti ditunjukkan disini) atau melalui obrolan dengan menambahkan didepannya dengan '/' (tekan 'm' terlebih dulu untuk membuka saluran obrolan).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
target: 
    Singkirkan pesan obrolan.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
target: 
    Nyalakan mode debug (tidak bisa dipakai di dalam permainan multi-pemain). Lihat <ref>dst='debug_commands' text='perintah-perintah mode debug'</ref>.
    Mode debug dimatikan dengan meninggalkan permainan atau :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
target: 
    Pilih atau ganti pemain di sisi pemain manusia dan pemain KB. Pemain atau klien yang mengontrol sisi itu perlu mengamanatkan perintah ini. Jika tidak ada parameter kedua yang diberi, ganti di antara manusia dan KB. Jika ia 'on', memilih sebuah pengontrol KB. Jika ia 'off', memilih sebuah pengontrol manusia. Ini akan otomatis memilih sisi yang sedang bermain jika tidak ada parameter yang diberi.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
target: 
    Mengganti display frame per detik sekarang.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
target: 
    Mengganti domain log ke level log yang lain.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
target: 
    Menggambar kembali layar dan reload file gambar apapun yang sudah diganti.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
target: 
    Menunjukkan menu pilihan tema.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
target: 
    Keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
target: 
    Simpan permainan (tanpa menanya).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
target: 
    Simpan permainan dan keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer commands
target: Perintah Multi-Pemain

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
target: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui alamat IP digunakannya dan menyulitkan dirinya sendiri.Dapat digunakan oleh pemain tidak didalam game tetapi di server.(Tentu saja mereka tidak akan diusir keluar)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
target: 
    Ganti pengontrol untuk pihak (tulis di sini jumlah pihak) ke username (tulis di sini nama pemain atau peninjau). Anda bisa cek pihak yang mana dimiliki pemain mana di dialog <bold>text='Setting Skenario'</bold> (Tekan tombol <bold>text='Lebih'</bold> di <bold>text='Tabel Status'</bold> (alt+s dengan default) untuk melihatnya.). Tuan rumah bisa merubah pengaturan dari pihak manapun.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
target: 
    Tendang seorang pemain di multi-pemain. Mereka akan dibolehkan bergabung kembali ke permainan. Umumnya cara ramah untuk mengeluarkan seseorang yang memiliki masalah koneksi atau masalah lain.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
target: 
    Kirim sebuah pesan privat ke seorang pengguna. Ketika dalam sebuah permainan, tidak mungkin mengirim pesan-pesan privat ke pemain-pemain yang sekarang ini mengendalikan sebuah pihak di dalam permainan yang sama.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
target: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
target: 
    Menyalakan/mematikan mendiamkan/mematikan semua peninjau.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
target: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui IP address digunakannya dan menendang dia.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
target: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug mode commands
target: Perintah mode debug

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
target: 
    Menunjukkan sebuah menu untuk memilih pergi langsung ke sebuah skenario di sebuah kampanye.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
target: 
    Menciptakan sebuah unit dengan tipe yang dispesifikasi di heks yang dipilih.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
target: 
    Memilih kabut/selubung untuk sisi yang sedang dimainkan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
target: 
    Menambahkan jumlah yang diberikan ke emas sisi yang sedang bermain.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
target: 
    Langsung menuju ke skenario yang berikutnya di sebuah kampanye.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
target: 
    Memasang sebuah variable permainan secara manual ke sebuah nilai.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
target: 
    Tunjukkan variable permainan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
target: 
    Menyalakan kejadian yang dispesifikasi secara manual.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
target: 
    Merubah ciri-ciri spesifik unit yang dipilih. Misal: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
target: 
    Meningkatkan level unit yang dipilih pada waktu tertentu (N). Contoh: :pengalaman unit=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
target: menyembuhkan

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
target: menyembuhkan

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
target: memulihkan

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
target: memulihkan

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
target: kukuh

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
target: kukuh

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
target: memimpin

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
target: memimpin

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
target: menyelinap

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
target: menyelinap

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
target: menerangi

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
target: menerangi

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
target: teleportasi

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
target: teleportasi

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
target: menyergap

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
target: menyergap

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
target: menguntit

note: [hides]: id=nightstalk
en: female^nightstalk
target: menguntit

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
target: sembunyi

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
target: sembunyi

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
target: tenggelam

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
target: tenggelam

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
target: memakan

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
target: memakan

note: [unstore_unit]
en: +1 max HP
target: +1 maks darah

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
target: membokong

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
target: mewabah

note: [slow]: id=slow
en: slows
target: memperlambat

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
target: membatu

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
target: penembak jitu

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
target: merubung

note: [damage]: id=charge
en: charge
target: menyerbu

note: [drains]: id=drains
en: drains
target: menghisap

note: [poison]: id=poison
en: poison
target: meracuni

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
target: Bonus darah maks +3, AP maks +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
target: Tengah Hari

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
target: Tengah Malam

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
target: Dalam Ruangan

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
target: Dalam Bawah Tanah

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Pertama

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Kedua

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Ketiga

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Keempat

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Kelima

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Keenam

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
target: Pagi — Jam Pertama

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
target: Pagi — Jam Kedua

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
target: Pagi — Jam Ketiga

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
target: Pagi — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
target: Siang — Jam Pertama

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
target: Siang — Jam Kedua

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
target: Siang — Jam Ketiga

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
target: Siang — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
target: Siang — Jam Kelima

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
target: Siang — Jam Keenam

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Pertama

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Kedua

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Ketiga

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Keempat

en: 
    
    Special Notes:
target: 
    
    Catatan Khusus:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
target:  Roh-roh memiliki daya tahan yang sangat aneh, dan bergerak lumayan lambat di atas perairan.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
target:  Serangan misterius unit ini melukai makhluk-makhluk magis dengan luar biasa, dan bahkan lumayan ke makhluk-makhluk biasa.

en:  This unit is capable of basic healing.
target:  Unit ini menguasai pengobatan dasar.

en:  This unit is capable of rapid healing.
target:  Unit ini menguasai pengobatan cepat.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
target:  Unit ini sanggup mengobati semua orang di sekelilingnya, dan menyembuhkan mereka dari racun.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
target:  Unit ini sanggup menetralkan efek racun di dalam unit di sekelilingnya.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
target:  Unit ini memulihkan diri sendiri, menyanggupkannya mengobati diri sendiri seperti ia selalu di dalam sebuah desa.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
target:  Kekukuhan unit ini mengurangi luka dari beberapa serangan, tetapi jika melindungi diri sendiri.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
target:  Kepemimpinan unit ini menyanggupkan unit di sebelahnya di pihak yang sama melukai lebih banyak darah di peperangan, meskipun ini hanya berlaku untuk unit berlevel lebih rendah.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
target:  Kemampuan unit ini menyelinap membolehkannya mengabaikan zona kekuasaan musuh dan dengan demikian, bisa bergerak melewat mereka tanpa dihalangi.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
target:  Penerangan menambahkan level cahaya di daerah sekitar.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
target:  Unit ini bisa menggunakan satu angka pergerakan untuk teleportasi di antara dua desa kosong yang dikontrol oleh sisinya.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
target:  Di daerah berhutan, kemampuan unit ini menyergap membuat ia tidak bisa dilihat oleh musuh kecuali jika ia di sebelah unit musuh, atau sudah menunjukkan diri sendiri dengan menyerang.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
target:  Unit ini bisa bersembunyi pada malam hari, tidak meninggalkan jejak apapun.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
target:  Unit ini bisa bersembunyi di desa (kecuali desa air), dan tidak dideteksi oleh musuhnya, kecuali mereka yang berdiri di sebelahnya.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
target:  Unit ini bisa bergerak tanpa terlihat di perairan dalam, tidak memerlukan udara dari permukaan.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
target:  Unit ini memperoleh 1 darah ditambahkan ke darah maksimumnya ketika ia membunuh sebuah unit hidup.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
target:  Ketika serangan mengamuknya digunakan, unit ini meneruskan serangannya sampai ia atau musuhnya terbunuh.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
target:  Jika ada musuh sasaran di belakang sasaran ketika menyerangnya, unit ini bisa membokong, melukai dua kali lipat dengan merangkak ke belakang musuh itu.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
target:  Musuh yang kehilangan nyawanya karena wabah akan bangkit lagi setelah kematian, kecuali jika mereka berdiri di sebuah desa.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
target:  Unit ini bisa melambatkan musuhnya, membagi dua kecepatan bergerak dan luka serangannya sampai ia mengakhirkan gilirannya.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
target:  Kemampuan merubah makhluk hidup menjadi batu membuat unit ini sangat berbahaya.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
target:  Kejituan unit ini memberikannya kemungkinan tinggi mengenai sasaran, tetapi hanya ketika ia menyerang.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
target:  Unit ini memiliki serangan magis, yang selalu memiliki kemungkinan tinggi mengenai musuh.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
target:  Serangan menyerubung unit ini menjadi kurang berbahaya ketika bagian badannya terluka.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
target:  Menggunakan serangan menyerbu menggandakan luka yang diberi dan diterima; ini tidak mempengaruhi balasan bertahan.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
target:  Ketika bertempur, unit ini bisa menghisap kehidupan dari korban untuk memperpanjang hidupnya sendiri.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
target:  Panjang senjata unit ini membolehkannya menyerang pertama di pertarungan jarak dekat, bahkan ketika berlindung.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
target:  Korban-korban dari racun unit ini akan terus dilukai sampai ia bisa disembuhkan di desa atau oleh sebuah unit yang bisa menyembuhkan.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
target: setia

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
target: setia

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
target: Nol pengeluaran

note: [trait]: id=undead
en: undead
target: mayat

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
target: mayat

note: [trait]: id=elemental [trait]: id=mechanical [trait]: id=undead
en: Immune to drain, poison, and plague
target: Kebal dari menghisap, meracun dan mewabah

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
target: mesin

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
target: mesin

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
target: elemental wanita

note: [trait]: id=strong
en: strong
target: perkasa

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
target: perkasa

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
target: cekatan

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
target: cekatan

note: [trait]: id=quick
en: quick
target: kilat

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
target: kilat

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
target: pandai

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
target: pandai

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
target: elastis

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
target: elastis

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
target: sehat

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
target: sehat

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
target: Selalu menyembuhkan saat beristirahat

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
target: pemberani

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
target: pemberani

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
target: Bertarung seperti biasa ketika jam siang/malam yang kurang baik

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
target: feral wanita

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
target: Hanya menerima 50% pertahanan di alas tanah desa-desa

note: [trait]: id=weak
en: weak
target: lemah

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
target: lemah

note: [trait]: id=slow
en: slow
target: lambat

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
target: lambat

note: [trait]: id=dim
en: dim
target: culun

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
target: culun

note: [trait]: id=aged
en: aged
target: umur

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
target: umur

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
target: Kelelawar

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
target: Kelelawar

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
target: Kelelawar-kelelawar

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
target: Kelelawar terdapat dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan sebagian besar hampir tak berbahaya,  memakan serangga-serangga dan hewan-hewan kecil lainnya. Keturunan yang lebih besar dan lebih ganas diketahui  menimbulkan ancaman bagi para manusia dan ras lainnya serta ternak mereka, terutama ketika ditemui dalam kelompok. Biasanya pada malam hari, mereka sering dipelihara (dan kadang-kadang dijinakkan) oleh mereka yang berbagi kecintaan malam mereka.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
target: Drake

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
target: Drake

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
target: Bangsa Drake

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
target: Dwarf

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
target: Dwarf wanita

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
target: Bangsa Dwarf

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
target: Bangsa dwarf adalah sebuah ras terkenal untuk buruh tambang, pandai besi, pedagang dan petarung mereka. Dianggap sebagai ras ketiga tertua di benua besar setelah bangsa elf dan troll, sejarah awal mereka diselubungi di dalam misteri. Legenda menceritakan sewaktu yang lama terlupakan ketika suku mereka mulai muncul dari dunia bawah tanah mereka melalui gua. Tak ada yang diketahui tentang kehidupan mereka sebelum kedatangannya, atau alasan mereka memasuki dunia luar, tetapi mereka sudah menjadi bagian integral sejarah benua ini semenjak itu. Segera setelah kemunculan mereka dari bawah tanah, bangsa dwarf berselisih dengan penghuni asli tanah tersebut, bangsa elf. Alasan asli yang menyebabkan perselisihan mereka sudah melenyap ke dalam sejarah, tetapi dua ras ini sudah semenjak itu bertempur tiga peperangan lama, disela oleh beberapa dasawarsa kedamaian. Di dalam peperangan ini, bangsa dwarf tidak bisa menghalau bangsa elf dari hutan-hutan dalam di selatan, tetapi mereka dapat mengukuhkan posisi mereka di perbukitan dan pegunungan di utara benua tersebut, diketahui sekarang sebagai Tanah Utara. Semenjak itu, mereka sudah membangun perbentengan luar biasa dan permukiman di dalam gunung-gunung dan tebing daerah mereka.
    
    Mungkin karena terisolasinya mereka, para dwarf umumnya bersifat curiga atau memusuhi kebanyakan ras lain, terutama sekali para elf. Hanya satu pengecualian untuk tabiat ini terhadap manusia. Hal ini dapat ditelusuri kembali ke era Haldric I dan kedatangan bangsa manusia dan orc ke benua. Pada titik ini para dwarf mulai mengizinkan beberapa manusia, terutama para pembangkang dan pelanggar hukum dari Kerajaan Wesnoth, untuk menetap di daerah-daerah tertentu dari Wilayah Utara. Alasan mereka tidak mengejutkan. Keadaan buruk orang-orang ini mengingatkan para dwarf sejarah awal mereka dari penganiayaan, memunculkan rasa solidaritas. Para dwarf juga memiliki banyak keuntungan dalam membentuk ikatan dengan orang-orang buangan ini. Mereka akan menetap di daerah-daerah di mana para dwarf tidak suka hidup disana; dataran-dataran, hutan, dan rawa-rawa, membebaskan mereka dari mempertahankan daerah-daerah ini.
    
    Bangsa Dwarf yang bertubuh kecil menurut ukuran manusia, tetapi mereka tidak berarti rapuh. Prajurit mereka, tangguh dan kuat baik ditakuti dan dihormati di seluruh benua karena keberanian mereka dalam pertempuran. Selain itu, bangsa dwarf terkenal karena kecerdasan mereka menghitung dan keterampilan yang luar biasa. Pandai besi Dwarf terkenal karena senjata-senjata mematikan dan baju besi berat mereka. Perlengkapan-perlengkapan prajurit ini tidak tertandingi dalam kualitas, mungkin hanya ditandingi oleh perlengkapan-perlengkapan yang dihasilkan oleh drake armorer. Kecerdasan dan sifat ingin tahu mereka juga membuat mereka secara teknis ras yang paling maju di benua itu. Salah satu penemuan mereka yang paling terkenal, dan ditakuti, adalah bubuk misterius yang menghasilkan ledakan besar bila terkena api atau percikan api. Prajurit-prajurit dwarf tertentu menggunakan bubuk ini untuk melemparkan benda-benda kecil dengan kecepatan luar biasa. Mengingat kecenderungan teknologi mereka, banyak dwarf cenderung tidak mempercayai pengguna sihir. Namun beberapa dwarf mempergunakan bentuk sihir berdasarkan ukiran tulisan kuno. Disebut pandai besi, mereka menggunakan ukiran-ukiran ini untuk mempesonakan benda-benda agar meningkatkan aspek-aspek tertentu dari sifat dasar benda-benda itu.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
target: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
target: Elf

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
target: Bangsa Elf

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
target: Dibandingkan dengan manusia, bangsa elf agak lebih tinggi, lebih lincah tapi kurang kokoh. Mereka memiliki telinga yang sedikit lancip, kulit pucat dan rambut pirang biasanya. Beberapa perbedaan antara manusia dan elf yang lebih jelas daripada Bangsa Elf yang berumur luar biasa panjang — kebanyakan, kecuali dinyatakan sakit, kecelakaan atau perang, hidup dua setengah abad penuh. Sementara beberapa elf memiliki bakat magis yang tinggi telah dikenal untuk hidup tambahan seabad penuh, kebanyakan elf mulai tumbuh secara fisik lemah di beberapa titik antara 250 dan 300 tahun usia mereka dan meninggal dengan cepat (biasanya dalam waktu satu atau dua tahun) sesudahnya.
    
    Bangsa Elf secara alami diberikan dengan sihir untuk tingkatan kecil. Meskipun kebanyakan tidak mampu menyalurkannya secara langsung, kehadiran kemampuan tersembunyi mereka memberikan mereka indra yang tajam dan panjang umur. Banyak elf memiliki sihir-didorong bakat seperti keahlian menembak atau kemampuan bersembunyi, yang memungkinkan mereka untuk mencapai tugas-tugas yang kebanyakan makhluk biasa akan merasa mengherankan. Para elf itu yang belajar untuk memegang dan menggunakan kekuatan ini dengan cara yang lebih umum dapat menjadi benar-benar hebat dalam penggunaannya. Banyak yang memilih untuk menggunakan bakat mereka untuk menyembuhkan orang-orang lain.
    
    Sebagian kecil elf, berspekulasi jauh di bawah jalan sihir dan mistisisme, menjadi peka terhadap kehadiran besi dingin dan bahkan dapat terbakar oleh itu. Legenda Elf mengisyaratkan bahwa ini lebih biasa di jauh di masa lalu.
    
    Bangsa Elf menghabiskan banyak waktu mereka mengasah bakat-bakat dan keterampilan-keterampilan mereka. Mereka yang tidak mahir seni-seni magis biasanya mencurahkan waktu mereka mengasah keterampilan fisik mereka. Sebagai hasilnya, bangsa elf unggul dalam memanah, yang mungkin cara mereka yang paling penting dari peperangan. Sebagian besar pasukan elf membawa busur panah dan tidak ada ras lain dapat menandingi pemanah mereka dalam kecepatan dan ketepatan. Semua elf juga berbagi kasih sayang yang intens bagi alam yang belum terjamah. Mereka sering merasa tidak nyaman di tempat-tempat yang tidak hidup seperti tumbuh-tumbuhan terbuka. Mereka tinggal terutama di hutan-hutan Benua Besar; Aethenwood di barat daya, Wesmere di barat laut, dan hutan utara besar yang mana Hutan Lintanir adalah tepi paling selatan.
    
    Bangsa Elf adalah ras tertua dari benua, dengan kemungkinan pengecualian bangsa troll. Banyak dari permukiman mereka tidak dapat dipercaya tanggalnya, tak diragukan telah ada selama lebih dari satu milenium (masa seribu tahun).

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcon
target: Elang

note: [race]: id=falcon, description=
en: race+female^Falcon
target: Elang

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcons
target: Elang

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
target: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
target: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
target: Bangsa Goblin

note: [race]: id=goblin
en: Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.
    
    Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
target: Goblin, meskipun penampilan mereka, lahir sebagai saudara kandung para orc dan anggota dari ras yang sama. Sementara ras-ras lain biasanya melahirkan anak tunggal atau berpasangan, bangsa orc akan memiliki setandu besar anak-anak sekaligus, menyebabkan populasi mereka meledak agak cepat. Dalam tandu apapun, hanya akan ada satu atau dua orc sejati, yang akan tumbuh dengan ukuran penuh dan kekuatan dari ras mereka. Sebagian lagi akan menjadi setengah-orc, terutama lebih lemah daripada saudara besar mereka, dan dipindahkan ke peran-peran pendukung dalam pertempuran, seperti memanah. Sisanya, sering setengah penuh lebih dari tandu apapun, akan menjadi goblin. Para Goblin yang kecil dan cukup lemah, jarang tumbuh melewati ukuran dan tinggi seorang anak manusia. Para Goblin dilahirkan dalam seumur hidup dekat dengan perbudakan kerabat mereka yang lebih besar, dan digunakan sebagai umpan pedang dalam pertempuran. Mereka tumbuh dalam dendam nasib tragis mereka; Dalam kelompok karena mereka begitu sangat banyak, dan juga karena saudara mereka orc sangat menyadari betapa tergantungnya mereka pada para goblin
    
    Goblin melakukan sebagian besar tenaga kerja kasar yang dibutuhkan oleh para orc, dengan satu-satunya pengecualian pekerjaan-pekerjaan yang memerlukan kekuatan kasar dari para orc sejati. Para orc bersukaria akan itu sebagai bukti kehebatan mereka.

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphon
target: Grifon

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race+female^Gryphon
target: Grifon

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphons
target: Bangsa Grifon

note: [race]: id=human
en: race^Human
target: Manusia

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
target: Manusia

note: [race]: id=human
en: race^Humans
target: Bangsa Manusia

note: [race]: id=human
en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
target: Ras manusia sangat berbeda-beda. Meskipun mereka mula-mula datang dari Benua Tua, manusia sudah menyebar ke seluruh dunia dan terbagi ke dalam banyak peradaban dan ras berbeda. Meskipun mereka tidak diilhami dengan sihir seperti makhluk yang lain, manusia bisa belajar menguasainya dan bisa mempelajari lebih banyak tipe sihir dari hampir semua makhluk lain. Mereka tidak memiliki kemampuan istimewa atau bakat yang lain selain kepandaiannya dalam banyak hal dan kegiatannya. Meskipun sering asing di mata semua ras lain, mereka bisa sesekali membentuk persekutuan dengan ras yang kurang agresif seperti elf dan dwarf. Orang yang kurang teliti di antara mereka tidak segan menyewa prajurit upahan orc. Mereka tidak memiliki musuh alamiah, meskipun sebagian besar manusia, seperti hampir semua orang dari semua ras, memiliki kebencian naluriah untuk mayat hidup. Manusia lebih pendek dibandingkan elf, tetapi lebih tinggi dibanding dwarf. Warna kulit mereka berbeda, dari hampir putih ke coklat gelap.
    
    <header>text='Warganegara Kerajaan'</header>
    Ada banyak grup manusia berbeda, tetapi sebagian besar di Benua Besar hidup dibawah kekuasaan Kerajaan Wesnoth. Manusia pertama-tama muncul di Benua Besar dari sebuah negara jauh di seberang samudra di Barat, Pulau Hijau, dan dengan segera mendirikan ibukota mereka di kota pedalaman Weldyn. Berabad-abad kemudian, mereka sudah membangun beberapa kota di dalam benua tersebut. Tentara Kerajaan Wesnoth melindungi negara tersebut, membentuk militer yang paling teratur di dunia yang diketahui. Pasukannya datang dari provinsi-provinsi utama, di mana semua pria diwajibkan militer dari muda.
    
    <header>text='Orang Perkauman'</header>
    Provinsi-provinsi timur Wesnoth, diketahui sebagai Tanah Air Perkauman, memiliki geografi yang terdiri dari lebih banyak tanah datar luas dan bukit daripada yang di barat, dan lebih banyak provinsi beradab. Mereka adalah tempat tinggal Perkauman Berkuda, yang bersekutu dengan Kerajaan Wesnoth tetapi mereka hidup secara bebas dan memelihara identitas sendiri. Beberapa orang menganggap mereka sebagai bangsa jajahan, yang mengirim makanan dan prajurit ke Kerajaan untuk perlindungan. Orang lain bilang mereka di atas dasar yang sama dengan setengah Wesnoth yang di barat. Bagaimanapun juga, provinsi-provinsi timur tidak memiliki tentara wajib seperti Wesnoth Barat. Latihan bertarung adalah bagian kehidupan Perkauman; orang tua mengajar anak mereka menunggang kuda, bertarung dan menembak anak panah dari muda. Biasanya, prajurit Perkauman tidak begitu teratur dibandingkan dengan petarung beradab, dan kekuatan dan kelemahan grup-grup ini melengkapi satu sama lain.

note: [race]: id=khalifate
en: race^Khalifate Human
target: Manusia Khalifate

note: [race]: id=khalifate
en: race+female^Khalifate Human
target: Manusia Khalifate

note: [race]: id=khalifate
en: race+plural^Khalifate
target: Khalifate

note: [race]: id=khalifate
en: This race does not have a description yet.
target: Ras ini belum memiliki deskripsi.

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
target: Kadal

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
target: Kadal

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
target: Bangsa Kadal

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
target: Mesin

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
target: Mesin

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
target: Hidup bukan oleh kehidupan alami maupun oleh pernujuman, istilah <italic>text='mesin'</italic> menggambarkan sebuah benda yang diciptakan dari seorang makhluk cerdas. Kebanyakan hal-hal mesin tidak bergerak maupun memikirkan mereka sendiri, tetapi beberapa melakukannya sebagai akibat dari pesona magis.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
target: Duyung Lelaki

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
target: Putri Duyung

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
target: Bangsa Duyung

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
target: Kira-kira seperti perpaduan antara manusia dan ikan, manusia duyung adalah ras misterius dengan sifat-sifat piscine dan humanoid. Mereka memiliki ekor kuat yang memberikan diri mereka untuk  pergerakan cepat dalam lingkungan berair sementara tangan-tangan cekatan dan pikiran cerdas mereka memungkinkan keterampilan dan pembuatan perkakas yang baik. Semi-akuatik secara alami, manusia duyung bisa bernapas baik di air dan udara tanpa kesulitan. Meskipun mampu bertahan hidup di darat, mereka jauh lebih cepat dan lebih lincah di dalam air dan jarang akan ditemukan jauh dari lautan. Mereka biasanya waspada terhadap tanah kering, karena mereka canggung dan kikuk di sana dan mereka sangat berjuang untuk bergerak dari medan kasar atau berhutan.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
target: Monster

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
target: Monster Wanita

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
target: Bangsa Monster

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
target: Istilah "monster" menggabungkan banyak binatang-binatang mengerikan yang menghantui banyak gua-gua, hutan belantara, kedalaman lautan, dan iklim-iklim dunia lainnya. Mereka tokoh besar dalam dongeng-dongeng dan mimpi-mimpi buruk dari para penghuninya, juga.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
target: Kobra Lelaki

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
target: Nagini

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
target: Bangsa Kobra

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
target: Para kobra yang menyerupai ular adalah salah satu ras yang paling sedikit dipahami dari Benua  Besar. Sebagian ini karena sifat xenophobia mereka dan sebagian adalah karena lingkungan asing  mereka. Para kobra adalah salah satu dari beberapa ras yang mampu mobilitas berarti di dalam air, memberikan mereka akses ke seluruh dunia secara efektif dilarang untuk tanah penduduk-penduduk dan selanjutnya memisahkan mereka dari makhluk bumi yang mereka hindari. Namun, mereka bukan mahkluk-makhluk laut sejati, dan ketidakmampuan mereka untuk bernapas di air meninggalkan mereka dalam jurang keraguan bercampur takut. Tinggal di daerah-daerah pesisir memberi mereka jalan keluar terhadap penghuni-penghuni kedalaman air sekaligus menjaga mereka dari jangkauan mereka yang bepergian dengan berjalan kaki, sayap, dan kuku. Meskipun para kobra agak lemah dalam bentuk, mereka sering lebih cepat dan lebih gesit daripada lawan-lawan mereka. Mereka kadang-kadang mendapati diri mereka berselisih dengan manusia duyung saat wilayah-wilayah mereka tumpang tindih, tetapi para kobra secara keseluruhan cenderung menyukai rawa-rawa dan sungai-sungai sebanyak perairan terbuka.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
target: Raksasa

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
target: Raksasa

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
target: Bangsa Raksasa

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
target: Orc

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
target: Orc wanita

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
target: Bangsa Orc

note: [race]: id=orc
en: In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and already almost as newborns are put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
target: Dalam penampilan, orc adalah setengah manusia dan setengah binatang buas. Mereka lebih tinggi, lebih tegap dan lebih kuat dari manusia. Mereka menyukai pertempuran, buas, dan kejam pada dasarnya. Darah mereka lebih gelap dan tebal dari yang dimiliki manusia biasa dan mereka memiliki sedikit perhatian untuk kesehatan pribadi. Meskipun orc sengit bahkan di antara mereka sendiri, mereka cenderung pergi keluar berkumpulan; seorang orc tidak pernah berjalan-jaln jauh atau tinggal sendiri di dalam grup yang lebih kecil dari enam orang.
    
    <header>text='Masyarakat'</header>
    Hampir semua orc adalah seorang anggota suku atau klan. Hubungan di antara suku-suku yang berdekatan biasanya sengit, kecuali jika ada musuh bersama yang mengancam kehidupan mereka atau kemungkinan jarahan besar mengesampingkan permusuhan bersama. Sesekali, seorang kepala suku kuat muncul dan memimpin bermacam-macam suku kadang-kadang, biasanya melalui intimidasi pengikut. Sebuah suku orc ketika perdamaian cenderung berfokus semata-mata menguatkan diri sendiri untuk peperangan berikutnya. Orc diketahui memiliki sistim menulis yang kasar — biasanya dengan darah — meskipun tulisan umumnya dipakai untuk menukar ejekan atau ancaman di antara pemimpin suku.
    
    Masyarakat orc berdasarkan oleh bukan apapun tapi kekuatan; kuat berarti benar, dan seorang pemimpin memimpin dan hidup hanya selama tidak ada yang lain yang bisa merebut gelaran ini dari dia. Perebutan kuasa membara di antara pemimpin-pemimpin suku yang mungkin sekali. Seorang pemimpin orc jarang hidup lebih dari beberapa tahun untuk menikmati kekuasaan mutlaknya, sebelum dibunuh untuk posisinya — meskipun sejarah memberikan beberapa perkecualian terkemuka. Orc tidak memiliki kode kehormatan apapun dan meskipun kekuatan mentah yang tidak terbantah adalah biasanya cara yang disukai untuk menunjukkan kekuasaan, pembunuhan, meracuni dan membokong juga dibolehkan untuk mencapai tujuan seseorang.
    
    Orc umumnya tinggal di daerah kedesaan, sering di kaki bukit atau daerah pegunungan, kadang-kadang di dalam gua. Mereka tidak menanami atau menggembalakan apapun, tetapi mereka adalah pemburu ahli sebagai hasil perawakan fisik dan kebrutalan mereka. Karena ini dan kepemimpinan mereka yang goyah, suku-suku orc cenderung menempuh cara hidup seperti pengembara, tidak pernah menghuni satu tempat terlalu lama. Suku-suku yang lebih besar bisa berteguh di sebuah daerah demi bertahun-tahun atau bahkan berpuluh tahun dan membangun permukiman besar yang hampir mirip dengan kota, tetapi bahkan ini gampang dibongkar dan ditinggalkan jika sekumpulan ini perlu pindah.
    
    Orc paling tua yang diketahui hidup sekitar 50-60 tahun, tetapi sangat sedikit individu yang pernah hidup lebih dari dua atau tiga dasawarsa sebelum menemui ajalnya di peperangan atau dibunuh oleh salah satu saudaranya. Orc yang paling tua biasanya adalah cenayang, barangkali karena mereka adalah satu-satunya tipe orc yang dianggap terpercaya dan netral. Asal mula adat ini tidak diketahui, karena cenayang tidak berkontribusi banyak secara langsung ke pada masyarakat orc tetapi hanya bekerja sebagai penasehat mereka — bukan sesuatu yang orc cenderung biarkan. Di banyak aspek, cenayang adalah kebalikan hampir semua orc lain: mereka sering memiliki fisik lemah dan kurus ketika dibandingkan dan tidak memiliki kemampuan untuk bertempur. Walaupun mereka menaruh kepercayaan mereka di kekuatan mentah, tidak semua orc ditakdirkan untuk tumbuh memiliki kekuatan apapun. Banyak orc dilahirkan lebih kecil dan lebih lemah dari sisanya, dan meskipun baru lahir, mereka ditempatkan di posisi mereka oleh saudara mereka yang lebih kuat. Mereka yang lebih kuat akan secara rutin merebut hampir semua makanan dan bertumbuh lebih kuat, sedangkan saudara mereka yang lebih lemah tidak bertumbuh sekuat mereka. Banyak individu yang berspesialisasi di dalam kemampuan lain, seperti memanah atau pembunuhan.

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
target: Troll

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
target: Troll

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
target: Bangsa Troll

note: [race]: id=troll
en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
target: Troll adalah makhluk purbakala, salah satu ras tertua yang diketahui menghuni Benua Besar. Mereka besar, lambat, dungu, dan hidup sangat lama di dalam gua-gua besar atau di atas pegunungan tinggi. Ciri-ciri troll yang paling unik adalah tenaga hidup terdalam yang mendukung dan mengobati mereka dari dalam. Sebagai hasilnya, mereka menempuh hidup yang sangat berbeda dibandingkan dengan hampir semua makhluk lain apapun yang diketahui. Troll memiliki sedikit keperluan: mereka memerlukan sedikit makanan atau air, dan karena itu mereka memiliki sedikit dorongan untuk mengejar banyak hal selain perlindungan dari mereka yang jahat terhadap mereka. Ini berarti, mereka jarang harus bercemas tentang apapun dan bisa meluangkan banyak waktu untuk tidur atau merenung. Troll memiliki hubungan dekat yang aneh dengan alam. Mereka tidak berhubungan dengan alam seperti elf, tetapi malahan dengan tanah dan batu. Mereka juga ingin tahu tentang sekeliling mereka dan banyak troll muda bahkan menikmati berjalan-jalan dan melihat dunia luar. Semakin tua troll, mereka cenderung menjadi lebih pasif, perlahan-lahan kehilangan minat mereka ke pada lingkungan mereka dan meluangkan lebih banyak waktu mereka tidur di sebuah sudut sunyi, terbiasa di dalam rumah gua mereka. Ini sampai mereka akhirnya meninggal dunia ketika badan mereka berubah menjadi patung batu tanpa kehidupan.
    
    Troll dianggap banyak orang sebagai sebuah ras binatang buas. Kesalahpahaman umum ini diabadikan oleh orc yang meyakinkan troll untuk menggabungkan diri dengan tentara mereka. Karena mereka lugu dan tidak mengerti cara kehidupan ras lain atau kadang-kadang bisa membedakan antara mereka, adalah mudah untuk sebuah perkumpulan orc untuk meyakinkan segrup troll bahwa dengan menggabungkan diri dengan mereka, mereka bisa membalas dendam kepada siapapun yang sebelumnya memburu mereka. Rekrutan baru ini lalu diarahkan menyerang siapapun yang sedang berselisih dengan orc, maupun sebelumnya musuh troll atau tidak, mengumpulkan bahkan lebih banyak musuh untuk troll tertipu ini. Musuh bangsa troll yang paling umum adalah bangsa dwarf, dan permusuhan di antara dua ras ini sudah ada dari sejak purbakala.
    
    <header>text='Geografi'</header>
    Troll sudah menghuni pegunungan Benua Besar lebih lama dari bangsa dwarf yang berpindah ke sana. Troll gampang ditemui di barisan-barisan pegunungan Wesnoth utara dan timur, dan kemanapun gerombolan-gerombolan Orc bepergian.

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
target: Mayat Hidup

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
target: Mayat Hidup wanita

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
target: Mayat Hidup

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
target: Serigala

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
target: Serigala

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
target: Bangsa Serigala

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
target: Pohon

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
target: Bangsa Pohon

en: Help
target: Bantuan

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
target: <header>text='Unit-unit memiliki serangan spesial ini'</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
target: <header>text='Unit-unit memiliki kemampuan ini'</header>

en: Leaders:
target: Pemimpin:

en: Recruits:
target: Rekrut:

en: Factions:
target: Faction

en: Factions are only used in multiplayer
target: golongan-golongan hanya digunakan dalam multiplayer

en: Advances from:
target: Naik level dari:

en: Advances to:
target: Naik level ke:

en: race^Miscellaneous
target: Yang Lain

en: Race:
target: Ras:

en: Abilities:
target: Kemampuan:

en: Ability Upgrades:
target: Peningkatan Kemampuan:

en: HP:
target: Darah:

en: Moves:
target: Gerakan:

en: Cost:
target: Harga:

en: Alignment:
target: Golongan:

en: Required XP:
target: AP Diperlukan:

en: unit help^Attacks
target: Serangan

en: unit help^Name
target: Nama

en: Type
target: Tipe

en: Strikes
target: Serangan

en: Range
target: Jarak

en: Special
target: Spesial

en: Resistances
target: Daya Tahan

en: Attack Type
target: Tipe Serangan

en: Resistance
target: Daya Tahan

en: Terrain Modifiers
target: Pemodifikasi Daerah

en: Terrain
target: Daerah

en: Defense
target: Perlindungan

en: Movement Cost
target: Harga Pergerakan

en: <header>text='Units of this race'</header>
target: <header>text='Unit-unit ras ini'</header>

en:  < Back
target:   < Kembali

en: Forward >
target: Terus >

en: Reference to unknown topic:
target: Referensi ke topic yang tidak diketahui:

en: corrupted original file
target: file asli rusak

en: Close
target: Tutup

en: The Battle for Wesnoth Help
target: Bantuan Pertempuran demi Wesnoth

en: Parse error when parsing help text:
target: Error uraian ketika menguraikan teks bantuan:
