wescamp-i 18n - en to unknown language translation catalogue (33 entries)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Horseman
target: Rytter

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Knight
target: Ridder

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
target: Rykk opp den Sorte Roten

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
target: Jakten

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
target: Kjemp deg vei gjennom Nordskogen før fangetransporten unnslipper

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
target: Derover! Gjør holdt og fortell hvem dere er.

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
target: Jeg ser dem! Der er de!

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
target: Drep Mørkekunstneren før forsterkningene hans ankommer.

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
target: Vel, så la det bli slik. Kom, følg med oss.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
target: Takk for tilliten. Mine følgesvenner og jeg vil hjelpe deg i dine edle bestrebelser.

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
target: Jeg beklager. Vi har ingen tid å miste.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
target: Så ta i det minste imot denne fattige gaven til hjelp i din edle sak. Mine frender vil være deg til hjelp om du tilkaller dem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
target: Du mottar 70 gullstykker!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
target: Ahh. Forsterkningene mine er her!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
target: Han unnslapp oss..

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
target: Et Bevoktet Kastell

note: [unit]: id=Guard2_leader, type=Rogue [unit]: id=Guard_leader, type=Assassin [unit]: role=Guard, type=Bandit [unit]: role=Guard2, type=Bandit
en: Guard
target: Vakt

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
target: Portvakt

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
target: Holdt der! Venn eller fiende? Oppgi passordet straks!

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
target: Passordet er såvisst..

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
target: Passér, venn.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
target: Galt! Du må dø!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
target: Haha! Vi ikke drept mann lang tid nå. Klubbe og spyd smake blod. Vi nå drepe hest og mann!!

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
target: Er det du som kommer for å avløse oss? Betyr dette at vi kan dra hjem?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
target: Ehm, ja. Det stemmer. Tred av!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
target: Ahh, selvsagt. Det hadde jeg nær glemt.

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
target: Jeg fant en nøkkel gjemt i kjortelen hans.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
target: Se hva jeg fant her inne! Jeg kan telle femti gullstykker.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
target: Takk for at du kommer til min redning.! La oss dra tilbake til landsbyen.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
target: Alt er forbi, nå da jeg er falt...

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
target: Vend tilbake til landsbyen

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
target: Finn ut hva som skjer i landsbyen.

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
target: Det er forbi, jeg er utslettet.
