bg - en to bg translation catalogue (94 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
bg: Потребителска карта

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
bg: Случайна

note: [era]: id=era_default
en: Default
bg: По подразбиране

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
bg: Лоялни

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
bg: Северняци

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
bg: Бунтовници

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
bg: Немъртви

note: [side]
en: teamname^North
bg: Северен отбор

note: [side]
en: teamname^South
bg: Южен отбор

note: [side]
en: teamname^East
bg: Източен отбор

note: [side]
en: teamname^West
bg: Западен отбор

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
bg: 2 играча - Пещерите на Базилиска

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
bg: В небето препускаше вихър студен,
    Нощният мрак бе в лунен сън потопен,
    Когато безстрашно дома си напусна,
    Дракон от змийско злато съблазнен.
    
    Посред вилнеещия хаос на нощта,
    Пренебрегвайки на разума гласа,
    Глупашки смел на Базилиска в пещерата,
    Разгорещилият се дракон отлетя.
    
    Уви, угасна пламенната му душа,
    Че щом насреща Базилискът изрева,
    До кости го смрази, на място вкамени,
    Където той стои и до сега.
    
    В небето препуска вихър студен,
    Остаряват годините ден подир ден,
    А завинаги тук вкаменен си остава,
    Драконът от змийско злато съблазнен.
    (надпис от Флеймтрупър)

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
bg: Строен ръст, ръце умели
    - - Седем камъка и Елф
    Врагове не е оставил оцелели
    - - Седем камъка и Елф
    Погубващ дракони стрелец велик
    сред статуите падна тук със вик
    - - Седем камъка и Елфът
    (надпис от Гаутеамус)

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
bg: Той бе живял в дълбините на езерото от незапомнени времена. Прехранваше се с различни риби, жаби и морски хора, които се озоваваха на негова територия. Това си беше неговото езеро и на никой друг. Може да не беше голямо, но той беше господарят. Тогава се появи Базилискът и погледна Змията в очите. От това Змията не умря, но и не беше повече жив. Ето така се появи новият господар на езерото.
    (надпис от Турин)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
bg: Брамуитл беше Уз и дори останалите от племето му смятаха, че е муден и саможив тип. Дори повече от всички останали узи, той обичаше да стои сам на слънце с протегнати нагоре ръце и да се възхищава на празните небеса. Дори веднъж той сподели с един свой събрат, че най-голямото му желание е да може завинаги да се къпе в сиянието на слънчевите лъчи.
    Скоро след това общността на Узите чу за приближаването на ужасно чудовище, достатъчно могъщо да унищожи малобройните Узи в областта. Ето защо те бързешком напуснаха обиталището си (доколкото един Уз изобщо може да бърза) но Брамуитл изостана - в бързината никой не се сети да го намери и предупреди за опасността.
    Базилискът го връхлетя изневиделица и го превърна в камък преди още Брамуитл да е разпознал чудовището. Вкамененото му тяло стои там и до днес, топлено то слънчевите лъчи, под открито небе. Най-голямото му желание се изпълни.
    (надпис от Елфски Опустошител)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
bg: 2 играча - Бойно поле на Синсаун

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
bg: 2 играчи - Бърлогата на Онис

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
bg: 2 играча - Землянките

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
bg: 2 играча - Островът на Рогатата Акула

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
bg: 2 играча - Чернокаменната Делта

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
bg: Две армии се сблъскват на този хаотичен морски бряг, осеян със скрити пещери и прорязан от речни корита.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
bg: 2 играча - Проходът Силвърхед

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
bg: Играчите трябва да преодолеят всевъзможни терени, за да постигнат победа на тази многофронтова двойна карта.

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
bg: статуя

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
bg: Това е каменна скулптура.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
bg: Залята от морето и брулена от зимните снежни вихрушки, тази някога могъща империя се е превърнала в своя далечна сянка, изпълнена с вода, лед и руини.

note: [side]
en: Statue of Sulla
bg: Статуя на Сула

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
bg: Статуя на Лун-дап

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
bg: Издялано от камък изображение на Лун-дап, Слуга на Сула.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
bg: Статуя на Ри-нцен

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
bg: Издялано от камък изображение на Ри-нцен, Слуга на Сула.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
bg: Статуя на Тен-цин

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
bg: Издялано от камък изображение на Тен-цин, Слуга на Сула.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
bg: Статуя на Ло-бсанг

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
bg: Издялано от камък изображение на Ло-бсанг, Слуга на Сула.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
bg: Препоръчителна настройка от 2 точки злато на селище.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
bg: Три играча се сблъскват директно на това обградено с вода бойно поле.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
bg: 3 играча - Остров на Хоратий

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
bg: 3 играча - Смъртници

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
bg: 4 играча – Провинция Синя Вода

note: [side]
en: teamname^Team 1
bg: Отбор 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
bg: Отбор 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
bg: 4 играча – Остров на замъците

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
bg: Прескачате от замък в замък докато воювате за централния остров.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
bg: 4 играча - Сблъсък

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
bg: Малка карта за 2 срещу 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
bg: 2 играчи - Землянките

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
bg: Войната превръща мирните ферми и селища в сложно разграфено бойно поле.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
bg: 4 играча - Кръстопът на Айзър

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
bg: Много малка карта за 2 срещу 2. Заради ограниченото пространство и близкия бой, успешното завъртане на единиците и планирането на всяко придвижване са много важни. Предвидени са отбори за играчи 1&4 срещу 2&3 (северозападен и югоизточен). Предвиден е начален капитал 75 точки злато и 20 селища.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
bg: 4 играча - Крал на Хълма

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
bg: Препоръчителна настройка 2 точки злато на селище и 150 начални точки злато.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
bg: В тази отворена за всички карта за 4 играча с размер 36х36 полета е много изгодно да контролирате областта около централната крепост. Може да се играе и 2 срещу 2. Има 36 селища.

note: [side]
en: teamname^Southeast
bg: Югоизточен отбор

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
bg: 4 играча - Река Лорис

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
bg: Карта 25х25 полета за 2 срещу 2, разположена около река, като в срещуположните краища на картата има крепости. Предназначена за играчи 1&4 срещу 2&3. Има 28 селища.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
bg: 4 играча - Смъртници

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
bg: Кой ще оцелее в пределите на това изпълнено с изпитания бойно поле?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
bg: 4 играча - Пътеки на Кинжалите

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
bg: Препоръчителна настройка 2 точки злато на селище, 28 селища.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
bg: Карта 35х27 полета за 2 срещу 2 с 5 отделни схватки. Разработена да се играе изток срещу запад (1&4 срещу 2&3), но е подходяща и за всеки друг отбор или в режим отворено за всички.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
bg: 4 играча - Обсадните замъци

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
bg: 5 играча - Страховитата гора

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
bg: Сред този смесен географски терен пет армии се борят за надмощие.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
bg: Препоръчителна настройка 1 точка злато на селище.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
bg: Огромна област на дива неприветлива пустош. Теренът й е осеян с гори, пещери, реки и руини на древни крепости.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
bg: 6 играча - Полето на Кръстоносците

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
bg: Отново се чуват призоваващите на бой викове по това древно бойно поле, по което призраците на хиляди смели войни се носят невидими покрай планини, гори и реки.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
bg: 6 играча - Шестоъгълник

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
bg: Отборна игра 2 срещу 2 или 3 срещу 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
bg: 6 играча - Отборно оцеляване

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
bg: Сценарий, в който целта е да оцелеете, колкото може по-дълго.

note: [side]
en: Attacker
bg: Атакуващ

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
bg: Ход 2: Лоялни

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
bg: Ход 8: Бунтовници

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
bg: Ход 11: Северняци

note: [label]
en: Turn 17: Undead
bg: Ход 17: Немъртви

note: [label]
en: Tower of Doom
bg: Съдбовна Кула

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
bg: 6 играча - Клопките на Мансиван

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
bg: 6 играча - Залезът на Ватерло

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
bg: Карта 40х30 полета за 3 срещу 3. Необходима ви е гъвкава координация на вашите сили, за да не се окажете по-малобройни от врага. Предвидени са отбори 145 срещу 236 (север срещу юг) но и отбори с 146 или 136 играча също са интересни. Началният капитал е 150 точки злато, има 44 селища.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
bg: 8 играча - Смъртници

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
bg: Много малка карта за 3 срещу 3 срещу 3. Поради големия брой играчи се препоръчва 60секунден таймер. Предвидени са отбори 159 срещу 267 срещу 348 (север срещу югоизток срещу югозапад). На играч се падат твърде малко селища, затова се препоръчват 3 точки злато на селище.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
bg: Случайна карта

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
bg: Случайно създадена карта. Забележка: Случайно създадените карти са често небалансирани, но ако имате време можете да ги създавате отново и отново, докато намерите някоя добра.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
bg: Случайна карта (пустиня)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
bg: Случайна карта с основен терен пясък. Забележка: Случайно създадените карти са често небалансирани, но ако имате време можете да ги създавате отново и отново, докато намерите някоя добра.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
bg: Случайна карта (Тресавище)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
bg: Случайна карта с основен терен блато. Забележка: Случайно създадените карти са често небалансирани, но ако имате време можете да ги създавате отново и отново, докато намерите някоя добра.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
bg: Случайна карта (Зима)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
bg: Случайна карта разположена в промеждутъка между зимата и пролетта с предимно снежни терени. Забележка: Случайно създадените карти са често небалансирани, но ако имате време можете да ги създавате отново и отново, докато намерите някоя добра.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
bg: Уеснот показател: Местене на изгледа

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
bg: Показател за уеснот, използвайте --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
