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en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
es: 
    <big>Pulsa el ratón o la barra espaciadora para continuar...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
es: Tutorial de Wesnoth parte I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
es: Aprenderás los conceptos básicos de:
    Movimiento
    Ataque
    Sanación
    Reclutamiento

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
es: Destruye a un enemigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
es: Conseguir que te maten

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
es: ¿Con qué personaje te gustaría jugar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
es: ¡Bienvenido a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
es: Para este tutorial estás jugando con Konrad.
    Estás ocupando el torreón, y tu mentor Delfador está en el lado este del río.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
es: Para este tutorial estás jugando con Li’sar.
    Estás ocupando el torreón, y tu mentor Delfador está en el lado este del río.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
es: Pulsa el botón izquierdo sobre Konrad

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
es: Pulsa el botón izquierdo sobre Li’sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
es: <big>Has seleccionado a Konrad.</big>
    Los lugares adonde puede moverse están iluminados.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
es: <big>Has seleccionado a Li’sar.</big>
    Los lugares adonde puede moverse están iluminados.

note: [event]
en: Here
es: Aquí

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
es: Mueve a Konrad al lado de Delfador pulsando en la casilla marcado con <b>Aquí</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
es: Mueve a Li’sar al lado de Delfador, pulsando en la casilla marcado con <b>Aquí</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
es: Pulsa con el botón izquierdo en la casilla marcada con <b>Aquí</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
es: ¡Epa!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
es: ¡Te has movido al lugar equivocado! Después de este mensaje puedes pulsar la tecla <b>u</b> para deshacer, luego puedes intentarlo de nuevo.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
es: ¡Buenos días, Delfador! ¿Ya es hora de atacar cosas?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
es: Uhm, bueno...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
es: Has encontrado un orco para que luche con él, ¿eh? ¿Un trol?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
es: ¡Calla! Invocaré un enemigo para ti...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
es: Estafermo

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
es: ... ¡este estafermo!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
es: ¿Un estafermo? ¿Pretendes que luche contra un muñeco?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
es: Jovencito, tienes 32 puntos de vida y una espada. Estoy bastante seguro de que ganarás.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
es: Jovencita, tienes 32 puntos de vida y una espada. Estoy bastante seguro de que ganarás.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
es: Atacando

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
es: Para atacar al estafermo, primero selecciona al atacante (Konrad) y luego al objetivo (el estafermo). Verás una descripción de los detalles del ataque. Cuando pulses <b>Aceptar</b>, Konrad atacará.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
es: Para atacar al estafermo, primero selecciona al atacante (Li’sar) y luego al objetivo (el estafermo). Verás una descripción de los detalles del ataque. Cuando pulses <b>Aceptar</b>, Li’sar atacará.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
es: Pulsa en el estafermo para atacarle

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
es: ¡Eh! ¡Este estafermo se defiende!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
es: Umm, tal vez deberíamos haber empezado con una muñeca.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
es: ¿Debería retirarme?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
es: ¡Buena idea!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
es: Coronas

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
es: La pequeña corona metálica sobre Delfador significa que perderás la partida si él muere. También perderás la partida si tu líder (Konrad) muere.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
es: La pequeña corona metálica sobre Delfador significa que perderás la partida si él muere. También perderás la partida si tu líder (Li’sar) muere.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
es: Por desgracia, has gastado tu turno atacando al estafermo. Ahora el estafermo atacará.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
es: Por desgracia, has gastado tu turno atacando al estafermo. Ahora el estafermo atacará.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
es: ¿El <i>muñeco</i> tendrá un turno?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
es: Sí, es un estafermo mágico.
    Ahora, este estafermo tiene 5 oportunidades de golpearte por 3 puntos de daño cada una. Si te golpea todas las veces, bajarás de $student_hp a $future_hp puntos de vida. ¡Prepárate!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
es: Pulsa en el botón <b>Finalizar turno</b> en la parte inferior derecha de la pantalla

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
es: ¡Ay! ¡Necesito sanarme! ¡Sólo me quedan $student_hp puntos de vida!

note: [event] [then]
en: Village
es: Aldea

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
es: Hay una aldea al otro lado del río. Visitar aldeas es una buena idea y permanecer en una te sanará al comienzo de tu siguiente turno. ¡Hacia la aldea!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
es: Hay una aldea al otro lado del río. Visitar aldeas es una buena idea y permanecer en una te sanará al comienzo de tu siguiente turno. ¡Hacia la aldea!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
es: Pulsa en la aldea para mover a Konrad

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
es: Pulsa en la aldea para mover a Li’sar

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
es: Aldeas

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
es: ¡Has capturado una aldea! Ahora puedes ver que tu bandera ondea en ella y ha sido agregada a tu cuenta total de aldeas. (El icono de la casa en la parte superior de la pantalla muestra cuantas aldeas controlas actualmente). Las aldeas dan el oro necesario para reclutar unidades. Cada turno, ganas dos piezas de oro más otra por cada aldea que controles.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
es: Pulsa en el botón de <b>Finalizar turno</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
es: Vas a ser sanado $hp_difference puntos de daño, pero es hora de pedir alguna ayuda contra ese estafermo.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
es: Vas a ser sanada $hp_difference puntos de golpe, pero es hora de pedir alguna ayuda contra ese estafermo.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
es: ¡Reclutaré algunos elfos!

note: [event] [then]
en: Keep
es: Torreón

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
es: Una idea espléndida. Podrás reclutar dos unidades si vuelves a tu torreón. Tienes oro suficiente para ello.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
es: Una idea espléndida. Podrás reclutar dos unidades si vuelves a tu torreón. Tienes oro suficiente para ello.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
es: Mueve a Konrad al torreón

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
es: Mueve a Li’sar al torreón

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
es: Reclutando

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
es: Cuando estés en un <i>torreón</i>, puedes <i>reclutar</i> en las casillas de castillo que haya alrededor pulsando con el botón derecho y seleccionando <b>Reclutar</b>. Esta vez sólo tendrás un tipo de unidad para elegir: el luchador elfo.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
es: Pulsa con el botón derecho en una casilla del castillo y selecciona <b>Reclutar</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
es: Nuevos reclutas

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
es: Las unidades recién reclutadas no pueden actuar este turno; las controlarás el siguiente turno.
    Después de este dialogo podrás mover el ratón sobre una unidad para ver una descripción de la misma a la derecha de la pantalla.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
es: Pulsa con el botón derecho del ratón en la otra casilla del castillo y recluta otra unidad

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
es: ¡Hey! ¡El estafermo acaba de recuperar dos puntos de vida! ¡Será mejor que lo ataque cuanto antes!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
es: Sí, si una unidad no hace nada durante un turno, se sanará lentamente.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
es: Habiendo sobrevivido el estafermo a tu asalto, ha recuperado dos puntos de golpe. Sí, si una unidad no hace nada durante un turno, se sanará un poco.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
es: Pero antes de enviar a tus guerreros contra el estafermo, deberías saber que tienen dos tipos de ataque...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
es: ¡Les diré que usen el que haga más daño!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
es: ¿Y cuál sería ese? ¿La espada (5-4) o el arco (3-3)? Supongo que lo descubrirás...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
es: Pulsa con el botón izquierdo sobre un luchador elfo

note: [then]
en: End your turn and attack again.
es: Termina tu turno y después ataca de nuevo.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
es: No harás nada estúpido como atacar al estafermo tú mismo de vuelta, ¿no?
    Usa a los luchadores que reclutaste primero; serán de gran ayuda.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
es: Pulsa con el botón izquierdo sobre el estafermo para atacarlo.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
es:  El ataque a distancia hubiera sido más seguro.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
es: Tu elfo usó una espada (5-4, o 5 de daño, 4 ataques), que es un ataque <i>cuerpo a cuerpo</i>. El estafermo se defendió con su ataque cuerpo a cuerpo (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
es: 
    Termina tu turno y después ataca de nuevo.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
es: 
    Deberías decirle al otro elfo que utilice el arco.

note: [else]
en: Attack with the other elf
es: Ataca con el otro elfo

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
es: Tu elfo ha usado un arco, que es un ataque a <i>distancia</i> (3-3, o 3 de daño, 3 ataques). El estafermo no tiene ataque a distancia, sólo cuerpo a cuerpo, así que no pudo defenderse.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
es: ¡Sigue atacando con los elfos hasta que el estafermo esté acabado!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
es: ¿Tal vez deberías reclutar otro elfo?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
es: Descripciones de las unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
es: Puedes pulsar con el botón derecho del ratón sobre cualquier unidad para ver una <b>Descripción de unidad</b> detallada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
es: Protege tus tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
es: Recuerda retirar tus unidades heridas a las aldeas y reclutar más si lo necesitas. Vigila especialmente las unidades con muchos <i>puntos de experiencia (PX)</i> para que puedan ganar niveles y hacerse más poderosas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
es: Mantenimiento

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
es: Cada aldea que posees puede <i>mantener</i> a una unidad sin coste para ti. A partir de ahí, cada unidad adicional cuesta una pieza de oro por turno en concepto de mantenimiento.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
es: Avance

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
es: Cuando una unidad adquiere suficiente experiencia (la <i>barra de experiencia</i>, de estar presente, está <b>derecha</b> de la <i>barra de vida</i>), sube de nivel. Los luchadores elfos tienen dos opciones de avance, y podrás escoger cuál de las dos quieres. Sin embargo, a las unidades de nivel 2 cuesta el doble mantenerlas que a las unidades de nivel 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
es: Defensas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
es: Una vez que seleccionas una unidad, verás porcentajes variados según mueves tu ratón por el mapa. Mientras más alto sea el porcentaje, más <i>defensa</i> tendrá la unidad en ese terreno. Por ejemplo, las unidades suelen tener buenas defensas en castillos y aldeas, pero malas defensas en los ríos. Sin embargo, el muñeco usa un ataque <i>mágico</i>, que tiene siempre un 70% de posibilidades de impactar sin importar que terreno ocupe su objetivo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
es: El estafermo está destruido, ¡y he ganado más experiencia!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
es: Sí, ganas experiencia durante la batalla, especialmente matando a un oponente. Gana suficiente experiencia y te harás más poderoso.
    Ahora, Konrad, ¡Voy a dejarte más muñecos para que practiques con ellos! Después de ello, tenemos trabajo de verdad que hacer...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
es: Sí, ganas más experiencia durante la batalla, especialmente matando a un oponente. Gana suficiente experiencia y te harás más poderoso.
    Ahora, Li’sar, ¡Voy a dejarte más muñecos para que practiques con ellos! Después de ello, tenemos trabajo de verdad que hacer...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
es: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
es: Estos muñecos sólo atacan si estás a una casilla de distancia. Con un poco de cuidado, deberías ser capaz de acabar con ellos de a uno en uno.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
es: Finalizar escenario

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
es: ¿Deseas seguir practicando? Puedes terminar este escenario en cualquier momento usando la opción <b>Finalizar escenario</b> del menú contextual.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
es: Sí, todavía me estoy haciendo una idea.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
es: No, creo que ya lo entiendo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
es: Victoria

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
es: Después de la notificación de tu victoria, el mapa se volverá de color gris para indicar que el escenario está finalizado, pero podrás examinar las posiciones finales y el estado de tus tropas y cualquier enemigo que haya sobrevivido. Esto es llamado <i>modo demora</i>. Cuando hayas terminado, pulsa el botón <b>Finalizar escenario</b> para pasar al siguiente escenario de la campaña.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
es: Deshacer

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
es: No lo olvides, puedes pulsar <b>u</b> para deshacer la mayoría de las cosas; útil para corregir errores.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
es: , tu nuevo recluta, tiene dos rasgos: <i>fuerte</i> e <i>inteligente</i>. «Fuerte» quiere decir que hace más daño, e «inteligente» significa que requiere menos experiencia para avanzar un nivel.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
es:  tiene dos rasgos: <i>rápido</i> y <i>resistente</i>. «Rápido» quiere decir que puede moverse una casilla más por cada turno, y «resistente» significa que tiene más puntos de vida.

note: [then]
en: Patch of forest
es: Pequeño bosque

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
es: Ahora pon una unidad no herida, preferiblemente un luchador, en ese pequeño bosque al sudeste de la isla; un punto bueno y defendible.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
es: ¿Puede una unidad sobrevivir contra todos esos enemigos?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
es: Con un poco de ayuda, sí. Si mueves tu chaman junto a la unidad defensora, la sanará con 4 puntos de vida por cada turno. Tan sólo ten cuidado de no exponer a la chaman al ataque ya que es bastante débil por sí misma.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
es: Mueve una unidad (un luchador a ser posible) a la zona boscosa

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
es: Avanza otras unidades a la isla o a capturar aldeas, luego pulsa <b>Finalizar turno</b>

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
es: ¡A esa unidad sólo le falta una víctima (8 puntos de experiencia) para subir de nivel! ¡No la dejes morir!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
es: ¡Espero poder retirarme después de esto!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
es: ¡Un ataque con suerte de un soldado orco y estoy acabado!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
es: ¡Ay! Podría sanarme un poco en una aldea.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
es: Tengo $side.gold piezas de oro; ¡lo bastante como para reclutar!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
es: Sí, continúa reclutando más unidades: ¡Creo que las necesitarás!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
es: Tutorial de Wesnoth parte II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
es: Derrota al líder orco

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
es: Muerte de Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
es: Muerte de Li’sar

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
es: ¡Eh Galdrad! ¿Ha invocado Delfador alguna otra cosa con la que derrotarme? ¿Tal vez una bandada de espantapájaros?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
es: ¡Esto no es un juego Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
es: Los orcos han acampado al otro lado del río. Esto es territorio elfo; son idiotas al entrar aquí. Los elfos nos movemos rápidamente y somos difíciles de golpear en los bosques. Debes derrotar a su líder para que no vuelvan a molestarnos nunca. Yo te aconsejaré.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
es: ¡Esto no es un juego Li’sar!

note: [event]
en: What should I do?
es: ¿Qué debería hacer?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
es: Primero tenemos que deshacernos del soldado raso orco situado en la mitad del río. No debería ser demasiado problema.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
es: Para entonces, su líder habrá reclutado más unidades para enviarlas contra nosotros y comenzará la verdadera lucha.

note: [event]
en: Shallow
es: Someras

note: [event]
en: Deep water
es: Aguas profundas

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
es: ¿Ves esta agua azul oscura? Es demasiado profunda para que cualquier unidad pueda cruzarla. Ellos podrían intentar vadear lentamente a través de esa pequeña banda de agua somera de un azul más claro en el este; pero nosotros podríamos situarnos en la orilla y obligarles a luchar contra nosotros desde el agua, donde ellos están expuestos y nosotros protegidos por el bosque.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
es: El ataque más probable, por lo tanto, es a través del puente. Esa isla del medio es la clave: tiene una aldea para sanar unidades heridas y bosques en los que luchamos tan bien.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
es: Para empezar necesitaremos algunas unidades:
    dos luchadores elfos
    dos arqueros elfos
    una chaman elfa

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
es: Durante tu tutorial, $recall_name1 ganó $recall_xp1 puntos de experiencia, y $recall_name2 ganó $recall_xp2. Deberías <i>reincorporar</i> esas unidades ahora para que ganen más experiencia, en lugar de reclutar nuevos luchadores.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
es: Durante tu tutorial, $recall_name1 ganó $recall_xp1 puntos de experiencia, y $recall_name2 ganó $recall_xp2. Deberías <i>reincorporar</i> ahora esas unidades para que ganen más experiencia, en lugar de reclutar nuevos luchadores.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
es: Durante tu tutorial, $recall_name1 ganó $recall_xp1 puntos de experiencia. Deberías reincorporar esa unidad ahora, y reclutar una segunda (lo que es más barato que reincorporar, de todos formas).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
es: REINCORPORA a $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
es: Pulsa con el botón derecho en la casilla al noreste de donde te encuentras y <i>reincorpora</i>a $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
es: Si algún luchador elfo de tu última batalla hubiera ganado experiencia, lo habríamos <i>reincorporado</i>. Sin embargo, ambas unidades tienen muy poca experiencia por lo que es más barato reclutar nuevos. Recluta un luchador elfo.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
es: Si hubiera sobrevivido alguna unidad con experiencia de tu anterior batalla la hubiéramos <i>reincorporado</i>. En vez de eso debemos reclutar algunos luchadores elfos nuevos.

note: [else]
en: Elvish Fighter
es: Luchador elfo

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
es: Pulsa con el botón derecho la casilla al noreste de donde te encuentras y recluta un luchador elfo

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
es: ¡No! ¡Dije que reclutaras una <i>chaman</i> elfa! Ahora inténtalo de nuevo...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
es: La chaman es una unidad bastante débil, pero tiene la capacidad de <i>sanar</i> a las unidades a su alrededor. Además tiene un ataque especial que <i>ralentiza</i> a los enemigos, reduciendo a la mitad el daño que hacen.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
es: Entonces, ¿debería terminar ahora mi turno?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
es: Aunque ninguna de tus unidades reclutadas puede moverse, tú aún sí que puedes. Tus cinco unidades te cuestan 5 piezas de oro, dejándote 3 piezas de oro más pobre por cada turno. Necesitas más ingresos.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
es: Mueve a Konrad para capturar una aldea

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
es: Mueve a Li’sar para capturar una aldea

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
es: ¡No! ¡Dije que reclutaras un <i>arquero</i> elfo! Ahora inténtalo de nuevo...

note: [else]
en: Shaman
es: Chaman

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
es: Recluta una chaman elfa al norte de donde te encuentras

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
es: ¡No! ¡Dije que <i>reincorporaras</i> a $recall_name2|! Ahora inténtalo de nuevo...

note: [else]
en: Archer #1
es: Arquero nº 1

note: [else]
en: Archer #2
es: Arquero nº 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
es: Recluta dos arqueros élficos en las casillas al oeste de donde te encuentras

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
es: ¡No! ¡Dije que reclutaras un <i>luchador</i> elfo! Ahora inténtalo de nuevo...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
es: ¡No! ¡Dije que reincorporaras a $recall_name1, no a $recall_name2|! Ahora inténtalo de nuevo...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
es: ¡No! ¡Dije que <i>reincorporaras</i> a $recall_name1 de la última batalla, no que reclutaras un nuevo $recruit.language_name|! Ahora inténtalo de nuevo...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
es: Pulsa con el botón derecho en la casilla al este de donde te encuentras y reincorpora a $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
es: REINCORPORA a $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
es: Pulsa con el botón derecho la casilla al este de donde te encuentras y recluta un luchador elfo

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
es: ¿$recruit.language_name|? Dije que <i>reclutaras</i> un nuevo <i>luchador elfo</i>. Ahora inténtalo de nuevo...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
es: ¡Has aprendido bien, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
es: La aldea mantiene a una unidad, y paga una pieza de oro por turno. Ahora sólo estás perdiendo 1 pieza de oro por turno.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
es: ¡Has aprendido bien, Li’sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
es: Termina tu turno

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
es: Has capturado todas las aldeas alrededor del torreón, pero mantente cerca para que puedas reclutar más unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
es: Deberías dejar las aldeas cercanas a tu torreón para que Konrad las capture. Necesita permanecer cerca para reclutar más unidades de todas formas.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
es: Deberías dejar las aldeas cercanas a tu torreón para que Li’sar las capture, pues necesita permanecer cerca para reclutar más unidades de todas formas.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
es: Los soldados orcos carecen de ataque a distancia, así que usa a tus arqueros contra ellos.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
es: Ataca al orco con un arquero

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
es: Para revisar las habilidades de cualquier unidad — incluyendo una enemiga — desplace el ratón encima suyo, y verá una reseña de la unidad a la derecha de la pantalla

note: [event]
en: Unit Summaries
es: Reseña de la unidad

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
es: Excelente. Los elfos se encuentran bien protegidos en el bosque. Sólo hay un 30% de posibilidades de golpear a un arquero elfo que se encuentra en el bosque.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
es: ¡Es muy peligroso permanecer en el agua cuando hay enemigos cerca! ¡Tu unidad tendría un 80% de posibilidades de ser golpeada cuando el enemigo contraataque! ¡Cancela!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
es: Ataca al orco con el otro arquero

note: [event]
en: Fighter to HERE
es: Luchador a AQUÍ

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
es: Tus otras unidades no pueden alcanzar al orco en este turno. Envía a un luchador a esa aldea en el extremo este del mapa. Le llevará dos turnos llegar ahí.

note: [event]
en: Long-distance Movement
es: Movimiento a larga distancia

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
es: Puedes hacer que una unidad se mueva durante varios turnos seleccionando la unidad y pulsando en el destino. Un número te indicará cuántos turnos le llevará alcanzar esa casilla.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
es: Dile a un luchador que se mueva a la aldea en el extremo este

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
es: Envía al otro luchador y a la chaman al sur para que puedan atacar en el siguiente turno, ¡luego regresa al torreón para reclutar más unidades!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
es: Mueve al luchador y a la chaman al sur, luego vuelve con Konrad al torreón

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
es: Mueve al luchador y a la chaman al sur, luego vuelve con Li’sar al torreón

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
es: Recluta otro arquero y un luchador

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
es: ¡No tengo más dinero para reclutar!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
es: Esto es a menudo un problema, y por eso es importante poseer aldeas.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
es: Mueve a Konrad a otra aldea (desocupada)

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
es: Mueve a Li’sar a otra aldea (desocupada)

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
es: ¡Ese soldado raso está bloqueando el puente! Debemos ocupar esa isla antes de que los jinetes de lobos lleguen a ella.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
es: ¿No pueden nuestras unidades moverse simplemente alrededor de él?

note: [event]
en: ZoC
es: ZdC

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
es: No. Una vez que te mueves cerca de una unidad enemiga, estás en su <i>Zona de Control</i>, y no puedes moverte más en ese turno.
    Para mover a tus tropas a esa isla sin vadear lentamente el agua, tendrás que matar al soldado orco.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
es: Avanza otras unidades y captura aldeas, luego pulsa <b>Finalizar turno</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
es: Ninguna otra unidad puede alcanzar a ese orco. ¡Espero que mi $unit.language_name sobreviva a su contraataque! Es mejor que capture más aldeas, y mueva a todos más cerca para el próximo turno.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
es: Ninguna otra unidad puede alcanzar a ese orco. ¡Espero que mi $unit.language_name sobreviva a su contraataque! Es mejor que capture más aldeas, y mueva a todos más cerca para el próximo turno.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
es: Sí. Si tu chaman permanece justo detrás de esa unidad en el puente, la sanará al principio del próximo turno.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
es: Mueve a la chaman al puente para que permanezca detrás de tu otra unidad

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
es: Ten cuidado: ¡si permaneces encima del puente te expones a que te ataquen desde múltiples direcciones!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
es: ¡Es muy peligroso permanecer en el agua cuando hay enemigos cerca! ¡Tu unidad tendría un 80% de posibilidades de ser golpeada! ¡Cancela, y espera a que ellos te ataquen!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
es: No olvides a tu luchador en el este; puedes moverlo al sur a esa última aldea cerca del canal.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
es: Necesitamos tomar esa aldea en la isla, ¡de lo contrario ellos la tomarán en el próximo turno! Mueve una a la aldea para evitar que los orcos la capturen. Cualquiera que sea la unidad que elijas también se beneficiará de la curación de la aldea.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
es: ¡Cuidado! Ahora es de noche. Los orcos son <i>caóticos</i>, lo que significa que sus ataques son un 25% más fuertes. De día, sus ataque son un 25% más débiles, lo cual es una diferencia notable. Tú eres <i>legal</i>: fuerte de día y débil de noche. Tus guerreros elfos son <i>neutrales</i>: no les afecta ni el día ni la noche.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
es: Después de este diálogo, mantén el puntero del ratón sobre el paisaje debajo del minimapa de la derecha. Esto te ofrecerá una descripción de la hora del día, mostrando quién tiene ventaja.

note: [event]
en: Time of Day
es: Hora del día

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
es: Recuerda retirar a tus unidades heridas a las aldeas. Los sanadores sólo pueden sanar 4 puntos de vida a la vez, mientras que las aldeas pueden sanar 8 (la cura máxima para cualquier unidad).

note: [event]
en: Defend here
es: Defiende aquí

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
es: ¡Ten cuidado con esos orcos que cruzan el río! ¡Si entran en el bosque será difícil expulsarlos!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
es: Seguimiento de unidades sin usar

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
es: Puedes asegurarte de que has usado todas las unidades en este turno pulsando <b>n</b> para pasar de una unidad a otra. Si presionas la <b>barra espaciadora</b> puedes marcar que la unidad seleccionada ha finalizado su turno, esto evitará que más tarde la muevas por accidente. Cuando <b>n</b> no seleccione una nueva unidad, es seguro finalizar tu turno.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
es: En este escenario, solo debe derrotar al líder orco para vencer. (Las condiciones para la victoria de un escenario se proporcionan en <b>Objetivos del escenario</b> en el <b>Menu Principal</b>).

note: [event]
en: Victory Conditions
es: Condiciones para la victoria

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
es: Reclutar el Tipo de Unidad Correcto

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
es: Recuerda reclutar tropas útiles para la situación. Los arqueros son particularmente efectivos contra los soldados rasos orcos, los jinetes de lobo y contra el líder orco.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
es: ¡Permanece cerca del torreón! Necesitarás estar en un torreón para reclutar más unidades, ¡y dudo que el líder orco te permita usar el suyo!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
es: ¡Su líder se ha movido a esa aldea! No es tan estúpido como pensé. La aldea lo sana cada turno y le proporciona una buena defensa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
es: ¡Esa unidad ha capturado nuestra aldea! Será mejor que lo saques de ahí; le sana por cada turno y le proporciona una buena defensa.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
es: ¡Usarme para atacar es arriesgado! Puedo ralentizar al adversario con mi ataque a distancia, ¡pero espero que tengas un plan si fallo!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
es: ¡Estás cerca de matar a su líder! La unidad que acabe con él ganará 16 puntos de experiencia porque él es de nivel 2. ¡Elige a tu unidad cuidadosamente!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
es: Echaremos en falta a $deadguy.name| porque tenía $deadguy.experience puntos de experiencia. Podría haber subido al segundo nivel pronto.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
es: Echaremos en falta a $deadguy.name| porque tenía $deadguy.experience puntos de experiencia, habría podido subir al segundo nivel pronto.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
es: Echaremos de menos a $deadguy.name|, ¡pero por lo menos no era una de nuestras unidades con experiencia!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
es: Echaremos de menos a $deadguy.name|, ¡pero por lo menos no era una de nuestras unidades más experimentadas!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
es: ¡Perder a un sanador daña a toda la tropa! ¡Mantenlos lejos del alcance enemigo!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
es: Seguimiento del movimiento enemigo

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
es: Puedes ver hasta donde puede llegar un enemigo moviendo el ratón por encima de él. Puedes ver todos los posibles movimientos del enemigo a la vez usando <b>Mostrar movimientos del enemigo</b> desde el menú <b>Acciones</b>.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
es: Las unidades de nivel 2 son poderosas, ¡pero no invulnerables! Adiós, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
es: Ten cuidado con el líder orco: ¡puede hacer 36 puntos de daño por la noche! Atácale con muchas unidades a la vez durante el día.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo!
    Siempre tengo un 60% de posibilidades de golpear usando mi habilidad de <i>tirador</i>, y hago 9 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Úsame para derrotar las unidades difíciles de golpear.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo!
    Siempre tengo un 60% de posibilidades de golpear usando mi habilidad de <i>tirador</i>, y hago 9 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Úsame para derrotar las unidades difíciles de golpear.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo!
    Soy bueno tanto con el arco como con la espada, y tengo una habilidad especial: <i>Emboscar</i>. Puedo esconderme en los bosques y los enemigos sólo podrán verme si están justo a mi lado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo!
    Soy bueno tanto con el arco como con la espada, y tengo una habilidad especial: <i>Liderazgo</i>. Las unidades de nivel 1 a mi alrededor hacen un 25% más de daño, así que posicióname cuidadosamente.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo!
    Soy especialmente bueno con la espada, hago 8 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
es: ¡Has tardado demasiado! ¡Nunca nos desharemos de estos orcos!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
es: ¡Has vencido! Ahora, quizá quieras probar una de las campañas de nivel principiante, como: <i>La guardia del sur</i>, <i>Una incursión orca</i>, <i>Un cuento sobre dos hermanos</i> o <i>Heredero al trono</i>. <i>La guardia del sur</i> fue diseñada específicamente como una campaña para principiantes. Konrad, Li’sar y Delfador son personajes de <i>Heredero al trono</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
es: Luchador

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
es: Jóvenes e inexpertos, los luchadores son habilidosos con espadas y son vulnerables a los ataques enemigos. Sin embargo, tienen el potencial para convertirse en grandes guerreros algún día.

note: [attack]: type=blade
en: sword
es: espada

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
es: Luchadora

note: [attack]: type=blade
en: saber
es: sable

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
es: Los estafermos se usan para practicar esgrima y justar. Sería extremadamente inusual ser atacado por uno.

note: [attack]: type=impact
en: flail
es: mangual
