Battle for Wesnoth 1.12 (wesnoth-manpages) - en to pt translation catalogue (158 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
pt: A Batalha por Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
pt: NOME

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
pt: Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia por turnos

note: type: SH
en: SYNOPSIS
pt: SINOPSE

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
pt: B<wesnoth> [I<opções>] [I<diretório_de_dados>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
pt: DESCRIÇÃO

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
pt: Battle for B<Wesnoth> é um jogo de estratégia em turnos num mundo de fantasia.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
pt: Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas, tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para ganhar, implanta as tuas forças da melhor maneira negando os teus inimigos a possibilidade de fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham experiência, adquirem novas habilidades e tornam-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste a tua habilidade contra um oponente de computador inteligente, ou junta-te à ampla comunidade de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e compartilhá-las com os outros.

note: type: SH
en: OPTIONS
pt: OPÇÕES

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
pt: define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—-bpp 32

note: type: TP
en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
pt: B<-c, --campaign \ [E<lt>campanhaE<gt>]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
pt: vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes escolher a campanha de uma lista se não especificaste nenhuma.  B<Nota:> Ao usar esta opção por favor, verifique se especificaste o caminho do directório de dados como o argumento final, caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha / cenário como os dados padrão.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
pt: B<--campaign-difficulty [E<lt>dificuldadeE<gt>]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
pt: A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número máximo). Se nenhuma for especificada, terás de escolher uma em jogo.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
pt: B<--campaign-scenario E<lt>nome do cenárioE<gt>>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
pt: A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário.

note: type: TP
en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
pt: B<--data-dir E<lt>directórioE<gt>>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
pt: substituirá o directório de dados com o especificado

note: type: Plain text
en: path the path of the data directory and exits.
pt: imprime o nome do directório de dados e termina.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
pt: possibilita opções de comando adicionais de modo em-jogo (veja a página wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
pt: inicia o editor de mapas directamente. Se o I<ficheiro> for especificado é equivalente a B<-l --load>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
pt: mostra o número de imagens por segundo jogo, o está atualmente em execução, a um canto da tela.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
pt: executa o jogo em modo de ecrã inteiro.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
pt: descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo I<infile.gz> é então removido.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
pt: arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda-o como I<ficheiro incluído>.gz e remove I<ficheiro incluído>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
pt: mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai.

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
pt: Abre o jogo gravado I<arquivo> da pasta de jogos gravados padrão.  Se a opção B<-e> ou o B<--editor> também for usada, inicia o editor com o mapa de I<arquivo> aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo para escolher um mapa.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
pt: B<--log->I<nível>B<=>I<domínio1>B<,>I<domínio2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
pt: Ajusta o nível de severidade dos domínios de log.  B<all> (tudo) pode ser usado para qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: B<error> (erro),\ B<warning> (aviso),\ B<info> (informação),\ B<debug> (depuração).  O nível padrão é B<error>.

note: type: TP
en: B<--logdomains\ [filter]>
pt: B<--logdomains\ [filtro]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
pt: lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em B<filtro> se usado) e sai

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
pt: o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar entre 1 e 1000, por defeito é B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
pt: inicia um jogo em rede. Existem opções adicionais que podem ser usados em conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E só estas opções adicionais podem seguir B<--multiplayer>.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
pt: executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É selecionado automaticamente pela opção B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
pt: desabilita a cache de dados do jogo.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
pt: inicia o jogo sem música.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
pt: inicia o jogo sem som nem música.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
pt: imprime o nome do directório de dados e sai.

note: type: TP
en: B<-p, --preprocess E<lt>source file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
pt: B<-p, --preprocess E<lt>ficheiro base/pastaE<gt> E<lt>directório alvejadoE<gt>>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
pt: processa um ficheiro/directório especifico. Para cada ficheiro será escrito um documento .cfg simples e um processado no directório indicado. Se uma pasta for indicada, será processada de acordo com as regras de processamento conhecidos. Os macros comuns em “data/core/macros” serão processados antes de qualquer outro recurso. Por exemplo: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result >. Para mais detalhes em como funciona o processador visita “http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command-line_prepocessor”.

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
pt: Um lista continua separada por virgula de definições usado pelo comando “--prepocess”. Se B<SKIP_CORE> estiver na lista o directório “data/core” não irá ser carregado.

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
pt: usado apenas pelo comando “--prepocess”. Especifica o ficheiro que contem [definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo.

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
pt: apenas usado pelo comando “--prepocess”. Irá imprimir todas as macros lidas no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for indicado será escrito um com o nome _MACROS_.cfg no directório processado. Isto deve ser indicado antes do comando “--prepocess”.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
pt: configura a resolução do ecrã. Por exemplo: B<-r 800x600>

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
pt: B<-s,\ --server\ [hospedeiro]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
pt: conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário, conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
pt: usa o E<lt>nomeE<gt> quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências.

note: type: Plain text
en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
pt: usa a E<lt>palavra-passeE<gt> quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências. Inseguro.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
pt: erros de validação são tratados como fatais.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
pt: inicia o jogo com um pequeno cenário de teste.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
pt: B<--userconfig-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
pt: define o diretório I<nome> do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos” em Windows. Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora de $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos”. Em sistemas X11 este indica por predefinição até $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, nos outros sistemas operativos ao diretório do utilizador.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
pt: imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
pt: B<--userdata-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
pt: define o directório I<nome> do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos” em Windows.  Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora de $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos”.

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
pt: imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e termina.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
pt: assume que a cache é válida. (perigoso)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
pt: mostra o número de versão e sai.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
pt: inicia o jogo em modo de janela.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
pt: inicia uma revisão do jogo carregado com a opção B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
pt: Opções para --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
pt: As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com E<lt>númeroE<gt>. E<lt>númeroE<gt> deve ser substituído pelo número de uma eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
pt: B<--ai_config>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
pt: seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA para esta equipa.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
pt: B<--algorithm>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
pt: Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador da IA para esta equipa. Valores possíveis: B<idle_ai> e B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
pt: B<--controller>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
pt: seleciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: B<human> e B<ai>.

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
pt: B<--era=>I<valor>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
pt: usa esta opção para jogar a era selecionada em vez da B<Padrão>. A era é escolhida pela id. Eras são descritas num ficheiro em B<data/multiplayer/eras.cfg>

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
pt: sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que requer a interação do usuário. Também é usado para benchmarking preconfigurado.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
pt: não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
pt: B<--multiplayer-repeat=>I<valor>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
pt: Repete um jogo em rede I<valor> vezes. Melhor usado em conjunto com B<--nogui> para scripts e benchmarking.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
pt: inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de B<--multiplayer> para ter o efeito desejado.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
pt: B<--parm>I<número>B<=>I<nome>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
pt: Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções usadas com B<--controller> e B<--algorithm.> Só terá utilidade para quem cria a sua própria IA. (ainda não está completamente documentado)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
pt: B<--scenario=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
pt: selecionada o cenário em rede pela id. O cenário padrão é B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
pt: B<--side>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
pt: seleciona a fação a partir da era atual com base da sua id. Fações são configuradas num ficheiro data/multiplayer.cfg

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
pt: B<--turns=>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
pt: indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é B<50>.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
pt: ESTADO DE SAÍDA

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
pt: O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL, vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um estado de 2 indica um erro com as opções da linha de comando.

note: type: SH
en: AUTHOR
pt: AUTOR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
pt: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
pt: Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
pt: A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
pt: Visita a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
pt: DIREITOS DE AUTOR

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
pt: Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.

note: type: SH
en: SEE ALSO
pt: VER TAMBÉM

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
pt: Deamon de rede para jogos multi-jogadores da Batalha por Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
pt: wesnothd — Um daemon de rede para a Batalha por B<Wesnoth>.

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
pt: Gere jogos em da Batalha por Wesnoth. Veja http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saberes que comandos o servidor aceita via o cliente wesnoth (/query) ou via fifo.

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
pt: diz a wesnothd onde encontrar o ficheiro de configuração para usar. Veja a seção B<CONFIGURAÇÃO DO SERVIDOR> abaixo para os comandos. Podes recarregar as configurações ao enviar um SIGHUP  ao servidor.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
pt: executa wesnothd como processo de fundo

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
pt: explica o que as opções de linha de comando fazem.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
pt: define o nível de gravidade dos domínios de log. B<all> pode ser usado para combinar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: B<erro>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Por defeito, o nivel B<erro> é usado do nível B<info> para o domínio B<servidor>.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
pt: B<-p\ >I<porta>B<,\ --port>I<\ porta>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
pt: conecta o servidor à porta escolhida. Se nenhuma porta for escolhida, a porta B<15000> será usada.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
pt: B<-t\ >I<número>B<,\ --threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
pt: muda para n a quantidade máxima de threads de trabalho em espera para E/S de rede (padrão: B<5>,\ max:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
pt: B<-T\ >I<número>B<,\ --max-threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
pt: configura o número máximo de threads de trabalho que serão criadas. Se ajustado para B<0>, não haverá limites (padrão: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
pt: mostra o número da versão e sai.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
pt: liga o log de depuração.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
pt: CONFIGURAÇÃO DO SERVIDOR

note: type: SS
en: The general syntax is:
pt: A sintaxe geral é:

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
pt: I<key>=“I<valor>”

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
pt: I<chave>=“I<valor>,I<valor>,...”

note: type: SS
en: Global keys:
pt: Chaves globais:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
pt: se ajustado para B<no> (o padrão), pedidos de desligar e reiniciar serão ignorados, a menos que venham do fifo.  Coloque como B<yes> para permitir desligamento remoto via um /query de um administrador.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
pt: caminho completo ou relativo para um arquivo (comprimido com gzip) que o servidor possa ler e escrever.  Expulsões serão gravados para o arquivo e lidos de novo ao ligar o servidor.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
pt: Determina quando o arquivo ‘rooms’ pode ser lido e escrito em forma compacta. O padrão é B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
pt: O número de conexões permitidas do mesmo IP. B<0> para infinito. (padrão: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
pt: Nomes/alcunhas que não são aceites pelo servidor. B<*> e B<?> podem ser usados como jóqueres. Veja B<glob>(7) para mais detalhes. Os valores padrão (usados se nada for especificado) são: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
pt: O caminho para o fifo que exibe os comandos do servidor (o mesmo que /query ... de wesnoth).  Se não especificado, o padrão é o caminho da compilação (padrão: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
pt: O número de mensagens permitidas no período de B<messages_time_period>. (padrão: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
pt: O período de tempo (em segundos) de inundação de mensagens é detetado (padrão: B<10> segundos)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
pt: A mensagem do dia.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
pt: Determina quem pode criar novas salas no servidor. Os valores disponíveis são B<everyone>, B<registered>, B<admin> e B<nobody>, e dar a permisão, respectivamente, para todos, de usuários registados, administradores ou criação desativada de salas. O valor por defeito é B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
pt: A palavra-passe usada para ganhar privilégios de administrador (por via B</query administrador > I<palavra-passe>)

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
pt: O directório onde o servidor armazena as revisões dos jogos. (não esqueças o “/” final!) O padrão é `' que é donde wesnothd fora lançado.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
pt: O comando que o servidor usa para começar um novo processo de servidor por via do comando B<restart>. (Só pode ser dado no fifo. Veja a configuração B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
pt: Caminho para um arquivo onde as informações da sala devem ser guardadas. Este arquivo é lido quando o servidor começa e escrito depois. Se em branco ou não definidas, as salas não são carregadas nem salvas.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
pt: Define se o servidor vai gravar automaticamente os replays dos jogos. (padrão: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
pt: Uma lista, separada por vírgulas de strings de versão que serão aceitas pelo servidor. B<*>e B<?> podem ser usados como jóqueres.  (o padrão é a versão desta instalação do wesnoth)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
pt: Exemplo: B<versions_accepted="*"> aceita qualquer versão.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
pt: O nome da base de dados de utilizadores para ser utilizado. De momento estão disponíveis B<forum> (para ligar o servidor à base de dados phpp do fórum oficial) e B<sample> (apenas um esboço, não é aconselhável correr o servidor num ambiente real com este). Por padrão  B<forum> é usado. Também terás de usar um B<[user_handler]> como explicado abaixo.

note: type: SS
en: Global tags:
pt: Tags Globais:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
pt: B<[redirect]> Uma tag para especificar um servidor ao qual redireccionar certas versões dos clientes.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
pt: O endereço do servidor para o qual redireccionar.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
pt: A porta para a qual conectar-se.

note: type: TP
en: B<version>
pt: B<versão>

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
pt: Uma lista separada por vírgulas das versões para redireccionar. Comporta-se do mesmo modo que B<versions_accepted> em relação a jóqueres.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
pt: B<[tempo de expulsão]> Uma tag para definir palavras chave para medir o tempo de expulsão.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
pt: O nome de referencia ao tempo de expulsão.

note: type: TP
en: B<time>
pt: B<tempo>

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
pt: A definição do tempo limite.  O formato é:  %d[%s[%d%s[...]]] onde s são os segundos, m os minutos, h as horas, D os dias, M os meses ou Y os anos e %d é um valor numérico.  Se nenhum tempo for referido serão assumidos minutos. Por exemplo: B<time="1D12h30m"> resulta num tempo de expulsão de 1 dia, 12 horas e 30 minutos.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
pt: B<[proxy]> Uma etiqueta que diz ao servidor para agir como proxy, e enviar as requisições dos clientes conectados para um outro servidor especificado.  Aceita as mesmas chaves que B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
pt: B<[user_handler]> Define como gerir a base de dados de utilizadores. Opções disponíveis irão depender qual B<user_handler> esta em uso. Se nenhum B<[user_handler]> é encontrado, então o servidor irá correr sem possibilidade de registo do nome de utilizador.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
pt: (para user_handler=forum) o nome da máquina do servidor da base de dados

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
pt: (para user_handler=forum) o nome do base de dados

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
pt: (para user_handler=forum) O nome do usuário com o qual registar-se na base de dados

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
pt: (para user_handler=forum) a senha deste usuário

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
pt: (para ser usado em conjunto com user_handler=forum) O nome da base de dados phpbb do fórum usado. Provavelmente será E<lt>table-prefixE<gt>_users (p.ex. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
pt: (para ser usado em conjunto com user_handler=forum) O nome da base de dados onde o servidor irá guardar os seus próprios dados sobre os utilizadores. Terás de criar esta base de dados manualmente, por ex. B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
pt: (para user_handler=sample) O tempo após o qual um usuário registado expira (em dias).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
pt: B<[email]> Configura um servidor SMTP pelo qual os utilizadores podem enviar correio. De momento só usado pelo controlador do utilizador de exemplo.

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
pt: O nome do servidor de correio

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
pt: O nome de usuário com o qual se registar no servidor de correio.

note: type: Plain text
en: This user's password.
pt: A senha deste usuário.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
pt: O endereço de remetente do teu e-mail

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
pt: A porta na qual o teu servidor de correio iniciar. O padrão é 25.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
pt: O estado de saída normal é 0 se o servidor for corretamente fechado. Um estado de saída de 2 indica um erro com as opções da linha de comandos.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
pt: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> e Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Esta página de manual foi originalmente escrita por Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
