wesnoth-tutorial-fi - en to fi translation catalogue (231 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
fi: 
    <big>Paina hiiren vasenta painiketta tai välilyöntiä jatkaaksesi...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
fi: Wesnoth-tutoriaalin ensimmäinen osa

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
fi: Opit seuraavat perusteet:
    • liikkuminen
    • hyökkääminen
    • parantaminen
    • värvääminen

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
fi: Tuhoa hurja vihollinen

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
fi: Kuolet

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
fi: Millä hahmolla haluaisit pelata?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
fi: <big>Tervetuloa Wesnothiin!</big>

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
fi: Pelaat Konradilla.
    Olet tällä hetkellä linnakkeessa ja oppi-isäsi Delfador on joen itäpuolella.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
fi: Pelaat Li'sarilla.
    Olet tällä hetkellä linnakkeessa ja oppi-isäsi Delfador on joen itäpuolella.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
fi: Napsauta hiiren vasenta painiketta Konradin kohdalla

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
fi: Napsauta hiiren vasenta painiketta Li'sarin kohdalla

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
fi: <big>Valitsit Konradin.</big>
    Paikat, joihin hän voi liikkua, näkyvät korostettuina.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
fi: <big>Valitsit Li'sarin.</big>
    Paikat, joihin hän voi liikkua, näkyvät korostettuina.

note: [event]
en: Here
fi: TÄNNE

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
fi: Liikuta Konrad Delfadorin viereen klikkaamalla ruutua, jossa lukee ”TÄNNE”.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
fi: Liikuta Li'sar Delfadorin viereen klikkaamalla ruutua, jossa lukee ”TÄNNE”.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
fi: Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella ruutua, jossa lukee TÄNNE

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
fi: Hupsista!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
fi: <big>Hups!</big>
    Liikuit väärään paikkaan! Tämän viestin jälkeen voit painaa u-näppäintä, joka peruu edellisen siirron. Yritä sitten uudestaan.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
fi: Hyvää huomenta, Delfador! Onko jo aika tapella?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
fi: Öh, noo...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
fi: Oletko löytänyt minulle vastustajaksi örkin? Tai kenties peikon?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
fi: Hiljaa! Kutsun sinulle vihollisen...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
fi: Harjoittelunukke

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
fi: ... harjoittelunuken!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
fi: Harjoittelunuken? Haluatko minun taistelevan nukkea vastaan?!

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
fi: Lapseni, sinulla on 32 elämäpistettä ja miekka. Olen melko varma voitostasi.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
fi: Lapseni, sinulla on 32 elämäpistettä ja miekka. Olen melko varma voitostasi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
fi: Hyökkääminen

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
fi: Hyökätäksesi harjoittelunuken kimppuun, sinun täytyy ensin valita hyökkääjä (Konrad) ja sitten kohde (harjoittelunukke). Sitten saat selityksen hyökkäyksen yksityiskohdista. Konrad hyökkää, kun painat OK:ta.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
fi: Hyökätäksesi harjoittelunuken kimppuun, sinun täytyy ensin valita hyökkääjä (Li'sar) ja sitten kohde (harjoittelunukke). Sitten saat selityksen hyökkäyksen yksityiskohdista. Li'sar hyökkää, kun painat OK:ta.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
fi: Hyökkää harjoittelunuken kimppuun napsauttamalla sitä

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
fi: Hei! Tämä harjoittelunukke lyö takaisin!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
fi: Hmm, ehkä meidän olisi pitänyt aloittaa tavallisella nukella.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
fi: Pitäisikö minun perääntyä?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
fi: Hyvä ajatus!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
fi: Kruunut

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
fi: Vihje: Delfadorin vieressä oleva pieni sininen kruunu kertoo, että häviät pelin, jos Delfador kuolee. Häviät pelin myös, jos johtajasi (Konrad) kuolee.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
fi: Vihje: Delfadorin vieressä oleva pieni, sininen kruunu kertoo, että häviät pelin, jos Delfador kuolee. Häviät pelin myös, jos johtajasi (Li'sar) kuolee.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
fi: Valitettavasti olet käyttänyt vuorosi hyökkäämällä harjoittelunukkea vastaan. Nyt on harjoittelunuken vuoro.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
fi: Valitettavasti hyökkäys harjoittelunukkea vastaan kulutti vuorosi. Nyt on harjoittelunuken vuoro.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
fi: Nukellakin on vuoro?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
fi: Aivan niin. Se on maaginen harjoittelunukke.
    Tällä harjoittelunukella on viisi mahdollisuutta lyödä sinua, kolme vahinkoa iskua kohti. Jos se osuu joka kerta, elämäpisteesi putoavat $student_hp pisteestä $future_hp pisteeseen. Oletko valmis?

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
fi: Lopeta vuoro painamalla nappia oikeassa alareunassa.

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
fi: Ai! Lääkäri! Minulla on vain $student_hp elämäpistettä jäljellä!

note: [event] [then]
en: Village
fi: kylä

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
fi: Joen toisella puolella on kylä. Kylissä käyminen on hyvä ajatus. Vuoron lopettaminen kylään parantaa sinua. Siispä kylään!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
fi: Joen toisella puolella on kylä. Kylissä käyminen on hyvä ajatus, sillä vuoron lopettaminen kylään parantaa sinua. Siispä kylään!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
fi: Liikuta Konrad kylään napsauttamalla sopivaa kylää

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
fi: Liikuta Li'sar kylään napsauttamalla sopivaa kylää

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
fi: Kylät

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
fi: Valloitit kylän! Se kantaa nyt sinun lippuasi ja on lisätty kokonaiskylämäärääsi ruudun yläreunassa (talokuvake). Kylät tuottavat kultapaloja, jota tarvitsee yksikköjen värväämiseen. Jokaisella vuorolla saat kaksi kultapalaa sekä yhden jokaista omistamaasi kylää kohden.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
fi: Lopeta vuoro

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
fi: Paranet kohta $hp_difference elämäpistettä, mutta luulen, että tarvitset hieman apua tuota harjoittelunukkea vastaan.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
fi: Paranet kohta $hp_difference elämäpistettä, mutta luulen, että tarvitset hieman apua tuota harjoittelunukkea vastaan.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
fi: Värvään haltioita!

note: [event] [then]
en: Keep
fi: linnake

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
fi: Loistoajatus. Jos palaat linnakkeeseen, voit värvätä kaksi yksikköä. Sinulla on paljon kultaa sitä varten.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
fi: Loistoajatus. Jos palaat linnakkeeseen, voit värvätä kaksi yksikköä. Sinulla on paljon kultaa sitä varten.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
fi: Liikuta Konrad linnakkeeseen

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
fi: Liikuta Li'sar linnakkeeseen

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
fi: Värvääminen

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
fi: Aina kun olet linnakkeessa, voit värvätä yksiköitä sitä ympäröiviin linnaruutuihin napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta ja valitsemalla ”Värvää”. Tällä kertaa sinulla on valittavana vain yksi yksikkö, haltiasoturi.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
fi: Napsauta hiiren oikeaa painiketta tyhjän linnaruudun kohdalla ja valitse ”Värvää”

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
fi: Uudet Yksiköt

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
fi: Nämä juuri värvätyt yksiköt eivät voi tehdä mitään tällä vuorolla. Saat ne hallintaasi seuraavalla vuorolla.
    Vihje: Tämän ikkunan jälkeen voit liikuttaa osoittimen yksikön ylle ja nähdä sen kuvauksen ruudun oikeassa reunassa.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
fi: Napsauta hiiren oikeaa painiketta toisen linnaruudun kohdalla ja värvää toinen yksikkö

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
fi: Hei, harjoittelunukke parantui juuri kaksi elämäpistettä! Minun on parasta hyökätä välittömästi!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
fi: Kyllä vain. Jos yksikkö on toimettomana koko vuoron, se paranee hitaasti.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
fi: Jos harjoittelunukke olisi selviytynyt teurastuksestasi, se oli saanut kaksi elämäpistettä. Jos yksikkö on toimettomana koko vuoron, se paranee hitaasti.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
fi: Mutta ennen kuin lähetät soturisi taisteluun harjoittelunukkea vastaan, sinun tulisi tietää, että niillä on kaksi erilaista hyökkäystä...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
fi: Käsken heitä käyttämään sitä, joka tekee eniten vahinkoa!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
fi: Ja kumpikohan se mahtaisi olla? Miekka (5-4) vai jousi (3-3)? Luulenpa, että saat sen selville...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
fi: Napsauta haltiasoturia hiiren vasemmalla painikkeella

note: [then]
en: End your turn and attack again.
fi: Lopeta vuorosi ja hyökkää sitten uudestaan.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
fi: Nyt et varmaan tee mitään tyhmää, kuten ryntää harjoittelunuken kimppuun omin päin, vai mitä?
    Käytä ensin värväämiäsi taistelijoita. Heistä on sinulle vielä paljon apua.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
fi: Hyökkää harjoittelunuken kimppuun napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
fi: Olisi kannattanut käyttää kaukotaisteluhyökkäystä...

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
fi: Haltiasi käytti miekkaa (5-4: 5 vahinkopistettä, 4 hyökkäystä), joka on lähitaisteluase. Harjoittelunukke puolustautui omalla lähitaisteluhyökkäyksellään (3-5). Kaukotaisteluhyökkäys oli turvallisempi.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
fi: 
    Lopeta vuorosi ja hyökkää sitten uudestaan.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
fi: 
    Käske toista haltiaasi käyttämään jousta.

note: [else]
en: Attack with the other elf
fi: Hyökkää toisella haltialla

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
fi: Haltiasi käytti jousta (3-3: 3 vahinkopistettä, 3 hyökkäystä). Harjoittelunukella ei ole kaukotaisteluhyökkäystä, vaan ainoastaan lähitaisteluhyökkäys, joten se ei voinut puolustautua ollenkaan.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
fi: Jatka hyökkäämistä molemmilla haltioilla, kunnes harjoittelunukke on kukistettu!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
fi: Ehkäpä sinun pitäisi värvätä yksi haltia lisää?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
fi: Yksikköjen kuvaukset

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
fi: Vihje:
    Tarkan kuvauksen yksiköstä saat, kun napsautat sen kohdalla hiiren oikeaa painiketta ja valitset ”Yksikön kuvaus”.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
fi: Suojaa Joukkujasi

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
fi: Vihje:
    Muista siirtää haavoittuneet yksiköt kyliin paranemaan ja värvää lisää yksiköitä, jos tarve vaatii. Pidä erityisesti huolta yksiköistä, joilla on paljon kokemuspisteitä (KP), jotta ne voivat ylentyä.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
fi: Tuki

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
fi: Vihje:
    Jokainen omistamasi kylä ylläpitää yhden yksikön ilmaiseksi. Loput yksiköt maksavat sinulle yhden kultapalan vuorossa.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
fi: Eteneminen

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
fi: Vihje:
    Kun yksikkö saa riittävästi kokemusta (kokemuspylväs on pienempi pylväs oikealla), se ylenee seuraavalle tasolle. Haltiasotureilla on kaksi ylenemisvaihtoehtoa, joista voit valita kumman haluat. Huomaa, että tason kaksi yksiköiden ylläpito maksaa kaksi kertaa niin paljon kuin ensimmäisen tason yksiköiden.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
fi: Puolusta tässä

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
fi: Vihje:
    Valittuasi yksikön, näet prosenttilukemia erilaisille maastoruuduille. Suurempi prosenttiluku tarkoittaa helpompaa puolustautumista. Esimerkiksi puolustus on hyvä linnoissa ja kylissä, mutta huono joissa. Harjoittelunukkejen hyökkäykset ovat tosin maagisia, joten niillä on 70% mahdollisuus osua sinuun riippumatta siitä, missä seisot.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
fi: Harjoittelunukke on kuollut, ja minä sain lisää kokemusta!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
fi: Kyllä vain, saat kokemusta taistelemalla – etenkin, jos onnistut tappamaan vihollisen. Kerää tarpeeksi kokemusta, niin tulet mahtavammaksi. Jätän sinut vielä taistelemaan harjoitusnukkien kanssa. Kun olet valmis, meillä on töitä...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
fi: Kyllä vain, saat kokemusta taistelemalla – etenkin, jos onnistut tappamaan vihollisen. Kerää tarpeeksi kokemusta, niin tulet mahtavammaksi. Jätän sinut vielä taistelemaan harjoitusnukkien kanssa. Kun olet valmis, meillä on töitä...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
fi: Muistutus

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
fi: Vihje:
    Nämä nuket hyökkäävät vain, jos olet yhden ruudun päässä niistä. Sinun pitäisi pystyä tappamaan ne yksi kerrallaan.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
fi: Kyllä, tarvitsen lisäharjoitusta.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
fi: En, luulen jo osaavani.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
fi: Voitto

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
fi: Voittoilmoituksen jälkeen kartta harmaantuu, ilmoittaen skenaarion loppumisesta, mutta voit vielä tarkastella viimeisiä asemia ja joukkojesi kuntoa ennen kuin klikkaat ”Lopeta skenaario” jatkaaksesi seuraavan skenaarioon.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
fi: Peruuta

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
fi: <big>Muista:</big>
    Voit perua useimmat siirrot painamalla u-näppäintä. Se on hyödyllistä, jos on tehnyt virheitä.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
fi: illa on kaksi piirrettä: voimakas ja älykäs. Voimakas yksikkö tekee enemmän vahinkoa, ja älykäs yksikkö tarvitsee tavallista vähemmän kokemusta saavuttaakseen seuraavan tason.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
fi: illa on kaksi kykyä: nopea ja kestävä. Nopea yksikkö liikkuu yhden ruudun enemmän kuin tavallisesti, ja kestävällä on enemmän elämäpisteitä.

note: [then]
en: Patch of forest
fi: metsäkaistale

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
fi: Siirrä nyt täysikuntoinen yksikkö, mieluiten soturi, metsäkaistaleelle saaren kaakkoisosaan. Se on mukava ja helposti puolustettava kohta.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
fi: Voiko yksi yksikkö selvitä itsekseen kaikkia noita vihollisia vastaan?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
fi: Kyllä, jos se saa hieman apua. Jos liikutat shamaanisi puolustavan yksikön viereen, hän parantaa sitä 4 elämäpistettä vuorossa. Shamaani on itse melko heikko yksikkö, joten pidä huoli, ettei sen kimppuun hyökätä.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
fi: Siirrä yksikkö (soturi, jos mahdollista) metsäkaistaleelle

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
fi: Etene muilla yksiköillä saarelle tai valloita niillä kyliä. Lopeta sitten vuorosi

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
fi: Jos tämä yksikkö saa 8 kokemuspistettä lisää, se etenee seuraavalle tasolle. Minkä tahansa yksikön tappaminen riittää! Älä anna tämän yksikön kuolla!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
fi: Toivottavasti minulla on mahdollisuus vetäytyä tämän jälkeen!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
fi: Yksi onnekas örkkisotilaan hyökkäys ja olen mennyttä!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
fi: Ai! Minun pitää päästä kylään parannettavaksi.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
fi: Minulla on $side.gold kultapalaa. Ne riittävät kyllä värväämiseen!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
fi: Kyllä, jatka yksikköjen värväämistä. Luulen, että tarvitset niitä vielä!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
fi: Wesnoth-tutoriaalin toinen osa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
fi: Kukista örkkijohtaja

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
fi: Konradin kuolema

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
fi: Li'sarin kuolema

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
fi: Terve Galdrad! Onko Delfador taikonut minulle lisää vastustajia? Lauman linnunpelättimiä kenties?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
fi: Tämä ei ole leikkiä, Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
fi: Örkit ovat leiriytyneet joen toiselle puolelle. Tämä on haltioiden maata. Ne ovat hölmöjä tullessaan tänne – me haltiat olemme nopeita ja hyviä taistelemaan metsissä. Sinun on kukistettava heidän johtajansa, jotta he eivät häiritsisi meitä enää uudelleen. Minä neuvon sinua.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
fi: Tämä ei ole leikkiä, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
fi: Mitä minun pitäisi tehdä?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
fi: Aluksi meidän täytyy hoidella keskellä jokea oleva örkkisoturi. Hänestä ei pitäisi olla kovin paljon vaivaa.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
fi: Siihen mennessä heidän johtajansa on jo ehtinyt värvätä lisää yksiköitä. Hän lähettää ne meidän kimppuumme, jolloin alkaa oikea taistelu.

note: [event]
en: Shallow
fi: Matala

note: [event]
en: Deep water
fi: Syvä vesi

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
fi: Näetkö tummansinisen veden? Se on liian syvää kummankaan puolen ylitettäväksi. He voisivat kahlata hitaasti idässä olevan vaaleansinisen, kapean ja matalan kaistaleen läpi, mutta me voisimme miehittää rannan ja pakottaa heidät taistelemaan huonosta asemasta, vedestä, kun taas meillä olisi metsä suojanamme.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
fi: Todennäköisemmin hyökkäys tapahtuu sillan yli. Tuon keskisaari on avainasemassa: siellä on kylä, jossa voi parantaa haavoittuneita yksiköitä, ja metsää, jossa me taistelemme niin hyvin.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
fi: Päästäksemme alkuun tarvitsemme yksiköitä:
    Kaksi haltiasoturia
    Kaksi jousihaltiaa
    Yhden haltiashamaanin

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
fi: Tutoriaalin aikana $recall_name1 ja $recall_name2 saivat $recall_xp1 kokemuspistettä. Uusien yksikköjen värväämisen sijaan sinun kannattaisi kutsua nyt nämä kokeneet yksiköt, jotta he saisivat lisää kokemusta.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
fi: Tutoriaalin aikana $recall_name1 sai $recall_xp1 kokemuspistettä, ja $recall_name2 sai $recall_xp2 pistettä. Sinun kannattaisi kutsua nämä kokeneet yksiköt nyt, jotta he saisivat lisää kokemusta.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
fi: Tutoriaalin aikana $recall_name1 sai $recall_xp1 kokemuspistettä. Sinun kannattaisi kutsua tämä yksikkö ja lisäksi värvätä toinen, joka on halvempaa kuin yksiköiden kutsuminen.

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
fi: Kutsu $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
fi: Klikkaa oikealla hiirenpainikkeella ruutua koillisessa ja kutsu yksikkö $recall_name1 taisteluun.

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
fi: Jos edellisen taistelun haltiasotureillasi olisi ollut taistelukokemusta, kutsuisimme nyt nämä yksiköt tähänkin taisteluun, mutta koska kummallakaan yksiköllä ei ole kummoisesti kokemusta, on kannattavampaa värvätä uusia. Värvää siis haltiasoturi.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
fi: Jos edellisestä taistelustasi olisi selviytynyt kokeneita yksiköitä hengissä, kutsuisimme heidät nyt. Sen sijaan meidän täytyy värvätä uusi haltiasoturi.

note: [else]
en: Elvish Fighter
fi: Haltiasoturi

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
fi: Klikkaa oikealla hiirenpainikkeella ruutua kaakossa ja värvää Haltiasoturi

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
fi: Ei! Käskin sinua värväämään haltiaSHAMAANIN! Yritä uudelleen...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
fi: Shamaani on melko heikko yksikkö, mutta sillä on kyky parantaa ympärillään olevia yksiköitä. Sillä on lisäksi erikoishyökkäys, joka hidastaa vihollisia, puolittaen niiden tekemän vahingon!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
fi: Pitäisikö minun nyt päättää vuoroni?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
fi: On totta, että yksikään värväämistäsi yksiköistä ei voi liikkua, mutta sinä voit. Viisi yksikköäsi maksaa sinulle 5 kultapalaa, joten köyhdyt 3 kultapalaa vuorossa. Tarvitset lisätuloja.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
fi: Valtaa kylä liikuttamalla Konrad siihen

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
fi: Valtaa kylä liikuttamalla Li'sar siihen

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
fi: Ei! Käskin sinua värväämään haltiaSHAMAANIN! Yritä uudelleen...

note: [else]
en: Shaman
fi: Shamaani

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
fi: Värvää haltiashamaani pohjoisenpuoleiseen ruutuun

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
fi: Ei! Käskin KUTSUA yksikön $recall_name2|! Yritä uudelleen...

note: [else]
en: Archer #1
fi: Jousihaltia #1

note: [else]
en: Archer #2
fi: Jousihaltia #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
fi: Värvää kaksi jousihaltiaa lännenpuoleisiin ruutuihin

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
fi: Ei! Käskin värväämään haltiaSOTURIN! Yritä uudelleen...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
fi: Ei! Käskin kutsua yksikön $recall_name1, ei $recall_name2|! Yritä uudelleen...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
fi: Ei! Käskin KUTSUA yksikön $recall_name1 edellisestä taistelusta, en värvätä uutta $recruit.language_name|a! Yritä uudelleen...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
fi: Klikkaa oikealla hiirenpainikkeella ruutua idässä ja kutsu yksikkö $recall_name2 takaisin

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
fi: KUTSU yksikkö $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
fi: Napsauta hiiren oikeaa painiketta idänpuoleisessa ruudussa ja värvää haltiasoturi

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
fi: $recruit.language_name|? Käskin sinua VÄRVÄÄMÄÄN uuden HALTIASOTURIN! Yritä uudelleen...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
fi: Olet oppinut hyvin, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
fi: Kylä ylläpitää yhden yksikön ja antaa lisäksi yhden kultapalan tuloja vuorossa. Nyt menetät enää yhden kultapalan vuorossa.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
fi: Olet oppinut hyvin, Li'sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
fi: Lopeta vuoro

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
fi: Olet nyt valloittanut jokaisen kylän linnakkeen läheltä, mutta pysy lähistöllä, jotta voit värvätä lisää yksiköitä.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
fi: Sinun kannattaisi jättää linnakkeen lähellä olevat kylät Konradin vallattavaksi. Hänen täytyy joka tapauksessa pysyä lähistöllä värvätäkseen lisää yksiköitä.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
fi: Sinun kannattaisi jättää linnakkeen lähellä olevat kylät Li'sarin vallattavaksi. Hänen täytyy joka tapauksessa pysyä lähistöllä värvätäkseen lisää yksiköitä.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
fi: Örkeillä ei ole kaukotaisteluhyökkäystä, joten sinun kannattaa käyttää jousihaltioita heitä vastaan.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
fi: Hyökkää örkkiä vastaan jousihaltialla

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
fi: Erinomaista. Haltiat ovat hyvin suojassa metsässä. Metsässä ollessa todennäköisyys osua jousihaltiaan on vain 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
fi: On erittäin vaarallista seisoa vedessä, kun vihollisia on lähistöllä! Yksikköösi osutaan 80% todennäköisyydellä, kun tulee vihollisen vastahyökkäys! Peruuta siirtosi!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
fi: Hyökkää örkkiä vastaan toisella jousihaltialla

note: [event]
en: Fighter to HERE
fi: Soturi TÄNNE

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
fi: Muut yksikkösi ovat liian kaukana örkistä saavuttaakseen sen tällä vuorolla. Lähetä soturi valtaamaan kylää kaukaa idästä – sillä kestää kaksi vuoroa päästä sinne.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
fi: Käske haltiasoturia liikkumaan kylään kaukana idässä

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
fi: Lähetä toinen soturi ja shamaani etelään niin, että he voivat hyökätä seuraavalla vuorolla. Palaa sitten linnakkeeseen värväämään lisää yksiköitä.

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
fi: Siirrä soturisi ja shamaanisi etelään. Palaa sitten Konradilla linnakkeeseen

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
fi: Siirrä soturisi ja shamaanisi etelään. Palaa sitten Li'sarilla linnakkeeseen

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
fi: Värvää vielä jousihaltia ja soturi

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
fi: Minulla ei ole rahaa millä värvätä!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
fi: Tämä on yleinen ongelma. Juuri siksi kylien omistaminen on tärkeää.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
fi: Liikuta Konrad seuraavaan omistamattomaan kylään

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
fi: Liikuta Li'sar seuraavaan omistamattomaan kylään

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
fi: Tuo örkki tukkii sillan! Meidän täytyy miehittää saari ennen kuin susiratsastajat ehtivät sinne.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
fi: Eivätkö yksikkömme voi vain kiertää örkin ohitse?

note: [event]
en: ZoC
fi: YHA

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
fi: Ei. Heti kun liikut vihollisyksikön viereen, olet yksikön hallitsemalla alueella (YHA), etkä voi enää liikkua samalla vuorolla.
    Liikuttaaksesi joukkoja saarelle sinun on tapettava örkki, ellet halua kiertää sitä kahlaamalla hitaasti veden kautta.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
fi: Etene ja valloita kyliä muilla yksiköillä ja lopeta sitten vuorosi

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
fi: Muut yksiköt eivät pääse örkin luokse. Toivottavasti $unit.language_name selviää sen vastaiskusta! Minun on parasta vallata lisää kyliä ja siirtää muita lähemmäs seuraavaa vuoroa varten.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
fi: Muut yksiköt eivät pääse örkin luokse. Toivottavasti $unit.language_name selviää sen vastaiskusta! Minun on parasta vallata lisää kyliä ja siirtää muita lähemmäs seuraavaa vuoroa varten.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
fi: Kyllä vain. Jos shamaanisi on välittömästi sillalla olevan yksikön takana, se hoivaa sitä seuraavan vuoron alussa.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
fi: Liikuta shamaanisi sillalle seisomaan toisen yksikkösi takana

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
fi: Ole varovainen! Kun olet sillalla, olet altis hyökkäyksille monesta suunnasta.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
fi: On erittäin vaarallista olla vedessä, kun vihollisia on lähettyvillä! Yksikköösi osutaan 80% todennäköisyydellä! Peru siirtosi ja odota, että he hyökkäävät sinua vastaan!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
fi: Älä unohda soturiasi idässä. Voit liikuttaa hänet etelässä sijaitsevaan viimeiseen kylään kahlaamon lähellä.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
fi: Meidän täytyy vallata tuo kylä, koska muuten örkit valtaavat sen ensi vuorolla! Liikuta haavoittunut yksikkösi sinne, niin se voi parantua samalla. Tapa sitten tuo örkki!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
fi: Varovasti! Nyt on yö. Örkit ovat kaoottisia. Se tarkoittaa, että niiden hyökkäykset ovat 25% voimakkaampia yöllä ja 25% heikompia päivällä. Sinä olet lainkuuliainen, eli voimakkaampi päivällä. Haltiat ovat neutraaleja, joihin yö ja päivä eivät vaikuta.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
fi: Muista vetää haavoittuneet yksiköt kyliin parantumaan. Hoivaajat hoivaavat vain 4 elämäpistettä kerrallaan, mutta kylät parantavat 8 (maksimi mille tahansa yksikölle).

note: [event]
en: Defend here
fi: Puolusta tässä

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
fi: Varo noita örkkejä, jotka ylittävät jokea! Jos ne pääsevät metsään, niitä on hankala karkottaa!

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
fi: Pysy lähellä linnakettasi! Sinun on oltava linnakkeessa värvätäksesi lisää yksiköitä, ja epäilen, ettei örkkijohtaja anna sinun käyttää omaansa!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
fi: Heidän johtajansa on liikkunut tuohon kylään! Hän ei olekaan niin tyhmä kuin luulin. Kylä parantaa häntä joka vuoro ja antaa lisäksi hyvän puolustusaseman.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
fi: Tuo yksikkö on kaapannut kylämme! Sinun olisi parasta karkottaa hänet – kylä parantaa häntä joka vuorolla ja antaa lisäksi hyvän puolustusaseman.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
fi: Minun käyttäminen hyökkäämiseen on riskialtista! Osaan hidastaa vihollisen kaukotaisteluhyökkäykselläni, mutta toivon, että sinulla on varasuunnitelma, jos en osu!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
fi: Olet vähällä  tappaa heidän johtajansa! Se yksikkö, joka antaa hänelle viimeisen iskun, saa 16 kokemuspistettä, sillä johtaja on tason kaksi yksikkö. Valitse hyökkääjäsi huolellisesti!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
fi: $deadguy.name|, tulemme kaipaamaan häntä. Hänellä oli $deadguy.experience kokemuspistettä, joten hän olisi pian ylentynyt tasolle kaksi.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
fi: $deadguy.name|, tulemme kaipaamaan häntä. Hänellä nimittäin oli $deadguy.experience kokemuspistettä, joten hän olisi pian ylentynyt tasolle kaksi.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
fi: $deadguy.name|, tulemme kaipaamaan häntä. Mutta mieluummin hän, kuin joku kokeneista yksiköistämme!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
fi: $deadguy.name|, tulemme kaipaamaan häntä. Mutta mieluummin hän, kuin joku kokeneista yksiköistämme!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
fi: Hoivaajan menettäminen haittaa kaikkia taistelijoita. Pidä heidät poissa vihollisen ulottuvilta.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
fi: Tason kaksi yksiköt ovat voimakkaita, mutta eivät voittamattomia. Hyvästi, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
fi: Varo örkkijohtajaa! Hän voi tehdä jopa 36 EP vahinkoa yöllä! Hyökkää mahdollisimman monella yksiköllä samaan aikaan ja mieluiten päivällä.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin!
    Minulla on aina 60% mahdollisuus osua tarkk’ampuja-erikoistaidollani ja teen 9 elämäpistettä vahinkoa jokaisella neljällä hyökkäykselläni. Käytä minua vaikeasti osuttavia vihollisia vastaan.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin!
    Minulla on aina 60% mahdollisuus osua tarkk’ampuja-erikoistaidollani ja teen 9 elämäpistettä vahinkoa jokaisella neljällä hyökkäykselläni. Käytä minua vaikeasti osuttavia vihollisia vastaan.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin!
    Olen hyvä taistelemaan sekä miekalla että jousella ja minulla on myös erikoiskyky: väijytys. Voin piileskellä metsissä, ja viholliset eivät huomaa minua ennen kuin olen heidän neniensä edessä.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin!
    Olen hyvä taistelemaan sekä miekalla että jousella ja minulla on myös erikoiskyky: johtaja. Tason yksi yksiköt tekevät ympärilläni 25% enemmän vahinkoa, joten sinun on syytä sijoittaa minut huolellisesti.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin!
    Olen erityisen taitava miekan kanssa – minulla on neljä hyökkäystä, joista jokainen tekee 8 elämäpistettä vahinkoa.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
fi: Tuhlasit aikaa! Emme pääse koskaan eroon näistä örkeistä!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
fi: Olet voittaja! Haluat ehkä yrittää aloittelijatason kampanjoita, kuten Etelän vartiosto, Örkkien invaasio, Kahden veljeksen tarina ja Valtaistuimen perillinen. Etelän vartiosto on suunniteltu erityisesti aloittelijakampanjaksi. Konrad, Li'sar ja Delfador ovat hahmoja Valtaistuimen perillinen -kampanjasta.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
fi: Soturi

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
fi: Nuoret ja röyhkeät soturit taistelevat miekalla ja ovat haavoittuvaisia vihollisten hyökkäyksiä vastaan. Kuitenkin he voivat harjaantua suuriksi taistelijoiksi jonakin päivänä.

note: [attack]: type=blade
en: sword
fi: miekka

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
fi: Soturi

note: [attack]: type=blade
en: saber
fi: sapeli

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
fi: Harjoittelunukkeja käytetään miekkailun ja kaksintaistelun harjoittelemiseen. Olisi erittäin epätodennäköistä, että sellainen hyökkäisi kimppuun.

note: [attack]: type=impact
en: flail
fi: varsta
