wescamp-i 18n - en to nl translation catalogue (357 entries)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
nl: De Zuidelijke Wacht

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
nl: DZW

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
nl: Een jonge ridder, Deoran, is uitgezonden om het bevel over de Zuidelijke Wacht te voeren... Let op: Deze veldtocht is ontworpen als een inleiding voor Wesnoth. De 'Burger' moeilijkheidsgraad is bedoeld voor nieuwe spelers.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
nl: Burger

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Easy)
nl: (Makkelijk)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Recruit
nl: Rekruut

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Normal)
nl: (Normaal)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
nl: Soldaat

note: [about]
en: Campaign Design
nl: Ontwerp Veldtocht

note: [about]
en: Campaign Maintenance
nl: Onderhoud Veldtocht

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
nl: Illustraties en Grafisch Ontwerp

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
nl: Geboren voor het vaderland

note: [side] [side]: id=Deoran [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: type=Troll Hero, id=Grek
en: South Guard
nl: De Zuidelijke Wacht

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
nl: Mathin Urza

note: [side] [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Bandits
nl: Bandieten

note: [label]
en: The River Fort
nl: Het rivierfort

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
nl: Onderzoek het rivierfort

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
nl: Versla Mathin Urza

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
nl: Dood van Deoran

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
nl: Mijn verontschuldigingen, heer! Ik dacht dat u een van de bandieten was, die de dorpen plunderen en de dorpelingen doden. Wat doet U hier? Heer Gerrick en ik waren de laatsten van de Zuidelijke Wacht...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
nl: Ik ben gezonden om het bevel te voeren over de Zuidelijke Wacht en om de zaken terug op orde te stellen. We moeten de dorpelingen bewapenen en de bandieten wegjagen voor ze nog meer schade kunnen aanrichten!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
nl: U zou naar het rivierfort moeten gaan! Heer Gerrick zal willen weten dat de versterkingen aangekomen zijn!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
nl: Ha! Deze nieuwe bevelhebber is nog maar een kind. Hij zal snel het lot van dat zwijn Loris delen!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
nl: Heer Gerrick

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
nl: Mijn heer, het is goed dat koning Haldric u naar onze landen gestuurd heeft! Bandieten hebben het hele platteland overspoeld. Zij moorden en plunderen zonder medelijden. U moet de Zuidelijke Wacht weer doen opleven en deze bandieten wegjagen!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
nl: Zonder twijfel ben ik hier nodig. Jammer genoeg heb ik tot nu enkel landbouwwerktuigen gezien om de manschappen mee te bewapenen. Ze zijn dapper maar kunnen de bandieten niet bevechten met hooivorken!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
nl: Heer Gerrick is een infanteriebevelhebber. Hij is zelf een sterke krijger, maar wanneer hij zich naast minder ervaren troepen bevindt, zorgt hij er ook nog voor dat ze beter vechten!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
nl: Dood van heer Gerrick

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
nl: Keer terug naar het kamp van waaruit je vertrok en ronsel troepen!

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
nl: Boogschutters hebben een sterke afstandsaanval, en zijn uitermate efficiënt tegen eenheden zonder een afstandsaanval, zoals de dieven en vrijbuiters. Ze dragen ook een zwaard en kunnen zich verdedigen in man-tot-mangevechten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
nl: Speermannen zijn sterk in man-tot-mangevechten, en zijn geschikt tegen de meeste eenheden. Ze hebben ook een zwakke afstandsaanval. Ze vormen de ruggengraat van de Zuidelijke Wacht.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
nl: Het beste leger zal een mengeling van verschillende eenheden hebben om met de verschillende vijanden die je tegenkomt goed om te kunnen gaan. Op het moment kan je je concentreren op het maken van een klein korps ervaren boogschutters.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
nl: Mijnheer, bandieten zijn het gevaarlijkste gedurende de nacht. Laat ons de noordelijke oever van de rivier verdedigen tot het ochtendgloren en daarna tijdens de morgen de aanval inzetten!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
nl: Uw volk was ooit bevriend met onze heer, koning Typhon. We zullen jullie helpen om deze bandieten van je land te verdrijven als je onze toelaat om hier in vrede te leven.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
nl: We verwelkomen jullie hulp in ons gevecht tegen deze misdadigers! De rivieren van dit land zijn van jullie als jullie ons helpen in onze veldslagen.

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
nl: Wie is daar! Kom nu uit het huis!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
nl: Ik ben blij om je levend terug te vinden Aleron. We vreesden het ergste toen je niet terugkwam van de strijd!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
nl: Laat ons deze bandieten straffen voor hun misdaden en moorden! Mijn wonden zijn genezen en ik ben klaar voor de strijd!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
nl: Niet nog meer bandieten... We hebben niets meer over. Ga weg!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
nl: We zijn geen bandieten. De wimpel van de Zuidelijke Wacht wappert weer! Help ons deze misdadigers van jouw land te verdrijven.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
nl: Mijn mogelijkheden zijn beperkt, maar ik zal jullie helpen.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
nl: Bewaak de dorpen achter onze linies en zorg ervoor dat de vijand niet 's nachts rond ons kan sluipen.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
nl: Wij plunderen dit dorp! Ga weg of ik dood jullie allemaal!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
nl: Zie je dan niet de wimpels wapperen? De Zuidelijke Wacht strijdt opnieuw. Vlucht nu je nog kan, of je zal een snelle dood vinden door onze speren!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
nl: Herinner je dat Moreth zei je om heer Gerrick te ontmoeten aan het rivierfort. Verplaats Deoran daarheen en je komt te weten wat heer Gerrick te zeggen heeft!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
nl: Herinner je dat het jouw taak is om Mathin Urza te verslaan. Hij zou je hoofddoel moeten zijn. Boogschutters zijn het best geschikt tegen hem, sinds hij geen afstandsaanval heeft. Omsingel hem, en dood hem!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
nl: Mijn dagen van plunderen zijn gedaan! Mijn broeders zullen mij wreken...

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
nl: Nee. Ik ben gezonden door koning Haldric om het bevel van de Zuidelijke Wacht over te nemen. De koning had in geen weken nog nieuws gehoord. Hoe lang hebben jij en je manschappen in de citadel opgesloten gezeten?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
nl: Bijna twee maanden. Heer Loris patrouilleerde langs de Westin weg en is nooit teruggekomen; de volgende nacht sloegen de bandieten toe en doden ze acht van mijn mannen. We hielden de citadel en bewaarden ijdele hoop op versterkingen uit Westin. We dachten nooit dat we mannen gezonden door de koning zouden zien!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
nl: Dit is erger dan zelfs mijn ergste nachtmerries. We moeten zo snel mogelijk naar Westin gaan en hopen dat heer Loris daar goed en wel is! Kom mannen. Volg mij naar Westin.

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
nl: Bewezen met het zwaard

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
nl: Nalmath Urza

note: [side]
en: Criminal
nl: Misdadiger

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
nl: Kijk! Er stijgt rook op vanuit Westin. Dat kan enkel betekenen dat bandieten het garnizoen overmeesterd hebben en nu de stad aan het plunderen zijn!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
nl: Als we ze niet snel stoppen zullen ze de stad als een puinhoop achterlaten en een groot bloedbad aanrichtten onder hen die er leven. We moeten snel handelen.

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
nl: Herover de Citadel van Westin voor het einde van de negende beurt.

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
nl: Eindelijk, de citadel is bevrijd.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
nl: Deoran, neem het bevel over de Citadel van Westin.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
nl: Inderdaad, onze aankomst komt gelegen. Maar waar is heer Loris? Waar is het garnizoen van de stad? Ik werd gezonden door Haldric om hem af te lossen en het bevel over de Zuidelijke Wacht over te nemen. De koning had al twee maanden geen nieuws vanuit Westin gehoord.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
nl: Jammerlijk genoeg zal heer Loris geen aflossing meer krijgen. Hij is begraven ten noordwesten van de stad waar hij gesneuveld is.  Wekenlang waarschuwden we hem voor de kracht van deze opkomende bandieten. Toch wilde hij nooit zijn mannen tegen hun leiden totdat hun sterkte gegroeid was en de onze afgenomen had.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
nl: Het nieuws van zijn dood bedroefd mij, hoe dwaas hij ook geweest mag zijn! Maar nu zijn er dringendere zaken. Sta op, mannen van Wesnoth! We moeten deze misdadigers uit de stad jagen!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
nl: Dood Nalmath Urza, de bandietenleider.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
nl: Dood van minister Hylas

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
nl: Ze zijn bijna bij de grote hal! Haast je, Deoran! Je moet de citadel bereiken of we verliezen alles!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
nl: Je moet Deoran naar hier verplaatsen voor het einde van de beurt of Westin valt en je bent verslagen!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
nl: Nu zal de Wacht de woede van mijn nieuwe vrienden leren! Het is tijd voor de doden om oorlog te voeren! Sta op strijders!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
nl: Wat voor duivelskunst is dat?! Dat zijn geen levende mensen die voor hem vechten!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
nl: Hij heeft een soort van verdrag met de ondoden. Hoe kan een eenvoudige brigant zulke machten verkregen hebben?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
nl: Hoe hij deze wrede handeling ook gedaan heeft, we moeten hem verslaan!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
nl: Laat niets over! Brand hun dorpen plat en dood ze allemaal!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
nl: Ze branden onze dorpen plat! We moeten ze stoppen!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
nl: Hoe kan een bandiet de ondoden opgeroepen hebben?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
nl: Juist voor de invallen van de bandieten begonnen is een ambassadeur van de elfen uit het Westelijke Woud naar heer Loris gekomen. Hij vroeg of een ridder naar hen gezonden kon worden om een nieuwe bedreiging voor Wesnoth te bespreken.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
nl: En, ging heer Loris naar de elfen?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
nl: Nee, hij vermoedde bedrog door de elfen en beantwoordde hen niet. Misschien weten zij de oorsprong van de ondode strijders die we nu bevechten.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
nl: Mijn manschappen zijn getraind om de levenden te bevechten.  Ik weet niet of we de stad kunnen beschermen tegen zulke duistere vijanden. Ik zal naar de elfen gaan en zien of ze ons kunnen helpen!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
nl: Ik zal u vergezellen, heer. Ik studeerde de kunsten van de heilige magie en mijn kunde kan nuttig zijn tegenover de duisteren.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
nl: Deoran zond een ruiter uit om bereden versterkingen te vragen en vertrok onmiddellijk naar het Westelijke Woud!

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
nl: Een wanhopige boodschap

note: [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Urza Fastik
nl: Fastik Urza

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
nl: Deoran en zijn mannen kwamen aan de oostrand van het Westelijke Woud.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
nl: Kijk mannen! Daar in het noordwesten ligt het bos van de elfen.  Laten we er ons haasten, voorbij de rivier en heuvels.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
nl: Wees voorzichtig, Deoran. Gedurende vele jaren heeft niemand nog een voet gezet in het elfenwoud. We weten niet hoe ze ons zullen ontvangen. Heer Loris dacht dat het een list was om hem in hun wouden te lokken...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
nl: Maar als we de bron van deze ondode krijgers niet ontdekken zal de hele provincie zeker en vast door hen opgeslokt worden, en dan zullen hun bandietmeesters er niet beter bij varen. We kunnen dit niet toelaten!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
nl: Je moet Deoran naar het midden van de elfencitadel verplaatsen.  Zorg ervoor dat je een voldoende sterke legermacht gerekruteerd hebt om de bandieten te verslaan voordat je Deoran uit zijn kamp verplaatst!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
nl: Verplaats Deoran naar de elfenstad in het noordelijke woud.

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
nl: Er is zoveel grond te bestrijken. Als onze ruiters maar aankwamen!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
nl: Chef, ik ontving je verzoek voor versterkingen, en heb mijn ruiters met me meegebracht!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
nl: Vanaf nu kan je cavalaristen rekruteren.  Ze zijn snel en dodelijk op grasland, maar zwak in wouden en heuvels. Ze kunnen Deoran bijhouden, gebruik ze dus om hem te beschermen!

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
nl: Wat hebben we gedaan?! Zelfs onze ondode bondgenoten kunnen niet op tegen deze bevelhebber!

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
nl: Als we de opmars van de doden willen stoppen moet ik de stad van de elfen bereiken!

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
nl: Halt! Wie betreedt onze citadel zonder toestemming?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
nl: Spreek behoedzaam, want de straf voor het betreden van onze landen zonder toelating is de dood en je verspeelt je leven.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
nl: Wacht eventjes. Deze man draagt de kleuren van Wesnoth en Kalenz vertelde ons dat niet alle mensen van Wesnoth elfenvijanden zijn. Vertel ons, wat brengt je tot de gewijde citadel van Elrath?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
nl: Edele vrouwe, we zijn naar de elfen gekomen voor raad. Bandieten en misdadigers in ons land hebben de doden opgeroepen om hen te helpen met het plunderen van onze boerderijen en dorpen. Ze komen van het grote woud voorbij de rivier zuidelijk van ons land, maar nog geen man naar toe reisde.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
nl: De elfen kennen het grote zuidelijke woud en hebben de paden erin vaak bewandelt. Wat wilde je doen, Deoran?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
nl: Ik wilde mijn mannen zuid van de rivier leiden om de bron van deze duistere wezens te zoeken zodat we ze kunnen vernietigen. Anders kunnen we het zeker en vast niet lang uithouden tegen hun.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
nl: Je bent wel dapper om zulke vijanden te trotseren. Maar ik vrees dat je alleen niet zult slagen en sneuvelen in deze onderneming. Eén elf die nu leeft herinnert zich de geheimen van de ondoden van toen Haldric I naar ons land kwam. Zijn naam is Mebrin en hij leeft afgezonderd in de heuvels, dicht bij deze citadel. Ik zal je naar hem brengen.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
nl: Dank U, edelvrouwe.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
nl: Vallei van tranen

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, id=Mal A'kai [side]: type=Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Lich, id=Mal Tera [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras [side]: type=Soulless, id=Groth [side]: type=Soulless, id=Gruth
en: Undead
nl: Ondoded

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
nl: We zijn jullie gevolgd, weg van onze huizen die we zonder bewaking hebben achtergelaten. Nu, waar kunnen we deze wijze vinden die het zuidelijk bos kent?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
nl: Dit is de Vallei van de bloeiende bomen. Onze grote wijzen zetten hier hun leven voort wanneer ze vinden dat ze anderen de kans moeten geven ons volk te leiden. De wijze waarover je spreekt, leeft in een afgezonderd dorp tussen twee meren.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
nl: Waarom, edelvrouwe, zijn er mensen gelegerd ten zuiden van ons? Zijn ze vrienden van de elfen? Ik dacht dat er geen mensen voet gezet hadden in deze vallei.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
nl: Misschien zijn ze bevriend met de bandieten die onze dorpen beroofden! Ze zijn zo stoutmoedig geweest om de elfen aan te vallen!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
nl: Vernietig deze indringers, en ik zal hem vragen je te helpen. Hij is stokoud en hij herinnert zich Haldric’s verraad tegenover de elfen. Dus als een mens als eerste voet zet in zijn dorp zal hij bijna zeker niets meer met ons te maken willen hebben!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
nl: Klinkt lijkt aangenaam gezelschap...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
nl: Nu zal jullie bloed en tranen dat van de elfen vervoegen.

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
nl: Zuiver de vallei der Tranen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
nl: Dood van Ethiliel

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
nl: Onze wapens zijn nutteloos tegen deze skeletten! Onze speren kunnen niets als lucht doorboren!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
nl: Ik kan hen tijdelijk afremmen. Waar zijn de elfen die in deze vallei leefden? Ze zouden ons te hulp moeten komen!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
nl: U zei dat deze vallei veilig zou zijn en we vinden er vele vijandelijke skeletten! Kunnen sommige van jouw elfenvrienden ons niet helpen in deze strijd?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
nl: Ik zal me niet bij deze verdoemde ondoden vervoegen! Begraaf mij diep, mijn vrienden...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
nl: Je zal niet voor niets sterven! Mijn lijfwacht zal je wreken!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You have a bodyguard?!
nl: Jij hebt een lijfwacht?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
nl: Elfenlijfwacht

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
nl: We staan klaar, vrouwe, om U te beschermen! We zullen deze mannen van Wesnoth in het gevecht leiden.

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
nl: Voor mijn edelvrouw sneuvel ik...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
nl: Eindelijk, bevrijding! Dank u, vrienden...

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
nl: Op zijn minst zal jij ons geen last meer bezorgen!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
nl: Mebrin! Ben je daar? We zijn gekomen om je hulp te vragen!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
nl: Mebrin!  Waar ben je?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
nl: Zijn huis is verlaten... Er zijn voetafdrukken die naar het zuiden leiden... Wat kan er hier gebeurd zijn?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
nl: Misschien weet degene die deze ondoden opgeroepen heeft waar hij is?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
nl: Er is hier geen bloed, maar ook geen Mebrin. Iemand moet hem ontvoerd hebben. Maar de ondoden zouden hem gedood hebben en hem een van de hunnen gemaakt hebben. Wie zou hem meegenomen hebben?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
nl: Misschien hebben de bandieten die de ondoden oproepen hem weggehaald.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
nl: We moeten deze sporen volgen tot in de bossen! Diegene die onze grootste wijze ontvoerd heeft zal ervoor moeten betalen! Niets zal de wraak van de elfen in de weg staan!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
nl: Wel, wraak of niet, als je ons in het bos leidt zullen wij je volgen en de ondoden bevechten.

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
nl: Een mistige keuze

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas
en: Urza Afalas
nl: Afalas Urza

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
nl: Er heerst een drukkende hitte in dit woud, en deze mist kan niet natuurlijk zijn. Ik vraag me af wat voor slechtheid hier vlakbij op de loer ligt?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
nl: Ik vrees dat de mist afkomstig is van een machtige ondode heer. Deze vijand is misschien wel te sterk...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
nl: Dit is een drastische verandering tegenover bandieten in be akkers rond Westin te bevechten!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
nl: Ik heb verschillende leden van mijn volk meegebracht om ons te helpen. Mijn soldaten en sjamaans zullen nu onder je bevel vechten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
nl: Elfenstrijders zijn thuis in dichtbegroeide bossen. Ze hebben zowel een zwaard als een boog en zijn dodelijk met beide. Ze zijn snel en kunnen zich tegen zowat alles handhaven.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
nl: Elfensjamaans zijn geen partij voor de meeste vijanden in een één tegen één gevecht. Maar iedere beurt genezen ze eenheden naast hun. Gebruik hen om je verzwakte linies te versterken en om verwonde soldaten te genezen.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
nl: Waarom zijn we gestopt en hebben we hier ons kamp opgeslagen?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
nl: De Zwarte Rivier ligt voor ons. Geen elf die nog leeft heeft ze ooit overgestoken. Als de ondoden van over de rivier komen moeten we ze voorzichtig zoeken, want ik ken de weg hier niet meer.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
nl: Ik vrees geen bossen. Laat ons de rivier en eventuele vijanden zoeken.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
nl: Zeer goed. We zullen de rivier zoeken en haar geheimen proberen te ontsluieren.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
nl: Onderzoek de gebieden ten zuiden van de Zwarte Rivier.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=second_unit
en: The master of the undead is defeated!
nl: De meester der ondoden is verslagen!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
nl: Natuurlijk is het niet zo eenvoudig de ondoden verspreiding op te lossen. We hebben niet meer dan een hulp van een verre donkere meester vernietigd.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
nl: Volgens mij zie ik iets bewegen in de mist... het lijkt wel een legerkamp.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
nl: Denk nog eens na over dat geluk! We zijn hier om alle slechtheid uit deze bossen te verwijderen, en dat betekent dus jullie.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
nl: Trek je zwaarden en zeg je gebeden! Jullie kunnen ons niet aan en jullie zullen boeten voor jullie misdaden!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
nl: Maar heb je dan nog niet de ondoden in deze bossen gezien? Ik weet dat je hen voordien onder de leiding van bandietenleiders zag...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
nl: Wat is er met hun?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
nl: Een jaar geleden waagden we ons in het geheim in het land van de elfen. We namen er een grote wijze gevangen en dwongen hem de geheimen van dit bos en van de ondoden te leren.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
nl: Laat me spreken! Hij leerde ons om de doden op te roepen om voor ons te vechten. Maar we waren zwak en dwaas en riepen ondoden op die we niet konden controleren. Zelfs Mebrin viel ten prooi aan de invloed van de ondoden en leidt hen nu. Een tijd lang diende hij ons maar nu is hij gek geworden en valt ook ons aan!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
nl: Leugens! Mebrin zou nooit voor de ondoden vechten, laat staan hen leiden!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
nl: Maar wat wil je dat wij eraan doen? Jullie zijn misdadigers!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
nl: Vervoeg je bij ons in de strijd! Samen kunnen we deze wrede ondoden verslaan en de vrede in het land herstellen.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
nl: Mijnheer, ze kunnen waardevolle bondgenoten zijn en de ondoden zijn een grotere bedreiging voor onze landen. Gerechtigheid kan wachten tot we veilig en wel in Westin zijn.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
nl: Maar denk aan de vernieling die ze in onze grensstreken aangericht hebben! We kunnen ons niet bevrienden met deze slechte mensen! Wraak!

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
nl: Goed.  Alle mensen moeten zich verenigen tegenover de ondoden.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
nl: Jullie zijn geen haar beter dan deze misdadigers! We zullen zien of jullie alleen uit dit bos geraken! Kom mijn volk, laat ons terug naar ons land gaan. We waren dwaas om ooit met deze mensen samen te werken. Zet nooit nog een voet in ons land. Deoran, je hebt ons niets als verdriet bezorgd.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
nl: De elfen hebben ons achtergelaten in dit vervloekte woud! We zijn zeker en vast verloren!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
nl: Vrees niet, ik kan jullie terug gidsen als de tijd er rijp voor is.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
nl: Vind de bron van de ondoden en vernietig deze.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
nl: Dood van Afalas Urza

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
nl: Jullie misdaden zijn te groot. Jullie zullen samen sneuvelen met de overgebleven ondoden.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
nl: Dan is dit gesprek over! Je betekende bijna het einde voor ons allemaal!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
nl: Je zal boeten voor het wegnemen van Mebrin! Als hem ook maar een haar geraakt is...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
nl: Versla Afalas Urza

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
nl: Nu moet ik boeten voor mijn misdaden. Maar hoe veel anderen lijden er ook onder?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
nl: Dwazen! Die lich zal ons aller dood betekenen! Jullie hebben ons lot bezegeld!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
nl: Beest uit het meer

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
nl: Jazeker. De duistere koning is gevallen.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
nl: Dan moeten we de fout nu maar rechtzetten.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
nl: Dan zou je voorgoed verdwalen in deze bossen en overgeleverd zijn aan de compassie van de ondoden. Ik kan u en uw mannen terug leiden naar de landen van Wesnoth als u mij genade schenkt.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
nl: Nu de elfen ons verstoten hebben lijkt dat onze enige keus. Maar wat doen we met Mebrin? De ondoden zullen onze huizen blijven aanvallen tenzij wij hen met wortel en tak uitroeien.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
nl: Ik weet het niet. Als we deze ondergrondse burcht niet kunnen bestormen moeten we ons of terugtrekken of wachten en hem op zijn eigen wijze bevechten. Ik weet dat hij met al zijn macht zal uitrukken om jouw stad Westin te vernietigen, en dat de stad onvoorbereid geen stand houdt tegen zo'n leger.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
nl: Dan moeten we ons terugtrekken tot Westing en ons voorbereiden op de komende strijd. I hoop dat onze laatste kans op de overwinning vandaag niet vervlogen is.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
nl: We hebben ze beiden verslagen, de misdadigers en de ondoden!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
nl: We moeten haastig naar Wesnoth terugkeren. De herfst is er al een tijd en de oogst moet dringend binnengehaald worden.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
nl: Wees niet zo haastig. Grote magiërs zijn geen gewone goochelaars die zo gemakkelijk verslagen worden. Ik vrees dat er zich tunnels en catacomben onder het kasteel bevinden en dat we enkel een verschijning verslagen hebben. Als we het land echt van zijn boosheid willen zuiveren moeten we de donkere catacomben binnengaan en hem eruit sleuren.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
nl: Er is een sterke magische bescherming geplaatst die jou verhinderd binnen te treden, maar ik kan hem openen opdat wij allen binnen kunnen gaan.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
nl: Mijn mannen zijn geen dwergen! Hoe kunnen we vechten in deze catacomben en tunnels?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
nl: Iemand moet het nieuws van de slechtheid die zich aan onze grenzen bevindt naar Wesnoth brengen. Wie meet hoeveel van deze ondoden er zich nog in dit bos verschuilen.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
nl: Ga, heer Gerrick, en neem een groep elfen mee, ten minste als Ethiliel het toelaat.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
nl: Jazeker, dat zal ik. Mijn soortgenoten zullen u en uw bericht beschermen!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
nl: Vaarwel Deoran! Ik zal er zijn om je te begroeten als je terug in  Kerlath bent.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
nl: Goede en slechte berichten

note: [side]
en: Enemies
nl: Vijanden

note: [side]
en: Scorpion
nl: Schorpioen

note: [side]
en: Queen Xeila
nl: Koningin Xeila

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
nl: Met de bandieten en ondoden achter ons verslagen, welke vijanden kunnen er voor ons zijn? Laat ons hopen dat dit een snelle reis wordt want de winter nadert.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
nl: Verplaats heer Gerrick naar het noordelijk einde van het woud.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
nl: Hss...  Hier zijn mensen die een overeenkomst met de vervloekte meermannen hebben gemaakt! Hss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
nl: We zijn op een nest Nagas gestuit!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
nl: Hss... We zullen hen allen doden, mijn broedlingen. Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
nl: We moeten deze weg schoonvegen voor Deoran en Ethiliel! Het nest van de nagas moet vernietigd worden!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
nl: Hss... Elfen! Zijn het vrienden of vijanden? Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
nl: We zijn vermoeide reizigers en zoeken de weg naar huis. Als je ons vrije doorgang verschaft...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
nl: Hss... En mensen! Mensen hebben onze moerassen drooggelegd en er velden voor hun boerderijen van gemaakt! Ze moeten allemaal sterven! Hss...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
nl: Versla de naga koningin Xeila.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
nl: als zij vijandig zijn, dan zouden zij Deoran en Ethiliel in gevaar kunnen brengen. Mogelijk kunnen we overleggen met hun leider.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
nl: Hss... Wie zal er nu over mijn broedsel waken? Hss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
nl: Ho! Mij zien elfen. Elfen lekker? Mij zullen elfen eten.

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
nl: Ehm, Mr. Boeman, we zijn niet erg lekker.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
nl: Oh. Mij willen lekker eten. Ga weg.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
nl: Wacht! Mij geloven jou niet. Mij eten jou!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
nl: Slecht eten! Het doet pijn. Arrrrghhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
nl: Reizigers in de eenzame gebied! Ik zoek die duistere wijze, waarvan gezegd wordt dat hij in dit gebied huist. Jullie zijn ongetwijfeld door hem gestuurd?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
nl: Zeker! Ik heb zojuist mijn kameraden verlaten, die de boosaardige dodenbezweerder wilden doden.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
nl: De nagas hebben nogsteeds controle over de weg. We moeten de weg vrij maken voor Deoran en Ethiliel!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
nl: Ik zal mij naar de provincie Kerlath haasten en de Raad van Westin om advies vragen...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
nl: Ook wij zullen naar onze raden terugkeren. We hebben hen veel te vertellen... Echt veel.

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
nl: De lange mars

note: [side]
en: Elves
nl: Elfen

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
nl: Zal dit woud ooit eindigen? Hoe kunnen we weten welk pad we moeten nemen?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
nl: Je moet me volgend! Ik heb deze bossen - al elfen mijdend - vaak bereisd met mijn kameraden, en ik weet een geheim pad.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
nl: Kunnen we hem vertrouwen? Zijn volk zijn moordenaars en dieven!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
nl: Hebben we keuze? Ons voedselvoorraad slinkt en het zal binnenkort winter zijn...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
nl: Pas op! I voel dat er veel ondoden ons volgen. We moeten voortmaken.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
nl: Laat ons voortmaken dan. Ik zal je de weg tonen.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
nl: Verplaats Deoran door het woud en over de rivier

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
nl: Nog een klein beetje verder!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
nl: Kom aan! Haast je!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
nl: Blijf voortgaan!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
nl: Van hier kan je de oevers van de rivier zien! Over de rivier zullen we de zon terugzien en eindigen deze vervloekte bomen!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
nl: Jullie mensen hebben Mebrin de Wijze ontvoerd. Jullie zullen boete voor jullie misdaden.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
nl: Jullie wijze Mebrin is de misdadiger. Hij beoefent geestenbezweringen en leidt nu een ondodenleger. De straf voor zijn misdaden is, naar Wesnoths wet, de dood!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
nl: Jij bent het die de misdadiger is en wordt begeleid door misdadigers. We laten je Mebrin niet doden!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
nl: We kunnen jullie bandieten en misdadigers niet toelaten door onze landen te reizen!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
nl: We willen enkel terugkeren naar onze huizen!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
nl: Niettemin zullen wij onze wraak voor Mebrin krijgen!

note: [message]: race=elf
en: Get them!
nl: Pak ze!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
nl: Dank de hemel dat we uit dat verschrikkelijke bos geraakt zijn!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
nl: Ik kan enkel voor genade hopen wanneer ik terug in Westin ben.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
nl: Maar er was een donkere wolk verscholen achter Deoran en zijn manschappen...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
nl: De diepte in

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
nl: Oogwachter

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
nl: Ga behoedzaam voort, wie wat voor slechtheid hier huisde voor Mebrin een levende dode werd! We kunnen niet voorzichtig genoeg zijn.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
nl: Cavalaristen en Dragonders zijn minder nuttig in grotten dan voetvolk.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
nl: Vind de oorzaak van de ondoden onder de citadel

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
nl: We willen hier niets verstoren. We zijn ondoden aan het zoeken.

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
nl: Goud is goed. We kunnen goud ruilen voor wapens en vuur. We zullen jullie helpen de ondoden te verslaan.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
nl: Welke hulp kunnen jullie ons aanbieden? We zijn niet zo geschikt om in grotten te vechten.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
nl: We planden zelf al om de ondoden te doden... Maar eerst wilden we de dwergen doden! Nu hebben we de dwergen onder vuur en veel trollen klaar om te vechten. Zij komen ook en helpen je de ondoden te verslaan.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
nl: Wat zouden we hen aanbieden voor hun hulp?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
nl: We zullen jullie $troll_help_cost goudstukken geven als de ondoden verslagen zijn.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
nl: Haha, jullie armen mensen en elfen, hebben jullie niet genoeg geld? Als je hulp wenst van de trollen, keer dan terug als je genoeg geld hebt.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
nl: Ontmoet en betaal de trollenleider $troll_help_cost goud om hun hulp te krijgen.

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
nl: We bieden jullie vrijheid en een plaats in onze landen.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
nl: Ha! Wie wil vrede en vrijheid!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
nl: Dan willen jullie ons ons niet steunen in onze queeste om de ondode dreiging te bedwingen?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
nl: Bah! Wij vernietigen de ondode als wij dat willen. Wellicht wachten wij eerst nog een paar jaar. Als je hulp van de trollen verwacht, keer dan terug met een betere betaling!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
nl: Deze wezens zijn te simpel van geest om ons van enig nut te kunnen zijn, maar ze zullens ons tenminste niet openlijk aanvallen. We zullen Mebrin alleen moeten trotseren.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
nl: Aha, jij kan onze hulp nu betalen?

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
nl: Nee, sorry.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
nl: Mebrin! Mij goede oude meester! Ben jij dat werkelijk?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
nl: Eth...Ethiliel? Ben jij daar?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
nl: Hoe kwam je erbij hier te komen, juist jij van iedereen, verweg van de bomen en het licht van de zon?

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
nl: Wat is dit? Elfen verdragen stale zwaarden.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
nl: Zij zijn slechts strijders. Allen elfen voelen de schaduw van ijzer. En aan hen die onze hoge paden bewandelen, zij zijn vergiftigd, interfererend met onze magie. Dit raakt aan de mysteries dat niet aan de mensen is om te weten. Ik zweer je hierover nooit te spreken.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
nl: Mensen! Verraders! Bomendoders! Zij zijn een ziekte op deze wereld! I zal mijn nieuwe dienders noord van het land brengen, het land dat wij zo stom eeuwen geleden toestonden voor de mensen, en zij allen vernietigen.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
nl: Uw dienders! Uw dienders zijn kwelduivels erger dan enig mens. Zij stinken naar het graf. Dit kan de wijze Mebrin niet gezegd hebben, hij die ik kende en bewonderde. Hij zou nooit samenwerken met de doden tegen de levenden!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
nl: Sluit je aan! Kom aan mijn zijde! Wij zullen opstaan en de mensen van de groene wereld opruimen. Hun lichamen zullen ons dienen, hun bonen zullen dansen voor ons plezier.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
nl: En als we dat gedaan hebben, wat zijn wij dan geworden? Onlevend. Hongerige schaduwen, alles verslindend wat ons ooit dierbaar was.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
nl: Nee, het is niet mogelijk. De wijze Mebrin is dood. Het is tijd om het te laten rusten.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
nl: Jij? Mij verslaan? Dwaas mens. Jij zal sterven, en de elfen die jij verleid hebt met jou. Na jouw dood zal jij mij dienen, for eeuwig.

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
nl: Keien in de vloed

note: [event]
en: Death Guard
nl: Dodewachter

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
nl: Mijn heer, U moet zich naar Westin haasten om de verdediging voor te bereiden. Ik zal de verdediging van de grensforten op mij nemen.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
nl: Maak geen beloftes waarvan je weet dat je ze niet kan nakomen. Organiseer de verdediging van Westin en als je het overleef, herinner dan hen die hun leven hier gaven.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
nl: Uw naam zal weerklinken in de lijst van helden en je zal gewroken worden. Dank u, mijn vriend.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
nl: We zijn de uwen om te bevelen, heer Gerrick. Onze mannen zijn niet de grootse krijgers die u en Deoran zijn, maar we zullen onze linies stevig houden tot het bittere einde.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
nl: Houd de gelederen gesloten: Bewaak Heer Gerricks leven zo lang mogelijk

note: [objectives]
en: No gold carried over to the next scenario.
nl: Geen goud voor het volgende scenario.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
nl: Dit scenario kan noch gewonnen noch verloren worden. Hou de hordes ondoden zo lang mogelijk tegen en hou vooral heer Gerrick zo lang mogelijk levend. Iedere beurt die voorbijgaat wordt de verdediging rond Westin sterker.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
nl: Nu zal ik nooit nog mijn thuis terugzien... Hou de ondoden verder tegen, Gerrick!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
nl: Ik hoop alleen dat we Deoran genoeg tijd gegeven hebben om Westin te beveiligen tegenover de bestorming.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
nl: We zullen Westin verslaan zoals we jullie in de pan gehakt hebben! Niemand zal tussen ons en ons thuis staan!

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
nl: Terugkeer naar Kerlath

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
nl: Verplaats Deoran naar de provincie Kerlath.

note: [event]
en: Border Guard
nl: Grenswachter

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
nl: Tharzo! De vitter die de gebroeders Urza doode komt vanuit het zuiden. Zijn mannen en paarden lijken uitgeput.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
nl: De donkere goden hebben wraak it schoot geworpen. Vernietig hun alle voordat zij de grens van het fort bereiken.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
nl: Halt! Wie is daar aan de grens van Wesnoth?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
nl: Ik ben het, Deoran, bevelhebber van de Zuidelijke Wacht, met mijn mannen.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
nl: Wij, en onze elfen vrienden, hebben een grote oorlog tegen een lich gewonnen.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
nl: Elfen vrienden? Ik zou me haasten naar Westin. Er zijn geruchten over problemen met de elfen uit het Westelijke Woud.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
nl: Oorlogstijd

note: [value]
en: Provincial Guard
nl: Provinciale wachter

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
nl: Sinds ik een jongen was, was Gerrick mijn aanvoerder, en niemand was dapperder. Vandaag verdedigen we huis en haard en wreken we hem!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
nl: Maar in dit korte tijdsvenster dat de dappere verdediging ons gaf hebben we slechts een deel van de provinciale wacht gereed kunnen maken!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
nl: Maar in dit korte tijdsvenster dat de dappere verdediging ons gaf hebben we de gehele provinciale wacht gereed kunnen maken!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
nl: Maar in dit korte tijdsvenster dat de dappere verdediging ons gaf hebben we de gehele provinciale wacht en de stadsverdediging volledig gereed kunnen maken!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
nl: Inderdaad heer, we zijn klaar om onze huizen te verdedigen!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
nl: Ik heb de grote Raad van Westin bijeengeroepen!

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
nl: Hylas, ik heb mij tot het uiterste gehaast, maar mijn Raadsbroeders waren niet zo snel als ik. Ik ben bang dat ze niet op tijd zullen arriveren.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
nl: En ik heb de grote Raad van Westin bijeengeroepen! Ze zullen met al hun macht meevechten!

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
nl: We hebben je oproepingen gehoord en we zullen deze duistere vijanden terug sturen naar de kloof die ze voortbracht!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
nl: Raad van Westing, we zijn verheugd met uw aanwezigheid. Uw hulp is ons zeer welkom.

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
nl: De Raad van Westin zal arriveren in beurt $council_arrive_turn|.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
nl: Ik heb gefaald in mijn plicht voor het vaderland

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
nl: Nu zal ik Westin nooit nog vrij zien...

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
nl: Wraak

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
nl: Westin wachter

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
nl: Woedende Elfen

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
nl: Chef! Ik bracht je bericht naar de raad en je daden zijn hen bevallen. Zijn de ondoden uiteindelijk van onze landen verdwenen?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
nl: De ondoden zijn verdwenen! Misschien is er nu een tijdlang vrede in Westin. U hebt onze dank vrouwe Ethiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
nl: Ondanks het feit dat de ondoden verslaan zijn hebben ze veel verdriet over ons gebracht, Deoran, maar uw volk heeft zijn eer hersteld. Laat ons in vrede uit mekaar gaan.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
nl: Inderdaad. Noch de bandieten noch de ondoden zullen nog voor problemen zorgen. Maar zowel wij als jullie hebben wonden te helen.

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
nl: Arme boer

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
nl: Je moet boeten voor het doden van Mebrin!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
nl: Ik ben enkel een boer! Wat heb ik gedaan?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
nl: Wat je deed?! Jouw volk heeft onze grootste leider ontvoerd en vermoord! En nu zal jij boeten!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
nl: Hij doodde net die onschuldige boer! We moeten hem stoppen!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
nl: Stop Ithelden! Ik heb samen met deze mensen gereisd en zij zijn niet degenen die Mebrin kwaad berokkent hebben. Ze zijn onze bondgenoten!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
nl: Jij ook Ethiliel? Al deze mensen zijn hetzelfde! Ze vellen bomen om de grond te bewerken; nu hebben ze onze leider geveld! We kunnen zulke daden niet toelaten! Je zal samen met hen sterven!

note: [event] [unit]: type=$unit_type
en: Disciple of Mebrin
nl: Volgeling van Mebrin

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
nl: We zullen ze niet lang meer kunnen afhouden. Ik moet met ze praten!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
nl: Ben je zeker dat de elfen jou hartelijker willen groeten dan ze ons begroet hebben? Want jij bent het die ons in de bossen rondgeleid hebt...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
nl: Misschien niet maar het is jullie enigste hoop. Ik moet Ithelden bereiken!

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
nl: Breng Ethiliel naar de Grote Boom voor het gesprek met Ithelden

note: [message]: speaker=$new_elf.id
en: For every one of us you strike down, more will rise!
nl: Voor iedereen van ons die je neerslaat zullen er meer rechtstaan!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
nl: Ik heb alles gegeven voor mijn koninkrijk! Wreek mij, Deoran!

note: [scenario]: id=09b_Bandit_Epilogue [scenario]: id=10a_Elf_Epilogue
en: Epilogue
nl: Epiloog

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
nl: Ogenspraak

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
nl: Zonneklaar 'Ogenspraak' genaamd. Dit plantachtige wezen staart naar een nietsvermoedend slachtoffer en trekt zo energie uit het slachtoffer naar zichzelf toe. Ondankt dat ze zeer slecht is in man-tot-mangevechten moet haar dodelijk blik van afstand niet onderschat worden.

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
nl: staar

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
nl: Ruiter Commandant

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
nl: Aanvoerders van de grenswachten, bereden commandanten, niet alleen getraind om te paard te vechten, maar ook in het leiderschap. Ze voeren het garnizoen aan dat de vrede in de provincies van Wesnoth bewaakt.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
nl: lans

note: [attack]: type=impact
en: mace
nl: goedendag

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
nl: Commandant Infanterist

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
nl: Veterane aanvoerders hebben vele gevechten gevoerd en hebben hun mannen met stevige hand en kalme besluitvaardigheid geleid.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
nl: hellebaard

note: [attack]: type=impact
en: shield
nl: schild

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
nl: Luitenant Infanterist

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
nl: Aanvoerders van de Wesnothse infanterie, verantwoordelijk voor het garnizoen en de verdediging van de grenssteden en -dorpen. Ze zijn afkomstig uit de gelederen van de veterane soldaten, niet van de adel, en hebben allen leiderschap en moed betoont in de strijd.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
nl: Junior Commandant

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
nl: Nauwelijks 17 of 18 jaar oud, werden de zonen van ridders en heren uitgerust met paarden en zwaarden en voorbereid op het aanvoerdersschap. Zij die uit het juiste hout gesneden waren, werden de legerleiders van Wesnoth.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
nl: speer

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
nl: Generaal te paard

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
nl: Bereden generaals zijn de meest bekwame aanvoerders van de grenswachten. Ze zijn niet alleen getraind om te paard te vechten maar ook in om troepen te leiden. Ze voeren de garnizoenen aan die de vrede in de provincies van Wesnoth bewaken.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
nl: Proef koud staal!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
nl: Ik verloor alles met het helpen van de mensen... Nu gaan ze zeker ten onder !

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
nl: Tijdens de heerschappij van Haldric VII was Wesnoth veilig. Konrad I had de orks in het noorden verjaagd. Rond de nagenoeg verlaten oostelijke forten was alles rustig. De elfen in het westelijke bos stoorden niemand.  In het welvarende zuiden bouwde men nieuwe steden en boerderijen.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
nl: Hij werd opgedragen om zuidwaarts te rijden naar Westin toe, de hoofdstad van de provincie van Kerlath en Heer Loris af te lossen als bevelhebber van de Zuidelijke Wacht.

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
nl: Na Mathin Urza verslagen te hebben zond Deoran onmiddellijk verkenners over het ganse platteland. Zijn mannen brachten verslag uit over misdadigers die vrij ronddwaalden, boeren en dorpelingen lastig vallend. Nergens vonden ze soldaten van de Zuidelijke Wacht.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
nl: Toen Deoran en zijn manschappen de oude stad naderden zagen ze dat hun angsten niet onterecht waren...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
nl: Ethiliel leidde de mannen van de Zuidelijke Wacht door het zuidelijke bos.  Schaduwen hingen dag en nacht over de paden en een dikke mist vulde de lucht.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
nl: Vele weken liepen ze langs naamloze paden waar nog nooit een mens op gelopen had. Van tijd tot tijd zagen ze schimmige beelden van elfendorpen en elfenversterkingen in de dichte wouden maar hoe verder ze gingen hoe zeldzamer deze werden.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
nl: Sneeuw viel toen Deoran, heer Gerrick en Afalas Urza uit het grote zuidelijke bos tevoorschijn kwamen.  Een grote stilte viel over het land en een onheilspellende gloed volgde dicht achter de mannen van de Zuidelijke Wacht.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
nl: Eindelijk bereikten ze de zuidelijke grens van Wesnoth en de forten die deze bewaakten. De ondoden volgden hen echter op de hielen.

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
nl: Eindelijk brak de zon door over de horizon en zijn stralen gaven nieuw leven aan de uitgeputte verdedigers van Westin. Een grote kreet echode door de vallei toen de mannen van de Zuidelijke Wacht de elfenvijanden terugdrongen van hun muren. Opeens was het veld omgeven in een dikke mist...

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
nl: Op deze wijze werd een ongemakkelijke vrede tussen mensen en elfen tot stand gebracht. Vele weken lang patrouilleerde de Zuidelijke Wacht de grenzen van het elfenbos en waakte ze over de groeiende boerderijen en dorpen. Uiteindelijk, toen de sneeuw smolt en de wegen terug berijdbaar waren kwam een boodschapper van koning Haldric.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
nl: Heer Deoran, ridder van Wesnoth, werd opgeroepen naar Weldyn voor een vergadering met koning Haldric zelf.  Stormwolken kwamen samen boven het gehele koninkrijk, en elke bevelhebber zou nodig zijn om de storm te doorstaan...

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
nl: Uitgeput liet Deoran zijn lans op de grond vallen. Zijn manschappen rond hem tilden langzaam hun helm van hun voorhoofd af. De jammerkreten van de gewonden overschaduwden het verre geruis van de noorderwind. De ondoden waren verdwenen.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
nl: Dagenlang werkten de verplegers van Westing koortsachtig om zoveel mogelijk moedige soldaten te redden.  Maar toch moesten nog vele graven opgericht worden in de velden noordelijk van de stad voor de gevallenen. Vele namen vervoegden de lijst van gesneuvelde helden.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
nl: Deoran bracht zijn dagen door met het bezoeken van de gewonden en gaf instructies bij het heropbouwen van de kapotgeslagen stadsmuren en borstweringen. Toen uiteindelijk de sneeuw smolt kwam er een koerier van koning Haldirc.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
nl: Heer Deoran, ridder van Wesnoth, werd opgeroepen naar Weldyn voor een vergadering met koning Haldric zelf.  Stormwolken kwamen samen boven het gehele koninkrijk, en elke bevelhebber zou nodig zijn om de aanslag te doorstaan...
