wesnoth-multiplayer - en to sr translation catalogue (228 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
sr: Корисничка мапа

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
sr: насумична

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
sr: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Страна %d</span>:  резултат прихода = %d  резултат јединица = %d  злато = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
sr: Свеукупно: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
sr: <span foreground='%s'>Страна %d</span> има предност.

note: [era]: id=era_default
en: Default
sr: подразумевана

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
sr: Доба јунака

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
sr: Змагови

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
sr: Кналгански савез

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
sr: Лојалисти

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
sr: Сјеверњаци

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
sr: Побуњеници

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
sr: Немртви

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
sr: 2и: Етерождер

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
sr: Некада давно, велику магу Сулу заробише у Етерождеру, стецишту тајанствене енергије чија ју је хаотична природа могла спречити да побегне. Током столећа, међутим, Сула је постепено усклађивала своје моћи са вртлогом поремећаја што је Етерождер, и сад је почела да пројектује свој утицај на материјалну раван, увлачећи читава подручја из стотина различитих светова, стварности и временских раздобља. Експериментише она са тим разноликим делићима васељене, прерађујући их, стапајући их и шаљући их овамо-онамо између Етерождера и места њиховог порекла. Како јој познавање Етерождера расте, можда ће се једнога дана Сула отргнути његових стега. А док тај тренутак не дође, наставиће да се забавља приређивањем битака између несрећних смртних бића која увуче у његове дубине. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^North
sr: Сјевер

note: [side]
en: teamname^South
sr: Југ

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
sr: Етерождер — саставио Док Патерсон

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
sr: Велика мага Сула пребацила је твоје војске у ово бизарно стециште, и захтева да је забавиш учествовањем у бици.
    
    
    
    
    <span color='red'>Напомена:</span>
    
    <span color='green'>Јединице не могу да ступају на поља са стеновитим купама. Могу се, међутим, унајмљивати на таквим пољима и померати са њих.</span>
    
    <span color='green'>На почетку четвртог потеза, велика мага Сула почеће да сједињава две половине бојишта. Сједињавање ће бити завршено до краја шестог потеза.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
sr: Етерождер хучи.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
sr: 2и: Арканклавска цитадела

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
sr: Некада давно, небројано векова пре Халдриковог времена, и даље од најисточнијих досега Линтанирске шуме, одиграваше се велики и страшни ратови. Записи причају о моћном бојном магу, блиставом тактичару и познаваоцу волшебних вештина, кога следбеници прозваше Неустрашивим. У бици код Арканклава, Неустрашиви и његове војске упустише се у бој са дивљачком расом чаробњака демона знаном као каруци. Окружен десетинама хиљада карука, Неустрашиви употреби своју магију да призове моћног земљаног елементара (који му је из непознатог разлога био дужан). Елементар подиже огромно камење из подземних дубина, обликујући од њих, безмало у тренутку, зидине и грудобране неизмерне тврђаве. Хиљаде карука пострада у покушају да прегазе Арканклавску цитаделу, и тог дана Неустрашиви и његове снаге изађоше као победници. Више од хиљаду година потом, краљица ратница Синсона Прва протера један некромантски клан из рушевина Арканклавске цитаделе, те у наредним годинама претвори целу област у војно упориште. Круже гласине да неколики моћни предмети, заостали из владавине великог мага Неустрашивог, још увек леже скривени, изгубљени негде између гранитних и опсидијанских зидина Арканклавске цитаделе. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^East
sr: Исток

note: [side]
en: teamname^West
sr: Запад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
sr: 2и: Пећине Базилиска

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sr: Ове пећине некада бијаху јазбина Чаксу Нејиксу, древном базилиску из предања. Окамењена обличја његових жртава стоје као споменици његовој суровој моћи.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sr: Вјетрови хладни, и небо чудновато,
    у ноћи одмаклој, мјесец сијаше богато,
    храбар бијаше змаг, који напусти праг
    дома свог, да Базилисково отме злато.
     
    У ту ноћ давну, неба усковитланог,
    одрекавши се животног знања стеченог,
    храбро и без писка, у пећину Базилиска
    одлети, гоњен жудњом срца ватреног.
     
    Авај, плати он то суровим данком,
    јер Базилиск, једним моћним криком,
    срце му укочи, живог га у камен преточи,
    да заувијек свједочи страшним науком.
     
    Вјетрови хладни, и небо чудновато,
    године пролазе, и дана дремљиво јато,
    почива овдје змаг, који напусти праг
    дома свог, да Базилисково отме злато.
     
    (урезао Пламенобојник)

note: [side]
en: Xikkrisx
sr: Ксикрискс

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sr: Ксикрискс од Сирсиска бијаше моћан сауријански ратник, којег у ове области одаслаше старјешине клана Рисририлосаска (што значи „лове-непријатеље-у-кључалим-ријекама“). У припреми похода против људске испоставе, старјешинама изнимно требаше моћне магије Оксирскса, саур-мистика, посљедњи пут виђеног гдје хита у смијеру језера Руасколин. Ксикрискс пронађе Оксирсксово окамењено обличје, скупа са брижљиво умотаним свитком, очевидно испуштеним у узак процјеп у пећинском поду. Разви свитак, те ишчита кратак пасус око средине записа: „Пошто га свезаше и прогнаше из Горњег свијета, Чаксов разјарени дух потражи избављење. Успије тако остварити искварујући утицај на извјесне области Горњег свијета, усмјерен кроз ‘камене путоводе’ што се пружају са површине до дубина Подземних досега. Бијес његов измијени јаја великих гуштера, обликујући им тијело и дух по лику Чаксове мржње“. Збуњен, Ксикрискс усмјери пажњу на задатак пред собом. С помишљу да би старјешине можда нашле начина повратити Оксирскса, поче дуго и напорно повлачење кипа назад у окриље клана Рисририлосаска. Исцрпљен а да није одмакао далеко од језера, Ксикрискс одложи кип у малу пећину, и прилеже да предахне. Пробудио га је крик што леди крв у жилама.

note: [side]
en: Oxsrrsk
sr: Оксирскс

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sr: Оксирскс бијаше моћан саур-пророк, који, током похода против супарничког клана Ксракса, прибави сасвим запањујућ свитак (из ризница дотад почившег пророка Хескс-Рзака). Наслов свитку гласише „Нејикс гранитног погледа“, и под њим се зборише о створењу знаном као „Чаксо Нејикс“, имену које је, на прастаром сауријанском, значило „најстарији у породу Чаксовом“. За Чакса се вјеровало да је био моћни полубог Подземних досега, описан као „велики демон из земље“ у вилењачким Историјама. Према тим записима, Чаксо једном пожеље да претвори сав живот земаљски у камен; толика му бијеше мржња према створењима крви и меса. На концу га поразише и свезаше моћним магијама, али стољећима након његовог прогнанства (у царство далеко испод површи земље), Историје забиљежише појаву немани нове сорте, способних да претворе свако живо биће у камен. Једног по једног, и по велику цијену, базилиске напокон савладаше. Све, чинило се, осим једног: базилиска по имену „Нејикс“, илити „Најстарији пород“ на савременом језику. Врхунски увјерен у своју способност да пронађе и подјарми ово моћно створење својим наумима, отисну се Оксирскс на пут...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sr: Спретних покрета, бистрог погледа
    — Седам камених и један
    Остављаше душманима мало изгледа
    — Седам камених и један
    Стријелац знан као Змајобојник
    'међ киповима овдје дође и њему крвник
    — Седам камених и вилењак
     
    (урезао Гватеамус)

note: [side]
en: Blum Duk
sr: Блам Дук

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
sr: Блам Дук бијеше знаменит у свом гоблинском клану по томе што је укротио једног од грозовукова из планина, и имао храброст томе пригодну. Само његово вођство и спретност успијевали су да одрже у животу гоблине у тој области, поред људских и вилењачких пријетњи. Кружиле су гласине да је његов вук сатро педесет људи и стотину вилењака.
     
    Стога, када је чуо за страшно чудовиште које походи ту област, било је сасвим очекивано да сам одјаше у сукоб томе. Остали гоблини су очекивали да ће без помуке посјећи створење, и довући назад његов леш за гозбу.
     
    Стварност га је пресјекла. Чим се приближио Базилиску, Блам Дук се најежио од ужаса. Покушао је да окрене вука и побјегне, али се није могао макнути. Како је створење грабило према њему, извикао је посљедње речи: Добри Гого, псето, јесу ли ти ноге од камена?!
     
    (урезао Вилин-пљачкаш)

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
sr: Рах Ин Мар

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
sr: Рах Ин Мар, Побједник Пламених брда, наиђе пут језера Руасколин у потјери за вилин-јунаком Теровидлитролом, међу вилењацима знаном као „Змајобојник“. Преносило се да је Теровидлитрол убио ватреног змаја што запријети вилењачком селу, те ударио у „противнапад“ у којем неких тридесет седам змагова, улогорених у оближњем кланцу и наводно у савезу са змајем, бијаху побијени. Знајући да су змагови били недужни, Рах Ин Мар дође к језеру Руасколин да улови и посијече Теровидлитрола, којег спазише у тој области колико дан раније. Изгарајући за осветом, Рах Ин Мар отпоче лов...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sr: Живио је тамо већ добима и добима, у дубини воденој, вребајући несрећне рибе, жабе, и морејеце који залутају у његов забран. Било је то његово језеро, ничије друго, и иако није било велико, он му је био господар. Онда наиђе Базилиск и погледа Змијару у очи — и Змијар не умре, али и не бијеше више жив. Тако стиже нови господар језера.
     
    (урезао Турин)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sr: Изгледа да нико не зна причу о овом храбром пауку.
    (урезао Победник-А)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sr: Причу о овоме несрећном друмашу тек треба испричати.
    (урезао Победник-Б)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sr: Славни јунак из златног доба Веснота, велики коњаник и заповједник наиђе на ово зло мјесто док је био у походу против оркова. Како их та погана створења ухватише неспремне, иако му многи саборац погибе борио се гордо, посјекавши многе непријатеље. Али авај! У тренутку кад је докрајчио и посљедњег орка, претвори га Базилиск у камен. И још увијек стоји ту, тај укочени подсјетник његовог некада величанственог држања и снаге.
     
    (урезао Финмир)

note: [side]
en: Bramwythl
sr: Брамвитл

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
sr: Ивер Брамвитл бјеше сматран спорим и ћутљивим типом, чак и међу другим иверима. Више него било који други ивер, уживао је да просто стоји сам на сунцу, подигнутих руку, дивећи се љепоти празног неба. Једном се чак повјерио другом да му је највећа жеља да се заувијек грије у величанствености сунца.
     
    Недуго затим, локална заједница ивера чуше за приближавање ужасног чудовишта, довољно моћног да лако уништи то мало ивера што је живјело у близини. Стога су се брзо одселили (брзо за ивере, у сваком случају), али је Брамвитл заостао — у свој пометњи, нико се није сјетио да га пронађе и предочи му опасност.
     
    Базилиск га је изненадио потпуно несвјесног, и претворио га у камен прије него што је уопште могао и да препозна звијер. Његов окамењени обрис и дан данас стоји тамо, гријан сунчевим зрацима, под отвореним небом. Највећа жеља му је испуњена.
     
    (урезао Вилин-пљачкаш)

note: [side]
en: Talael Ryndoc
sr: Талајел Риндок

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sr: Генерал Риндок дође овамо да избори двобој са великим маршалом Етеком Корином, али се два човјека никада не сретоше.

note: [side]
en: Aethec Corryn
sr: Етек Корин

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
sr: Посљедње што изрече велики маршал Корин: „Талајеле Риндоку! Доста ми је потраге за тобом! Поћи ћу назад Халдриковој дворани, и извијестити двор о твојему кукавичлуку да се појавиш на заказаном двобоју! Бешчашће које те сустигне биће грозније од смрти коју бих ти подарио!“
    
    Можда није требало да виче толико гласно...

note: [side]
en: Rilhon
sr: Рилон

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sr: Овај храбри ратник, међу нагајцима знан као Рилон, бијеше чуо за баснословно благо изгубљено у овдашњим водњикавим пећинама — копље за које се причало да је начињено од очњака Чакса Нејикса, древног базилиска којег је некада давно посјекао вилењачки јунак Елорадујил. Према предању, оружје лежаше негдје на дну баш овог језера (језеро Руасколин, названо по познатом морском змијару коме је било дом). Пошто се спремио за битку са змијаром, Рилон наиђе на два поприлична изненађења. Прво бијеше окамењено обличје змијара Руасколина. Друго бијеше сасвим жив Чаксо Нејикс, коме су, зачудо, сви зуби били на броју.
     
    (урезао Патерсон)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sr: Кроз таласе и камените канале
    плаве и бијеле
    дизала је и спуштала плиме
    и учила рибе како да зборе планетама
    сребрно зелена
    магијом
    која истиче из њеног духа у опне алги и љуске пужева
    извијањем свога репа и руку
    слала је пјесме на игличастим ногама преко пијесака
    а сада
    а сада најчуднија тишина
    већ годинама и годинама
    она није трепнула
     
    (урезао МЈКу)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
sr: 2и: Бојиште Синсоне

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sr: Покрајина Синсона названа је по краљици-ратници Синсони Првој, која изгна некроманте из ових земаља 961. гв.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sr: 2и: Мрачна прогноза (опстанак)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
sr: „Мрачна прогноза“ је сценарио опстанка за самосталну или игру у двоје против насумично извлачених јединица ВИ. Побједа се остварује одбијањем и поражавањем свих непријатељских таласа. Током играња, терен ће се мијењати према случајним временским условима.
    
    Напомена: Морате оставити подразумеване поставке мапе да би сценарио правилно радио.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sr: Крици и молбе за милост напокон су угушени, док уклањаш крвљу натопљено сјечиво из посљедњег побуњеника. Неће се више опирати ова мјесна багра. Владавина твоја напокон је зарадила стабилност.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sr: Пристижу посљедња и најмоћнија међ' овим створењима. Осјећам, докрајчимо ли их на вријеме, побједа је наша.

note: [case]
en: Heavy Snowfall
sr: тешка мећава

note: [case]
en: Snowfall
sr: мећава

note: [case]
en: Heavy Rains
sr: тежак пљусак

note: [case]
en: Drought
sr: суша

note: [else]
en: Clear Weather
sr: чисто небо

note: [side]
en: teamname^Revolt
sr: Бунџије

note: [side]
en: teamname^Human
sr: Људи

note: [then]
en: Death of your leader
sr: Страда ли вам вођ

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
sr: Пошто твој тим има само једног вођа, непријатељски налети неће бити пуне јачине.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
sr: Страдају ли вам вођи оба тима

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
sr: Пошто твој тим има два вођа, непријатељски налети ће бити пуне јачине.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
sr: Преживите ли и поразите ли све непријатељске налете

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
sr: Мрачна прогноза — насумични сценарио опстанка

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
sr: Циљ је преживјети израњајуће таласе јединица и поразити коначне архинепријатеље.
    
    Таласи израњају насумично и биће различити при сваком игрању „Мрачне прогнозе“.
    
    Пристижу са сјеверних, јужних и западних крајева мапе — мада најчешће са запада. Период појављивања таласа донекле је правилан.
    
    И вријеме ће се насумично мијењати, утичући на распоред мапе.
    
    
    <b>„Мрачну прогнозу“ направише:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • дизајнирање мапе, групе израњања и концепт сценарија
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • изведба ВМЛ-а

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sr: Ово је, дакле, та клета долина — земља наша за заузимање.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sr: Круже гласине да су насељеници у чудном савезу човјека и звјери, те наши захтјеви неће проћи без отпора. Морамо бити спремни на изненађења ове земље.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sr: Откријмо онда шта вреба притајено и научимо их да нама нема отпора.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sr: Ах! Како ово може бити? Поразише нас обични варвари! Богови ме напустише...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sr: Покличи непријатељски посљедње су што чујеш док клизиш у смрт... Радост њихова испуњава ти посљедње тренутке чистом мржњом.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sr: Непријатељ кличе док се мрачна измаглица диже над земљом, обузимајући те. Док ти сабласни снопови црпе вољу, схваташ да је твоје вријеме у овој земљи истекло.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
sr: 2и: Јазбина Ониса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sr: Ова сасвим необична међу пећинама беше позната као „Дворана веселих ђавола“, и служише као унутрашња утврда кахрушких Онија. Кахруци бијаху рђава и лукава раса људождерских демона, што кињише народе источних земаља готово четири стотине година, прије него што нетрагом нестадоше из Ирдије. Од тада, многе су се стране утркивале за превласт над Јазбином Онија, надајући се да ће одгонетнути тајне и загонетне магије њених градитеља.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
sr: 2и: Еленсефарски врт

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sr: Пробиј се кроз пролазе и баште, и превладај над источним вртом онога што је некад било славни град Еленсефар.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
sr: Подземље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
sr: 2и: Звјездопадно језеро

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
sr: Некада давано, сручи се са небеса велика звијезда, оставивши свој биљег на овој зимзеленој земљи.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
sr: 2и: Сеоца

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sr: Ратовање претвара простодушне фарме и села мирољубиве области у препредено испарчано бојиште. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
sr: 2и: Острво рог-ајкуле

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
sr: Играчи морају ступати у необичне савезе са локалним житељима да би преживели на овом најнеобичнијем од свих острва. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
sr: Велика Беба Бо

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
sr: Сирован Глупча

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Kolbur
en: Kolbur
sr: Колбур

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Vilhelm Viskitynnyri
en: Vilhelm Viskitynnyri
sr: Вилхелм Вискитинири

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
sr: Дечко Зупчасти

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
sr: Неки Бруталац

note: [unit]: type=Elvish Fighter, id=Drowsk Calbeht
en: Drowsk Calbeht
sr: Удав Калбет

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
sr: Рзрт Неустрашиви

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
sr: Сорек, Изабраник Смрти

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
sr: Велика Беба Дро

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
sr: Лудован Глупча

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Rublok
en: Rublok
sr: Рублок

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Ulysses Mantyjuuri
en: Ulysses Mantyjuuri
sr: Улис Мантијури

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
sr: Неки Грубијан

note: [unit]: type=Elvish Fighter, id=Claiomh Dubh
en: Claiomh Dubh
sr: Клајом Дуб

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
sr: Тиксрн Неустрашиви

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
sr: Рукос, Изабраник Смрти

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
sr: 2и: Злоземље завијајућег духа

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sr: Мало је остало од ове некада богате рударске постаје, сада уточишта разбојницима и лоповима.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
sr: 2и: Делта самуркамена

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
sr: Двије армије се сударају на разуђеном обалском пејзажу скривених пећина и назупчених ријека.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
sr: 2и: Раскршће Силверхед

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
sr: Играчи морају газити преко свакаквог терена у потери за побједом на овој вишефронтовској мапи за двобој.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
sr: зло око

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
sr: кип

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
sr: Скулптура начињена од камена.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
sr: 2и: Рушевине Суле

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
sr: Плављене морима и ударане налетима зиме, само рушевине, вода и лед остају као сијенка овога некада моћног царства.

note: [side]
en: Statue of Sulla
sr: Кип Суле

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
sr: У камен уклесано наличје Суле Велике, познате и као Сула Праведна, Сула Тиранка, Царица тонуће куле, Госпа ходајућег глечера, Сула Сагоревачица, Сула Поносита и Сула Истинољубива.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
sr: Кип Лун-дупа

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Лун-дупа, сљедбеника Сулиног.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
sr: Кип Ри-нзена

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Ри-нзена, сљедбеника Сулиног.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
sr: Кип Тен-зина

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Тен-зина, сљедбеника Сулиног.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
sr: Кип Ло-бсанга

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Ло-бсанга, сљедбеника Сулиног.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
sr: 2и: Слободоземље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sr: Слободоземље, знано међу народима далеког истока и као „Земља без краљева“, простире се између Дивљоземља и Краљевства Карората, раздвајајући земљу потпуног закона од земље потпуног дивљаштва. Народ Слободоземља бори се већ стотинама година против пунонадежних завојевача својих земаља, одбијајући велике звјери са западних граница, а кароратске царисте са источних.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
sr: 2и: Постаја хиљаду убода

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
sr: Чудно место. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [side]
en: Statue
sr: кип

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
sr: 2и: Велдински ров

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sr: Ова снабдјевачка траса од животног значаја одиграла је кључну улогу у многим од Веснотових највећих битака.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
sr: 3и: Алирочка мочвара

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
sr:  Препоручује се 2 златника по селу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
sr: Три играча суочавају се очи у очи на овом водом водом испресецаном бојишту.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
sr: 3и: Острво Хоратиј

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
sr: Владати средишњим острвом често је кључ побједе на овој 21×21 мапи за три играча.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
sr: 3и: Моритури

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
sr: Само једна фракција може избити непобијеђена из ове тијесно ограђене мапе за три играча.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
sr: 4и: Плаводерна покрајина

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
sr: Историчари пишу да је Плаводерна покрајина рушена и изграђивана око двадесет пута. Сада, како се војске поново сустичу на каменитим токовима и сњежним планинама ове мале покрајине, тамошњи житељи то скоро и не примјећују.

note: [side]
en: teamname^Team 1
sr: Тим 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
sr: Тим 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
sr: 4и: Скакутање по замковима

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
sr: Скакутање од замка до замка у току борбе око средишњег острва.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
sr: 4и: Судар

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
sr: Мала мапа за 2 на 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
sr: 4и: Сеоца

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
sr: Ратовање претвара простодушне фарме и села мирољубиве области у препредено испарчано бојиште.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
sr: 4и: Изаров прелаз

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
sr: Врло мала 2 на 2 мапа. Борба у тијесним подручјима захтијева дјелотворну ротацију јединица и прецизно планирање потеза. Тимови постављени за играче 1 и 4 пр. 2 и 3 (сјевероисток пр. југозапад). Дизајнирано за 75зл, 20 села.

note: [side]
en: teamname^Southwest
sr: Југозапад

note: [side]
en: teamname^Northeast
sr: Сјевероисток

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
sr: 4и: Господар бријега

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
sr:  Препоручене поставке су 2 златника по селу и 150 на почетку.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
sr: Држање подручја око средишњег замка врло је уносно на овој 36×36 мапи за четири играча, сви против свих. Добра је и за 2 на 2. Постоји 36 села.

note: [side]
en: teamname^Southeast
sr: Југоисток

note: [side]
en: teamname^Northwest
sr: Сјеверозапад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
sr: 4и: Ријека Лорис

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
sr: 25×25, 2 на 2 мапа, усредсријеђена око ријеке са замковима у супротним угловима. Направљена за играче 1 и 4 пр. 2 и 3. Постоји 28 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
sr: 4и: Моритури

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
sr: Ко ће изађи окићен ловоровим вијенцем из теснаца овог oпасног бојишта?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
sr: 4и: Путеви ножева

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
sr:  Препоручене поставке су 2 златника по селу, 28 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
sr: 35×27, 2 на 2 мапа, са 5 раздвојених путева за напад. Одмјерена да се игра исток пр. запада (1 и 4 пр. 2 и 3), али може и са другим распоредима, или сви против свих.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sr: 4и: Рушевине Тера-двелве

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
sr: Битка за легендарна блага древних рушевина Тера-двелве. Велика вишефронтовска 2 на 2 поставка у огромном подземном комплексу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
sr: 4и: Опсадни замкови

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
sr: 36×36 мапа за 4 играча, гдје се 4 моћна замка сучељавају на ушћу двају ријека. Добра за 2 на 2 и све против свих. Има око 45 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
sr: 4и: Подсвијет

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sr: 2 на 2 мапа брзог темпа, дубоко под површином.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
sr: 4и: Ксантијски метеж

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
sr: 24×28, 2 на 2 мапа, са допунским кулама, и великом збрканом битком у средишњем подручју.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
sr: 5и: Аукција-икс

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
sr: 4 играча окружују средишњу кулу, игра опстанка против ВИ, као сви против свих, или 4 на 1. Средишњем играчу ће требати више злата у 4 на 1 или сви-против-свих, а најбољи начин за утврђивање количине је путем аукције, гдје НАЈНИЖА понуда добија. Мапа је врло мала, тако да се за остале играче препоручује 75 златника.

note: [side]
en: teamname^Center
sr: Центар

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
sr: 5и: Шума страха

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
sr: На овом мијешаном пејзажу, пет војски се бори за премоћ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
sr: 5и: Дивљоземље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
sr:  Препоручује се 1 златник по селу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
sr: Непрегледна област дивље, неукроћене природе, терена посутог шумама, пећинама, ријекама и остацима древних тврђава.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
sr: 6и: Крсташево поље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
sr: Борбени крици за збијање редова могу се поново чути на овом временом похабаном ратишту, гдје духови хиљада храбрих ратника невидљиво плове кроз планине, дрвећа и ријеке.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
sr: 6и: Шестоколач

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
sr: Тимска игра 2 на 2 или 3 на 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
sr: 6и: Тимски опстанак

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sr: Сценарио у коме је циљ преживјети колико је дуго могуће.

note: [side]
en: Attacker
sr: нападач

note: [side]
en: Defender
sr: бранилац

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
sr: Преживиш ли све непријатељске налете

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
sr: Страдају ли вам вођи тимова

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sr: Савет: Упознавање непријатељских мјеста израњања и типова доста помаже.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
sr: Потез 2: Лојалисти

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
sr: Потез 5: Кналганци

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
sr: Потез 8: Побуњеници

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
sr: Потез 11: Сјеверњаци

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
sr: Потез 14: Змагови

note: [label]
en: Turn 17: Undead
sr: Потез 17: Немртви

note: [label]
en: Tower of Doom
sr: Кула пропасти

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
sr: Вила

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
sr: Честитам, преживјели сте на мапи за коју многи тврде да је то немогуће. Искрено, појма немам како сте то постигли, стога ме извијестите на: roze@roze.mine.nu — хвала вам!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
sr: Смрт

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sr: Изгубили сте ову партију, али не брините. Увијек се можете наново искушати. И наново. И наново. *Бвахахахаааа*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
sr: 6и: Замке Манзивана

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
sr: 40×20, 3 на 3 мапа. Замке Манзивана надалеко су познате као збуњујућа област тешког терена, у којој је лако завршити ван положаја или превише растегнут. Тимови су подешени за играче 145 пр. 236 (исток пр. запада). Пројектовано за 100 злата на почетку, има 33 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
sr: 6и: Вулкан

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
sr: 3 на 3 битка за превласт над пепелом краљевства давно затрпаног вулканском ерупцијом. Има 36 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
sr: 6и: Сумрак Ватерлоа

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
sr: 40×40, 3 на 3 мапа. Прилагодљива координација савезника неопходна је да се избјегне попуштање под бројношћу противника. Подешено за тимове 145 пр. 236 (сјевер пр. југа), али занимљиво је и са тимовима 146 или 136. Дизајнирано за 150 златника на почетку, има 44 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
sr: 8и: Мокенска прерија

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sr: Инспирисана „Моритуријем“, ова мапа за 8 играча оживљава епски бој који од два тима захтева садејство и у нападу и у одбрани.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
sr: 8и: Моритури

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
sr: Тимска игра и тактизирање кључ су побједе на овом необичном бојном пољу, гдје се осам војски бори до краја.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
sr: 9и: Чудновата привлачност

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
sr: Врло мала 3 на 3 на 3 мапа. Препоручује се тајмер на 60 секунди, због великог броја играча. Тимови су 159 пр. 267 пр. 348 (сјевер пр. југоистока пр. југозапада). Врло мало села по играчу, тако да се препоручује 3 златника по селу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
sr: Насумично

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Мапа се ствара насумично. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
sr: Насумично (пустиња)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа са пијеском као главним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
sr: Насумично (мочвара)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа са мочваром као главним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
sr: Насумично (зима)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа на преласку између прољећа и зиме, углавном са сњежним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
sr: Проба Веснота: ВИ

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
sr: Проба перформанси, употријебите: --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
sr: Проба Веснота: клизање

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
sr: Проба перформанси, употријебите: --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
sr: Проба Веснота: шетање кроз покров

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
sr: Проба перформанси, употријебите: --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end
