Battle for Wesnoth 1.1-dev - en to et translation catalogue (231 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
et: 
    <big>Jätkamiseks klõpsa hiirt või vajuta tühikuklahvi...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
et: Wesnothi mänguõpetus, I osa

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
et: Siit saad järgmised põhioskused:
    liikumine,
    ründamine,
    ravitsemine ja
    värbamine.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
et: Hävitad oma hirmsa vastase

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
et: Saad ise surma

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
et: Kellena sa soovid mängida?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
et: Tere tulemast Wesnothi!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
et: Selles õppestsenaariumis oled sa Konradi rollis.
    Sa seisad oma lossis ning sinu õpetaja Delfador asub jõe idakaldal.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
et: Selles õppestsenaariumi oled sa Li'sari rollis.
    Sa seisad oma lossis ning sinu õpetaja Delfador asub jõe idakaldal.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
et: Tee vasakklõps Konradil

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
et: Tee vasakklõps Li'saril

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
et: <big>Sa valisid Konradi.</big>
    Kohad, kuhu ta saab liikuda, on kaardil heledamad.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
et: <big>Sa valisid Li'sari.</big>
    Kohad, kuhu ta saab liikuda, on kaardil heledamad.

note: [event]
en: Here
et: Siia

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
et: Vii Konrad Delfadori juurde, klõpsates kaardil sinna, kus on kiri 'Siia'.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
et: Vii Li'sar Delfadori juurde, klõpsates kaardil sinna, kus on kiri 'Siia'.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
et: Tee vasakklõps väljal sildiga 'Siia'

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
et: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
et: Sa läksid valesse kohta! Selle teate järel võid vajutada 'u' (tühistamine) ja proovida uuesti.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
et: Tere hommikust, Delfador! Kas on aeg kedagi rünnata?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
et: Eekhmmm...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
et: Kas leidsid mulle vastaseks orki? Või trolli?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
et: Kuss! Ma tekitan sulle kohe vastase...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
et: Puuslik

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
et: ... selle puusliku!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
et: Puuslik? Kas sinu arust pean ma selle kolakaga võitlema?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
et: Poiss, sul on 32 elupunkti ja mõõk Ma olen üsna kindel, et suudad võita.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
et: Noor daam, sul on 32 elupunkti ja mõõk. Ma olen üsna kindel, et suudad võita.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
et: Rünnak

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
et: Puusliku ründamiseks vali esmalt ründaja (Konrad) ja siis sihtmärk (puuslik). Seejärel näed rünnaku üksikasju. Kui klõpsad 'Olgu', alustab Konrad rünnakut.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
et: Puusliku ründamiseks vali esmalt ründaja (Li'sar) ja siis sihtmärk (puuslik). Seejärel näed rünnaku üksikasju. Kui klõpsad 'Olgu', alustab Li'sar rünnakut.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
et: Puusliku ründamiseks klõpsa sellele

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
et: Ohoh! Puuslik lööb vastu?!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
et: Hmm, ehk oleksime pidanud alustama nukuga.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
et: Kas ma peaks taanduma?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
et: Hea mõte!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
et: Kroonid

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
et: NB: pisike metallkroon Delfadori juures näitab, et tema surma korral kaotad mängu. Kaotad ka juhul, kui sinu pealik (Konrad) surma saab.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
et: NB: pisike metallkroon Delfadori juures näitab, et tema surma korral kaotad mängu. Kaotad ka juhul, kui sinu pealik (Li'sar) surma saab.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
et: Kahjuks oled oma käigu ära kulutanud. Nüüd on puusliku kord rünnata.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
et: Kahjuks oled oma käigu ära kulutanud. Nüüd on puusliku kord rünnata.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
et: See KOLAKAS teeb käigu...?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
et: Jah, see on võlupuuslik.
    Nii, see puuslik saab viis võimalust sind lüüa, iga löök teeb 3 punkti kahju. Kui ta peaks kõigil viiel korral tabama, jääb sinu $student_hp elupunktist alles vaid $future_hp punkti, nii et vaata ette!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
et: Klõpsa nuppu 'Lõpeta käik' ekraani paremas alanurgas.

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
et: Aii, mul on vaja paraneda! Ainult $student_hp elupunkti jäi järele!

note: [event] [then]
en: Village
et: Küla

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
et: Teisel pool jõge on küla. Nende külastamine on hea mõte, käigu lõpetamine külas ravib sind. Mine sinna!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
et: Teisel pool jõge on küla. Nende külastamine on hea mõte, käigu lõpetamine külas ravib sind. Mine sinna!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
et: Konradi liigutamiseks klõpsa külale

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
et: LI'sari liigutamiseks klõpsa külale

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
et: Külad

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
et: See küla on nüüd sinu valduses: tema juures lehvib sinu lipp ja ekraani ülaservas majaga ikooni juures olev number suurenes ühe võrra (number näitab, mitu küla hetkel sinu valduses on). Külad annavad üksuste värbamiseks vajalikku kulda: iga käiguga saad kaks kuldraha pluss ühe iga sulle kuuluva küla kohta.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
et: Klõpsa nupule 'Lõpeta käik'.

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
et: Sa paraned $hp_difference elupunkti võrra. Kuid on aeg tolle puusliku vastu veidi abi kutsuda.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
et: Sa paraned $hp_difference elupunkti võrra. Kuid on aeg tolle puusliku vastu veidi abi kutsuda.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
et: Ma värban mõned haldjad!

note: [event] [then]
en: Keep
et: Pesa

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
et: Hiilgav mõte. Kui lähed tagasi lossi, saad värvata kaks üksust. Kulda on sul selleks piisavalt.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
et: Hiilgav mõte. Kui lähed tagasi lossi, saad värvata kaks üksust. Kulda on sul selleks piisavalt.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
et: Vii Konrad lossi värbamisväljale

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
et: Vii Li'sar lossi värbamisväljale

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
et: Värbamine

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
et: Lossi värbamisväljal olles saad ümbritsevatesse lossiväljadesse üksusi värvata, tehes paremklõpsu ja valides avanevast menüüst 'Värba'. Praegu on valida vaid üks liik üksusi: haldjate võitlejad.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
et: Tee paremklõps mõnel lossiväljal ja vali 'Värba'.

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
et: Uued värvatud

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
et: Värskelt värvatud üksused ei saa samal käigul midagi teha: neid saab käsutada alates järgmisest käigust.
    NB: peale seda teadet võid viia hiirekursori mõnele üksusele ja vaadata selle kirjeldust paremal külgpaanil.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
et: Tee paremklõps teisel lossivälja ja värba veel teinegi üksus

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
et: Hei, see puuslik paranes just kahe elupunkti võrra! Ma pean teda otsekohe ründama!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
et: Jah, kui üksus käigu jooksul midagi ei tee, siis paraneb ta pikkamööda.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
et: Kui puuslik oleks su rünnaku üle elanud, oleks ta saanud tagasi kaks elupunkti. Kui üksus käigu jooksul midagi ei tee, siis paraneb ta pikkamööda.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
et: Aga enne kui saadad oma sõdurid puusliku kallale, pead teadma, et neil on kaht liiki rünnakuid...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
et: Ma käsin neil kasutada seda, mis teeb suuremat kahju!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
et: Ja mis see oleks?  Mõõk (5-4) või vibu (3-3)? Usutavasti  mõtled vastuse ise välja...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
et: Tee vasakklõps haldjasõdalasel

note: [then]
en: End your turn and attack again.
et: Lõpeta käik ja ründa siis uuesti.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
et: Sa ei tee enam midagi nii rumalat nagu ise selle puusliku ründamine, eksju?
    Kasuta oma värvatuid võitlejaid, neist on suur abi.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
et: Puusliku ründamiseks tee selle peal vasakklõps.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
et: Kaugrünnak oleks olnud ohutum.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
et: Sinu haldjas kasutas mõõka (5-4 ehk neli 5-punktilist rünnakut), mis on lähirünnak. Puuslik vastas oma lähirünnakuga (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
et: 
    Lõpeta käik ja ründa siis uuesti.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
et: 
    Peaksid teisel haldjal laskma vibu kasutada.

note: [else]
en: Attack with the other elf
et: Ründa teise haldjaga

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
et: Sinu haldjas kasutas vibu, mis on kaugrünnak (3-3 ehk kolm 3-punktilist rünnakut). Puuslik kaugelt rünnata ei saa, tal on üksnes lähirünnak. Nii ei saanud ta end kaitsta.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
et: Jätka mõlema haldjaga ründamist, kuni puuslik on võidetud!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
et: Äkki peaks värbama veel ühe haldja?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
et: Üksuste kirjeldused

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
et: Üksuse pikemat kirjeldust näed paremklõpsuga üksuse peal.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
et: Kaitse enda üksusi

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
et: Ära unusta haavatud üksustega küladesse taandumist,  vajadusel värba uusi abiks. Eriti pead hoolitsema üksuste eest, kes on juba palju kogemuspunkte (KP) kogunud ja võivad varsti uuele tasemele jõuda ning sellega tugevamaks saada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
et: Elatis

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
et: Iga sinu küla annab elatist ühele sinu üksusele. Ülejäänud üksused vajavad igaüks ühe kuldraha käigu jooksul.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
et: Edasiliikumine

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
et: Kui üksus saavutab piisava kogemuse (vaata kogemusetulpa üksusest paremal), jõuab ta uuele tasemele. Haldjate võitlejatel on kaks võimalust, mille vahel saad valida. Kuid teise taseme üksused vajavad ka poole rohkem elatist kui esimese taseme omad.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
et: Kaitsevõime

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
et: Kui oled üksuse välja valinud, näed hiirekursoriga ringi liikudes selle kaitsevõimet eri paikades - mida suurem number, seda paremini ta end kaitsta suudab. Näiteks on kaitsevõime suur lossides ja külades,  halb aga jõgedes. Puusliku rünnakud on aga võluväelised ning tabavad sind 70% tõenäosusega maastikust sõltumata.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
et: Puuslik on võidetud ja mina sain kogemust juurde!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
et: Jah, sa saad lahingus kogemuspunkte, eriti surmahoopide eest. Kogu piisavalt kogemust ja sa saad tugevamaks.
    Nüüd aga, Konrad, jätan su puuslikega harjutama! Pärast on meil aga päris töö ees....

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
et: Jah, sa saad lahingus kogemuspunkte, eriti surmahoopide eest. Kogu piisavalt kogemust ja sa saad tugevamaks.
    Nüüd aga, Li'sar, jätan su puuslikega harjutama! Pärast on meil aga päris töö ees....

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
et: Märkus

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
et: Need puuslikud ründavad vaid siis, kui vastane on ühe välja kaugusel. Hoolikalt liikudes võid nad ükshaaval alistada.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
et: Jah, ma õpin ikka veel.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
et: Ei, ma arvan, et sain asja selgeks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
et: Võit

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
et: Peale võidusõnumit muutub kaart halliks, et näidata stsenaariumi lõppemist - kuid saad veel vaadata oma üksuste asukohta ja olekut, samuti vastaste ellujäänud üksusi (seda nimetatakse ülevaaterežiimiks). Järgmise stsenaariumi juurde minekuks klõpsa 'Lõpeta stsenaarium' -nuppu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
et: Tagasivõtmine

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
et: Jäta meelde - enamikku tegevusi saab 'u' vajutusega tagasi võtta. Nii saad oma vigu parandada.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
et: , sinu uus värvatu, on kahe eripäraga - <i>tugev</i> ja <i>taibukas</i>. 'Tugev' tähendab, et üksus teeb rünnakul vastasele rohkem kahju, 'taibukas' aga, et ta vajab vähem kogemust uuele tasemele jõudmiseks.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
et:  on kahe eripäraga: <i>väle</i> ja <i>vastupidav</i>. 'Väle' tähendab, et üksus suudab igal käigul ühe välja võrra kaugemale liikuda, 'vastupidav' aga, et sel üksusel on rohkem elupunkte.

note: [then]
en: Patch of forest
et: Metsatukk

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
et: Nüüd saada mõni haavamata üksus, eelistatavalt sõdalane, sellesse metsatukka saare kaguosas: see on kena, hästi kaitstav koht.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
et: Kas üksainus üksus suudab kõigile neile vaenlastele vastu panna?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
et: Jah, väikese kõrvalabiga. Kui viid enda ravitseja kaitsva üksuse kõrvale, paraneb too iga käiguga 4 elupunkti võrra. Vaata ainult ette, et ravitseja ise rünnaku ette ei jää, kuna ta on üsna nõrk.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
et: Vii oma üksus (soovitavalt sõdalane) metsatukka

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
et: Liigu teiste üksustega saarele või hõiva külad, seejärel lõpeta käik

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
et: See üksus on ühe võidu (8 kogemuspunkti) kaugusel järgmisest tasemest! Vaata, et ta enne surma ei saa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
et: Loodetavasti saan peale seda taanduda!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
et: Üks õnnega pooleks rünnak mõne orkijorsi poolt ja olen omadega läbi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
et: Ai! Ma peaks mõnda külla taastuma minema.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
et: Mul on $side.gold kuldraha: värbamiseks piisab!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
et: Jah, värba veel üksusi. Arvatavasti läheb sul neid tarvis!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
et: Wesnothi mänguõpetus, 2. osa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
et: Alista orkipealik

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
et: Konradi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
et: Li'sari surm

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
et: Hei, Galdrad! Kas Delfador on veel midagi minu nahutamiseks kohale võlunud? Karja hernehirmutisi näiteks?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
et: Konrad, see pole mäng!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
et: Orkid on teispool jõge laagri üles löönud. See on haldjamaa ja nad on lollid, et siia ronivad.  Meie, haldjad, oleme metsas kiired ja raskesti tabatavad. Sa pead alistama nende pealiku, et nad enam meid ei tülitaks. Ma juhendan sind.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
et: Li'sar, see pole mäng!

note: [event]
en: What should I do?
et: Mida ma peaks tegema?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
et: Esmalt tuleb ette võtta too orkijorss, kes on keset jõge roninud. Temaga peaks asi lihtne olema.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
et: Selleks ajaks on nende pealik värvanud meie vastu üksusi juurde ja läheb tõsiseks madinaks.

note: [event]
en: Shallow
et: Madal

note: [event]
en: Deep water
et: Sügav vesi

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
et: Näed seda tumesinist vett? See on liiga sügav, et kumbki pool siit läbi pääseks. Nad võivad aeglaselt sumada läbi madala helesinise vee riba seal ida pool, kuid me võime neil kaldal vastas olla ja sundida neid võitlema vees, olles ise metsa kaitse all.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
et: Tõenäolisem on rünnak silla kaudu. See keskmine saar on võtmeks: seal on küla vigastatud üksuste raviks ja ka mets, kus meile meeldib võidelda.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
et: Alustuseks tuleb värvata mõned üksused:
    kaks haldjasõdalast
    kaks haldjate vibukütti
    üks haldjate ravitseja

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
et: Selle õpetuse jooksul kogus $recall_name1 $recall_xp1 ning $recall_name2 $recall_xp2 kogemuspunkti. Edaspidi võiksid uute üksuste värbamise asemel nad tagasi kutsuda, et veel kogemusi saada.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
et: Selle õpetuse jooksul kogus $recall_name1 $recall_xp1 ning $recall_name2 $recall_xp2 kogemuspunkti. Edaspidi võiksid uute üksuste värbamise asemel nad tagasi kutsuda, et veel kogemusi saada.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
et: Selle õpetuse jooksul kogus $recall_name1 $recall_xp1  kogemuspunkti. Edaspidi võiksid selle tagasi kutsuda ja värvata ühe uue üksuse (mis on odavam kui tagasikutsumine).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
et: KUTSU $recall_name1 TAGASI

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
et: Tee kirdes oleval väljal paremklõps ja kutsu $recall_name1  tagasi

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
et: Kui mõnel eelmise lahingu haldjasõdalasel oleks kogemuspunkte, tasuks nad tagasi kutsuda. Kuna neil aga pole, on odavam värvata uued. Seega värba üks haldjasõdalane.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
et: Oleks eelmises lahingus mõni kogenud üksus ellu jäänud, võiks selle tagasi kutsuda. Nüüd aga peame värbama mõned uued haldjasõdalased.

note: [else]
en: Elvish Fighter
et: Haldjasõdalane

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
et: Tee kirdepoolsel väljal paremklõps ja värba haldjasõdalane

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, värba RAVITSEJA! Proovi uuesti...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
et: Ravitseja on üsna nõrk üksus, kuid ta suudab ümbritsevaid üksusi ravida. Tal on ka eriline rünnak, mis aeglustab vastaseid ja vähendab nende ründetõhusust poole võrra.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
et: Nii, kas ma peaks nüüd oma käigu lõpetama?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
et: Tõsi, ükski värvatud üksus ei saa liikuda - aga sina saad ikka. Sinu viis üksust maksavad 5 kuldraha, nii jääd igal käigul 3 kuldraha võrra vaesemaks. Sa vajad suuremat sissetulekut.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
et: Hõiva Konradiga küla

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
et: Hõiva Li'sariga küla

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, värba VIBUKÜTT! Proovi uuesti...

note: [else]
en: Shaman
et: Ravitseja

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
et: Värba põhjapoolsele väljale haldjate ravitseja

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, et KUTSU $recall_name2| TAGASI! Proovi uuesti...

note: [else]
en: Archer #1
et: Vibukütt 1

note: [else]
en: Archer #2
et: Vibukütt 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
et: Värba läänepoolsetele väljadele kaks haldjate vibukütti

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
et: Ei! Ma käskisin värvata haldjaSÕDALASE! Proovi uuesti...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, et kutsu $recall_name1 tagasi, mitte$recall_name2|! Proovi uuesti...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, et kutsu $recall_name1 TAGASI, mitte, et värba uus $recruit.language_name|! Proovi uuesti...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
et: Tee idapoolsel väljal paremklõps ja kutsu  $recall_name2 tagasi

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
et: KUTSU $recall_name2 TAGASI

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
et: Tee idapoolsel väljal paremklõps ja värba haldjasõdalane

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
et: $recruit.language_name|? Ma ütlesin, VÄRBA uus HALDJASÕDALANE. Proovi uuesti...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
et: Oled tublisti õppinud, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
et: Küla toetab üht üksust ja annab ühe kuldraha iga käigu jooksul, seega kaotad vaid 1 kuldraha käigu kohta.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
et: Oled tublisti õppinud, Li'sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
et: Lõpeta oma käik.

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
et: Oled hõivanud kõik külad lossi ümber, aga ära mine väga kaugele - ehk on vaja uusi üksusi värvata.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
et: Lossi ümber olevad külad võiksid jätta hõivamiseks Konradile, kuna ta peab värbamiseks jääma lossi lähedusse.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
et: Lossi ümber olevad külad võiksid jätta hõivamisels Li'sarile, kuna ta peab värbamiseks jääma lossi lähedusse.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
et: Orkijorssidel pole kaugrünnakut, nii et kasuta nende vastu vibukütte.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
et: Ründa orki vibukütiga

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
et: Suurepärane. Haldjad on metsas hästi kaitstud: tõenäosus tabada metsas asuvat haldjate vibukütti on vaid 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
et: Kui vaenlane on ligidal, on vees seismajäämine väga ohtlik. Su üksusel on 80% tõenäosus vaenlase vastulöögiga pihta saada. Ära parem ürita!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
et: Ründa orki teise vibukütiga

note: [event]
en: Fighter to HERE
et: Sõdalane SIIA

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
et: Su teised üksused ei jõua selle käiguga tolle orkini. Saada üks sõdalane kaugemal idas asuvasse külla: see võtab kaks käiku.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
et: Saada sõdalane kaugemal idas olevasse külla.

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
et: Saada teine sõdalane koos ravitsejaga lõunasse, et nad saaksid järgmisel käigul rünnata. Seejärel mine lossi tagasi uusi üksusi värbama.

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
et: Saada sõdalane ja ravitseja lõunasse, seejärel mine Konradiga lossi tagasi

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
et: Saada sõdalane ja ravitseja lõunasse, seejärel mine Li'sariga lossi tagasi

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
et: Värba veel üks vibukütt ja sõdalane

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
et: Mul pole värbamiseks enam raha!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
et: See on sage probleem. Näed, miks külade hõivamine on tähtis.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
et: Liigu Konradiga mõnda teise (hõivamata) külla

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
et: Liigu Li'sariga mõnda teise (hõivamata) külla

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
et: See orkijorss hoiab silda enda käes! Me peame selle saare enne hundiratsanike siiajõudmist kätte saama.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
et: Kas meie üksused ei saa temast lihtsalt mööda minna?

note: [event]
en: ZoC
et: Mõjuväli

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
et: Ei - vastase üksuse ligi jõudes oled tema <i>mõjuväljas</i> ning ei saa selle käiguga enam edasi liikuda.
    Üksuste saarele saatmiseks ilma vees sumpamata tuleb see orkijorss enne maha lüüa.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
et: Liigu ka teiste üksustega ja hõiva külasid, seejärel lõpeta käik

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
et: Teised üksused ei jõua tolle orkini. Loodan, et mu $unit.language_name elab tema vastulöögi üle! Ma hõivan parem veel külasid ja saadan järgmisel käigul kõik lähemale.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
et: Teised üksused ei jõua tolle orkini. Loodan, et mu $unit.language_name elab tema vastulöögi üle! Ma hõivan parem veel külasid ja saadan järgmisel käigul kõik lähemale.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
et: Jah. Kui su ravitseja seisab sillal oleva üksuse kõrval, ravib ta seda järgmise käigu alguses.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
et: Liigu ravitsejaga sillal oleva üksuse taha

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
et: Ettevaatust: sllal seistes oled rünnatav eri suundadest!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
et: Kui vaenlane on ligidal, on vees seismajäämine väga ohtlik. Su üksusel on 80% tõenäosus vastulöögiga pihta saada. Parem oota, kuni nad ise ründavad!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
et: Ära unusta oma sõdalast ida pool: sa võid saata ta lõunasse, viimasesse külla kanali lähedal.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
et: Me peame selle küla saarel kätte saama, muidu jääb see järgmisel käigul neile! Vii üks üksus sinna, et orkid seda kätte ei saaks. Kui see üksus on haavatud, siis tervendab see küla teda samuti.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
et: Ettevaatust! Praegu on öö. Orkid on <i>korratud</i>: nad ründavad 25% tugevamini öösel ja 25% nõrgemini päeval, mis on oluline erinevus. Sina oled <i>kuulekas</i> ja tugevam päeva ajal. Haldjad on ükskõiksed, öö ja päev neid ei mõjuta.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
et: Ära unusta haavatud üksusi küladesse saata. Ravitsejad suudavad taastada 4 elupunkti korraga, külad aga 8 (suurim võimalik arv).

note: [event]
en: Defend here
et: Kaitse siin

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
et: Ettevaatust, orkid tulevad üle jõe! Kui nad jõuavad metsa, on neid sealt raske välja ajada!

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
et: Jää lossi lähedusse! Värbamiseks pead olema lossi värbamisväljal ja ma kahtlen, et orkipealik laseb sul tema lossi kasutada...

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
et: Nende pealik on liikunud külasse! Ta pole nii rumal, kui arvasin: see ravib teda iga käigu jooksul ja pakub head kaitset.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
et: Nende üksus on hõivanud meie küla. Katsu ta sealt välja ajada: ta terveneb seal iga käiguga ja on hästi kaitstud.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
et: Mind rünnakule saata on riskantne! Ma võin kaugrünnakuga vastast aeglustada, kuid ma väga loodan, et sul on varuplaan juhuks, kui ma ei taba!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
et: Oleme nende pealikust jagu saamas! Üksus, kes talle surmahoobi annab, teenib 16 kogemuspunkti, kuna pealik on 2. tasemega. Vali see üksus läbimõeldult!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
et: Kahju, et $deadguy.name| surma sai - tal oli juba $deadguy.experience kogemuspunkti ja ta oleks võinud varsti 2. tasemele jõuda.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
et: Kahju, et $deadguy.name| surma sai - tal oli juba $deadguy.experience kogemuspunkti ja ta oleks võinud varsti 2. tasemele jõuda.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
et: Kahju, et  $deadguy.name| surma sai - aga see oli parem kui mõne kogenud üksuse surm!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
et: Kahju, et  $deadguy.name| surma sai - aga see oli parem kui mõne kogenud üksuse surm!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
et: Ravitseja kaotus toob häda kõigile üksustele! Hoia nad vaenlase löögiulatusest eemal!

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
et: Teise taseme üksused on tugevad, aga mitte haavamatud. Hüvasti, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
et: Ettevaatust tolle orkipealikuga: öösel võib ta teha kahju koguni 36 elupunkti jagu! Ründa teda paljude üksustega korraga ja päeva ajal.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Mul on oma vibuga alati 60% tabamistõenäosus ning neli 9-punktilist rünnakut. Kasuta mind raskelttabatavate vaenlaste vastu.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Mul on täpsuslaskurina oma vibuga alati 60% tabamistõenäosus ning neli 9-punktilist rünnakut. Kasuta mind raskelttabatavate vaenlaste vastu.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Ma olen hea nii vibu kui mõõgaga, kuid minu erivõimeks on varitsemine. Ma suudan metsas nii hästi peituda, et vastased näevad mind ainult täiesti minu kõrvale jõudes.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Ma olen hea nii vibu kui mõõgaga, kuid minu erivõimeks on juhtimine. 1. taseme üksused teevad minu kõrval olles 25% enam kahju, seega vali minu asukoht targasti.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Ma olen eriti hea mõõgaga: mul on neli 8-punktilist rünnakut.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
et: Sa viitsid liiga pikalt aega, nüüd ei saagi me neist orkidest lahti!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
et: Sa oled orkid alistanud! Järgmiseks võiksid proovida mõnd algtaseme sõjakäiku nagu 'Lõuna kaardivägi', 'Orkide sissetung',  'Lugu kahest vennast' või 'Troonipärija'. 'Lõuna kaardivägi' loodi just algajate jaoks. Konrad, Li'sar ja Delfador on aga tegelased 'Troonipärijast'.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
et: Sõdalane

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
et: Noored ja tormakad võitlejad kasutavad mõõku. Nad  on üsna haavatavad vastase rünnakutele, kuid siiski on neil lootust saada ühel päeval suurteks sõdalasteks.

note: [attack]: type=blade
en: sword
et: mõõk

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
et: Võitleja

note: [attack]: type=blade
en: saber
et: saabel

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
et: Puuslikke kasutatakse mõõga- ja piigivõitluse harjutamiseks. On äärmiselt ebaharilik, kui mõni neist ise kedagi ründab.

note: [attack]: type=impact
en: flail
et: kettnui
