Battle for Wesnoth 0.8.11+cvs - en to fi translation catalogue (209 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
fi: Käyttäjän kartta

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
fi: Satunnainen

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
fi: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Osapuoli %d</span>:  Tulopisteet = %d  Yksikköpisteet = %d  Kulta = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
fi: Lopputulos: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
fi: <span foreground='%s'>Osapuoli %d</span> on etulyöntiasemassa.

note: [era]: id=era_default
en: Default
fi: Taistelu Wesnothista

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
fi: Sankareiden aika

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
fi: Draakit

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
fi: Knalgan liittouma

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
fi: Uskolliset

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
fi: Pohjalaiset

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
fi: Kapinalliset

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
fi: Epäkuolleet

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
fi: Kauan sitten, suuri maagi, Sulla, oli vankina Aethermawissa. Mystisten kaoottisten voimien keskus esti häntä pakenemasta. Vuosisatojen saatossa Sullan voimat mukautuivat Aethermavin kaoottisiin pyörteisiin, ja on nyt suunnannut voimansa kohti materiaalista todellisuuden tasoa. Sieltä hän repii kokonaisia mantereista, sadoista eri maista, todellisuuksista ja aikaulottuvuuksista. Hän tutkii ja leikkii olevaisuuden palasillaan, singoten niitä Aethermawin ja muiden todellisuuksien välillä. Ennen kuin hänen aikansa koittaa, hän viihdyttää itseään usuttamalla ne epäonniset kuolevaiset toistensa kimppuun, jotka ovat joutuneet hänen syövereihinsä. Suunnitellut: Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
fi: Pohjoinen

note: [side]
en: teamname^South
fi: Etelä

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
fi: Aethermaw — Tekijä: Doc Paterson

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
fi: Suurmaagi Sulla on siirtänyt armeijasi outoon ulottuvuuteensa ja vaatii teiltä sotaisaa viihdykettä.
    
    
    
    
    <span color='red'>Huom.:</span>
    
    <span color='green'>Yksiköt eivät voi liikkua kivipaasiheksoille. Heitä voi kuitenkin värvätä ja siirtää pois sellaisilta heksoilta.</span>
    
    <span color='green'>Neljännen vuoron alussa Sulla aloittaa taistelukentän yhdistämisen. Se loppuu kuudennen vuoron lopussa.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
fi: Aethermaw jylisee.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
fi: 2p — Arkanklaavin Linnake

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
fi: Kauan aikaa sitten, kaukana Lintairin metsän itäisillä reunoilla, vuosisatoja ennen Haldricin aikaa, mittavat sodat vavisuttivat maata. Kerrotaan mahtavasta taistelumaagista, erinomaisesta taktikosta ja salatieteiden harjoitajasta, joka oli saanut lempinimen Taipumaton. Arkanklaavin taistelussa, Taipumaton ja hänen armeijansa taistelivat Kah Ruukia, velho-demonirotua vastaan. Tuhansien demonien piirittämänä Taipumaton kutsui voimakkaan maaelementaalin, joka syystä tai toisesta oli kiitollisuudenvelassa. Elementaali nosti kokonaisia vuoria syvältä maasta, muokaten niistä suuren linnakkeen. Tuhannet ja taas tuhannet Kah Ruukit kaatuivat yrittäessään murtaa Arkanklaavin linnoituksen ja Taipumaton armeijoineen voitti sinä päivänä. Tuhansia vuosia myöhemmin soturikuningatar Cynsaun Ensimmäinen johti manaajavelhojen klaaninsa Arkanklaavin linnakkeen raunioista, muuttaen alueen sotilastukikohdaksi. Huhut kertovat monista voimakkaista artefakteista, Taipumattoman hallinnon muinaisjäänteistä, jotka saattavat olla edelleen piilossa linnakkeen graniitti- ja obsidiaanimuureissa. Suunnitellut: Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
fi: Itä

note: [side]
en: teamname^West
fi: Länsi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
fi: 2p — Basiliskiluolat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
fi: Kerran nämä luolat olivat legendaarisen vanhemman basiliskin, Chak’kso Ney’yksin pesä. Hänen kivettyneet uhrinsa säilyvät muistomonumentteina hänen raa’asta voimastaan.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
fi: Tumman taivaan tuulet kylminä puhalsi,
    Aamuyön kuu korkealta kuumotti,
    Urhea oli se draakki, joka lähteä uskalsi,
    basiliskin kultaa havitteli.
    
    Tumman taivaan tuulet kylminä puhalsi,
    Draakki oppimastaan vähät välitti,
    Uhkarohkeasti hän luolaan lennähti,
    ja sisällänsä tuli leimusi.
    
    Vaan oi, kun tuo tuli niin pian sammahti,
    kun basiliski tuo suuri kerran karjaisi,
    patsaaksi draakkiraukan näin kivetti,
    siinä hän nyt seisoo ja pysyy iäti.
    
    Tumman taivaan tuulet kylminä puhaltaa,
    Kuluvat pois vuodet päivä kerrallaan,
    Niin käy sille, joka kultaa halajaa,
    Iäksi jää hän patsaana seisomaan.
    (kaiversi Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
fi: Syrsszkin Xikkrisx oli voimakas Sauriansoturi, joka lähetettiin tälle alueelle Rysssrylosszkkin klaanin (käännös: ”Saalistaa-Viholliset-Kiehuviin-Jokiin-klaani”) vanhimpien toimesta. Vanhimmat valmistelivat sotaa ihmisten etuvartiostoon ja tarvitsivat Oxsrrskin, Saurianmystikon, voimakkaita taikuuksia, joka viimeksi oltiin nähty tulevan tähän suuntaan Ruaskkolin-järvellä. Xikkrisx löysi Oxsrrkin kivettyneen ruumiin, sekä huolellisesti sidotun käädön, joka ilmeisesti oli pudonnut pieneen halkeamaan luolan lattiassa. Hän avasi käärön ja luki lyhyen pätkän keskeltä tekstiä: ”Hänen sitomisensa ja ylämaailmasta kutsumisensa jälkeen, Chak'kson raivostunut henki etsi vapautusta, ja onnistui korruptoimaan vaikutusta tietyillä Ylämaailman alueilla, kanavoiden läpi ’kivipolun’, joka ulottui pinnalta Saavuttamattomissa olevan syvyyksiin. Tämä viha sai sijansa suurten liskojen munissa, muotoillen heidän ruumiinsa ja henkensä sisältämään Chak'kson vihan.” Hämmentyneenä, Xikkrisx Työnsi tämän mielestään ja siirsi huomionsa käsillä olevaan tehtävään. Ajatellen, että kenties vanhimmat voisivat löytää jonkin tavan parantaa Oxsrrskin, hän jatkoi pitkää ja rasittavaa tehtäväänsä hilata patsas takaisin Rysssrylosszkkin klaanin alueelle. Rasittuneena, ja lähellä rantaa, Xikkrisx asetti patsaan pienen luolan sisään, ja asettui levolle. Hänet herätti luut kylmäävä karjaisu.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
fi: Oxsrrsk oli voimakas sauriaanioraakkeli, joka, ryöstöretkellä vihollisklaania Xraxssia vastaan, sai (nykyään kuolleen oraakkeli Hesx-Rzzakin hautaholveista) mitä mielenkiintoisemman käärön. Käärön nimi oli ”Graniittikatseen Ney'yks”, ja kertoi olennosta nimeltä ”Chak'kso Ney'yks”, joka vanhalla saurianin kielellä tarkoitti ”Chak'kson vanhin lapsi”. Chak'kson uskottiin olevan voimakas puolijumala Saavuttamattomissa, jota kuvattiin sanoin ”mahtava maan demoni” haltioiden historioissa. Näiden historioitten mukaan Chak'ksolla kerran etsi tapaa muuttaa kaikki elollinen kiveksi tältä planeetalta; niin suuri oli hänen vihansa elollisia olentoja vastaan. Hänet tuhottiin lopullisesti ja sidottiin voimakkaiden maagien toimesta, mutta vuosisatojen vieriessä hänen maanpaostaan (valtakuntaan, joka oli kaukana maanpinnan alapuolella), uutta rotua olentoja alkoi ilmestymään läpi historian, rotu, joka kykenee muuttamaan kaikki olennot kiveksi. Kerran basilisikit(kuten niitä alettiin kutsumaan) aiheuttivat tuhoa elävien maailmaan muuntaen tuhansia kiveksi. Yksi kerrallaan, ja suurella hinnalla, basiliskit voitettiin. Kaikki, kuten näyttäisi, paitsi yksi; basiliski nimeltä ”Ney'yks”, tai ”Vanhin lapsi” nykykielellä. Äärimmäisen vakuuttuneena omasta kyvystään paikallistaa ja sitoa tämä voimakas olento palvelukseensa, Oxsrrsk lähti matkalleen...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
fi: Hoikka ja notkea varreltaan
    - - Seitsemän kivistä, ja yksiVihollisensa ain' sai kaatumaan,
    - - Seitsemän kivistä, ja yksiTarkk' ampuja, joka Lohikäärmeentappajana tunnettiin,
    Täällä patsaiden joukossa tapettiin- - Seitsemän kivistä, ja yksi haltia(kaivertanut Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
fi: Blum Duk oli hiisiklaanissaan saavuttanut mainetta kesytettyään yhden vuorten hukista, ja hänen urheutensa oli hänen maineensa veroinen. Vain hänen taitonsa ja johtamiskykynsä ansiosta hänen heimonsa selviytyi ihmisten ja haltiain paineessa. Huhu kertoi, että hänen sutensa yksin oli tappanut viisikymmentä ihmistä ja sata haltiaa.
    Kun hän kuuli, että lähettyville oli asettunut valtava hirviö, oli vain luonnollista, että hän ratsasti yksin sitä vastaan. Kaikki muut hiidet valmistautuivat jo juhla-ateriaan, jonka he saisivat nauttia, kun Blum Duk palaisi hirviön raadon kanssa.
    Basiliski oli kuitenkin liian kova pala hänellekin. Heti sen nähdessään hän säikähti ja yritti kääntää hukkasa toiseen suuntaan, mutta tämä ei liikahtanutkaan. Kun olio laahusti hitaasti häntä kohti, hän karjui viimeiset sanansa: Vauhtia, koira, vai ovatko jalkasi kivestä tehdyt?
    (kaivertanut Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
fi: Rah Ihn Mar, Palavien kukkuloiden mestari, pääsi Ruaskkolinin järviseudulle jahdatessaan haltiasankari Terowydlithrolia, joka oli haltioiden kesken tunnettu ”Lohikäärmeenturmana”. Oli sanottu, että Terowydlithrol oli surmannut tulilohikäärmeen, joka uhkasi haltiakylää, ja hän aloitti ”vastahyökkäyksen”, jossa teurastettiin 37 draakkia, jotka olivat leiriytyneet läheiseen kuiluun ja joiden uskottiin olevan yhteistyössä lohikäärmeen kanssa. Tietäen, että nämä draakit olivat viattomia, Rah Ihn Mar tuli Ruaskkolinin järvelle saalistaakseen ja surmatakseen Terowydlithrolin, jonka oli nähty saapuvan alueelle vain päivää aikaisemmin. Kostonhimosta palaen Rah Ihn Mar aloitti saalistuksensa...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
fi: Hän oli elänyt siellä ikiajat, veden syvyyksissä, saalistaen kaloja, sammakoita ja vetehisiä, jotka sattuivat uimaan lähettyvillä. Se oli hänen järvensä, ja vaikka se ei ollut suuri, niin hän hallitsi sitä. Sitten basiliski tuli ja katsoi vesikäärmeen silmiin. Vesikäärme ei kuollut siihen, muttei enää elänytkään. Ja niin järvi sai uuden hallitsijan.
    (kaivertanut Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
fi: Kukaan ei näemmä tunne tämän rohkean hämähäkin tarinaa.
    (kaivertanut WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
fi: Kerrottakoon hänen tarinansa joskus.
    (kaivertanut WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
fi: Tämä Wesnothin kulta-ajalla elänyt suuri sankari ja sotajoukkojen komentaja tuli tähän pahuuden pesään matkalla hyökkäysretkellään örkkien maahan. Katalien olentojen yllättämänä monet hänen tovereistaan saivat surmansa, mutta hän taisteli urheasti tappaen monta vihollista. Mutta voi! Vaikka hän sai viimeisenkin örkin tapettua, hirmuinen basiliski muutti hänet kiveksi. Hänen suuresta voimastaan ja ylväästä asennostaan on jäljellä enää muisto.
    (kaivertanut Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
fi: Bramwythl-puu oli hidasliikkeinen, jopa puupaimenten mittakavassa. Enemmän kuin kukaan toinen puupaimen hän nautti yksinkertaisesti istumisesta auringossa kädet koholla, ihaillen pilvettömän taivaan kauneutta. Kerran hän jopa paljasti ystävälleen, että hänen suurin toiveensa oli muuttua puuksi jälleen, ja lämmitellä iäti auringon loisteessa.
    Pian tämän jälkeen seudun puupaimenet kuulivat hirviön saapumisesta. Hirviö oli kuulemma niin vahva, että se pystyi helposti tuhoamaan alueen kaikki puupaimenet. He lähtivät alueelta nopeasti (ainakin puiden mittakaavassa), mutta Bramwythl jäi jälkeen, koska kaikessa kiireessä kukaan ei ollut muistanut kertoa hänelle vaarasta.
    Hän ei edes huomannut basiliskia ennen, kuin oli jo kiveä. Hänen kivettynyt runkonsa on siellä yhä, auringonsäteiden hyväiltävänä avoimen taivaan alla. Hänen suurin toiveensa oli käynyt toteen.
    (kaivertanut Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
fi: Kenraali Talael Ryndoc tuli tähän paikkaan taistellakseen kaksintaistelun Suurmarsalkka Aethec Corrynin kanssa, mutta he eivät koskaan löytäneet toisiaan.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
fi: Suurmarsalkka Aethec Corrynin viimiset sanat: “Talael Ryndoc! Olen tullut etsimään sinua! Tulen pääsemään takaisin Haldricin saliin, ja ilmoittamaan oikeudelle, että olit liian pelkuri osallistuaksemme kaksintaisteluumme! Häpeäsi tulee olemaan tuskallisempi kuin kuolema, jonka olisin antanut sinulle!“
    
    Ehkäpä hänen ei olisi pitänyt huutaa niin kovaa....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
fi: Tämä urhea soturi, Rilhonina tunnettu Nagojen keskuudessa, kuuli kerrottavan upeasta aarteesta, joka oli kadonnut näihin vesiluoliin - keihäästä, jonka kärjen sanottiin olleen tehty Chak'kso Ney'yksin hampaasta, tuon suuren basiliskin, jonka tappoi kauan sitten Eloralduil, haltiasankari. Tarinan mukaan ase oli jossain tämän järven pohjassa (Ruaskkolin-järven pohjassa, joka oli nimetty siellä asuneen vesikäärmeen mukaan.) Valmistauduttuaan taisteluun vesikäärmeen kanssa, Rilhon koki kaksi suurta yllätystä, Ensimmäinen oli Ruaskkolin-käärmeen kivettynyt hahmo. Toinen oli Chak'kso Ney'yks, jolla oli edelleen kaikki hampaat tallella.
    (kaivertanut Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
fi: Läpi aaltojen ja kivisten kanavain
    sinisten ja valkoisten
    hän veti ja työnsi aaltoja
    opetti kaloja puhumaan planeettojen kanssa
    hopeanvihreiden
    taikuudella
    hänen hengestään pulppusi levälauttoja ja etanankuoria
    taivuttaen häntäänsä ja käsiään
    hän lähetti laulunsa juoksemaan hiekkaa myöten kapein jaloin
    ja nyt
    ja nyt oudoin katkos
    koska vuosisatoihin
    hän ei ole liikuttanut silmiään
    
    (kaivertanut MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
fi: 2p — Cynsaun taistelukenttä

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
fi: Cynsaun maakunta oli nimetty taistelijakuningattaren Cynsaun I:n mukaan. Kuningatar ajoi pimeyden herrat tiehensä näiltä mailta 961 WV.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
fi: 2p — Pimeä Ennustus (Selviytyminen)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
fi: Pimeä ennustus on selviytymisskenaario yhdelle tai kahdelle pelaajalle tiimissä pelaten satunnaisesti ilmestyviä tietokoneyksiköitä vastaan. Voitto saavutetaan selviytymällä kaikista vihollisaalloista. Pelin edetessä maasto muuttuu satunnaisten sääefektien mukaan.
    
    Huomaa: Sinun on käytettävä kartan perusasetuksia, jotta skenaario toimisi oikein.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
fi: Huudot ja armonpyynnöt ovat viimeinkin vaimenneet, samalla kun poistat verta valuvan miekkasi viimeisestä kapinallisesta. Ei ole enempää vastustusta paikalliselta roskaväeltä. Valtasi on viimeinkin saavuttanut vakauden.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
fi: Viimeinen ja voimakkain näistä olennoista on melkein saavuttanut meidän. Tunnen, että jos voimme viimeistellä heidät ajallaan, olemme voitokkaita.

note: [case]
en: Heavy Snowfall
fi: Voimakas lumipyry

note: [case]
en: Snowfall
fi: Lumisade

note: [case]
en: Heavy Rains
fi: Voimakas sade

note: [case]
en: Drought
fi: Kuivuus

note: [else]
en: Clear Weather
fi: Selkeä sää

note: [side]
en: teamname^Revolt
fi: Kapinalliset

note: [side]
en: teamname^Human
fi: Ihmiset

note: [then]
en: Death of your leader
fi: Joukkueesi johtajien kuolema.

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
fi: Koska tiimilläsi on vain yksi johtaja, viholliset eivät ole kovin voimakkaita.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
fi: Joukkueesi johtajien kuolema.

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
fi: Koska joukkueellasi on kaksi johtajaa, viholliset ovat voimakkaita.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
fi: Selviydy kaikista vihollisten hyökkäyksistä.

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
fi: Pimeä ennustus - satunnaisselviytymisskenaario

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
fi: Tehtäväsi on selviytyä syntyvistä aalloista ja voittaa viimeiset arkkiviholliset.
    
    Ilmestyvät aallot ovat generoitu satunnaisesti, ja ovat erilaisia joka Pimeän Ennustuksen pelikerralla.
    
    
    Ne ilmestyvät pohjoisen, etelän ja lännen rajoilla - Vaikka he tuppaavat useimmiten ilmestymään läntiselle rajalle. Aallot tulevat kutakuinkin säännöllisin väliajoin.
    
    
    Sää vaihtelee myös satunnaisesti, vaikuttaen kartan muotoon.
    
    
    
    <span color='red'>Pimeän Ennustuksen on tehnyt:</span>
    
    <span color='green'>jb</span>
    - kartan ulkoasu, olentoryhmät ja skenaarion konsepti
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    - WML-toteutus

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
fi: Siis tämä on kirottu laakso - laakso kypsänä poimittavaksi.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
fi: Väen huhutaan olevan omituinen liitto miehen ja pedon välillä, ja meidän vaateemme ei tule olemaan ilman vastustusta. Meidän täytyy valmistautua yllätyksiin tässä maassa.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
fi: Siinä tapauksessa, päästä meidät tutkimaan, mitä odottaminen tarkoittaa ja opeta heille olemaan vastustamatta meidän vaadetta.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
fi: Ugh! Kuinka tämä näin voi olla? Häviö pelkille barbaareille! Jumalani ovat unohtaneet minut...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
fi: Vihollisesi kiitokset ovat viimeinen asia lipuessasi kuolemaan...heidän ilo täyttää sinun viimeiset hetkesi puhtaalla vihalla.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
fi: Vihollinen juhlii samalla kun tumma sumu nousee maasta, niellen sinut. Samalla kun aavemaiset suortuvat imevät tahtosi pois, tajuat, että sinun aikasi tässä maassa on ohitse.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
fi: 2p — Pirujen pesä

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
fi: Tämä luolista kaikkein epätavallisin tunnettiin aikoinaan Nauravien paholaisten kammiona ja se oli Kah Ruuk Onin sisempi linnoitus. Kah Ruuk oli ilkeä ja ovela ihmisiä syövien paholaisten rotu, joka terrorisoi Itäisten maiden kansoja lähes neljän sadan vuoden ajan ennen kuin katosi Irdyasta jättämättä jälkeäkään. Siitä lähtien monta ryhmää on kilpaillut Onisin luolan hallinnasta, toivoen vapauttavansa sen luojien oudon ja salaperäisen taikuuden.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
fi: 2p — Elensefarin Sisäpiha

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
fi: Lyö tiesi läpi käytävien ja puutarhojen, jotka aikanaan olivat osa mahtavaa Elensefaria.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
fi: Maan alla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
fi: 2p — Pudonneen tähden järvi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
fi: Kauan sitten suuri tähti putosi taivaista jättäen jälkensä tälle muutoin havupuiselle olevalle seudulle.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
fi: 2p — Kyläset

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
fi: Sota on muuttanut nämä yksinkertaiset maatilat ja kylät rauhallisesta alueesta tiiviiksi taistelukentäksi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
fi: 2p — Sarvihaisaari

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
fi: Jotta pelaajat selviytyvät tällä eriskummallisella saarella, he joutuvat muodostamaan mitä epätavallisimpia liittoumia. Suunnitellut Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
fi: Iso Bo Vauva

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
fi: Rawffus Älytön

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
fi: Kellopelipoika

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
fi: Neki Raaka

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
fi: Rzrrt Uupumaton

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
fi: Sorrek, Valittu Kuolemaan

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
fi: Iso Dro Vauva

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
fi: Gawffus Älytön

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
fi: Neki Raaka

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
fi: Tyxrrn Uupumaton

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
fi: Rukhos, Valittu Kuolemaan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
fi: 2p — Ulisevan aaveen maa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
fi: Tämä aiemmin vauras kaivossiirtokunta tarjoaa nykyään suojapaikan ryöstäjille ja varkaille.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
fi: 2p — Mustakiven suisto

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
fi: Kaksi armeijaa kohtaavat tällä pienellä, vaikeakulkuisella, jokien ja luolien täyttämällä alueella.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
fi: 2p — Hopeapään ylityspaikka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
fi: Pelaajien pitää ylittää kaikenlaista maastoa voidakseen voittaa tällä monirintamaisella kaksintaistelukartalla.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
fi: paha silmä

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
fi: patsas

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
fi: Tämä on kivestä tehty veistos.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
fi: 2p — Sullan rauniot

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
fi: Tästä tulvien ja talven tuhoamasta, muinoin mahtavasta imperiumista on jäljellä enää raunioita, vettä ja jäätä.

note: [side]
en: Statue of Sulla
fi: Sullan patsas.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
fi: Sulla Suuren kivinen näköispatsas. Sulla on tunnettu myös Sulla Oikeudenmukaisena, Sulla Tyrannina, Uppoavan tornin keisarinnana, Lady Kävelevänä jäätikkönä, Sulla Jätteenpolttajana, Sulla Ylpeänä ja Sulla Vanhurskaana.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
fi: Lhun-dupin patsas.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
fi: Lhun-dupin kivinen näköispatsas, Sullan palvelija.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
fi: Ri-nzenin patsas

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
fi: Ri-nzenin kivinen näköispatsas, Sullan palvelija.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
fi: Ten-zinin patsas

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
fi: Ten-zinin kivinen näköispatsas, Sullan palvelija.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
fi: Lo-bsangin  patsas.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
fi: Lo-bsangin kivinen näköispatsas, Sullan palvelija.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
fi: 2p — Vapaat maat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
fi: Vapaat maat, joita kaukoidässä asuvat kansat kutsuvat myös Kuninkaattomaksi maaksi, sijaitsee Villimaiden ja Carorathin kuningaskunnan välissä erottaen äärimmäisen lain ja raakuuden maat toisistaan. Vapaiden maiden kansat ovat taistelleet satoja vuosia maittensa valloitusyrityksiä vastaan, torjuen länsirajoillaan suuria petoja ja Carorathian imperialisteja itärajoillaan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
fi: 2p — Tuhannen Piston Varuskunta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
fi: Outo paikka. Suunnitellut: Doc Paterson

note: [side]
en: Statue
fi: Patsas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
fi: 2p — Weldynin kanava

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
fi: Tämä elintärkeä täydennysreitti on ollut avainasemassa monissa Wesnothin suurimmista taisteluista.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
fi: 3p — Alirokin suo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
fi: Suositeltu asetus 2 kultapalaa / kylä.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
fi: Kolme pelaajaa asettuu vastakkain tällä veden halkomalla taistelukentällä.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
fi: 3p — Horatiisaari

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
fi: Keskussaaren hallitseminen on usein avain voittoon tässä 21x21 suuruisessa kolminpelikartassa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
fi: Vain yksi osapuoli voittaa tällä tiukasti rajatulla kolmen pelaajan kartalla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
fi: 4p — Sinisen veden maa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
fi: Historioitsijoiden mukaan Sinisen veden maa on tuhottu ja rakennettu uudelleen parisenkymmentä kertaa. Nyt, kun armeijat jälleen kohtaavat kivisillä virroilla ja lumihuippuisten vuorten alla, kiviäkin kiinnostaa enemmän kuin kyläläisiä.

note: [side]
en: teamname^Team 1
fi: Joukkue 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
fi: Joukkue 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
fi: 4p — Linnahyppely

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
fi: Hypi linnasta linnaan taistellen samalla keskussaarella.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
fi: 4p — Yhteentörmäys

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
fi: Pieni kartta 2 vastaan 2 peliin.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
fi: 4p — Kyläset

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
fi: Sota on muuttanut nämä yksinkertaiset maatilat ja kylät rauhallisesta alueesta hienovaraiseksi ja tiiviiksi taistelukentäksi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
fi: 4p — Isarin risti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
fi: Hyvin pieni kartta kahdelle kahden hengen joukkueelle. Lyhyet etäisyydet tarkoittavat, että siirtojärjestys ja siirtojen suunnittelu on tärkeää. Joukkue 1 & 4 (koillinen) pelaa joukkuetta 2 & 3 (lounas) vastaan. Suunniteltu 75 kultapalan aloitukselle, 20 kylää.

note: [side]
en: teamname^Southwest
fi: Lounas

note: [side]
en: teamname^Northeast
fi: Koillinen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
fi: 4p — Kukkulan kuningas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
fi: Suositellut asetukset ovat 2 kultapalaa / kylä ja 150 kultapalaa aloitukseen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
fi: Keskilinnakkeen alueen hallinta on erittäin hyödyllistä tässä 36x36 neljän pelaajan kartassa. Peli toimii joko kaikki kaikkia vastaan tai kahden pelaajan joukkueissa. Kyliä on 36.

note: [side]
en: teamname^Southeast
fi: Kaakko

note: [side]
en: teamname^Northwest
fi: Luode

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
fi: 4p — Lorisjoki

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
fi: 25x25 heksan kartta kahdelle kahden hengen joukkueelle. Kartta keskittyy joen ympärille linnakkeiden ollessa vastakkaisissa kulmissa. Suunniteltu pelattavaksi tiimeillä 1 & 4 ja 2 & 3. 28 kylää.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
fi: Kuka selviää voittajana tältä petolliselta taistelutantereelta?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
fi: 4p — Tikaritiet

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
fi: Suositeltu asetus 2 kultapalaa / kylä, 28 kylää.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
fi: 35x27 kartta kahdelle 2 hengen joukkueelle, jossa on viisi erillistä taistelurintamaa. Suunniteltu pelattavaksi itä länttä vastaan (1,4 vastaan 2,3), mutta toimii muillakin joukkueilla tai kaikki kaikkia vastaan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
fi: 4p — Terra-Dwelven rauniot

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
fi: Taistelu legendaarisista aarteista ikivanhoilla Terra-Dwelven raunioilla. Suuri monirintamainen 2 vastaan 2 -kenttä valtavassa maanalaisessa verkostossa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
fi: 4p — Piiritetyt linnat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
fi: 36x36 heksan kartta neljälle pelaajalle. Neljän mahtavan linnan sotajoukot kohtaavat kahden joen risteyksessä. Kartta toimii hyvin kahden hengen joukkueilla tai kaikki kaikkia vastaan. Kyliä on noin 45.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
fi: 4p — Alamaailma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
fi: Nopeatempoinen 2 vastaan 2 -kartta, joka sijoittuu syvälle pinnan alle.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
fi: 4p — Kullankeltainen kaaos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
fi: 24X28 heksan kaksi vastaan kaksi -kartta lisälinnakkeilla, ja suuri sotkuinen taistelu keskellä karttaa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
fi: 5p — Huutokauppa-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
fi: Neljä pelaajaa keskuslinnakkeen ympärillä, pelaten tekoälyä vastaan selviytymistyyliin, kaikki vastaan kaikki tai neljä vastaan yksi. Keskuspelaaja tarvitsee enemmän kultaa 4 v 1 tai kaikki v kaikki -pelityyleissä. Paras tyyli kullan määrän päättämiseen on huutokauppa, ALIN huuto voittaa. Tämä on erittäin pieni kartta, joten 75 kultapalaa on suositus muille pelaajille.

note: [side]
en: teamname^Center
fi: Keskusta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
fi: 5p — Pelon metsä

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
fi: Tässä vaihtelevassa maastossa viisi armeijaa hakevat yliotetta vastustajistaan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
fi: 4p — Villimaat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
fi: Suositeltu asetus yksi kultapala / kylä.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
fi: Valtava alue villiä, kesyttämätöntä autiomaata. Maastossa on metsää, luolia, jokia ja muinaisten linnoitusten raunioita.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
fi: 6p — Taistojen Tanner

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
fi: Sotahuudot kaikuvat jälleen tällä ajan kuluttamalla sotatantereella, missä tuhansien rohkeiden soturien haamut leijailevat näkymättöminä vuorilla, metsissä ja joen varrella.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
fi: 6p — Heksakakku

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
fi: 2v2 tai 3v3 joukkupeli.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
fi: 6p — Joukkueselviytyminen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
fi: Skenaario, missä tehtävänä on selviytyä niin pitkään kuin vain on mahdollista.

note: [side]
en: Attacker
fi: Hyökkääjä

note: [side]
en: Defender
fi: Puolustaja

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
fi: Selviydy kaikista vihollisten hyökkäyksistä.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
fi: Joukkueesi johtajien kuolema.

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
fi: Vihje: Vihollisen ilmaantumispaikkojen ja tyyppien opetteleminen auttaa paljon.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
fi: Vuoro 2: Lainkuuliaiset

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
fi: Vuoro 5: Knalga

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
fi: Vuoro 8: Kapinalliset

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
fi: Vuoro 11: Pohjalaiset

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
fi: Vuoro 14: Draakit

note: [label]
en: Turn 17: Undead
fi: Vuoro 17: Epäkuolleet

note: [label]
en: Tower of Doom
fi: Tuomion torni

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
fi: Onnittelut selviytymisestä kartassa, jonka niin monet julistavat mahdottomaksi. Suoraan sanoen, en osaa sanoa kuinka teit sen, joten lähetä minulle uusinta osoitteeseen roze@roze.mine.nu. Kiitoksia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
fi: Kuolema

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
fi: Olet hävinnyt tämän pelin, mutta älä pelkää. Voit aina yrittää uudestaan. Ja uudestaan. Ja taas. *Kärsi!*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
fi: 6p — Manzivanin ansat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
fi: 40X20 heksan kolme vastaan kolme -kartta. Manzivanin ansat ovat laajasti tunnettu vaikeakulkuiseksi ja hämmentäväksi maa-alueeksi, missä on helppo eksyä pois paikoiltaan tai liian laajalle alueelle. Joukkueet ovat asetettu pelaajille 145 ja 236 (itä vastaan länsi). Suunniteltu 100 aloituskultapalalle, kartassa on 33 kylää.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
fi: 6p — Tulivuori

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
fi: 3 vs. 3 taistelu tulivuoren kauan sitten tuhoaman kuningaskunnan herruudesta. 36 kylää.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
fi: 6p — Auringonlasku Waterloossa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
fi: 40x30 ruudun kokoinen kartta kahdelle kolmen hengen joukkueelle. Oman liittouman joustava koordinointi on tärkeää, jotta oma puoli pysyy voitollisena. Joukkueet ovat 1,4,5 ja 2,3,6, mutta mahdollisesti 1,4,6 tai 1,3,6 voi olla myös mielenkiintoinen. Kartta on suunniteltu 150 aloituskultapalalle. Kartassa on 44 kylää.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
fi: 8p — Mokenan preeria

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
fi: Inspiroituna Moriturista, tämä kahdeksan pelaajan kartta luo eeppisen taistelupaikan, joka vaatii kahden joukkueen hallitsevan sekä puolustuksen, että hyökkäyksen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
fi: Vain todellinen diplomaatti ja taktikko selviytyy tässä erikoisessa kartassa, jossa kahdeksan armeijaa kohtaa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
fi: 9p — Erikoista rakkautta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
fi: Hyvin pieni kartta kolmelle kolmen hengen joukkueelle. Koska pelaajia on niin monta, suosittelemme 60 sekunnin ajastinta. Joukkueet ovat 1,5,9 vastaan 2,6,7 vastaan 3,4,8 (pohjoinen v kaakko v lounas). Koska kyliä on niin vähän pelaajaa kohti, suosittelemme 3 kultapalaa vuoroa kohti.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
fi: Satunnaisesti luotu kartta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fi: Satunnainen kartta. Huomaa, että satunnaiset kartat ovat usein epätasaisia, mutta jos sinulla on aikaa, voit luoda uuden, kunnes saat hyvän kartan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
fi: Satunnainen aavikkokartta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fi: Satunnainen kartta, jossa hiekka on pääasiallinen maasto. Huomaa, että satunnaiset kartat ovat usein epätasaisia, mutta jos sinulla on aikaa, voit luoda uuden, kunnes saat hyvän kartan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
fi: Satunnainen suokartta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fi: Satunnainen kartta, jossa suo on pääasiallinen maasto. Huomaa, että satunnaiset kartat ovat usein epätasaisia, mutta jos sinulla on aikaa, voit luoda uuden, kunnes saat hyvän kartan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
fi: Satunnainen talvikartta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fi: Satunnainen kartta talven ja kevään välissä. Lumi on pääasiallinen maasto. Huomaa, että satunnaiset kartat ovat usein epätasaisia, mutta jos sinulla on aikaa, voit luoda uuden, kunnes saat hyvän kartan.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
fi: Wesnothin nopeustestausta: tekoäly

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
fi: Wesnothin nopeustestausta, käytä parametreja --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
fi: Wesnothin nopeustestausta: ruudun vierittäminen

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
fi: Wesnothin nopeustestausta, käytä parametreja --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
fi: Wesnothin nopeustestausta: kulkeminen tuntemattomassa maastossa

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
fi: Wesnothin nopeustestausta, käytä parametreja --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
