Battle for Wesnoth 1.3.7+dev - en to nl translation catalogue (135 entries)

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
nl: nl

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
nl: Voorwoord

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
nl: Strijd om Wesnoth is een turn-based strategie spel met een fantasy thema.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
nl: Wesnoth heeft veel verschillende sages, wachtend om gespeeld te worden. Je zult orks, ondoden en bandieten bevecthen op je veldtochten voor het koninkrijk Wesnoth. Vecht samen met draken in de betoverende bergen, elven in het groene Westelijke Woud, dwergen in de grote zalen van Knalga, of zelfs met meerminnen in de Parelbaai. Je kan strijden voor herwinnen van de troon van Westnoth. Of gebruik je gevreesde machten over de ondoden om het land van de stervende te domineren. Of leid je glorieus orkenstam naar de overwinning tegen de mensen, die het aandurfden jouw land te verontreinigen.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Getting Started
nl: Beginnen

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
nl: De wereld

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
nl: Verspreid over het land liggen dorpen waar je troepen kan verzorgen en inkomen, noodzakelijk voor het ondersteunen van je leger, kan genereren. Je zal bergen en rivieren bedwingen, en bossen, heuvels, toendra's en open grasland doorkruizen. In elk van deze gebieden leven verschillende wezens, zij hebben zich aangepast en kunnen makkelijke er better vechten als ze op bekend terrein zijn.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
nl: De wezens

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
nl: Vind je weg

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
nl: Als Wesnoth voor het eerst opstart verschijnt er een achtergrond en een kolom met knoppen, het Hoofdmenu. De knoppen kan je enkel met de muis bedienen. Voor de ongeduldigen onder ons adviseren wij: klik op de knop "Taal" of "Language", kies de gewenste taal; klik op de knop "Oefenen" om een oefenveldtocht te spelen; en speel de veldtocht "De twee broers" door te klikken op de knop "Veldtocht" en deze te selecteren uit de lijst.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Tutorial
nl: Oefenen

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
nl: Veldtocht

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
nl: Wesnoth is ontworpen om veldtochten te spelen. Veldtochten zijn series van verbonden scenario's. Klik op deze knop om een nieuwe veldtocht te beginnen. Er zal een lijst getoond worden van alle op jouw computer beschikbare veldtochten, meer veldtochten kan je eventueel downloaden. Selecteer een veldtocht en klik op "Ok" om deze te starten of op "Annuleren" om het scherm te sluiten. Elke veldtocht kent verschillende moeilijkheidsgraden: makkelijk, normaal en moeilijk. We adviseren de graad normaal, deze is uitdagend doch niet te moeilijk. De moeilijkheidsgraad kan je gedurende de veldtocht niet meer wijzigen. Mocht je moeite hebben om graad makkelijk te spelen, lees dan de <link linkend="basic_strategy">Basisstrategie</link>. Na het kiezen van de moeilijkheidsgraad start je met het eerste scenario in de veldtocht.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
nl: Klik op deze knop een enkel scenario tegen een of meerdere vijanden te spelen. Deze kan je spelen via het internet of lokaal op je eigen computer tegen computergestuurde en menselijke tegenstanders. Wanneer je op deze knop klikt verschijnt er een dialoogscherm voor de keuze hoe het scenario te spelen. Voor meer zie <link linkend="scenarios">scenario's</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
nl: Laden

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
nl: Klik op deze knop om het opgeslagen spel te laden. Een dialoogscherm toont een lijst met alle opgeslagen spelen. Selecteer het spel en klik op "Ok" om deze te laden en verder te spelen, of klik op "Annuleren" om terug te keren in het Hoofdmenu. Als je een herhaling selecteert, zet een vinkje bij "Herhaling" (of "Replay"), zullen alle zetten vanaf het begin worden afgespeeld.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
nl: Klik op deze knop voor toegang tot de contentserver. Hier vind je vele veldtochten, tijdperken en kaarten gemaakte door en voor gebruikers. Middels de knop "Verwijder add-ons" kan je deze weer verwijderen als je ze niet meer wenst.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
nl: Taal

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
nl: Klik op deze knop, selecteer jouw taal en klik "Ok". Of klik "Annuleren" om de huidige taal te behouden. De eerste maal dat Wesnoth start wordt de taal ingesteld op je lokale systeeminstelling of het Engels. Na het kiezen van een taal zal Wesnoth voortaan in die taal starten.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
nl: Instellingen

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
nl: Klik hier om de standaardinstellingen te wijzigen.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
nl: Info

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
nl: Klik op deze knop voor een lijst mensen die een grote bijdragen hebben geleverd aan Wesnoth. Vaak kan je rechtstreeks met ze chatten op irc.freenode.org:6667 op #wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
nl: Afsluiten

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
nl: Klik op deze knop om Wesnoth af te sluiten.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
nl: Klik op deze knop om het geïntegreerde helpsysteem te openen. Het verschaft informatie over eenheden en alle andere relevanten zaken voor dit spel. Bijna alles is vermeld in deze handleiding.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
nl: Klik op deze knop om de volgende tip uit "De Geschriften van Wesnoth" te lezen.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
nl: Speelmanieren

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
nl: Er zijn twee manieren om de Strijd om Wesnoth te spelen.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
nl: Speel een serie van verbonden scenario's, een veldtocht genoemd, tegen de computer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
nl: Speel een enkel scenario tegen een computergestuurde of menselijke tegenstander.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
nl: De veldtocht is de standaard, en waarschijnlijk meest fijne, manier om Wesnoth te spelen. Dit is tevens de aanbevolen manier voor nieuwe spelers om het spel te leren.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
nl: Scenario's

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
nl: Een enkel scenario neemt ongeveer 30 minuten tot 2 uur in beslag. Dit is de kortste manier om te spelen, echter worden je eenheden niet opgeslagen en kan je ook geen eenheden uit veldtochten oproepen. Scenario's kan je spelen tegen te computer of tegen andere spelers via het internet of lokaal op jouw computer. Scenario's kan spelen door te klikken op de knop "Multiplayer" in het hoofdmenu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
nl: Er zijn verscheidene instellingen mogelijk door te klikken op de knop "Multiplayer":

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
nl: Inloggen op de officiële server

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
nl: Deze optie verbind je direct met de officiële server. Je komt in de lobby alwaar je spel kan samenstellen waar vele spellen reeds open staan, mogelijk zijn staan er zelfs spelers te wacht op een nieuw spel om mee te doen.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
nl: Lokaal spel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
nl: Het spel scherm

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
nl: Menu knop

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
nl: Acties knop

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
nl: Je goud

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
nl: Dorpen (eigen dorpen/totaal aantal dorpen)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
nl: Je totaal aantal eenheden

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
nl: Je inkomen

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
nl: Je leger

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
nl: Goud

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
nl: Opslaan en laden

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
nl: Spelen

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Controls
nl: Besturing

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: The Battle for Wesnoth Help
nl: Strijd om Wesnoth Help

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Arrow keys
nl: Pijltjestoetsen

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Left click
nl: Linker muisknop

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
nl: Selecteer eenheid, beweeg eenheid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Right click
nl: Rechter muisknop

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Save game
nl: Spel opslaan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Load game
nl: Spel laden

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
nl: Naar het voorkeuren menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Quit game
nl: Spel afsluiten

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
nl: Zet geluid aan/uit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Zoom in
nl: Inzoomen

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Zoom out
nl: Uitzoomen

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
nl: Hestel standaard zoom

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
nl: Toon statistieken

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
nl: Toon statustabel

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
nl: Toon eenhedenlijst

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
nl: Beweeg leider naar eenheid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
nl: Recruteer eenheid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
nl: Hernoem eenheid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Space
nl: Spatie

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
nl: Zoeken (een label of eenheid op naam vinden)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
nl: Zet teamlabel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
nl: Rekruteren en Oproepen

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
nl: Onderhoud

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
nl: Inkomen

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
nl: Dus de formule voor het bepalen van je inkomen per beurt is

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
nl: waar het onderhoud gelijk is aan de som van de niveau's van al jouw (niet-loyale) eenheden.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
nl: Als de onderhoudskosten groter zijn dan het aantal dorpen plus twee dan verlies je geld. Als dit gelijks is heb je geen inkomen of verlies.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
nl: Eenheden

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
nl: Strijd om Wesnoth heeft honderden typen eenheden, elk gekarakteriseerd door een ruime verzameling eigenschappen. Als toevoeging heeft elk individuele eenheid specifieke <link linkend="traits">karaktertrekken</link>. Deze karaktertrekken maken elke eenheid subtiel anders. Verder kunnen veldtocht ontwerpers unieke eenheden toevoegen aan hun veldtochten om de mogelijkheden van de spelers nog verder uit te breiden.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
nl: De basiseigenschappen van een eenheid omvatten zijn gezondheid (HP), het aantal stappen dat hij kan verzetten, de wapens die hij kan gebruiken en de schade die deze toebrengen. Additionele hebben eenheden karaktertrekken zoals alliantie en speciale vermogens, deze worden hieronder in detail omschreven.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Alignment
nl: Alliantie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
nl: De dagen en nachten bestaan uit twee delen, de Voormiddag en Namiddag, en de Eerste Wacht en Tweede Wacht. Beide aangegeven door de positie van de zon of maan in de dagafbeelding.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
nl: Dag van de tijd en schade

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
nl: Beurt

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
nl: Afbeelding

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
nl: Dagdeel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
nl: Gezagsgetrouw

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
nl: Wetteloos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
nl: Ochtend

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
nl: Dag (ochtend)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
nl: Dag (middag)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
nl: Avond

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
nl: Nacht (eerste wacht)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
nl: Nacht (tweede wacht)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Special
nl: Speciaal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
nl: Ondergronds

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
nl: Houd in de gaten dat sommige scenario's onder de grond plaats vinden waar het constant nacht is!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
nl: Als een gelijkende Neutrale eenhoud zou vechten zou deze altijd 12 punten schade toebrengen, dus ongeacht de tijd van de dag.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
nl: Kenmerken

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
nl: Snel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
nl: Robuust

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
nl: Sterk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
nl: Behendig

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
nl: Loyaal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
nl: Mechanisch

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
nl: Traag

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
nl: Ondoden

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
nl: Magisch

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
nl: Pest

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
nl: Vergif

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
nl: Vermogens

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
nl: Leiderschap

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
nl: Teleporteren

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
nl: Ervaring

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
nl: Bewegen

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
nl: Bolletjes

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
nl: Vechten

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
nl: Aanvalstypen

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
nl: Weerstand

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
nl: Genezing

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
nl: Regeneratie

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
nl: Strategie en tips

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
nl: Basis strategie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
nl: Gebruik het terrein

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
nl: Aanvallen en kies van je doelwitten

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
nl: Tijd van de Dag

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
nl: Verkrijg het meeste spelplezier

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
nl: Herinner je dat het idee van het spel is plezier hebben! Hier zijn enkele aanbevelingen van het ontwikkelteam hoe het meeste spelplezier te verkrijgen:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
nl: Aan het begin van een scenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
nl: Tijdens een scenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
nl: Tijdstip op de dag maakt werkelijk uit:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
nl: Een scenario winnen

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
nl: Het doden van alle vijandige leiders leidt meestal tot een directe overwinning.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
nl: Meer algemene tips
