Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (248 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
cs: 
    <big>Pro pokračování klikni myší nebo zmáčkni mezerník...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
cs: Tutoriál Bitvy o Wesnoth, kapitola I

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
cs: Konrád

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
cs: Naučíš se základy:
     pohybu
     útočení
     uzdravování
     verbování

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
cs: Znič zuřivého nepřítele

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
cs: Necháš se zapíchnout

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
cs: Za koho bys chtěl hrát?

note: [command] [option]: speaker=narrator [unit]: type=Fighteress, id=student
en: Li’sar
cs: Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
cs: Vítej ve Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
cs: V tomto tutoriálu hraješ za Konráda.
    Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
cs: V tomto tutoriálu hraješ za Lisar.
    Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
cs: Klikni levým tlačítkem na Konráda

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
cs: Klikni levým tlačítkem na Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
cs: <big>Vybral jsi Konráda.</big>
    Místa, kam může jít, jsou vyznačena.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
cs: <big>Vybral jsi Lisar.</big>
    Místa, kam může jít, jsou vyznačena.

note: [event]
en: Here
cs: Zde

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
cs: Přesuň Konráda k Delfadorovi kliknutím na místo označené <b>zde</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
cs: Přesuň Lisar k Delfadorovi kliknutím na místo označené <b>zde</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
cs: Klikni levým tlačítkem na políčko označené <b>zde</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
cs: Jejda!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
cs: Šel jsi na špatné místo! Až zmizí tato zpráva, stiskni <b>u</b> pro vrácení posledního kroku, pak to zkus znovu.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
cs: Dobré ráno, Delfadore! Je čas bojovat?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
cs: No, tedy...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
cs: Máš pro mě nějakého skřeta na zaválčení si, ha? Trolla?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
cs: Dost! Vyvolám ti nepřítele...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
cs: Panák

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
cs: ... tohoto panáka!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
cs: Panáka? Mám předstírat, že bojuji s panákem?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
cs: Mladý muži, máš 32 životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
cs: Mladá dámo, máš 32 životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
cs: Útočení

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Konrád) a pak cíl (panák). Uvidíš podrobný přehled útoku. Když stiskneš <b>OK</b>, Konrád zaútočí.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Lisar) a pak cíl (panák). Uvidíš podrobný přehled útoku. Když stiskneš <b>OK</b>, Lisar zaútočí.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
cs: Klikni na panáka, abys na něj zaútočil

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
cs: Hej! Tenhle panák se brání!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
cs: Hmm, možná jsme měli začít s panenkou.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
cs: Asi by byl dobrý nápad se stáhnout, že?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
cs: Tak tak, dobrý nápad!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
cs: Koruny

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
cs: Malá stříbrná korunka u Delfadorovy hlavy ukazuje, že když takto označená jednotka zemře, prohraješ. Samozřejmě hra také končí, když zemře vůdce (Konrád).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
cs: Malá stříbrná korunka u Delfadorovy hlavy ukazuje, že když takto označená jednotka zemře, prohraješ. Samozřejmě hra také končí, když zemře vůdce (Lisar).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
cs: Bohužel už jsi spotřeboval svůj tah útokem na panáka. Teď je na tahu panák.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
cs: Bohužel už jsi spotřebovala svůj tah útokem na panáka. Teď je na tahu panák.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
cs: Tenhle <i>panák</i> bude mít tah?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
cs: Ano - je to kouzelný panák.
    A nyní se tě při útoku pokusí pětkrát zasáhnout, přičemž ti při zásahu ubere tři životy.
    Pokud tě pokaždé zasáhne, zbude ti jen $future_hp ze současných $student_hp životů. Drž se!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
cs: Klikni na tlačítko <b>Ukonči kolo</b> v pravém dolním rohu

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
cs: Au! Musím se vyléčit! Zbývá mi jen $student_hp životů!

note: [event] [then]
en: Village
cs: Vesnice

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
cs: Na druhé straně řeky je vesnice. Navštěvovat vesnice je dobrý nápad, a pokud ukončíš svůj tah ve vesnici, na začátku příštího se uzdravíš. Tedy vzhůru do vesnice!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
cs: Na druhé straně řeky je vesnice. Navštěvovat vesnice je dobrý nápad, a pokud ukončíš svůj tah ve vesnici, na začátku příštího se uzdravíš. Tedy vzhůru do vesnice!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
cs: Klikni na vesnici pro přesun Konráda

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
cs: Klikni na vesnici pro přesun Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
cs: Vesnice

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
cs: Teď „vlastníš“ tuto vesnici! Můžeš si všimnout, že je na ní nyní tvá vlajka; také byla přidána k počtu vesnic, které vlastníš (číslo vedle ikony domečku je právě toto). Vesnice dávají peníze, potřebné pro najímání nových jednotek. Každý tah získáš dva zlaté jako základ plus jeden za každou obsazenou vesnici.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
cs: Klikni na tlačítko <b>Ukonči kolo</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
cs: Za chvíli se uzdravíš o $hp_difference životů. Přesto si myslím, že budeš proti tomu panákovi potřebovat nějakou pomoc.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
cs: Za chvíli se uzdravíš o $hp_difference životů. Přesto si myslím, že budeš proti tomu panákovi potřebovat nějakou pomoc.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
cs: Naverbuji nějaké elfy!

note: [event] [then]
en: Keep
cs: Tvrz

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
cs: Dobrý nápad. Pokud se vrátíš do své tvrze, můžeš naverbovat dvě jednotky. Máš k tomu spoustu peněz.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
cs: Dobrý nápad. Pokud se vrátíš do své tvrze, můžeš naverbovat dvě jednotky. Máš k tomu spoustu peněz.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
cs: Přesuň Konráda do tvrze

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
cs: Přesuň Lisar do tvrze

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
cs: Verbování

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
cs: Kdykoliv jsi ve <i>tvrzi</i>, můžeš verbovat jednotky do políček hradu kolem ní kliknutím pravým tlačítkem a vybráním „<b>Naverbuj</b>“. Pro tentokrát dostaneš k verbování pouze jeden druh jednotky: Elfí bojovníky.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
cs: Klikni pravým tlačítkem na prázdné políčko hradu a vyber „<b>Naverbuj</b>“

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
cs: Noví rekruti

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
cs: Nově naverbované jednotky v tomto kole nemohou nic dělat; můžeš je ovládat až v příštím tahu.
    Až zmizí tento dialog, můžeš přesunout myš nad jednotku a uvidíš souhrn jejích vlastností na pravé straně obrazovky.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
cs: Klikni pravým tlačítkem na jiné políčko hradu a naverbuj další jednotku

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
cs: Heeej, ten panák se právě uzdravil o dva životy! Asi by bylo lepší zase zaútočit!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
cs: Ano, pokud jednotka v tahu nic nedělá, bude se pomalu uzdravovat.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
cs: Kdyby byl panák přežil tvůj útok, obnovil by si teď dva životy. Pokud jednotka v tahu nic nedělá, bude se pomalu uzdravovat.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
cs: Ale předtím, než vyšleš své bojovníky proti panákovi, měl by jsi vědět, že mají dva druhy útoku ...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
cs: Řeknu jim, ať použijí ten, který způsobí největší zranění!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
cs: A kterýpak to bude? Meč (5-4) nebo luk (3-3)? Myslím, že to brzy zjistíš i bez mé rady...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
cs: Klikni levým tlačítkem na elfího bojovníka

note: [then]
en: End your turn and attack again.
cs: Ukonči své kolo a pak opět zaútoč.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
cs: Snad nechceš dělat něco tak hloupého jako se snažit útočit na toho panáka znovu sám, že ne?
    Pošli nejdřív právě naverbované bojovníky, budou ti velkou pomocí.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
cs: Klikni levým tlačítkem na panáka, abys na něj zaútočil.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
cs:  Útok na dálku by býval byl bezpečnější.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
cs: Tvůj elf použil meč (5–4, neboli 4 útoky po 5 zraněních), což je útok <i>zblízka</i>, takže se panák bránil svým útokem zblízka (3–5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
cs: 
    Ukonči své kolo a pak opět zaútoč.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
cs: 
    Bylo by moudré, kdyby druhý elf použil luk.

note: [else]
en: Attack with the other elf
cs: Zaútoč dalším elfem

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
cs: Tvůj elf použil luk (3–3, neboli 3 útoky po 3 zraněních). Panák nemá útok na dálku, jen zblízka, takže se nemohl bránit.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
cs: Útoč oběma elfy, dokud panák nebude zničen!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
cs: Nebylo by namístě naverbovat dalšího elfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
cs: Popisy jednotek

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
cs: Můžeš klepnout pravým tlačítkem na jednotku a vybrat „<b>Popis jednotky</b>“ pro podrobnější informace.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
cs: Chraň své jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
cs: Nezapomeň stahovat zraněné jednotky do vesnic a verbovat další, pokud je to zapotřebí. Velkou péči věnuj jednotkám s nejvyšší <i>zkušeností (XP)</i>, aby se dožily postupu na další úroveň a staly silnějšími!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
cs: Podpora jednotek

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
cs: Každá vesnice, kterou vlastníš, může <i>podporovat</i> zdarma jednu jednotku. Pokud máš více jednotek než vesnic, stojí tě každá jednotka jeden zlatý za kolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
cs: Povyšování

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
cs: Když jednotka získá dostatek zkušenostních bodů (<i>ukazatel zkušeností<i> je ten menší napravo od <i>ukazatele životů</i>), postoupí o úroveň. Elfí bojovníci mají dvě možnosti povýšení, budeš si tedy moci vybrat tu kterou chceš. Nezapomeň, že vydržovat si jednotku na druhé úrovni tě stojí dvakrát více než jednotku na první úrovni.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
cs: Obrana

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
cs: Jakmile jednou vybereš jednotku, vidíš na různých místech různá procenta: čím vyšší, tím lépe se bude na tom místě jednotka <i>bránit</i>. Například ve vesnicích a hradech je obrana vysoká, v řekách nízká. Nicméně panákovy útoky jsou <i>magické</i>, takže mají vždy šanci na zásah 70%, ať stojíš kde chceš.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
cs: Panák je mrtvý a získal jsem další zkušenosti!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Ano, bojem získáváš zkušenosti, zvláště zabíjením nepřátel. Získej dostatek zkušeností a staneš se silnějším.
    Teď tě opustím, Konráde, a nechám ti tu nějaké panáky na procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Ano, bojem získáváš zkušenosti, zvláště zabíjením nepřátel. Získej dostatek zkušeností a staneš se silnějším.
    Teď tě opustím, Lisar, a nechám ti tu nějaké panáky na procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
cs: Poznámka

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
cs: Tito panáci útočí, pouze pokud jsi na vedlejším políčku. S trochou snahy by jsi měl být schopen je zabít jednoho po druhém.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
cs: Konec scénáře

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
cs: Chceš pokračovat v tréninku? Můžeš tento scénář kdykoliv ukončit pomocí volby <b>Ukončit scénář</b> z kontextového menu.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
cs: Ano, stále mi to není úplně jasné.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
cs: Ne, myslím že už to chápu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
cs: Vítězství

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
cs: Po zprávě o vítězství celá mapa zešedne, čímž ti dává najevo, že scénář skončil. Stále ale budeš mít možnost prohlédnout si konečné rozestavení a stav jednotek. Až budeš chtít, pokračuj do dalšího scénáře kliknutím na tlačítko „<b>Ukončit scénář</b>“.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
cs: Vracení

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
cs: Pamatuj, můžeš stisknout <b>u</b> k vrácení většiny akcí; je to velmi užitečné k nápravě omylu.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
cs: , tvůj nový rekrut, má dvě vlastnosti: <i>silný</i> a <i>inteligentní</i>. Silný znamená, že jednotka způsobuje větší zranění a inteligentní, že potřebuje méně zkušeností k postupu o úroveň.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
cs:  má dvě vlastnosti: <i>rychlý</i> a <i>houževnatý</i>. Rychlý znamená, že jednotka dojde každý tah o jedno políčko dále; houževnatý, že má více životů.

note: [then]
en: Patch of forest
cs: Kousek lesa

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
cs: Teď postav nezraněnou jednotku, nejlépe bojovníka, do kousku lesa na jihovýchodě ostrova: pěkné místo, vhodné k obraně.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
cs: Může jedna jednotka obstát proti všem těm nepřátelům?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
cs: S trochou pomoci ano. Pokud přesuneš tvou šamanku vedle bránící se jednotky, uzdraví ji každé kolo o 4 životy. Jen si dej pozor, aby nebyla šamanka zbytečně vystavena útoku - je docela slabá.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
cs: Přesuň jednotku (nejlépe bojovníka) na políčko lesa

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
cs: Postup s dalšími jednotkami na ostrov nebo pro obsazení vesnic,
    pak <b>ukonči kolo</b>.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
cs: Této jednotce už stačí jednou zabít nepřítele (8 bodů zkušeností) k tomu, aby postoupila na vyšší úroveň! Nenech ji tedy zemřít!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
cs: Doufám, že se po tomto budu moci stáhnout!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
cs: Jeden dobrý útok skřetího pěšáka, a je po mně!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
cs: Au! Docela rád bych se uzdravil v nějaké vesnici.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
cs: Mám $side.gold zlatých, dostatek k verbování!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
cs: Ano, pokračuj ve verbování dalších jednotek; myslím, že je budeš potřebovat!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
cs: Tutoriál Bitvy o Wesnoth, kapitola II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
cs: Poraz skřetího vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
cs: Konrád zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
cs: Lisar zemře

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
cs: Zdar, Galdrade! Vykouzlil už Delfador něco jiného, aby mě vydrtil? Třeba smečku strašáků?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
cs: Konráde, tohle není hra!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
cs: Za řekou se utábořili skřeti. Toto je země elfů; my elfové jsme v lesích rychlí a obtížně zasáhnutelní. Jsou to hlupáci, když se sem hrnou. Musíš porazit jejich vůdce, aby nás už nikdy neobtěžovali. Budu ti radit.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
cs: Tohle není hra, Lisar!

note: [event]
en: What should I do?
cs: Co bych měl udělat?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
cs: Za prvé, musíme se vypořádat se skřetím pěšákem usazeným uprostřed řeky. To by nemělo by být příliš obtížné.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
cs: Tou dobou už bude mít jejich vůdce naverbované jednotky, které proti nám pošle, a pak začne opravdová bitva.

note: [event]
en: Shallow
cs: Mělčina

note: [event]
en: Deep water
cs: Hluboká voda

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
cs: Vidíš tu temně modrou vodu? Je příliš hluboká, ani jedna strana ji nemůže překročit. Mohli by se pomalu brodit tím tenkým proužkem mělčí bledě modré vody na východě, ale my můžeme stát na pobřeží a donutit je bojovat ve vodě, kde jsou zranitelnější a nás chrání les.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
cs: Pravděpodobnější je tedy útok po mostě. Ostrov uprostřed je klíčový - má vesnici pro uzdravování raněných jednotek a les, ve kterém tak dobře bojujeme.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
cs: Pro začátek budeme potřebovat nějaké jednotky:
    dva elfí bojovníky
    dva elfí lučištníky
    jednu elfí šamanku

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
cs: Během tvého výcviku získali $recall_name1 i $recall_name2 $recall_xp1 zkušenostních bodů. Bylo by dobré <i>přivolat</i> je, aby mohli získat další zkušenosti, spíše než najímat nové jednotky.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
cs: Během tvého výcviku získal $recall_name1 $recall_xp1 zkušenostních bodů a $recall_name2 $recall_xp2|.  Bylo by dobré <i>přivolat</i> je, aby mohli získat další zkušenosti, spíše než najímat nové jednotky.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
cs: Během tvého výcviku získal $recall_name1 $recall_xp1 zkušenostních bodů.  Bylo by dobré <i>přivolat</i> jej a naverbovat druhou jednotku (což je koneckonců levnější než přivolávání).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
cs: Přivolej jednotku $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko severovýchodně od tebe
    a <i>přivolej</i> $recall_name1|a.

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
cs: Pokud by kterýkoliv elfí bojovník ze tvé předchozí bitvy získal zkušenosti, <i>přivolali</i> bychom jej. Protože tomu tak není, je levnější naverbovat nové. Takže naverbuj elfího bojovníka.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
cs: Kdyby některé tvé zkušené jednotky z minulé bitvy přežily, <i>přivolali</i> bychom je, ale místo toho musíme naverbovat nové elfí bojovníky.

note: [else]
en: Elvish Fighter
cs: Elfí bojovník

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko severovýchodně od tebe a naverbuj elfího bojovníka

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfí <i>šamanku</i>! Zkus to znovu...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
cs: Šamanka je docela slabá jednotka, ale dokáže <i>ošetřovat</i> jednotky okolo sebe. Má také speciální útok, který <i>zpomaluje</i> nepřátele, přičemž se sníží na polovinu zranění jimi způsobené.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
cs: Mám tedy ukončit kolo?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
cs: Ačkoli žádná tvá právě naverbovaná jednotka se nemůže pohnout, ty ano. Tvých pět jednotek tě stojí každé kolo 5 zlatých, takže jsi každé kolo chudší o 3 zlaté. Potřebuješ větší příjmy.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
cs: Přesuň Konráda pro obsazení vesnice

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
cs: Přesuň Lisar pro obsazení vesnice

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfího <i>lučištníka</i>! Zkus to znovu...

note: [else]
en: Shaman
cs: Šamanka

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
cs: Naverbuj elfí šamanku na sever od tebe

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem že máš <i>přivolat</i> $recall_name2|a! Zkus to znovu...

note: [else]
en: Archer #1
cs: Lučištník #1

note: [else]
en: Archer #2
cs: Lučištník #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
cs: Naverbuj dva elfí lučištníky do políček na západ od tebe

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfího <i>bojovníka</i>! Zkus to znovu...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi přivolal $recall_name1|a, ne $recall_name2|a! Zkus to znovu...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem abys <i>přivolal</i> $recall_name1|a z minulé bitvy, a ne naverboval novou jednotku typu $recruit.language_name|! Zkus to znovu...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko východně od tebe
    a přivolej $recall_name2|a

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
cs: Přivolej jednotku $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko východně od tebe a naverbuj elfího bojovníka

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
cs: Cože, $recruit.language_name|? Říkal jsem abys <i>naverboval elfího bojovníka</i>! Zkus to znovu...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
cs: Vidím, že už jsi se něco naučil, Konráde!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
cs: Vesnice zásobuje jednu jednotku a přidává jeden zlatý za kolo. Teď přicházíš pouze o 1 zlatý za kolo.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
cs: Vidím, že už jsi se něco naučila, Lisar!

note: [event] [then]
en: End your turn
cs: Ukonči své kolo

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
cs: Obsadil jsi všechny vesnice okolo tvrze, nicméně zůstaň poblíž, aby jsi mohl verbovat další jednotky.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
cs: Měl bys nechat vesnice okolo tvrze k obsazení Konrádovi, protože stejně bude muset zůstat poblíž tvrze pro verbování dalších jednotek.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
cs: Měl bys nechat vesnice okolo tvrze k obsazení Lisar, protože stejně bude muset zůstat poblíž tvrze pro verbování dalších jednotek.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
cs: Skřeti nemají útok na dálku, takže proti nim použij své lučištníky.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
cs: Zaútoč na skřeta lučištníkem

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
cs: Pro zjištění schopností jakékoliv jednotky na bojišti na ni přesuň myš. Napravo se objeví příslušný souhrn.

note: [event]
en: Unit Summaries
cs: Souhrn informací o jednotkách

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
cs: Výtečně! Elfové jsou v lese dobře chráněni. Pravděpodobnost, že útočníci zasáhnou elfího lučištníka v lese je pouze 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka má šanci 80%, že bude zasažena, když se skřet bude bránit! Vrať to!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
cs: Zaútoč na skřeta dalším lučištníkem

note: [event]
en: Fighter to HERE
cs: Bojovník sem

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
cs: Tvé další jednotky se v tomto kole nedostanou dostatečně blízko k tomu skřetovi. Pošli jednoho bojovníka do vesnice daleko na východě, bude to trvat dva tahy.

note: [event]
en: Long-distance Movement
cs: Pohyb do větší vzdálenosti

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
cs: Můžeš jednotce dát rozkaz k přesunu trvajícímu několik kol. Stačí vybrat jednotku a kliknout na cíl. Číslo ti ukáže, kolik kol bude jednotce trvat, než se dostane na místo určení.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
cs: Nech bojovníka jít do vesnice dále na východě

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
cs: Pošli druhého bojovníka a šamanku na jih, aby mohli v příštím kole zaútočit, a ty se vrať do tvrze naverbovat další jednotky!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
cs: Přesuň bojovníka a šamanku na jih, pak vrať Konráda do tvrze

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
cs: Přesuň bojovníka a šamanku na jih, pak vrať Lisar do tvrze

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
cs: Naverbuj dalšího lučištníka a bojovníka.

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
cs: Už nemám žádné peníze na verbování!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
cs: To je častý problém. Proto je důležité mít obsazené vesnice.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
cs: Přesuň Konráda do další (neobsazené) vesnice

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
cs: Přesuň Lisar do další (neobsazené) vesnice

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
cs: Ten skřet blokuje most! Musíme obsadit ostrov dříve, než jej dosáhnou jezdci na vlcích.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
cs: Nemohou kolem něj naše jednotky prostě projít?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
cs: Ne. Jakmile se jednou přesuneš vedle nepřátelské jednotky, jsi v její <i>zóně kontroly</i> (ZoC) a nemůžeš se v tomto tahu posunout dále.
    K přesunu tvých jednotek na ostrov bez zdlouhavého brodění vodou jej budeš muset zabít.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
cs: Postup s dalšími jednotkami a obsaď vesnice, potom <b>ukonči tah</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
cs: Žádné další jednotky se k tomu skřetovi nedostanou; doufám, že $unit.language_name přežije jeho protiútok! Raději bych měl obsadit více vesnic a přesunout v dalším tahu všechny jednotky blíže.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
cs: female^Žádné další jednotky se k tomu skřetovi nedostanou; doufám, že $unit.language_name přežije jeho protiútok! Raději bych měl obsadit více vesnic a přesunout v dalším tahu všechny jednotky blíže.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
cs: Ano. Pokud stojí tvá šamanka právě za jednotkou na mostě, na začátku dalšího tahu ji uzdraví.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
cs: Přesuň šamanku na most tak, aby stála přímo za tvojí jednotkou

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
cs: Buď opatrný: pokud stojíš na mostě, jsi vystaven útoku z více stran!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka by měla 80% šanci být zasažena! Vrať se a čekej, až na tebe zaútočí!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
cs: Nezapomeň na svého bojovníka na východě. Můžeš jej přesunout na jih k poslední vesnici u vody.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
cs: Musíme obsadit tu vesnici na ostrově, jinak ji v příštím kole zabere nepřítel! Přesuň do ní nějakou jednotku, aby to již nemohl udělat nepřítel. Tato jednotka bude se také bude těšit léčení ve vesnici.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
cs: Opatrně! Je noc. Skřeti jsou <i>chaotičtí</i>, čili jejich útoky jsou v noci o 25% silnější a ve dne o 25% slabší. Ty jsi <i>zákonný/á</i>, silnější ve dne. Elfové jsou <i>neutrální</i>, denní doba na jejich útoky nemá vliv.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
cs: Po tomto dialogu přesuň myš nad obrázek pod mapou napravo, uvidíš tam popis denní doby, včetně informace, kdo má výhodu.

note: [event]
en: Time of Day
cs: Denní doba

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
cs: Nezapomeň stahovat své zraněné jednotky do vesnic. Léčitelé mohou za kolo uzdravit pouze o 4 životy, kdežto vesnice o 8 (maximum pro všechny jednotky).

note: [event]
en: Defend here
cs: Braň se zde

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
cs: Dej pozor na ty skřety brodící se přes řeku! Jestli se dostanou do lesa, nebude lehké se jich zbavit!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
cs: Hledání nevyužitých jednotek

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
cs: Můžeš se ujistit, že jsi využil v tomto tahu všechny své jednotky: zmáčkni <b>n</b> pro přepnutí na další jednotku, <b>mezerník</b> pokud chceš ukončit tah této jednotky, což zabraňuje nežádoucímu pohybu do konce tahu. Když už <b>n</b> nevybírá další jednotku, můžeš bez obav ukončit svůj tah.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
cs: V tomto scénáři k vítězství stačí porazit vůdce skřetů. (Podmínky vítězství pro scénář zobrazí položka <b>úkoly scénáře</b> v hlavním <b>menu</b>.)

note: [event]
en: Victory Conditions
cs: Podmínky vítězství

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
cs: Verbování správných typů jednotek

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
cs: Nezapomeň verbovat další vhodné jednotky, budeš je potřebovat. Lučištníci jsou velmi efektivní proti pěšákům, jezdcům na vlku a v neposlední řadě i jejich vůdci.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
cs: Zůstaň poblíž tvrze! Pro verbování nových jednotek musíš být v tvrzi, a pochybuji, že by tě skřetí vůdce nechal použít tu jeho!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
cs: Jejich vůdce se přesunul do vesnice! Není tak hloupý, jak jsem si myslel. Uzdravuje se každé kolo a má dobrou obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
cs: Ta jednotka obsadila naši vesnici! Raději ji rychle zneškodni; vesnice ji každé kolo uzdraví a poskytne jí poměrně dobrou obranu.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
cs: Útočit se mnou je riskantní! Mohu zpomalit nepřítele mým útokem na dálku, ale doufám že máš plán pro případ že minu!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
cs: Brzo se zbavíš jejich vůdce! Jednotka, která jej zabije, dostane 16 zkušenostních bodů, protože tento vůdce je jednotka druhé úrovně. Dobře tedy zvaž, kterou jednotkou ho dorazíš!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět; kromě toho měl $deadguy.experience bodů zkušenosti, takže by brzy postoupil na druhou úroveň.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět; kromě toho měla $deadguy.experience bodů zkušenosti, takže by brzy postoupila na druhou úroveň.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět, ale stále lepší, než ztratit některou zkušenou jednotku!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět, ale stále lepší, než ztratit některou zkušenou jednotku!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
cs: Ztráta léčitele je ranou pro všechny jednotky! Drž je mimo dosah nepřítele!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
cs: Sledování pohybu nepřátel

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
cs: Když nad nepřítele přesuneš myš, uvidíš, kam může dojít. Všechny možné pohyby všech nepřátelských jednotek můžeš zobrazit najednou volbou „<b>Ukaž tahy nepřítele</b>“ z menu „<b>Akce</b>“.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
cs: Chudák $deadguy.name|. Jednotky druhé úrovně jsou sice silné, ale ne nezranitelné.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
cs: Dej si pozor na skřetího vůdce: v noci dokáže způsobit zranění za 36 životů! Útoč s mnoha jednotkami naráz a ve dne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Jako <i>odstřelovač</i> mám vždy pravděpodobnost nejméně 60% na zásah nepřítele střelou z luku, a každá střela ze čtyř zraňuje za 9 životů. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mne zcela uzdravil!
    jako <i>odstřelovačka</i> mám vždy pravděpodobnost nejméně 60% na zásah nepřítele střelou z luku, a každá střela ze čtyř zraňuje za 9 životů. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Umím dobře zacházet s mečem i lukem, ale mám také speciální schopnost: <i>přepadení</i>. Mohu se skrýt v lese a nepřátelé mě uvidí, pouze pokud se náhodou postaví na políčko vedle mne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Zvládám boj mečem i lukem, ale mám i speciální schopnost: <i>velení</i>. Jednotky první úrovně stojící v boji vedle mne způsobují o 25% více zranění, takže mě pečlivě umísťuj.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Jsem dost dobrý s mečem: čtyři útoky po osmi životech.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
cs: Trvalo ti to příliš dlouho, takhle se těch skřetů nikdy nezbavíme!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
cs: Gratuluji – zvítězil jsi nad skřety! Nyní můžeš zkusit některé z tažení na začátečnické úrovni. Jsou to například <i>Skřetí invaze</i>, <i>Jižní hlídka</i>, <i>Příběh dvou bratrů</i> nebo <i>Dědic trůnu</i>. <i>Jižní hlídka</i> byla navržena právě jako tažení pro začátečníky.
    
    Konrád, Lisar a Delfador jsou postavy z příběhu <i>Dědic trůnu</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
cs: Bojovník

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
cs: Mladí a neomalení, Bojovníci používají k boji meč, vůči útokům nepřátelských jednotek jsou zranitelní. Dřímá v nich však potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: [attack]: type=blade
en: sword
cs: meč

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
cs: Bojovnice

note: [attack]: type=blade
en: saber
cs: šavle

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
cs: Panáci se používají k výcviku boje s mečem a k tréninku před turnaji. Bylo by extrémně neobvyklé, kdyby panák sám od sebe někoho napadl.

note: [attack]: type=impact
en: flail
cs: cep
