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note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
es: Mapa del usuario

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en: Custom
es: Personalizada

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en: Random
es: Aleatorio

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
es: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Bando %d</span>

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en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
es: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Bando %d</span>:  Puntuación de ingresos = %d  Puntuación de unidades = %d  Oro = %d

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en: Grand total: <b>%d</b>
es: Resultado total: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
es: El <span foreground='%s'>bando %d</span> tiene la ventaja.

note: [era]: id=era_default
en: Default
es: Predeterminada

note: [era]: id=era_default
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
es: La era estándar para multijugador en Wesnoth. Consiste en seis facciones que se consideran equilibradas.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
es: La era de los héroes

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
es: Una era con unidades de nivel más alto: líderes de nivel 3 que pueden reclutar unidades de nivel 1 y 2. Consta de seis facciones. No se considera equilibrada.

note: [era]: id=era_khalifate
en: Default + Khalifate
es: Predeterminada + Califato

note: [era]: id=era_khalifate
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
es: Una era que nos proporciona una facción adicional además de las otras seis de la era predeterminada. Las unidades del Califato no utilizan magia, en cambio requieren hacer un uso cuidadoso del tipo de terreno y coordinar sus ataques para cuando amanece o anochece.
    
    Esta era aún está en desarrollo, así que, por favor, informe de cualquier problema que pueda surgir.

note: [era]: id=era_khalifate_heroes
en: Age of Heroes + Khalifate
es: La era de los héroes + Califato

note: [era]: id=era_khalifate_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
es: Una era que nos proporciona una facción adicional además de las otras seis de la era de los héroes. Las unidades del Califato no utilizan magia, en cambio requieren hacer un uso cuidadoso del tipo de terreno y coordinar sus ataques para cuando amanece o anochece.
    
    Esta era aún está en desarrollo, así que, por favor, informe de cualquier problema que pueda surgir.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
es: Dracos

note: [multiplayer_side]: id=Khalifate, type=random
en: Khalifate
es: Califato

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en: Knalgan Alliance
es: Alianza de Knalga

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en: Loyalists
es: Leales

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en: Northerners
es: Norteños

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en: Rebels
es: Rebeldes

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
es: No muertos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
es: 2 jug. — Énterañas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
es: Tiempo ha, la gran maga Sulla, fue encerrada en las Énterañas, un nexo cuyas energías místicas, caóticas en su naturaleza, son capaces de evitar que escape. Sin embargo, con el paso de centurias, armonizó sus capacidades con la vorágine de desconcierto que forma las Énterañas, y con eso ha comenzado a exhibir su domino en el plano material, anclando a sí regiones completas de cientos de mundos diferentes; de múltiples realidades y eras. Sulla experimenta con estos dispares fragmentos del cosmos manipulándolos, mezclándolos, y enviándolos de ida y vuelta entre las Énterañas y su origen. Quizá llegue el día en el que, habiendo dominado las Énterañas, Sulla rompa sus grilletes. Pero mientras se acerca dicho momento, ella seguirá entreteniéndose preparando escaramuzas entre las criaturas mortales que con su nefasta suerte hallan sido arrastrados a sus profundidades. Diseñado por Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
es: Norte

note: [side]
en: teamname^South
es: Sur

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
es: Énterañas — Diseñado por Doc Paterson

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
es: La gran maga Sulla ha traído a vuestras tropas a este nexo tan estrafalario, y os exige que la entretengáis batallando entre vos.
    
    
    
    
    <span color='red'>Nota:</span>
    
    <span color='green'>Ninguna unidad podrá moverse a un hexágono con pedestal. Sin embargo, podrán ser reclutadas en, y moverse desde, dichos hexágonos.</span>
    
    <span color='green'>Con el comienzo del turno 4, la gran maga Sulla comenzará a unir ambas mitades del campo de batalla. Dicho proceso finalizará a la vez que el turno 6.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
es: Las énterañas rugen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
es: 2 jug. — Ciudadela de Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
es: Hace tiempo, innumerables siglos antes de la era de Haldric, y mucho más allá de las lindes orientales del bosque Lintanir, se disputaron terribles e inmensas guerras. Los registros refieren a un poderoso mago de combate, un brillante táctico practicante de las artes de lo arcano, por sus seguidores conocido como el Valeroso. Durante la batalla de Arcanclave, el Valeroso y sus ejércitos contendieron contra la salvaje raza de demonios hechiceros conocidos como los Kah Ruuk. Rodeado por cientos de miles de Kah Ruuk, el Valeroso, con su magia, invocó a un poderoso elemental de tierra (el cual, por razones ignotas, estaba en deuda con el Valeroso). El elemental alzó rocas masivas de las profundidades de la tierra, reformándolas, en meros instantes, en las murallas y almenas de una colosal fortaleza. Miles de Kah Ruuk perecieron en su intento de irrumpir en la ciudadela de Arcanclave, el Valeroso y sus hombres salieron victoriosos. Más de cien años después, la reina guerrera Cysaun primera expulsó a una banda de nigromantes de las ruinas de la ciudadela de Arcanclave, y, en años posteriores, hizo de la zona un bastión militar. Se rumorea de la existencia de bastantes artefactos poderosos que, restos del reinado del gran mago el Valeroso, permanecen ocultos, perdidos en algún lugar entre las murallas de granito y obsidiana de la ciudadela de Arcanclave. Diseñado por Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
es: Este

note: [side]
en: teamname^West
es: Oeste

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
es: 2 jug. — Las cuevas del basilisco

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
es: Estas cuevas fueron alguna vez el escondite de Chak'kso Ney'yks, un legendario Basilisco antiguo. Las formas petrificadas de sus víctimas siguen en pie como monumento a su salvaje poder.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
es: En la oscura noche soplaba el frío ventisco
    La luna estaba alta, la noche envejecía
    Un draco abandonaba con gran valentía
    Su hogar para robar el oro del Basilisco
    
    En aquella oscura noche de cielo arisco
    Él olvidó lo que había aprendido
    Ingenuo pero bravo, al hogar del Basilisco
    el voló, su fuego interior prendido
    
    Mas hoy el arder de la llama cesó
    Pues el basilisco con su ataque inclemente
    Al draco en piedra transformó
    Y así permanecerá eternamente
    
    En la noche sopla tan frío el ventisco
    Los años pasaron, y por siempre permanecería
    El draco que abandonó con gran valentía
    Su hogar para robar el oro del Basilisco
    (inscrito por Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
es: Xikkrisx de Syrsszk era un poderoso guerrero Saurio, enviado a esta región por los ancianos del Clan Rysssrylosszkk (traducción: «Los Enemigos-Cazadores-de-los-Ríos-que-Hierven»). Los ancianos se estaban preparando para la guerra en un puesto de avanzada humano, y estaban muy necesitados de la poderosa magia de  Oxsrrsk, un Saurio Místico que fue visto por última vez yendo hacia el lago Ruaskkolin. Xikkrisx encontró el cuerpo petrificado de Oxsrrsk, junto con un pergamino atado cuidadosamente que se había sido aparentemente depositado en una pequeña grieta en el suelo de la cueva. Abrió el pergamino y leyó un breve pasaje de la mitad del texto: «Después de estar atado y emitido desde el Mundo Superior, El espíritu enfurecido de Chak’kso buscó la liberación, y fue capaz de ejercer una influencia corruptora sobre determinadas regiones del Mundo Superior, canalizada a través de «senderos de piedra» que se extienden desde la superficie a las profundidades de los Destinos Profundos. Esta rabia alteró los huevos de los grandes lagartos, dando forma a los cuerpos y espíritus hacia las necesidades del odio de Chak’kso». Confundido, Xikkrisx fijó su atención en la tarea a realizar. Pensando que tal vez los ancianos podrían encontrar alguna forma de restaurar a Oxsrrsk, comenzó la larga y ardua tarea de transportar la estatua de nuevo a los dominios del Clan de Rysssrylosszkk. Agotado y sin haber llegado muy lejos desde el lago, Xikkrisk puso la estatua en el interior de una pequeña cueva, y se tumbó a descansar. Fue despertado por un escalofriante rugido.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
es: Oxsrrsk es un poderoso Oráculo Saurio, que en una incursión contra el clan rival Xraxss, había adquirido (de la cámara acorazada del ahora muerto Oráculo Hesx-Rzzak) el más fascinante de los pergaminos. El pergamino se titulaba «Ney’yks el de la Mirada de Granito», y trataba de una criatura conocida como «Chak’kso Ney’yks», un nombre que, en una antigua lengua sauria, significaba «El niño más mayor de Chak’kso». Chak’kso se creía que había sido un poderoso semidiós de los Destinos Profundos, descrito como un «gran demonio de la tierra» en las Historias Élficas. De acuerdo con estas historias, Chak’kso una vez había tratado de transformar toda la vida del planeta en piedra; tan grande fue su odio por las criaturas de carne y hueso. Fue finalmente derrotado y sometido por poderosa magia, pero en los siglos posteriores a su destierro (hacia un reino muy por debajo de la superficie del mundo), una nueva raza de criaturas comenzó a aparecer en las Historias, una raza con la capacidad de convertir cualquier ser de carne y hueso en piedra. Hubo un período en que estos Basiliscos (como fueron conocidos) provocaron estragos en el mundo de los vivos, convirtiendo a miles de ellos en piedra. Uno por uno, y con grandes sacrificios, los Basiliscos fueron derrotados. Todos, al parecer, excepto uno; el Basilisco conocido como «Ney’yks», o «El Niño más mayor», en la lengua moderna. Sumamente convencido de su capacidad para localizar y someter a esta poderosa criatura para su servicio, Oxsrrsk se puso en camino en su viaje...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
es: De cuerpo alto, delgado y de gran habilidad
    — Siete Piedras y Once
    Dejo a sus enemigos poca oportunidad
    — Siete Piedras y Once
    Arquero, Dragonbane era llamado
    — Siete Piedras — y los Elfos
    Entre las estatuas fue asesinado
    (inscrito por Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
es: Blum Duk fue célebre entre su clan goblin por haber domesticado a uno de los grandes lobos de las montañas y él tenía el valor de hacerlo. Su liderazgo y habilidades fueron por sí mismas las que mantuvieron vivos a los goblins de la zona, a pesar de la amenaza humana y élfica. Se rumoreaba que su lobo había matado a cincuenta hombres y a cien elfos.
    Así, cuando oyó hablar del terrible monstruo que habitaba la zona, era natural que decidiese cabalgar en solitario para enfrentarse a él. Todos los otros goblins esperaban que matara con facilidad a la criatura y trajera a rastras su cadáver para hacer un festín.
    Una gran sorpresa le esperaba. En cuanto vio al basilisco, Blum Duk se encogió de miedo. Intentó hacer que su lobo se diera la vuelta para huir, pero el lobo no se movía. En el momento en que la criatura se aproximaba a ambos, el gritaba sus últimas palabras: Buen Gog, mi perro, ¿¡¿están hechas de piedra tus patas?!?
    (inscrito por Saqueador Elfo)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
es: Rah Ihn Mar, Campeón de las Colinas Ardientes, viajó hasta la región del lago Ruaskkolin en persecución del Héroe Elfo Terowydlithrol, conocido entre los elfos como ''el Terror del Dragón.'' Se había dicho que Terowydlithrol había matado a un dragón de fuego que amenazaba una aldea élfica, e inició un ''contraataque'' en el que unos 37 dracos, acampados en un barranco cercano de los que se creía que eran aliados del Dragon, fueron masacrados. Sabiendo que estos Dracos eran inocentes, Rah Ihn Mar llegó al lago Ruaskkolin a atrapar y asesinar a Terowydlithrol, que se le había visto entrando en la región sólo un día antes. Ardiente de venganza, Rah Ihn Mar comenzó la cacería.....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
es: Había vivido ahí por los siglos de los siglos, en las profundidades, alimentándose de los múltiples peces, ranas y sirénidos que entraban en sus dominios. Era su lago, de nadie más y, aunque no era grande, él era el amo. Entonces, el basilisco llegó y miró a los ojos de la Serpiente. Y la Serpiente no murió, pero ya no estaba viva. Así, el nuevo señor del lago había llegado.
    (inscrito por Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
es: Podría parecer que nadie conoce la historia de esta valiente araña.
    (inscrito por WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
es: La historia de este desafortunado asaltador de caminos todavía no ha sido contada.
    (inscrito por WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
es: Un valiente héroe de la era dorada de Wesnoth, este gran jinete y comandante de hombres llegó a este lugar diabólico durante un asalto contra los orcos. Tomados por sorpresa por las apestosas criaturas, muchos de sus compañeros fueron muertos, mas él luchó valientemente, derrotando a muchos enemigos. Pero ¡ay! El nauseabundo Basilisco lo volvió piedra en el mismo momento en el que mataba al último orco. Ahora, todo lo que de él queda es un crudo recordatorio de su en otro tiempo magnífico porte y fortaleza.
    (inscrito por Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
es: Bramwythl el wose fue considerado siempre un compañero lento y taciturno, incluso para los otros woses. Mucho más que cualquier otro wose, disfrutaba simplemente quedándose ante el sol, con los brazos en alto, admirando la belleza del cielo limpio. De hecho, una vez, confesó a un compañero que su gran deseo era disfrutar para siempre de la gloria del sol.
    Sin embargo, no mucho más tarde, la comunidad local de woses oyó del acercamiento de un horrible monstruo, tan poderoso como para destruir con facilidad a los pocos woses que vivían en la zona. Se alejaron rápidamente (rápido para los woses, de todos modos), pero a Bramwythl le dejaron atrás. En su precipitación, nadie se acordó de buscarle y avisarle del peligro.
    Fue pillado por sorpresa por el Basilisco, y convertido en piedra antes de que siquiera reconociera a la bestia. Su forma petrificada aún permanece aquí hoy, calentada por los rayos del sol, bajo el cielo abierto. Su gran deseo le fue finalmente concedido.
    (inscrito por Saqueador Elfo)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
es: El general Talael Ryndoc vino a este lugar para luchar en un duelo contra el Gran Mariscal Aethec Corryn, pero los dos hombres nunca se encontraron cara a cara.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
es: Las últimas palabras pronunciadas por el Gran Mariscal Aethec Corryn: «¡Talael Ryndoc! Estoy buscándote! ¡Voy a hacer mi camino de regreso hasta la mansión de Haldric, y a informar al tribunal de que fuiste demasiado cobarde para asistir a nuestro duelo! Tu desgracia será más angustiosa que la muerte que yo te habría dado!»
     
    Quizás no debería haber gritado tan fuerte....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
es: Este valiente guerrero, conocido como Rilhon entre los Naga, oyó hablar de un fabuloso tesoro, que se había perdido en esas húmedas cuevas; una lanza cuya punta se decía había sido hecha a partir del diente de Chak'kso Ney'yks, un antiguo basilisco, muerto hacía mucho por el héroe elfo Eloralduil. Según la leyenda, el arma fue depositada en algún lugar en el fondo de este mismo lago (el lago Ruaskkolin, llamado así debido a una serpiente de mar muy conocida, que hizo de él su hogar). Habiéndose preparado a si mismo para luchar contra la serpiente, Rilhon se encontró con dos grandes sorpresas. La primera fue la petrificada forma de Ruaskkolin, la serpiente. La segunda fue un Chak'kso Ney'yks bien vivo que estaba, desafortunadamente, en posesión de todos sus dientes.
    (inscrito por Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
es: A través de canales rocosos y olas
    azul y blanco
    de las mareas ella empujó y tiró
    y a los peces la lengua de los planetas mostró
    plata y verde
    con magia
    manando de su espíritu llenó algas y caracolas
    su cola y sus manos ella giró
    y sus canciones a correr por la arena con patitas envió
    y ahora
    y ahora la pausa más extraña ha sucedido
    por siglos
    sus ojos no ha movido
    
    (inscrito por MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
es: 2 jug. — Campo de batalla de Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
es: La Provincia Cynsaun fue nombrada en honor a la reina guerrera Cynsaun Primera, quien expulsó a los nigromantes de estas tierras en el año 961 AñW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
es: 2 jug. — Pronóstico oscuro (supervivencia)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
es: Pronóstico oscuro es un escenario de supervivencia para jugar en solitario o con dos jugadores en equipo para jugar contra las unidades generadas aleatoriamente por la IA. La victoria se consigue sobreviviendo a todas las oleadas enemigas. En el transcurso del juego, el terreno cambiará basándose en fenómenos meteorológicos aleatorios.
    
    Nota: necesita utilizar los ajustes predeterminados del mapa para que el escenario funcione correctamente.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
es: Los gritos y las súplicas de misericordia son por último silenciados, mientras sacas del último de los rebeldes la hoja empapada en sangre. No habrá más resistencia de la escoria local. Tu reinado ha conseguido estabilidad, finalmente.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
es: Las últimas y más poderosas de estas criaturas están casi sobre nosotros. Siento que si podemos acabar con ellas a tiempo, venceremos.

note: [case]
en: Heavy Snowfall
es: Fuerte nevada

note: [case]
en: Snowfall
es: Nevada

note: [case]
en: Heavy Rains
es: Fuertes lluvias

note: [case]
en: Drought
es: Sequía

note: [else]
en: Clear Weather
es: Despejado

note: [side]
en: teamname^Revolt
es: Revuelta

note: [side]
en: teamname^Human
es: Humanos

note: [then]
en: Death of your leader
es: Muerte de su líder

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
es: Ya que su equipo consta de un único líder, los ataques enemigos serán con fuerza reducida.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
es: Muerte de ambos líderes de su equipo

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
es: Ya que su equipo consta de dos líderes, los ataques enemigos serán con fuerza completa.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
es: Sobrevive a todos los ataques enemigos

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
es: Pronóstico oscuro — un escenario de supervivencia aleatorio

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
es: Su objetivo es sobrevivir las oleadas enemigas y derrotar a los archienemigos finales.
    
    Las oleadas enviadas son generadas aleatoriamente y serán diferentes cada vez que se juegue a Pronóstico oscuro.
    
    Aparecen a lo largo del norte, sur y oeste de los límites del mapa, aunque es más probable que aparezcan por el borde oeste. Las oleadas generadas aparecen a intervalos parcialmente regulares.
    
    La meteorología también cambiará aleatoriamente, afectando el diseño del mapa.
    
    
    <b>Pronóstico oscuro fue realizado por:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    — diseño del mapa, generación de oleadas y concepto del escenario
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    — implementación WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
es: Así que este es el valle maldito — una tierra libre para tomarla.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
es: Se rumorea que los habitantes son una extraña alianza de hombres y bestias, y que se van a oponer a nuestra reivindicación. Tenemos que prepararnos para las sorpresas en esta tierra.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
es: Entonces vamos a descubrirlo sea lo que sea, y a enseñarles a no oponerse a nuestra demanda.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
es: ¡Ugh! ¿Cómo puede suceder esto? ¡Derrotado por simples bárbaros! Mis dioses me han abandonado...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
es: Vítores de tu enemigo es la última cosa que escuchas mientras te deslizas hacia la muerte... su alegría llena tus últimos momentos con puro odio.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
es: El enemigo se exalta mientras una oscura niebla se levanta de la tierra, envolviéndote. Mientras espirales fantasmales absorben tu voluntad, te das cuenta de que tu tiempo en esta tierra ha terminado.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
es: 2 jug. — La guarida de los onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
es: Ésta, una de las cuevas más pintorescas, fue alguna vez conocida como la Cámara de los Demonios Rientes, y era la ciudadela interior del Oni Kah Ruuk. Los Kah Ruuk eran una malvada y habilidosa raza de demonios antropófagos, que aterrorizaron a la gente de las Tierras del Este por cerca de cuatrocientos años, antes de desaparecer de Irdya sin dejar rastro. Desde entonces, muchas facciones han disputado el dominio de la Guarida de Onis, esperando desentrañar la extraña y misteriosa magia de sus creadores.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
es: 2 jug. — Patio de Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
es: Pelea a través de corredores y jardines, y domina el patio este de lo que solía ser la gloriosa ciudad de Elensefar.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
es: Bajo tierra

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
es: 2 jug. — Lago de meteoros

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
es: Hace mucho tiempo, un gran meteoro cayó de los cielos, dejando su marca en esta región de coníferas.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
es: 2 jug. — Pueblos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
es: La guerra transforma las sencillas granjas y aldeas de una pacífica región en un campo de batalla sutilmente dividido. Diseñado por Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
es: 2 jug. — La isla de los tiburones cornudos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
es: Los jugadores habrán de establecer insólitas alianzas con los habitantes nativos para poder sobrevivir en esta isla tan singular. Diseñado por Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
es: El niño grande Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
es: Rawfuss el Obtuso

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
es: El chico mecánico

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
es: Neki el brutal

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
es: Rzrrt de Dauntless

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
es: Sorrek, mano izquierda de la Muerte

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
es: El niño grande Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
es: Gawffus el Obtuso

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
es: Neki el basto

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
es: Tyxrrn de Dauntless

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
es: Rukhos, mano derecha de la Muerte

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
es: 2 jug. — Tierras del fantasma aullador

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
es: Poco queda de esta alguna vez próspera colonia de minería, que ahora es un albergue de invasores y ladrones.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
es: 2 jug. — El delta de Piedra Sable

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
es: Dos ejércitos combaten en este escenario costero y fragmentado, de cavernas ocultas y ríos irregulares.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
es: 2 jug. — El cruce de Cabeza de Plata

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
es: Los jugadores deben atravesar todo tipo de terreno en pos de la victoria en este mapa para duelos con distintos frentes.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
es: ojo maligno

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
es: estatua

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
es: Esta es una escultura hecha de piedra.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
es: 2 jug. — Las ruinas de Sullas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
es: Inundado por el mar y azotado por los rigores del invierno, sólo ruinas, agua y hielo quedan en las sombras de lo que antaño fue un poderoso imperio.

note: [side]
en: Statue of Sulla
es: Estatua de Sulla

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
es: Un símil tallado en piedra de Sulla la Grande, también conocida como Sulla la Justa, Sulla la Tirana, Emperatriz de la Torre que se Hunde, Señora de los Glaciares Andantes, Sulla la Incineradora, Sulla la Orgullosa y Sulla la Recta.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
es: Estatua de Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
es: Un símil tallado en piedra de Lhun-dup, sirviente de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
es: Estatua de Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
es: Un símil tallado en piedra de Ri-nzen, sirviente de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
es: Estatua de Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
es: Un símil tallado en piedra de Ten-zin, sirviente de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
es: Estatua de Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
es: Un símil tallado en piedra de Lo-bsang, sirviente de Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
es: 2 jug. — Las Tierras Libres

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
es: Las Tierras Libres, también conocidas por la gente del lejano este como La Tierra sin Reyes, se ubica entre las Tierras Salvajes y el reino de Carorath, separando una tierra de ley absoluta de otra de caos completo. La gente de las Tierras Libres ha estado combatiendo contra quienes pudiesen haber sido conquistadores de sus tierras por cientos de años, repeliendo grandes bestias de sus fronteras occidentales, e imperialistas Carorathianos de Oriente.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
es: 2 jug. — Guarnición de mil aguijones

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
es: Un lugar extraño. Diseñado por Doc Paterson

note: [side]
en: Statue
es: Estatua

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
es: 2 jug. — El Canal de Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
es: Esta vital fuente de recursos ha jugado un rol fundamental en muchas de las más grandes batallas de Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
es: 3 jug. — Pantano de Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
es:  Se recomienda asignar 2 piezas de oro por aldea.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
es: Tres jugadores se enfrentan cara a cara en este campo de batalla hendido por cursos de agua.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
es: 3 jug. — La isla de los Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
es: Controlar la isla central es normalmente la clave para la victoria en este mapa todos contra todos para 3 jugadores de 21x21 hexágonos.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
es: 3 jug. — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
es: Sólo una facción emergerá victoriosa de este mapa de tres jugadores de bordes cerrados.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
es: 4 jug. — La provincia de Agua Azul

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
es: Los historiadores relatan que la provincia de Agua Azul ha sido destruida y reconstruida unas veinte veces. Ahora, cuando los ejércitos de nuevo convergen en las cadenas rocosas y las montañas nevadas de esta pequeña provincia, sus aldeanos no parecen darse cuenta.

note: [side]
en: teamname^Team 1
es: Equipo 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
es: Equipo 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
es: 4 jug. — La isla de los castillos escondidos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
es: Salte de castillo en castillo mientras lucha sobre una isla central.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
es: 4 jug. — Choque

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
es: Pequeño mapa para jugar 2 contra 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
es: 4 jug. — Pueblos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
es: La guerra transforma las sencillas granjas y aldeas de una pacífica región en un campo de batalla sutilmente parcelado.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
es: 4 jug. — Cruz de Isar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
es: Un mapa muy pequeño para jugar 2 contra 2. Combatir en tan poco espacio significa que es importante la rotación satisfactoria de unidades y la planificación de movimientos. Los equipos se establecen con los jugadores 1 y 4 contra 2 y 3 (nordeste contra suroeste). Diseñado para 75 piezas de oro iniciales, 20 aldeas.

note: [side]
en: teamname^Southwest
es: Equipo sudoeste

note: [side]
en: teamname^Northeast
es: Equipo noreste

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
es: 4 jug. — El rey de la colina

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
es:  Se recomienda asignar 2 piezas de oro por aldea y 150 piezas de oro iniciales.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
es: Controlar el área alrededor de la fortaleza central es muy lucrativo en este mapa todos contra todos de 4 jugadores y 36x36 hexágonos. También es posible jugar 2 contra 2. Hay 36 aldeas.

note: [side]
en: teamname^Southeast
es: Equipo sudoeste

note: [side]
en: teamname^Northwest
es: Equipo noroeste

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
es: 4 jug. — El río Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
es: Un mapa 25x25 2 contra 2 centrada en torno a un río que mantiene en esquinas opuestas. Diseñado para jugar 1 y 4 contra 2 y 3. Hay 28 aldeas.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
es: 4 jug. — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
es: ¿Quién emergerá de los confines de este peligroso campo de batalla?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
es: 4 jug. — Sendas de dagas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
es:  Se recomienda asignar 2 piezas de oro por aldea, 28 aldeas.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
es: Un mapa de 35x27 y 2 contra 2 con 5 sendas de combate separadas. Está balanceado para que juegue el este contra el oeste (1 y 4 contra 2 y 3), pero funciona bien con cualquier equipo o todos contra todos.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
es: 4 jug. — Las ruinas de Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
es: Combate sobre los legendarios tesoros de las ruinas antiguas de Terra-Dwelve. Conjunto multifrente de 2 contra 2 en un vasto complejo subterráneo.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
es: 4 jug. — Asedia los castillos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
es: Mapa de 36x36 donde 4 jugadores con 4 poderosos castillos enfrentados en la convergencia de dos ríos. Funciona bien como 2 contra 2 o como todos contra todos. Hay aproximadamente 45 aldeas.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
es: 4 jug. — Inframundo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
es: Un mapa rápido de 2 contra 2 ubicado en las profundidades de la tierra.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
es: 4 jug. — El caos de Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
es: Un mapa de 24X28 y 2 contra 2, con torreones auxiliares y una gran y caótica batalla en el centro común.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
es: 5 jug. — Subasta-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
es: 4 jugadores rodean un torreón central, jugando contra la inteligencia artificial en modo supervivencia, todos contra todos o cuatro contra uno. El jugador central necesitará más dinero cuando se juegue a cuatro contra uno o a todos contra todos y la mejor manera de determinar cuanto es mediante una subasta, la MÁS BAJA gana. Es un mapa muy pequeño por lo que se recomiendan 75 de oro para los otros jugadores.

note: [side]
en: teamname^Center
es: Equipo centro

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
es: 5 jug. — El bosque del miedo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
es: En este escenario mixto, 5 ejércitos combaten por la supremacía.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
es: 5 jug. — Las tierras salvajes

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
es:  Se recomienda asignar 1 pieza de oro por aldea.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
es: Una vasta región de indomable aridez, salpicada de bosques, cuevas, ríos, y las ruinas de antiguas fortalezas.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
es: 6 jug. — Campos de cruzados

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
es: Los gritos de la batalla pueden escucharse de nuevo en este campo de batalla desgastado por el tiempo, donde los fantasmas de miles de bravos guerreros flotan invisibles entre las montañas, árboles y ríos.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
es: 6 jug. — Pastel hexagonal

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
es: Juego de 2 contra 2 o 3 contra 3 equipos.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
es: 6 jug. — Supervivencia en equipo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
es: Un escenario donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible.

note: [side]
en: Attacker
es: Atacante

note: [side]
en: Defender
es: Defensor

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
es: Sobrevive a todos los ataques enemigos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
es: Muerte de los líderes de su equipo

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
es: Pista: Aprender dónde recluta el enemigo sus unidades y de que tipo son puede serle de mucha ayuda.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
es: Turno 2: Leales

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
es: Turno 5: Knalganos

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
es: Turno 8: Rebeldes

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
es: Turno 11: Norteños

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
es: Turno 14: Dracos

note: [label]
en: Turn 17: Undead
es: Turno 17: No muertos

note: [label]
en: Tower of Doom
es: Torre de la Perdición

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
es: Feérico

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
es: Felicitaciones por sobrevivir al mapa que tanta gente afirma que es imposible. Sinceramente, no tengo ni idea de cómo lo hiciste, así que envíame la repetición por correo electrónico a: roze@roze.mine.nu. ¡Gracias!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
es: Muerte

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
es: Has perdido esta partida, pero no temas. Siempre puedes intentarlo otra vez. Y otra. Y otra. *Juajuajuajua*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
es: 6 jug. — Las trampas manzivanas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
es: Un mapa de 40x20 y 3 contra 3. Las trampas manzivanas son ampliamente conocidas como un área difícil y confusa de terreno donde es fácil terminar fuera de lugar o sobrepasado. Los equipos se establecen con los jugadores 1, 4 y 5 contra 2, 3 y 6 (este contra oeste). Diseñado para 100 piezas de oro iniciales, tiene 33 aldeas.

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en: 6p — Volcano
es: 6 jug. — Volcán

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
es: Una batalla de 3 contra 3 para controlar las cenizas de un reino que hace largo tiempo fue sepultado por una erupción volcánica. Tiene 36 ciudades.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
es: 6 jug. — Ocaso en Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
es: Un mapa de 40x30 y 3 contra 3. Es necesaria una coordinación flexible de su alianza para evitar ser superado en número. Los equipos se establecen con los jugadores 1, 4 y 5 contra 2, 3 y 6 (norte contra sur), pero también puede ser interesante establecer un equipo con los jugadores 1, 4 y 6 o 1, 3 y 6. Diseñado para 150 piezas de oro iniciales, tiene 44 aldeas.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
es: 8 jug. — Pradera Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
es: Inspirado en Morituri, este mapa para 8 jugadores crea un escenario de batalla épica que requiere que dos equipos se coordinen tanto ofensiva como defensivamente.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
es: 8 jug. — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
es: Trabajo en equipo y táctica son claves para la victoria en este extraño campo de batalla, donde ocho ejércitos luchan por la victoria.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
es: 9 jug. — Strangelove

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
es: Un mapa muy pequeño de 3 contra 3 contra 3. Se recomienda establecer un tiempo límite de 60 segundos debido al gran número de jugadores. Los equipos son los jugadores 1, 5 y 9 contra 2,6 y 7 contra 3, 4 y 8 (norte contra sudeste contra sudoeste). Hay muy pocas aldeas por jugador, por lo que se recomienda también 3 piezas de oro por aldea.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
es: Mapa aleatorio

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
es: Mapa generado de manera aleatoria. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede generarlo de nuevo varias veces hasta que consiga uno bueno.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
es: Mapa aleatorio (Desierto)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
es: Mapa aleatorio que tiene como terreno principal arena. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede regenerarlo varias veces hasta que consiga uno bueno.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
es: Mapa aleatorio (Marismas)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
es: Mapa aleatorio que tiene como terreno principal marismas. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede regenerarlo varias veces hasta que consiga uno bueno.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
es: Mapa aleatorio (Invierno)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
es: Mapa aleatorio que tiene lugar en el período entre invierno y primavera, que contiene principalmente terrenos nevados. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede regenerarlo varias veces hasta que consiga uno bueno.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
es: Prueba de rendimiento de Wesnoth: inteligencia artificial

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
es: Una prueba de rendimiento de wesnoth, usa --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
es: Prueba de rendimiento de Wesnoth: Desplazamiento

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
es: Una prueba de rendimiento de wesnoth, usa --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
es: Prueba de rendimiento de Wesnoth: Andando a través de la oscuridad

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
es: Una prueba de rendimiento de wesnoth, usa --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
