Wesnoth - en to gl translation catalogue (170 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
gl: A batalla polo Noroeste

note: type: SH
en: NAME
gl: NOME

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
gl: wesnoth — A batalla polo Noroeste, un xogo de estratexia por roldas ambientado nun mundo fantástico.

note: type: SH
en: SYNOPSIS
gl: SINOPSE

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
gl: B<wesnoth> [I<OPCIÓNS>] [I<RUTA_AOS_DATOS>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
gl: DESCRICIÓN

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
gl: A batalla polo B<Noroeste> é un xogo de estratexia por roldas ambientado nun mundo fantástico.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
gl: Derrota a todos os líderes inimigos escollendo sabiamente as tropas e xestionando coidadosamente os recursos de ouro e vilas. Todas as unidades teñen fortalezas e debilidades de seu. Para gañar, desprega as túas forzas de xeito que aproveiten completamente o seu potencial, e impide que os inimigos fagan o mesmo. A medida que as unidades consigan experiencia, adquirirán novas habilidades e volveranse máis fortes. Xoga na lingua que queiras e pon a proba as túas habilidades contra a intelixencia artificial, ou únete á enorme comunidade internacional de xogadores que se reúne en internet. Crea unidades, escenarios ou campañas personalizadas, e compárteo todo co resto da comunidade.

note: type: SH
en: OPTIONS
gl: OPCIÓNS

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
gl: B<--bpp>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
gl: Establece a cantidade de bits por píxel. Por exemplo: B<--bpp 32>.

note: type: TP
en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
gl: B<-c, --campaign \ [E<lt>identificador da campañaE<gt>]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
gl: Ir directamente á campaña indicada co identificador indicado. Se non se indica un identificador, aparecerá un menú de escolla. B<Nota:> ao empregar esta opción asegúrese tamén de indicar o directorio dos datos como argumento final, ou asumirase que o identificador é dito directorio.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
gl: B<--campaign-difficulty [E<lt>dificultadeE<gt>]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
gl: A dificultade da campaña indicada (do 1 ao máximo). Se non se especificase, aparecería un diálogo de escolla da dificultade da campaña.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
gl: B<--campaign-scenario E<lt>identificador do escenarioE<gt>>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
gl: O identificador do escenario da campaña indicada. De omitirse o parámetro, empregarase o primeiro escenario.

note: type: TP
en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
gl: B<--data-dir E<lt>directorioE<gt>>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
gl: Substitúe o directorio dos datos polo directorio indicado.

note: type: Plain text
en: path the path of the data directory and exits.
gl: Devolve o directorio de datos do xogo.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
gl: Activa opcións adicionais no modo de ordes do xogo. Consulta o wiki en «http://wiki.wesnoth.org/CommandMode» (en inglés) para máis información sobre o modo de ordes do xogo.

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
gl: B<-e,\ --editor>I<\ ficheiro>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
gl: Inicia directamente o editor de mapas integrado. Se se indica un I<ficheiro>, fai o mesmo que B<-l --load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
gl: Mostra nunha esquina da pantalla o número de fotogramas por segundo ao que se está executando o xogo.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
gl: Executa o xogo a pantalla completa.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
gl: B<--gunzip>I<\ ficheiro_de_entrada.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
gl: Descomprime un ficheiro que debería estar en formato GZIP e gárdao sen o sufixo «.gz». Borrarase o I<ficheiro_de_entrada.gz>.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
gl: B<--gzip>I<\ ficheiro_de_entrada>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
gl: Comprime un ficheiro en formato GZIP, gárdao coma I<ficheiro_de_entrada>.gz e borra o I<ficheiro_de_entrada>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
gl: Devolve un resumo das opcións da liña de ordes.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
gl: B<-l,\ --load>I<\ ficheiro>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
gl: Carga a partida I<ficheiro> do directorio de partidas estándar. Se tamén se usan as opcións B<-e> ou B<--editor>, iníciase o editor co mapa do I<ficheiro> aberto. Se é un directorio, o editor iniciarase cun diálogo de carga de mapas aberto en dito directorio.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
gl: B<--log->I<nivel>B<=>I<dominio_1>B<,>I<dominio_2>B<,>I<…>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
gl: Establece o nivel de severidade dos dominios do rexistro.  Pódese usar B<all> para referirse a calquera dominio do rexistro. Os niveis dispoñíbeis son os seguintes: B<error> (erro),\ B<warning> (aviso),\ B<info> (información) e \ B<debug> (depuración). B<error> é o nivel predeterminado.

note: type: TP
en: B<--logdomains\ [filter]>
gl: B<--logdomains\ [filtro]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
gl: Devolve os dominios do rexistro definidos (só os que conteñan o B<filtro> se se usa).

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
gl: O número máximo de fotogramas por segundo que pode empregar o xogo. O valor debe estar entre «1» e «1000», sendo B<50> o valor predeterminado.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
gl: Executa unha partida de varios xogadores. Hai opcións adicionais que poden empregarse xunto con B<--multiplayer> tal e como se explica máis abaixo. B<--multiplayer> só pode ir seguido destas opcións adicionais.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
gl: Executa o xogo sen atrasos para probas de rendemento gráfico. Isto actívase automaticamente con B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
gl: Desactiva a caché de datos do xogo.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
gl: Executa o xogo sen música.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
gl: Executa o xogo sen sons e sen música.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
gl: Devolve o directorio de datos do xogo.

note: type: TP
en: B<-p, --preprocess E<lt>source file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
gl: B<-p, --preprocess E<lt>ficheiro ou cartafol de orixeE<gt> E<lt>directorio de destinoE<gt>>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
gl: Preprocesa o ficheiro ou cartafol indicado. O ficheiro ou ficheiros escribiranse no directorio de destino indicado: un ficheiro «.cfg» simple e outro procesado. Se se indica un cartafol, preprocesaranse todos os seus contidos baseándose nas regras coñecidas para o preprocesador. Os macros comúns do directorio «data/core/macros» preprocesaranse antes que os recursos indicados. Por exemplo: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result>. Para máis información sobre o preprocesador, acceda á seguinte páxina: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
gl: Lista de ordes «define» —separada por comas— para que empregue a orde «--preprocess». Se a lista inclúe B<SKIP_CORE>, non se preprocesará o directorio «data/core».

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
gl: B<--preprocess-input-macros E<lt>ficheiro_fonteE<gt>>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
gl: Só o emprega a orde «--preprocess». Especifica un ficheiro con definicións para antes do preprocesamento.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
gl: B<--preprocess-output-macros [E<lt>ficheiro_obxectivoE<gt>]>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
gl: Só o emprega a orde «--preprocess». Devolve todos os macros preprocesados do ficheiro obxectivo. Se non se especifica un ficheiro devolverá os do ficheiro «_MACROS_.cfg» do directorio obxectivo da orde «--preprocess». Este modificador ten que escribirse antes da orde «--preprocess».

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
gl: Establece a resolución do xogo. Por exemplo: B<-r 800x600>.

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
gl: B<-s,\ --server\ [máquina]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
gl: Conéctase á máquina especificada se existe, senón conéctase ao primeiro servidor da configuración. Por exemplo: B<--server server.wesnoth.org>.

note: type: TP
en: B<--username>I<E<lt>usernameE<gt>>
gl: B<--username>I<E<lt>usuarioE<gt>>

note: type: Plain text
en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
gl: Emprega o E<lt>usuarioE<gt> indicado ao conectarse ao servidor, ignorando a configuración.

note: type: TP
en: B<--password>I<E<lt>passwordE<gt>>
gl: B<--password>I<E<lt>contrasinalE<gt>>

note: type: Plain text
en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
gl: Emprega o E<lt>contrasinalE<gt> indicado ao conectarse ao servidor, ignorando a configuración. É pouco seguro.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
gl: Os erros de corrección trátanse coma erros graves.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
gl: Executa o xogo nun pequeno escenario de proba.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
gl: B<--userconfig-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
gl: Define I<nome> coma o nome do cartafol da configuración do usuario no seu directorio persoal («$HOME») ou «Os meus documentos\eOs meus xogos» en Windows. Tamén podes indicar unha ruta absoluta para o directorio da configuración fóra dos antes mencionados. En X11 o cartafol predeterminado é «$XDG_CONFIG_HOME» ou «$HOME/.config/wesnoth», noutros sistemas é a ruta de datos do usuario.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
gl: Devolve a ruta do directorio da configuración do usuario.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
gl: B<--userdata-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
gl: Define I<nome> coma o nome do cartafol dos datos do usuario no seu directorio persoal («$HOME») ou «Os meus documentos\eOs meus xogos» en Windows. Tamén podes indicar unha ruta absoluta para o directorio dos datos fóra dos antes mencionados.

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
gl: Devolve a ruta do directorio dos datos do usuario.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
gl: Asume que a caché está ben (perigoso).

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
gl: Devolve o número da versión.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
gl: Executa o xogo nunha xanela.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
gl: Reproduce a partida cargada coa opción B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
gl: Opcións para --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
gl: As opcións para partidas con varios xogadores específicas dun bando márcanse cun I<número>. «I<número>» tense que substituír polo número do bando. Normalmente é «1» ou «2», pero depende do número de xogadores que permita o escenario escollido.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
gl: B<--ai_config>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
gl: Escolle un ficheiro de configuración a cargar para a intelixencia artificial que controla o bando especificado.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
gl: B<--algorithm>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
gl: Fai que a intelixencia artificial do bando indicado empregue o algoritmo non estándar indicado. Os seus posíbeis valores son B<idle_ai> e B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
gl: B<--controller>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
gl: Decide quen controla o bando indicado. Os valores dispoñíbeis son: B<human> e B<ai>.

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
gl: B<--era=>I<valor>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
gl: Usa esta opción para xogar na era seleccionada en vez de na era predeterminada (B<Default>). A era elíxese mediante un identificador. As eras descríbense no ficheiro B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
gl: Sae do xogo unha vez se remate o escenario, sen mostrar un diálogo de vitoria ou derrota que requira que o usuario prema «Aceptar». Isto tamén se emprega para probas de rendemento automatizadas mediante scripts.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
gl: Non usar a configuración do mapa, senón os valores predeterminados.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
gl: B<--multiplayer-repeat=>I<valor>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
gl: Repite unha partida de varios xogadores I<valor> veces. Recoméndase usar esta opción xunto con B<--nogui> para probas de rendemento executadas con scripts.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
gl: Executa o xogo sen interface gráfica. Debe aparecer antes de B<--multiplayer> para funcionar correctamente.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
gl: B<--parm>I<número>B<=>I<nome>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
gl: Establece parámetros adicionais para o bando. Este parámetro depende das opcións usadas con B<--controller> e B<--algorithm>. Só debería resultarlle útil a quen estea a deseñar a súa propia intelixencia artificial (aínda non está completamente documentado).

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
gl: B<--scenario=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
gl: Selecciona un escenario con varios xogadores polo seu identificador. O identificador do escenario por omisión é B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
gl: B<--side>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
gl: Escoller unha facción da era actual para bando número B<número>. A facción elíxese mediante un identificador. As faccións descríbense no ficheiro «data/multiplayer.cfg».

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
gl: B<--turns=>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
gl: Establece o número de roldas para o escenario elixido. B<50> de maneira predeterminada.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
gl: ESTADO AO SAÍR

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
gl: Se a situación ao saír é normal, o estado ao saír será «0». «1» correspóndese cun erro de inicialización —ben do SDL, da configuración de vídeo, dos tipos de letra, etc—. «2» indica que o erro se produciu coas opcións da liña de ordes.

note: type: SH
en: AUTHOR
gl: AUTORES

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
gl: Autor orixinal: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
gl: Modificacións posteriores: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
gl: Autor orixinal desta axuda: Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
gl: Visite o sitio web oficial: http://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
gl: DEREITOS DE AUTOR

note: type: Plain text
en: Copyright \(co 2003-2013 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
gl: Copyright \(co 2003-2013, David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
gl: Isto é software libre. Este software está protexido polos termos da versión 2 da licenza GNU GPL, tal e como foi publicada pola Free Software Foundation. Non existe NINGUNHA garantía. Nin sequera para o seu USO COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.

note: type: SH
en: SEE ALSO
gl: VÉXASE TAMÉN

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
gl: Servizo de rede para partidas con varios xogadores de A batalla polo Noroeste

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
gl: wesnothd — Servizo de rede para partidas con varios xogadores de A batalla polo B<Noroeste>.

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
gl: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<ruta>\|] [\|B<-p> I<porto>\|] [\|B<-t> I<número>\|] [\|B<-T> I<número>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
gl: Xestiona partidas de A batalla polo Noroeste con varios xogadores. Véxanse en «http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration» (en inglés) as ordes que acepta o servidor a través do cliente wesnoth (/query […]) ou do fifo.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
gl: B<-c\ >I<ruta>B<,\ --config>I<\ ruta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
gl: Indícalle a wesnothd onde atopar o ficheiro de configuración a usar. Véxase a sintaxe máis adiante na sección de B<CONFIGURACIÓN DO SERVIDOR>. Pódese recargar a configuración enviando SIGHUP ao proceso do servidor.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
gl: Executa wesnothd coma un servizo.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
gl: Indica as funcións das opcións de liña de ordes.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
gl: Establece o nivel de severidade dos dominios do rexistro.  Pódese usar B<all> para referirse a calquera dominio do rexistro. Os niveis dispoñíbeis son os seguintes: B<error> (erro),\ B<warning> (aviso),\ B<info> (información) e \ B<debug> (depuración). B<error> é o nivel predeterminado, B<info> para o dominio do servidor.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
gl: B<-p\ >I<porto>B<,\ --port>I<\ porto>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
gl: Asocia o servidor ao porto especificado. O porto predeterminado é o B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
gl: B<-t\ >I<número>B<,\ --threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
gl: Define o número máximo de fíos efectivos en espera para a entrada e saída de rede a n (B<5> de maneira predeterminada,\ máximo \ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
gl: B<-T\ >I<número>B<,\ --max-threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
gl: Define o número máximo de fíos efectivos que se van crear. Se se define a B<0> non terá límite (B<0> é o valor predeterminado).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
gl: Devolve o número da versión.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
gl: Activa o rexistro da depuración.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
gl: CONFIGURACIÓN DO SERVIDOR

note: type: SS
en: The general syntax is:
gl: A sintaxe xeral é a seguinte:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
gl: [I<etiqueta>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
gl: I<clave>="I<valor>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
gl: I<clave>="I<valor>,I<valor>,…"

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
gl: [/I<etiqueta>]

note: type: SS
en: Global keys:
gl: Claves globais:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
gl: Se se lle dá o valor B<no> («non», valor predeterminado), as solicitudes de apagado e reinicio ignoraranse salvo que procedan do fifo.  Co valor B<yes> («si») permitirase o apagado remoto por medio dunha «/query» realizada por un administrador.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
gl: Ruta completa ou relativa a un ficheiro —comprimido con gzip— que o servidor poida ler e escribir. As vedas hanse gardar neste ficheiro e leranse de novo cando se inicie o servidor.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
gl: Determina se se debe ler e escribir o ficheiro de salas de forma comprimida. O valor predeterminado é B<yes> («si»).

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
gl: O número de conexións permitidas desde un mesmo enderezo IP. B<0> equivale a infinitas. O valor predeterminado é B<5>.

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
gl: Os nomes e alcumes que o servidor non acepta. Pódense empregar B<*> e B<?> como comodíns para patróns. Véxase B<glob>(7)  para máis información. Os valores predeterminados son: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
gl: A ruta ao fifo polo que se poden enviar ordes ao servidor —equivalente ao «/query …» desde o xogo—. Se non se especifica outra cousa, toma a ruta indicada como valor predeterminado durante a compilación (en principio B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
gl: O número máximo de mensaxes permitidas en B<messages_time_period> (B<4> de maneira predeterminada).

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
gl: O período de tempo (en segundos) que se usa para detectar os envíos masivos de mensaxes (B<10> segundos de maneira predeterminada).

note: type: Plain text
en: The message of the day.
gl: A mensaxe do día.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
gl: Determina quen pode crear novas salas no servidor. Os valores dispoñíbeis son B<everyone> («todos»), B<registered> (só os usuarios «rexistrados»), B<admin> (só os «administradores») e B<nobody> («ninguén»). Salvo que se indique o contrario, poden todos.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
gl: O contrasinal que se utiliza para obter privilexios de administrador —por medio de B</query admin >I<contrasinal>—.

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
gl: O directorio no que o servidor garda as repeticións das partidas (non esquezas a barra inclinada ao final, «/»). O seu valor predeterminado é «`'», o directorio no que se iniciou o wesnothd.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
gl: A orde que utiliza o servidor para iniciar outro proceso de servidor por medio da orde B<restart> («reiniciar»). Só se pode establecer mediante o fifo. Véxase a opción B<allow_remote_shutdown>.

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
gl: Ruta a un ficheiro onde gardar a información das salas. Lerase durante a inicialización do servidor e escribirase nel máis tarde. Se o ficheiro está baleiro ou non se forneceu unha ruta ao mesmo, nin se cargará nin se gardará ningunha sala.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
gl: Determina se o servidor gardará as repeticións das partidas automaticamente. O seu valor predeterminado é B<false> («non»).

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
gl: Unha lista separada por comas de cadeas de versión que o servidor aceptará. Pódense empregar os comodíns de patróns B<*> e B<?>. O seu valor predeterminado será a versión do xogo correspondente.

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
gl: Por exemplo: B<versions_accepted="*"> aceptará calquera versión.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
gl: O nome do xestor de usuarios a empregar. Os xestores de usuarios dispoñíbeis actualmente son B<forum> —para conectar wesnothd á base de datos dun foro phpbb— e B<sample> —unha mostra de exemplo da interface do xestor de usuarios, hai que estar tolo para utilizala en algo de verdade—. O valor predeterminado é B<forum>. Tamén hai que engadir unha sección B<[user_handler]>, véxase a continuación.

note: type: SS
en: Global tags:
gl: Etiquetas globais:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
gl: B<[redirect]> é unha etiqueta para especificar un servidor ao que dirixir certas versións do cliente.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
gl: O enderezo do servidor ao que dirixir os clientes.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
gl: O porto da conexión.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
gl: Unha lista separada por comas de versións a dirixir. Compórtase do mesmo xeito que B<versions_accepted> no referente aos comodíns de patróns.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
gl: B<[ban_time]> é unha etiqueta para definir palabras clave axeitadas para duracións de vedas temporais.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
gl: O nome a usar para referirse á veda.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
gl: A duración. O formato é «%d[%s[%d%s[…]]]», onde %s será «s» (segundos), «m» (minutos), «h» (horas), «D» (días), «M» (meses) ou «Y» (anos), e %d será un número. Se non se fornece un modificador de tempo, interpretarase a cantidade indicada como minutos. Por exemplo: time="1D12h30m" é unha veda de 1 día, 12 horas e 30 minutos.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
gl: B<[proxy]> é unha etiqueta para que o servidor actúe coma proxy e dirixa as solicitudes dos clientes conectados ao servidor indicado. Acepta as mesmas claves que B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
gl: B<[user_handler]> configura o xestor de usuarios. As palabras clave dispoñíbeis variarán dependendo do xestor de usuarios que se estableza mediante a palabra clave B<user_handler>. Se non hai ningunha sección B<[user_handler]> na configuración, o servidor executarase sen ningún servizo de rexistro de alcumes.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
gl: O nome do servidor da base de datos (para «user_handler=forum»).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
gl: O nome da base de datos (para «user_handler=forum»).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
gl: O nome do usuario co que iniciar sesión na base de datos (para «user_handler=forum»).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
gl: O contrasinal de dito usuario (para «user_handler=forum»).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
gl: O nome da táboa na que o foro phpbb almacena os datos do usuario (para «user_handler=forum»). O máis probábel é que dita táboa sexa E<lt>prefixo-da-táboaE<gt>_users (por exemplo, «phpbb3_users»).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
gl: O nome da táboa na que wesnothd gardará os seus propios datos dos usuarios (para «user_handler=forum»). Terás que crear a táboa manualmente, por exemplo mediante: B<CREATE TABLE E<lt>nome-da-táboaE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
gl: O tempo en días tras o cal caducan os alcumes rexistrados (para «user_handler=sample»).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
gl: B<[mail]> configura un servidor SMTP mediante o cal o xestor de usuarios pode enviar correos electrónicos. Actualmente só o utiliza o xestor de usuarios de exemplo.

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
gl: O nome do servidor de correo.

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
gl: O nome de usuario co que iniciar sesión no servidor de correo electrónico.

note: type: Plain text
en: This user's password.
gl: O contrasinal dese usuario.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
gl: O enderezo do remitente da mensaxe.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
gl: O porto no que se executa o servidor de correo electrónico. O seu valor predeterminado é «25».

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
gl: Cando o servidor se apague correctamente o estado ao saír será «0». Será «2» de houber un erro coa liña de ordes.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
gl: Autor orixinal: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Modificacións posteriores: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> e Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Autor orixinal desta axuda: Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
