wesnoth-multiplayer - en to tr translation catalogue (154 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
tr: Kullanıcı Haritası

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
tr: Rasgele

note: [era]: id=era_default
en: Default
tr: Öntanımlı

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
tr: Kahramanlar Çağı

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
tr: Ejderler

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
tr: Kanalga İttifakı

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
tr: Kralcılar

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
tr: Kuzeyliler

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
tr: Asiler

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
tr: Yarı ölüler

note: [side]
en: teamname^North
tr: Kuzey

note: [side]
en: teamname^South
tr: Güney

note: [side]
en: teamname^East
tr: Doğu

note: [side]
en: teamname^West
tr: Batı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
tr: 2o - Medusa Mağarası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
tr: Bu mağaralar bir tamanlar efsanevi şahmaran Cakıkso Neyiks'in sığınağıydı. Taşlaşmış kurbanları vahşi gücünün anıtlarıdır.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
tr: Simsiyah göğü yırtan rüzgarlar soğuktu,
    Ay yükselmiş, gece iyice çökmüştü,
    Kahraman, altınlarını çalmak için,
    Medusanın mağarasına giren ejderdi.
    
    Bu kara gecede, gök yayık gibi çalkalanıyordu,
    Öğrendiği şeylere itibar etmedi,
    Medusanın mağarasına girecek kadar cesur,
    Fakat bir o kadar da aptaldı;
    Uçtu ve kendi ateşinde yandı.
    
    Bu ateş artık yanmayacaktı, ne yazık ki,
    Kemikleri titreten lanetli kükreyişiyle,
    Medusa onu taşa çevirmişti,
    Ve sonsuza kadar öyle kalacaktı.
    
    Göğü yırtan rüzgarlar yine soğuktu,
    Yıllar geçmiş, günler solmuştu,
    Medusanın altınlarını çalmaya gelen,
    Meydan okumaktan vazgeçmiş Ejder ayaktaydı.
    
    (Flametrooper tarafından yazıldı)

note: [side]
en: Xikkrisx
tr: Kikrisk

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
tr: Sirsisk’li Kikrisk güçlü bir Sürüngen savaşçıydı ve Rissirilosk klanının (tercümesi: Yanan nehirde düşman avlayanlar klanı) yaşlıları tarafından bu bölgeye gönderilmişti. Yaşlılar bir insan karakoluna saldırma hazılığı yapıyorlardı ve Oksirisk’in güçlü büyülerine çok ihtiyaçları vardı. Kikrisk, mağaranın bir yarığında kalakalmış bir halde  Oksirisk’in, Ruaskolin Gölünün yönetimine başkanlık eden son Sürüngen Büyücünün taşlaşmış gövdesini buldu.

note: [side]
en: Oxsrrsk
tr: Oksirisk

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
tr: Rahin Mar

note: [side]
en: Bramwythl
tr: Bramvitil

note: [side]
en: Talael Ryndoc
tr: Talarel Rindoç

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
tr: General Talael Rindoç, Büyük Mareşal Aveteç Korrin ile döğüşmek için buralara kadar geldi, fakat hiç karşılaşmadılar.

note: [side]
en: Aethec Corryn
tr: Areteç Korrin

note: [side]
en: Rilhon
tr: Rilnon

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
tr: 2o - Sinson Savaş alanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
tr: 2p — Kara Öngörü (Ölümüne)

note: [case]
en: Heavy Snowfall
tr: Karatipi

note: [case]
en: Snowfall
tr: Tipi

note: [case]
en: Heavy Rains
tr: Fırtına

note: [case]
en: Drought
tr: Kurak

note: [else]
en: Clear Weather
tr: Güneşli

note: [side]
en: teamname^Revolt
tr: Asiler

note: [side]
en: teamname^Human
tr: İnsanlar

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
tr: Kara Öngörü - Bir rasgele hayatta kalma senaryosu

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
tr: Uh! Bu nasıl olur? Bu barbarlar beni yendi! Tanrılar günahlarımı affetsin...

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
tr: 2o - Onis’in ini

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
tr: 2o - Kayanyıldız gölü

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
tr: Vaktin birinde, gökten koca bir göktaşı düştü, bu tepelik bölgede izini bıraktı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
tr: 2o - Mezralar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
tr: 2o - Boynuz Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
tr: 2o - Issız Hayalet Vadileri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
tr: Bir zamanların bu küçük ve zengin maden kolonisi artık hırsızların ve haydutların cenneti olmuş.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
tr: 2o - Karataş Deltası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
tr: İki ordu bu gizli mağara ve dik ırmaklardan oluşan parçalanmış arazide birbirine giriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
tr: 2o - Gümüşkafa Kavşağı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
tr: Bu çok cepheli düello haritasında, oyuncular başarıyı yakalamak için arazinin tüm engebelerini aşmalılar.

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
tr: heykel

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
tr: Taştan heykel.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
tr: 2o - Sulla Harabeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
tr: Bir zamanların güçlü krallığı, denizlerin yuttuğu, çetin kış şartlarının yıprattığı bu yerde, bir zamanlarki koca imparatorluktan geriye, artık sadece harabeler, su ve buz kalmış.

note: [side]
en: Statue of Sulla
tr: Sulla Heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
tr: Ulu Sulla'nın taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
tr: Lun-dup’un heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lun-dup'un taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
tr: Rinzen’in heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Renzin'in taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
tr: Tenzin’in heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Tenzin'in taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
tr: Lobsang’ın heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lobsang'ın taşlaşmış hali.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
tr: 4o - Özgür Topraklar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
tr: 2o - Veldin Kanalı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
tr: Bu önemli kaynak sağlama yolu Wesnoth'un büyük savaşlarında önemli bir rol oynadı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
tr: 3o - Alirok Bataklığı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Mars
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
tr: Üç oyuncu bu suyla ayrılmış savaş bölgesinde kafa kafaya gelirler.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
tr: 3o - Horaçyo Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
tr: Bu 21x21, 3 rakibin karşılaştığı oyunda, merkezdeki adanın denetimini ele geçiren kazanır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
tr: 3o - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
tr: Bu sıkıca sınırlanmış üç oyunculu haritada sadece bir ırk zafere ulaşabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
tr: 4o - Mavisu Bölgesi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
tr: Söylentiye göre Mavisu bölgesi neredeyse 20 kez yok edilip yeniden imar edilmiş. Şimdi bir kez daha askerler bu küçük bölgenin coşkun sularında ve karlı dağlarında belirmişken, köylülerin pek bundan haberi var gibi gözükmüyor.

note: [side]
en: teamname^Team 1
tr: 1. Takım

note: [side]
en: teamname^Team 2
tr: 2. Takım

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
tr: 4o - Kale Kapmaca Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
tr: İki ordu bu gizli mağara ve dik ırmaklardan oluşan parçalanmış arazide birbirine giriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
tr: 4o - Çarpışma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
tr: 2’ye 2 oynanan küçük bir harita.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
tr: 4o - Mezralar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
tr: Harp, barışçıl bölgelerdeki kasaba ve çiftlikleri, ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
tr: 4o - Isar Kavşağı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
tr: 2’ye 2 oyunculu küçük bir harita. Karargahların yakınlığından dolayı birimlerin yer değiştirmelere ve hareketlerin planlanması önem kazanıyor. Takımlar kuzeydoğuya güneybatı şeklinde yerleşir ve 1’e 3 olarak da oynanabilir.
    
    Önerilen ayarlar: 75 altın, 20 köy.

note: [side]
en: teamname^Southwest
tr: Güneybatı

note: [side]
en: teamname^Northeast
tr: Kuzeydoğu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
tr: 4o - Tepenin Kralı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
tr:  Önerilen ayarlar: 150 altın ve köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
tr: Bu 36x36'lık 4 rakibin karşılaştığı haritada merkezdeki hisarı denetim altına almak çok yararlıdır. 2’ye 2 olarak da oynanabilir.

note: [side]
en: teamname^Southeast
tr: Güneydoğu

note: [side]
en: teamname^Northwest
tr: Kuzeybatı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
tr: 4o - Loris Nehri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
tr: 25x25’lik, rakiplerin zıt köşelerde yer aldığı, 2’ye 2 oynanan, bir nehrin etrafında şekillenmiş bir harita.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
tr: 4o - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
tr: Bu tehlikeli savaş alanından kim sağ çıkacak?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
tr: 4o - Kamalı Patikalar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın, 28 köy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
tr: Beş farklı çarpışma yolu olan, 35x27 büyüklüğünde 2'ye 2 harita. Doğuya karşı batı şeklinde oynanmak için (1 ve 3, 2 ve 4) dengelidir, fakat takımlar halinde veya herkes tek olarak da oynanabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
tr: 4o - Kale Kuşatma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
tr: 4o - Yeraltı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
tr: Yerin altındaki derinliklerde 2 y 2 hızlı kapışma.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
tr: 4o - Sarı Karmaşa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
tr: 24X28’lik yardımcı kalelerle 2 y 2 oyunculu büyükçe dağınık bir savaş alanı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
tr: 5o - Mezat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
tr: 4 oyuncu merkezdeki kaleyi kuşatmış durumda. Oyunu saldırı arabirimine karşı, herkes tek veya 4’e 1 oynayabilirsiniz. Merkezdeki oyuncunun altını diğer oyuncuların toplamından fazla olmalı. Kuşatmacı oyunculara başlangıç olarak 75 altın önerilir. Kazanan mezat usulü ile belirlenir, EN DÜŞÜK teklifi veren kazanır.

note: [side]
en: teamname^Center
tr: Merkezi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
tr: 5o - Korku ormanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
tr: Bu karışık bölgede, beş ordu egemenlik için savaşıyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
tr: Ormanlar, nehirler ve çok eski kalelerle kaplı ve el değmemiş vahşi hayatla dolu yabani bir bölge.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
tr: 6o - Haçlı Tarlası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
tr: Dağların, ormanların ve nehirlerin arasından, binlerce cesur kahramanın hayaletlerinin akın ettiği, zamana yenik düşmüş bu savaş alanında, savaş çığlıkları tekrar duyulmaya başlandı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
tr: 6o - Altıgen pasta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
tr: 2 y 2 veya 3 e 3 takım oyunu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
tr: 6o - Hayatta kalma oyunu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
tr: Amacı olabildiğince hayatta kalmak olan bir senaryo.

note: [side]
en: Attacker
tr: Saldıran

note: [side]
en: Defender
tr: Savunan

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
tr: İpucu: Düşman akınlarının yerlerini ve türlerini öğrenmek oldukça yardımcı olacaktır.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
tr: 2. El: Kralcılar

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
tr: 5. El: Kanalgalılar

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
tr: 8. El: Asiler

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
tr: 11. El: Kuzeyliler

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
tr: 14. El: Ejderler

note: [label]
en: Turn 17: Undead
tr: 17. El: Yarı ölüler

note: [label]
en: Tower of Doom
tr: Cehennem Kulesi

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
tr: Perili

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
tr: Tebrikler, çoğu kimsenin hayatta kalmayı başaramadığı bir haritada başarılı oldunuz. Açıkçası, bunu nasıl becerdiniz bilmiyorum ama bana (roze@roze.mine.nu) bir oyun kaydı gönderirseniz memnun olurum; teşekkürler!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
tr: Ölüm

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
tr: Bu oyunu kaybettiniz, fakat üzülmeyin. Tekrar denemek mümkün. Kim tutar sizi! *Muhahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
tr: 6o - Manzivan Tuzakları

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
tr: 40x20’lik 3 e 3 oyunculu bir harita. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (doğuya batı), 100 altın ve 33 köy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
tr: 6o - Waterloo'da Gün Batımı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
tr: 40x30’luk 3 e 3 oyunculu bir harita. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (kuzeye güney), 150 altın ve 44 köy, fakat 146 veya 136’lı takımlar da ilginç olabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
tr: 8o - Mokena Çayırı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
tr: 8 oyunculu iki takımlı bir harita.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
tr: 8o - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
tr: Sekiz ordunun ölümüne savaştığı bu olağan dışı savaş alanında takım oyunu ve taktikler başarının anahtarıdır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
tr: 9o - Merkwuerdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
tr: Çok küçük 3 e 3 oynanan 3 harita. Oyuncuların kalabalıklığından dolayı 60 saniyelik bir zamanlayıcı tavsiye edilir. Takımların oyuncuları: 159 (kuzey), 267(güneydoğu) 348 (güneybatı). Her bir oyuncuya çok az sayıda köy düşüyor, bu nedenle her köye 3 altın tavsiye edilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map [scenario]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
tr: Rastgele harita

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Rastgele oluşturulmuş harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
tr: Rastgele harita (Çöl)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Kumun temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
tr: Rastgele harita (Bataklık)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bataklığın temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
tr: Rastgele harita (Kış)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bahar ile kışın karşılaştığı zamanda, çoğunlukla karlı bölgeli bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
tr: Wesnoth Değerlendirmesi: SA

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
tr: Bir Wesnoth değerlendirmesi; programı
    
    --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
tr: Wesnoth Değerlendirmesi: Kaydırma

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
tr: Bir Wesnoth değerlendirmesi; programı
    
    --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
tr: Wesnoth Değerlendirmesi: Örtü içinde yüreme

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
tr: Bir Wesnoth değerlendirmesi; programı
    
    --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.
