Battle for Wesnoth 1.1-dev - en to el translation catalogue (254 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
el: 
    *Αριστερό κλικ ή για συνέχεια...

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
el: Εκμάθηση του Γουέσνοθ Μέρος I

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
el: Κόνραντ

note: [event] [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
el: Ντέλφαντορ

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
el: Θα μάθετε τα βασικά για την:
    κίνηση
    μάχη
    θεραπεία
    στρατολόγηση

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
el: Διέλυσε έναν άγριο αντίπαλο

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
el: Κατάφερε να πεθάνεις

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
el: Με ποιον θα θέλατε να παίξετε;

note: [command] [option]: speaker=narrator [unit]: type=Fighteress, id=student
en: Li’sar
el: Λί'ζαρ

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
el: Καλωσορίσατε στο Γουέσνοθ!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
el: Σε αυτή την αποστολή παίζετε τον ρόλο του Κόνραντ. Βρίσκεστε στον πύργο, και ο μέντοράς σας, Ντέλφαντορ βρίσκεται στην ανατολική όχθη του ποταμού.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
el: Σε αυτή την αποστολή παίζετε τον ρόλο της Λί'ζαρ. Βρίσκεστε στον πύργο, και ο μέντοράς σας, Ντέλφαντορ βρίσκεται στην ανατολική όχθη του ποταμού.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
el: Αριστερό κλικ στον Κόνραντ

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
el: Αριστερό κλικ στην Λί'ζαρ

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
el: <big>Επιλέξατε τον Κόνραντ.</big>
    Το έδαφος που μπορεί να μετακινηθεί είναι φωτεινό.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
el: <big>Επιλέξατε την Λί'ζαρ.</big>
    Το έδαφος που μπορεί να μετακινηθεί είναι φωτεινό.

note: [event]
en: Here
el: Εδώ

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
el: Μετακίνηστε τον Κόνραντ δίπλα στον Ντέλφαντορ: κάντε κλικ στο εξάγωνο που είναι σημαδεμένο με Εδώ'.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
el: Μετακίνηστε την Λί'ζαρ δίπλα στον Ντέλφαντορ: κάντε κλικ στο εξάγωνο που είναι σημαδεμένο με Εδώ'.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
el: Αριστερό κλικ στο έδαφος που λέει <b>"Εδώ"</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
el: Ουπς!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
el: Ούπς!
    Πήγες σε λάθος σημείο! Μετά από αυτό το μήνυμα μπορείς να πατήσεις 'θ' για να ακυρώσεις την κίνηση, και να ξαναπροσπαθήσεις.
    Αριστερό κλικ ή οποιοδήποτε κουμπί για συνέχεια...

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
el: Καλημέρα Ντέλφαντορ! Είναι επιτέλους ώρα να χτυπήσω πράματα;

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
el: Χμμ, εντάξει...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
el: Μου βρήκες κανένα ορκ για να παλέψω, ε; Κανένα τρολ;

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
el: Ησυχία! Θα καλέσω έναν εχθρό για σένα...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
el: ανδρείκελο

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
el: ... αυτό το ανδρείκελο!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
el: Ένα ανδρείκελο; Θες να πολεμήσω ένα σκιάχτρο;;

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
el: Παιδί μου, έχεις 32 βαθμούς ζωής και ένα σπαθί. Είμαι σχετικά σίγουρος πως θα τα καταφέρεις.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
el: Νεαρή κυρία, έχεις 32 βαθμούς ζωής και ένα σπαθί. Είμαι σχετικά σίγουρος πως θα τα καταφέρεις.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
el: Μάχη

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
el: Για να επιτεθείς στο ανδρείκελο, επέλεξε πρώτα τον επιτιθέμενο (Κόνραντ) και μετά τον στόχο (το ανδρείκελο). Θα δεις μια αναφορά με τις λεπτομέρειες τις μάχης. Όταν επιλέξεις ΟΚ, ο Κόνραντ θα επιτεθεί.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
el: Για να επιτεθείς στο ανδρείκελο, επέλεξε πρώτα τον επιτιθέμενο (Λί'ζαρ) και μετά τον στόχο (το ανδρείκελο). Θα δεις μια αναφορά με τις λεπτομέρειες τις μάχης. Όταν επιλέξεις ΟΚ, η Λί'ζαρ θα επιτεθεί.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
el: Κάνε κλικ στο ανδρείκελο για να του επιτεθείς

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
el: Έι! Αυτό το ανδρείκελο αντεπιτίθεται!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
el: Χμμ, μάλλον θα έπρεπε να είχαμε αρχίσει με μία κούκλα.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
el: Μήπως να υποχωρήσω;

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
el: Καλή ιδέα!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
el: Κορόνες

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
el: Σημείωση: το μικρό ασημένιο στέμα δίπλα στον Ντέλφαντορ δείχνει ότι αν πεθάνει αυτός θα χάσεις το παιχνίδι. Επίσης, θα χάσεις το παιχνίδι εάν σκοτωθεί ο αρχηγός σου (Κόνραντ).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
el: Σημείωση: το μικρό ασημένιο στέμα δίπλα στον Ντέλφαντορ δείχνει ότι αν πεθάνει αυτός θα χάσεις το παιχνίδι. Επίσης, θα χάσεις το παιχνίδι εάν σκοτωθεί ο αρχηγός σου (Λί'ζαρ).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
el: Δυστυχώς, κατανάλωσες τον γύρο σου κάνοντας επίθεση στο ανδρείκελο. Τώρα είναι η σειρά του.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
el: Δυστυχώς, κατανάλωσες τον γύρο σου κάνοντας επίθεση στο ανδρείκελο. Είναι σειρά του τώρα!

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
el: Σειρά του ΣΚΙΑΧΤΡΟΥ;

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
el: Ναι. Είναι ένα μαγικό ανδρείκελο. 
    Τώρα, το ανδρείκελο έχει πέντε ευκαιρίες να σε χτυπήσει, και κάθε χτύπημα κάνει ζημιά 3 βαθμών. Αν σε πετύχει και τις πέντε φορές θα πέσεις από τους $student_hp στους $future_hp βαθμούς ζωής. Φυλάξου!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
el: Κάνε κλικ στο κουμπί "Τέλος Γύρου" κάτω δεξιά

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
el: Άουτς! Χρειάζομαι περίθαλψη! Μου έμειναν μόνο $student_hp βαθμοί!

note: [event] [then]
en: Village
el: Χωριό

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
el: Υπάρχει ένα χωριό στην άλλη όχθη του ποταμού. Είναι καλή ιδέα να επισκέπτεσαι χωριά, και αν τελειώσεις τον γύρο σου πάνω σε ένα, θα θεραπευτείς στην αρχή του επόμενου γύρου σου. Εμπρός στο χωριό!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
el: Υπάρχει ένα χωριό στην άλλη όχθη του ποταμού. Είναι καλή ιδέα να επισκέπτεσαι χωριά, και αν τελειώσεις τον γύρο σου πάνω σε ένα, θα θεραπευτείς στην αρχή του επόμενου γύρου σου. Εμπρός στο χωριό!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
el: Κάνε κλικ στο χωριό για να κουνήσεις τον Κόνραντ

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
el: Κάνε κλικ στο χωριό για να μετακινήσεις την Λί'ζαρ

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
el: Χωριά

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
el: Τώρα 'κατέχεις' αυτό το χωριό: μπορείς να δεις την σημαία σου να κυματίζει, και προστέθηκε στον αριθμό χωριών που κατέχεις (Το εικονίδιο ενός σπιτιού στην κορυφή της οθόνης δείχνει πόσα χωριά έχεις υπό την κατοχή σου). Τα χωριά δίνουν χρυσό: κάθε γύρο παίρνεις 2 χρυσά νομίσματα, συν ένα για κάθε χωριό που κατέχεις.
    *Αριστερό κλικ ή κάποιο άλλο κουμπί για να συνεχίσεις...

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
el: Πάτα το κουμπί "Τέλος Γύρου"

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
el: Τώρα θα θεραπευτείς κατά $hp_difference βαθμούς υγείας, αλλά νομίζω ότι θα χρειαστείς λίγη βοήθεια εναντίων του ανδρείκελου.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
el: Τώρα θα θεραπευτείς κατά $hp_difference βαθμούς υγείας, αλλά νομίζω ότι θα χρειαστείς λίγη βοήθεια εναντίων του ανδρείκελου.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
el: Θα στρατολογήσω μερικά ξωτικά!

note: [event] [then]
en: Keep
el: Πύργος

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
el: Καταπληκτική ιδέα. Εάν επιστρέψεις στον πύργο, μπορείς να στρατολογήσεις δύο μονάδες. Έχεις αρκετό χρυσό γι'αυτό.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
el: Καταπληκτική ιδέα. Εάν επιστρέψεις στον πύργο, μπορείς να στρατολογήσεις δύο μονάδες. Έχεις αρκετό χρυσό γι'αυτό.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
el: Μετακίνησε τον Κόνραντ στον πύργο

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
el: Μετακίνησε την Λί'ζαρ στο οχυρό

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
el: Στρατολόγηση

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
el: Όταν είσαι στον πύργο, μπορείς να στρατολογήσεις στο χώρο του κάστρου γύρω σου, κάνοντας δεξί κλικ και επιλέγοντας 'Στρατολόγηση'. Αυτήν τη φορά θα έχεις μόνο έναν τύπο μονάδας να διαλέξεις: έναν πολεμιστή των Ξωτικών.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
el: Κάνε δεξί κλικ στο έδαφος του κάστρου και επέλεξε <b>Στρατολόγηση</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
el: Νεοσύλλεκτοι

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
el: Οι καινούριες μονάδες δεν μπορούν να κινηθούν στον γύρο που στρατολογούνται. Ξεκινάς να τις ελέγχεις από τον επόμενο γύρο.
    Μπορείς να κουνήσεις το ποντίκι σου σε μια μονάδα για να δεις μια περιγραφή των ικανοτήτων του στα δεξιά της οθόνης.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
el: Δεξί κλικ σε κάποιο άλλο χώρο του κάστρου και στρατολόγησε μια ακόμα μονάδα

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
el: Εε, αυτό το ανδρείκελο μόλις γιατρεύτηκε κατά 2 βαθμούς υγείας! Καλά θα κάνω να επιτεθώ αμέσως!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
el: Ναι, αν μια μονάδα δεν κάνει τίποτα στην διάρκεια ενός γύρου, θα αρχίσει να γιατρεύεται σιγά-σιγά.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
el: Αν το ανδρείκελο είχε επιβιώσει μετά την επίθεσή σου, θα ανακτούσε δυο βαθμούς υγείας. Αν μια μονάδα δεν κάνει τίποτα στην διάρκεια ενός γύρου, θα αρχίσει να γιατρεύεται σιγά-σιγά.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
el: Ναι, εάν μια μονάδα δεν κάνει τίποτα για έναν γύρο, σιγά-σιγά θα γιατρευτεί.
    Μα πριν στείλεις τους πολεμιστές σου εναντίων του ανδρείκελου, πρέπει να ξέρεις ότι έχουν δύο είδη επιθέσεων...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
el: Θα τους πω να χρησιμοποιήσουν αυτό που κάνει την πιο πολλή ζημιά!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
el: Και πιο είναι αυτό; Το σπαθί (5-4) ή το τόξο (3-3); Υποθέτω θα το βρεις...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
el: Αριστερό κλικ στο Ξωτικοπολεμιστή

note: [then]
en: End your turn and attack again.
el: Τελείωσε τον γύρο σου, και τότε ξανακάνε επίθεση.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
el: Δεν θα έκανες κάτι τόσο χαζό, έτσι; Να επιτεθείς ξανά μόνος σου στο ανδρείκελο; 
    Χρησιμοποίησε πρώτα τους πολεμιστές που στρατολόγησες. Θα σου είναι μεγάλη βοήθεια.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
el: Κάνε αριστερό κλικ στο Ανδρείκελο για να επιτεθείς.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
el: Θα ήταν ασφαλέστερο άν είχες επιτεθεί εξ αποστάσεως.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
el: Το ξωτικό χρησιμοποίησε σπαθί (5-4. ή 5 ζημιά, 4 επιθέσεις), η οποία είναι επίθεση από κοντά, έτσι το ανδρείκελο αμύνθηκε με την δική του επίθεση (3-5). Η επίθεση από απόσταση ήταν ασφαλέστερη.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
el: 
    Τελείωσε τον γύρω σου, και τότε ξανακάνε επίθεση.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
el: 
    Βάλε το άλλο Ξωτικό να χρησιμοποιήσει το τόξο.

note: [else]
en: Attack with the other elf
el: Κάνε επίθεση με το άλλο Ξωτικό

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
el: Το ξωτικό χρησιμοποίησε επίθεση εξ αποστάσεως (3-3. ή 3 ζημιά, 3 επιθέσεις). Το ανδρείκελο δεν έχει επίθεση από απόσταση, μόνο επίθεση από κοντά, και έτσι δεν μπόρεσε να αμυνθεί.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
el: Συνέχισε να πολεμάς με τα δύο ξωτικά, μέχρι να νικήσεις το ανδρείκελο!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
el: Μήπως θα έπρεπε να στρατολογήσεις ένα ακόμα ξωτικό;

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
el: Περιγραφή μονάδας

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
el: Μπορείς να κάνεις δεξί κλικ σε μια μονάδα για να δεις το Προφίλ της.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
el: Προστάτεψε το στρατό σου

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
el: Θυμήσου να τραβήξεις πίσω τις τραυματισμένες μονάδες στα χωριά, και να στρατολογήσεις κι άλλες όταν χρειάζεσαι. Να δίνεις ειδική φροντίδα στις μονάδες με μεγαλύτερη εμπειρία (BE), γιατί μπορούν να ανεβούν επίπεδο, και γίνονται πιο δυνατές.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
el: Υποστήριξη

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
el: Κάθε χωριό που κατέχεις μπορεί να εφοδιάσει μία μονάδα δωρεάν. Μετά όμως, κάθε μονάδα κοστίζει ένα νόμισμα ανά γύρο.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
el: Προαγωγές

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
el: Όταν μια μονάδα παίρνει αρκετή εμπειρία (η μπάρα εμπειρίας είναι η μικρότερη μπάρα στα δεξιά), θα ανεβεί 1 επίπεδο. Οι Ξωτικοπολεμιστές έχουν δυο επιλογές, και πρέπει να επιλέξεις πια απ' τις δύο θέλεις. Πρόσεξε ότι οι μονάδες 2ου επιπέδου κοστίζουν διπλάσια εφόδια απ' ότι οι μονάδες 1ου επιπέδου.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
el: Άμυνα

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
el: Όταν επιλέξεις μια μονάδα, μπορείς να δεις στατιστικά για διάφορα εδάφη: όσο πιο ψηλά είναι, τόσο υψηλότερη η <i>άμυνα</i> της μονάδας στο συγκεκριμένο είδος εδάφους. Για παράδειγμα, οι περισσότερες μονάδες έχουν πολύ καλή άμυνα σε κάστρα και χωριά, αλλά πρόβλημα στα νερά. Ωστόσο, αυτά τα ανδρείκελα χρησιμοποιούν <i>μαγικές</i> επιθέσεις, οι οποίες έχουν πάντα 70% πιθανότητα να χτυπήσουν τον αντίπαλο, ανεξάρτητα από το έδαφος στο οποίο βρίσκονται.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
el: Το ανδρείκελο είναι νεκρό, και πήρα περισσότερη εμπειρία!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
el: Ναι, παίρνεις περισσότερη εμπειρία πολεμώντας, ειδικά όταν σκοτώνεις εχθρούς. Αν καταφέρεις να αποκτήσεις αρκετή εμπειρία θα γίνεις πιο δυνατός. 
    Τώρα, Κόνραντ, θα σου αφήσω μερικά ανδρείκελα ακόμα για να εξασκηθείς! Μετά από αυτό όμως έχουμε πραγματική δουλειά μπροστά μας...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
el: Ναι, παίρνεις περισσότερη εμπειρία πολεμώντας, ειδικά όταν σκοτώνεις εχθρούς. Αν καταφέρεις να αποκτήσεις αρκετή εμπειρία θα γίνεις πιο δυνατός. 
    Τώρα, Λί'ζαρ, θα σου αφήσω μερικά ανδρείκελα ακόμα για να εξασκηθείς! Μετά από αυτό όμως έχουμε πραγματική δουλειά μπροστά μας...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
el: Σημείωση

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
el: Σημείωση:
    Τα ανδρείκελα μπορούν να επιτίθενται μόνο εάν είσαι δίπλα τους. Με λίγη προσοχή θα καταφέρεις να τα σκοτώσεις χωρίς να σου επιτίθενται περισσότερα από ένα κάθε φορά.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
el: Τέλος σεναρίου

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
el: Ναι, ακόμα μαθαίνω.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
el: Όχι, νομίζω το'πιασα.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
el: Νίκη

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
el: Με την λήξη της μάχης, ο χάρτης ξεθωριάζει, για να υποδείξει πως η μάχη έχει τελειώσει. Παρόλα αυτά θα είσαι σε θέση να εξετάσεις τις θέσεις όλων των μονάδων καθώς και την κατάστασή τους. Όταν τελειώσεις και θέλεις να συνεχίσεις, πάτα <b>Τέλος Σεναρίου</b> για να προχωρήσεις.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
el: Ακύρωση

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
el: Θυμήσου:
    Μπορείς να πατήσεις το 'θ' εάν θες να ανακαλέσεις μία κίνηση, κάτι χρήσιμο για διόρθωση λαθών.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
el: , η νέα σου μονάδα, έχει δύο ικανότητες: <i>δύναμη</i> και <i>εξυπνάδα</i>. 'Δύναμη' σημαίνει ότι η μονάδα κάνει μεγαλύτερη ζημιά, και 'εξυπνάδα' σημαίνει ότι χρειάζεται λιγότερη εμπειρία για να προαχθεί στο επόμενο επίπεδο.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
el: έχει δύο ικανότητες: <i>ταχύτητα</i> και <i>αντίσταση</i>. 'Ταχύτητα' σημαίνει ότι μια μονάδα μπορεί να μετακινηθεί κατά ένα εξάγωνο μακρύτερα κάθε γύρο, και 'αντίσταση' σημαίνει ότι έχει περισσότερους βαθμούς υγείας.

note: [then]
en: Patch of forest
el: Η περιοχή του δάσους

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
el: Τώρα τοποθέτησε μια υγιή μονάδα, κατά προτίμηση έναν Πολεμιστή, στην περιοχή του δάσους νότιοανατολικά του νησιού: μια περιοχή που προσφέρεται για άμυνα.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
el: Μπορεί μία μόνο μονάδα να επιζήσει με όλους αυτούς τους εχθρούς;

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
el: Με λίγη βοήθεια, ναι. Εάν μετακινήσεις τον Σαμάνο δίπλα στην αμυνόμενη μονάδα, θα την γιατρέυει κατά 4 βαθμούς υγείας ανά γύρο. Μόνο πρόσεχε να μην εκθέσεις τον Σαμάνο σου σε επίθεση, καθώς οι Σαμάνοι δεν είναι αρκετά δυνατοί από μόνοι τους.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
el: Μετακίνησε μια μονάδα (Πολεμιστή αν είναι δυνατόν) στην περιοχή του δάσους

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
el: Προώθησε άλλες μονάδες στο νησί ή για να πάρεις χωριά, και Τελείωσε τον Γύρο

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
el: Αυτή η μονάδα απέχει μόνο μία νίκη ( 8 πόντους εμπειρίας) για να προβιβαστεί στο επόμενο επίπεδο! Μην την αφήσεις να πεθάνει!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
el: Ελπίζω να μπορέσω να υποχωρήσω μετά απ'αυτό!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
el: Ένα τυχερό χτύπημα και είμαι ξεγραμμένος!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
el: Άουτς! Δεν θα έλεγα όχι σε λίγη ιατρική περίθαλψη στο χωριό.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
el: Έχω $side.gold  χρυσά νομίσματα: αρκετά για να στρατολογήσω κάτι!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
el: Ναι, συνέχισε να στρατολογείς: Νομίζω θα χρειαστούμε και άλλες μονάδες!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
el: Εκμάθηση του Γουέσνοθ Μέρος II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
el: Θραγκ

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
el: Νίκησε τον Αρχηγό των Ορκ

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
el: Θάνατος του Κώνταντ

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
el: Θάνατος της Λί'ζαρ

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Captain
en: Galdrad
el: Γκάλντραντ

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
el: Γεια σου Γκάλντραντ! Τι μαγείρεψε ο Ντέλφαντορ σήμερα για να με απασχολήσει; Ένα κοπάδι σκιάχτρων, ίσως;

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
el: Αυτό δεν είναι παιχνίδι, Κόνραντ!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
el: Ορκ έχουν στρατοπεδεύσει στην άλλη μεριά του ποταμού. Αυτή είναι περιοχή των ξωτικών: είναι μεγάλο τους λάθος που εισέβαλαν. Εμείς τα Ξωτικά είμαστε γρήγορα και δύσκολοι στόχοι στο δάσος. Αν νικήσεις τον αρχηγό τους θα μας αφήσουν ήσυχους. Θα σε βοηθήσω.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
el: Εδώ δεν παίζουμε, Λί'ζαρ!

note: [event]
en: What should I do?
el: Τι πρέπει να κάνω;

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
el: Κατ' αρχάς, πρέπει να κανονίσουμε τον Πολεμιστή Ορκ που βρίσκεται στην μέση του ποταμού. Δεν θα είναι μεγάλο πρόβλημα.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
el: Μέχρι να γίνουν αυτά ο αρχηγός τους θα έχει στρατολογήσει κι άλλες μονάδες, και η πραγματική μάχη θα ξεκινήσει.

note: [event]
en: Shallow
el: Ρηχά

note: [event]
en: Deep water
el: Βαθιά νερά

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
el: Δες αυτό το βαθύ μπλε νερό: είναι πάρα πολύ βαθύ για οποιονδήποτε από εμάς. Τα Ορκ θα μπορούσαν να τσαλαβουτήσουν στην στενή λωρίδα ρηχού νερού στα ανατολικά, εκεί που βλέπεις πιο ανοιχτό γαλάζιο χρώμα, αλλά εκεί θα μπορούσαμε απλώς να τους περιμένουμε στην ακτή, και να τους αναγκάσουμε να μας πολεμήσουν από το νερό, όπου είναι εκτεθειμένοι, ενώ εμείς προστατευόμαστε από το δάσος.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
el: Η πιο πιθανή κατεύθυνση που θα ακολουθήσουν είναι λοιπόν η γέφυρα. Το νησάκι στη μέση της είναι το κλειδί: έχει ένα χωριό, για θεραπεία τραυματισμένων μονάδων, και δάσος, στο οποίο εμείς πολεμάμε καλά.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
el: Για αρχή, θα χρειαστούμε μερικές μονάδες:
    Δύο Πολεμιστές
    Δύο Τοξότες
    Έναν Σαμάνο

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
el: Κατά τη διάρκεια της εκμάθησης, ο  $recall_name1  και ο  $recall_name2 πήραν $recall_xp1. Θα ήταν καλύτερο να τους ανακαλέσεις ώστε να αποκτήσουν περισσότερη εμπειρία, παρά να στρατολογήσεις καινούριους Πολεμιστές.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
el: Κατά τη διάρκεια της εκμάθησης, ο  $recall_name1 πήρε $recall_xp1 πόντους εμπειρίας, και ο  $recall_name2 πήρε $recall_xp2. Θα ήταν καλύτερο να τους ανακαλέσεις ώστε να αποκτήσουν περισσότερη εμπειρία, παρά να στρατολογήσεις καινούριους Πολεμιστές.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
el: Κατά τη διάρκεια της εκμάθησης, ο  $recall_name1 πήρε $recall_xp1 πόντους εμπειρίας. Καλύτερα να ανακαλέσεις αυτή τη μονάδα τώρα, και να στρατολογήσεις μια δεύτερη (που είναι πιο φθηνή από την ανάκληση, άλλωστε).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
el: ΑΝΑΚΑΛΕΣΕ $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
el: Κάνε δεξί κλικ στο έδαφος βορειοανατολικά σου και <i>ανακάλεσε</i> τον $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
el: Αν οι Πολεμιστές σου από την προηγούμενη μάχη είχαν αποκτήσει εμπειρία, θα τους ανακαλούσαμε για να βοηθήσουν: ωστόσο οι βετεράνοι σου δεν απέκτησαν καθόλου εμπειρία, οπότε είναι πιο φτηνό να στρατολογήσεις καινούριες μονάδες. Στρατολόγησε ένα Ξωτικό Πολεμιστή.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
el: Εάν είχες κάποιες εμπειροπόλεμες μονάδες ζωντανές από προηγούμενες μάχες θα τις ανακαλούσαμε. Αντί γι αυτό πρέπει να στρατολογήσουμε καινούριους Πολεμιστές.

note: [else]
en: Elvish Fighter
el: Ξωτικοπολεμιστής

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
el: Κάνε δεξί κλικ στο έδαφος βορειοανατολικά σου και στρατολόγησε ένα Ξωτικό Πολεμιστή.

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
el: Όχι! Είπα στρατολόγησε έναν Ξωτικό <i>Σαμάνο</i>! Τώρα προσπάθησε ξανά...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
el: Ο Σαμάνος είναι μία σχετικά αδύναμη μονάδα, μα έχει την ικανότητα να <i>γιατρεύει</i> τις μονάδες γύρω του. Επίσης έχει την ειδική ικανότητα να επιβραδύνει εχθρούς, μειώνοντας την ζημιά που προκαλούν στο μισό!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
el: Λοιπόν, να τελειώσω τον γύρο μου τώρα;

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
el: Παρόλο που καμμία από τις μονάδες που μόλις στρατολόγησες δεν μπορεί να κουνηθεί, εσύ ακόμα μπορείς. Οι 5 μονάδες κοστίζουν 5 χρυσά νομίσματα κάθε γύρο, που σημαίνει ότι αυτή τη στιγμή είσαι φτωχότερος κατά 3 νομίσματα κάθε γύρο. Χρειάζεσαι παραπάνω εισόδημα.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
el: Μετακίνησε τον Κόνραντ κυριεύοντας ένα χωριό

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
el: Μετακίνησε την Λί'ζαρ ώστε να πάρει ένα χωριό

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
el: Όχι! Είπα στρατολόγησε έναν Ξωτικό <i>Τοξότη</i>! Τώρα προσπάθησε ξανά...

note: [else] [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer
en: Eowynial
el: Εογούνιαλ

note: [else]
en: Shaman
el: Σαμάνος

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
el: Στρατολόγησε έναν Ξωτικοσαμάνο στα βόρεια

note: [else] [unit]: id=Elriend, type=Elvish Archer
en: Elriend
el: Έλριεντ

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
el: Όχι! Είπα να <i>ανακαλέσεις</i> τον $recall?name2! Τώρα προσπάθησε ξανά...

note: [else]
en: Archer #1
el: Τοξότης #1

note: [else]
en: Archer #2
el: Τοξότης #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
el: Στρατολόγησε δύο Τοξότες στα εξάγωνα δυτικά σου

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
el: Όχι! Είπα στρατολόγησε έναν Ξωτικό <i>Πολεμιστή</i>! Δοκίμασε πάλι...

note: [else] [unit]: id=Golir, type=Elvish Fighter
en: Golir
el: Γκόλιρ

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
el: Όχι! Είπα ανακάλεσε $recall_name1, όχι $recall_name2|! Ξαναπροσπάθησε...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
el: Όχι! Είπα να <i>ανακαλέσεις</i> τον $recall_name1 από την προηγούμενη μάχη, όχι να στρατολογήσεις ένα $recruit.language_name|! Πάμε πάλι...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
el: Κάνε δεξί κλικ στο εξάγωνο ανατολικά σου και ανακάλεσε τον $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
el: ΑΝΑΚΑΛΕΣΕ $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
el: Κάνε δεξί κλικ στο έδαφος νότια σου και στρατολόγησε ένα Ξωτικό Πολεμιστή.

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
el: $recruit.language_name|? Είπα <i>στρατολόγησε</i>έναν νέο <i>Ξωτικό Πολεμιστή</i>. Ξαναπροσπάθησε...

note: [else] [unit]: id=Elindel, type=Elvish Fighter
en: Elindel
el: Έλιντελ

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
el: Τα καταφέρνεις, Κόνραντ!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
el: Το χωριό εφοδιάζει μια μονάδα, και παρέχει ένα χρυσό νόμισμα κάθε γύρο: αυτή τη στιγμή χάνεις μόνο 1 χρυσό νόμισμα κάθε γύρο.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
el: Μια χαρά πας, Λί'ζαρ!

note: [event] [then]
en: End your turn
el: Τελείωσε τον γύρο σου

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
el: Κατέλαβες όλα τα χωριά γύρο από τον πύργο, μα μείνε εδώ ώστε να μπορείς να στρατολογήσεις κι άλλες μονάδες.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
el: Καλύτερα να αφήσεις τα χωριά κοντά στο κάστρο σου για τον Κόνραντ, μιας και χρειάζεται να μείνει κοντά για να στρατολογεί κιόλας. Στείλε τις μονάδες σου προς το μέτωπο.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
el: Καλύτερα να αφήσεις τα χωριά κοντά στο κάστρο σου για τον Λί'ζαρ, μιας και χρειάζεται να μείνει κοντά για να στρατολογεί κιόλας. Στείλε τις μονάδες σου προς το μέτωπο.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
el: Οι Ορκ δεν έχουν επιθέσεις μεγάλου βεληνεκούς, γι'αυτό χρησιμοποίησε τοξότες εναντίον τους.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
el: Κάνε επίθεση στον Ορκ με τον Τοξότη

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
el: Για να δεις λεπτομέρειες για οποιαδήποτε μονάδα - ακόμα και για αντιπάλους - πήγαινε το ποντίκι πάνω στην μονάδα, και θα δεις μια περιγραφή της μοναδας στα δεξιά της οθόνης.

note: [event]
en: Unit Summaries
el: Σύνοψη μονάδας

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
el: Τέλεια. Τα Ξωτικά είναι καλά προστατευμένα στο δάσος: υπάρχει μόνο 30% πιθανότητα να χτυπηθεί ένας Τοξότης στο δάσος.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
el: Είναι πολύ επικίνδυνο να στέκεσαι στο νερό όταν υπάρχουν εχθροί τριγύρω! Η μονάδα σου θα έχει 80% πιθανότητα να χτυπηθεί όταν ο αντίπαλος αντεπιτεθεί! Ακύρωσέ το!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
el: Κάνε επίθεση στο Ορκ με τον άλλον Τοξότη

note: [event]
en: Fighter to HERE
el: Πολεμιστής ΕΔΩ

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
el: Οι υπόλοιπες μονάδες σου δεν μπορούν να φθάσουν τον Ορκ αυτόν το γύρο. Στείλε έναν Πολεμιστή στο χωριό ανατολικά: αυτό θα πάρει 2 γύρους.

note: [event]
en: Long-distance Movement
el: Μεγάλες αποστάσεις

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
el: Μπορείς να κάνεις μια μονάδα να συνεχίσει να προχωρά για πολλούς γύρους: επέλεξε μια μονάδα και κάνε κλικ στον στόχο. Ένας αριθμός υποδεικνύει πόσους γύρους θα χρειαστεί για να φτάσει.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
el: Πες στον Πολεμιστή να μετακινηθεί στο μακρινό ανατολικό χωριό

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
el: Στείλε τον άλλον Πολεμιστή και τον Σαμάνο νότια ώστε να μπορούν να επιτεθούν στον επόμενο γύρο, και γύρισε στο πύργο για στρατολόγηση!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
el: Μετακίνησε τον Πολεμιστή και τον Σαμάνο νότια και επέστρεψε τον Κόνραντ στο κάστρο

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
el: Μετακίνησε τον Πολεμιστή και τον Σαμάνο νότια και επέστρεψε την Λί'ζαρ στο κάστρο

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
el: Στρατολόγησε έναν Τοξότη και έναν Πολεμιστή

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
el: Δεν έχω άλλα λεφτά για στρατολόγηση!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
el: Αυτό είναι ένα συχνό πρόβλημα, και γι αυτό είναι σημαντικό το να έχεις χωριά.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
el: Μετακίνησε τον Κόνραντ σε ένα (μη κατεχόμενο) χωριό

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
el: Μετακίνησε την Λί'ζαρ σε ένα (μη κατεχόμενο) χωριό

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
el: Ο Ορκ μπλοκάρει την γέφυρα! Πρέπει να καταλάβουμε το νησί πριν οι Λυκαναβάτες το φτάσουν.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
el: Δεν μπορούν οι μονάδες μας απλά να κινηθούν γύρω του;

note: [event]
en: ZoC
el: ΖοΚ

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
el: Όχι. Όταν βρεθείς δίπλα σε μια εχθρική μονάδα, είσαι στην 'Ζώνη ελέγχου' της,και δεν μπορείς να κουνηθείς περισσότερο σ' αυτόν τον γύρο.
    Για να μετακινήσεις τα στρατεύματά σου στο νησί δίχως να περάσεις από το νερό, θα πρέπει να τον σκοτώσεις.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
el: Προώθησε άλλες μονάδες και κατέκτησε χωριά, ύστερα τελείωσε τον γύρο σου

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
el: Καμιά άλλη μονάδα δεν φτάνει αυτόν τον Ορκ. Ελπίζω ο  $unit.language_name μου να επιζήσει την αντεπίθεση! Καλα θα κάνω να πάρω περισσότερα χωριά, και να μετακινήσω τις μονάδες μου πιο κοντά για τον επόμενο γύρο.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
el: Καμιά άλλη μονάδα δεν φτάνει αυτόν τον Ορκ. Ελπίζω ο  $unit.language_name μου να επιζήσει την αντεπίθεση! Καλα θα κάνω να πάρω περισσότερα χωριά, και να μετακινήσω τις μονάδες μου πιο κοντά για τον επόμενο γύρο.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
el: Ναι. Εάν ο Σαμάνος στέκεται δίπλα σε αυτή τη μονάδα στην γέφυρα, θα την γιατρέψει στην αρχή του επόμενου γύρου, όπως πριν.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
el: Μετακίνησε τον Σαμάνο στην γέφυρα πίσω από την άλλη μονάδα σου

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
el: Πρόσεχε: όταν στέκεσαι στην γέφυρα είσαι εκτεθειμένος σε επιθέσεις από πολλές πλευρές!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
el: Είναι πολύ επικίνδυνο να στέκεσαι στο νερό όταν υπάρχουν εχθροί τριγύρω! Η μονάδα σου έχει πιθανότητα 80% να χτυπηθεί! Ακύρωσε την κίνηση, και περίμενε να σου επιτεθούν αυτοί!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
el: Μην ξεχνάς τον πολεμιστή σου ανατολικά: τώρα μπορείς να τον μετακινήσεις νότια στο τελευταίο χωριό δίπλα στο κανάλι.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
el: Πρέπει να προστατέψουμε το χωριό στο νησί, αλλιώς θα το πάρουν αυτοί στον επόμενο γύρο! Μετακίνησε μια μονάδα στο χωριό: θα σταματήσει τα Ορκ από το να το καταλάβουν και θα επωφεληθεί από την θεραπεία που παρέχουν τα χωριά.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
el: Πρόσεξε! Είναι νύχτα. Οι Ορκ είναι <i>χαοτικοί</i>: οι επιθέσεις τους είναι 25% δυνατότερες την νύχτα, και 25% πιο αδύναμες τη μέρα, μια αξιοπρόσεκτη διαφορά. Εσύ είσαι νομοταγής: δυνατότερος τη μέρα και πιο αδύναμος τη νύχτα. Τα Ξωτικά είναι ουδέτερα, και μένουν ανεπηρέαστα από την ώρα της ημέρας.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
el: Μετά απ' αυτό το μήνυμα, βάλε ποντίκι στην εικόνα κάτω από τον χάρτη στα δεξιά, για να δεις μια περιγραφή της ώρας της μέρας και ποιος έχει το πλενέκτημα αυτή τη στιγμή.

note: [event]
en: Time of Day
el: Ώρα της ημέρας

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
el: Θυμήσου να αποσύρεις τις τραυματισμένες μονάδες στα χωριά. Οι θεραπευτές σου μπορούν να γιατρέψουν 4 βαθμούς υγείας την φορά, ενώ τα χωριά μπορούν να θεραπεύσουν 8 (το μέγιστο για κάθε μονάδα).

note: [event]
en: Defend here
el: Προστατέψου εδώ

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
el: Πρόσεχε τους Ορκ που διασχίζουν το ποτάμι! Εάν μπουν στο δάσος θα είναι δύσκολο να τους ξεφορτωθούμε!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
el: Παρακολουθώντας αχρησιμοποίητες μονάδες

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
el: Μπορείς να σιγουρευτείς ότι χρησιμοποίησες όλες τις μονάδες σου σ'αυτόν τον γύρο: πάτα 'Ν' για να επιλεχθεί η επόμενη μονάδα που μπορεί ακόμα να κινηθεί, και <i>κενό</i>για να δείξεις ότι τελείωσε.
    Όταν το 'N' δεν επιλέγει κάποια μονάδα είναι ασφαλές να τελειώσεις τον γύρο σου, διότι δεν ξέχασες τίποτα.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
el: Σε αυτό το σενάριο χρειάζεται απλά να νικήσεις τον αρχηγό των Ορκ για να κερδίσεις. (Οι συνθήκες νίκης δίνονται στους <b>Στόχους σεναρίου</b> στο <b>μενού</b>).

note: [event]
en: Victory Conditions
el: Συνθήκες Νίκης

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
el: Στρατολόγησε τους σωστούς τύπους μονάδων

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
el: Μείνε κοντά στο κάστρο: πρέπει να είσαι στον πύργο για να στρατολογείς μονάδες, και αμφιβάλλω αν ο αρχηγός των Ορκ θα σε αφήσει να χρησιμοποιήσεις το δικό του στρατόπεδο!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
el: Ο αρχηγός τους μετακινήθηκε σ' εκείνο το χωριό! Δεν είναι τόσο ηλίθιος όσο νόμιζα: θα γιατρέυεται στο χωριό, και η άμυνα που του παρέχει δεν είναι άσχημη.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
el: Αυτή η μονάδα πήρε ένα χωριό μας! Καλά θα κάνεις να την ξεφορτωθείς: Θα γιατρεύεται κάθε γύρο και θα έχει καλή άμυνα.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
el: Χρησιμοποιώντας εμένα για επίθεση είναι επικίνδυνο! Μπορώ να καθυστερήσω τον αντίπαλο με μια επίθεση εξ αποστάσεως, μα ελπίζω να έχεις σχέδιο εάν αστοχήσω!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
el: Είσαι κοντά στο να σκοτώσεις τον αρχηγό! Η μονάδα που θα δώσει το τελειωτικό χτύπημα θα πάρει 16 πόντους εμπειρίας, επειδή αυτή η μονάδα είναι 2ου επιπέδου. Πρόσεξε ποιος θα τον αποτελειώσει!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
el: Ο $deadguy.user_description| θα μας λείψει, γιατί είχε  $deadguy.experience πόντους εμπειρίας. Λίγο ακόμα και θα προαγόταν στο δεύτερο επίπεδο!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
el: Η $deadguy.user_description| θα μας λείψει, γιατί είχε  $deadguy.experience πόντους εμπειρίας. Λίγο ακόμα και θα προαγόταν στο δεύτερο επίπεδο!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
el: Ο $deadguy.user_description| θα μας λείψει, αλλά τουλάχιστον δεν ήταν από τις έμπειρες μονάδες μας.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
el: Η $deadguy.user_description| θα μας λείψει, αλλά τουλάχιστον δεν ήταν από τις έμπειρες μονάδες μας!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
el: Η έλλειψη ενός θεραπευτή επηρεάζει όλο το στράτευμα! Κράτησέ τους μακριά από την εμβέλεια του εχθρού!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
el: Παρακολουθώντας τις κινήσεις των αντιπάλων

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
el: Μπορείς να δεις μέχρι που μπορεί ο εχθρός να φθάσει μετακινώντας τον κέρσορα πάνω στις μονάδες του. Μπορείς να επίσης όλες τις πιθανές κινήσεις του εχθρού με την μια χρησιμοποιώντας το 'Εμφάνιση κινήσεων εχθρού' από το μενού 'ενέργειες'.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
el: Οι μονάδες δευτέρου επιπέδου είναι δυνατές, αλλά όχι ανίκητες. Έχε γεια, $deadguy.name|!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
el: Πρόσεχε τον αρχηγό: μπορεί να εξαφανίσει μέχρι και 36 βαθμούς υγείας σε μια μάχη αν είναι νύχτα! Κάνε επίθεση με πολλές μονάδες μαζί, κατά τη διάρκεια της μέρας.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
el: Η προαγωγή με θεράπευσε τελείως!
    Τώρα θα έχω 60% πιθανότητες να ευστοχήσω με το τόξο, και 9 βαθμούς ζημιάς σε κάθε μια από τις 4 επιθέσεις μου. Χρησιμοποίησέ με για να ξεφορτωθείς εχθρικές μονάδες σε δύσκολα εδάφη.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
el: Η προαγωγή με θεράπευσε τελείως!
    Τώρα θα έχω 60% πιθανότητες να ευστοχήσω με το τόξο, και 9 βαθμούς ζημιάς σε κάθε μια από τις 4 επιθέσεις μου. Χρησιμοποίησέ με για να ξεφορτωθείς εχθρικές μονάδες σε δύσκολα εδάφη.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
el: Η προαγωγή με θεράπευσε τελείως!
    Είμαι καλός με το σπαθί και το τόξο, μα έχω και μια ειδική ικανότητα: <i>Ενέδρα</i>. Μπορώ να κρύβομαι στα δάση, και οι εχθροί θα με βλέπουν μόνο όταν είναι δίπλα μου.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
el: Η προαγωγή με θεράπευσε τελείως!
    Είμαι καλός με το τόξο και το σπαθί, μα έχω ακόμα και μια ειδική ικανότητα: <i>Hγεσία</i>. Οι επιπέδου 1 μονάδες γύρω μου θα κάνουν 25% περισσότερη ζημιά. Τοποθέτησέ με σωστά.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
el: Η προαγωγή με θεράπευσε τελείως!
    Είμαι ιδιαίτερα καλός με το σπαθί: 4 επιθέσεις με 8 ζημιά στο κάθε χτύπημα.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
el: Σου πήρε πάρα πολλή ώρα. Ποτέ δεν θα ξεφορτωθούμε αυτά τα Ορκ!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
el: .Νίκησες τους Ορκ. Τώρα, ίσως θες να αντιμετωπίσεις μία από τις εκστρατείες στο αρχάριο επίπεδο, όπως <i>Η Φρουρά του Νότου</i>, <i>Τα Δύο Αδέρφια</i>, ή το <i>Εισβολή των Ορκ</i>. Η <i>Φρουρά του Νότου</i> είναι ειδικά σχεδιασμένη για αρχάριους.Ο Κόνραντ, η Λί'ζαρ και ο Ντέλφαντορ είναι χαρακτήρες από το <i>Ο Κληρονόμος του Θρόνου</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
el: Πολεμιστής

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
el: Νέοι καί αυθάδεις, οι Πολεμιστές πολεμούν με σπαθί καί είναι ευάλωτοι σέ επιθέσεις των εχθρών. Εχουν όμως τα φόντα ώστε μια μέρα νά γίνουν μεγάλοι πολεμιστές.

note: [attack]: type=blade
en: sword
el: ξίφος

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
el: Πολεμήστρια

note: [attack]: type=blade
en: saber
el: σπάθη

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
el: Τα ανδρείκελα χρησιμοποιούνται στην ξιφασκία και πρακτική. Θα ήταν εξαιρετικά ασυνήθιστο να δεχτείς επίτεθεση από ένα.

note: [attack]: type=impact
en: flail
el: σφύρα
