wesnoth.po - en to ru translation catalogue (237 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
ru: Пользовательская карта

note: [multiplayer_side]: id=Custom
en: Custom
ru: По выбору

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
ru: Случайная

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
ru: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Сторона %d</span>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
ru: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Сторона %d</span>:  Доход = %d  Бойцы = %d  Золото = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
ru: Сумма: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
ru: Преимущество у <span foreground='%s'>Стороны %d</span>.

note: [era]: id=era_default
en: Default
ru: По умолчанию

note: [era]: id=era_default
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
ru: Стандартная эра веснотского мультиплеера. Состоит из шести фракций и в целом сбалансирована.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
ru: Эпоха героев

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
ru: Эра с более высоким уровнем бойцов: лидеры уровня 3 с возможностью нанимать бойцов уровня 1 и 2. Состоит из шести фракций. Не считается сбалансированной.

note: [era]: id=era_khalifate
en: Default + Khalifate
ru: По умолчанию+Халифат

note: [era]: id=era_khalifate
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
ru: Эра с еще одной фракцией в дополнение к шести из эры по умолчанию. Бойцы Халифата не используют магию, но полагаются на использование местности и скоориднированные удары на восходе или закате.
    
    Эра все еще дорабатывается так что не стесняйтесь сообщать о любых проблемах.

note: [era]: id=era_khalifate_heroes
en: Age of Heroes + Khalifate
ru: Эпоха героев+Халифат

note: [era]: id=era_khalifate_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
ru: Эра с еще одной фракцией в дополнение к шести из Эры Героев. Бойцы Халифата не используют магию, но полагаются на использование местности и скоориднированные удары на восходе или закате.
    
    Эра все еще дорабатывается так что не стесняйтесь сообщать о любых проблемах.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
ru: Дрейки

note: [multiplayer_side]: id=Khalifate, type=random
en: Khalifate
ru: Халифат

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
ru: Альянс Кналга

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
ru: Верноподданные

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
ru: Северяне

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
ru: Мятежники

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
ru: Мертвецы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
ru: 2и - Эфирный пузырь

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
ru: Давным-давно, великая волшебница Сулла была заключена в Пасти Этена, сгустке мистической энергии, хаотическая природа которого не даёт ей бежать. Однако, с течением столетий Сулла постепенно приспособила свою мощь к этому вихрю хаоса, и начала распространять своё влияние на этот мир, захватывая целые области из сотен разных миров, реальностей и эпох. Она ставит опыты над этими кусками Вселенной, играет с ними, соединяет их и перемещает взад-вперёд между Пастью Этена и их родными местами. Возможно, овладев Пастью, Сулла однажды вырвется из её оков. Пока же этого не случилось, она будет и дальше развлекать себя, устраивая битвы между смертными, которым не повезло оказаться в глубина Пасти. Автор — Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^North
ru: Север

note: [side]
en: teamname^South
ru: Юг

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
ru: Эфирный пузырь. Автор — Doc Paterson.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
ru: Великая волшебница Сулла перенесла ваши армии в этот сгусток безумия, и хочет, чтобы вы развлекли её битвой.
    
    
    
    
    <span color='red'>Учтите:</span>
    
    <span color='green'>Бойцы не могут заходить на клетки с каменными грудами. Однако, их можно там призывать, и они смогут сойти с такой клетки.</span>
    
    <span color='green'>С четвёртого хода Великая волшебница Сулла начнёт соединять две половины поля боя. К шестом ходу она закончит.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
ru: Пасть Этена издала рык

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
ru: 2и - Цитадель Арханклава

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
ru: Давным-давно, за много столетий до времён Хальдрика, далеко-далеко от восточных рубежей Линтанирского Леса, шли большие и ужасные войны. Летописи повествуют о могучем маге-воине, гениальном тактике и мастере мистических искусств, которого сподвижники прозвали Неустрашимым. В битве при Арханклаве, Неустрашимый и его армии сошлись с варварской расой демонов-колдунов, известной как Ка-Руук. Окружённый десятками тысяч Ка-Рууков, Неустрашимый призвал могучего духа земли (который был в долгу перед ним, никто не знает почему). Дух земли поднял из подземных глубин огромные камни, и в несколько мгновений превратил их в стены и бойницы огромной крепости. Тысячи Ка-Рууков пали, пытаясь взять крепость Арханклав, но Неустрашимый и его воины в тот день одержали победу. Прошло более тысячи лет, и королева-воин Цинзауна Первая изгнала с руин крепости Арханклав клан некромантов и за последующие годы превратила эту область в военный оплот. Ходят слухи, что несколько могучих артефактов, следов правления Великого мага Неустрашимого, до сих пор спрятаны и забыты где-то за гранитными и обсидиановыми стенами Арханклава. Автор — Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^East
ru: Восток

note: [side]
en: teamname^West
ru: Запад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
ru: 2и - Пещеры Василиска

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
ru: Однажды эти пещеры были логовом Чак'ксо Ней'йикса, легендарного Старшего Василиска. Окаменевшие фигуры его жертв стоят монументами его ужасающей силы.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
ru: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (написано Flametrooper)

note: [side]
en: Xikkrisx
ru: Ксиккрискс

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
ru: Ксиккрискс из Сирсшка  был могучил воином ящеров, отправленным в этот регион старейшинами клана Рисссрилосскк (что означает «Клан тех, кто охотится на врагов в кипящих реках»). Старейшины готовились напасть на форпост людей, и крайне нуждались в могущественной магии Окссрсска, мистика, которого видели направляющимся к озеру Руаскколин. Ксиккрискс обнаружил окаменевшее тело Окссрсска, а рядом с ним — аккуратно свёрнутый свиток, который, по-видимому, упал в небольшую трещину в полу пещеры. Он развернул свиток, и прочёл короткий отрывок из середины: «После того, как он был связан и изгнан из Верхнего Мира, разярённый дух Чак'ксо искал освобождения, и он смог распространить своё развращающее влияние на определённые регионы Верхнего Мира, используя для этого «каменные пути», шедшие с поверхности в глубины Недоступного. Эта ярость изменила яйца великих ящеров, и их форма и дух стали воплощением ненависты Чак'ксо». Смущённый, Ксиккрискс сосредоточил внимание на стоявшей перед ним задаче. Полагая, что старейшины, возможно, смогут найти способ восстановить Окссрсска, он начал долгую и нудную работу по доставке его статуи во владения клана. Истощённый, и не далеко отойдя от озера, он поместил статую внутрь небольшой пещеры, и прилёг отдохнуть. Разбудил его рёв, от которого кровь стыла в жилах.

note: [side]
en: Oxsrrsk
ru: Окхсррск

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
ru: Окхсррск был могущественным Оракулом ящеров, добывшим в набеге на соперничающий клан Ксракхсс древний свиток из сокровищницы ныне покойного оракула Хескс-Рззака. Свиток назывался «Ней'йикс гранитного взгляда», и рассказывал о существе по имени «Чак'ксо Ней'йикс», в переводе с древнего языка ящеров — «Старший сын Чак'ксо». Чак'ксо был могучим полубогом Подземного Мира, эльфийские хроники также именовали его «великий демон земли». Согласно этим записям, Чак'ксо однажды захотел превратить всё живое на земле в камень; так велика была его ненависть к существам из плоти и крови. Его пленили и сковали могучей магией; но в столетия, последовавшие за его изгнанием в подземный мир, в истории стали упоминаться новые, невиданные существа, сопсобные превращать плоть в камень. Было время, когда Василиски (так их назвали) разоряли мир живых, обращая в камень тысячи. Одного за другим, с великими потерями, их перебили. Похоже, всех, кроме одного; василиска по имени «Ней'йикс», или, на современном языке, «Старший сын». Совершенно уверенный в своей способности найти, сковать и подчинить это существо, Окхсррск отправился в путь...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
ru: Изящное тело, ловкие руки
    — Семь камней и этот восьмой
    Убив врагов своих грациозно
    — Семь камней и этот восьмой
    Стрелок, Победитель Дракона
    Пал меж статуй тех
    — Семь камней и этот эльф
    (написано Гаутимусом)

note: [side]
en: Blum Duk
ru: Блум Дук

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
ru: Блам Дак был знаменит в своем гоблинском клане благодаря прирученному в горах ужасному волку и невероятной храбрости. Его лидерство и навыки позволили гоблинам жить посреди людей и эльфов. Легенды гласят, что его волк перегрыз пятьдесят людей и сотню эльфов.
    Однажды он услышал, что есть ужасное чудище, против которого не сможет устоять ни одно живое существо. Все гоблины просили убить чудище и приволочь его остов для праздника.
    Он быстро достиг места. Но как только Блам Дак увидел василиска, его обуял страх. Он пытался развернуть своего волка и пуститься наутек, однако тот даже не пошевелился. Когда чудовище вплотную подошло к нему, последними словами, которые он прокричал, были: «Славный Гог, пёсик, у тебя что, ноги окаменели?!?»
    (написано Эльфийским Мародером)

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
ru: Ра Ин Мар

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
ru: Рах Ин Мар, Витязь Горящих Холмов, поршёл путь к озеру Руаскколин в погоне за эльфийским героем Теровидлисолем, известным среди эльфов как «Драконья Погибель». Говорили, что Теровидлисоль убил Огненного дракона, напавшего на эльфийскую деревню, и организовал «контратаку», в которой были перебиты 37 Дрейков, остановившихся на близлежащей равнине, и которых считали союзниками дракона. Зная, что эти Дрейки были невиновны, Рах Ин Мар пришёл к озеру Руаскколин, чтобы выследить и убить Теровидлисоля. Того видели днём раньше, входящим в пределы озера. Горя желанием мести, Рах Ин Мар начал охоту...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
ru: Она жила на протяжении веков, в водной глуби, охотясь на рыб, и лягушек, и водяных, посмевших заплыть в её владения. Это было её озеро, ничьё более, оно было невелико, но она была его хозяином. А затем появился Василиск, взглянувший ей в глаза. И Змея не умерла, хотя и перестала жить. Так появился новый повелитель озера
    (написано Турином)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
ru: Кажется, никто не знает историю этого храброго паука.
    (написал WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
ru: Историю этого несчастного грабителя ещё предстоит рассказать.
    (написал WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
ru: Смелый герой Золотого века Веснота, великий наездник и командир прибыл в это злое место, преследуя орков. Попав в западню и потеряв своих товарищей, он продолжал доблестно биться, убив множество врагов. Но увы! Подлый василиск превратил его в камень, как только он убил последнего орка. Он и поныне стоит здесь, напоминая о свей силе и доблести.
    (написано Файнмиром)

note: [side]
en: Bramwythl
ru: Брамвицл

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
ru: Леший Брамвитл всегда был медлительным и молчаливым, даже для лешего. Больше других леших он любил просто стоять одиноко под солнцем, вскинув к верху руки и наслаждаясь красотой пустынного неба. Один раз, правда, он поведал своему другу, что хотел бы вечно греться под лучами солнца.
    Однако, чуть позднее, сообщество леших услышало о приближении ужасного монстра, достаточно могущественного, чтобы запросто уничтожить нескольких леших, живших на этой земле. Они быстро покинули эти земли (быстро для леших, конечно же), но Брамвитл остался позади — в спешке никто не вспомнил найти его и предупредить об опасности.
    Он был застигнут врасплох василиском и превращен в камень, еще до того, как он понял, что за зверь стоит перед ним. Его обветренное тело до сих пор стоит здесь, обращенное к солнечным лучам под открытом небом. Его заветное желание было исполнено.
    (написано Эльфийским Мародером)

note: [side]
en: Talael Ryndoc
ru: Талаель Риндок

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
ru: Генерал Талаель Риндок пришёл в это место, чтобы сразиться на дуэли с Великим Маршалом Этеком Коррином, но они так и не нашли один другого.

note: [side]
en: Aethec Corryn
ru: Этек Коррин

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
ru: Последние слова, сказанные Великим Маршалом Этеком Коррином: «Талаель Риндок! Я искал тебя повсюду! Сейчас я возвращаюсь в Зал Халдрика и объявлю при дворе, что ты был слишком труслив, чтобы придти на дуэль! Твой позор будет для тебя более мучительным, чем смерть, которую ты принял бы от моей руки!»
    
    Пожалуй, ему не стоило выкрикивать эти слова так громко...

note: [side]
en: Rilhon
ru: Рилхон

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
ru: Смелый воин, известный среди нагов как Рилхон, прослышал о легендарном сокровище, потерянном в этих водных пещерах, — копье, которое было клыком Чак'ксо Ней'икса, древнего василиска, убитого эльфийским героем Элоралдуэлем. Согласно легенде, оружие осталось где-то на дне этого озера (озеро Руаскколин, по имени известного морского чудища, когда-то поселившегося здесь). Хорошо подготовившись к схватке с чудищем, Рилхон встретился с двумя неожиданными сюрпризами. Первый — это окаменевший Руаскколин. Второй — очень даже живой Чак'со Ней'икс, у которого к тому же все клыки были на месте.
    (написано Патерсоном)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
ru: Сквозь волны и каменистые каналы
    синие и белые
    она прибыла, ведомая прибоем
    рыбы научили общаться с планетами
    серебристая зелень
    с помощью магии
    текущей от ее души к водорослям и раковинам улиток
    усиливающей ее тело и руки
    она доносила свои песни до двуногих на берегу
    но вдруг
    но вдруг странная пауза
    на века
    она не может двинуться с места
    
    (написано MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
ru: 2и - Поле битвы Цинзауна

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
ru: Провинция Цинзаун была названа в честь Королевы-Воительницы Цинзаун Первой, которая изгнала некромантов из этих земель в 961 г. ЭВ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
ru: 2и - Мрачный прогноз (выживание)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
ru: Мрачный Прогноз — сценарий на выживание для одного или двух игроков, играющих вместе против случайно порождаемых войск компьютера. Вы побеждаете, если переживёте все волны нападающих. Во время игры местность будет случайным образом меняться в зависимости от погоды.
    
    Примечание: Чтобы сценарий работал, включите настройку «Использовать настройки карты».

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
ru: Крики и мольбы о пощаде наконец стихают, когда вы выдёргиваете залитый кровью клинок из последнего повстанца. Более местные отбросы не решатся восставать. Ваше правление наконец стало стабильным.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
ru: Последние, самые могучие из этих тварей идут на нас. Думаю, если мы с ними расправимся, то победим окончательно.

note: [case]
en: Heavy Snowfall
ru: Сильный снегопад

note: [case]
en: Snowfall
ru: Снегопад

note: [case]
en: Heavy Rains
ru: Сильный дождь

note: [case]
en: Drought
ru: Засуха

note: [else]
en: Clear Weather
ru: Ясная погода

note: [side]
en: teamname^Revolt
ru: Повстанцы

note: [side]
en: teamname^Human
ru: Люди

note: [then]
en: Death of your leader
ru: Гибель Вашего лидера

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
ru: Поскольку у Вашей команды только один лидер, волны пойдут в неполную силу.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
ru: Гибель обоих лидеров Вашей команды

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
ru: Поскольку у Вашей команды два лидера, волны будут в полную силу.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
ru: Выживите и отбейте все атаки противника

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
ru: Мрачный Прогноз — сценарий на выживание, случайный

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
ru: Ваша цель — выжить, отбить волны врагов, а под конец — победить их предводителей.
    
    Волны генерируются случайно, и будут разными каждый раз, что вы играете в Мрачный Прогноз.
    
    Они появляются на северном, южном и западном краях карты — чаще всего на западном. Волны идут с почти равными интервалами.
    
    
    Погода будет меняться случайно, меняя карту.
    
    
    
    <b>Мрачный Прогноз создали:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • дизайн карты, порождение волн, и концепция сценария
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • реализация WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
ru: Так вот эта проклятая долина. Эта земля будет нашей — только протяни руку и возьми.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
ru: Говорят, местные жители — это странный союз людей и чудовищ, и наши претензии встретят отпор. В этом месте надо быть готовым к сюрпризам.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
ru: Значит, посмотрим, что нас здесь ждёт, и научим их не сопротивляться нашим планам.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
ru: Охх! Как такое возможно? Простые варвары меня победили! Боги оставили меня...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
ru: Последнее, что вы слышите, соскальзывая в забытьё смерти — радостные крики врагов... их радость наполняет ваши последние минуты чистой ненавистью.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
ru: Враги ликуют, глядя, как чёрный туман, поднимаясь от земли, охватывает вас. Когда призрачные шёпоты истончают вашу волю, вы понимаете, что ваше время на этой земле закончилось.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
ru: 2и - Долина Они-демонов

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
ru: Самая необычная пещера была ранее известна как «Палата смеющихся дьяволов», и была внутренней цитаделью Ках Руук Они. Ках Руук были злобной и хитрой расой демонов-людоедов, которые наводили страх на Восточные Земли почти четыреста лет, пока не исчезли из Ирдии без следа. С тех пор многие расы соперничали за владение Долиной Они, надеясь раскрыть странную и загадочную магию её создателей.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
ru: 2и - Эленсефарский двор

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
ru: Пробейтесь через сады и коридоры и покорите восточный двор того, что когда-то было славным городом Эленсефар.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
ru: Подземелье

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
ru: 2и - Озеро павшей звезды

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
ru: Давным-давно, огромная звезда упала с небес, оставив свою отметину на этой поросшей хвойными лесами земле.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
ru: 2и - Деревушки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
ru: Война превратила простые фермы и посёлки мирной провинции в причудливо разделённое на части поле боя. Дизайн Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
ru: 2и - Остров рогатой акулы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
ru: Чтобы выжить на самом необычном из островов, игроки вступают в странные альянсы с местными жителями. Дизайн — Док Патерсон.

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
ru: Большой Малыш Бо

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
ru: Раффус-Дурак

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Kolbur
en: Kolbur
ru: Колбур

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Vilhelm Viskitynnyri
en: Vilhelm Viskitynnyri
ru: Вильгельм Вискитайнайри

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
ru: Механический лук

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
ru: Неки Зверский

note: [unit]: type=Elvish Fighter, id=Drowsk Calbeht
en: Drowsk Calbeht
ru: Дроуск Калбехт

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
ru: Рзррт Неустрашимый

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
ru: Соррек, Избранник Смерти

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
ru: Большой Малыш Дро

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
ru: Гаффус-Дурак

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Rublok
en: Rublok
ru: Рублок

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Ulysses Mantyjuuri
en: Ulysses Mantyjuuri
ru: Улисс Мантайджуури

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
ru: Неки Зверь

note: [unit]: type=Elvish Fighter, id=Claiomh Dubh
en: Claiomh Dubh
ru: Клайомх Дубх

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
ru: Тиксррн Неустрашимый

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
ru: Рухос, Избранник Смерти

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
ru: 2и - Пустошь воющих призраков

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
ru: Мало что осталось от некогда богатой горняцкой колонии. Теперь здесь прибежище бандитов и воров.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
ru: 2и - Дельта Каменного Меча

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
ru: Две армии сталкиваются на разделённом побережье скрытых пещер и бурных рек.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
ru: 2и - Седой перевал

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
ru: Игроки должны пересечь все типы земель в погоне за победой на этой многосторонней дуэльной карте.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
ru: око зла

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
ru: статуя

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
ru: Это каменная скульптура.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
ru: 2и - Руины Суллы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
ru: Затопленные морями, покрытые отметинами зимы, только руины, вода и лед напоминают теперь о закате этой некогда могучей империи.

note: [side]
en: Statue of Sulla
ru: Статуя Суллы

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
ru: Каменное изваяние Суллы Великой, также известной как Сулла Справедливая, Сулла Суровая, Императрица Подводной Башни, Дама Ходячего Ледника, Сулла Испепеляющая, Сулла Великолепная и Сулла Праведная.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
ru: Статуя Лун-дапа

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Лун-дапа, слуги Суллы.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
ru: Статуя Ри-нзена

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Ри-нзена, слуги Суллы.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
ru: Статуя Тен-зина

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Тен-зина, слуги Суллы.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
ru: Статуя Ло-бзанга

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Ло-бзанга, слуги Суллы.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
ru: 2и - Дикие земли

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
ru: Свободные Земли, также известные жителям дальнего востока как Земля-Без-Короля, лежат между Пустошью и королевством Карорат, отделяя страну закона от земли полной дикости. Люди Свободных Земель отбиваются от желающих завоевать их сотни лет, отгоняя чудовищ от западных границ, и Кароратских дворян — от восточных.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
ru: 2и - Гарнизон тысячи жал

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
ru: Странное место. Дизайн — Doc Paterson.

note: [side]
en: Statue
ru: Статуя

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
ru: 2и - Канал Велдина

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
ru: Жизнено важный путь снабжения сыграл ключевую роль во многих величайших битвах Веснота.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
ru: 3и - Болота Алирок

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота на деревню.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
ru: Три игрока сходятся лицом к лицу на этом водяном боевом пространстве.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
ru: 3и - Остров Хоратии

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
ru: Контроль над центральным островом часто является ключом к победе в этой карте для трёх игроков («каждый за себя») размером 21х21 ячеек.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
ru: 3и - Идущие на смерть

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
ru: Только одна сторона будет признана победительницей на этой карте для трёх игроков со сжатыми границами.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
ru: 4и - Провинция Синих Вод

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
ru: Говорят, что Провинция Голубой воды разрушалась и отстраивалась вновь около двадцати раз. Теперь, когда армии вновь сошлись на горных потоках и укрытых снегом горах этой небольшой провинции, её жителей практически не заметно.

note: [side]
en: teamname^Team 1
ru: Команда 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
ru: Команда 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
ru: 4и - Замок Пляшущего острова

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
ru: Перескакивайте от замка к замку, сражаясь  вокруг острова в центре.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
ru: 4и - Столкновение

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
ru: Маленькая карта для 2 против 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
ru: 4и - Деревушки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
ru: Война превратила простые фермы и деревни мирного региона в причудливо разделенное на части поле боя.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
ru: 4и - Перекресток Исара

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
ru: Очень маленькая карта 2 против 2. Близко расположенные боевые позиции означают быструю смену бойцов, потому важно тщательное планирование ходов. Игроки расположены так: 1 и 4 против 2 и 3 (северо-восток против юго-запада). Разработана для 75 начального золота, 20 деревень.

note: [side]
en: teamname^Southwest
ru: Юго-запад

note: [side]
en: teamname^Northeast
ru: Северо-восток

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
ru: 4и - Царь горы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота с деревни и 150 золота при старте.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
ru: На этой карте размером 36х36 для четырех игроков (каждый за себя) весьма привлекателен контроль территории вокруг центрального укрытия. Подходит и для 2 против 2. Имеется 36 деревень.

note: [side]
en: teamname^Southeast
ru: Юго-восток

note: [side]
en: teamname^Northwest
ru: Северо-запад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
ru: 4и - Река Лориса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
ru: Карта 2 против 2 размером 25х25 с рекой посередине и укрытиях в противоположных углах. Создана для 1 и 4 против 2 и 3. Имеется 28 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
ru: 4и - Идущие на смерть

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
ru: Кто сможет вырваться за пределы этого опасного поля битвы?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
ru: 4и - Путь кинжалов

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота с деревни, 28 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
ru: Карта 2 против 2 размером 35х27 с пятью различными путями для наступления. Разработана для игры запада против востока (1 и 4 против 2 и 3), но также хороша и для других вариантов, или для игры «каждый за себя».

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
ru: 4и - Руины Терра-Двелва

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
ru: Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземном городе.Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземном городе.Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземном городе.Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземном городе.Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземном городе.Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземном городе.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
ru: 4и - Осаждаемые замки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
ru: Карта размером 36х30 для 4 игроков, на которой 4 могущественных замка стоят друг навпротив друга на слиянии двух рек. Подходит для 2 против 2 и «каждый за себя». Имеется примерно 45 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
ru: 4и - Подземный мир

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
ru: Быстрая карта 2x2, глубоко под землёй.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
ru: 4и - Хаос Ксанте

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
ru: Карта размером 24x28 для 2 против 2, со вспомогательными укрытиями и большой битвой в общем центре.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
ru: 5и - Аукцион-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
ru: 4 игрока окружают центральный замок, игра либо в стиле выживания против компьютера, либо каждый за себя, либо 4 против 1. В двух последних случаях центральный игрок нуждается в большем количестве золота, и лучший способ определить, насколько большем — это аукцион. Побеждает МЕНЬШАЯ ставка. Это очень маленькая карта, так что для других игроков рекомендуется 75 монет начального золота.

note: [side]
en: teamname^Center
ru: Центр

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
ru: 5и - Лес страха

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
ru: На этом смешанном ландшафте пять армий борются за превосходство.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
ru: 5и - Дичайшие земли

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
ru:  Рекомендуемые настройки — 1 золото с деревни.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
ru: Незаселённый регион дикой, безграничной пустоши, чьи земли покрыты лесами, пещерами, реками и руинами древних крепостей.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
ru: 6и - Поле крестоносцев

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
ru: Сплоченный боевой клич снова слышен на поле битвы, на котором сотни призраков смелых воинов витают среди гор, деревьев и рек.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
ru: 6и - Шестигранник

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
ru: Командная игра 2 на 2 или 3 на 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
ru: 6и - Командное выживание

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
ru: Сценарий, задачей которого является выживание на максимально возможный срок.

note: [side]
en: Attacker
ru: Атакующий

note: [side]
en: Defender
ru: Защищающийся

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
ru: Отбейте все атаки противника.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
ru: Гибель лидеров команды

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
ru: Совет: изучение точек появления противника и их тип весьма поможет.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
ru: Ход 2: Верноподданные

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
ru: Ход 5: Кналгане

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
ru: Ход 8: Мятежники

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
ru: Ход 11: Северяне

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
ru: Ход 14: Дрейки

note: [label]
en: Turn 17: Undead
ru: Ход 17: Мертвецы

note: [label]
en: Tower of Doom
ru: Роковая башня

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
ru: Феерия

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
ru: Поздравляю, много людей признало, что выжить на этой карте невозможно. Даже я не представляю, как вам удалось это, поэтому, пожалуйста, отправьте повтор мне на электронный адрес roze@roze.mine.nu. Спасибо!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
ru: Смерть

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
ru: Вы проиграли эту битву, но не отчаивайтесь. Вы всегда можете попробовать снова. И снова. И снова. *Хе-хе-хе*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
ru: 6и - Запутанные ловушки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
ru: Карта размером 40х20 для 3 против 3. Запутанные Ловушки широко известны, как сложная и трудная территория, где можно запросто потеряться и заблудиться. Команды разделены как 145 против 236 (восток против запада). Расчитана на 100 золотых в начале, имеется 33 деревени.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
ru: 6и - Вулкан

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
ru: Битва 3x3 за прах великого древнего королевства, давным-давно павшего от извержения вулкана. 36 деревень.Битва 3x3 за прах великого древнего королевства, давным-давно павшего от извержения вулкана. 36 деревень.Битва 3x3 за прах великого древнего королевства, давным-давно павшего от извержения вулкана. 36 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
ru: 6и - Рассвет Ватерлоо

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
ru: Карта размером 40х30 для 3 против 3. Понадобится гибкая координация сил ваших союзников, чтобы вас не превзошли числом. Команды разделены как 145 против 236 (север против юга), но варианты 146 или 136 также интересны. Разработана для 150 золотых в начале, имеется 44 деревни.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
ru: 8и - Прерии Мокена

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
ru: Эта карта на 8 игроков, вдохновлённая картой «Идущие на смерть», представляет эпическую баталию, требующую двух команд для координации как нападения, так и защиты.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
ru: 8и - Идущие на смерть

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
ru: Только настоящий стратег сможет выжить на этом смертельном и ограниченном поле боя, где сошлись лицом к лицу восемь армий.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
ru: 9и — Мерквуердиглиебе

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
ru: Очень маленькая карта для 3 против 3 против 3. Из-за большого числа игроков рекомендуется установить таймер в 60 секунд. Игроки разбиты на команды 159 против 267 против 348 (север против юго-востока против юго-запада). Здесь очень мало деревень на каждого игрока, поэтому рекомендуемые настройки — 3 золота на деревню.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
ru: Случайная карта

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайно генерируемая карта. Внимание: случайные карты обычно не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите карту, устраивающую вас.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
ru: Случайная карта (пустыня)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта с песками. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
ru: Случайная карта (болото)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта с болотами. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
ru: Случайная карта (зима)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта между осенью и зимой, преимущественно со снежным покровом. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
ru: Тест Веснота: AI

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
ru: Тестирование Веснота, использует --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
ru: Тест Веснота: скроллинг

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
ru: Тестирование Веснота, использует --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
ru: Тест Веснота: хождение сквозь пелену

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
ru: Тестирование Веснота, использует --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
