Battle for Wesnoth 0.8.11+CVS - en to nl translation catalogue (126 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
nl: Eigen kaart

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
nl: Willekeurig

note: [era]: id=era_default
en: Default
nl: Standaard

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
nl: Tijd der Helden

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
nl: Draaklingen

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
nl: Knalga-alliantie

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
nl: Loyalisten

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
nl: Noorderlingen

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
nl: Rebellen

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
nl: Ondoden

note: [side]
en: teamname^North
nl: Noorden

note: [side]
en: teamname^South
nl: Zuiden

note: [side]
en: teamname^East
nl: Oosten

note: [side]
en: teamname^West
nl: Westen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
nl: Deze grotten waren ooit het hol van Chak'kso Ney'yks, een legendarische Oude Basilisk. De versteende vormen van zijn slachtoffers blijven als monumenten tot zijn woeste macht.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
nl: De wind in de hemel blies zo koud,
    De maan stond hoog, de nacht was oud,
    Bang was de draak niet, die zijn hol verliet,
    om de Basilisk te beroven van zijn goud.
    
    In de woelige lucht en het nachtelijk ontij,
    Vergetend wat hem was geleerd, vloog hij,
    Dwaas en dapper tegelijk, naar het Basiliskenrijk
    Het vuur uit zijn buik lichtte hem bij.
    
    Maar ach, dat vuur dat brandt niet meer,
    Want de brul van de Basilisk, slechts één keer,
    Verkilde hem tot op het bot, en in de grot,
    Versteende hij, tot leven komt hij nimmermeer.
    
    De wind in de hemel blaast zo koud,
    De jaren gaan voorbij, de dagen zijn oud,
    Bang was de draak niet, die zijn hol verliet,
    om de Basilisk te beroven van zijn goud.
    (inscriptie van Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
nl: Xikkrisx van Syrsszk was een machtige sauriaanse strijder, door de ouderen van de Rysssrylosszkk clan (vertaling: "De jaagt-vijanden-in-kokende-rivieren clan") naar dieze regio gezonden. De ouderen waren zich aan het voorbereiden om oorlog te voeren tegen een menselijke buitenpost en hadden grote nood aan de machtige magie van Oxsrrsk, een sauriaanse mysticus die het laatst gezien was in de richting van het Ruaskkolin meer. Xikkrisx vond het versteende lichaam van Oxsrrsk, samen met een zorgvuldig gebonden papierrol die in een smalle rotsopening van de grotbodem gevallen was. Hij opende de papierrol en las een kort stukje van het midden van de tekst: "Nadat hij gebonden was en opgeroepen vanuit de Hogere Wereld, zocht Chak'kso's woedende geest bevrijding, en was hij in staat om een corrumperende invloed uit te oefenen op delen van de Hogere Wereld, gekanaliseerd door "paden van steen" die van het aardoppervlakte tot in de diepte van de Lagere Holen. Deze woede veranderde de eieren van grote hagedissen, hun vorm en geest veranderend zoals Chak'kso's haat." Verward bracht Xikkrisx zijn aandacht terug naar zijn opgegeven taak. Met het idee dat de ouderen Oxsrrsk misschien terug konden brengen begon hij de lange en uitputtende taak om het standbeeld terug in het domein van de Rysssrylosszkk clan te brengen. Uitgeput en nog niet ver van het meer verwijderd zette Xikkrisx het standbeeld neer in een kleine grot en legde zichzelf neer om even te rusten. Hij werd wakker van een kreet die door merg en been sneed.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
nl: Oxsrrsk was een machtig sauriaans orakel die in een overval op de rivaliserende Xraxss clan (uit de kluizen van het orakel Hesx-Rzzak zaliger) een fascinerende papierrol buit maakte. De papierrol was de ''Ney'yks van de granieten staar'' en vertelde over een wezen gekend als ''Chak'kso Ney'yks,''. Een naam die in oude sauriaanse spraak "oudste kind van Chak'kso'' betekent. Men geloofde dat Chak'kso een belangrijke halfgod uit de Onderste Holen was, beschreven als een ''grote aarddemoon'' in de Annalen der Elven. Volgens deze annalen had Chak'kso ooit geprobeerd al het leven op de planeet in steen om te vormen. Zo groot was zijn haat voor vleselijke wezens. Uiteindelijk was hij verslagen en door machtige magie gevangen gezet maar in de eeuwen na zijn verbanning (in een streek ver beneden het aardoppervlak) begon een nieuw wezen in de Annalen te verschijnen. Een soort die ieder vleselijk wezen in steen kon veranderen. Er was een periode waarin deze basilieken (zoals ze genoemd werden) een ware plaag vormden en duizenden in steen veranderden. Eén per één, en met grote verliezen, werden de basilieken verslagen. Allemaal zo leek het, buiten een, de basiliek met naam ''de Ney'yks'' of ''het oudste kind'' in de moderne taal. Volledig overtuigd van zijn kunde om dit machtige wezen te vinden en verslaan vertrok Oxsrrsk...

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
nl: Blum Duks faam in zijn koboldenclan rustte op het feit dat hij een van de bloedwolven uit de bergen had getemd, en zijn moed was zeker groot. Zijn leiderschap en bekwaamheid alleen waren het, die de kobolden in leven hielden, ondanks bedreigingen door mensen en elfen.
    En dus was het vanzelfsprekend dat hij, toen hij hoorde van het verschrikkelijke monster dat in het gebied huisde, er alleen op uit trok. De andere kobolden verwachtten dat hij het wezen met gemak een kopje kleiner zou maken en het kadaver mee terug zou nemen voor een feestmaaltijd.
    Er stond hem een verrassing te wachten. Zodra hij de Basilisk zag, begon Blum Duk te trillen van angst. Hij probeerde zijn wolf te later keren en weg te rennen, maar die bewoog niet. Terwijl het wezen naderde, schreeuwde hij zijn laatste woorden: Goede Gog, hond, zijn je benen van steen?!?
    (inscriptie van Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
nl: Rah Ihn Mar, Kampioen van de Brandende Heuvels, vertrok naar de regio van het Ruaskkolin meer om de Elvenheld Terowydlithrol, onder elven gekend als "De Drakenbanner" te achtervolgen. Er werd gezegd dat Terowydlithrol een vuurdraak die een elvendorp bedreigde verslagen had. En dan een "tegenaanval" begon die tot een slachtpartij van ongeveer 37 draaklingen, van wie men dacht dat ze bondgenoten van de draak waren, die in een naburig ravijn kampeerden leidde. Wetend dat deze draaklingen onschuldig waren besloot Rah Ihn Mar naar het Ruaskkolin meer te gaan om Terowydlithrol te zoeken en te doden. Brandend op wraak begon Rah Ihn Mar zijn jacht....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
nl: Eeuwenlang had hij hier geleefd, in de diepten van het water, levend van de vissen, kikkers en het meervolk die zijn domein betraden. Het was zijn meer, van niemand anders, en hoewel het niet groot was, was hij de heerser. En toen kwam de Basilisk en keek de Serpent diep in de ogen. De Serpent stierf niet, maar leefde ook niet meer. En zo arriveerde de nieuwe meester van het meer.
    (inscriptie van Turin)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
nl: Een dappere held uit de Gouden Eeuw van Wesnoth, deze grote ruiter en aanvoerder kwam naar deze boosaardige plek tijdens een aanval op de orks. Onverhoeds aangevallen door de onzalig wezens werden veel van zijn metgezellen gedood, maar hij vocht dapper en velde vele vijanden. Maar helaas! De Basilisk veranderde hem in steen terwijl het de laatste ork neersloeg. Wat overblijft is een koude herinnering aan zijn ooit zo grote invloed en macht.
    (inscriptie van Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
nl: Generaal Talael Ryndoc kwam naar deze plaats om een duel uit te vechten met de grootmaarschalk Aethec Corryn, maar geen van beiden vond ooit de ander.

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
nl: Door golven en rotsige kanaaltjes
    blauw en wit
    duwde en trok ze de getijden
    en leerde de vissen met planeten praten
    zilvergroen
    met magie
    lopend van haar geest tot in zeewierhuid en de schelpen van slakken
    een draaien van haar staart en handen
    zond ze haar liederen lopend op de tippen van de tenen over het zand
    en nu
    en nu een vreemde pauze
    voor vele jaren
    bewoog ze haar ogen niet
    
    (inscriptie van MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
nl: Cynsaun Provincie was vernoemd naar de Strijder-Koningin Cynsaun de Eerste, die de dodenbezweerders in 961 YW uit deze landen verdreef.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
nl: De schreeuwen en genadeverzoeken verstommen eindelijk terwijl je jouw met bloed doordrenkte zwaard uit de laatste rebel haalt. De laatste weerstand van het plaatselijke uitschot is gebroken en je heerschappij is eindelijk stabiel.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
nl: De laatste en machtigste wezens komen er bijna aan. Ik voel dat als we hen tijdig kunnen uitschakelen we de overwinning kunnen opeisen.

note: [case]
en: Heavy Snowfall
nl: Hevige sneeuwval

note: [case]
en: Snowfall
nl: Sneeuwval

note: [case]
en: Heavy Rains
nl: Hevige regen

note: [case]
en: Drought
nl: Droogte

note: [else]
en: Clear Weather
nl: Helder weer

note: [side]
en: teamname^Revolt
nl: Rebellen

note: [side]
en: teamname^Human
nl: Mensen

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
nl: Er zijn geruchten dat de inwoners een vreemd bondgenootschap van man en beest zijn, en onze eis zal tegen hevig verzet moeten opboksen. We moeten voorbereid zijn op de vele verrassingen van dit land.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
nl: Laat ons dan zien wat er op ons wacht en laat hen leren dat ze zich niet langer tegen onze eis kunnen verzetten.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
nl: Ugh! Hoe kan dit? Verslagen door simpele barbaren! Mijn goden hebben me verlaten...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
nl: Gejuich van je vijanden is het laatste wat je hoort terwijl je in de dood wegglijdt... hun vreugde vult je laatste momenten met pure haat.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
nl: De vijand juicht als een donkere mist uit het land opstijgt en je overspoelt. Terwijl spookachtige slierten je wil langzaam wegzuigen, realiseer je je dat je tijd in dit land over is.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
nl: Deze meest ongebruikelijke grot was ooit bekend als de Kamer van Lachende Duivels en was de binnenste citadel van de Kah Ruuk Oni. De Kah Ruuk waren een boosaardig en sluw soort van mensenetende demonen, die de mensen van de Oostelijke Landen voor bijna vierhonderd jaar terroriseerden, voordat ze spoorloos van Irdya verdwenen. Sindsdien hebben vele facties het Hol van Onis geprobeerd te domineren, in de hoop de vreemde en mysterieuze magie van hun makers te ontrafelen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
nl: Vecht doorheen gangen en tuinen, en domineer de oostelijke binnenplaats van wat ooit de glorieuze stad van Elensefar was.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
nl: Ondergronds

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
nl: Lang geleden viel er een grote ster uit de hemel die zijn sporen achterliet in dit naaldbosgebied.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
nl: Er is weinig over van deze ooit rijke mijnkolonie. Nu is het een vrijplaats voor overvallers en dieven.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
nl: Twee legers botsen op het gebroken kustlandschap bestaande uit verborgen grotten en bochtige rivieren.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
nl: Spelers moeten door allerlei soorten terrein manoeuvreren in de jacht op de overwinning op deze duelkaart.

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
nl: standbeeld

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
nl: Dit is een sculptuur gemaakt uit steen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
nl: Overstroomd door de zeeën en verweerd door de winterstormen, resten er alleen nog ruïnes, water en ijs in de schaduw van dit ooit zo machtige rijk.

note: [side]
en: Statue of Sulla
nl: Standbeeld van Sulla

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
nl: Een uit steen gehouwen beeltenis van Sulla de Grote, ook bekend als Sulla de Tiran, Sulla de Juiste, Keizer van de gezonken toren, Sulla de Trotse, Heerser van de stromende gletsjer en Sulla de Rechtvaardige.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
nl: Standbeeld van Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
nl: Een uit steen gehouwen beeltenis van Lhun-dup, dienaar van Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
nl: Standbeeld van Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
nl: Een uit steen gehouwen beeltenis van Ri-nzen, dienaar van Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
nl: Standbeeld van Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
nl: Een uit steen gehouwen beeltenis van Ten-zin, dienaar van Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
nl: Standbeeld van Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
nl: Een uit steen gehouwen beeltenis van Lo-bsang, dienaar van Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
nl: De Vrije Landen, bij de mensen uit het verre oosten bekend als Het Land van Geen Koningen, ligt tussen de Wilderlanden en het Koninkrijk van Carorath, een land van absolute wetten scheidend van een land van absolute barbarij. De mensen van de Vrije Landen hebben de aspirant-veroveraars van hun land honderden jaren bestreden, grote beesten terugjagend uit het westen en Carorathische Imperialisten uit het oosten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
nl: Deze essentiële bevoorradingsroute heeft een sleutelrol gespeeld in veel van Wesnoths grootste veldslagen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
nl:  Aanbevolen wordt 2 goudstukken per dorp in te stellen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
nl: Drie spelers ontmoeten elkaar op dit waterige slagveld.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
nl: Beheersing van het centrale eiland is vaak de sleutel tot de overwinning op deze 21x21hex 3 spelers vrij voor alle kaart.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
nl: Slechts één factie zal overwinnen op deze sterk begrensde kaart voor drie spelers.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
nl: Er wordt gezegd dat de Provincie Blauwwater ongeveer twintig maal verwoest en herbouwd is. Nu er opnieuw legers samenkomen op de rotsige gronden en de met sneeuw bedekte bergen van deze kleine provincie, lijken de bewoners er nauwelijks acht op te slaan.

note: [side]
en: teamname^Team 1
nl: Ploeg 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
nl: Ploeg 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
nl: Huppel van kasteel naar kasteel terwijl er over een centraal eiland gevochten wordt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
nl: Kleine kaart voor 2 tegen 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
nl: Krijgskunst verandert een vredige regio met eenvoudige boerderijen en dorpjes in een subtiel geschakeerd strijdperk.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
nl: Een zeer kleine 2-tegen-2 kaart. Vechten op de vierkante meter betekent dat slim roteren van eenheden en plannen van zetten belangrijk zijn. Teams zijn spelers 1&4 tegen 2&3 (noordoost tegen zuidwest). Ontworpen voor 75 goudstukken, 20 dorpen.

note: [side]
en: teamname^Southwest
nl: Zuidwesters

note: [side]
en: teamname^Northeast
nl: Noordoosters

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
nl:  Aanbevolen wordt 2 goudstukken per dorp in te stellen en 150 stukken startgoud.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
nl: De beheersing over het gebied rond de centrale donjon is zeer winstgevend op deze kaart. Er kan ook met teams gespeeld worden. Er zijn 36 dorpen.

note: [side]
en: teamname^Southeast
nl: Zuidoosters

note: [side]
en: teamname^Northwest
nl: Noordwesters

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
nl: Een 25x25 2-tegen-2 kaart gesitueerd rond een rivier met donjons in tegenovergestelde hoeken. Ontworpen voor spelers 1&4 tegen 2&3. Er zijn 28 dorpen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
nl: Wie zal aan de gevangenschap in dit gevaarlijke slagveld ontsnappen?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
nl:  Aanbevolen wordt 2 goudstukken per dorp in te stellen, 28 dorpen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
nl: Een 35x27 2 vs 2 kaart met vijf verschillende wegen naar de confrontatie. Bedoeld om met oost tegen west te spelen (1&4 vs 2&3), maar kan ook als VVA of met andere teams leuk zijn.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
nl: Strijd over de legendarische schatten van de oude ruïnes van Terra-Dwelve. Grote 2vs2 met meerdere fronten vindt plaats in een enorm ondergronds complex.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
nl: Een 2 vs. 2 kaart ver onder de grond met een hoog tempo.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
nl: Een 24x28 2 vs 2 kaart met extra donjons en een groot wanordelijk strijdveld in het gemeenschappelijke midden.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
nl: 4 spelers omgeven een centrale donjon, speel tegen de AI in overlevingsstijl, of als een VVA of als 4 vs 1. De centrale speler heeft meer goud nodig in een VVA of 4 vs 1, en de beste manier om te bepalen hoeveel is om een veiling te houden waarbij het LAAGSTE bod wint. Het is een zeer kleine map, dus voor de anderen is 75 goud aangewezen.

note: [side]
en: teamname^Center
nl: Middenlanders

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
nl: In dit gemengde landschap strijden vijf legers om de macht.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
nl:  Aanbevolen wordt 1 goudstuk per dorp in te stellen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
nl: Een uitgestrekt gebied ruige, ongetemde wildernis, besprenkeld met bossen, grotten, rivieren en de ruïnes van oude forten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
nl: Opnieuw klinkt er wapengekletter op dit oude strijdperk, waar in de bergen, bossen en rivieren de geesten van duizenden dappere soldaten onzichtbaar rondzweven.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
nl: 2-tegen-2 of 3-tegen-3 teamspel.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
nl: Scenario waarbij het doel is om zo lang mogelijk te overleven.

note: [side]
en: Attacker
nl: Aanvaller

note: [side]
en: Defender
nl: Verdediger

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
nl: Tip: De vijandelijke opwekpunten en types leren helpt veel.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
nl: Beurt 2: Loyalisten

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
nl: Beurt 5: Knalgas

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
nl: Beurt 8: Rebellen

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
nl: Beurt 11: Noorderlingen

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
nl: Beurt 14: Draken

note: [label]
en: Turn 17: Undead
nl: Beurt 17: Ondoden

note: [label]
en: Tower of Doom
nl: Toren van onheil

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
nl: Feëriek

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
nl: Proficiat voor het overleven van dit scenario waarvan velen het als onmogelijk beschouwen. Eerlijk gezegd versta ik niet hoe je het deed en zou ik het op prijs stellen als je de replay wilt e-mailen naar: roze@roze.mine.nu. Dank U!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
nl: Dood

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
nl: Je hebt dit spel verloren maar wanhoop niet. Je kan steeds opnieuw proberen. En opnieuw. En opnieuw. *Muahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
nl: Een 40x20 3 vs 3 kaart. De Manzivaanse Vallen zijn alom bekend als moeilijk en verwarrend terrein waar men zich gemakkelijk te ver uitspreidt. De teams zijn ontworpen als spelers 145 tegen 236 (oost tegen west). Het heeft 33 dorpen en is ontworpen voor 100 goudstukken bij de start.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
nl: Een 40x30 3 vs 3 kaart. Flexibele coördinatie binnen je team is een vereiste om niet omsingeld te raken. Teams zijn spelers 145 tegen 236 (noord tegen zuid), maar 146 of 136 is ook leuk. Ontworpen voor 150 startgoud, heeft 44 dorpen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
nl: Geïnspireerd door Morituri maakt deze 8-spelerkaart een episch strijdveld waar twee teams zowel hun aanvallen als hun verdediging moeten coördineren.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
nl: Teamspel en tactiek zijn de sleutel tot de overwinning in dit ongewone strijdperk waar acht legers elkaar bevechten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
nl: Een zeer kleine 3-tegen-3-tegen-3 kaart. Een 60 seconden timer wordt aanbevolen in verband met het grote aantal spelers. De teams zijn spelers 159, 267 en 348 (noord, zuidoost en zuidwest). Er zijn weinig dorpen per speler, dus 3 goudstukken per dorp wordt aanbevolen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
nl: Willekeurige kaart

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
nl: Een willekeurige kaart met voornamelijk zand. NB: willekeurige kaarten zijn vaak ongebalanceerd, maar als je tijd hebt, kun je ze net zolang genereren tot je een goede hebt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
nl: Willekeurige woestijn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
nl: Een willekeurige kaart met voornamelijk zand. NB: willekeurige kaarten zijn vaak ongebalanceerd, maar als je tijd hebt, kun je ze net zolang genereren tot je een goede hebt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
nl: Willekeurig moeras

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
nl: Een willekeurige kaart met voornamelijk moeras. NB: willekeurige kaarten zijn vaak ongebalanceerd, maar als je tijd hebt, kun je ze net zolang genereren tot je een goede hebt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
nl: Willekeurige winter

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
nl: Een willekeurige kaart gesitueerd tussen lente en winter, met voornamelijk sneeuw. NB: willekeurige kaarten zijn vaak ongebalanceerd, maar als je tijd hebt, kun je ze net zolang genereren tot je een goede hebt.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
nl: Wesnoth Benchmark: KI

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
nl: Een wesnoth benchmark, gebruik --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
nl: Wesnoth Benchmark: Schuiven

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
nl: Een wesnoth benchmark, gebruik --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
nl: Wesnoth Benchmark: Bewegen in een sluier

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
nl: Een wesnoth benchmark, gebruik --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
