Battle for Wesnoth 1.12 - en to de_DE translation catalogue (247 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
de_DE: 
    <big>Klickt mit einer Maustaste oder drückt die Leertaste, um fortzufahren …</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
de_DE: Wesnoth Einführung Teil I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
de_DE: Ihr werdet folgende Grundzüge lernen:
    Bewegung
    Angreifen
    Heilen
    Ausbilden

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
de_DE: Vernichtet einen erbitterten Gegner

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
de_DE: Werdet selbst getötet

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
de_DE: Wen wollt Ihr spielen?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
de_DE: Willkommen bei Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
de_DE: In dieser Einführung spielt Ihr Konrad.
    Ihr steht im Burgfried und Euer Mentor Delfador befindet sich östlich des Flusses.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
de_DE: In dieser Einführung spielt Ihr Li’sar.
    Ihr steht im Burgfried und Euer Mentor Delfador befindet sich östlich des Flusses.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
de_DE: Klickt mit der linken Maustaste auf Konrad

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
de_DE: Klickt mit der linken Maustaste auf Li’sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
de_DE: <big>Ihr habt Konrad ausgewählt.</big>
    Die Felder, die er erreichen kann, sind hell hervorgehoben.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
de_DE: <big>Ihr habt Li’sar ausgewählt.</big>
    Die Felder, die sie erreichen kann, sind hell hervorgehoben.

note: [event]
en: Here
de_DE: Hier

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
de_DE: Zieht Konrad neben Delfador, indem Ihr auf das Feld klickt, das mit <b>Hier</b> markiert ist.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
de_DE: Zieht Li’sar neben Delfador, indem Ihr auf das Feld klickt, das mit <b>Hier</b> markiert ist.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
de_DE: Klickt mit der linken Maustaste auf das Feld, das mit <b>Hier</b> markiert ist

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
de_DE: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
de_DE: Ihr habt Euch zum falschen Ziel bewegt! Nach dieser Meldung könnt Ihr <b>u</b> drücken, um den Zug zurückzunehmen und es dann erneut versuchen.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
de_DE: Guten Morgen, Delfador! Darf ich endlich gegen jemanden kämpfen?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
de_DE: Nun …

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
de_DE: Habt ihr einen Ork gefunden, gegen den ich kämpfen kann? Oder einen Troll?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
de_DE: Still! Ich werde einen Gegner für dich beschwören …

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
de_DE: Turnierpuppe

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
de_DE: … diese Turnierpuppe!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
de_DE: Eine Turnierpuppe? Ihr wollt, dass ich gegen eine Puppe kämpfe?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
de_DE: Junge, du hast 32 Lebenspunkte und ein Schwert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du sie besiegen wirst.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
de_DE: Junge Dame, du hast 32 Lebenspunkte und ein Schwert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du sie besiegen wirst.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
de_DE: Angreifen

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
de_DE: Um die Turnierpuppe anzugreifen, wählt Ihr zuerst den Angreifer (Konrad) und anschließend das Ziel (die Turnierpuppe) aus. Ihr werdet eine Beschreibung des Angriffs sehen. Wenn Ihr auf <b>Okay</b> klickt, wird Konrad angreifen.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
de_DE: Um die Turnierpuppe anzugreifen, wählt Ihr zuerst die Angreiferin (Li’sar) und anschließend das Ziel (die Turnierpuppe) aus. Ihr werdet eine Beschreibung des Angriffs sehen. Wenn Ihr auf <b>Okay</b> klickt, wird Li’sar angreifen.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
de_DE: Klickt auf die Turnierpuppe, um sie anzugreifen

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
de_DE: He! Diese Turnierpuppe wehrt sich!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
de_DE: Hmm, unter Umständen hätten wir erstmal mit einer nichtmagischen Puppe beginnen sollen.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
de_DE: Soll ich mich zurückziehen?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
de_DE: Gute Idee!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
de_DE: Kronen

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
de_DE: Die kleine metallische Krone über Delfador bedeutet, dass Ihr das Spiel verliert, falls er stirbt. Ihr werdet das Spiel ebenfalls verlieren, wenn Euer Anführer (Konrad) stirbt.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
de_DE: Die kleine metallische Krone über Delfador bedeutet, dass Ihr das Spiel verliert, falls er stirbt. Ihr werdet das Spiel ebenfalls verlieren, wenn Eure Anführerin (Li’sar) stirbt.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
de_DE: Unglücklicherweise hast du deinen Zug dafür verwendet, die Turnierpuppe anzugreifen. Die Turnierpuppe ist nun an der Reihe.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
de_DE: Unglücklicherweise hast du deinen Zug dafür verwendet, die Turnierpuppe anzugreifen. Die Turnierpuppe ist nun an der Reihe.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
de_DE: Die <i>Puppe</i> erhält einen Zug?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
de_DE: Ja: Es ist eine magische Turnierpuppe.
    Nun, diese Turnierpuppe erhält 5 Versuche, dich um jeweils 3 Punkte Schaden zu verletzen. Falls jeder dieser Versuche erfolgreich ist, werden deine Lebenspunkte von $student_hp auf $future_hp sinken. Achte also auf deine Deckung!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
de_DE: Klickt unten rechts am Bildschirm auf den <b>Zug beenden</b>-Knopf

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
de_DE: Autsch! Ich benötige einen Heiler! Ich habe nur noch $student_hp Lebenspunkte übrig!

note: [event] [then]
en: Village
de_DE: Dorf

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
de_DE: Auf der anderen Seite des Flusses gibt es ein Dorf. Dörfer zu besuchen, ist eine gute Idee, denn seinen Zug in einem zu beenden wird dich heilen. Auf ins Dorf!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
de_DE: Auf der anderen Seite des Flusses gibt es ein Dorf. Dörfer zu besuchen, ist eine gute Idee, denn seinen Zug in einem zu beenden wird dich heilen. Auf ins Dorf!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
de_DE: Klickt auf das Dorf, um Konrad dorthin zu bewegen

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
de_DE: Klickt auf das Dorf, um Li’sar dorthin zu bewegen

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
de_DE: Dörfer

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
de_DE: Ihr habt ein Dorf erobert! Es lässt nun Eure Flagge wehen und wurde zu der Gesamtzahl Eurer Dörfer hinzugefügt. (Das Haus-Symbol am oberen Bildrand zeigt, wie viele Dörfer Ihr derzeit kontrolliert.) Dörfer geben Euch die Einnahmen, die für das Rekrutieren von Einheiten notwendig sind. Pro Zug erhaltet Ihr grundsätzlich zwei Goldstücke, sowie für jedes Dorf in Eurem Besitz zusätzlich ein Goldstück.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
de_DE: Klickt auf den <b>Zug beenden</b>-Knopf

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
de_DE: Deine Lebenspunkte steigen jetzt um $hp_difference Punkte an. Trotz allem wäre es besser, Hilfe im Kampf gegen die Turnierpuppe herbeizurufen.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
de_DE: Deine Lebenspunkte steigen jetzt um $hp_difference Punkte an. Trotz allem wäre es besser, Hilfe im Kampf gegen die Turnierpuppe herbeizurufen.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
de_DE: Ich werde einige Elfen rekrutieren!

note: [event] [then]
en: Keep
de_DE: Burgfried

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
de_DE: Eine hervorragende Idee. Du kannst zwei Einheiten ausbilden, wenn du zum Burgfried zurückkehrst. Du hast genügend Gold dafür.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
de_DE: Eine hervorragende Idee. Du kannst zwei Einheiten ausbilden, wenn du zum Burgfried zurückkehrst. Du hast genügend Gold dafür.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
de_DE: Zieht Konrad in den Burgfried

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
de_DE: Zieht Li’sar in den Burgfried

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
de_DE: Ausbilden

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
de_DE: Wann immer Ihr in einem <i>Burgfried</i> seid, könnt Ihr auf den angrenzenden Burgfeldern Einheiten <i>ausbilden</i>, indem Ihr mit der rechten Maustaste darauf klickt und <b>Ausbilden</b> auswählt. Zur Zeit könnt Ihr nur eine Art von Einheit auswählen: den Elfenkrieger.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
de_DE: Klickt mit der rechten Maustaste auf ein Burgfeld und wählt <b>Ausbilden</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
de_DE: Neue Rekruten

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
de_DE: Neu ausgebildete Einheiten können in der Runde, in der sie ausgebildet wurden, nichts mehr tun; Ihr könnt ihnen erst in der nächsten Runde Befehle erteilen.
    Nach diesem Dialog könnt Ihr den Mauszeiger über eine Einheit bewegen, um am rechten Bildrand eine Zusammenfassung ihrer Fähigkeiten zu erhalten.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
de_DE: Klickt mit der rechten Maustaste auf das andere Burgfeld und bildet eine weitere Einheit aus

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
de_DE: He, die Turnierpuppe hat gerade 2 Lebenspunkte zurückbekommen! Ich greife sie lieber gleich an!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
de_DE: Ja, falls eine Einheit eine ganze Runde nichts tut, erholt sie sich langsam.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
de_DE: Wenn die Turnierpuppe deinen Angriff überstanden hätte, würde sie 2 Lebenspunkte zurückerhalten. Falls eine Einheit eine ganze Runde nichts tut, erholt sie sich langsam.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
de_DE: Aber bevor du deine Krieger gegen die Turnierpuppe aussendest, solltest du wissen, dass sie zwei Arten des Angriffs beherrschen …

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
de_DE: Ich werde sie anweisen, jene Waffe zu verwenden, welche den größten Schaden verursacht!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
de_DE: Und welche wäre das? Das Schwert (5-4) oder der Bogen (3-3)? Ich vermute, du wirst es selbst herausfinden …

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
de_DE: Klickt mit der linken Maustaste auf einen Elfenkrieger

note: [then]
en: End your turn and attack again.
de_DE: Beendet Euren Zug und greift erneut an.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
de_DE: Du würdest doch nicht etwas so dummes tun wie die Turnierpuppe selbst anzugreifen, oder würdest du?
    Verwende zuerst die Kämpfer, die du ausgebildet hast; die werden dir sehr hilfreich sein.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
de_DE: Klickt mit der linken Maustaste auf die Turnierpuppe, um sie anzugreifen.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
de_DE:  Der Fernkampfangriff wäre sicherer.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
de_DE: Dein Elf hat sein Schwert verwendet (5-4; oder 5 Schaden, 4 Angriffe), was ein <i>Nahkampfangriff</i> ist. Die Turnierpuppe verteidigt sich mit ihrem Nahkampfangriff (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
de_DE: 
    Beendet Euren Zug und greift erneut an.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
de_DE: 
    Du solltest dem anderen Elf mitteilen, den Bogen zu benutzen.

note: [else]
en: Attack with the other elf
de_DE: Greift mit dem anderem Elf an

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
de_DE: Dein Elf hat seinen Bogen verwendet, was ein <i>Fernkampfangriff</i> war (3-3; oder 3 Schaden, 3 Angriffe). Die Turnierpuppe hat keinen Fernkampfangriff, nur einen Nahkampfangriff, daher konnte sie sich nicht wehren.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
de_DE: Setze den Kampf mit beiden Elfen so lange fort, bis die Turnierpuppe besiegt ist!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
de_DE: Vielleicht solltest du einen weiteren Elf ausbilden?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
de_DE: Einheitenbeschreibungen

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
de_DE: Ihr könnt mit der rechten Maustaste auf eine Einheit klicken, um eine ausführliche <b>Einheitenbeschreibung</b> zu erhalten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
de_DE: Schützt Eure Truppen

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
de_DE: Vergesst nicht, verwundete Einheiten in die Dörfer zurückzuziehen und weitere auszubilden, falls es notwendig scheint. Seid besonders vorsichtig mit Einheiten, die viele <i>Erfahrungspunkte (EP)</i> besitzen, damit sie eine Stufe aufsteigen können!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
de_DE: Unterhalt

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
de_DE: Jedes Dorf, das Ihr besitzt, wird eine einzelne Einheit umsonst <i>unterhalten</i>. Jede weitere Einheit darüber hinaus kostet Euch ein Goldstück pro Zug.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
de_DE: Aufstieg

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
de_DE: Wenn eine Einheit genügend Erfahrung gesammelt hat (der <i>Erfahrungsbalken</i>, falls vorhanden, befindet sich <b>rechts</b> vom <i>Lebenspunktebalken</i>), steigt sie eine Stufe auf. Elfenkrieger haben zwei Entwicklungsmöglichkeiten, und Ihr werdet wählen können, welche Ihr wünscht. Beachtet jedoch, dass Einheiten der Stufe 2 doppelt so viel Unterhalt bedürfen wie jene der Stufe 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
de_DE: Verteidigen

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
de_DE: Wann auch immer Ihr eine Eurer Einheit ausgewählt habt, seht Ihr sich ändernde Prozentzahlen, während Ihr die Maus über die Karte bewegt. Je höher die Prozentzahl ist, desto besser kann sich die Einheit in dieser Feldart <i>verteidigen</i>. Zum Beispiel können sich die meisten Einheiten in Burgen und Dörfern gut verteidigen, in Flüssen hingegen jedoch schlecht. Die Angriffe der Puppen jedoch sind <i>magisch</i>, daher haben sie eine Wahrscheinlichkeit von 70% Euch zu treffen, unabhängig vom Gebiet, in welchem Ihr Euch befindet.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
de_DE: Die Turnierpuppe ist zerstört und ich habe mehr Erfahrung dazugewonnen!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
de_DE: Ja, du erhältst Erfahrung durch Kämpfe, speziell durch das Töten eines Gegners. Gewinne genug Erfahrung und du wirst mächtiger.
    Nun, Konrad, werde ich dich mit weiteren Turnierpuppen zurücklassen, an denen du üben kannst! Anschließen haben wir ernsthafte Arbeit zu erledigen …

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
de_DE: Ja, du erhältst Erfahrung durch Kämpfe, speziell durch das Töten eines Gegners. Gewinne genug Erfahrung und du wirst mächtiger.
    Nun, Li’sar, werde ich dich mit weiteren Turnierpuppen zurücklassen, an denen du üben kannst! Anschließen haben wir ernsthafte Arbeit zu erledigen …

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
de_DE: Anmerkung

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
de_DE: Diese Puppen greifen nur an, wenn Ihr ein einzelnes Feld entfernt seid. Mit etwas Vorsicht sollte es Euch möglich sein, sie eine nach der anderen zu beseitigen.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
de_DE: Szenario beenden

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
de_DE: Mögt ihr weiter üben? Ihr könnt dieses Szenario jederzeit beenden, indem Ihr den Punk <b>Szenario beenden</b> im Kontext-Menü wählt.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
de_DE: Ja! Ich möchte noch weiterüben.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
de_DE: Nein! Ich denke, ich hab es verstanden.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
de_DE: Sieg

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
de_DE: Nach Eurem Sieg werdet Ihr sehen, wie die Karte ausgegraut wird, um anzuzeigen, dass dieses Szenario beendet ist. Hier könnt Ihr noch einmal den Zustand Eurer Truppen und der gegebenenfalls überlebenden gegnerischen Einheiten begutachten. Dies wird <i>Abklingmodus</i> genannt. Wenn Ihr damit fertig seid, wählt den »Szenario beenden«-Knopf, um in das folgende Szenario der Kampagne zu wechseln.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
de_DE: Rückgängig machen

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
de_DE: Vergesst nicht, Ihr könnt oftmals <b>u</b> verwenden, um Eure Aktionen rückgängig zu machen; dies ist nützlich, um Fehler zu korrigieren.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
de_DE: , dein neuer Rekrut, hat zwei Charakteristiken: <i>kräftig</i> und <i>intelligent</i>. »Kräftig« bedeutet, dass eine Einheit mehr Schaden verursacht und »intelligent«, dass sie weniger Erfahrung benötigt, um eine Stufe aufzusteigen.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
de_DE:  hat zwei Charakteristiken: <i>schnell</i> und <i>robust</i>. »Schnell« bedeutet, dass sich diese Einheit ein Feld weiter als gewöhnlich bewegen kann und »robust«, dass sie mehr Lebenspunkte hat.

note: [then]
en: Patch of forest
de_DE: Stück Wald

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
de_DE: Zieht nun eine unverletzte Einheit, vorzugsweise einen Krieger, in das Stück Wald im Südosten der Insel; ein gut zu verteidigender Platz.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
de_DE: Kann eine Einheit gegen all diese Gegner bestehen?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
de_DE: Mit ein wenig Unterstützung, ja. Wenn du deine Schamanin neben die verteidigende Einheit ziehst, erhält diese pro Zug 4 Lebenspunkte zurück. Achte nur darauf, die Schamanin keinem Angriff auszusetzen: Sie selbst ist sehr schwach.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
de_DE: Zieht eine Einheit (falls möglich, einen Krieger) in das Stück Wald

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
de_DE: Zieht andere Einheiten auf die Insel oder um Dörfer einzunehmen, dann klickt auf <b>Zug beenden</b>

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
de_DE: Diese Einheit muss nur noch einen Gegner töten (8 Erfahrungspunkte), um eine Stufe aufzusteigen! Lasst sie nicht sterben!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
de_DE: Ich hoffe, ich kann mich anschließend zurückziehen!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
de_DE: Ein stärkerer Schlag von einem Ork und ich bin erledigt!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
de_DE: Autsch! Ich könnte die Heilung eines Dorfes gut gebrauchen.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
de_DE: Ich besitze $side.gold Goldstücke; das ist genug, um weitere Einheiten auszubilden!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
de_DE: Ja, bilde weitere Einheiten aus: Ich denke, du wirst sie brauchen!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
de_DE: Wesnoth Einführung Teil II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
de_DE: Besiegt den Orkhäuptling

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
de_DE: Konrad fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
de_DE: Li’sar fällt in der Schlacht

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
de_DE: Ho, Galdrad! Hat Delfador etwas anderes beschworen, um mich zu schlagen? Vielleicht eine Schar von Vogelscheuchen?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
de_DE: Dies ist kein Spiel, Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
de_DE: Orks haben auf der anderen Seite des Flusses ihr Lager aufgeschlagen. Dies ist das Reich der Elfen. Sie sind Narren, hier einzufallen. Wir Elfen sind im Wald schnell unterwegs und dort schwer zu treffen. Du musst ihren Häuptling besiegen, damit sie uns nie wieder behelligen. Ich werde dich beraten.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
de_DE: Dies ist kein Spiel, Li’sar!

note: [event]
en: What should I do?
de_DE: Was soll ich tun?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
de_DE: Zuerst müssen wir uns um den Orkgrunzer in der Mitte des Flusses kümmern. Er sollte uns keine Probleme bereiten.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
de_DE: Bis dahin wird ihr Häuptling weitere Einheiten rekrutiert und uns entgegengeschickt haben. Dann wird die eigentliche Schlacht beginnen.

note: [event]
en: Shallow
de_DE: seicht

note: [event]
en: Deep water
de_DE: tiefes Wasser

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
de_DE: Siehst du dieses dunkelblaue Wasser? Es kann weder von uns noch von den Orks durchquert werden. Die einzige Möglichkeit bestünde darin, durch das seichte, hellblaue Wasser im Osten zu waten. Es wäre daher klug, wenn du einige unserer Krieger an das bewaldete Ufer schickst, damit sie die Orks in Empfang nehmen können.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
de_DE: Wahrscheinlicher ist es daher, dass die Orks einen Angriff über die Brücke versuchen werden. Die mittlere Insel ist der Schlüssel: Auf ihr befindet sich ein Dorf, in dem verletzte Einheiten behandelt werden können. Zudem ist sie bewaldet, so dass unsere Krieger dort einen Vorteil haben.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
de_DE: Für den Anfang brauchen wir einige Einheiten:
    Zwei Elfenkrieger
    Zwei Elfenbogenschützen
    Eine Elfenschamanin

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
de_DE: Während deiner Einführung haben $recall_name1 und $recall_name2 $recall_xp1 Erfahrungspunkte erhalten. Du solltest sie nun <i>einberufen</i>, damit sie mehr Erfahrung sammeln können, statt neue Kämpfer auszubilden.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
de_DE: Während deiner Einführung hat $recall_name1 $recall_xp1 und $recall_name2 $recall_xp2 Erfahrungspunkte erhalten. Du solltest sie nun <i>einberufen</i>, damit sie mehr Erfahrung sammeln können, statt neue Kämpfer auszubilden.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
de_DE: Während deiner Einführung hat $recall_name1 $recall_xp1 Erfahrungspunkte erhalten. Du solltest diese Einheit nun einberufen, und eine zweite ausbilden (was sowieso billiger als einberufen ist).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
de_DE: $recall_name1 EINBERUFEN

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
de_DE: Klickt mit der rechten Maustaste auf das Feld nordöstlich von Euch und <i>beruft</i> $recall_name1 ein

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
de_DE: Falls ein Elfenkrieger aus deinem letzten Kampf Erfahrung hätte, würden wir ihn auf das Schlachtfeld <i>einberufen</i>. Jedoch haben deine Veteranen keine Erfahrung gesammelt, wodurch es günstiger ist, neue auszubilden. Bilde daher einen Elfenkrieger aus.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
de_DE: Falls du irgend eine lebendige erfahrene Einheit aus dem letzten Kampf hättest, würden wir sie <i>einberufen</i>. Stattdessen müssen wir einen neuen Elfenkrieger ausbilden.

note: [else]
en: Elvish Fighter
de_DE: Elfenkrieger

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
de_DE: Klickt mit der rechten Maustaste auf das Feld nordöstlich von Euch und beruft einen Elfenkrieger ein

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
de_DE: Nein! Ich sagte, dass du eine Elfen<i>schamanin</i> ausbilden solltest! Versuche es erneut …

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
de_DE: Die Schamanin ist eine ziemlich schwache Einheit, besitzt aber die Fähigkeit, alle Einheiten in direkt benachbarten Feldern zu <i>heilen</i>. Sie hat auch einen speziellen Angriff, der Feinde <i>verlangsamt</i> und dadurch den Schaden, den sie verursachen, halbiert!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
de_DE: Soll ich nun meinen Zug beenden?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
de_DE: Obwohl sich keine deiner rekrutierten Einheit bewegen kann, ist es dir selbst immer noch möglich. Deine fünf Einheiten kosten dich 5 Goldstücke Unterhalt, was dich in jedem Zug 3 Goldstücke kosten würde. Du benötigst mehr Einkommen.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
de_DE: Nehmt mit Konrad ein Dorf in Besitz

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
de_DE: Nehmt mit Li’sar ein Dorf in Besitz

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
de_DE: Nein! Ich sagte, dass du einen Elfen<i>bogenschützen</i> ausbilden solltest! Versuche es erneut …

note: [else]
en: Shaman
de_DE: Schamanin

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
de_DE: Bildet eine Elfenschamanin nördlich von Euch aus

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
de_DE: Nein! Ich sagte, <i>beruft</i> $recall_name2 ein! Versuche es erneut …

note: [else]
en: Archer #1
de_DE: Bogenschütze #1

note: [else]
en: Archer #2
de_DE: Bogenschütze #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
de_DE: Bildet zwei Elfenbogenschützen in den Feldern westlich von Euch aus

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
de_DE: Nein! Ich sagte, dass du einen Elfen<i>krieger</i> ausbilden solltest! Versuche es erneut …

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
de_DE: Nein! Ich sagte, beruft $recall_name1 ein, nicht $recall_name2|! Versuche es erneut …

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
de_DE: Nein! ich sagte, <i>beruft</i> $recall_name1 aus dem letzten Kampf ein, nicht bildet einen neuen $recruit.language_name aus! Versuche es erneut …

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
de_DE: Klickt mit der rechten Maustaste auf das Feld östlich von Euch und beruft $recall_name2 ein

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
de_DE: $recall_name2 EINBERUFEN

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
de_DE: Klickt mit der rechten Maustaste auf das Feld östlich von Euch und bildet einen Elfenkrieger aus

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
de_DE: $recruit.language_name|? Ich sagte, <i>bildet</i> einen neuen <i>Elfenkrieger</i> aus. Versuche es erneut …

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
de_DE: Du hast gut gelernt, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
de_DE: Das Dorf unterhält eine Einheit und leistet ein Goldstück Abgabe pro Zug. Du verlierst jetzt nur noch 1 Goldstück pro Zug.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
de_DE: Du hast gut gelernt, Li’sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
de_DE: Beendet Euren Zug

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
de_DE: Ihr habt alle Dörfer nahe dem Burgfried eingenommen, aber lasst Euren Anführer in der Nähe, damit Ihr weitere Einheiten rekrutieren könnt.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
de_DE: Ihr solltet die Dörfer nahe dem Burgfried von Konrad einnehmen lassen. Er muss sowieso in der Nähe bleiben, um weitere Einheiten zu rekrutieren.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
de_DE: Ihr solltet die Dörfer nahe dem Burgfried von Li’sar einnehmen lassen. Sie muss sowieso in der Nähe bleiben, um weitere Einheiten zu rekrutieren.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
de_DE: Orkgrunzer besitzen keine Fernkampfwaffe. Verwende also deine Bogenschützen, um sie zu bekämpfen.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
de_DE: Greift den Orkgrunzer mit einem Bogenschützen an

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
de_DE: Um die Fertigkeiten jeglicher Einheit — inklusive der gegnerischen — zu begutachten bewegt den Mauszeiger darüber und Ihr werdet am rechten Bildrand eine Zusammenfassung der Einheit sehen

note: [event]
en: Unit Summaries
de_DE: Einheitenzusammenfassungen

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
de_DE: Ausgezeichnet. Elfen sind im Wald gut geschützt. Elfenbogenschützen werden auf diesem Feld nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% getroffen.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
de_DE: Es ist sehr gefährlich, im Wasser zu stehen, wenn Feinde in der Nähe sind! Deine Einheit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% getroffen werden, wenn der Ork zurückschlägt! Abbrechen!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
de_DE: Greift den Orkgrunzer mit dem anderem Bogenschützen an

note: [event]
en: Fighter to HERE
de_DE: Krieger HIER her

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
de_DE: Deine anderen Einheiten können den Ork in diesem Zug nicht erreichen. Schicke einen Krieger in das Dorf weit im Osten der Karte. Es wird zwei Züge dauern, es zu erreichen.

note: [event]
en: Long-distance Movement
de_DE: Lange Reisen

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
de_DE: Ihr könnt eine Einheit für mehrere Züge auf die Reise schicken, indem Ihr sie auswählt und hernach auf das Ziel klickt. Eine Zahl wird Euch anzeigen, wie viele Züge notwendig sind, um dorthin zu gelangen.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
de_DE: Befehlt einem Krieger, das Dorf weit im Osten aufzusuchen

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
de_DE: Schicke den anderen Kämpfer und die Schamanin nach Süden, damit sie in der nächsten Runde angreifen können. Du selbst solltest zum Burgfried zurückkehren, um weitere Einheiten auszubilden!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
de_DE: Zieht Euren Krieger und die Schamanin nach Süden. Zieht dann Konrad in den Burgfried

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
de_DE: Zieht Euren Krieger und die Schamanin nach Süden. Zieht dann Li’sar in den Burgfried

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
de_DE: Bildet einen weiteren Bogenschützen und einen Krieger aus

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
de_DE: Ich habe kein Gold mehr übrig, um weitere Einheiten auszubilden!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
de_DE: Zu wenig Gold ist oft ein Problem. Deshalb ist es sehr wichtig, Dörfer einzunehmen.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
de_DE: Zieht Konrad in ein weiteres (unbesetztes) Dorf

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
de_DE: Zieht Li’sar in ein weiteres (unbesetztes) Dorf

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
de_DE: Der Orkgrunzer blockiert die Brücke! Wir müssen diese Insel einnehmen, bevor die Wolfsreiter sie erreichen.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
de_DE: Können meine Einheiten nicht an ihm vorbeiziehen?

note: [event]
en: ZoC
de_DE: KonZ

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
de_DE: Nein. Wenn du einen deiner Krieger direkt neben eine feindliche Einheit bewegst, befindet dieser sich in der gegnerischen <i>Kontrollzone</i> und kann sich daher in diesem Zug nicht weiter bewegen.
    Um deine Einheiten auf die Insel zu bewegen, ohne durch das seichte Wasser zu waten, musst du den Orkgrunzer töten.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
de_DE: Bewegt andere Einheiten und nehmt Dörfer ein, anschließend <b>Zug beenden</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
de_DE: Keine anderen Einheiten können den Ork erreichen. Ich hoffe, mein $unit.language_name überlebt den Gegenangriff! Ich nehme besser weitere Dörfer ein und lasse meine übrigen Einheiten weiter auf den Gegner zumarschieren.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
de_DE: Keine anderen Einheiten können den Ork erreichen. Ich hoffe, mein $unit.language_name überlebt den Gegenangriff! Ich nehme besser weitere Dörfer ein und lasse meine übrigen Einheiten weiter auf den Gegner zumarschieren.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
de_DE: Ja. Wenn deine Schamanin gleich hinter der Einheit auf der Brücke steht, wird sie sie am Anfang des nächsten Zuges heilen.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
de_DE: Bewegt die Schamanin auf die Brücke hinter Eure andere Einheit

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
de_DE: Seid vorsichtig: Wenn ihr auf der Brücke steht, seid ihr Angriffen aus mehreren Richtungen ausgesetzt!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
de_DE: Es ist sehr gefährlich, sich im Wasser aufzuhalten, wenn Feinde in der Nähe sind! Deine Einheit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% getroffen werden! Brich ab und warte darauf, dass sie dich angreifen!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
de_DE: Vergiss nicht deinen Krieger im Osten; du kannst ihn nach Süden zum letzten Dorf nahe dem Kanal bewegen.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
de_DE: Wir müssen dieses Dorf einnehmen, sonst werden es die Orks im nächsten Zug tun! Bewege eine Einheit in das Dorf um zu verhindern, dass die Orks sie einnehmen. Die Einheit, die du wählst, wird auch von der Heilung des Dorfes profitieren.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
de_DE: Vorsicht! Es ist nun Nacht. Orks sind <i>lichtscheu</i>: Das bedeutet, dass ihre Angriffe nun um 25% stärker sind. Des Tages sind ihre Angriffe jedoch um 25% schwächer, ein beachtenswerter Unterschied. Du bist <i>redlich</i>: Stärker zu Tage und schwächer zu Nacht. Wir Elfen sind <i>neutral</i>: Von Tag und Nacht unbeirrt.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
de_DE: Bringt nach diesem Dialog den Mauszeiger über das Landschaftsbild unterhalb der Karte rechts. Das wird eine Beschreibung der Tageszeit hervorbringen die anzeigt, wer im Vorteil ist.

note: [event]
en: Time of Day
de_DE: Tageszeit

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
de_DE: Vergiss nicht, deine verwundeten Einheiten in Dörfer zurückzuziehen. Heiler können nur 4 Lebenspunkte auf einmal heilen, während Dörfer 8 heilen (die maximale Heilung für jegliche Einheit).

note: [event]
en: Defend here
de_DE: Verteidigt hier

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
de_DE: Hüte dich vor diesen Orks, die den Fluss überqueren! Falls sie in den Wald gelangen, werden sie schwer zu vertreiben sein!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
de_DE: Unbenutzte Einheiten aufspüren

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
de_DE: Ihr könnt sicherstellen, dass Ihr alle Einheiten für diese Runde gezogen habt, indem Ihr <b>n</b> drückt, um eine Einheit nach der anderen auszuwählen. Drückt die <b>Leertaste</b>, um bekannt zu geben, dass die aktuell gewählte Einheit nichts mehr tun wird und dadurch zu verhindert, dass Ihr sie später irrtümlich bewegt. Wenn <b>n</b> keine weitere Einheit auswählt, könnt Ihr Euren Zug sicher beenden.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
de_DE: In diesem Szenario müsst Ihr einzig den Orkhäuptling besiegen, um zu gewinnen. (Die Siegesbedingungen sind unter den <b>Missionszielen</b> im <b>Hauptmenü</b> zu finden.)

note: [event]
en: Victory Conditions
de_DE: Siegesbedingungen

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
de_DE: Die richtigen Einheiten ausbilden

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
de_DE: Vergesst nicht, für die Situation passende Einheiten auszubilden. Bogenschützen sind besonders effektiv gegen Grunzer, Wolfsreiter und den Orkhäuptling.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
de_DE: Bleib nahe beim Burgfried! Du musst in ihm stehen, um weitere Einheiten auszubilden und ich bezweifle, dass es dir der Orkhäuptling erlaubt, seinen zu verwenden!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
de_DE: Ihr Anführer hat sich in diesem Dorf verschanzt! Er ist nicht so dumm, wie ich dachte. Das Dorf heilt ihn nun jede Runde und bietet eine gute Verteidigungsposition.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
de_DE: Diese Einheit hat unser Dorf eingenommen! Du vertreibst sie besser; es heilt sie in jedem Zug und bietet gute Verteidigung.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
de_DE: Mich für einen Angriff zu verwenden, ist riskant! Ich kann den Gegner mit meinem Fernkampfangriff verlangsamen, aber ich hoffe, dass Ihr einen guten Plan habt, falls ich nicht treffe!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
de_DE: Du bist kurz davor, den Anführer zu töten! Die Einheit, die ihn erledigt, wird 16 Erfahrungspunkte erhalten, da er auf der zweiten Stufe ist. Wähle deine angreifende Einheit sorgfältig!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
de_DE: Wir werden $deadguy.name| vermissen, da er $deadguy.experience Erfahrungspunkte hatte. Er wäre bald auf die zweite Stufe aufgestiegen.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
de_DE: Wir werden $deadguy.name| vermissen, da sie $deadguy.experience Erfahrungspunkte hatte. Sie wäre bald auf die zweite Stufe aufgestiegen.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
de_DE: Wir werden $deadguy.name| vermissen, aber zumindest war er keine unserer erfahrenen Einheiten!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
de_DE: Wir werden $deadguy.name| vermissen, aber zumindest war sie keine unserer erfahrenen Einheiten!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
de_DE: Der Verlust eines Heilers ist schlecht für die gesamte Truppe! Halte sie außerhalb der Reichweite des Feindes!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
de_DE: Gegnerische Bewegungen beachten

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
de_DE: Ihr könnt sehen, wohin ein Feind gelangen kann, indem Ihr den Mauszeiger auf ihn bewegt. Ihr könnt allerdings auch alle möglichen feindlichen Bewegungen gleichzeitig betrachten, indem Ihr den <b>Gegn. Bewegungen zeigen</b>-Befehl aus dem <b>Aktionen</b>-Menü auswählt.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
de_DE: Einheiten der zweiten Stufe sind mächtig, aber nicht unverwundbar! Lebe wohl, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
de_DE: Hüte dich vor dem orkischen Anführer: Er kann des Nachts 36 Schadenspunkte verursachen! Greife ihn mit vielen Einheiten gleichzeitig an, während es Tag ist.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt!
    Mit meiner <i>Schießkunst</i>-Fertigkeit habe ich immer eine 60%ige Wahrscheinlichkeit, zu treffen, und verursache 9 Schadenspunkte mit jedem meiner 4 Angriffe. Verwendet mich, um schwer treffbare Einheiten zu vertreiben.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt!
    Mit meiner <i>Schießkunst</i>-Fertigkeit habe ich immer eine 60%ige Wahrscheinlichkeit, zu treffen, und verursache 9 Schadenspunkte mit jedem meiner 4 Angriffe. Verwendet mich, um schwer treffbare Einheiten zu vertreiben.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt!
    Ich kann sowohl mit dem Bogen als auch dem Schwert umgehen. Zudem beherrsche ich eine spezielle Fertigkeit: <i>Waldkenntnis</i>. Ich kann mich im Wald verstecken, wo mich Feinde nur sehen, wenn sie direkt neben mir stehen.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt!
    Ich kann sowohl mit dem Bogen als auch mit dem Schwert umgehen. Zudem beherrsche ich eine spezielle Fertigkeit: <i>Führungsqualitäten</i>. Alle Einheiten, die über eine geringere Stufe als ich selbst verfügen, verursachen im Kampf 25% mehr Schaden. Ihr solltet mich also möglichst günstig platzieren.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt!
    Ich bin besonders gut im Umgang mit dem Schwert und verursache 8 Schadenspunkte mit jedem meiner 4 Angriffe.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
de_DE: Du hast zu lange gebraucht! Wir werden diese Orks nie los werden!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
de_DE: Ihr wart siegreich! Als nächstes solltet Ihr Kampagnen mit der Einstufung Einfach ausprobieren, wie zum Beispiel: <i>Die Südwacht</i>, <i>Ein Einmarsch der Orks</i>, <i>Die Geschichte zweier Brüder</i> oder <i>Der Thronerbe</i>. <i>Die Südwacht</i> wurde speziell für Neulinge gestaltet. Konrad, Li’sar und Delfador sind Charaktere aus <i>Der Thronerbe</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
de_DE: Kämpfer

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
de_DE: Jung und stürmisch stürzen sich die Kämpfer mit ihrer Schwertkunst in die Schlacht und sind leicht verletzbar. Jedoch wohnt ihnen das Potenzial inne, eines Tages große Krieger zu werden.

note: [attack]: type=blade
en: sword
de_DE: Schwert

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
de_DE: Kämpferin

note: [attack]: type=blade
en: saber
de_DE: Säbel

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
de_DE: Turnierpuppen werden eingesetzt, damit junge Kämpfer den Umgang mit der Waffe trainieren können. Es wäre höchst verwunderlich, von einer angegriffen zu werden.

note: [attack]: type=impact
en: flail
de_DE: Dreschflegel
