Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (305 entries)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
cs: Thursaganovo kladivo

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
cs: TK

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Easy)
cs: (snadná)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Fighter
cs: Bojovník

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Normal)
cs: (normální)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
cs: Těžkooděnec

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Challenging)
cs: (nelehká)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
cs: V prvních letech existence Severní Aliance byla z Knalgy vyslána výprava, aby pátrala po příbuzném klanu od Kal Karthy a po osudu legendárního Thursaganova kladiva. Nebezpečí, s kterými se střetla při své cestě skrze divoké Severní kraje, byla veliká. Jejich hrozivost však bledne ve srovnání se zlem, kterému musela nakonec čelit.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 11 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 11 scénářů)

note: [about]
en: Author
cs: Autor

note: [about]
en: Special Guest Designer
cs: Odborná spolupráce

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
cs: Nápady, testování a družná podpora

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
cs: U Východní brány

note: [label]
en: East Gate
cs: Východní brána

note: [side] [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Aiglondur [side]: type=Dwarvish Lord, id=Hamel [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatulos [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Alliance
cs: Aliance

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grolak [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Malgar [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Uthkar [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
cs: Poraz Bashnarka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
cs: Aiglondur zemře

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
cs: V prvních letech ustavení Severní Aliance byli trpaslíci z Knalgy i lidé od Trpasličích dveří plně zaměstnáni obnovou všeho, co bylo zničeno během skřetí okupace. Brzy však začali znovu prosperovat. Trpaslíci začali s těžebními pracemi, s motivací obnovit a rozšířit velikost Knalgy a dostat se tak do kontaktu se svými rozptýlenými příbuznými.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
cs: Ale nebezpečí, které představovali nepřátelští skřeti, zločinní lidé i zbylí nemrtví stále trvalo. Trpaslíci postavili silné stráže u vstupů do Knalgy.
     V roce 550 po založení Wesnothu, velitel stráže na Východní bráně dostal hlášení o tom, že se blíží menší skupina ničemných skřetů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
cs: <i>Do zbraně!</i> Dnes budeme pěstí Aliance a rozdrtíme a rozprášíme tyhle vetřelce.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
cs: My sme pořádný pravý skřeti, žádný slaboty, co se spojujou s lidskejma červama a smradlavýma skrčkama jako ste vy. Naděláme z vás žrádlo pro vlky.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem.
cs: Co má tohle znamenat? Jejich zabitý vůdce má na svém plášti trpasličí sponu. A je na ní obřadní symbol.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
cs: Ta výrobní značka se mi zdá divná. Musíme se jít poradit s lordem Hamelem.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
cs: Oživení minulosti

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
cs: Následně po vítězství nad skřety byl Aiglondur povolán do audienční síně k lordu Hamelovi, vládci Knalgy a spoluvládci Severní Aliance. Vedle trůnu stál neznámý trpaslík, oblečen v hávu Obřadního Bratrstva ...

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
cs: Ta věc, co jste našli, Aiglondure, je i přes svou malou velikost velmi zneklidňující. Představuji ti Angarthinga, učedníka obřadníků, který rozpoznal tu značku.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
cs: Značka na té sponě pochází od našich bratří z Kal Karthy ve východních kopcích. Neslyšeli jsme o nich nic od té doby, kdy Tallin povstal proti skřetím okupantům. Obáváme se, že je skřeti ovládli, protože žádný skřet by nemohl vědět nic o obřadnících nebo dokonce se k nim dostat tak blízko, aby toto získal.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
cs: Bojím se, že se jim stalo něco hodně špatného.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
cs: A já se obávám toho, co se stalo s Thursaganovým kladivem. Naši příbuzní v Kal Kartha ho uchovávali od té doby, co ho jeden jejich hrdina před staletími vynesl z Jeskyní Ohně.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
cs: Thursaganovo kladivo?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Sceptre of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
cs: Ano. Artefakt, kterým náš největší runový kovář ukoval Ohnivé žezlo. Ale jeho původ sahá dále do minulosti, daleko před dobu, kdy Thursagan žil. On byl pouze poslední, kdo ho třímal a používal.
    Nejstarší pověsti tvrdí, že to bylo právě toto kladivo, které vykovalo trpasličí rod v útrobách země.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
cs: Ale jestliže ho trpaslíci od Kal Karthy celou dobu schovávali, jak to že ho po Thursaganovi už nikdo nepoužil?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living — all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o’ the Hammer — dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
cs: Protože když Thursagan zemřel s rukou na Kladivu, všichni mistři run a zasvěcenci, všichni co zapřisáhli své umění a svázali je se silou Kladiva, ti všichni najednou bez zjevné příčiny zemřeli v ten samý okamžik. Jejich tajemná umění zemřela s nimi. A to je ten důvod, proč dnes nejsou mezi trpaslíky žádní runoví kováři. Jak bolestně je postrádáme!

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
cs: To je to, co se říkalo, můj pane, a skutečně to platí. Ovšem s jednou výjimkou: Obřadní Bratrstvo mi dovolilo odhalit vám, že ona tajemná umění nejsou již tak ztracená, jak se soudilo.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
cs: Co to povídáš? Nejsou ztracená?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
cs: Ano. Během oprav v západních chodbách jsme objevili a vyčistili jeden zával a našli místo, kde měl Thursagan svou dílnu, než odešel studovat na osamělé místo daleko na sever.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
cs: A co jste našli?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
cs: Knihu. Thursaganovu knihu, uloženou v tajném a uzavřeném oddělení, které musel sám vlastnoručně vybudovat ve skále. Zával to oddělení porušil a tak zpřístupnil. Bylo pro nás velmi namáhavé vyluštit Thursaganovo tajné písmo. Ale vypadá to, že s pomocí této knihy - a pokud budeme mít Kladivo - budeme moci znovu trénovat a zasvěcovat runové kováře.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
cs: A jak to že o tom nic nevím?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
cs: Můj pane, objevili jsme to nedávno. Stále ještě luštíme obsah knihy. A také je třeba uvážit jednu delikátní věc - kdo by měl právo trénovat nové runové kováře, my zde, kteří vlastníme knihu nebo ti v Kal Kartha, kteří vlastní Kladivo?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
cs: Obávali jsme se, abychom nevyvolali svár, ještě dříve, než důkladně knihu prozkoumáme.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
cs: Uznávám, že to bylo dobře myšleno, ačkoli nejsem vůbec nadšen, že jsem byl ponechán v nevědomosti. Pokud snad máš na mě nějakou prosbu, myslím, že bych ti ji mohl vyplnit.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
cs: Je přece jasné, že Bratrstvo Obřadníků chce vyslat výpravu do Kal Karthy, která by zjistila, co se stalo s našimi příbuznými a s Kladivem.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
cs: Vskutku, lorde Hamele, to je to, o co jsme přišli požádat.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
cs: Uhádl jsi můj úmysl, Aiglondure. Nejsi náhodou můj příbuzný?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
cs: Jsme váš prasynovec, lorde.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
cs: Jsi mladý a nezkušený. Ale ukázal jsi, že máš schopnosti dostát postavení, které ti je uděleno. Rozhodl jsem se, že spolu s Angarthingem a s nejlepšími muži z tvé stráže vyrazíte co nejdříve na cestu do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
cs: Ano, můj lorde.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
cs: Bratrstvo ti děkuje, lorde Hamele.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
cs: Musíme pospíšit. Zima se blíží a cesta přes hory bude brzy nebezpečnější.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
cs: Podivné spojenectví

note: [side]: type=Outlaw, id=Gothras
en: Bandits
cs: Bandité

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
cs: Angarthing a Aiglondur se svou trpasličí družinou rychle cestovali na východ skrz obydlené krajiny Severní Aliance. Brzy se dostali do divočejších krajin, plundrovaných až příliš často nájezdy velkých skupin nepřátelských skřetů a lidí.

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
cs: Pomoz Marth-Takovi porazit Gothrase

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
cs: Angarthing zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
cs: Marth-Tak zemře

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
cs: Vyzývám vás jménem Aliance, kliďte se z tohodle území!

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
cs: Půjdeme, kam budeme chtít a vezmeme si to, co budeme chtít, vy hovada skřetí. Do temnoty s vámi i s tou vaší „drahou“ Aliancí.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
cs: Jak zvláštní pohled se mi naskýtá — skřet bojuje na straně Aliance.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
cs: Sám jsem byl překvapen, kolik skřetích kmenů přešlo k Alianci. Bohužel, není zas tak překvapivé vidět lidi, kteří nás rabují.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
cs: Hej vy, vy na cestě! Patříte k Severní Alianci?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
cs: Patříme.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
cs: Dobrá, dodržte teda smlouvu, která nás spojuje.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
cs: Je to naše povinnost!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
cs: Za Alianci! Do zbraně!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
cs: Nesplnili jsme, co od nás Aliance očekávala.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
cs: Dík, trpaslíci. Tyhle bandité mohli prolít hodně krve obyvatel Aliance, pokud bysme je tu nezkrouhli.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
cs: My děkujeme vám, že jste nám dokázali, že existují skřeti, kteří stojí za to, abychom bojovali po jejich boku místo proti nim.
    
    Ale nemůžeme tu dál otálet a oslavovat, cestujeme na východ.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
cs: Na východ? Tam nenajdete moc přátelskejch tvorů. Cestujte opatrně.

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
cs: Trollí most

note: [side]: type=Troll, id=Gronk
en: Trolls
cs: Trollové

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
cs: Aiglondur a jeho družina pokračovali v cestě k nejvýchodnějšímu cípu území Severní Aliance. Ještě cestou však stále nevěřícně potřásali hlavami z toho zážitku, že bojovali po boku skřetů místo proti nim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
cs: Podívejte! Ten troll dřepěl na nějakém pokladu!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
cs: Poraz Gronka

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
cs: To být trollů most. Vy platit trollovi. He ...

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
cs: Nebýt správně. Toto trollí most a vy platit. He?

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
cs: Také nebýt správně. Mnoho slov plést Gronka. Tak vy zaplatit nebo my vám ukázat co proto.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
cs: Provedení onoho mostu není tak kvalitní, jako kdyby ho dělali trpaslíci, ale na druhou stranu zase není ten most tak neopracovaný, jako kdyby ho dělali sami trollové.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
cs: Pak bude vytvořený obyvateli Aliance, stejně jako ta cesta, co k němu vede. Nezaslouží si, aby na něm opruzovali divocí trollové. Do zbraně!

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
cs: Vetřelci

note: [label]
en: Ruined Castle
cs: Zřícenina

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
cs: Cesta patřící Alianci skončila u trollího mostu. Východně od něj leží už jen divočina.

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
cs: Vesničané na nás útočí!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
cs: No jo, přece jenom je to kraj banditů.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
cs: V této vesnici nejsou žádní bandité.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemies
cs: Poraz všechny nepřátele

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country — more than likely where Gothras and his gang came from.
cs: Mějte se všichni na pozoru a držte se pohromadě. Tohle je kraj banditů ... horší než ten, odkud přišel Gothras a jeho spolek.

note: [message]: role=Scout "muckle" = Scottish/archaic English meaning "great" or "large"
en: Nae sign o’ bandits I can see, captain — but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
cs: Žádný banditi na obzoru, veliteli... ale na východ od nás jsou tři hordy špinavejch skřetů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
cs: Co se to děje? Velké skřetí manévry u hranic Aliance? To může značit jen potíže.

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway... These dwarves should make a tasty appetizer.
cs: No, beztak jsme chtěli vpadnout do Severní Aliance ... takže tyhle trpajzlíci budou jen chutnej předkrm.

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
cs: Jasně šéfe. Cokoli, co nás dostane pryč od těch maskovanců ...

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
cs: Drž pysk. Jsme skřetí válečníci, neutíkáme přece před nepřátelema.

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
cs: Ale jestli si můžu vybrat, bojoval bych radši se těmahle slabšíma.

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
cs: Vysoký průsmyk

note: [side] [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Monsters
cs: Monstra

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
cs: Doprav Aiglondura k ukazateli na východním konci průsmyku

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
cs: Dívejte, Vysoký průsmyk. Podle staré mapy bychom měli být v půlce cesty do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
cs: Musíme se rychle dostat na druhou stranu. Za námi se žene ukrutná bouře. Pokud nás chytne v téhle výšce blizard, zamrzne nám úsměv na rtech ... ale věčně.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That hut near the top of the pass... Something is glowing inside it. We should investigate.
cs: Ta chatrč blízko vrcholu průsmyku ... jako by v ní něco žhnulo. Měli bysme to prozkoumat.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
cs: Zdravím vás. Jmenuji se Ratheln. Jestli míříte skrz průsmyk do údolí, vezměte mě prosím s sebou. Tady bych úplně umrzl nebo vyhladověl.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
cs: Omlouvám se, ale že jsem tak zvědavý - jak může mág kouzlící oheň umrznout?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
cs: Pokud jste si neráčili všimnout, je ve zdejší bohapusté krajině opravdu málo dřeva i jídla. A ti proklatí gryfoni se po mě vrhají, jakmile jen vystrčím nos z této chatrče. Už tři týdny jsem nejedl nic ... kromě spálených gryfonů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
cs: A kam jsi mířil, než jsi ztvrdl tady?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
cs: Blízko východního konce průsmyku je kouzelnická škola. Mají volné místo učitele a očekávají mě.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
cs: Vezměme ho s sebou, Aiglondure. Nevíme mnoho o zemi na východě, a to málo co známe, je ještě z doby před skřetí okupací Knalgy. Tamti mágové znají alespoň některé zvěsti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
cs: Jasně. Nenechal bych nikoho, kdo neublížil mě ani mým druhům, opuštěného umřít hlady.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
cs: Toto není smrt hodná ohnivého mága!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
cs: Běsnění sněhu sílí, jako by jej předtím jeho přítomnost zadržovala. Nevidím žádnou cestu, jak pokračovat kupředu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
cs: Zase začalo sněžit. Postupujte rychleji! Pokud tu uvízneme, zemřeme.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
cs: Zapadli jsme. I kdybysme přežili do jara, stejně je naše mise ztracena!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
cs: Prošli jsme!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
cs: To pro nás nemusí být žádná výhra. Skřety, s kterými jsme bojovali mezi vesnicemi banditů, něco vyděsilo natolik, že je to vytlačilo na západ do území Aliance. Nezneklidňuje tě, co to mohlo být?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
cs: Jistě. Ale mám takový chmurný pocit, že TO stejně budeme muset osobně prozkoumat.

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
cs: Mágové a Draci

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
cs: Mistr Perrin

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Glashal
en: Drakes
cs: Drakonidé

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
cs: Poraz Glashala

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
cs: Mistře Perrine! Z Velkého průsmyku přichází mág se skupinou trpaslíků. Jsou po zuby ozbrojeni, ale nejsou v bojovém šiku.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
cs: Předpokládám, že to bude Ratheln. Stát! Vy na té cestě! Kdo vstupuje ozbrojen do našeho údolí?

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
cs: „Naššeho údolí“!? Nabubřelosst těch mágů je neomluvitelná!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
cs: Jsme delegace Severní Aliance a cestujeme na východ. Vsadil bych se, že jsme ve Velkém průsmyku našli vašeho přítele.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
cs: Jsem rád, že jsme se shledali.
    Ale pokud zamýšlíte cestovat na východ, dávejte si pozor na skály u konce údolí. Jsou tam dračí hnízda. Drakonidé zde sídlí už dlouho, déle než my, a jsou v poslední době k cestovatelům čím dál tím víc nepřátelštější.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
cs: Žádný ssekerníci sse nebudou potulovat v blízzkosti naššich hnízzd. Na ně!

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send a couple of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
cs: Jsme vděčni za vaši pomoc. Chtěl bych s vámi na východ poslat pár našich starších učedníků. Přišel čas, aby se z nich stali tovaryši ... a cítím, jak na východě roste něco, co se mi nelíbí.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for him to be journeyman... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
cs: Jsme vděčni za vaši pomoc. Chtěl bych s vámi na východ poslat alespoň jednoho mého staršího učedníka. Přišel čas, aby se z něj stal tovaryš... a cítím, jak na východě roste něco, co se mi nelíbí.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
cs: Co je to za věc?

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something... evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
cs: Je to nějaký velký magický jev. Něco ... zlověstného. Stopy toho jsou cítit všude okolo, v zemi i ve vzduchu.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
cs: Cestoval bych s vámi na východ, ale mám zde povinnosti, které nemohu opomenout.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
cs: Máš své poslání a my máme své. Buď tedy sbohem.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
cs: Perrine, něco těmto trpaslíkům dlužím. Myslím, že je má povinnost pomoci jim při jejich putování. Vrátím se s tvými učedníky, jakmile budu moci.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
cs: Jak myslíš. Dávejte pozor a vraťte se brzy.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
cs: Cestoval bych s vámi na východ, ale škola mě potřebuje. O to víc, že ji Mistr Perrin opouští.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
cs: Myslím, že budeme litovat odchodu Perrina. Je toho tolik, co by nám mohl říct.

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
cs: Strach

note: [event] [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Sashaon [unit]: type=Dwarvish Masked Stalwart
en: Masked Dwarf
cs: Maskovaní trpaslíci

note: [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Sashaon [side]: type=Dwarvish Rune Lord, id=Karrag [s
en: Evil
cs: Padlí

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
cs: Najdi obyvatele

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
cs: Přítomnost tovaryšů Mistra Perrina ti umožňuje verbovat mágy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
cs: Měli bychom teď být v blízkosti obydlené krajiny okolo Kal Karthy, ale cosi se tu nezdá správně.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
cs: Je podezřelé ticho ... a ve větru cítím kouř.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
cs: Necítím v blízkosti nepřátelskou magii. Ale nedávno tu někde blízko hořelo a nebyla to náhoda nebo nehoda.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
cs: Vyhledejme nějaké obyvatele. Mohli by nám říct víc.

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don’t kill me, masters! Please don’t kill me!
cs: Nezabíjejte mě pánové! Prosím, nezabíjejte mě!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
cs: Nic ti od nás nehrozí. Co je to tam na východě?

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask. You... you’re not with them?
cs: Nemáte masky. Vy ... nejste od nich?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
cs: O čem to mluvíš?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
cs: Maskovaní trpaslíci. Zabíjí, pálí, unáší. Podívejte ...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
cs: Kamarádi trpaslíci, zdravím! Hledáme uprchlíka jménem Ollin. Neviděli jste ho? Náš pán požaduje jeho smrt.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
cs: Je tady u nás. Čím rozhněval vašeho pána, že mu usilujete o život?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
cs: Záleží na tom? Je to prostě pozemský červ, který si nezaslouží ani leštit boty příslušníkům pravé rasy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
cs: Jak se jmenuješ, maskovaný? Stojíš si za svými činy? Jsem dohlížitel.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: A witness? My name is... my name is not important. My deed will speak its own truth.
cs: Dohlížitel? Jmenuji se ...
    
    moje jméno není důležité. Mé činy mluví samy za sebe.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
cs: Tvá řeč není čestná. Starodávné právo stojí na mé straně. Řekni své jméno a odlož své vraždění nebo tě dle Práva odvrhnu. Jsem dohlížitel!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
cs: Kdyby jsi byl dohlížitel pravých trpaslíků, nedovolil bys pozemskému červu schovávat se za vašimi plášti. Neuznávám tě!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
cs: Dle Práva vyhlašuji, jsi zavržen! Už nejsi trpaslík! To prohlašuji jako dohlížitel!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
cs: Do zbraně!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
cs: Poraz maskované trpaslíky

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
cs: To máš za mou rodinu, vrahu!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
cs: Jsou poraženi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
cs: Udělal jsi správnou věc. Ujišťuji tě o tom jako dohlížitel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before. One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one’s own ears? It was... unsettling.
cs: Ještě nikdy jsem neviděl formální zavržení. Samozřejmě jsem o tom četl ve starých příbězích, ale slyšet to na vlastní uši? Bylo to ... znepokojující.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
cs: Neděláme to často. Naposledy jsme to udělali, když ještě žil můj děd. Ale podívej, co za utrpení tato spodina přinášela a nebudeš o záslužnosti tohoto mít žádné pochybnosti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
cs: Biče. Pouta. Ne, Angarthingu, nepochyboval bych o tobě a to i kdybych musel pochybovat o obřadnících.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
cs: Chytali zajatce. Proč, to nevím, ale pochybuji, že to bylo k něčemu dobrému.

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
cs: Zapovězený les

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand [side]: type=Elvish Enchantress, id=Iluvarda [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Forest
cs: Lesní lid

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
cs: Dostaň Aiglondura i Angarthinga ke značce na východě

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
cs: Kdo nás to ruší v našem lese?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
cs: Vyslanci Severní Aliance. Hledáme tudy cestu do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
cs: Dovolili jsme jít po našich lesních stezkách jen několika cizincům. Od doby, co ti maskovaní trpaslíci začali dělat problémy na naší východní hranici, už nikdy trpaslíkům! Nikdo, kdo nosí sekeru, se nesmí přiblížit k našim stromům. Vraťte se, odkud jste přišli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
cs: To nejde. Máme poslání. Musíme jít dál.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
cs: Neprojdete.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
cs: Zima je nám v patách a váš les představuje jedinou mezeru v těchto horách. Nedáváte nám na výběr. Musíme se probít.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
cs: Ať se stane. Vaše kosti nebudou první, které pohnojí zem tohoto lesa.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
cs: Rychle všichni za mnou. Máme na práci důležitější věci, než se rvát s elfy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march east of here.
cs: Kal Kartha by měla být jen den cesty odtud na východ.

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
cs: Kal Kartha v obležení

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
cs: Velitel Západní brány zemře

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
cs: Podívejte! Západní brána Kal Karthy na dohled!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
cs: A je jak vidno obležená. Mezi námi a tou bránou je zatraceně hodně skřetů.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
cs: Ah ... další smradlavý skrčci. Zabijem vás stejně jako ty, co se zbaběle krčí v tom jejich pelechu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
cs: Pojďme, přineseme našim příbuzným jako dárek na uvítanou hlavy těchhle skřetů.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
cs: Kal Kartha nepadne!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
cs: Kal Kartha padla! Všechno bylo marné!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
cs: Dobře jste bojovali, děkujeme vám. Byli jsme pod velkým tlakem. Buďte našimi čestnými hosty; poskytnu vám své nejlepší pokoje. Náš pán, mistr run Karrag, by chtěl s vámi zítra mluvit.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
cs: Runový mistr? Od Thursaganových časů nikdo takový nebyl. A aby byl vůdcem, to je neslýchané. Vždy dávali přednost osamělému životu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
cs: Opravdu? No, asi víš o těchto věcech víc než já, obřadníku. Náš Karrag roky tvrdě studoval, aby znovu objevil dávné umění. Byl povýšen, když náš starý lord padl v bitvě s otravnými skřety. Karrag sám byl těžce zraněn, nikdo netuší, jak to mohl přežít. Ale teď je naším vůdcem a jeho umění bylo často to jediné, co nás před skřeťákama zachránilo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
cs: Takže se chopil Thursaganova kladiva?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
cs: Ano. Studoval ho pečlivě v dílně v podzemí se svými následovníky.
    Slíbil nám všem, že síla Kladiva rozdrtí a rozpráší všechny naše nepřátele.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
cs: To je divné. Kladivo je nástroj umění a dovedností, není to zbraň. Jak to myslel, že s ním dokáže toto?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That’s for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
cs: To je starost vůdců a obřadníků, ne moje. Musím se postarat o mé vojáky. Přineseme vám jídlo. Odpočiňte si, budeme rokovat později.

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
cs: Karragův dvůr

note: [side] [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag
en: Kal Karthans
cs: Obyvatelé Kal Karthy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
cs: Poraz Karraga

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
cs: Dulcatulos zemře

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Psst, Angarthing... Karrag and those dwarves on the dais, they’re all <i>masked</i>.
cs: Psst, Angarthingu... Karrag a všichni trpaslíci u trůnu, ti všichni <i>mají masky</i>.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
cs: Vidím. Něco je hodně špatně.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
cs: Buďte pozdraveni, přátelé. My všichni vám děkujeme za naši včasnou záchranu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
cs: Přicházíme z Knalgy. Náš klan je rodově spřízněný s vaším. Pouze jsme splnili povinnost, kterou máme ke svým bratrům.

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
cs: Všichni trpaslíci jsou bratři a musí si podrobit skřety, lidi a jiné pozemské červy. I vy můžete být tou pěstí, která na ně udeří.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
cs: Nepřišli jsme někoho drtit, ale abychom obnovili kontakt a obchod.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Trade? Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
cs: Obchod? Zničení otravných skřetů je daleko vznešenější čin než obchodování. Můžete zažít ještě mnoho takových vítězství. A to díky síle našeho starodávného dědictví, síle Thursaganova kladiva.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
cs: Je nám známo, že Kal Kartha vlastní Kladivo.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
cs: Ano! A v Kladivu jsou uchovány duše trpaslíků pravé rasy!
    Spolu můžeme pochodovat k velkolepějším vítězstvím. Přidáte se ke mně i vy z Knalgy?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
cs: Pod jednou podmínkou. Musíš sundat masku a ukázat nám svou pravou tvář. Jsem dohlížitel.

note: [message]: speaker=Karrag
en: You... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
cs: Ty... nepřej si vidět, co je za tou maskou. Byl jsem těžce zraněn během skřetího útoku. Jsem zohyzděn.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
cs: Ale Zákon si to žádá. Trpaslík musí za své činy ručit svým jménem a tváří. To prohlašuji jako dohlížitel.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
cs: Drzý blázne! Ty nejsi ten, kdo by měl poroučet lordu v jeho vlastním hradě, tím méně tomu, kdo vlastní Duši všech trpaslíků!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
cs: Zákon hovoří jasně. Před ním neobstojí žádný klam. Já tu stojím jako dohlížitel!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
cs: Ne ... ne ... to je strašné! Co se vám vám to stalo můj pane?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
cs: Týdny jsem zápasil v agónii. Pouze má nenávist a dávné runové umění mě držely, dokud jsem se nestal tím, čím jsem. Pomstím se! Zničím všechny skřety, lidi a elfy, prostě všechny, kteří nejsou pravé rasy!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
cs: A vy jste zpečetili svůj osud. Stovky pozemských červů již zemřely, aby utkaly síť krve kolem Kladiva a Duše trpaslíků. Vy a vaši noví přátelé budete poslední oběti, které potřebuji k připojení celé trpasličí rasy k mému záměru. Chopte se jich!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
cs: Žádná strana nemůže verbovat ani přivolávat jednotky. Musíš zvítězit s tím, co máš.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
cs: Počkejte ... lichova zdánlivá smrt byla jen další iluze. Ve skutečnosti utekl těmi dveřmi za trůnem.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
cs: Potom utekl do podzemí. Nikdo, kromě těchhle zamaskovanců, tam nechodil.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
cs: Musíme za ním. Rychle! Jeho řeči o zneužití Kladiva mohly být jen bláhovým blouzněním, ale my si nemůžeme dovolit riskovat. Co kdyby jeho bláznivé kouzlení fungovalo!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
cs: Bez Dulcatulose nevysvětlíme obyvatelům Kal Karthy, co jsme udělali. Budou nás chtít zabít. Naše mise je neúspěšná!

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
cs: Podzemí

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
cs: Tohle místo má pachuť smrti.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
cs: Je to ... je to už mnoho let, co jsem tu nebyl. Tyhle prostory používal jen Karrag a jeho následovníci. Proč mě to nikdy předtím nepřišlo divné?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
cs: To zařídila Karragova vůle a temná magie. Myslím, že vám jeho kouzla vše idealizovala, dokud nepominula.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
cs: Kde <i>je</i> Karrag? Nemohl mít před námi moc velký náskok.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
cs: Tohle je Velká galerie. Po obou stranách je řada malých místností, kam se mohl schovat. Měli bychom do všech nahlédnout.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
cs: Nejpravděpodobněji se zahalil a chce utéct, aby shromáždil své věrné. Může být od nás na dosah oštěpu a stejně ho v tom šeru neuvidíme.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
cs: To jsou válečné bubny!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
cs: Jo. Karrag svolává své jednotky do bitvy. Jen Temní bohové vědí, co za pekelnou čeládku vyvolal. Do zbraně!

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
cs: Konečně vidím někoho, kdo byl schopen prokouknout závoj klamu, který seslal ten vodporný Karrag!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
cs: Myslel jsem, že Karrag bojoval proti takzvaným „pozemským červům“. Proč teda měl mezi vězni trpaslíky?

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners — which were sent to these underlevels and never seen again — I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could act on them I was arrested and thrown down here.
cs: Řek bych, že si Karrag domyslel, že vím příliš mnoho. Když jeho maskovaní stoupenci začali rabovat, plundrovat a brát zajatce - které posílali sem do podzemí a nikdo už o nich neslyšel - začal jsem se vyptávat. Zjistil jsem skutečně hodně znepokojujících věcí, ale než jsem s tím mohl něco udělat, byl jsem zatčen a uvržen sem.

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
cs: Dovtípil jsem se, že je zapojenej do nějakého odporného rituálu, pro který potřebuje krev živých tvorů. Tyto cely byly zásobárnou jeho obětí. „Pozemští červi“ tu hnili, dokud nebyli vzati pryč, nejspíš k obětování. Teď už je tu přežívá jen pár trpaslíků ...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
cs: Osvobození těchto vězňů je pro Karraga víc bolestné, než jsme mysleli. Teď už nebude schopen pokračovat ve svém špinavém kouzlení.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
cs: Cítím špatnost. Probouzí se nějaké velké zlo.

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
cs: Neprojdete blázni. Dveře, které hlídám, jsou uzamčeny silou samotného Kladiva.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
cs: Uvidíme!

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
cs: Vypadá to, že ten strážce mluvil pravdu. Tyhle dveře nejdou vypáčit žádným způsobem který máme k dispozici!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
cs: Tuším, že jejich vazba je produktem běžné magie, není dána silou Kladiva. Obvykle každé takové uzamykací kouzlo má k sobě nějaký druh klíče. Jestli na něj přijdeme, budeme je schopni otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
cs: Klíč byl vysloven, dveře by měly jít otevřít ...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
cs: Tak jsme ... fuj, to je smrad!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
cs: Myslím, že slyším tam vpředu nějaké zvuky ...

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
cs: Čerstvá krev! To je přesně to, co jsem potřeboval k dokončení rituálu!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
cs: Jsou uzamčené, ale není to nic, co by se nedalo rozbít kladivem.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
cs: Svitek s nějakým divným psaním...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
cs: Jsem přesvědčen, že je to otevírací kouzlo pro ty zavřené dveře.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: (<i>Reads</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>
cs: (<i>Čte</i>): <i>Kannin a'kana du'masi a'forigln de'amp.</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now try the door again. It should open.
cs: Teď zkus znovu ty dveře, měli by jít otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
cs: Dveře. Možná se za nimi skrývá Karrag ...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
cs: 150 zlaťáků. To se hodí.

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
cs: 150 zlaťáků. Divím se, proč si Karrag schoval své zlato tady.

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
cs: V průchodu nám brání starý zával. Možná kdybysme odstranili část těch sutin, mohli bysme se dostat skrz...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
cs: Další starý zavalený průchod...

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
cs: Co jsem se postavil na tuhle runu, cítím jsem se fakt divně. Cítím, že mě to táhne někam jinam, ale stejně velká síla mě zároveň drží na místě.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
cs: Vypadá to na nějaký druh teleportu. A navíc, vazby bránící v jeho provozu jsou stejné jako ty, které drží tamty zamčená vrata.

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Our master’s ritual must not be interrupted. Stop them!
cs: Rituál našeho pána nesmí být přerušen. Zastavte je!

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked — and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
cs: Ty velké dveře jsou pořádně zamčené a domnívám se, že i zabarikádované. Dostat se přes ně bude chvíli trvat.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
cs: Probouráme se přes tamhletu jalovinu, zkusíme jí vybourat nějakým beranidlem.

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
cs: Za hodinu

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
cs: Vypadá to, že dveře jsou načaté. Teď všichni zaberem!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
cs: Ne! Ne! Ne! Pozemští červi musí zemřít! Pravá rasa musí všemu vládnout!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
cs: „Pravá rasa“ se pozná po ostří své sekery! Chcípni, zkažený lichi!

note: [scenario]: id=13_Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
cs: Trpaslíci z Kal Karthy, mluví k vám Zákon. Váš domov je padlý, zabředli jste do velkého zla. Kdo nyní vezme na svá bedra tíhu očištění tohoto místa od této nákazy?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
cs: Trpaslíci z Kal Karthy si mezi sebou cosi bručeli a znepokojivě se po sobě dívali. Nikdo z nich však nepředstoupil.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
cs: Obřadníku ... nikdo z nás se nehodí k převzetí vlády. Karrag nás všechny oklamal a udělal z nás nástroje svého podivného plánu.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
cs: Bylo mi řečeno, že tady najdu Aiglondura z Knalgy. Nesu zprávu od Lorda Tallina, Protektora Aliance.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
cs: To jsem já. Jak zní ten vzkaz?

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
cs: Jel jsem ve vašich stopách týdny. Zvěst o vašem drtivém vítězství nad Tan-Malgarem a jeho spojenci  se rozšířila a donesla se Tallinovi. Tenkrát jste udělal Alianci větší službu, než jste tušil pane. Tan-Malgar si posílal vzkazy s určitými skřetími náčelníky uvnitř Aliance a vaše vítězství zabránilo nebezpečné revoltě.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
cs: Aiglondure, Protektor vás jmenoval spoluvládcem Aliance. Nabídl vám, abyste se vrátil kvůli investituře do Knalgy, jakmile to bude vhodné.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
cs: (<i>Udiveně</i>): Spoluvládcem? Jeden z nás ...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
cs: Nebude jistě žádnou hanbou pro spoluvládce řídit toto místo, tak jak to dělá lord Hamel v případě Knalgy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
cs: Obyvatelé Kal Karthy si vyměňovali mezi sebou a s Aiglondurem stále nadějnější pohledy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
cs: To by šlo. Obřadníci to podpoří.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
cs: Peliasi, vyřiď mé díky Lordu Protektorovi. Navštívím ho na jaře. Ale nejdřív tady budu muset asi udělat spoustu práce.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
cs: Trpasličí letopisec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
cs: Trpasličí letopisci jsou dějepravci této starodávné a hrdé rasy. Není jich mnoho a jejich existence je netrpasličím obyvatelům Velkého kontinentu všeobecně neznámá. Ke schopnostem dohlížitelů se u nich, díky studiu rostlin a minerálů, přidává schopnost uzdravovat otravu.

note: [attack]: type=impact
en: morningstar
cs: jitřenka

note: [attack]: type=impact
en: bolas
cs: bola

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
cs: Trpasličí obřadník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
cs: Obřadníci jsou mudrci trpasličí rasy. Váleční vůdci i náčelníci si velmi cení jejich rad a obyčejní trpaslíci je zahrnují úctou. Jsou to ti, co schraňují nejhlubší a nejtajnější tajemství trpasličích znalostí a umění. Říká se, že kde je obřadník, tam se nachází duše trpaslíků.
    Ke schopnostem letopisců se u obřadníků přidává schopnost poskytnout ošetření.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
cs: Maskovaná trpasličí dračí stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
cs: Maskovaný trpasličí bojovník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
cs: Maskovaná trpasličí garda

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
cs: Maskovaný trpasličí lord

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
cs: Obávaná postava trpasličího vyprávění, Trpasličí lord maskující svou tvář, používá impozantní bojovou sílu svého rodu bez zodpovídání se ostatním lordům a obřadníkům trpasličího rodu za temné a krvavé použití jeho výzbroje. Tak jako jeho odhalení bratři i on dokonale vládne sekerou a palicí a hozenou sekyrkou je schopen zasáhnout pohyblivý cíl na mnoho stop. Ačkoliv jsou při pochodu pomalí, jsou tito trpaslíci dokladem statečnosti svého národa.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
cs: Maskovaná trpasličí stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
cs: Maskovaný trpasličí silák

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
cs: Maskovaný trpasličí těžkooděnec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
cs: Zkušení trpasličí těžkooděnci nosí těžké drátěné či plátové zbroje, díky kterým jsou po právu proslulí. V období, kdy se temné můry trpasličího rodu stávají skutečností, skrývají někteří z nich svou podobu za nýtovanou maskou.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
cs: Maskovaný trpasličí hromovládce

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
cs: Maskovaná trpasličí hromová stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
cs: Trpasličí dohlížitel

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
cs: Úkolem dohlížitelů je být očima trpasličí historie. Je to hluboká tradice, o které cizincům není nic známo. Existence dohlížitelů dává trpasličím bojovníkům jistotu, že jejich skutky (i jejich smrt) neupadnou v zapomnění. Bojový styl dohlížitelů se úmyslně liší od toho, který používají jejich soukmenovci a je vytvořený tak, že využívá hrubost síly, jíž se trpaslíci honosí, proti ní samé. Osoba dohlížitele požívá posvátné úcty a dohlížitel často zprostředkovává roli vyslance mezi trpasličími klany.

en:  The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
cs:  Přítomnost této jednotky inspiruje sousedící spřátelené jednotky, které díky tomu způsobují svými útoky větší poškození. To však platí pouze pro jednotky na nižší nebo stejné úrovni.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
cs: inspirující

note: [leadership]: id=inspire_0
en: This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
cs: Tato jednotka inspiruje spřátelené jednotky úrovně 0 a 1 ve svém těsném okolí k lepším bojovým výkonům. Sousedící jednotka úrovně 1 způsobuje svým útokem o 25 % větší poškození, jednotka úrovně 0 o 50 % větší poškození.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
cs: Tato jednotka inspiruje spřátelené jednotky úrovně 0, 1 či 2 ve svém těsném okolí k lepším bojovým výkonům. Sousedící jednotka úrovně 2 způsobuje svým útokem o 25 % větší poškození, jednotka úrovně 1 o 50 % větší poškození a jednotka úrovně 0 o 75 % větší poškození.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
cs: Tato jednotka inspiruje spřátelené jednotky úrovně 0, 1, 2 či 3 ve svém těsném okolí k lepším bojovým výkonům. Sousedící jednotka úrovně 3 způsobuje svým útokem o 25 % větší poškození, jednotka úrovně 2 o 50 % větší poškození, jednotka úrovně 1 o 75 % větší poškození a jednotka úrovně 0 o 100 % větší poškození.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
cs: Je po mně!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
cs: Ach ne! Bez obřadníka nejsme schopni dokončit naši misi!

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Aaarrgh! My students... What will become of them?
cs: Aaach! Moji studenti ... co jen s nimi bude?

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
cs: Bez magiků akademie Mistra Perrina v tvém středu ztrácíš možnost verbovat mágy.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
cs: Hůl spravedlivého ohně

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
cs: Tato hůl dává umírajícímu mágovi schopnost seslat svůj poslední úder, který zničí všechny blízké nepřátele.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
cs: Hůl může ovládat pouze mág.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
cs: Argh! Umírám, ale oheň spravedlnosti vás i tak všechny smete do temnot!
