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note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
es: La batalla por Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
es: NOMBRE

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
es: wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos

note: type: SH
en: SYNOPSIS
es: SINOPSIS

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
es: B<wesnoth> [I<OPCIONES>] [I<RUTA_A_LOS_DATOS>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
es: DESCRIPCIÓN

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
es: La batalla por B<Wesnoth> es un juego de estrategia fantástica por turnos.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
es: Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.

note: type: SH
en: OPTIONS
es: OPCIONES

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
es: B<--bpp>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
es: establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: B<--bpp 32>

note: type: TP
en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
es: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_de_campañaE<gt>]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
es: va directamente a la campaña especificada con el identificador E<lt>id_de_campañaE<gt>. Un menú de selección aparecerá si no especifica un id. B<Nota:> Al usar esta opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego interpretará el identificador de escenario o campaña como tal.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
es: B<--campaign-difficulty [E<lt>dificultadE<gt>]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
es: El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
es: B<--campaign-scenario E<lt>id_de_escenarioE<gt>>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
es: El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por defecto es el escenario inicial.

note: type: TP
en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
es: B<--data-dir E<lt>directorioE<gt>>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
es: reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado

note: type: Plain text
en: path the path of the data directory and exits.
es: muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
es: activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre el modo de comandos).

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
es: B<-e,\ --editor>I<\ archivo>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
es: inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si I<archivo> es especificado, equivale a B<-l --load>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
es: muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
es: ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
es: B<--gunzip>I<\ archivo_de_entrada.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
es: descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El I<archivo_de_entrada.gz> será eliminado.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
es: B<--gzip>I<\ archivo_de_entrada>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
es: comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como I<archivo_de_entrada>.gz y elimina I<archivo_de_entrada>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
es: muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida estándar, y finaliza.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
es: B<-l,\ --load>I<\ archivo>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
es: carga la partida guardada en I<archivo> desde el directorio estándar de partidas guardadas. Combinada con la opción B<-e> o B<--editor>, inicia el editor con el mapa en I<archivo> abierto. Si se trata de un directorio, el editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
es: B<--log->I<nivel>B<=>I<dominio1>B<,>I<dominio2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
es: establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. B<all> puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Por defecto se utiliza el nivel B<error>.

note: type: TP
en: B<--logdomains\ [filter]>
es: B<--logdomains\ [filtro]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
es: muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos conteniendo B<filtro> si es indicado) y regresa

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
es: el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería estar entre 1 y 1000, por defecto es B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
es: inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden usarse junto con B<--multiplayer> como se explica más abajo. Sólo es posible utilizar dichas opciones tras B<--multiplayer>.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
es: ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
es: deshabilita el cache de datos de juego.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
es: ejecuta el juego sin música.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
es: ejecuta el juego sin sonidos ni música.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
es: muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
es: preprocesa un fichero o carpeta de ficheros especificados. Por cada fichero, se generarán en el directorio especificado un fichero .cfg de texto plano y otro fichero .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se preprocesará recursivamente basándose en las reglas conocidas del preprocesador. Las macros comunes del directorio «data/core/macros» serán preprocesadas antes que los recursos especificados. Ejemplo:  B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> Para más detalles en relación con el preprocesador visite: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

note: type: TP
en: B<--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc>
es: B<--preprocess-defines=DEFINICION1,DEFINICION2,etc>

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
es: lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando «--preprocess». Si B<SKIP_CORE> está en la lista, el directorio «data/core» no se preprocesará.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
es: B<--preprocess-input-macros E<lt>archivo de origenE<gt>>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
es: sólo utilizado con '--preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos [preproc_define] para ser incluidos antes de la operación.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
es: B<--preprocess-output-macros [E<lt>archivo de destinoE<gt>]>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
es: sólo utilizado con el comando «--preprocess». Escribe todas las macros preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se utilizará el archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino de la opción --preprocess. Esta opción debe preceder a «--preprocess».

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
es: establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: B<-r 800x600>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
es: se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
es: utiliza E<lt>usernameE<gt> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias.

note: type: Plain text
en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
es: utiliza E<lt>passwordE<gt> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias. Método inseguro.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
es: trata los errores de validación como fatales.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
es: inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
es: B<--userconfig-dir>I<\ nombre>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
es: establece el directorio de configuración del usuario como I<nombre> en $HOME o "Mis documentos\eMis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta para el directorio de configuración fuera de $HOME o "Mis documentos\eMis juegos". Con X11 está predeterminado como $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, en otros sistemas para la ruta de los datos de usuario.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
es: muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
es: B<--userdata-dir>I<\ nombre>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
es: establece el directorio de datos del usuario como I<nombre> en $HOME o "Mis documentos\eMis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta para los datos del usuario fuera de $HOME o "Mis documentos\eMis juegos".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
es: muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
es: asume que el caché es válido (peligroso).

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
es: muestra el número de versión y finaliza.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
es: ejecuta el juego en una ventana.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
es: muestra la repetición de la partida cargada con la opción B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
es: Opciones para --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
es: Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con I<número>.  I<número> ha de reemplazarse por un número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles en el escenario elegido.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
es: B<--ai_config>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
es: selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de inteligencia artificial para este bando.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
es: B<--algorithm>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
es: selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el controlador de inteligencia artificial para este bando. Los valores disponibles son: B<idle_ai> y B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
es: B<--controller>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
es: selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: B<human> (jugador) y B<ai> (inteligencia artificial).

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
es: B<--era=>I<valor>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
es: use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por omisión (B<Default>). La era se selecciona usando un identificador (id). Las eras incluidas están descritas en el archivo B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
es: finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento automatizadas.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
es: no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores predeterminados.

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
es: repite una partida multijugador I<value> veces. Es mejor usarlo con B<--nogui> para evaluaciones automatizadas.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
es: ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe preceder B<--multiplayer> para tener el efecto deseado.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
es: B<--parm>I<número>B<=>I<nombre>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
es: establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de las opciones empleadas con B<--controller> y B<--algorithm.> Sólo debería ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia artificial. (no está documentado por completo todavía)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
es: B<--scenario=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
es: selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de escenario por defecto es B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
es: B<--side>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
es: selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
es: B<--turns=>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
es: establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es B<50>.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
es: ESTADO DE SALIDA

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
es: El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la línea de comandos.

note: type: SH
en: AUTHOR
es: AUTOR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
es: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
es: Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> y Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
es: Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
es: Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
es: Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation.  No existe NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.

note: type: SH
en: SEE ALSO
es: VÉASE TAMBIÉN

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
es: Servidor de partidas multijugador para La batalla por Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
es: wesnothd - Servidor de partidas multijugador para La batalla por B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
es: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<ruta>\|] [\|B<-p> I<puerto>\|] [\|B<-t> I<número>\|] [\|B<-T> I<número>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
es: Administra partidas multijugador para La batalla por Wesnoth. Vea http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saber qué comandos acepta el servidor a través del cliente de wesnoth (/query) o del FIFO.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
es: B<-c\ >I<ruta>B<,\ --config>I<\ ruta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
es: indica a wesnothd donde encontrar el archivo de configuración que debe usar. Vea la sección B<CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR> más abajo para conocer la sintaxis. Es posible recargar la configuración enviando SIGHUP al proceso del servidor.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
es: ejecuta wesnothd como demonio.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
es: muestra las opciones de línea de comandos.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
es: establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. B<all> puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Por defecto se utiliza el nivel B<error>, salvo por el dominio B<server> que utiliza el nivel B<info>.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
es: B<-p\ >I<puerto>B<,\ --port>I<\ puerto>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
es: conecta al servidor al puerto especificado. Si no se especifica ningún puerto, se usará el puerto B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
es: B<-t\ >I<número>B<,\ --threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
es: establece el número máximo de subprocesos de trabajo en espera para E/S de red (por defecto: B<5>,\ máx:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
es: B<-T\ >I<número>B<,\ --max-threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
es: establece el número máximo de subprocesos de trabajo que se crearán. Si se establece como B<0>, no habrá ningún límite. (Por defecto: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
es: muestra el número de versión y finaliza.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
es: activa el registro de depuración.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
es: CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR

note: type: SS
en: The general syntax is:
es: La sintaxis general es:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
es: [I<etiqueta>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
es: I<clave>="I<valor>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
es: I<clave>="I<valor>,I<valor>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
es: [/I<etiqueta>]

note: type: SS
en: Global keys:
es: Claves globales:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
es: Si se establece como B<no> (por defecto), peticiones de salida y reinicio son ignoradas salvo que provengan del FIFO. Active esta opción con B<yes> para permitir el apagado remoto a través de comandos /query ejecutados por administradores.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
es: Ruta completa o relativa a un archivo (comprimido con gzip) que el servidor pueda leer y escribir. Los vetos del servidor serán almacenados en este archivo y leídos nuevamente al iniciar.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
es: Determina si el archivo de salones debe ser leído y escrito como un archivo comprimido. Activado por defecto (B<yes>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
es: El número máximo de conexiones permitidas desde la misma IP. B<0> significa infinitas. (Por defecto: B<5>.)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
es: Nombres/ápodos rechazados por el servidor. B<*> y B<?> sirven de comodines. Vea B<glob>(7) para más detalles. Los valores por defecto (utilizados si no especifica nada) son: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
es: La ruta al FIFO a través del cual puede enviarle comandos al servidor (equivalente a /query en Wesnoth). Si no es especificada, se usará la ruta especificada al momento de compilar el servidor (por defecto: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
es: El número máximo de mensajes permitidos en un lapso de tiempo definido por B<messages_time_period>. (Por defecto: B<4>.)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
es: El lapso de tiempo (en segundos) usado para detectar una inundación de mensajes. (Por defecto: B<10> segundos.)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
es: El mensaje del día.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
es: Determina quién puede crear salones nuevos en el servidor. Los valores disponibles son B<everyone>, B<registered>, B<admin> y B<nobody>, y respectivamente otorgan permiso a todos, usuarios registrados, administradores o deshabilita la creación de salones. El valor por defecto es B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
es: La contraseña utilizada para obtener privilegios de administrador (mediante B</query admin >I<contraseña>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
es: El directorio donde el servidor almacena repeticiones de partidas (no olvide la «/» al final). Por omisión estará «» (vacío) lo que quiere decir que el directorio wesnothd fue inicializado.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
es: El comando que ejecuta el servidor para iniciar un nuevo proceso al recibir el comando B<restart>. (Sólo puede ser enviado a través del FIFO; vea la opción B<allow_remote_shutdown> arriba.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
es: Ruta a un archivo donde la información de salones será almacenada. Este archivo es procesado al inicio del servidor y guardado posteriormente. Si la ruta está vacía o ausente, no se cargarán ni almacenarán salones.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
es: Define si el servidor almacenará automáticamente las repeticiones de las partidas. (Por defecto: B<false>.)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
es: Una lista separada por comas de patrones de números de versión que serán admitidos por el servidor. B<*> y B<?> sirven de comodines. (Por defecto es la versión de Wesnoth correspondiente al servidor.)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
es: Ejemplo: B<versions_accepted="*"> acepta cualquier cadena de versión.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
es: El nombre del servicio de usuarios a utilizar. Los servicios actualmente disponibles son B<forum> (para conectar wesnothd a una base de datos de foros phpBB) y B<sample> (una implementación de ejemplo para programadores, no diseñada para su uso en sistemas de producción). El valor por defecto es B<forum>. También necesitará agregar una sección B<[user_handler]> (vea abajo).

note: type: SS
en: Global tags:
es: Etiquetas globales:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
es: B<[redirect]> Una etiqueta para especificar un servidor al que se redirigirán ciertas versiones de clientes.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
es: La dirección del servidor destino de la redirección.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
es: El puerto al que se hará la conexión.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
es: Una lista separada por comas de los patrones de versiones a redirigir, usando la misma sintaxis que en B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
es: B<[ban_time]> Una etiqueta para definir palabras claves convenientes como sinónimos de duraciones de vetos temporales.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
es: El nombre utilizado para hacer referencia a la duración de veto.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
es: La definición del intervalo de tiempo. El formato es %d[%s[%d%s[...]]] donde el modificador %s es s (segundos), m (minutos), h (horas), D (días), M (meses) o Y (años) y %d es un número. De estar ausente el modificador, se asumen minutos (m). Ejemplo: B<time="1D12h30m"> resulta en una duración de veto de 1 día, 12 horas y 30 minutos.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
es: B<[proxy]> Una etiqueta para indicar al servidor que actúe como proxy y reenvíe las solicitudes de los clientes conectados al servidor especificado.  Acepta las mismas opciones que B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
es: B<[user_handler]> Configura el servicio de usuarios. Las opciones disponibles varían según cual servicio ha sido activado con la opción B<user_handler>. Si no hay ninguna sección B<[user_handler]> en la configuración, el servidor funcionará sin ningún servicio de registro de usuarios.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
es: (para user_handler=forum) El nombre de host del servidor de base de datos

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
es: (para user_handler=forum) El nombre de la base de datos

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
es: (para user_handler=forum) El nombre del usuario con el cual iniciar sesión en la base de datos

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
es: (para user_handler=forum) La contraseña de este usuario

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
es: (para user_handler=forum) El nombre de la tabla en que phpBB almacena los datos de sus usuarios. Generalmente éste será E<lt>table-prefixE<gt>_users (por ej.: phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
es: (para user_handler=forum) El nombre de la tabla en que wesnothd almacenará sus propios datos sobre los usuarios. Tendrá que crear esta tabla manualmente, por ejemplo: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
es: (para user_handler=sample) El tiempo tras el cual un nombre de usuario registrado expira (en días).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
es: B<[mail]> Configura un servidor SMTP a través del cual el servicio de usuarios enviará correos electrónicos. Por ahora sólo es utilizado por el servicio de ejemplo (user_handler=sample).

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
es: El nombre del host del servidor de correos

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
es: El nombre de usuario utilizado para iniciar sesión en el servidor de correos.

note: type: Plain text
en: This user's password.
es: La contraseña de este usuario.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
es: La dirección de respuesta (reply-to) de su correo.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
es: El puerto del servidor de correo (por defecto, 25).

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
es: El estado de salida normal es 0 si el servidor fue terminado de forma normal. Un estado de salida de 2 indica un problema con las opciones de la línea de comandos.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
es: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> y Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Esta página de manual fue originalmente escrita por Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
