Battle for Wesnoth - en to nl translation catalogue (605 entries)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
nl: Het Ontstaan van Wesnoth

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
nl: HOvW

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Easy)
nl: (Makkelijk)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Fighter
nl: Krijger

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Normal)
nl: (Normaal)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Commander
nl: Aanvoerder

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Challenging)
nl: (Uitdagend)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lord
nl: Heer

note: [about]
en: Campaign Design
nl: Veldtocht ontwerp

note: [about]
en: Campaign Maintenance
nl: Veldtocht onderhoud

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
nl: Illustraties en Grafisch Ontwerp

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
nl: Zomerstormen

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
nl: In de tijd voor Haldric ons volk redde en het rijk Wesnoth stichtte, woonden we op een eiland ergens ver in het westen.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
nl: Ze waren in een oorlog verslagen en gevlucht uit een land, dat nog verder westelijk ligt. Het Wesvolk telde niet veel mensen, maar ze bedienden zich van zwarte magie. Wraakzuchtige geesten en zombielegioenen gehoorzaamden aan hun bevel...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
nl: Na een lange tijd van oorlog wisten we de vrede terug te brengen. Het grootste deel van het eiland viel in onze handen, het Wesvolk werd naar de uithoeken verdrongen. De confrontaties met hun duistere legioenen hadden ons sterker gemaakt, want het was in die oorlog dat we voor het eerst kennis maakten met de magie.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
nl: Naar het oosten varen was zo mogelijk nog gevaarlijker. Een sterke, koude oceaanstroming, die vanuit het noorden de Oostelijke Oceaan instroomt, brengt schepen mijlenver uit koers. Degenen die naar het oosten waren gevaren en terugkeerden, meldden dat er niets was dan water en zeemonsters.

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
nl: Onze scheepvaartkunde werd met de tijd beter, en op zekere dag keerde de dappere kroonprins van Zuidbaai na een lange reis terug met een wonderlijk verhaal. Hij beweerde dat er land was in het oosten, dat hij bereikt had door een noordoostelijke koers te varen om de zuidelijke stroming te compenseren.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
nl: Kort na zijn terugkeer stierf de kroonprins, ontdekker van de oostelijke gebieden, onder mysterieuze omstandigheden aan een plotselinge ziekte. Zijn jongere broer, volgende in de lijn der troonopvolging, zag de verdenking op hem gericht. Om de aandacht af te leiden bereidde hij een oorlog voor tegen het arme Wesvolk en hun lichs.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
nl: Met het grootste leger dat het eiland ooit had gezien, trok de nieuwe kroonprins op tegen het Wesvolk. En het is hier dat ons verhaal begint...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
nl: Dit is het verhaal van Haldric de Eerste en de Oprichting van het rijk Wesnoth...

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
nl: Prins Haldric

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
nl: Wesvolkleider

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
nl: Wesvolk

note: [event]
en: King Eldaric IV
nl: Koning Eldaric IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
nl: Dood de leider van het Wesvolk

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
nl: Dood van prins Haldic

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
nl: Dood van Koning Eldaric

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
nl: De gevechten zijn inmiddels ook doorgedrongen tot het hart van het eiland, het geïsoleerd gelegen gebied van koning Eldaric IV.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
nl: Het schijnt dat een bende Wesvolk de Noordelijke Vesting heeft ingenomen! Bereid je voor op de strijd Haldric!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
nl: Vader, laat mij de mannen aanvoeren. Ik ben oud genoeg.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
nl: Kijk aan. Een klein prinsje en zijn jolige legertje. We zullen je eens een lesje leren voor wat ons is aangedaan door jouw volk.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
nl: Vergeet de afgelegen dorpen niet, we hebben het goud nodig!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
nl: Zet er vaart achter, zoon. Als het te lang duurt, kunnen we deze zomer niet meer oogsten.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
nl: Ik wil me overgeven! Dood me niet. . .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
nl: Waarom kom je hier de rust verstoren?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
nl: De rust verstoren! Ha! Die dwaze prins van Zuidbaai heeft ons aangevallen. De lichs hadden geen keus... Ze hebben een poort geopend... en...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
nl: En wat?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
nl: Ze hebben gezworen alle verschrikking uit de hel naar dit eiland te brengen. Ze hebben een grote stenen doorgang gebouwd naar het hart van het orkland, ver in het westen! Nu moeten zelfs wij, het Wesvolk, vluchten om niet tot slaaf gemaakt te worden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
nl: Orks bestaan alleen in sterke verhalen!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
nl: Je bent nog nooit van dit eiland af geweest, maar ik verzeker je dat orks bestaan. En vermoedelijk zijn er ondertussen meerdere poorten naar het orkland. Er is geen hoop meer.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
nl: We moeten de verdediging opzetten! Haldric, blijf op het kasteel. Ik ga met versterkingen naar de grens.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
nl: Ik ben verslagen. Ik zal vertrekken, zoals dat bij jullie het gebruik is wanneer iemand zich overgeeft.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
nl: Je mag gaan, maar zorg dat je ons niet meer lastigvalt. Het is ook ons gebruik dat we een tweede keer niet zo genadig zijn.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
nl: We hebben er te lang over gedaan. De gewassen zijn vergaan op het veld, we zullen de hongerdood sterven!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
nl: Sterf, Wesvolkgespuis.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
nl: Pak aan, slechterik!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
nl: Het Najaar

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
nl: De zomer ging over in de herfst en Koning Eldaric versterkte zijn grenzen. Niet lang daarna werden de eerste orkse verkenners gezien. De oorlog is tot in de vallei gekomen.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
nl: Dood van Koning Eldaric IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
nl: Orks doden de Wesvolk leider

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
nl: Haldric, er zijn dingen verkeerd gelopen! De orks zijn aangekomen, we ontmoeten ze al op de noordelijke vesting, maar ze waren gewoon met te veel. Ze hebben ons in de oostelijke bergen geflankeerd. Mijn persoonlijke wachten bewaken de pas in het noorden, maar ze zullen het niet lang kunnen uithouden. . . We moeten ons volk evacueren

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
nl: Sterf! Sterf! Sterf!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
nl: Dit zal erg worden. . .

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
nl: Haast je alleen de dood wacht in deze vallei!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
nl: Euhm, ik wil mij overgeven. . .

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
nl: Nee! Jou hoofd era- - -

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
nl: Haldric, wat zeg je van deze kwestie?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
nl: Hmm. . . na een beetje gedacht te hebben. . .

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
nl: Ik denk dat jou kwaliteiten handig zouden kunnen zijn. Je mag je bij ons voegen.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
nl: Laat er vrede zijn tussen ons, ons leven hangt er van af.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
nl: Hoe moet ik u noemen?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
nl: Je mag me Vogelvrije Vrouw noemen.

note: [command]: (id=Lady Outlaw)} [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type
en: Lady Outlaw
nl: Vogelvrije Vrouwe

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
nl: Ze is slim! Misschien maakte ik de verkeerde keuze. Wel, ze heeft een beetje goud achtergelaten. . .

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
nl: Zoon, jij moet onze mensen door de Zuiderpas leiden. Ik zal achterblijven om deze gemene monsters tegen te houden zolang als ik kan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
nl: Maar vader!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
nl: Het is de enige weg. Ga nu, en kijk niet achterom! Geluk zij met u!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
nl: We zijn omsingeld! De orks hebben de Zuiderpas ingenomen! Alles is verloren!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
nl: We zijn omsingeld! Ik zie hun versterkingen! Alles is verloren!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
nl: We moeten niet achterom kijken! We moeten naar het Zuiden.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
nl: Een Gevaarlijke Vlucht

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
nl: Versla alle vijandige leiders

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
nl: Argh, De Orkse voorhoede heeft ons zelfs verder naar het oosten geflankeerd! Ze bewaken het einde van de pas al. We moeten uit de bergpas voor de winter komt of we zullen sterven!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
nl: Vader, ik wou dat je hier was. . .

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
nl: Ik zou dat gedacht laten vallen en uw zwaard opnemen! We moeten nu vechten!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
nl: Je zal niet veel verder komen. Grrrrr!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
nl: Wie is er daar?

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
nl: Burin de Verlorene

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
nl: Burin, Burin de Verlorene. Wie ben jij?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
nl: Ik ben Prins Haldric, we hebben maar een beetje tijd om te praten, we moeten snel over de pas zijn. . . Wat ben je?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
nl: Leuk? De Orks zijn gekomen en wij moeten vluchten!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
nl: Orks! Het is een lange tijd geleden dat ik het bevredigende gekraak van Ã(c)Ã(c)n onder mijn bijl hoorde. Tijd om te vechten!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
nl: Je hebt hievoor al met Orks gevochten?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
nl: Gekke jongen! Waar ben je opgegroeid? Genoeg nu, laten we wat orks gaan doden!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
nl: ZO - De Rivier Weg.
    ZW - De middellanden.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
nl: GA NAAR HUIS! ER IS NIETS TE ZIEN HIER!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
nl: Goed. Nu zal het binnenland een door orks geteisterde ruïne zijn.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
nl: We gaan door het Binnenland. . .

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
nl: Ik denk dat het binnenland nu niets ander is dan ruïnes.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
nl: Probeer mij nu eens te doden!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
nl: Ga dood mens!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
nl: Oh-oh!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
nl: Ik laat mij niet zo gemakkelijk doden!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
nl: We moeten naar de Zuidbaai gaan. Dat is de grootste stad op dit eiland. Wij zouden daar een kamp moeten kunnen maken. Als we dat niet kunnen is er nog altijd de Klaarwater Haven.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
nl: Het Moeras van het Oosten

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
nl: De rivierweg volgt de loop van de grootste rivier naar het zuidoosten. Deze weg komt uit bij de tweede grootste stad: Klaarwaterhaven. Deze stad was waarschijnlijk de grootste geworden, was de miserie met de Wesvolk Oorlog er niet geweest. De Lich-Heren vervuilden veel van het land langs de rivier. In de moerassen huizen nu Wesvolk aanbidders.

note: [event] [then]
en: Scorpion
nl: Schorpioen

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
nl: Ik heb een slecht gevoel over dit vreselijke moeras en haar rare bewoners. .Voor dit onheil hier was moesten we dit moeras elke lente en herfst zuiveren.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
nl: Ik veronderstel dat de uitzinnige groepen van moordende orks niet zo snel gedaan zullen zijn.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
nl: Wacht. . . Ik hoor iets. . . Te wapen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
nl: Wees voorzichtig, je kunt nooit weten wat daar ligt.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
nl: Broeder Edren

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
nl: Oooh! Zou u me dan uit dit moeras willen helpen?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
nl: HÃ(c), er zit iemand in deze tempel. . . Aaah!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
nl: ZW - Het Oude Woud.
    Betreden Op Eigen Risico!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
nl: Moge ik eeuwig een ondode zijn!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
nl: Ohh! Moge ik opnieuw opstaan!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
nl: Een gebed voor een eeuwig leven!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
nl: Heer Ruddry

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
nl: Nee Heer! Ik ben de enigste overlevende van het Klaarwaterhaven verkenners regiment. Geloof me, je kunt niet verder langs deze weg, heer. Vooral niet met deze vluchtelingen, ze zullen jullie afslachten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
nl: Vertel me, blijft Klaarwaterhaven nog steeds overeind? Is de haven nog vrij?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
nl: Voor zover ik weet, Heer. We hebben een groot leger en alle mannen en jongens in staat om te vechten werden gerekruteerd toen ik vertrok. Het leger van de Orks is gigantisch maar ze hebben het gros van onze troepen nog niet ontmoet.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
nl: Tja, we kunnen niet terug, en de weg voor ons is geblokkeerd. . . Ik denk dat we moeten riskeren door het Oude Woud te gaan en vervolgens banen we ons een weg naar Klaarwaterhaven.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
nl: Heer, als je het niet erg vindt ga ik met je mee.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
nl: Laten we gaan. . .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
nl: We hebben te veel tijd verloren. . . We zullen gevangen zijn in dit moeras wanneer de winter komt!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
nl: Het Binnenland

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
nl: Prins Haldric leidde zijn groep vluchtelingen door de Middellanden en rook is in de lucht.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
nl: Het is zoals we verwachtten, de Orks hebben de binnenlanden. Dit is geen beschaafde manier om een oorlog te vechten! Kijk daar, er zijn overal orks.. . En garde!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
nl: Zeer goed! Aanvallen!!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
nl: Voel mijn wraak orks gespuis!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
nl: MENSEN. . . Ik zie mensen!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
nl: Ha, Hogar! Je zei dat we zo ver van het front niets zouden zien.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
nl: Hou je mond! Laten we ze gewoon aanvallen.

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
nl: SW - Zoutbaai.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
nl: Wat? Zijn er hier nog meer mensen? Pak ze!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
nl: Hoe zijn zij achter ons front geraakt? Ik haat het om geen mensenvlees te eten.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
nl: Beter hem dan mij! Ik moet de reserve bovenhalen!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
nl: Heer Ladoc

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
nl: HÃ(c) daar! Je kunt niet verder. Je hebt de kleine orkse wacht verslagen, maar het hoofdleger is op weg naar de Zuidbaai. Het leger is zo groot als het grootste leger dat ik ooit in mijn nachtmerries heb gezien.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
nl: Ik ben Haldric, mijn vader was Koning Eldaric IV in de landen ten Noord-Westen van hier. Ben je niet aan de verkeerde kant van de linies?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
nl: Ze hebben mijn post overrompeld. Ik was hard geraakt op mijn hoofd, toen ik naar het orkse leger kwam was mijn positie al verraden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
nl: Vertel me hoe het met de Zuidbaai gaat?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
nl: De Zuidbaai zal niet vallen zonder een hels gevecht, heer. Ze zullen overblijven tot de laatste! Ik wou dat ik daar was!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
nl: Tja, we kunnen niet terug, en de weg voor ons is geblokkeerd. . . Ik denk dat we het moeten riskeren door het Oude Woud te gaan en dan ons een weg banen naar Klaarwaterhaven.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
nl: Oh fantastisch, nu een bos. Ik wou dat ik thuis gebleven was om met de orcs te spelen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
nl: We hebben te veel tijd verloren. . . We zullen gevangen zijn in het binnenland wanneer de winter komt!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
nl: Het Oude Woud

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
nl: Dood van Elilmaldur-Rithrandil

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
nl: Haldrics groep bevindt zich in het hart van het Oude Woud. De weg wordt snel smaller en is niet veel meer dan een pad. De boomtakken reiken hoog boven hun hoofden, bijna alle licht tegenhoudend. . . De enge geluiden van het dichte woud klinken overal.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
nl: Zal dit vijandige bos ooit eindigen?! Er zijn muggen zo groot als mijn vuist hier, en deze enge oude bomen maken me bang.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
nl: Stil, luister. Ik dacht dat ik iets hoorde.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
nl: Alles wat ik hoor zijn boom-vijanden

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
nl: Die boom spreekt! Nee, nee, wij zijn boom-vrienden, echt!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
nl: De tempel is reeds geplunderd, nochtans lijkt het dat de ingang van de catacomben geblokkeerd is door een muur van magische energie

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
nl: Stomme stinkende bomen, we zullen jullie eens wat laten zien!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
nl: Haal ze neer! Het is hier leuk, ik denk dat we een vuur nodig hebben!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
nl: Zonder de hulp van dit boomvolk zijn we terug gevangen in deze bossen tot we sterven! Er is niets meer om deze orks tegen te houden!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
nl: Onnozel boomvolk

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
nl: Op deze dag heb je bewezen dat je een boom-vriend bent.Tot nu toe is jouw ras enkel met scherpe bijlen om kwaad te doen aan mijn ras. Je bent gekomen om deze stenen gebouwen te bouwen. Ons ras is traag, maar sterk, we zullen misschien de stenen terug opeisen voor de aarde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
nl: Wel, Ik denk dat je niet langer meer moet vrezen voor mijn ras, de orks zijn gekomen en ze zijn dat eiland aan het innemen

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
nl: Hmmm, mijn ras was hier voor uw ras en we zullen hier langer zijn dan de orks. We waren hier voor al het andere en we zullen hier blijven tot het einde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
nl: Kan je ons helpen om tegen de orks te vechten?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
nl: Mijn ras is aan het bos gebonden, we zullen je een beetje helpen rond onze grenzen. Misschien kunnen we nog een beetje helpen. In jullie mensen oorlog heeft een van uw koningen een slechte lich gevangen gezet in de catacomben van de tempel in het hart van het woud. We waren daar, en we keken.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
nl: Nadat we uw ras verdreven hadden bedachten we hoe we het kwaad in de catacomben konden houden en hoe we anderen uit de grot konden houden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
nl: Hoe helpt dit ons?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
nl: De lich droeg een machtig werktuig. We wisten het, we konden het voelen. Dit werktuig kan jullie helpen op uw vlucht.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
nl: Op dit moment hebben wij alle hulp nodig die we kunnen krijgen!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
nl: Dan zal ik de catacomben voor u openen. . .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
nl: Vrouwe, waarom laat je een van deze monsters uw mensen leiden?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
nl: We moeten dit debat voor later bewaren. Je kunt me nog altijd gebruiken. Ik zal de verdere weg verkennen. We moeten weten of we tot de Zuidbaai geraken. Ik zal binnen een paar dagen terugkeren.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
nl: Onze tijd is op. . . We zullen eeuwig in deze bossen vastzitten!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
nl: Tempel in de diepte

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
nl: Lich-Heer Lenvan

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
nl: Mijn dagen zijn geteld.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
nl: De wereld zal hem niet missen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
nl: Wat is dat! Nee! Het boomvolk sluit ons hier terug op. Ze moeten denken dat we gefaald hebben. We zijn gevangen.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
nl: Je hebt de Vuurrobijn al.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
nl: Als je de kist opent kan je het zien, de Vuurrobijn, Het is zo groot als een appel, het brandt met een innerlijke vlam die gebroken is door zijn uitzicht. Je kunt de kracht er van voelen. . .

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
nl: Misschien moet je iemand ander op kist zetten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
nl: Ik ben blij dat we klaar zijn! We hebben de Vuurrobijn, en die Lich-Heer is nu een stapel stof, laten we uit deze catacomben gaan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
nl: Hij herrijst onze doden!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
nl: Terugkeer naar het Oude Woud

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
nl: Prins Haldric was uit de tombe van de Lich-Heer tevoorschijn gekomen, met de Vuurrobijn. Het woud lijkt vandaag heel licht te zijn, maar er is een koude bries. Het is laat in het najaar en de eerste sneeuw kan elke dag vallen. Prins Haldric is teruggekeerd naar zijn donjon in het bos en bedenkt wat hij nu zal doen. . .

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
nl: Je dacht dat ik weggelopen was, is het niet?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
nl: Die gedachte spookte door mijn hoofd.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
nl: Wel, ik kom nieuws van de weg naar Zuidbaai brengen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
nl: Echt?!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
nl: Het is geen goed nieuws. De hoofdmacht van de Orcs is tussen het woud en de Zuidbaai, we kunnen gewoon niet langs daar gaan. Maar op de weg naar Klaarwaterhaven zijn geen orks. Ze zijn schijnbaar aan het verdrinken in het moeras van het Oosten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
nl: Wel, ik maak mij zeker en vast niet druk over de gedachten van de orcs die rondzwerven in dat hels moeras. Maar, een vraag blijft over.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: What?
nl: Wat?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
nl: Kan ik jou en je informatie wel vertrouwen? Ik weet je naam niet eens.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
nl: Jij weer!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
nl: Ik kom wat nieuws uit Zuidbaai brengen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
nl: Humpf! Je woorden betekenen zeer weinig voor mij.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
nl: Het is belangrijk nieuws en het is niet goed. De hoofdmacht van de Orks is tussen het woud en de Zuidbaai, je kan die weg niet nemen. Maar de weg naar de Klaarwaterhaven is vrij van Orks. Waarschijnlijk zijn ze aan het verdrinken in het Moeras van het Oosten

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
nl: Ik stel voor dat we onze troepen bijeenvoegen en dat we even stoppen voor Klaarwaterhaven.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
nl: Wel, de gedachte van de Orcs die door dat moeras zwerven kan me niet veel schelen. Maar, een vraag blijft over.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
nl: Vrouwe, waarom laat jij deze ondode monsters uw volk leiden?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
nl: Het was anders dan onze oorlog in het westen te verliezen, dan onze vluchtende oorlog voor ons volk en dan dit orkse ding, het was niet zo'n slechte deal.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
nl: We zullen dit debat voor later houden. Nog iets anders te zeggen?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
nl: Bah zoals je wilt!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
nl: Ik ben altijd blij als ik een boom-vriend kan helpen. Moge de kracht van het licht U op uw weg begeleiden!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
nl: Eindelijk gaan we uit dit bos!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
nl: Klaarwaterhaven

note: [case] [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr
en: Commander Aethyr
nl: Aanvoerder Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
nl: Boze Boer

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
nl: Dood van aanvoerder Aethyr

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
nl: Mis het laatste schip

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
nl: Ha! Klaarwaterhaven is nog steeds overeind gebleven!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
nl: Luitenant, wie voert hier het bevel? En waar zijn de schepen? We riskeren in deze stad vast te zitten voor de winter als de haven bevriest.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
nl: We houden de stad totdat de laatste van de vluchtelingen weg zijn. U, mijn heer, bent vrij om met het volgende schip te vertrekken. Maar, als ik zo onvriendelijk mag zijn, onze verdediging is dun uitgestreken en we kunnen alle hulp gebruiken die we kunnen krijgen om onze muren te verdedigen. Ik vrees dat we anders onder de voet zullen gelopen zijn voor al onze mensen zijn geëvacueerd.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
nl: Wel, we zijn de laatste vluchtelingen van onze landen want de orks zitten ons dicht op de hielen! We hebben de mensen van Wesfolk bij ons, ze hebben zich nuttig gemaakt, ze moeten ook geëvacueerd worden. We hebben een heel eind gereisden hebben veel gewonden bij, maar we zullen deze muren helpen verdedigen zolang we kunnen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
nl: Jazeker, heer!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
nl: Schepen! Niemand zei iets over schepen. Zal die kwelling nooit helpen! Aah, de orcs zullen helpen mijn gedachten van die dingen af te houden.

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
nl: Je hebt mijn familie vermoord! Sterf!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
nl: Als ode aan jou, op jou weg, ik hoop dat je een mooiere dag krijgt!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
nl: Dodemans fort

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
nl: De Rivierweg - Naar het moeras van het oosten

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
nl: Mijn heer, het eerste schip is aangekomen! Prins Haldric, als u en uw mannen naar de Zuidbaai willen vertrekken moet je gewoon naar de pier gaan om in te schepen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
nl: Mijn heer, het eerste schip is aan het vertrekken. Maar het tweede schip zal direct aankomen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
nl: Mijn heer, het tweede schip is aangekomen! Prins Haldric, als u en uw mannen naar de Zuidbaai willen vertrekken moet je gewoon naar de pier gaan om in te schepen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
nl: Mijn heer, het tweede schip is aan het vertrekken. Maar het laatste schip zal direct aankomen. Met uw hulp kunnen we het nog een beetje langer uithouden.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
nl: Mijn heer, het laatste schip is aangekomen! Eindelijk kunnen onze laatste mensen naar veiligheid vluchten. Prins Haldric, jij en je mannen moeten nu gaan! Ga naar de pier en ga op het schip naar de Zuidbaai.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
nl: Mijn heer, het laatste schip is aan het vertrekken. We zijn gevangen!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
nl: Mijn heer, het schip is nog niet hier. Kom, help ons de stad tegen de orks te verdedigen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
nl: Verzaak uw plicht niet, soldaat. Wanneer de boot aankomt is dit de plaats waar Prins Haldric naartoe moet gaan om jullie naar het schip te leiden. Help ons tot dan om tegen de orks te verdedigen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
nl: We hadden hem nodig om hier weg te raken. We zitten vast!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
nl: We zijn ontsnapt voor we vast kwamen te zitten door het ijs! Nu, op naar de Zuidbaai.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
nl: Ik weet dat ik gezegd heb dat ik niet kan drijven.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
nl: Mag ik een binnenweg suggereren?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
nl: Waarom?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
nl: Jij hebt de Vuurrobijn, maar je hebt geen idee wat het doet, juist? Je weet, die lich die je versteend hebt juist buiten de Zuidbaai-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
nl: Ja, Lich Punt! Toen we voor het eerst onze magiërs in een gevecht gebruikten, en de tij van de oorlog tegen onze mensen keerden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
nl: Als we aan land komen buiten de Zuidbaai, zitten we vast. Ik ben er zeker van!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
nl: Nee. Deze monsters hebben mijn familie gedood. Mijn vrouw, mijn dochters. Er is niets meer voor mij over. Ik zal blijven, tegen de tijd dat de orks Klaarwaterhaven van mij ontfrutselen zal er alleen maar puin overblijven!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
nl: Het lijkt dat de boeren van u houden. Wie weet, misschien kunnen ze helpen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
nl: De voorraden zijn schaars, we hebben alle hulp nodig die we kunnen krijgen. Wees dapper en vecht hard mijn vriend!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
nl: Plaats van de gevallen Lich

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
nl: Lich-Heer Caror

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
nl: Haldric komt de riool van de Zuidbaai binnen

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
nl: Wacht! Ik zie een schip! Mensen komen! Slaag ze in elkaar!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
nl: Amai wat opbeurend. Dat boek zal in de oude taal van Wesfolk geschreven staan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
nl: Oh.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
nl: Ga het boek gewoon pakken, ik zal het wel vertalen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
nl: Juist

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
nl: Ik denk dat ik die magische zin zal zeggen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
nl: Hm! Je bent alleen blij omdat die monoliet uw koningschap bewijst!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
nl: Vrij, ik ben vrij, en ik voel de Vuurrobijn! Ik zal het nemen.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
nl: Nee je zal het niet krijgen soldaat van het duister!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
nl: Ik denk dat ik wacht alvorens magische zinnen te spreken.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
nl: We hebben meer dringende zaken te doen voor we met de Lich afrekenen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
nl: Bang dat je zult zien dat je niet van de lijn van de koningen bent?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
nl: Het lijkt erop dat dit een opdracht is voor Prins Haldric, hopelijk.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
nl: De Lich-heer is al vrij.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
nl: NW - de Zuidbaai

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
nl: Lijkt goed volgens mij.

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
nl: Prins Haldric moet eerst de riolen van de Zuidbaai binnengaan.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
nl: En hij heeft een vriend meegebracht.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
nl: Zo dichtbij, zo dichtbij.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
nl: Ik heb het boek gevonden in wat over is van zijn kleren! Laten we hier weggaan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
nl: Ik kan hun versterkingen horen komen! We zitten vast! Alles is verloren!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
nl: Riool - Gevaar blijf buiten!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
nl: Riool van de Zuidbaai

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
nl: Daellyn de Rode

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
nl: Tinry de Rode

note: [event]
en: Spider
nl: Spin

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
nl: Prins Haldric verlaat het riool

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
nl: In het laatste deel van hun reis naar de Zuidbaai, bevinden Haldric en zijn gezellen zich in de riool van de Zuidbaai.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
nl: Alleen een mens kan zo'n mooie grot vervuilen met afval. Mensen. Hey, is dat een paar laarzen?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
nl: We moeten hier voorzichtig zijn. Dit is geen drooggelegde pijp, het is de riool van Zuidbaai. Er wordt gezegd dat de stad een ondergrondse rivier omleidde voor zijn eigen gebruik, en dat ze hun eigen afval naar de oude rivierbedding sturen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
nl: Dit is het uiterste einde van die rivierbedding. Legendes hebben het- -

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
nl: Dat een koning een deel van de Rode Magiërs hier heeft verbannen na de Wesfolk oorlog!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
nl: De broeders Rood zullen eindelijk de macht grijpen. We moeten het veroveren. Grijp hen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
nl: Neeee! De magiër zijn de tunnels aan het laten onderlopen, we zijn verdoemd

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
nl: Broeder!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
nl: Hmmm. Het lijkt dat hij een kaart en een beetje goud bezat!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
nl: Argh, de rivierbedding is geblokkeerd! Alleen een slijmbal raakt er door. We moeten rond.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
nl: Naar de Zuidbaai

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
nl: Gevaar voor u!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
nl: Zuidbaai in de Winter

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
nl: Koning Addroran IX

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
nl: Zo prins, je brengt vluchtelingen, maar breng je ook zwaarden?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
nl: Ik breng beiden, en ze zijn allemaal loyaal aan de koning van Zuidbaai!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
nl: Je moet zo'n dingen niet zeggen!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
nl: Hmph! Het maakt nu toch niets uit. Wat is dat? Je brengt een vrouw van Wesfolk met je mee. Gooi haar samen met de anderen buiten!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
nl: Zij en haar volk hebben me een grote dienst gedaan. Open de poorten en laat hen binnen.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
nl: Wat? Op uw woord alleen jongen? En wat met de andere mensen van Wesfolk die naar onze poort zijn gekomen?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
nl: Laat ze allemaal binnen! Voor de mensheid op dit eiland!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
nl: Hmm. . . Goed. Ik zweer het. Spreek.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
nl: Ten tweede, Ik ken de weg naar de mysterieuze landen van het oosten. Ik was de zeevaarder en metgezel van uw zoon. Geloof me, je moet naar het oosten gaan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
nl: Metgezel. . . Wat?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
nl: Ze zit vol met verrassingen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
nl: Leer van ons volk. Als we gevlucht waren toen er nog een van onze grote steden was konden we dit eiland met gemak innemen, maar we vochten tot het bittere einde. Er kan geen compromis met de orks gesloten worden, hun aantallen zijn onbegrenst. Je kunt het volgende leger orks niet tegenhouden.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
nl: Hmm, er is wijsheid in uw woorden, en mijn einde zou ik hier vinden. We kunnen het deze winter nog uithouden. De vorige keer dat de orks kwamen was het herfst en de oogst was binnen. We kunnen nog op scholen vissen die onder het ijs zitten jagen. Je zou zelfs nog kunnen vertrekken met goed bevoorraadde schepen!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
nl: Ben je niet van plan met ons mee te komen?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
nl: Ik zal beginnen met mijn vertaling. Ah, en je zou de riool moeten afsluiten.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
nl: Een laatste lente

note: [event]
en: Southbay Guard
nl: Zuidbaai Wacht

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
nl: De Vuurrobijn werd magisch in het verre westen, en kan gebruikt worden om vijanden tot gehoorzaamheid te dwingen.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
nl: vuurrobijn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
nl: Dood van Koning Addroran IX

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
nl: Ik denk dat ik iets gevonden heb. Kijk.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
nl: Kijk eens aan! wel, eindelijk wordt je beter.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
nl: Humph. Die gekke jongen gaat ons allemaal opbranden. Mensen, altijd spelende dat ze Magiërs zijn.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
nl: Orcs gezien! Ze zijn de grens overgestoken! Te wapen! Te wapen!

note: [message]: speaker=King Addroran IX [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the glory of Southbay!
nl: Voor de glorie van de Zuidbaai!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
nl: Prins Haldric, ik zal me concentreren op het houden van de Zuidbaai. Jij moet de orks vernietigen. De schepen zijn nog niet klaar. We moeten dit orkleger vernietigen om meer tijd te winnen. Probeer ons niet te doden met die robijn!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
nl: Zeer goed, ik zal mijn best doen.

note: [event]
en: Lord Typhon
nl: Heer Typhon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
nl: Ik kom de kroonprins zoeken!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
nl: Wie is die vis-man?

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
nl: Dat is zo. Maar waar is de prins?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
nl: De kroonprins is dood. Maar we moeten terug van uw diensten gebruik maken- -

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
nl: Onder dezelfde voorwaarden?

note: [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
nl: Akkoord.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
nl: Goed. We hebben het staal nodig voor onze eigen oorlog in de diepte. Ik stel officieel de macht van de Meermannen ter uwer beschikking!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
nl: Dood van Heer Typhon

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
nl: Snel! We moeten de grenzen beveiligen anders is het gedaan!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
nl: Bekend

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
nl: Lich-Heer Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
nl: King Addroran uw dagen zijn geteld. Maak je klaar om in de grond geboord te worden. Als je geluk hebt haal ik je uit de dood voor mijn amusement. Ah, en wat is dit? Ik voel, ik voel de Vuurrobijn.

note: [event]
en: Fool Prince
nl: Domme Prins

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
nl: NEE!

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
nl: Vad-er! Sluit u. . . bij ons aan. . .

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
nl: Zijn oudere broer was aantrekkelijker. . .

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
nl: Zuidbaai

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
nl: Naar de Klaarwaterhaven

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
nl: Naar de Noorderstroom

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
nl: Naar het Binnenland

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
nl: Nieuw Zuidbaai

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
nl: Ze hebben het dichtgegooid, er is geen ontsnapping mogelijk!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
nl: Ik ben klaar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
nl: We hadden hem nodig om de Zuidbaai te houden. Het is afgelopen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
nl: We hebben de orks vernietigd. Laten we de schepen klaarmaken om hier te vertrekken.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
nl: Met de hulp van het Meervolk en mijn kennis van een eiland dat een goede plaats zal zijn om de voorraden bij te vullen, zouden we moeten kunnen inschepen naar de grote landen in het oosten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
nl: Er is niet veel dat we er nu tegen kunnen doen. Ik noem dit mooie schip de Eldaric, als eer aan mijn vader. Over dat eiland. . .

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
nl: Nadat je dit nieuwe land hebt bereikt, zend dan een paar schepen terug, omdat er nog meer overlevenden zouden kunnen zijn in Zuidbaai.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
nl: Mijn zoon!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
nl: Volkeren in Verval

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
nl: Na enige tijd op zee komt er een eiland in zicht. De Eldaric meert aan in een primitieve haven die verlaten lijkt te zijn.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
nl: Land! Land! Zegen de Heren van het Licht!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
nl: Dit is het eiland van de Oude Prins. We hebben veel tijd nodig gehad om de draken die hier leven te kalmeren. Oei, het lijkt wel alsof ze herbewapend zijn!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
nl: We komen in vrede. We willen alleen onze schepen herbevoorraden.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
nl: Zzo mensssen, jullie zijn teruggekomen om het onsss opnieuw moeilijk te maken. Berijd je voor om te sssterven! Voor de glorie van de heer van Morogor!

note: [event]
en: Bitey the Serpent
nl: Bijtig het Serpent

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
nl: Wel, het lijkt erop dat hun krijgers het gevecht hebben opgegeven. Nu zouden we onze schepen moeten kunnen herbevoorraden.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
nl: Het leuke is dat ze het eiland terug gaan bewaken als we een tijdje weg zijn. Dat is een goede manier om het onze achtervolgers moeilijk te maken.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
nl: Dit eiland is zachtjes aan aan het zinken. Hmmm, ik ben benieuw wat ze zullen doen wanneer het te klein voor hun wordt.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
nl: Ik vind deze gedachte niet echt geruststellend.

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
nl: Ruwe landing

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
nl: Gaxmaliën

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
nl: Na een hele serie stormen heeft de Eldaric water gemaakt, en een groot deel van de vloot is afgedreven. Heer Typhon raad aan om op een kleine groep windstille eilanden te hergroeperen.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
nl: Ik denk niet dat ik tegen veel meer van dit kan. Ik ben ziek!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
nl: Wees voorzichtig, deze eilanden zijn niet veilig. We zijn in naga-land. Maar dit is de enige plaats met zachte stranden waar we kunnen aanlanden. . . De nagas houden ervan om het metaal van de schepen die ze hier veroveren te halen.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
nl: Prooien! Vang ze!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
nl: De vloot moet hier hergroeperen. We moeten deze monsters vernietigen.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
nl: Zompig het Serpent

note: [case]
en: Scaly the Serpent
nl: Scaly het Serpent

note: [case]
en: Toothey the Serpent
nl: Tandig het Serpent

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
nl: De volgende keer dat we land zien, zou het het grote Oostelijke continent moeten zijn.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
nl: Ik denk dat we gevolgd worden. . .

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
nl: We waren te traag. . . De vloot zal zich naar de vier hoeken van de wereld verspreiden!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
nl: Een nieuw land

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
nl: Ga naar huis gemene dwergen! Onze overeenkomst zegt dat jullie enkel toegelaten zijn in de heuvels en bergen ten noorden van de grote rivier. Dit is niet uw land.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
nl: Wacht, ik zie een schip. Veel schepen. We worden aangevallen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
nl: We komen in vrede. Mogen onze volkeren-

note: [message]: speaker=Dursil
en: Get them!
nl: Pak ze!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
nl: In de naam van. . . Dit is het continent van mijn thuis. Maar ik ging naar het oosten. Ik moet rond de wereld gereisd hebben.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
nl: Mijn volk is te ver naar het zuiden. Ik weet niet wat er hier aan de hand is. Ik zal bij jouw blijven tot het einde. Je bent een goede vriend geweest, ik wil alleen geen zeereizen meer.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
nl: Ik wed dat dit niet de verwelkoming is die je verwachtte.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
nl: Wat? Wat is er hier aan de hand? Dwergen? Mensen? Schepen? Vertel mij het eens Glimir.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
nl: De verhalen zijn waar. Er zijn dwergenkolonisten in de bruine heuvels geweest. We zagen de groep houd kappen bij de baai. Dan zagen we veel schepen. Niet zoals hiervoor, met die man van Zuidbaai en zijn eenzame schip. Het was altijd interessant wanneer hij hier langskwam.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
nl: We dachten dat we aangevallen werden. We, erm, schoven onze verschillen met de dwergen eventjes aan de kant en besloten eerst dit af te handelen.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
nl: Dit zijn verontrustende berichten. Mens, het is door geluk alleen dat ik hier ben om u te sparen. Op deze dag komt de raad van elvenheren bij elkaar in een bos niet ver van hier.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
nl: Ik ben Haldric. We komen in vrede. Mogen onze volkeren-

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
nl: En voor u dwerg, keer terug naar de bruine heuvels. En vertel dan tegen uw volk dat ze zich moeten klaarmaken om terug te keren naar het noorden.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
nl: Ik zal naar de heuvels terugkeren, maar ik kan je niet beloven dat mijn volk weg zal gaan. Hmph!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
nl: Ik moet naar mijn volk terugkeren. Je hebt je woord gehouden, je mag in de toekomst beroep doen op mijn diensten.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
nl: Ik moet terugkeren naar mijn volk. Mijn strijders die aan uw zijde vochten willen bij u blijven. Je hebt je woord gehouden, je mag in de toekomst beroep doen op mijn diensten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
nl: Dit is de tweede Eldaric die ik vaarwel moet zeggen. Het is deze keer wel eenvoudiger dan de eerste.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
nl: De Ka'lian

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
nl: Heer Logalmier

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
nl: Heer Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
nl: Heer El'Isomithir

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
nl: Deze koudbloedige monsters zullen mijn toorn voelen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
nl: Ondoden. Bah! We kunnen ze aan.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
nl: Ahh, je hebt de draak vernietigd, man van het West-Noorden, je ben zeker groots voor een mens.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
nl: Eindelijk mogen de zielen van mijn arme volk rusten. Dank u.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
nl: Onze stranden zijn opnieuw vrij. Ik weet dat ik je kan vertrouwen, Haldric.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
nl: Haldric en zijn gezellen staan voor de Ka'lian, of de raad van de elven.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
nl: Dionli, waarom heb je deze mensen meegebracht?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
nl: Ze zijn van hetzelfde volk als de prins van de Zuidbaai. Ze komen als vluchtelingen. Ik denk dat we ze kunnen gebruiken.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
nl: Wat voor een gebruik zou dat kunnen zijn? Waarvoor kunnen wij de kortlevenden hier gebruiken?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
nl: De dwergen zijn naar de Bruine Heuvels gekomen. Omdat zij lang leven, ze groeien zelfs zoals onkruid in een open veld. Er is onheil op komst.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
nl: Het is beter de betere van drie dan de mindere van twee te zijn. De prins van de Zuidbaai was goed, hij bewees eer aan zijn volk, misschien zijn deze van dezelfde stof gemaakt.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
nl: Maar waarom komen ze dan als vluchtelingen? Spreek op, mens.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
nl: Onze mensen kwamen in vrede. Er was een oorlog in ons thuisland. We zijn vluchtelingen. We komen om een nieuwe thuis te zoeken, omdat ons eiland in het westen en noorden nu veroverd is.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
nl: Dus je komt om ons land te stelen? We kennen uw soort, mensen van het west-noorden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
nl: We willen enkel in vrede leven. De dwergen zijn een volk van de bergen en heuvels, de elven zijn een volk van de bossen, we zoeken enkel een beetje plaats er tussenin.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
nl: Ze zouden aan een test moeten onderworpen moeten worden alvorens hen zo'n cadeau wordt gegeven.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
nl: Een queeste voor elk van ons dan?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
nl: Eumm, akkoord.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
nl: Wel dan, mens Elk van onze heren heeft een specifieke queeste voor u. Als je hen allemaal volbrengt mag je de velden in ons domein en de heuvels ten zuiden van de Grote Rivier hebben, als je ze niet volbrengt moet je vertrekken.Zo, welke queeste wil je eerst volbrengen?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
nl: Heel goed, maar dit is enkel een start voor u, mens. Er is nog veel meer te doen.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
nl: Je bent opnieuw geslaagd in een opdracht. Je verdient je plaats in dit land.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
nl: Je was succesvol prins Haldric. Ik wist dat je het kon.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
nl: Man van het west-noorden je hebt je land op dit grote continent verdiend.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
nl: Hierbij schenken we u de vlakten ten noorden van de Grote Rivier, en de vlakten en heuvels te zuiden van de Grote Rivier. Wee vriendelijk tegen uw land. In een tijd van nood mogen we een beroep doen op u, herinner onze edelmoedigheid.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Who is this?
nl: Wie is dit?

note: [scenario]: id=17a_The_Dragon
en: The Dragon
nl: De Draak

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
nl: Dood de Draak

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
nl: Na enkele dagen gereisd te hebben, komt Haldric bij een groot moeras. Een klein eiland met een berg overheerst het uitzicht, dat alleen het huis van de draak zijn.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
nl: Vliegen overal vliegen! Ack!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
nl: 'Prins Haldric de Drakendoder', klinkt niet slecht.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
nl: We zullen zien. . .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
nl: Ik ben blij dat het gedaan is. De elven maken het ons niet gemakkelijk. Het is een mirakel dat er nog iemand van ons leeft.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
nl: Ik noem je nog steeds geen 'drakendoder.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
nl: Het is niet slim om met de draken te spelen, jongen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
nl: We zullen zien.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
nl: Wie durft Shek'kahan de verschikkelijke te storen?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
nl: Ik, barbaar!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
nl: We moeten de draak nog verslaan!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: No!
nl: Neeeee!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
nl: Laten we hier weggaan!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
nl: Laten we eerst nog afrekenen met deze monsters!

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
nl: Hagedissen strand

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
nl: Monsters! We worden aangevallen door monsters.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
nl: Ick! Wanneer je ze dood splitsen ze in twee.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
nl: We hebben het strand leeggemaakt. Laten we terugkeren naar de elven.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
nl: Trollenhol

note: [then]
en: Fang
nl: Slachttand

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
nl: Het duurt niet lang voordat Haldric en de zijnen de Bruine Heuvels beklimmen. Een gids van de Elven leidt hen in de muil van een grot, en ze dalen af in het duister.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
nl: Ze zijn groen, gemeen en zullen je proberen te verpletteren zoals een insect. Ze genezen snel.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
nl: Hmmm.. Moeten we echt zoveel weten over trollen? Ik denk dat de elven ons niet naar hier zouden gestuurd hebben indien ze vriendelijke creaturen waren.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
nl: Ok, meer hoeven we niet te weten. Tijd om ze uit te schakelen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
nl: We hebben gefaald. Meer trollen komen door de poort.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
nl: Het Vervloekte Eiland

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
nl: Ze. . . Ze is mooi.

note: [event]
en: Midnight Queen
nl: Middernacht Koningin

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
nl: Je zal gemaakt zijn om me te dienen. . . Kom bewonder me. Voel mijn liefde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
nl: Ze is zo. . .

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
nl: Haldric denk met uw brein!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
nl: Dood de vampierkoningin

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
nl: De tempel is leeg.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
nl: Deze zullen al lang dood zijn. Niet zoals de ondoden die mijn volk gebruikte en dit zijn elven-doden. Wees inderdaad voorzichtig.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
nl: Deze elven zullen eindelijk rust vinden. Ik hoop dat de vloeken die ze op ons gelegd hebben geen macht hebben.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
nl: Haldric, je bent te pessimistisch.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
nl: Een vloek op al de genen van uw ras die dit eiland bezoeken.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
nl: Ik wens een plaag voor u en de uwen. Moge je nooit meer vrede vinden.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
nl: Mijn ziel zal op deze plaats spoken tot einde der tijden! Ik vervloek u!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
nl: Terug, terug in het graf jij!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
nl: Nee! Het schip dat ons zou oppikken ziet dat er nog gevochten wordt. Het stopt niet. We zitten in de val.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
nl: Een spion in de Wouden

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
nl: Maar we hebben een pact met de mensen van het noord-westen gesloten-

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
nl: De Voorhoede

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
nl: Haldric, de Elven, we kunnen hen niet vertrouwen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
nl: Dat had ik je wel kunnen vertellen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
nl: Haldric, dit ziet er niet goed uit. De Elven zijn zich aan het bedenken. Ze denken dat we maar een vervelende last zijn. We moeten de Orks verpletteren om duidelijk te maken dat we het menen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
nl: Haldric! Wat! Waarom?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
nl: Doe het gewoon.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
nl: We zijn een volk van vluchtelingen, we moeten hun voorhoede terugdringen om het aan land gaan eenvoudiger te maken. Indien onze schepen veroverd worden is alles verloren.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
nl: Laat het goud vallen! We hebben onze vrienden genoeg betaald. Er zijn mensen in aantocht, ik kan ze ruiken.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
nl: Onze tijd is op. . . We zullen de Orks nooit naar het strand terugdrijven!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
nl: Ik heb de koffer van de Orks gevonden! Het zit vol goudstukken.

note: [case]
en: General Kafka
nl: Generaal Kafka

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
nl: Vetrouw nooit op de levenden om het werk van de doden te doen. Bereid je voor op het onvermijdbare.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
nl: Het enige werk van de doden is om dood te blijven. Maak je klaar om met de aarde herenigd te worden.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
nl: We moeten de mars van de mensen stoppen!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
nl: Versterkingen! Ze mogen hun landingsplaats niet bereiken!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
nl: Oh, om je terug bij mijn familie te voegen! Rouw niet om mijn heengaan.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
nl: Ah, zalig om weer thuis te zijn! Ik geef niet erg om politiek, maar het is leuk om thuis te zijn!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
nl: Terugkeer van de vloot

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
nl: Generaal Heravan

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
nl: Haldric bereikt de plaats waar verwacht wordt dat de vloot zal terugkeren. Een paar schepen liggen al in het dok. De orks zijn op de frontlinie.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
nl: Heer, er zijn al een paar schepen geland. . . Het lijkt erop dat ze door de reis beschadigd zijn. Hmm, blijkbaar blijven de meeste schepen op zee.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
nl: Ze hebben ongetwijfeld de rook van de orkse vuren gezien. We moeten deze monsters verslaan voor iedereen verhongerd op zee, of voordat Jevyan een aanval lanceert met zijn vloot.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
nl: Wel, dat laat ons geen keus. Genoeg gepraat, tijd om te vechten!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
nl: We zullen nog zien. De gekke Prins van de Zuidbaai was verkeerd met deze oorlog te starten, maar je bent een echt monster! Je hebt je eigen volk opgeofferd om uw on-leven te dienen.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
nl: Genoeg. Een vloek van duisternis over jou jonge prins.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
nl: Ik zie masten aan de horizon. Jevyan's vloot is hier! Het is afgelopen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
nl: Wilt u alstublieft ontschepen op een ordelijke manier en verder naar het zuiden gaan?

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
nl: Hmm, ze hebben het 'of de orks zullen je opeten' deel weggelaten.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
nl: Ik ben terug, dingen gaan goed! Haldric, ik hoop dat je weet wat je aan het doen bent.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
nl: Umm, we zullen er later over verderpraten. Ik ben nu bezig op dit moment. Ik ben blij te zien dat je in een stuk teruggekomen bent.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
nl: Ja, het lijkt erop dat je alle hulp die je kunt krijgen kunt gebruiken.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
nl: We hebben Jevyans leger verslagen. De schepen moeten snel hun passagiers ontschepen-

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
nl: Haldric, wat gebeurt er? Wat is het plan?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
nl: Dat zal gemakkelijker gezegd dan gedaan zijn. Zelfs als we hem vernietigen zullen andere Lich-heren hem volgen. Het is om die robijn te doen. Als ik achtervolgingswaanzin had zou ik zeggen dat onze oude 'boom-vriend' dat al wel wist.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
nl: We zouden dit persoonlijk moeten uitpraten. Hier, kom mee met mij.

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
nl: Ik- ik sterf?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
nl: Het Plan

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
nl: Zo wat is uw plan?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
nl: Ik ga Jevyan trotseren en als de geruchten van zijn krachten waar zijn dan gaat die bijeenkomst niet zo goed lukken. Dan ga je Jevyan vernietigen nadat er bij de orks over de bijeenkomst is gesproken, maar voor hij mij ondode geest heeft kunnen lezen. . .

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
nl: Juist!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
nl: Nee, ik kan jouw niet vragen dit te doen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
nl: Nee, dit is mijn opoffering!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
nl: Heer, mijn famillie is dood, en mijn huis is verloren. Ik heb al lang gewacht om mij bij hen te voegen. Geef mij deze eervolle dood. . . Alstublieft heer! Ik vraag het je!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
nl: Nadat dit conflict gedaan is zal ik lange jaren alleen zijn, en heb ik geen eervolle manier om me bij mijn famillie te voegen. Ik wil in de ogen van dat monster, Jevyan, kijken voor ik ga! Ik zal niet tegengehouden worden!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
nl: Eer mij bij de vernietiging van Jevyan! Liefst voor hij onnatuurlijke dingen met mij kan doen. Ik wil in de grond rusten, ik wil niet eeuwig een ondode slaaf zijn!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
nl: Dat zullen we zeker doen. Dat beloof ik je.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
nl: We moeten voorzichtig zijn om Ã(c)Ã(c)n van de orks naar het Groene Eiland te laten ontsnappen, met het nieuws dat de elven de Vuurrobijn 'hebben'. . . Wat is uw interpretatie van 'een eervolle dood'?

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
nl: Vernietig Lich-Heer Jevyan en

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
nl: Versla alle vijandige leiders, een uitgezonderd

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
nl: Er niet in slagen om een vijandige leider in leven te laten

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
nl: Bah! Zelf als je de kracht van de Vuurrobijn hebt leren te beheersen, zal je het nog als dode aan mij geven!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
nl: Je bent een gek Jevyan. Hoe denk je dat we ons land hier hebben verkregen? We hebben de Vuurrobijn aan de elven gegeven. We hebben een verdrag met de elven gesloten om onze plaats hier te verzekeren.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
nl: Nee! Ik geloof je niet. Alleen een dwaas zou dat werktuig met zoveel macht weggeven.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
nl: Een dwaas of een groep hopeloze vluchtelingen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
nl: Het maakt niet veel uit, omdat dit de plaats van uw val is!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
nl: Voor alle goede mensen van Klaarwaterhaven!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
nl: Voor alle eer van Zuidbaai!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
nl: Aanvallen!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
nl: Ik haat het als mijn prooi te spraakzaam is! Pak ze, het is een lange bootreis terug naar huis!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
nl: We zullen direct zien of je de Vuurrobijn hebt!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
nl: Hij wekt onze doden terug op! Wees voorzichtig

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
nl: Voel mijn toorn, Jevyan ik kom voor u! Er is geen haar op mijn hoofd dat er aan denkt om u nog in leven te laten. Voor mijn familie! Voor de mensen van Klaarwaterhaven!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
nl: Al het leven is eindig; je zal mij dienen net als de anderen.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
nl: Komaan, sta nu toch eens een seconde stil. . .

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
nl: Voor Wesfolk!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
nl: Wees voorzichtig luitenant!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
nl: Je hebt me een eervolle dood onthouden. Onze vijanden zijn nog niet overtuigd dat de elven de Vuurrobijn hebben.

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
nl: We hebben je huis afgepakt, nu nemen we je leven!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
nl: De elven hebben de Vuurrobijn, en jij hebt niets!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
nl: We zullen het merg uit uw benen zuigen mens!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
nl: De strijd is tegen ons!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
nl: Ons leger is verslagen! We moeten naar het Groene Eiland vluchten!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
nl: Het ziet er slecht uit voor ons!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
nl: Verslagen, door mensen?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
nl: Vecht door laf orks gespuis!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
nl: De oude zak met beenderen is kapot, en we gaan deze strijd verliezen. We weten dat de elven de Vuurrobijn hebben. Terugtrekken!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
nl: De elven hebben de Vuurrobijn, we moeten vluchten. Naar de Schepen!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
nl: We hebben vele verwanten op het Groene Eiland- we zullen terugkeren voor de Vuurrobijn!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
nl: We moeten terug naar het Groene Eiland. De Elven hebben de Vuurrobijn en onze strijd is gestopt.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
nl: Het plan was dat een aantal orks teruggingen naar het Groene Eiland om hun ras te vertellen dat de elven de Vuurrobijn hadden. Zodat we geen tweede invasie zouden moeten doorstaan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
nl: Wat hebben we gedaan?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
nl: Ik houd van mijn familie. Ik zal daar nu snel zijn-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
nl: Aethyr! Nee! Hij was onmisbaar om Jevyan ervan te overtuigen dat de elven de Vuurrobijn hadden.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
nl: Jevyan- Ik spuw op u. Je einde nadert. Mijn liefste, mijn familie, ik zal er nu snel zijn-

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
nl: Nee. Waarom? Jullie dwazen, je hebt de Vuurrobijn aan de elven gegeven. Maar dat zal je niet redden. Ik zal je vernietigen, dan zal ik een deal sluiten met de elven.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
nl: We zullen zien. Voor de eer van luitenant Aethyr, voorwaarts!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
nl: Ik ben gevallen voor dat mijn plannen zijn uitgevoerd. Een vloek op jou, Haldric, moge jou en je afstammelingen niets anders doen dan twisten!

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
nl: Argh. Een van deze monsters is de brug aan het vernietigen.

note: [unit]: id=Inky, type=Cuttle Fish
en: Inky
nl: Inkisch

note: [message]
en: The bridge!
nl: De Brug!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
nl: Bekkig

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
nl: We worden gedwarsboomd, dat monster heeft de brug vernietigd!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
nl: Ahh. . . Heeft dit uiteindelijk toch wat zin!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
nl: Dood deze dwazen.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
nl: Rijs, rijs uit de grond!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
nl: Kom uit de diepten mijn loyale soldaten!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
nl: We hebben het gedaan! We zijn gewonnen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
nl: Jevyan is vernietigd, maar met een hoge prijs. Laten we Luitenant Aether begraven en bespreken wat er de volgende dagen moet gebeuren.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
nl: Onze kracht neemt af en onze vijanden worden elk uur sterker. De strijd is verloren!

note: [scenario]: id=23_Epilogue
en: Epilogue
nl: Epiloog

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
nl: Zonder de nobele opoffering van de Luitenant zouden we de dag nooit gehaald hebben. We hebben hier een grote overwinning gehaald maar veel is verloren. Mijn vader Eldaric, Koning Addroran zijn gevallen en met hen vele andere goede mensen. Maar er is hoop, en een nieuw land strekt zich voor ons uit!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
nl: Ik heb je zo ver gevolgd, ik zal je geheim bewaren. Ik zweer het.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
nl: I zal het ook in mijn graf meenemen.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
nl: Ik ben het ermee eens, maar ongeluk zou je kunnen volgen door het doen van je misdaad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
nl: De elven hebben de Vuurrobijn niet. We hebben een list met de orks uitgevoerd. Als ze terugkomen zullen ze de elven aanvallen.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
nl: Humph. Ik verwachtte dat-- van de elven en van jou. Mensen en Elven denken altijd dat ze slim zijn!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
nl: Moge de Heren van het licht jou genadig zijn. Maar, ik ben gebonden aan mijn woord.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
nl: Ja, Waarom vraag je dat?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
nl: De orks die naar de schepen gevlucht zijn hebben zich gehergroepeerd. Ze bereiden zich voor om naar de elven te marcheren. We moeten onze nieuwe vrienden te hulp komen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
nl: Deze orks zijn met weinig, maar de elven zijn niet aan oorlog gewend. Bovendien zullen we het vertrouwen van de elven winnen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
nl: Zo wat gaan jullie doen?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
nl: Ik zal teruggaan naar mijn volk. Het lijkt erop dat ze in de tijd dat ik weg was groot en sterk zijn geworden. Ik zal proberen om ze te overtuigen dat ze zich nog in andere landen kunnen vestigen.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
nl: Ik ken de weg naar vele plaatsen- denk ik. Ik wil weten of er nog andere dwergen zijn in andere landen. Het is een grote wereld met vele grote bergen. Daarvan ben ik zeker.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
nl: We hebben de laatste maanden veel verloren, maar we moeten niet al onze wijsheid verliezen. Ik ga voort en ik ga mijn wijsheid aan vele mensen doorgeven, en misschien zal ik een nieuwe orde van magiër in dit land oprichten

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
nl: Ik ben maar een onderdaan van de kroon. Ik zal een nieuwe orde van ridders oprichten, voor een nieuw land. Voor een nieuwe koning, als je mij wilt toestaan om onder uw banier te dienen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
nl: Uitstekend.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
nl: Ik denk dat ik nu Koning Haldric ben. Hmm. . . maar hoe moeten we dit nieuwe koninkrijk noemen?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
nl: Mag ik een voorstel doen?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Sure.
nl: Natuurlijk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
nl: Hmm- 'Wesnoth' daar hou ik wel van. Ja, 'Wesnoth' zou is goed. Zo ben ik de eerste Koning van Wesnoth!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
nl: Zo, wat gaar er met mij gebeuren?

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
nl: Maar sommigen onder ons hebben het ware verhaal van de aankomst op dit grote eiland onthouden. Het ware verhaal van het Ontstaan van Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
nl: Adelijke Aanvoerder

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
nl: De titel Adelijke Aanvoerder wordt gevoerd door hen die de strijdkrachten naar het slagveld leiden. Hun leiderschap doet de prestaties van eenheden van mindere rang verbeteren. Aanvoerders zijn het meest bedreven met het zwaard, alhoewel ook een boog hen niet ontbreekt. Het einde van de aanvoerder, is tevens het einde van de slag.

note: [attack]: type=blade
en: sword
nl: zwaard

note: [attack]: type=pierce
en: bow
nl: boog

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
nl: Adelijke Strijder

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
nl: Jong en onbedaard, vechters vechten met een zwaard en zijn kwetsbaar voor aanvallen van veraf, maar ze hebben het potentieel om ooit grote aanvoerders te worden.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
nl: Heer van Adel

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
nl: A nobel leider van vele troepen. Heren zijn uitermate sterk in lijf aan lijf gevechten, maar beheersen tevens de kunst van boog en pijl. Zoals aanvoerders heeft een Heer een goed tactisch inzicht, de troepen van lager niveau in de onmiddellijke omgeving van de Heer genieten dan ook van zijn bevelen.

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
nl: Jeugd van Adel

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
nl: Vandaag is hij een jongeman, door zijn toewijding tot de kroon streeft hij ernaar een Heer te worden, streeft hij ernaar tot de elite der mensen te behoren.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
nl: oefenzwaard

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
nl: Vampier-Jonkvrouw

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
nl: Koud en mooi, ze behoud haar eeuwige jeugd door bloed van de levenden te drinken.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
nl: bloedkus

note: [attack]: type=pierce
en: curse
nl: vloek

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: Warrior King
nl: Oorlogskoning

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
nl: Als de leiders van de koninkrijken der mensen zijn de koningen verantwoordelijk voor het regeren over en het beschermen van hun onderdanen. Koningen kunnen de aanvallen van rang 1 en 2 eenheden coördineren waardoor deze zwaardere klappen uitdelen.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
nl: Wesvolk vrouw

note: [attack]: type=impact
en: staff
nl: staf

note: [attack]: type=impact
en: sling
nl: slinger

note: [unit_type]: id=Wose Sapling
en: Wose Sapling
nl: Ententwijg

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
nl: afleiden

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
nl: Ik kan er niet aan zijn... ik moet nog zoveel meer doen.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
nl: Mijn tijd is nog niet gekomen! Nee!

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
nl: Dwaas van een jongen. Ik had hem nooit mogen volgen.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
nl: Lang leve de koningen! Moge hun bloed nog lang overleven!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
nl: Voor Heer en haard, ik offer alles op!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
nl: Moge de Heer des Licht ons allen beschermen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
nl: Zonder hem zijn de bodems van onze schepen uitermate kwetsbaar...

note: [unit]
en: A Former Friend
nl: Een Oude Vriend

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
nl: Ik denk nog steeds dat ik 'de drakendoder moet worden genoemd.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
nl: Niet zolang ik nog leef.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
nl: Maak je geen zorgen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
nl: Jammer dat dit niet zo goed gaat als toen op het strand... ik mis het strand.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
nl: Haldric, juist voordat we hier aankwamen kreeg ik bericht dat een derde van de vloot naar onze oude thuis, het Groene Eiland, is vetrokken.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
nl: Wanneer ging je me dit vertellen?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
nl: Haldric, boden hebben zojuist gemeld dat de vloot van onze oude thuis is teruggekeerd. Ze kwamen terug met een vloot bijna zo groot als de oorspronkelijke. Klaarwater haven houdt nog steeds stand. Dit is uitstekend nieuws. Gevolg gevend aan uw bevelen is een derde van de vloot weer vertrokken.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
nl: Dat is uitstekend nieuws. Onze getallen zijn verdubbeld. Nu verder met hetgene waarmee we bezig waren.
