Battle for Wesnoth 0.8.11+CVS - en to nl translation catalogue (243 entries)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
nl: Zoon van Zwartoog

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
nl: ZvZ

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Challenging)
nl: (Uitdagend)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Difficult)
nl: (Moeilijk)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warrior
nl: Krijger

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Nightmare)
nl: (Nachtmerrie)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
nl: Krijgsheer

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
nl: Jouw vader Karun Zwartoog was de grootste orkleider die ooit geleefd heeft. Nu is het aan jouw, als zijn zoon, om de zelfzuchtige motieven van mensen te verhineren. Zij hebben het oude convenant gebroken en staan op het punt jouw land over te nemen. Verenig de oorlogvoerende orkse stammen, breng de Orkse Raad samen en roep de Grote Bende op om de menseninsekten en hun ork geborene bondgenoten de dood in te jagen!

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
nl: (Expertniveau, 18 scenario's)

note: [about]
en: Campaign Design
nl: Veldtocht Ontwerp

note: [about]
en: Campaign Maintenance
nl: Veldtocht Onderhoud

note: [about]
en: Prose, Grammatical and WML Assistance
nl: Proza, grammatica en WML assistentie

note: [about]
en: Artwork and Graphics
nl: Illustraties en Afbeeldingen

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
nl: Het Einde van de Vrede

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
nl: Dood van Kapou'e

note: [side] [side]: type=General, id=Harman [side]: type=General, id=Lanbec'h [side]: type=General, id=Slowhand [side]: type=Lieutenant, id=Alber
en: Humans
nl: Mensen

note: [message]: role=second
en: Victory!
nl: Gewonnen!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
nl: Oh, sterf toch, mensinsekt.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
nl: Spreek, ruiter.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
nl: Oh! Wat moeten we doen, baas?

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
nl: Als wat jij zegt waar is, dan kunnen wij dat leger niet alleen aan.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
nl: Als zij oorlog willen, dan zullen ze oorlog krijgen!

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
nl: Bah, mensen? Niets beter dan kobolds. We zullen ze verslaan!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
nl: Grunten, bereid jullie voor op de veldslag! We zullen deze mensen laten zien wat er gebeurd als je tracht te stelen van Kapou'e, zoon van Zwartoog!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
nl: Het Mensenleger

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
nl: Versla Graaf Lanbec'h

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
nl: Wijgerend om terug te trekken voor de drijging bereidde Kapou'e zijn krijgers voor op de komende slag.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
nl: Hij werd niet teleurgesteld. Een paar dagen later arriveerde het belangrijkste deel van het mensenleger. Gedreven door de wanhopige schreeuw van zijn stiefzoon leidde Graaf Lanbec'h het leger zelf.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
nl: Zo, dit is de stoutmoedige ork die het durfde mijn stiefzoon te doden.

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
nl: Toen Kapou'e de gehardende soldaten uit het mensenkamp zag komen had bedacht hij zich.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
nl: Zij zijn met te veel en te sterk. De weinige hier maken geen kans.

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
nl: Ik zei het je toch!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
nl: Houd je grote mond! Maar je hebt wel een punt. Ik had eerder moeten denken aan mijn medestrijders. Maar wat moeten we nu doen?

note: [message]: role=Helper [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
nl: Vluchten! Er is geen kans dat we standhouden tegen dit leger.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
nl: De zoon van Zwartoog zal nooit "vluchten". Maar een "strategische terugtrekking" is iets anders.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
nl: Jij, verzamel onze mensen en breng ze samen op de weg noord van hier. Wij houden de mensen hier af tot jullie gereed zijn.

note: [message]: role=Helper
en: Done.
nl: Klaar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
nl: Duurde al lang genoeg. Laten we gaan!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
nl: We zullen terugkeren, jullie domme modderslikkende mensen!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
nl: In je dromen, worm. Als de tijd daar is zal je dit met je leven betalen!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
nl: Naar de Bergen van Haag

note: [side]: type=Dwarvish Lord, type=Dwarvish Steelclad, id=Kwili
en: Dwarves
nl: Dwergen

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
nl: Ik ben het, Kapou'e, zoon van Karun Zwartoog. Wat verlang je dwerg?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
nl: Oh zo, het is nog een groep stinkende orks, duh. Vertrek, of wij zullen onze bijlen wassen in jullie bloed.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
nl: Kijk toch jij kleine idioot, wij zijn er niet op uit om jou te doden dus waarom ren je niet weg en verberg je ergens in een grot of iets. We zijn met een paar uur weer weg.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
nl: Jullie minachting en onbeschoftheid zal jullie dood zijn. Dwergen, laat geen ork levend passeren!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
nl: Het lijkt erop dat we alsnog moeten vechten.

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
nl: Ik bedoel, we kunnen ze makkelijk verslaan, maar het houdt ons enkel op.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
nl: Dat zouden we kunnen doen, maar nogmaals, als we hen verslaan kunnen we hun schatten en huizen plunderen. Het goud komt ons goed van pas.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
nl: Wat er ook gebeurd. We moeten deze bergen door, en ik houd er niet van vijanden in mijn rug te hebben. Steek, smijt en sla!

note: [unit]: id=Toughkon, type=Troll Whelp
en: Toughkon
nl: Moeikon

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
nl: Vader, we moeten hen helpen. Orks zijn onze bondgenoten.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
nl: Dood van Grüü

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
nl: Vader! Nee!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
nl: Och nee, ik ben verslagen.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
nl: Arrrh! Ik sterf!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
nl: Je was gewaarschuwd, dwerg. Ruiters, verspreid en pak wat je pakken kan uit ieder huis. Als iemand weigert te betalen, bind hem vast en neem het als nog. Laat ze weten dat ze enkel nog leven bij mijn gratie. Ik leid het leger naar Barag Gór. Sluit aan als jullie hier klaar zijn.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
nl: Vader, ik zou graag met hen meegaan. Zou je dat erg vinden?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
nl: Dank je, vader. Maak je geen zorgen ik zal zorg dragen voor mezelf.

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
nl: Mijn vader zou je geholpen hebben. Ik zou zijn herinnering beledigen indien ik je niet zou helpen. Ik kom mee!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
nl: Dood alle vijandige leiders

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
nl: Dood van een Shaman

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Raceme [side]: type=Elvish Marshal, id=Ammon [side]: type=Elvish Marshal, id=Etheliel [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual [side]: type=Elvish Shyde, id=Lucile
en: Elves
nl: Elfen

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh
en: Rugh
nl: Roegh

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
nl: Toen het leger eindelijk Barag Gór bereikte werden zij geconfronteerd met het meest wonderlijke uitzicht.

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
nl: Wat had je verwacht Chef? Het zijn tenslotte Elfen.

note: [message]: speaker=Ammon
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
nl: Nog een stap en je bent dood, luizenbal. Ren als je leven je lief is.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
nl: Stop je grootspraak, ezelsoor. De chef wil weten wat jullie hier doen, in plaats van schuilen in jullie met mest bekladde bos.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
nl: Ga je mond spoelen, goblin! En vertel je chef de shamanen aan ons over te dragen, als hij het einde van de dag wil halen.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
nl: Wat moeten jullie hoog-en-machtige elfen met onze shamanen?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Our business with them is none of your concern.
nl: Dat zijn onze zaken, en gaat jullie niets aan.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
nl: O ja, het gaat ons zeker aan. De sjamanen behouden onze eeuwige kennis en heilige zaken; zij zijn er niet voor jullie soort. Waarom wil je ze überhaupt hebben?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well... the humans want to... meet with them.
nl: Nou... de mensen willen... zoek hen op.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
nl: Oh, dus zij betaalde jou om de sjamanen te halen?

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
nl: Zo, dus de "grote en machtige" elfen zijn niets meer dan een stel huurlingen.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Blast it, he got away.
nl: Bliksems, hij is er vandoor.

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
nl: De elfen zijn omgekocht door de mensen om de shamen gevangen te nemen en aan hen uit te leveren.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
nl: Over mijn lijf! De shamanen van de Grote Raad zijn de enige die de Grote Bende bijeen kunnen roepen. Als zij gevangen zijn zijn alle orks op dit continent gedoemd.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
nl: We doden ze allemaal. Wat zeg je?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
nl: Jetto, hoe kon je gevangen worden door dit soort?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
nl: De raad van Barag Gór zond mij om de elfenleider om te leggen. Helaas werd ik gevangen. Maar nu ik vrij ben zullen elfen mijn wraak proeven!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
nl: Eindelijk! Het beleg is gebroken.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
nl: Dank u, zoon van Zwartoog. Als je niet nu was gekomen, dan had ik niet geweten wat er van ons was geworden.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
nl: Geen probleem! Het was een leuke klus, wat jij Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
nl: Hahaha! Zekers!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
nl: Maar, eigenlijk kwamen dat hele eind reizen voor jullie hulp.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
nl: Waarom? Wat is er aan de hand?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
nl: Deze achterbakse mensen hebben een groot leger op de been gebracht en ons aangevallen. Wij hebben hun voorhoede verslagen maar werden gedwongen ons terug te trekken.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
nl: Hmmm, deze situatie is erg ernstig. En zoals je nu weet hebben zij ook deze elfen gehuurd om ons te belegeren.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
nl: Ja. Het lijkt er op dat de mensen ons de totale oorlog hebben verklaard.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
nl: We moeten deze zaak zorgvuldig overwegen. Kom binnen, dan bepraten we het.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
nl: Zoon van Zwartoog! Mag ik u vragen om mijn vrijlating uit deze verwoeste kooi?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
nl: Hoe kon je gevangen worden door dit soort?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
nl: De raad van Barag Gór zond mij om de elfenleider om te leggen. Helaas werd ik gevangen.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
nl: Algoed, bevrijd hem.

note: [side]: type=Death Knight, id=Ma-Rana [side]: type=Lich, id=Na-Mana
en: Undead
nl: Ondoden

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
nl: Kapou'e en de shamanen rusten en bepraten de situatie drie dagen. Uiteindelijk werd er besloten dat het mogelijk nodig was de Grote Bende op te roepen om deze massale mensen invasie te stoppen. Maar dan moet eerst de Grote Raad voltallig bijeen zijn.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
nl: Nu het zo overduidelijk was dat de mensen dat wilde voorkomen door het vangen of dode van de shamanen was Kapou'e gevraagd de shamanen te escorteren naar de Haven van Tirigaz, waar de rest van de raad verbleef.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
nl: De meeste bewoners achterlatend in Barag Gór vertrok Kapou'e, vergezeld van de shamanen en zijn krijgers, richting Tirigaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
nl: Na een paar dagen reizen hield de groep halt om te overnachten.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
nl: Oef! Ik ben zooo moe. Het was een goed idee om in zo'n stille plaats uit te rusten.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
nl: Het is te stil, gewoon saai is dat.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
nl: Stil, ik hoorde iets.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
nl: Je hebt gelijk. Ik kan iets zijn bewegen in de heuvels. Ziet ernaar uit dat er levende doden huizen.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
nl: Uitstekend! Tijd voor een beetje oefening!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
nl: Eh.. ik dacht van niet. Laten we maken dat we wegkomen!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
nl: Geen denken aan! Grüü wil een paar ondoded vermorzelen.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
nl: Grüü heeft gelijk. Het is niet wijselijk deze ondoden hier onze toevoerlijnen en ons pad van aftocht te laten bezetten. In deze onrustige tijden, we weten niet wat komen gaat, is het 't beste om geen drijgingen achter ons te laten.

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
nl: Er staat geschreven W.I.J.W.A.T.E.R

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
nl: Mmm, dat was lekker!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
nl: De dag is op komst, deze schepsels van de nacht zullen weldra naar hun grot terugkeren.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
nl: Uhm.. tja...wel...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
nl: De Zwarte Vlag

note: [side]: type=General, id=Slowhand
en: Slowhand
nl: Traaghand

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
nl: Zo, hier is Tirigaz. Maar wat is er gaande?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
nl: Kijk, de mensen ook hier aangevallen. Je had gelijk Kapou'e, de mensen hebben ons een totale oorlog verklaard.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
nl: Luister, als we de rest van de Grote Raad willen ontmoeten zullen we deze aanval moeten afslaan. Shamanen, verberg jullie in het bos totdat wij ze verslagen hebben. Het is voor ons sneller en makkelijker als ons niet druk hoeven te maken om jullie veiligheid.

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
nl: Kijk, soortgenoten naderen vanuit het noorden.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
nl: Groeten van Kapou'e, zoon van Karun Zwartoog.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
nl: Zoon van de grote Karun Zwartoog?! Het is ons een eer Chef.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
nl: Wees geen slijmbal zoals de mensen, vertel mij gewoon wat er aan de hand is.

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
nl: Toen we ons realiseerde dat we geen kans maakte tegen de mensen hebben wij ze naar het oosten gestuurd, dichtbij de Bedroefde Bergen.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
nl: Aaarrg! Ik sterf!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
nl: Eindelijk, we hebben overwonnen. Laat iemand de shamanen vertellen dat ze te voorschijn komen.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
nl: Gefeliciteerd met jouw overwinning Kapou'e. Je bent een eervolle opvolger van je vader.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
nl: Bedankt, maar ik heb nieuws. Aangezien de verdediging hier zeker wist dat ze zouden worden verslagen hebben zij de shamanen naar de Bedroefde Bergen gestuurd. Als we ze willen ontmoeten, zullen we ze achterna meoten reizen.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
nl: De woestijn van de dood

note: [side] [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Fredor [side]: type=General, id
en: Villains
nl: Schurken

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
nl: Rustend overdag en trekkend in de nacht vorderde de groep al twee dagen gestaag door de woestijn.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
nl: De hitte van de dag en afkoeling van de nacht putte de orks flink uit. Geluk waren ze nog geen grote schorpioenen tegen gekomen, maar ook hadden zij nog geen bron of voedsel ontdekt.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
nl: Bij het krieken van de derde dag was de ploeg erg hongerig, moe en uitgeput, maar volgens hun map was een goed formaat oase niet ver meer.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
nl: En juist toen stak een sterke wind op. Het ging snel over in razen, het hete zand sloeg tegen hun lijfen. Zij konden nog amper een handver kijken en het leek erop dat ze levend begraven zouden worden door de zandstorm.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
nl: Aai! Dat verdomde zand!

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
nl: Ik zou me nu niet druk maken om de schorpioenen. Ik zou graag eerst uit deze zandstorm komen! Deze kunnen wel weken duren, en als we dan al niet levend begraven worden zullen we sterven van honger en dorst.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
nl: Schiet op, breek het kamp op, we moeten naar de oase!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
nl: We hebben geen andere keus. Als we hier blijven zullen we sterven.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
nl: Ga je gang Grüü, daar zijn je grote schorpioenen!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
nl: Dat ook nog, wat een timing.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
nl: Ja, ik heb echt honger.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
nl: Dat bedoelde ik niet!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
nl: Ah, eindelijk! Etenstijd!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
nl: Jullie trollen zijn gewoon ziek!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
nl: Ugh... ik voel me niet lekker.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
nl: Hmmm, volgens mij zijn de scharpioenen giftig.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
nl: Maar wat doen we met Grüü?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
nl: Ah, dat komt wel goed. Hij is tenslotte een trol, is het niet Grüü?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
nl: Blijf daar! Deze oase is van ons! Vertrek of jullie zullen allen gedood worden!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
nl: Kijk dombo, we zijn hier midden in een zandstorm en we zijn bijna door ons voedsel en water heen. We kunnen niet gewoon doorgaan zonder bij deze oase te stoppen.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
nl: Dat maakt mij niets uit, vertrek!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
nl: Het heeft geen zin met ze te praten Kapou'e, zij gaan toch niet luisteren.

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
nl: Stil Bos

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
nl: Wat gebeurde er? Waarom kwam niemand meer naar hier?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
nl: Barst, de orks hebben ons ontdekt.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
nl: Waarom doorkruisen jullie orks territorium?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
nl: Dwaas, dacht je echt dat we je dat gaan vertellen?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
nl: Mannen, neem een van deze elfen gevangen en ondervraag hem. I weet zeker dat het ons wat antwoorden oplevert.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
nl: Je kan ook direct doorgaan en mij doden, ik ga je toch niets vertellen.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
nl: Prima, dan...

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
nl: Enige tijd later...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
nl: Zo, jullie elfen hebben hier een enclave opgezet. Waarom is dat?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
nl: Enige tijd geleden sloten wij een akkoord met de mensen. Zij waren een grote aanval op jullie ijzervreters aan het plannen, en de mensen beloofde ons een groot stuk van jullie territorium als we hen hielpen en de oorlog over was.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
nl: Waarom willen jullie elfen nog meer gebied? Jullie hebben reeds het onbetwiste heerschappij over het gehele elfenbos.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
nl: Ja, maar ons prins was verbannen uit het elfenbos wegens het samenwerken met mensen. Hij zoekt nu weg om een rijk voor zichzelf te starten.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
nl: Hmmm, interessant. Zo jullie sloegen hier kamp op om vanuit hier de oorlog te ontketenen. Heb ik dat juist?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
nl: Ja, dat is waar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
nl: Wel jongens, het lijkt er op dat er werk voor ons ligt. We moeten deze enclave vernietigen.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhhhh!
nl: Ahhhh!

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
nl: Ahhh! Vlucht; en waarschuwing the prins dat ik verslagen ben en dat de enclave is vernietigd.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
nl: Zoals u beveelt, mijn jonkvrouw.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
nl: Shan Taum de Zelfvoldane

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
nl: Overleef de Shan Taum dreiging twintig beurten

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
nl: Na het uitroeien van de elfen in het Stille Woud, begonnen Kapou'e en zijn krijgers aan de laatste loodjes van hun reis. Met enkele dagen bereikte zij de stad van Lmarig in de Bedroefde Bergen, welke werd bestuurd door Shan Taum de Zelfvoldane.

note: [message]: role=cannonfodder [message]: speaker=Grüü
en: Why?
nl: Waarom?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
nl: Alleen trollen weten dat dit land geregeerd werd door Shan Taum de Zelfvoldane, die een rivaal was van Zwartoog Karun.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
nl: Stop even Shan Taim. We zoeken de Grote Raad en geen twist met jou.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
nl: Hahaha! Je bent niets! Waar is je land? Je bent een bedelaar nu! Je bent even zielig als je vader!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
nl: Echt? En wat zal je ermee drinken? Appelsap?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
nl: Razend lanceerde Kapou'e een aanval op zijn mede-ork Shan Taum de Zelfvoldane.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
nl: Wel..euuuhmmm...

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
nl: Ik weet wat je van ons verlangt, maar ik ben bang dat we je niet kunnen helpen.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thank you.
nl: Dank je.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
nl: Hoorde je? Er is een strijd die op ons wacht bij Prestim!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
nl: Kapou'e, indien Prestim valt zullen de mensen een sterke basis hebben aan deze kant van de rivier en je volk wal niet veilig zijn. Je bent de enigste die ons kan helpen Prestim te verdedigen!

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
nl: Inarix Gered

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
nl: Vernietig het zuidelijke deel van de brug.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
nl: De elfen en de dwergen hebben zich aangesloten bij de mensen. Ze hebben hun tenten hier ergens in de buurt opgeslagen. De mensen zullen snel arriveren. We moeten de zuidelijke brug over de rivier vernietigen!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
nl: Als Inarix gevangen wordt genomen door deze mensen zullen wij niet kunnen rekenen op hun hulp in deze veldslag. We moeten iets doen!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
nl: Ik weet wat we moeten doen. Elfen doden en Inarix helpen oversteken.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
nl: Zo gemakkelijk zal het niet zijn! Onze vijanden hebben zich ingegraven.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
nl: We kunnen de zuidelijke brug saboteren om hen te vertragen. Als de saurianen over zijn moet iemand het vat met ollie, dat we vlak naast de brug hebben geplaatst, aansteken om de brug te vernietigen. Elke eenheid gevangen op de brug of aan de andere kant van de rivier zal sneuvelen!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
nl: Ahh, het is de "prins" van het Stille Woud. Helaas, ik denk niet dat we hem nu aankunnen. We zullen ons moeten richten op het redden van Inarix.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
nl: Haast, vrienden. Graaf Lanbec'h en zijn soortgenoten zitten ons op de hielen, we moeten Prestim snel bereiken.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
nl: Bah! Ik ga mijzelf niet tot splinters opblazen!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
nl: Grüü, blijf daar vanaf! Jou kan ik nog wel gebruiken!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
nl: Ik ga dat niet doen.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
nl: Blijf daar weg idioot, ik ben nog hier!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
nl: Hee, steek het niet aan, ik ben nog niet in veiligheid!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
nl: Chef, we kunnen de brug toch niet opblazen voordat Inarix hier is?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
nl: Chef, Inarix heeft de overtocht nog niet gehaald! Weet je zeker dat je dit wil doen?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
nl: Ik ben klaar, Chef!

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
nl: Laten we haar opblazen!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
nl: Vaarwel, $unit.name|!

note: [message]
en: No, wait!
nl: Nee, wacht!

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
nl: Wacht even.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
nl: Barst! Er zijn te veel saurianen getroffen om ons nog van enige hulp te kunnen zijn. We zullen ze niet kunnen rekruteren in de toekomst.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
nl: Men zal niet beweren dat de elfen dapperder waren dan wij. Ten aanval!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
nl: Grijp ze! Reet ze open tot de laatste!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
nl: Het is te laat, we zijn verslagen.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
nl: De groene aarde zal je vervloeken voor dit...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
nl: Vervloekt zij jij domme ork!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
nl: Botsing der Legers

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
nl: Verdedig Prestim voor drie dagen

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
nl: Zo hier zijn we, en zij maken zich klaar voor de aanval.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
nl: De muren van Prestim zijn keihard, ze zullen te pletter lopen.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
nl: Ik heb boodschappers van de Raad ontvangen, ze zeggen dat ze de stammen samenvoegen tot de Grote Bende.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
nl: Leuk! Wanneer komen ze aan?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
nl: Binnen vier dagen. Ik vrees dat ze te laat zullen komen.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
nl: Leuk.

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Plouf
en: Plouf
nl: Ploef

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
nl: We arriveren om ons bondgenootschap te eren, Graaf Lancbec'h.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
nl: Verdomme! Zij hebben vismannen aan hun zijde.

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
nl: Hier zijn we! Hou vol Prestim, we arriveren om ze in de rivier te drijven!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
nl: Er zijn er teveel nu, TERUGTREKKEN!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
nl: De Grote Bende, eindelijk! Ik dacht al dat ze nooit zouden komen.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
nl: Het is tijd om ze te tonen wie we zijn en de Grote Bende in de achtervolging te zetten! We zullen niet rusten voor we Graaf Lanbec'h hebben. Smijt, steek, sla!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
nl: Iets terug geven

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
nl: Met de komst van de Grote Bende en de terugtrekking van de mensen hielden de verenigde orks een oorlogsraad.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
nl: Wat moet ik met deze, baas?

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
nl: Dood alle vijandige leiders en...

note: [message]: speaker=Kergai [message]: speaker=Ragvan
en: Right!
nl: Juist!

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
nl: Dit is wat je krijgt als je de zoon van Zwartoog afvalt.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
nl: Dood van Howgarth III

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
nl: Jonge Orksjamaan

note: [attack]: type=impact
en: staff
nl: staf

note: [attack]: type=pierce
en: curse
nl: vloek

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
nl: Oude Orksjamaan

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
nl: Orkssjamaan

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
nl: Aiai! Dit doet pijn!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
nl: De Raad zal nooit meer kompleet zijn. Dit is hopeloos.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
nl: Aaarh! Ik ben er geweest. Mijn volk is gedoemd!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
nl: Och nee, ik ben verslagen.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
nl: Barst, zonder Inarix om de saurianen te leiden kunnen we niet rekenen op hun hulp.

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
nl: De Grote Bende: eenheden kosten kosten 1 goudstuk minder.
