Battle for Wesnoth 1.3-dev - en to nl translation catalogue (85 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
nl: Strijd om Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
nl: NAAM

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
nl: wesnoth - Strijd om Wesnoth, een turn-based strategie spel

note: type: SH
en: SYNOPSIS
nl: OVERZICHT

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
nl: B<wesnoth> [I<OPTIES>] [I<PATH_TO_DATA>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
nl: OMSCHRIJVING

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
nl: Strijd om B<Wesnoth> is een turn-based strategie spel.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
nl: Versla alle vijandelijke leiders met een goed uitgekozen troepenmacht, beheer ondertussen  goud en dorpen. Alle eenheden hebben hun eigen krachten en zwaktes; om te winnen, ontwikkel hun krachten en ontneem je tegenstanders de kans om het zelfde te doen. Terwijl eenheden ervaring opdoen ontwikkelen ze nieuwe mogelijkheden en worden ze krachtiger. Speel in je eigen taal en test je kwaliteiten tegen slimme computertegenstanders of voeg je bij Wesnoth haar grote gemeenschap van online spelers. Maak je eigen eenheden, scenarios en deel ze met anderen.

note: type: SH
en: OPTIONS
nl: OPTIES

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
nl: B<--bpp>I<\ nummer>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
nl: stelt BitsPerPixel waarde in. Bijvoorbeeld B<--bpp 32>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
nl: toont in de hoek van het scherm het aantal frames per seconde waarmee het spel momenteel draait.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
nl: start het spel in volledig scherm.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
nl: B<--gunzip>I<\ invoerbestand.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
nl: pakt een gzip formaat bestand uit en bewaart het zonder de .gz extensie.  De I<invoerbestand.gz> zal verwijderd worden.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
nl: B<--gzip>I<\ invoerbestand>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
nl: comprimeert een bestand in gzip formaat, bewaart het als I<invoerbestand>.gz en verwijdert I<invoerbestand>

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
nl: toont een samenvatting van command line opties en sluit af.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
nl: B<--log->I<niveau>B<=>I<domein1>B<,>I<domein2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
nl: stelt het meldingsniveau van de logdomeinen in. B<all> kan gebruikt worden om alle logdomeinen te kiezen. Beschikbare niveaus zijn B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. De standaard is B<error>.

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
nl: het aantal beelden per seconde dat het spel kan tonen, de waarde moet tussen 1 en 1000 zijn, standaard is B<50>

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
nl: schakelt het afvangen van speldata uit.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
nl: draait het spel zonder effecten en muziek.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
nl: toont het pad van de speldata map en sluit af.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
nl: bepaalt de beeldresolutie. Bijvoorbeeld: B<-r 800x600>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
nl: draait het spel in een klein test scenario.

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
nl: toont het versienummer en sluit af.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
nl: start het spel in een venster.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
nl: Opties voor --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
nl: De zijde specifieke meerspeleropties zijn gemarkeerd met I<nummer>. I<nummer> dient vervangen te worden door een zijdenummer. Meestal is dit 1 of 2 maar het hangt af van het aantal mogelijke spelers in het gekozen scenario.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
nl: B<--algorithm>I<nummer>B<=>I<waarde>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
nl: kiest een niet-standaard algoritme om te gebruiken door de KI bestuurder voor deze zijde. Beschikbare waarden: B<idle_ai> en B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
nl: B<--controller>I<nummer>B<=>I<waarde>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
nl: selecteert de bestuurder voor deze zijde. Beschikbare waarden: B<human> en B<ai>.

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
nl: B<--era=>I<waarde>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
nl: gebruik deze optie om in het geselecteerde tijdperk te spelen in plaats van in B<Default>. Het tijdperk wordt gekozen door een id. deze zijn beschreven in B<data/multiplayer.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
nl: sluit af als het scenario afgelopen is, zonder overwinning/verlies scherm te tonen waarbij de gebruiker op ok dient te drukken.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
nl: draait het spel zonder GUI. Dient voor B<--multiplayer> geplaatst om het gewenste effect te hebben.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
nl: B<--parm>I<nummer>B<=>I<naam>B<:>I<waarde>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
nl: stelt aanvullende parameters in voor deze zijde. Deze parameter hangt af van de opties gebruikt bij B<--controller> en B<--algorithm>. Het is enkel nuttig voor mensen die hun eigen KI ontwerpen. (nog niet volledig gedocumenteerd)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
nl: B<--scenario=>I<waarde>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
nl: selecteert een meerspelerscenario. Het standaard scenario is B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
nl: B<--side>I<nummer>B<=>I<waarde>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
nl: selecteert een factie uit het geselecteerde tijdperk voor deze partij. De factie wordt gekozen op basis van een id. Facties worden beschreven in het data/multiplayer.cfg bestand.

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
nl: B<--turns=waarde>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
nl: stelt het aantal zetten voor het gekozen scenario in. De standaard is B<50>.

note: type: SH
en: AUTHOR
nl: AUTEUR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
nl: Geschreven door David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
nl: Bewerkt door Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> en Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
nl: Deze handleiding is oorspronkelijk geschreven door Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
nl: Bezoek de officiele website: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
nl: Dit Programma is vrije software; deze software is gelicenceerd onder de GPL versie 2, zoals door de Free Software Foundation gepubliceerd, maar komt ZONDER EENDER WELKE GARANTIE zelfs zonder de impliciete garantie van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD DOEL.

note: type: SH
en: SEE ALSO
nl: BEKIJK OOK

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
nl: Strijd om Wesnoth multiplayer netwerk daemon

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
nl: wesnothd - Strijd om B<Wesnoth> multiplayer netwerk daemon

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
nl: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<pad>\|] [\|B<-p> I<poort>\|] [\|B<-t> I<nummer>\|] [\|B<-T> I<nummer>\|]

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
nl: B<-c\ >I<pad>B<,\ --config>I<\ pad>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
nl: vertelt wesnothd waar het configuratiebestand te vinden is. Lees de sectie B<SERVER CONFIG> hieronder voor de syntax. Je kan de configuratie herladen door SIGHUP naar het server proces te sturen

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
nl: draait wesntohd als een daemon.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
nl: veklaart de opties voor command line.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
nl: stelt het meldingsniveau van de logdomeinen in. B<all> kiest alle logdomeinen. Beschikbare niveaus: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Standaard wordt het B<error> niveau gebruikt en het B<info> niveau voor het B<server> domein.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
nl: B<-p\ >I<poort>B<,\ --port>I<\ poort>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
nl: verbind de server met de opgegeven poort. Als er geen poort is opgegeven zal poort 15000 gebruikt worden.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
nl: B<-t\ >I<nummer>B<,\ --threads>I<\ nummer>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
nl: stelt het maximaal aantal wachtende threads voor netwerk I/O in op n (Standaard: B<5>,\ max:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
nl: B<-T\ >I<nummer>B<,\ --max-threads>I<\ nummer>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
nl: stelt het maximaal aantal threads in dat gemaakt kan worden. Als het op B<0> gezet is, is er geen limiet (Standaard: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
nl: toont het versie nummer en sluit af.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
nl: schakelt debug logging aan.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
nl: SERVER CONFIGURATIE

note: type: SS
en: The general syntax is:
nl: De algemene syntax is:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
nl: [I<element>]

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
nl: [/I<element>]

note: type: SS
en: Global keys:
nl: Globale sleutels:

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
nl: Het aantal toegestane verbindingen van hetzelfde IP. B<0> betekent oneindig. (standaard: B<5>)

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
nl: Het aantal toegestane berichten in B<berichten_tijdsperiode>. (standaard: B<4>)

note: type: TP
en: B<messages_time_period>
nl: B<berichten_tijdsperiode>

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
nl: De tijdsperiode (in seconden) waarin een berichtenoverstroming gedetecteerd wordt (standaard: B<10> seconden)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
nl: Bericht van de dag.

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
nl: Voorbeeld: B<versions_accepted="*"> accepteerd elke versie.

note: type: SS
en: Global tags:
nl: Globale elementen:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
nl: B<[redirect]> Een element om een server aan te wijzen om bepaalde client versies naar te verwijzen.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
nl: Het adres van de te verwijzen server.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
nl: De te verbinden poort.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
nl: Een comma gescheiden lijst van te verwijzen versies. Gedraagt zich hetzelfde als B<versions_accepted> wat betreft jokertekens.
