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note: [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
es: Aguas profundas

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en: Gray Deep Water
es: Aguas profundas turbias

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en: Medium Deep Water
es: Aguas profundas de tono medio

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en: Tropical Deep Water
es: Aguas tropicales profundas

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en: Shallow Water
es: Aguas someras

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en: Gray Shallow Water
es: Aguas someras turbias

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en: Medium Shallow Water
es: Aguas someras de tono medio

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en: Tropical Shallow Water
es: Aguas tropicales someras

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en: Ford
es: Vado

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en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
es: Cuando un río es muy poco profundo, cruzarlo es un asunto trivial para las unidades terrestres. Además, cualquier criatura acuática tiene total movilidad en estas partes de un río. En lo concerniente al juego, el vado de un río se trata como si fuera un pastizal o aguas muy poco profundas, eligiendo lo que ofrezca mejor bonus defensivo y de movimiento para la unidad que lo esté cruzando.

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en: Coastal Reef
es: Arrecife costero

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en: Gray Coastal Reef
es: Arrecife costero turbio

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en: Medium Coastal Reef
es: Arrecife costero

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en: Tropical Coastal Reef
es: Arrecife costero tropical

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en: Swamp
es: Pantano

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en: Swamp Water Reed
es: Arrecife costero turbio

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en: Muddy Quagmire
es: Lodazal

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en: Grassland
es: Pradera

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en: Green Grass
es: Pradera verde

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en: Semi-dry Grass
es: Pradera seca

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en: Dry Grass
es: Pradera reseca

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en: Leaf Litter
es: Lecho de hojas

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en: Dirt
es: Tierra

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en: Dark Dirt
es: Tierra oscura

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en: Regular Dirt
es: Tierra común

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en: Dry Dirt
es: Tierra seca

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en: Road
es: Camino

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en: Regular Cobbles
es: Adoquines comunes

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en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
es: Los <italic>text='Caminos'</italic> son senderos de suciedad aplanada, formados por muchos viajeros que pasan por ellos. En lo concerniente al juego, los caminos funcionan como llanuras.

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en: Clean Gray Cobbles
es: Adoquines limpios grises

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en: Overgrown Cobbles
es: Adoquines con maleza

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en: Ice
es: Hielo

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en: Snow
es: Nieve

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en: Desert
es: Desierto

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en: Desert Sands
es: Arena de desierto

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
es: Los <italic>text='Desiertos'</italic> tienen de hecho muy diferentes tipos de terreno además de dunas de arena o playas, de todos modos, en lo concerniente al juego, todos son iguales. Véase <ref>dst='terrain_sand' text='arena'</ref>.

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en: Sand
es: Arena

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
es: Arena costera

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en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
es: La inestabilidad de la <italic>text='arena'</italic> hace más difícil a la mayoría de las unidades cruzarla, y las deja expuestas ante un ataque. Por el contrario, los pies anchos y los cuerpos culebriformes de las razas reptilianas hacen que les resulte mucho más fácil desplazarse por la arena.
    
    La mayoría de las unidades reciben solo entre un 20 y un 40% de defensa en la arena.

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en: Rubble
es: Escombros

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en: Crater
es: Cráter

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en: Mixed Flowers
es: Flores mixtas

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en: Farmland
es: Huerta

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en: Stones
es: Piedras

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en: Small Mushrooms
es: Setas pequeñas

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en: Mushroom Farm
es: Cultivos de setas

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en: Desert Plants
es: Plantas de desierto

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en: Desert Plants without Bones
es: Plantas de desierto sin esqueletos

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en: Windmill
es: Molino de viento

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en: Campfire
es: Hoguera

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en: Fence
es: Cerco

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en: Stones with Sand Drifts
es: Piedras con montones de arena

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en: Water Lilies
es: Nenúfares

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en: Flowering Water Lilies
es: Nenúfares en flor

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en: Trash
es: Basura

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en: Remains
es: Restos

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en: Great Tree
es: Gran árbol

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en: Dead Great Tree
es: Gran árbol muerto

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en: Forest
es: Bosque

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en: Tropical Forest
es: Bosque tropical

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en: Rainforest
es: Selva

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en: Palm Forest
es: Palmeral

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en: Dense Palm Forest
es: Palmeral tupido

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en: Savanna
es: Sabana

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en: Pine Forest
es: Bosque de pinos

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en: Snowy Pine Forest
es: Bosque de pinos nevado

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en: Summer Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en verano

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en: Fall Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en otoño

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en: Winter Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en invierno

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en: Snowy Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio nevado

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en: Summer Mixed Forest
es: Bosque mixto en verano

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en: Fall Mixed Forest
es: Bosque mixto en otoño

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en: Winter Mixed Forest
es: Bosque mixto en invierno

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en: Snowy Mixed Forest
es: Bosque mixto nevado

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en: Hills
es: Colinas

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en: Regular Hills
es: Colinas normales

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en: Dry Hills
es: Colinas secas

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en: Dunes
es: Dunas

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en: Snow Hills
es: Colinas nevadas

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en: Mountains
es: Montañas

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en: Regular Mountains
es: Montañas normales

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en: Dry Mountains
es: Montañas secas

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en: Snowy Mountains
es: Montañas nevadas

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en: Wooden Floor
es: Suelo de madera

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
es: Suelo básico de madera

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en: Lit
es: Iluminado

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en: Beam of Light
es: Rayo de luz

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en: Cave
es: Cueva

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en: Cave Floor
es: Suelo de cueva

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en: Earthy Cave Floor
es: Suelo de cueva terroso

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en: Dark Flagstones
es: Baldosas oscuras

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en: Cave Path
es: Camino subterráneo

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en: Mushroom Grove
es: Campo de setas

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en: Lit Mushroom Grove
es: Campo de setas iluminado

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en: Rockbound Cave
es: Cueva accidentada

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
es: El terreno <italic>text='cavernoso accidentado'</italic> se ha formado por la acción del agua y el viento, que transportan partículas erosivas que tallan la roca. Se asemeja a una estrecha caverna subterránea que reduce la eficiencia de la mayoría de las unidades, pero apoya su defensa. Los enanos y los troles, que son los principales moradores de cuevas, pueden atravesar este terreno con relativa facilidad. Los enanos, debido a su pequeño tamaño, tienen todas las ventajas al moverse por semejante terreno. En raras ocasiones, el terreno de las cuevas es de <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='cueva iluminada'</ref>
    
    La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en el terreno «cavernoso accidentado», donde la caballería está limitada a un 40%. Los enanos disfrutan de un 60% de defensa en este terreno.

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en: Mine Rail
es: Carril minero

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en: Chasm
es: Abismo

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en: Regular Chasm
es: Abismo normal

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en: Earthy Chasm
es: Abismo terroso

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en: Ethereal Abyss
es: Abismo etéreo

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en: Lava Chasm
es: Abismo de lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
es: Los peligros inherentes al tratar de caminar sobre <italic>text='lava'</italic> son bastante obvios.En lo que respecta a la movilidad, la lava es equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='intransitable'</ref>, y solo pueden cruzarla unidades que pueden volar a una distancia considerable del suelo. El magma incandescente también produce un brillo sustancial, que ilumina el área sobre él. Esto proporciona una bonificación de ataque a las unidades legales y elimina la bonificación de las unidades caóticas.

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en: Volcano
es: Volcán

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en: Regular Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables normales

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en: Desert Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables desérticas

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en: Snowy Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables nevadas

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en: Cave Wall
es: Pared de cueva

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en: Natural Cave Wall
es: Pared de cueva natural

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en: Hewn Cave Wall
es: Pared de cueva tallada

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en: Natural Earthy Cave Wall
es: Pared de cueva terrosa natural

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en: Reinforced Earthy Cave Wall
es: Pared de cueva terrosa reforzada

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en: Stone Wall
es: Muro de piedra

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en: Lit Stone Wall
es: Muro de piedra iluminado

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en: Impassable Overlay
es: Capa impenetrable

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en: Unwalkable Overlay
es: Intransitable

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en: Void
es: Vacío

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en: Village
es: Aldea

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en: Adobe Village
es: Aldea de adobe

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en: Desert Tent Village
es: Aldea de tiendas de desierto

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en: Tent Village
es: Aldea de tiendas

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en: Orcish Village
es: Aldea orca

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en: Snowy Orcish Village
es: Aldea orca nevada

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en: Snowy Elven Village
es: Aldea élfica nevada

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en: Elven Village
es: Aldea élfica

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en: Cottage
es: Aldea rústica

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en: Snowy Cottage
es: Aldea rústica nevada

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en: Ruined Cottage
es: Aldea rústica en ruinas

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en: Human City
es: Ciudad humana

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en: Windmill Village
es: Aldea con molino de viento

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en: Snowy Human City
es: Ciudad humana nevada

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en: Ruined Human City
es: Ciudad humana en ruinas

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en: Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en colinas

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en: Snowy Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en colinas nevadas

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en: Ruined Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en ruinas

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en: Tropical Village
es: Aldea tropical

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en: Drake Village
es: Aldea draconiana

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en: Cave Village
es: Aldea de cueva

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en: Dwarven Village
es: Aldea enana

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en: Hut
es: Choza

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en: Snowy Hut
es: Choza nevada

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en: Log Cabin
es: Cabaña

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en: Snowy Log Cabin
es: Cabaña nevada

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en: Igloo
es: Iglú

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en: Swamp Village
es: Aldea pantanosa

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en: Merfolk Village
es: Aldea de sirénidos

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
es: Las <italic>text='aldeas sumergidas'</italic> son el hogar de los sirénidos y los nagas. Aunque las criaturas marinas se encuentran aquí como en casa, las criaturas terrestres tienen grandes dificultades para desplazarse y para defender estas aldeas. No obstante, como en cualquier otra población, las infraestructuras están disponibles para cualquier criatura, lo que permite a todas las unidades curarse de sus heridas. Cualquier unidad situada en una aldea se puede sanar ocho puntos de vida en cada turno, o ser curada del envenenamiento.
    
    Los sirénidos y los nagas tienen un 60% de defensa en las aldeas sumergidas, mientras que las unidades terrestres tienen normalmente poca defensa.

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en: Village Overlay
es: Capa de aldea

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en: Encampment
es: Campamento

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en: Snowy Encampment
es: Campamento nevado

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en: Castle
es: Castillo

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en: Orcish Castle
es: Castillo orco

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en: Snowy Orcish Castle
es: Castillo orco nevado

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en: Human Castle
es: Castillo humano

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en: Snowy Human Castle
es: Castillo humano nevado

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en: Elven Castle
es: Torreón de castillo élfico

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en: Dwarven Castle
es: Castillo enano

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en: Ruined Castle
es: Castillo en ruinas

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en: Ruined Human Castle
es: Castillo humano en ruinas

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en: Sunken Human Ruin
es: Ruinas humanas sumergidas

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en: Swamp Human Ruin
es: Ruinas humanas pantanosas

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en: Desert Castle
es: Castillo del desierto

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en: Ruined Desert Castle
es: Castillo del desierto en ruinas

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en: Encampment Keep
es: Tienda de campamento

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en: Tall Encampment Keep
es: Torreón alto en campamento

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en: Snowy Encampment Keep
es: Tienda de campamento nevada

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en: Keep
es: Torreón

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en: Orcish Keep
es: Torreón orco

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en: Snowy Orcish Keep
es: Torreón orco nevado

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en: Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano

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en: Snowy Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano nevado

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en: Elven Castle Keep
es: Torreón de castillo élfico

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en: Dwarven Castle Keep
es: Torreón de castillo enano

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en: Ruined Keep
es: Torreón en ruinas

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en: Ruined Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano en ruinas

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en: Sunken Human Castle Keep
es: Castillo hundido en ruinas

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en: Swamp Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano pantanoso

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en: Desert Keep
es: Torreón del desierto

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en: Ruined Desert Keep
es: Torreón del desierto en ruinas

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en: Castle Overlay
es: Capa de castillo

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en: Keep Overlay
es: Capa de torreón

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en: Bridge
es: Puente

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en: Wooden Bridge
es: Puente de madera

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
es: Para aquellos capaces de construir uno, la habilidad de tender un <italic>text='puente'</italic> ofrece una liberación de la voluble naturaleza de los cursos fluviales, cuyos vados van y vienen con la subida y bajada del nivel del agua. Eso, aparte del lujo de no mojarse los pies, lo que no es ninguna broma en los meses más fríos del año.
    
    Para aquellos que van por tierra o mar, un puente es lo mejor de ambos mundos: a efectos de juego, se trata como pradera o como el agua subyacente, el que mejor bonificación a la defensa y al movimiento ofrezca a la unidad que lo ocupa. Tenga en cuenta que una unidad acuática y una terrestre no pueden estar a la vez en una casilla de puente.

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en: Rotting Bridge
es: Puente de madera podrida

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en: Basic Stone Bridge
es: Puente de piedra básico

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
es: Puente sobre abismo

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
es: Puente colgante

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
es: Puente sobre abismo

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
es: Puente de tablas

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
es: Externo al mapa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
es: Borde de mapa falso, experimental

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
es: Oscuridad

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
es: Niebla

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
es: Hongo

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
es: Los <italic>text='campos de setas'</italic> son enormes afloramientos subterráneos de setas gigantes,
    que prosperan en las húmedas tinieblas. Muchas unidades tienen problemas para atravesar el esponjoso suelo de hongos, pero encuentran bastante protección tras los altos tallos. No obstante, las unidades montadas se quedan completamente atascadas y pierden toda libertad de movimientos en combate. Las unidades de no muertos tienen una afinidad natural por lo descompuesto por lo que funcionan bastante bien en los bosques de setas.
    
    La mayoría de las unidades recibe de un 50% a un 60% de defensa en los campos de setas, mientras que la caballería sólo recibe un 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
es: El terreno<italic>text='cavernoso'</italic> representa cualquier caverna subterránea con suficiente sitio para que una unidad pase.
    La mayoría de las unidades no están nada familiarizadas con el terreno, y por ello se ven tanto ralentizadas al desplazarse como entorpecidas en su defensa. Sin embargo, los enanos y los troles, que hacen de las cuevas sus hogares, tienen una relativa facilidad para circular por este tipo de terreno, y en especial los enanos, que debido a su pequeña talla pueden ignorar muchos obstáculos que otras razas no. De vez en cuando las cuevas están <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='iluminadas'</ref>.
    
    En muy raras ocasiones, algunas zonas del mundo subterráneo se ven iluminadas por la luz de la superficie que resplandece en las sombrías tinieblas. Esto proporciona una bonificación en el ataque para las unidades legales y elimina la bonificación para las unidades caóticas. En todos los demás aspectos, este terreno es funcionalmente idéntico a los <ref>dst='terrain_cave' text='terrenos cavernosos'</ref>.
    
    La mayoría de las unidades reciben entre un 20 y un 40% de defensa en las cuevas, mientras que los enanos tienen un 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
es: Arena

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
es: Los <italic>text='arrecifes costeros'</italic> son aguas someras entre rocas, corales y arena.
    Esto proporciona a la mayoría de las unidades terrestres un suelo más firme y mejor defensa que si estuviesen normalmente entre aguas someras y también otorga a la mayoría de las razas acuáticas una defensa excepcionalmente alta.
    
    Los sirénidos y nagas reciben una defensa del 70% en arrecifes costeros.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
es: Las <italic>text='colinas'</italic> representan cualquier terreno razonablemente abrupto,
    con suficientes hondonadas y altos en la tierra como para ofrecer cobertura. Las colinas son difíciles de cruzar para la mayoría de tropas. Los enanos, troles, y orcos están suficientemente familiarizados con el terreno como para pasar por ellas sin verse afectados o retrasados. La caballería tiene suficientes problemas con circular en este terreno y por tanto cualquier ayuda que pudiera proporcionarles la cobertura la pierden.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en colinas, mientras que la caballería está limitada a un 40%. Los enanos disfrutan de un 60% de defensa en las colinas.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
es: Los <italic>text='pantanos'</italic> representan cualquier tipo de humedal.
    Ralentizan prácticamente a todo el mundo y hacen cualquier tipo de defensa muy difícil. La excepción la constituyen las razas habituadas a vivir en el agua; éstas mantienen toda su capacidad de movimiento y además tienen un bono de defensa. Aquellos que han hecho de los pantanos su hogar también pueden usarlo para protegerse.
    
    La mayoría de las unidades tan sólo tienen un 30% de defensa en pantanos. Los sirénidos, nagas y saurios suelen disfrutar de un 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
es: Las <italic>text='aguas someras'</italic> representan cualquier extensión de agua lo suficientemente profunda como para cubrir a un hombre hasta la cintura. Esto es suficiente para entorpecer a casi cualquier criatura, así como exponerla a cualquier ataque. Los enanos, dado que el agua les llega casi al cuello, lo pasan muy mal si tienen que atravesarlas. La excepción son las razas con cuerpos adaptados a la vida acuática y la natación, por lo que tienen todo su movimiento y un considerable bono defensivo.
    
    La mayoría de las unidades tienen que conformarse con un 20% o 30% de defensa en aguas someras, mientras que tanto las nagas como los sirénidos disfrutan de un 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
es: Los <italic>text='castillos'</italic> son cualquier tipo de fortificación permanente.
    Prácticamente todas las unidades reciben un considerable bono a su defensa mientras estén apostadas en un castillo, y todas las unidades tienen su movimiento completo. Apostar unidades en un castillo representa su capacidad defensiva. Sin una unidad en cada casilla exterior, un enemigo simplemente puede deslizarse a una de las casillas libres en el perímetro y ganar el bono de defensa.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 60% de defensa en un castillo.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
es: Las <italic>text='montañas'</italic> son lo bastante empinadas como para hacer que las unidades normalmente deban escalar para poder avanzar.
    Por su propia naturaleza, ofrecen una defensa considerable a la mayoría de las tropas, pero también hacen que sea muy difícil atravesarlas. La mayoría de la caballería simplemente no puede entrar en terreno montañoso; sin embargo, la caballería élfica es una excepción, así como los jinetes goblins. Tanto enanos como troles son nativos de este tipo de terrenos, así que pueden desplazarse con facilidad.
    
    La mayoría de las unidades reciben un 60% de defensa en montañas, mientras que los enanos disfrutan de un 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
es: El <italic>text='agua profunda'</italic> representa cualquier extensión de agua lo suficientemente profunda como para cubrir a un hombre por completo.
    La mayoría de las unidades no pueden entrar en aguas profundas: son los dominios de aquellas unidades que pueden volar o son nadadoras excepcionalmente buenas.
    
    Tanto los sirénidos como las nagas reciben un 50% de defensa en aguas profundas, con todo su movimiento.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
es: Llano

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
es: Las <italic>text='praderas'</italic> representan llanuras, ya sean cultivadas, aradas, o salvajes.
    Al ser terrenos abiertos, es muy fácil moverse por ellas, pero también difícil defenderse. Normalmente, las unidades que mejor se comportan en las llanuras son tanto la caballería como las unidades muy ágiles, que pueden aprovecharse del espacio abierto.
    
    La mayor parte de las unidades tienen una defensa de un 30% a un 40% en praderas.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
es: Los <italic>text='bosques'</italic> representan cualquier zona boscosa con maleza relevante, suficiente como para estorbar el caminar normal. Aunque ralentizan a casi cualquiera, los bosques ofrecen una mejor protección a la mayoría de las unidades que el campo abierto. La caballería , sin embargo, encuentra tantos problemas para moverse por ellos que pierden cualquier beneficio que pudieran ganar por ocultarse. Los elfos son una excepción a la regla general sobre los bosques. No sólo disfrutan de todo su movimiento en los bosques, sino que ganan un considerable bono de defensa cuando se encuentran en ellos. Los enanos son otra excepción a esta regla: aunque son capaces de abrirse paso a través del bosque sin perder mucha velocidad, su inmenso desconocimiento del terreno les provoca que no reciban ningún bono de defensa..
    
    Muchas unidades tienen un 50% de defensa en bosques, pero la caballería está limitada a un 30%. Los elfos, por el contrario, disfrutan de un 60% a un 70% de defensa, incluso a lomos de sus monturas. Los enanos generalmente reciben sólo un 30% de defensa en los bosques.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
es: Congelado

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
es: El terreno <italic>text='congelado'</italic> representa cualquier área plana cubierta por nieve o hielo.
    La mayoría de las unidades ven reducido su movimiento y lo suelen pasar peor a la hora de defenderse. Nótese que las unidades que nadan, incluso aquellas que respiran bajo el agua, no pueden nadar bajo el hielo.
    
    La mayoría de las unidades tienen entre un 20% y un 40% de defensa sobre terrenos congelados.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
es: Las <italic>text='aldeas'</italic> representan cualquier grupo de edificios, ya sean humanos o no.
    Casi todas las unidades, incluso la caballería, no tienen problemas para atravesarlas, y muchas unidades ganan un bono defensivo si están apostadas en una aldea. Las aldeas también ofrecen a las unidades los recursos necesarios para limpiar y atender sus heridas, lo que permite que cualquier unidad apostada en una aldea sane ocho puntos de vida cada turno, o sea curada de veneno.
    
    La mayoría de las unidades tienen de un 50% a un 60% de defensa en aldeas, mientras que la caballería sólo tiene un 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
es: Impenetrable

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
es: Ni el viajero más decidido puede superar obstáculos como paredes de roca sólida y montañas tan altas y empinadas que se encuentran constantemente envueltas por nubes. Ni las criaturas voladoras son capaces de navegar entre las escarpadas cumbres a tan impresionante altura, y ni el trol más feroz puede abrirse camino a través de gruesas paredes de piedra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
es: Intransitable

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
es: El terreno <italic>text='intransitable'</italic> incluye cualquier grieta o garganta que, como indica el nombre, no es posible atravesar caminando. Las gargantas son conocidas por tener laderas muy escarpadas que se tardaría varios días en recorrer. A efectos de juego, sólo las unidades capaces de volar pueden cruzar este tipo de terreno.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
es: Raíles

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
es: Los <italic>text='Raíles'</italic> se utilizan para transportar mineral. Sobre todo los usan los enanos.

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es: Siguiente página

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es: Copiar

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en: Custom Time of Day Schedule
es: Planificar fases horarias del día personalizadas

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es: Mascara

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es: Nuevo ToD

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es: Borrar ToD

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en: Manage Data
es: Administrar datos

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en: Choose the game to load
es: Elegir juego a cargar

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es: Nombre

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es: Restaurar

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es: Asignar una etiqueta

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es: Etiqueta:

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es: Sólo equipo

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es: Visible en la niebla

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es: Visible en el velo

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en: Edit Scenario Settings
es: Editar la configuración del escenario

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es: Identificador:

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es: Proclamar la victoria cuando todos los enemigos sean eliminados

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en: Side Setup
es: Configurar bando

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es: Identificador de equipo:

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es: Compartir mapa

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en: No leader
es: No líder

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es: Niebla de guerra

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en: Share view
es: Compartir vista

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es: Ocultar tabla de estado

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es: Generar un mapa aleatorio

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es: Ajustes

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es: Generar

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es: Nuevo mapa

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es: Crear

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
es: Cambiar el tamaño del mapa

note: [label]
en: New width:
es: Nuevo ancho:

note: [label]
en: Old width:
es: Ancho anterior:

note: [label]
en: New height:
es: Nueva altura:

note: [label]
en: Old height:
es: Altura anterior:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
es: Ampliar/reducir dirección:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
es: Copiar terreno del borde

note: [button]: id=ok
en: Resize
es: Cambiar el tamaño del mapa

note: [label]: id=title
en: Choose Player
es: Elija jugador

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
es: ¿Qué jugador debe comenzar aquí?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
es: Nueva carpeta

note: [label]
en: Formula debugger
es: Depurador de fórmulas

note: [label]
en: Welcome
es: Bienvenido

note: [label]: id=state
en: state
es: estado

note: [label]
en: Call stack
es: Pila de llamadas

note: [label]
en: Actions
es: Acciones

note: [button]: id=step
en: Step operation
es: Saltar operación

note: [button]: id=next
en: Next operation
es: Siguiente operación

note: [button]: id=stepout
en: Step out
es: Saltar

note: [button]: id=continue
en: Continue
es: Continuar

note: [label]
en: Execution trace
es: Traza de ejecución

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
es: Salir

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
es: Eliminar partida guardada

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
es: ¿Está seguro de que quiere eliminar esta partida?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
es: No mostrar de nuevo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
es: Sí

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
es: Cargar partida

note: [button]: id=delete
en: Delete
es: Eliminar

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
es: Cambiar nivel de dificultad

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
es: Cambiar el nivel de dificultad de la campaña antes de cargarla

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
es: Mostrar repetición

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
es: Reproducir la repetición incluida en el juego guardado si es posible

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
es: Cancelar órdenes

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
es: Cancelar cualquier movimiento pendiente de unidades en el juego guardado

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
es: Copiar

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
es: Copiar esta dirección de los archivos al porta-papeles

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
es: Buscar

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
es: Buscar esta dirección usando un administrador de archivos

note: [label]: id=title
en: Game Paths
es: Direcciones de los archivos del juego

note: [grid]
en: Game data:
es: Datos del juego:

note: [grid]
en: Configuration:
es: Configuración:

note: [grid]
en: User data:
es: Datos de usuario:

note: [grid]
en: Saved games:
es: Partidas guardadas:

note: [grid]
en: Add-ons:
es: Complementos:

note: [grid]
en: Cache:
es: Caché:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
es: Guardar partida

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
es: Ignorar todos

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
es: Salir del juego

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
es: ¿Sobrescribir?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
es: El juego ya existe. ¿Quiere sobrescribirlo?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
es: Inspector de estado de juego

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
es: Tipo

note: [label]: id=name
en: Items
es: Objetos

note: [label]
en: Contents
es: Contenido

note: [grid] [label]
en: Language
es: Idioma

note: [label]
en: Choose your preferred language:
es: Escoja el idioma que prefiere:

note: [row]
en: Games
es: Partidas

note: [row]
en: Assign sides to players at random
es: Asigna bandos a los jugadores aleatoriamente

note: [row]
en: Requires a password to join
es: Requiere una contraseña para unirse

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
es: Usar ajustes del mapa

note: [row]
en: Reloaded game
es: Partida cargada

note: [row]
en: Unknown era
es: Era desconocida

note: [row]
en: Gold per village
es: Oro por aldea

note: [label] [row]
en: Experience modifier
es: Modificador de experiencia

note: [row]
en: Time limit
es: Límite de tiempo

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
es: Unirse

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
es: Observar

note: [label]
en: Sort players:
es: Ordenar jugadores:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
es: Amigos primero, ignorados después

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
es: Alfabéticamente

note: [definition]
en: Selected game
es: Partida seleccionada

note: [definition]
en: Current room
es: Partida actual

note: [definition]
en: Lobby
es: Sala

note: [definition]
en: Other games
es: Otras partidas

note: [label]: id=room
en: Rooms
es: Partidas

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
es: Mensajes en espera

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
es: Sala multijugador

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
es: Amigos

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
es: Sin ignorados

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
es: Plazas libres

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
es: Invertir filtro

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
es: Enviar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
es: Preferencias

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
es: Actualizar

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
es: Crear partida

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
es: Repetición rápida

note: [label]
en: Player Info —
es: Inf. de jugador —

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
es: Enviar mensaje privado

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
es: Añadir a «amigos»

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
es: Añadir a «ignorados»

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
es: Eliminar de la lista

note: [label]
en: Moderation
es: Moderación

note: [button]: id=check_status
en: Check status
es: Comprobar estado

note: [label]
en: Kick / ban reason:
es: Razón de expulsión/veto al acceso:

note: [button]: id=kick
en: Kick
es: Expulsar

note: [label]
en: Ban time:
es: Duración del veto:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
es: Expulsar/vetar

note: [label]: id=side_title
en: Side
es: Bando

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
es: Nombre de usuario

note: [label]
en: Change Control
es: Cambiar control

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
es: Diálogo de órdenes multijugador

note: [label]
en: Messaging
es: Mensajería

note: [label]
en: Message:
es: Mensaje:

note: [label]
en: Friends/Ignored List
es: Lista de «amigos/ignorados»

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
es: Añadir a «amigos»

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
es: Añadir a «ignorados»

note: [label]
en: Moderating
es: Moderando

note: [label]
en: Reason:
es: Razón:

note: [label]
en: Time:
es: Tiempo:

note: [button]: id=status
en: Status
es: Estado

note: [button]: id=ban
en: Ban
es: Vetar

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
es: Ahora se conectará al servidor multijugador.

note: [button]: id=list
en: View List
es: Ver lista

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
es: Nombre de la partida:

note: [label]: id=map_players
en: Players:
es: Jugadores:

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
es: Tamaño del mapa:

note: [button]: id=era
en: Default
es: Predeterminada

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
es: Contraseña

note: [label]
en: Map to play:
es: Mapa del juego:

note: [label]
en: Number of turns
es: Número de turnos

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
es: Ilimitado

note: [label]
en: Village gold
es: Oro por aldea

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
es: Hora de inicio aleatoria

note: [label]
en: Choose Modifications
es: Seleccione Modificaciones

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
es: Habilitar las modificaciones que desea tener activadas durante la partida.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
es: Establezca la contraseña que aquellos que quieran unirse a su partida como jugadores deben ingresar.

note: [label]
en: Password:
es: Contraseña:

note: [label]
en: Confirm
es: Confirmar

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
es: ¿Desea aplicar los cambios?

note: [label]
en: User Interaction Required
es: Se requiere la intervención del usuario

note: [label]: id=message
en: User interaction required
es: Se requiere la intervención del usuario

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
es: Servir partida en red

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
es: Se ha de iniciar una instancia de un servidor local para hospedar una partida en red. El servidor se ejecutará como un proceso en segundo plano hasta que todos los usuarios se desconecten. ¿Desea continuar?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
es: Diálogo de inicio de sesión en el servidor multijugador

note: [label]
en: Login
es: Nombre de usuario

note: [label]
en: Login:
es: Nombre de usuario:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
es: Guardar contraseña en preferencias (no cifrada)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
es: Recordatorio de contraseña

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
es: Multijugador

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
es: Puede unirse al servidor multijugador oficial con su nombre de usuario y contraseña del foro.
    No obstante, registrarse no es necesario para unirse al servidor. Sólo necesita proveer una contraseña, si desea utilizar un nombre de usuario registrado.
    
    El foro de «La batalla por Wesnoth» se encuentra en http://forums.wesnoth.org/ (sólo en inglés).

note: [column]
en: Join Official Server
es: Unirse al servidor oficial

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
es: Iniciar sesión en el servidor oficial multijugador de Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
es: Unirse a otro servidor

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
es: Servir una partida en red en el servidor dedicado «wesnothd»

note: [column]
en: Local Game
es: Partida local

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
es: Jugar una partida multijugador con la IA o jugadores compartiendo el mismo dispositivo

note: [label]: id=address
en: Address
es: Dirección

note: [button]: id=ok
en: Select
es: Seleccionar

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
es: Abrir

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
es: Abrir este fichero con una aplicación externa

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
es: Captura de pantalla guardada

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
es: Capturas de pantalla...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
es: Acceder a la carpeta de capturas de pantalla usando un administrador de archivos

note: [label]
en: Choose Theme
es: Elegir tema

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
es: El nuevo tema tendrá efecto la próxima vez que se inicie o cargue una partida.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
es: Mostrar la ayuda de «La batalla por Wesnoth»

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
es: Mostrar la anterior sugerencia del día

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
es: Mostrar la siguiente sugerencia del día

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
es: Jugar un tutorial para familiarizarse con el juego

note: [grid]
en: Campaign
es: Campaña

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
es: Empezar una nueva campaña de un sólo jugador

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
es: Jugar en modo multijugador (monopuesto, RAL o Internet) o un escenario individual contra la IA

note: [grid]
en: Load
es: Cargar

note: [grid]
en: Load a saved game
es: Cargar partida guardada

note: [grid]
en: Add-ons
es: Complementos

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
es: Descargar campañas, eras o paquetes de mapas hechos por usuarios

note: [grid]
en: Map Editor
es: Editor de mapas

note: [grid]
en: Start the map editor
es: Iniciar el editor de mapas

note: [grid]
en: Change the language
es: Cambia el idioma

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
es: Configurar los ajustes del juego

note: [grid]
en: Credits
es: Créditos

note: [grid]
en: View the credits
es: Ver los créditos

note: [grid]
en: Quit the game
es: Salir del juego

note: [button]: id=ok
en: Attack
es: Atacar

note: [label]
en: Attack enemy
es: Atacar enemigo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
es: Crear unidad (¡depuración!)

note: [label]
en: Gender:
es: Género:

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
es: Masculino

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
es: Femenino

note: [label]: id=race
en: Race
es: Raza

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
es: Detalles:

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
es: Copiar este informe al porta-papeles

en: File:
es: Archivo:

en: Delete File
es: Borrar archivo

en: Deletion of the file failed.
es: Se ha producido un error al tratar de borrar el archivo.

en: Creation of the directory failed.
es: Se ha producido un error al crear el directorio.

en: No server has been defined.
es: No se ha definido ningún servidor.

en: player
es: jugador

en: Full screen
es: Pantalla completa

en: Accelerated speed
es: Velocidad acelerada

en: Skip AI moves
es: Omitir los movimientos de la IA

en: Interrupt move when an ally is sighted
es: Interrumpir movimiento al avistar un aliado

en: Show grid
es: Mostrar rejilla

en: Save replays at the end of scenarios
es: Guardar repeticiones al finalizar los escenarios

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
es: Borrar auto-guardados al finalizar los escenarios

en: Do not show lobby joins
es: No mostrar incorporaciones a la sala de entrada

en: Show lobby joins of friends only
es: Mostrar sólo incorporaciones de amigos a la sala de entrada

en: Show all lobby joins
es: Mostrar todas las incorporaciones a la sala de entrada

en: Sort lobby list
es: Ordenar la lista de partidas de la sala de juego

en: Iconize lobby list
es: Minimizar la lista de partidas de la sala de juego

en: Save password to preferences (plain text)
es: Guardar contraseña en preferencias (no cifrada)

en: Set Path to wesnothd
es: Establecer ruta a wesnothd

en: Friends List
es: Lista de amigos

en: Multiplayer Options
es: Opciones multijugador

en: Add As Friend
es: Añadir como amigo

en: Add As Ignore
es: Añadir como ignorado

en: Show floating labels
es: Mostrar etiquetas flotantes

en: Turn dialog
es: Aviso de turno

en: Enable planning mode on start
es: Activar modo de planificación al inicio

en: Hide allies’ plans by default
es: Ocultar los planes de los aliados por omisión

en: Turn bell
es: Campana de turno

en: Show team colors
es: Mostrar colores de equipo

en: Show haloing effects
es: Mostrar halos

en: Change Resolution
es: Cambiar resolución

en: Theme
es: Tema

en: Hotkeys
es: Atajos de teclado

en: Paths
es: Direcciones de los archivos

en: Sound effects
es: Efectos de sonido

en: Music
es: Música

en: Chat timestamping
es: Marcas temporales en la conversación

en: sound^Advanced Options
es: Opciones Avanzadas

en: sound^Standard Options
es: Opciones Estándar

en: User interface sounds
es: Sonidos del interfaz de usuario

en: Custom
es: Personalizado

en: Apply
es: Aplicar

en: Show unit idle animations
es: Mostrar las animaciones de las unidades inactivas

en: Show unit standing animations
es: Mostrar animaciones para unidades quietas

en: Animate map
es: Mostrar las animaciones del mapa

en: Volume:
es: Volumen:

en: Scroll speed:
es: Velocidad de desplazamiento:

en: Sample rate (Hz):
es: Tasa de muestreo (Hz):

en: Frequency:
es: Frecuencia:

en: Sound effects on/off
es: Activa o desactiva los efectos de sonido

en: Change the sound effects volume
es: Cambiar el volumen de los efectos de sonido

en: Music on/off
es: Activar o desactivar la música

en: Change the music volume
es: Cambiar el volumen de la música

en: Change the bell volume
es: Cambiar el volumen de la campana

en: Turn menu and button sounds on/off
es: Activar o desactivar los sonidos del menú y los botones

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
es: Cambiar el volumen del sonido para las pulsaciones de los botones, etc.

en: Change the sample rate
es: Cambiar la tasa de muestreo

en: User defined sample rate
es: Tasa de muestreo definida por el usuario

en: Change the buffer size
es: Cambiar el tamaño de búfer

en: Buffer size:
es: Tamaño de búfer:

en: Change the speed of scrolling around the map
es: Cambiar la velocidad de desplazamiento en el mapa

en: Set the amount of chat lines shown
es: Establecer el número de líneas de conversación mostradas

en: Add a timestamp to chat messages
es: Añadir marca temporal a mensajes de conversación

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
es: Elegir si el programa funciona a pantalla completa o en modo ventana

en: Make units move and fight faster
es: Hacer que las unidades se muevan y luchen más deprisa

en: Units move and fight speed
es: Velocidad de lucha y movimiento de las unidades

en: Play short random animations for idle units
es: Animaciones breves para unidades inactivas

en: Continuously animate standing units in the battlefield
es: Mostrar siempre las animaciones de unidades del mapa

en: Display animated terrain graphics
es: Mostrar animaciones del terreno

en: Set the frequency of unit idle animations
es: Establecer la frecuencia de las animaciones de las unidades inactivas

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
es: Establecer el máximo de guardados automáticos que deben conservarse

en: Do not animate AI units moving
es: No animar el movimiento de las unidades controladas por la IA

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
es: Avistar unidades aliadas interrumpe el movimiento de la unidad

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
es: Guardar repeticiones de las partidas al ganar o perder en cualquier modalidad de multijugador

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
es: Eliminar las partidas guardadas automáticamente al ganar o perder en cualquier modo en multijugador

en: Overlay a grid onto the map
es: Mostrar una rejilla sobre el mapa

en: Sort the player list in the lobby by player groups
es: Ordenar por grupos la lista de jugadores de la sala de juego

en: Show icons in front of the player names in the lobby
es: Mostrar iconos delante de los nombres de los jugadores en la sala de entrada

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
es: Desmarcar para borrar la contraseña guardada (al salir)

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
es: No mostrar mensajes para avisar cuando entran jugadores en la sala de entrada

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
es: Mostrar mensajes para avisar cuando sus amigos entran en la sala de entrada

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
es: Muestra mensajes para avisar que un jugador cualquiera entra en la sala de entrada

en: Find and set path to MP server to host LAN games
es: Buscar y establecer la ruta al servidor multijugador para alojar partidas en RAL

en: View and edit your friends and ignores list
es: Ver y editar su lista de amigos y jugadores ignorados

en: Back to the multiplayer options
es: Volver a las opciones multijugador

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
es: Añadir este nombre de usuario a tu lista de amigos (añadir notas adicionales, por ejemplo, «nombre nota sobre el amigo»)

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
es: Añadir este nombre de usuario a tu lista de ignorados (añadir opcionalmente un motivo, por ejemplo, «nombre motivo para ignorarle»)

en: Remove this username from your list
es: Eliminar a este usuario de la lista

en: Insert a username
es: Insertar un nombre de usuario

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
es: Mostrar texto encima de la unidad que indique la cantidad de daño recibido

en: Change the resolution the game runs at
es: Cambiar la resolución del juego

en: Change the theme the game runs with
es: Cambiar el tema gráfico del juego

en: Display a dialog at the beginning of your turn
es: Anunciar con un cuadro de diálogo el inicio de su turno

en: Activates Planning Mode on game start
es: Activar el modo de planificación al inicio del juego

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
es: Ocultar los planes de aliados en las partidas multijugador

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
es: Hacer sonar una campana al inicio de su turno

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
es: Distinguir a las unidades de cada bando dibujando un círculo de un determinado color en sus bases

en: Use graphical special effects (may be slower)
es: Usar efectos especiales (podría ser más lento)

en: View and configure keyboard shortcuts
es: Mostrar y configurar los atajos de teclado

en: View game file paths
es: Ver la dirección de los archivos del juego

en: Speed:
es: Velocidad:

en: Maximum auto-saves:
es: Guardados automáticos máximos:

en: infinite
es: infinitos

en: Chat lines:
es: Líneas de conversación:

en: Invalid username
es: Nombre de usuario inválido

en: yes
es: sí

en: friend
es: amigo

en: ignored
es: ignorado

en: (empty list)
es: (lista vacía)

en: Prefs section^General
es: General

en: Prefs section^Display
es: Vídeo

en: Prefs section^Sound
es: Sonido

en: Prefs section^Multiplayer
es: Multijugador

en: Advanced section^Advanced
es: Avanzadas

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
es: No hay temas conocidos. Intente cambiarlos desde un juego existente.

en: Find $filename server binary to host networked games
es: Encontrar el binario del servidor de $filename para alojar partidas en red

en: Map Generator
es: Generador de mapas

en: Players:
es: Jugadores:

en: Number of hills:
es: Cantidad de colinas:

en: Max hill size:
es: Tamaño máximo de colina:

en: Villages:
es: Aldeas:

en: Castle size:
es: Tamaño del castillo:

en: Landform:
es: Perfil de:

en: Roads between castles
es: Carreteras entre los castillos

en: Show labels
es: Mostrar etiquetas

en: /1000 tiles
es: /1000 casillas

en: Coastal
es: Costa

en: Inland
es: Interior

en: Island
es: Isla

en: Line doesn't fit on canvas.
es: La línea no cabe en el lienzo.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
es: El rectángulo no cabe en el lienzo.

en: Circle doesn't fit on canvas.
es: El círculo no cabe en el lienzo.

en: Image doesn't fit on canvas.
es: La imagen no cabe en el lienzo.

en: Text has a font size of 0.
es: El tamaño de la fuente del texto es 0.

en: Text doesn't start on canvas.
es: El texto no empieza en el lienzo.

en: No resolution defined.
es: No se ha definido ninguna resolución.

en: No grid defined.
es: No se ha definido ninguna rejilla.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
es: El grupo enlazado «$id» tiene múltiples definiciones.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
es: El grupo enlazado «$id» necesita una clave de «fixed_width» o «fixed_height».

en: A row must have a column.
es: Una fila ha de tener una columna.

en: Number of columns differ.
es: El número de columnas es distinto.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
es: Se encontró una utilidad con ayuda y sin descripción emergente.

en: No list defined.
es: No se ha definido una lista.

en: A 'list_definition' should contain one row.
es: Una definición de lista («list_definition») debe contener al menos una fila.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
es: Los datos de lista («list_data») deben tener el mismo número de columnas que la definición de lista («list_definition»).

en: No page defined.
es: No se ha definido ninguna página.

en: Need at least 1 parallel item.
es: Se necesita al menos un objeto paralelo.

en: The number of value_labels and values don't match.
es: El número de etiquetas de valor («value_labels») y valores («values») no es idéntico.

en: No stack defined.
es: No se ha definido ninguna pila.

en: No nodes defined for a tree view.
es: No hay nodos definidos para la vista de árbol.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
es: La id. de [node] «root» está reservada para el despliegue.

en: No node defined.
es: No se ha definido ningún nodo.

en: addon_state^Not installed
es: No instalado

en: addon_state^Published, not installed
es: Publicado, no instalado

en: addon_state^Installed
es: Instalado

en: addon_state^Published
es: Publicado

en: addon_state^Installed, not tracking local version
es: Instalado, sin referencia de la versión local

en: addon_state^Published, not tracking local version
es: Publicado, sin referencia del la versión local

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
es: Instalado ($local_version|), actualizable

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
es: Publicado ($local_version| instalado), actualizable

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
es: Instalado ($local_version|), sin actualizar en el servidor

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
es: Publicado ($local_version| instalado), sin actualizar en el servidor

en: addon_state^Installed, broken
es: Instalado, roto

en: addon_state^Published, broken
es: Publicado, roto

en: addon_state^Unknown
es: Desconocido

en: addons_view^Not Installed
es: Sin instalar

en: addons_view^Upgradable
es: Actualizable

en: addons_view^Installed
es: Instalado

en: addons_view^All Add-ons
es: Todos los complementos

en: unit_byte^B
es: B

en: #(Invalid)
es: #(Inválido)

en: Campaign: $campaign_name
es: Campaña: $campaign_name

en: Test scenario
es: Escenario de prueba

en: Replay
es: Repetición

en: Turn
es: Turno

en: Scenario start
es: Empezar escenario

en: Difficulty:
es: Dificultad:

en: Version:
es: Versión:

en: whisper to $receiver
es: susurrar a $receiver

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
es: Partidas: mostrando $num_shown de $num_total

en: Observers allowed
es: Se permiten observadores

en: Observers not allowed
es: No se permiten observadores

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
es: Ha empezado una sesión de susurros con $name. Si no quiere recibir mensajes de este usuario, escriba /ignore $name

en: Room $name joined
es: Unido a partida $name

en: $player has entered the room
es: $player ha entrado en la sala

en: $player has left the room
es: $player ha salido de la sala

en: Password Required
es: Se requiere contraseña

en: Joining this game requires a password.
es: Se requiere una contraseña para unirse a esta partida.

en: Password:
es: Contraseña:

en: Side $side
es: Bando $side

en: Load Game...
es: Cargar partida...

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
es: $requester necesita las siguientes modificaciones para habilitarse:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
es: $requester necesita las siguientes modificaciones para deshabilitarse:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: El escenario seleccionado no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione uno que sea compatible.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: La era seleccionada no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione una que sea compatible.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: La modificación seleccionada no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione una que sea compatible.

en: Version
es: Versión

en: Version
es: Versión

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
es: La utilidad obligatoria «$id» no ha sido definida.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
es: La descripción de la utilidad «$definition» carece de una definición para «$id».

en: No default gui defined.
es: No se ha definido una interfaz de usuario predeterminada.

en: No state or draw section defined.
es: No se ha definido ninguna sección de dibujo/estado.

en: Unknown builder id for tree view node.
es: Id. de generador desconocido para el nodo de vista de árbol.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
es: Para poder hacer clic para descartar necesita un botón de «Aceptar» o «Descartar».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
es: No se pudo mostrar un diálogo que no cabe en la pantalla.

en: cancel
es: cancelar

en: Select Hex
es: Seleccionar hexágono

en: Deselect Hex
es: Deseleccionar hexágono

en: Move/Attack
es: Mover/Atacar

en: Select/Move/Attack
es: Seleccionar/Mover/Atacar

en: Animate Map
es: Animar mapa

en: Next Unit
es: Siguiente unidad

en: Previous Unit
es: Unidad anterior

en: Hold Position
es: Mantener posición

en: End Unit Turn
es: Finalizar turno de unidad

en: Leader
es: Líder

en: Undo
es: Deshacer

en: Redo
es: Rehacer

en: Zoom In
es: Acercar

en: Zoom Out
es: Alejar

en: Default Zoom
es: Escala predeterminada

en: Toggle Full Screen
es: Conmutar pantalla completa

en: Screenshot
es: Captura de pantalla

en: Map Screenshot
es: Captura de mapa

en: Accelerated
es: Acelerado

en: Terrain Description
es: Descripción del terreno

en: Unit Description
es: Descripción de unidad

en: Rename Unit
es: Renombrar unidad

en: Delete Unit
es: Borrar unidad

en: Save Replay
es: Guardar repetición

en: Save Map
es: Guardar mapa

en: Recruit
es: Reclutar

en: Repeat Recruit
es: Repetir reclutamiento

en: Recall
es: Reincorporar

en: End Turn
es: Finalizar turno

en: Toggle Ellipses
es: Conmutar elipses

en: Toggle Grid
es: Conmutar rejilla

en: Mouse Scrolling
es: Desplazamiento con ratón

en: Status Table
es: Tabla de estado

en: Mute
es: Silenciar

en: Speak
es: Hablar

en: Change Side (Debug!)
es: Cambiar de bando (¡depuración!)

en: Kill Unit (Debug!)
es: Borrar unidad (¡depuración!)

en: Scenario Objectives
es: Objetivos del escenario

en: Unit List
es: Lista de unidades

en: Statistics
es: Estadísticas

en: Pause Network Game
es: Detener partida en red

en: Continue Network Game
es: Continuar partida en red

en: Quit Editor
es: Salir del editor

en: Set Team Label
es: Establecer etiqueta de equipo

en: Set Label
es: Establecer etiqueta

en: Clear Labels
es: Borrar etiquetas

en: Show Enemy Moves
es: Mostrar los movimientos del enemigo

en: Best Possible Enemy Moves
es: Mejores movimientos del enemigo

en: Play Replay
es: Reproducir repetición

en: Reset Replay
es: Volver al principio

en: Stop Replay
es: Detener repetición

en: Next Turn
es: Siguiente turno

en: Next Side
es: Siguiente bando

en: Full Map
es: Todo el mapa

en: Each Team
es: Cada equipo

en: Team 1
es: Equipo 1

en: Skip Animation
es: Saltar animación

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
es: Modo de planificación

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
es: Ejecutar acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
es: Ejecutar todas las acciones

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
es: Borrar acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
es: Ascender en la cola de acciones

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
es: Descender en la cola de acciones

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
es: Suponer muerto

en: Quit to Desktop
es: Salir al escritorio

en: Close Map
es: Cerrar mapa

en: Switch Time of Day
es: Conmutar la hora del día

en: Switch Map
es: Cambiar mapa

en: Assign Local Time
es: Asignar hora local

en: Custom Time of Day Creator
es: Configurar el creador de fases horarias

en: Partial Undo
es: Deshacer parcialmente

en: New Scenario
es: Nuevo escenario

en: Load Map
es: Cargar mapa

en: Save Map As
es: Guardar mapa como

en: Save Scenario As
es: Guardar escenario como

en: Save All Maps
es: Guardar todos los mapas

en: Revert All Changes
es: Revertir todos los cambios

en: Map Information
es: Información del mapa

en: Clear Selected Item Set
es: Borrar el conjunto de objetos seleccionado

en: Swap Foreground/Background Palette Item
es: Intercambiar las paletas de objetos de primer y segundo plano

en: Change Palette Group
es: Cambiar grupo de paleta

en: Scroll Palette Left
es: Desplazar paleta hacia la izquierda

en: Scroll Palette Right
es: Desplazar paleta hacia la derecha

en: Add New Side
es: Añadir un nuevo bando

en: Next Tool
es: Siguiente herramienta

en: Paint Tool
es: Herramienta de dibujo

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
es: Utilice el botón izquierdo/derecho del ratón para dibujar el terreno de primer/segundo plano. Mantenga pulsada la tecla May para pintar solo la capa de base. Pulse Ctrl+clic para tomar una muestra del terreno bajo el cursor.

en: Fill Tool
es: Herramienta de relleno

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
es: El botón izquierdo del ratón con Ctrl selecciona o deselecciona, el derecho activa un menú contextual. Mantenga pulsada la tecla May para seleccionar con una varita mágica las casillas con el mismo terreno.

en: Selection Tool
es: Herramienta de selección

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
es: El botón izquierdo del ratón muestra la selección del jugador, el derecho la elimina. Las teclas numéricas nos desplazan a la posición inicial, Alt+número establece bajo el cursor la correspondiente posición inicial, Supr la elimina.

en: Starting Positions Tool
es: Herramienta de posición inicial

en: Label Tool
es: Herramienta de etiqueta

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
es: El botón izquierdo del ratón establece o arrastra una etiqueta, el derecho la elimina.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
es: El botón izquierdo del ratón establece una nueva unidad o mueve una unidad mediante arrastrar y soltar, el derecho activa un menú contextual. Es necesario tener definido un bando.

en: Unit Tool
es: Herramienta de unidad

en: Item Tool
es: Herramienta de objeto

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
es: El botón izquierdo del ratón establece un nuevo objeto o lo mueve mediante arrastrar y soltar, el derecho lo elimina. Aún no funciona.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
es: El botón izquierdo del ratón establece o arrastra una fuente de sonido, el derecho la elimina. Aún no funciona.

en: Sound Source Tool
es: Herramienta para fuente de sonido

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
es: El botón izquierdo del ratón establece la propiedad de una aldea para el bando actual, el derecho la elimina. Es necesario tener definido un bando.

en: Village Tool
es: Herramienta de población

en: Can Recruit
es: Puede reclutar

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
es: Conmuta el atributo reclutar para una unidad.

en: Can be Renamed
es: Se le puede cambiar el nombre

en: Toggle the unit being renameable.
es: Conmuta la posibilidad de cambiar el nombre para una unidad.

en: Assign Recruit List
es: Asigna una lista de reclutamiento

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
es: Asigna el conjunto de unidades seleccionado como lista de reclutamiento para la unidad.

en: Change Unit ID
es: Cambiar ID de unidad

en: Loyal
es: Leal

en: Toggle Minimap Unit Coding
es: Conmuta el código de las unidades en el minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
es: Conmuta el código del terreno en el minimapa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
es: Conmuta el dibujo de las unidades en el minimapa

en: Toggle Minimap Village Drawing
es: Conmuta el dibujo de las aldeas en el minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
es: Conmuta el dibujo del terreno en el minimapa

en: Next Brush
es: Siguiente brocha

en: Default Brush
es: Brocha predeterminada

en: Single Tile
es: Una sola casilla

en: Radius One
es: Radio de uno

en: Radius Two
es: Radio de dos

en: Brush NW-SE
es: Brocha NO-SE

en: Brush SW-NE
es: Brocha SO-NE

en: Cut
es: Cortar

en: Copy
es: Copiar

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
es: El botón izquierdo del ratón pega el contenido del portapapeles, el derecho muestra un menú contextual.

en: Paste
es: Pegar

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
es: Exportar coordenadas seleccionadas al portapapeles del sistema

en: Select All
es: Seleccionar todo

en: Select Inverse
es: Invertir selección

en: Select None
es: No seleccionar nada

en: Rotate Clipboard Clockwise
es: Rotar el portapapeles en sentido horario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
es: Rotar el portapapeles en sentido antihorario

en: Flip Clipboard Horizontally
es: Voltear el portapapeles horizontalmente

en: Flip Clipboard Vertically
es: Voltear el portapapeles verticalmente

en: Rotate Selection
es: Rotar selección

en: Flip Selection
es: Voltear selección

en: Fill Selection
es: Rellenar selección

en: Generate Tiles in Selection
es: Generar casillas en la selección

en: Randomize Tiles in Selection
es: Distribuir al azar casillas en la selección

en: Rotate Map
es: Girar mapa

en: Generate Map
es: Generar mapa

en: Apply a Mask
es: Aplicar una máscara

en: Create Mask
es: Crear máscara

en: Refresh Display
es: Actualizar imagen

en: Update Terrain Transitions
es: Actualizar transiciones de terreno

en: Toggle Terrain Transition Update
es: Conmutar las actualizaciones de las transiciones de terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno: No

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno: parcialmente

en: Refresh Image Cache
es: Refrescar caché de imagen

en: Draw Hex Coordinates
es: Dibujar coordinadas de casillas

en: Draw Terrain Codes
es: Dibujar código de terrenos

en: Save Selection to Area
es: Guardar selección en el área

en: Rename Selected Area
es: Renombrar área seleccionada

en: Remove Selected Area
es: Borrar área seleccionada

en: Add New Area
es: Añadir área nueva

en: Edit Scenario
es: Editar escenario

en: Edit Side
es: Editar bando

en: Remove Side
es: Eliminar bando

en: Delay Shroud Updates
es: Retrasar actualización de zonas oscuras

en: Update Shroud Now
es: Actualizar zonas oscuras

en: Continue Move
es: Continuar movimiento

en: Find Label or Unit
es: Buscar etiqueta o unidad

en: Speak to Ally
es: Hablar con aliados

en: Speak to All
es: Hablar con todos

en: View Chat Log
es: Ver el registro de conversaciones

en: Enter User Command
es: Introduzca un comando

en: Custom Command
es: Orden personalizada

en: Run Formula
es: Ejecutar fórmula (de IA)

en: Clear Messages
es: Borrar mensajes

en: Change Language
es: Cambiar el idioma

en: Refresh WML
es: Actualizar el WML

en: Next Tip of the Day
es: Mostrar la siguiente sugerencia del día

en: Previous Tip of the Day
es: Mostrar la anterior sugerencia del día

en: Start Tutorial
es: Comenzar el tutorial

en: Start Campaign
es: Comenzar una campaña

en: Start Multiplayer Game
es: Comenzar una partida multijugador

en: Manage Add-ons
es: Administrar complementos

en: Start Editor
es: Abrir el editor

en: Show Credits
es: Mostrar los créditos

en: Show Helptip
es: Mostrar consejo

en: Unrecognized Command
es: Comando desconocido

en: Button
es: Botón

en: Mouse
es: Ratón

en: Centered
es: Centrado

en: Up
es: Arriba

en: Right
es: Derecha

en: Down
es: Abajo

en: Left
es: Izquierda

en: RightUp
es: Derecha/arriba

en: RightDown
es: Derecha/abajo

en: LeftUp
es: Izquierda/arriba

en: LeftDown
es: Izquierda/abajo

en: Unknown
es: Desconocido

en: Hat
es: Sombrero

en: Add a new binding to "$hotkey_description|"
es: Añade un nuevo atajo de teclado a «$hotkey_description|»

en: Clears the current bindings for "$hotkey_description|"
es: Elimina los atajos de teclado para «$hotkey_description|»

en: Hotkeys Reset
es: Restaurar los atajos de teclado

en: All hotkeys have been reset to their default values.
es: Todos los atajos de teclado se han restaurado a sus valores predeterminados.

en: Hotkey Settings
es: Configuración de atajos de teclado

en: Defaults
es: Predeterminados

en: Reset all bindings to the default values
es: Restaurar todos los vínculos de teclado a sus valores predeterminados

en: Prefs section^Title Screen
es: Pantalla de título

en: Prefs section^Game
es: Partida

en: Prefs section^Editor
es: Editor

en: Add Hotkey
es: Añadir atajo de teclado

en: Clear Hotkey
es: Eliminar atajo

en: Action
es: Acción

en: Binding
es: Tecla

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
es: Presione el atajo de teclado deseado (Esc cancela)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
es: «$hotkey_sequence|» se utiliza para «$old_hotkey_action|». ¿Desea reasignarla para «$new_hotkey_action|»?

en: Reassign Hotkey
es: Reasignar atajo de teclado

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
es: es

en: The maximum text width is less than 1.
es: La anchura máxima del texto es menos de 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
es: El modo de vídeo no ha podido cambiarse. Su escritorio debe estar en 16 bits para poder funcionar en modo ventana. Su pantalla debe soportar una resolución de 1024x768x16 para jugar a pantalla completa.

en: There are no alternative video modes available
es: No tiene modos de vídeo alternativos disponibles

en: Choose Resolution
es: Seleccione resolución

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
es: Se ha encontrado un terreno con una cadena de más de 4 caracteres, el terreno afectado es :

en: The text contains invalid markup:
es: El texto contiene marcado inválido:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
es: Ha ocurrido un error debido a código WML posiblemente inválido
    El mensaje de error es :

en: When reporting the bug please include the following error message :
es: Cuando informe del error por favor incluya el siguiente mensaje de error :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
es: En la sección «[$section|]» donde «$primary_key| = $primary_value», no se ha establecido el atributo obligatorio «$key|».

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
es: En la sección «[$section|]», no se ha establecido el atributo obligatorio «$key|».

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
es: El atributo «$key|» está obsoleto y dejará de mantenerse en la versión $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
es: El nombre del atributo «$deprecated_key|» ha cambiado a «$key|». «$deprecated_key|» dejará de tener mantenimiento en la versión $removal_version.
