Wesnoth - en to gl translation catalogue (250 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
gl: 
    <big>Preme o botón principal ou a barra espaciadora para continuar…</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
gl: Primeira parte da aprendizaxe

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
gl: Conrad

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
gl: Aprenderás a:
    Moverte
    Atacar
    Sandar
    Recrutar

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
gl: Destruír un inimigo forte.

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
gl: Que te maten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
gl: Con quen queres xogar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
gl: Benvido!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
gl: Durante esta aprendizaxe xogarás con Conrad.
    Estás na torre, e o teu mentor Delfador está na beira leste do río.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
gl: Durante esta aprendizaxe xogarás con Li’sar.
    Estás na torre, e o teu mentor Delfador está na beira leste do río.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
gl: Preme co botón principal sobre Conrad.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
gl: Preme co botón principal sobre Li’sar.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
gl: <big>Seleccionaches a Conrad.</big>
    Os sitios aos que se pode mover están salientados.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
gl: <big>Seleccionaches a Li’sar.</big>
    Os sitios aos que se pode mover están salientados.

note: [event]
en: Here
gl: Aquí

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
gl: Leva a Conrad canda Delfador premendo o hexágono onde pon <b>Aquí</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
gl: Leva a Li’sar canda Delfador premendo o hexágono onde pon <b>Aquí</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
gl: Preme co botón principal o hexágono que di <b>Aquí</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
gl: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
gl: Leváchelo onde non era! Despois desta mensaxe, podes premer a tecla <b>U</b> para desfacer o movemento. Logo volve intentalo.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
gl: Bos días, Delfador. Toca atacar cousas?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
gl: Hm, pois…

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
gl: Trouxéchesme un orco contra o que loitar? Un troll?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
gl: Acouga! Convocareiche un inimigo…

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
gl: Estafermo

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
gl: …este estafermo!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
gl: Un estafermo? Pretendes que loite contra un manequín?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
gl: Tes 32 puntos de vida e unha espada, rapaz. Estou completamente seguro de que gañarás.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
gl: Tes 32 puntos de vida e unha espada, rapaza. Estou completamente seguro de que gañarás.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
gl: Atacar

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
gl: Para atacar o estafermo, primeiro selecciona o atacante (Conrad) e logo o obxectivo (o estafermo). Verás unha descrición do ataque. Cando premas <b>Aceptar</b>, Conrad atacará.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
gl: Para atacar o estafermo, primeiro selecciona o atacante (Li’sar) e logo o obxectivo (o estafermo). Verás unha descrición do ataque. Cando premas <b>Aceptar</b>, Li’sar atacará.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
gl: Preme o estafermo para atacalo.

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
gl: Eh! Este estafermo deféndese!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
gl: Hm… Ao mellor deberías comezar cunha boneca.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
gl: Case que lisco de aquí, non?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
gl: Boa idea.

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
gl: Coroas

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
gl: A pequena coroa de metal que hai sobre Delfador indica que perderás a partida se o matan. Tamén perderás a partida se matan ao teu líder (Conrad).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
gl: A pequena coroa de metal que hai sobre Delfador indica que perderás a partida se o matan. Tamén perderás a partida se matan á túa líder (Li’sar).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
gl: Por desgraza esgotaches a quenda atacando o estafermo. Agora tócalle atacar a el.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
gl: Por desgraza esgotaches a quenda atacando o estafermo. Agora tócalle atacar a el.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
gl: O <i>manequín</i> ten quenda de seu?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
gl: Si. É un estafermo máxico.
    Agora o estafermo ten cinco oportunidades para atinarte inflixíndoche tres puntos de dano cada unha. Se che atina todas as veces, baixarás de $student_hp a $future_hp puntos de vida. Prepárate!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
gl: Preme o botón de <b>Continuar</b> que hai na esquina inferior dereita da pantalla.

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
gl: Ai, iso doe! Teño que sandar como sexa, só me quedan $student_hp puntos de vida!

note: [event] [then]
en: Village
gl: Vila

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
gl: Hai unha vila na outra beira do río. Visitar vilas non é mala idea, comezar a quenda nelas sandarate. Así que vaime para a vila!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
gl: Hai unha vila na outra beira do río. Visitar vilas non é mala idea, comezar a quenda nelas sandarate. Así que vaime para a vila!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
gl: Preme a vila para levar a Conrad a ela.

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
gl: Preme a vila para levar a Li’sar a ela.

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
gl: Vilas

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
gl: Capturaches a vila! Agora luce a túa bandeira, e engadiuse á conta total das vilas, a icona dunha casa que hai na parte superior da pantalla e que indica a cantidade de vilas que hai baixo o teu control. As vilas dan o ouro necesario para recrutar unidades. Cada rolda conseguirás dous moedas de ouro, ademais dunha por cada vila que controles.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
gl: Preme o botón de <b>Continuar</b>.

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
gl: Estás a piques de sandar $hp_difference puntos de vida, pero vai sendo hora de conseguir axuda contra ese estafermo.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
gl: Estás a piques de sandar $hp_difference puntos de vida, pero vai sendo hora de conseguir axuda contra ese estafermo.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
gl: Recrutarei algúns elfos!

note: [event] [then]
en: Keep
gl: Torre

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
gl: É unha moi boa idea. Se volves á torre poderás recrutar dúas unidades. Tes ouro de sobra.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
gl: É unha moi boa idea. Se volves á torre poderás recrutar dúas unidades. Tes ouro de sobra.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
gl: Leva a Conrad á torre.

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
gl: Leva a Li’sar á torre.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
gl: Recrutar

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
gl: Cando esteas nunha <i>torre</i> poderás <i>recrutar</i> unidades nos hexágonos de castelo que teñas arredor preméndoos co botón secundario e escollendo a opción de <b>Recrutar</b>. Desta vez só vas poder escoller un tipo de unidade: o elfo loitador.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
gl: Preme co botón secundario sobre un hexágono de castelo e escolle <b>Recrutar</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
gl: Novos recrutamentos

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
gl: As unidades non poden actuar na mesma quenda en que se incorporan, así que non poderás controlalas ata a seguinte rolda.
    Despois deste diálogo podes deixar o punteiro sobre calquera das unidades para ver un resumo das súas habilidades no panel dereito da pantalla.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
gl: Preme co botón secundario sobre o outro hexágono de castelo e recruta outra unidade.

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
gl: Eh, o estafermo acaba de sandar dous puntos de vida! Creo que vai ser mellor que o ataque dunha vez.

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
gl: Si, as unidades que non fan nada durante a súa quenda van sandando aos poucos.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
gl: De sobrevivir o estafermo aos teus ataques, nestes momentos estaría recuperando dous puntos de vida. As unidades que non fan nada durante a súa quenda van sandando aos poucos.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
gl: Pero antes de que envíes aos teus loitadores contra o estafermo debes saber que teñen dous tipos de ataque…

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
gl: Pois que usen o que faga máis dano!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
gl: E cal é? A espada (5–4) ou o arco (3–3)? Supoño que o descubrirás…

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
gl: Preme co botón principal sobre un dos elfos loitadores.

note: [then]
en: End your turn and attack again.
gl: Remata a quenda e volve atacar.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
gl: Non serás tan parvo como para volver cargar ti contra o estafermo, non?
    Primeiro emprega os loitadores. Seranche útiles.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
gl: Preme co botón principal sobre o estafermo para atacalo.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
gl:  O ataque a distancia sería máis seguro.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
gl: O elfo empregou unha espada (5-4, ou sexa: cinco puntos de dano, catro oportunidades), que é un ataque <i>corpo a corpo</i>. O estafermo defendeuse co seu ataque corpo a corpo (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
gl: 
    Remata a quenda e volve atacar.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
gl: 
    Deberías dicirlle ao outro elfo que empregue o arco.

note: [else]
en: Attack with the other elf
gl: Ataca co outro elfo.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
gl: O elfo usou un arco, que é un ataque <i>a distancia</i> (3-3, ou sexa: tres puntos de dano, tres oportunidades). O estafermo non ten ataques a distancia, só un ataque corpo a corpo, así que non se puido defender.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
gl: Continúa atacando cos dous elfos ata que rematen co estafermo!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
gl: Necesitas recrutar máis elfos, ou?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
gl: Descricións das unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
gl: Podes premer co botón secundario sobre calquera unidade para ver unha <b>Descrición da unidade</b> detallada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
gl: Protexe as tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
gl: Non esquezas enviar as unidades feridas de volta ás vilas e recrutar máis unidades se o precisas. Procura coidar ben das unidades con máis <i>puntos de experiencia</i> («Exp.» no panel dereito) para que poidan subir de nivel e volverse así máis fortes.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
gl: Mantemento

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
gl: Cada vila que controles pode <i>manter</i> unha unidade. As demais unidades custaranche unha moeda de ouro por rolda cada unha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
gl: Avance

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
gl: Cando as unidades conseguen experiencia dabondo (a <i>barra da experiencia</i> aparece á <i>dereita</i> da <i>barra da vida</i> cando se ten algunha), soben de nivel. Os elfos loitadores teñen dúas opcións de avance, e poderás escoller a que prefiras. Porén, o mantemento das unidades de nivel dous é o dobre que o das de nivel un.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
gl: Defensas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
gl: Unha vez seleccionada unha unidade, verás porcentaxes distintas segundo o lugar do mapa no que teñas o punteiro. Canto maior é a porcentaxe, maior é a <i>defensa</i> da unidade nese tipo de terreo. Por exemplo, a maior parte das unidades deféndese ben nos castelos e nas vilas pero non nos ríos. Porén, estes estafermos empregan un ataque <i>máxico</i>, que sempre atina sete de cada dez veces independentemente do terreo no que estea a súa vítima.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
gl: Acabei co estafermo e conseguín máis experiencia!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
gl: Si, nas batallas conséguese experiencia, especialmente ao matar opoñentes. Se consegues experiencia dabondo serás máis forte.
    Agora, Conrad, deixareiche máis manequíns para que practiques. Despois temos que poñernos con cousas máis importantes…

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
gl: Si, nas batallas conséguese experiencia, especialmente ao matar opoñentes. Se consegues experiencia dabondo serás máis forte.
    Agora, Li’sar, deixareiche máis manequíns para que practiques. Despois temos que poñernos con cousas máis importantes…

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
gl: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
gl: Estes manequíns só atacan se estás a un hexágono deles. Se non fas ningunha parvada, deberías poder matalos dun en un.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
gl: Rematar o escenario

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
gl: Queres seguir practicando? Podes saír do escenario en calquera momento premendo o botón <b>Finalizar</b> do menú de contexto.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
gl: Quero, aínda estou vendo como funciona a cousa.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
gl: Non, xa o teño controlado.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
gl: Vitoria

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
gl: Despois do aviso da vitoria, o mapa tornará gris para indicar que rematou o escenario, pero poderás examinar as posicións finais e o estado das tropas superviventes. É o que se denomina o <i>modo do supervivente</i>. Cando remates, preme o botón de <b>Finalizar</b> para continuar co seguinte escenario da campaña.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
gl: Desfacer

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
gl: Non esquezas que podes premer a tecla <b>U</b> para desfacelo case todo. Resultarache útil para corrixir os erros que cometas.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
gl: , o teu novo recruta, ten dous trazos: <i>forte</i> e <i>intelixente</i>. «Forte» significa que inflixe máis dano, e «intelixente» que require menos experiencia para avanzar de nivel.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
gl:  ten dous trazos: <i>rápido</i> e <i>resistente</i>. «Rápido» significa que pode moverse un hexágono máis cada quenda, e «resistente» que ten máis puntos de vida.

note: [then]
en: Patch of forest
gl: Anaco de bosque

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
gl: Agora leva unha unidade sa, preferibelmente un loitador, a ese anaco de bosque da parte sueste da illa. Un bo sitio, fácil de defender.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
gl: Vai poder sobrevivir unha soa unidade contra todos eses inimigos?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
gl: Vai, pero cun pouco de axuda. Se levas a xamán preto da unidade, sandaralle catro puntos de vida cada rolda. Pero ten coidado de non deixar que ataquen á xamán, que é bastante débil.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
gl: Leva unha unidade (un loitador de ser posíbel) ao anaco de bosque.

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
gl: Reparte o resto das unidades pola illa, ou fai que capturen vilas, e logo dálle a <b>Continuar</b>.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
gl: Esa unidade só necesita matar a outro inimigo (oito puntos de experiencia) para avanzar un nivel. Non deixes que morra!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
gl: Espero poder retroceder despois disto!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
gl: Un bo ataque dun orco roñón e estou acabado!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
gl: Ai! Non me viría nada mal ir sandar a algunha vila.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
gl: Teño $side.gold moedas de ouro, dabondo para recrutar!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
gl: Si, segue recrutando máis unidades, pode que as necesites.

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
gl: Segunda parte da aprendizaxe

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
gl: Dran

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
gl: Derrota ao líder dos orcos.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
gl: Morte de Conrad.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
gl: Morte de Li’sar.

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
gl: Ola Galdrad! Convocoume Delfador algo co que loitar? Un grupo de espantallos ou algo así?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
gl: Isto non é un xogo, Conrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
gl: Os orcos acamparon na outra beira do río. Estas son terras dos elfos, e cometeron un grave erro ao ousar pisalas. Nos bosques, os elfos somos rápidos e é difícil atinarnos. Acaba co seu líder para que non nos volvan dar problemas. Axudareiche.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
gl: Isto non é un xogo, Li’sar!

note: [event]
en: What should I do?
gl: Que fago?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
gl: Primeiro temos que acabar co orco roñón que hai na illa fluvial, no medio do río. Non será difícil.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
gl: A esas alturas, o seu líder xa terá recrutadas unidades para enviar contra nós e comezará a verdadeira batalla.

note: [event]
en: Shallow
gl: Superficial

note: [event]
en: Deep water
gl: Profunda

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
gl: Ves esa auga azul escura? É demasiado profunda para que poida cruzala ningún elfo ou orco. Os orcos poderían vadear o río lentamente por ese estreito paso de auga superficial (de cor azul claro) do leste. Pero podemos agardar na beira e obrigalos a loitar desde a auga, así eles quedan desprotexidos na auga e nós podemos defendernos ben nos bosques.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
gl: Así que o máis probábel é que ataquen pola ponte. Esa illa do medio é a clave: ten unha vila para sandar ás unidades feridas, e bosques nos que poderemos loitar ben.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
gl: Para comezar precisaremos algunhas unidades:
      • dous elfos loitadores,
      • dous elfos arqueiros, e
      • unha elfa xamán.

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
gl: Durante a aprendizaxe, tanto $recall_name1 como $recall_name2 conseguiron $recall_xp1 puntos de experiencia. Deberías <i>reincorporalos</i> para que poidan obter máis experiencia, en vez de recrutar outros loitadores.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
gl: Durante a aprendizaxe, $recall_name1 conseguiu $recall_xp1 puntos de experiencia e $recall_name2 conseguiu $recall_xp2. Deberías <i>reincorporalos</i> para que poidan obter máis experiencia, en vez de recrutar outros loitadores.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
gl: Durante a aprendizaxe, $recall_name1 conseguiu $recall_xp1 puntos de experiencia. Deberías reincorporar a unidade e recrutar outra (xa que resulta máis barato que reincorporar).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
gl: Reincorpora a $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
gl: Preme co botón secundario o hexágono ao nordeste da túa posición e <i>reincorpora</i> a $recall_name1|.

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
gl: Se algún dos elfos loitadores da batalla anterior tivese experiencia reincorporariámolo neste escenario. Como non a teñen, sae máis barato recrutar novas unidades. Recruta un elfo loitador.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
gl: Se tiveses algunha unidade con experiencia que sobrevivise durante o escenario anterior <i>reincorporariámola</i>. Pero como non é o caso temos que recrutar uns elfos loitadores novos.

note: [else]
en: Elvish Fighter
gl: Elfo loitador

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
gl: Preme co botón secundario o hexágono que hai ao nordeste da túa posición e recruta un elfo loitador.

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
gl: Non! Díxenche que recrutases unha elfa <i>xamán</i>! Volve intentalo…

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
gl: As xamáns son unidades bastante débiles, pero poden <i>sandar</i> ás unidades arredor delas. Tamén teñen un ataque especial que <i>ralentiza</i> aos inimigos, reducindo á metade o dano que poden inflixir!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
gl: Entón que, remato xa a quenda?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
gl: Aínda que ningunha das unidades que recrutaches poda moverse, ti aínda podes. As túas cinco unidades cústanche cinco moedas de ouro de mantemento, volvéndote tres moedas de ouro máis pobre cada rolda. Vas necesitar máis ingresos.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
gl: Captura unha vila con Conrad.

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
gl: Captura unha vila con Li’sar.

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
gl: Non! Díxenche que recrutases un elfo <i>arqueiro</i>! Volve intentalo…

note: [else] [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer
en: Eowynial
gl: Eonial

note: [else]
en: Shaman
gl: Xamán

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
gl: Recruta unha elfa xamán ao norte da túa posición.

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
gl: Non! Díxenche que <i>reincorporases</i> a $recall_name2|! Volve intentalo…

note: [else]
en: Archer #1
gl: Arqueiro 1

note: [else]
en: Archer #2
gl: Arqueiro 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
gl: Recruta dous elfos arqueiros nos hexágonos ao oeste da túa posición.

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
gl: Non! Díxenche que recrutases un elfo <i>loitador</i>! Volve intentalo…

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
gl: Non! Díxenche que reincorporases a $recall_name1, non a $recall_name2|! Volve intentalo…

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
gl: Non! Díxenche que <i>reincorporases</i> a $recall_name1 do último escenario, non que recrutases un novo $recruit.language_name|! Volve intentalo…

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
gl: Preme co botón secundario o hexágono ao leste da túa posición e reincorpora a $recall_name2|.

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
gl: Reincorpora a $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
gl: Preme co botón secundario o hexágono ao leste da túa posición e recruta un elfo loitador.

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
gl: $recruit.language_name|? Díxenche que <i>recrutases</i> un novo <i>elfo loitador</i>. Volve intentalo…

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
gl: Valo collendo, Conrad.

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
gl: A vila servirá para pagar o mantemento dunha unidade, e dáche unha moeda de ouro por rolda. Agora só estás a perder unha moeda de ouro por rolda.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
gl: Valo collendo, Li’sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
gl: Remata a quenda.

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
gl: Capturaches todas as vilas arredor da torre, pero non te afastes demasiado, que pode que teñas que recrutar máis unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
gl: Deberías deixar a Conrad que capture as vilas que haxa preto da torre, xa que non pode afastarse moito se vai recrutar máis unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
gl: Deberías deixar a Li’sar que capture as vilas que haxa preto da torre, xa que non pode afastarse moito se vai recrutar máis unidades.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
gl: Os orcos roñóns non teñen ningún ataque a distancia, así que emprega os teus arqueiros contra eles.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
gl: Ataca ao orco cun arqueiro.

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
gl: Para revisar as capacidades das unidades —amigas ou inimigas— deixa o punteiro sobre elas. Aparecerá un resumo da unidade no panel dereito da pantalla.

note: [event]
en: Unit Summaries
gl: Os resumos das unidades

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
gl: Perfecto. Os elfos protéxense ben nos bosques. Aos elfos arqueiros só se lles atina nos bosques tres de cada dez veces.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
gl: É moi perigoso quedar na auga cando hai inimigos preto, cando contraataquen poderán atinarlle catro de cada cinco veces! Desfai o movemento.

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
gl: Ataca ao orco co outro arqueiro.

note: [event]
en: Fighter to HERE
gl: Un loitador aquí

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
gl: As túas outras unidades non poden chegar canda ese orco nesta quenda. Envía un loitador á vila que hai en dirección leste. Levaralle dúas roldas chegar.

note: [event]
en: Long-distance Movement
gl: As distancias longas

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
gl: Podes mandarlle ás unidades moverse durante varias roldas seleccionándoas e premendo o lugar de destino. Aparecerá un número indicando a cantidade de roldas que lles levará chegar.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
gl: Leva un loitador á vila que hai ao leste.

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
gl: Envía o outro loitador e a xamán ao sur para que poidan atacar na seguinte quenda, e logo volve á torre para recrutar máis unidades.

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
gl: Leva o loitador e a xamán ao sur, e logo leva a Conrad de volta á torre.

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
gl: Leva o loitador e a xamán ao sur, e logo leva a Li’sar de volta á torre.

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
gl: Recruta un arqueiro e un loitador.

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
gl: Xa non me quedan cartos para recrutar!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
gl: Iso adoita ser un problema, de aí que controlar vilas sexa tan importante.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
gl: Leva a Conrad a outra vila (sen capturar).

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
gl: Leva a Li’sar a outra vila (sen capturar).

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
gl: Ese orco roñón está bloqueando a ponte! Temos que apoderarnos desa illa antes de que cheguen a ela os xinetes de lobo.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
gl: E non podemos rodealo e xa está?

note: [event]
en: ZoC
gl: Z.C.

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
gl: Non. Ao achegarte ás unidades inimigas entras na súa <i>zona de control</i>  e non podes moverte máis durante esa quenda.
    Para levar as tropas a esa illa sen vadear a auga —o cal nos atrasaría— haberá que matalo.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
gl: Fai que as outras unidades avancen e capturen vilas, e logo preme <b>Continuar</b> para rematar a quenda.

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
gl: Ninguén máis vai poder achegarse ao orco. $unit.language_name, aguanta aí! Será mellor conseguir máis vilas e achegar aos demais para a seguinte quenda.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
gl: Ninguén máis vai poder achegarse ao orco. $unit.language_name, aguanta aí! Será mellor conseguir máis vilas e achegar aos demais para a seguinte quenda.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
gl: Será mellor, si. Se deixas a xamán xusto detrás da unidade da ponte, sandaraa ao comezo da seguinte quenda.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
gl: Leva a xamán á ponte e déixaa xusto detrás da outra unidade.

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
gl: Ten coidado, se quedas na ponte estarás exposto a ataques desde varias direccións!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
gl: É moi perigoso quedar na auga cando hai inimigos preto. As túas unidades teñen catro entre cinco posibilidades de que lles atinen! Desfai o movemento e espera a que te ataquen eles!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
gl: Non esquezas o loitador do leste. Podes levalo ao sur, ata a vila que hai preto do vao.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
gl: Temos que capturar esa vila ou senón se nos adiantarán na súa quenda! Leva unha unidade á vila para evitar que a capturen os orcos. Ademais, a unidade que a capture poderá sandar na vila.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
gl: Coidado! Agora é de noite. Os orcos son <i>caóticos</i>, así que os seus ataques fan un cuarto máis de dano pola noite e un cuarto menos polo día, algo que non deberías tomar a broma. Ti es <i>legal</i>: máis forte polo día e máis débil pola noite. Os elfos son <i>neutrais</i>: non lles afecta o momento do día.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
gl: Tras este diálogo, deixa o punteiro sobre a imaxe dunha paisaxe que hai baixo o mapa, na parte superior dereita da pantalla. Aparecerá unha descrición do momento do día, e indicará quen ten vantaxe nel.

note: [event]
en: Time of Day
gl: O momento do día

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
gl: Non esquezas retirar as unidades feridas ás vilas. As sandadoras só poden sandar catro puntos de vida cada rolda, pero as vilas poden sandar oito (o máximo para calquera unidade).

note: [event]
en: Defend here
gl: Defende aquí.

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
gl: Coidado con eses orcos que están a cruzar o río! Se chegan ao bosque será difícil expulsalos de alí!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
gl: Buscar unidades que aínda poidan facer algo

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
gl: Podes asegurarte de usar todas as unidades premendo a tecla <b>N</b> para seleccionar a seguinte unidade. Premendo a <b>barra espaciadora</b> podes indicar que a unidade seleccionada xa non vai facer máis nada ata a seguinte quenda, e así evitarás movela logo sen querer. Cando ao premer a tecla <b>N</b> non se seleccione ningunha unidade máis, podes rematar tranquilamente a quenda.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
gl: Neste escenario só necesitas derrotar ao líder dos orcos para gañar. Podes acceder ás condicións para a vitoria do escenario que esteas a xogar desde «<b>Menú</b> → <b>Obxectivos do escenario</b>».

note: [event]
en: Victory Conditions
gl: As condicións para a vitoria

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
gl: Recruta os tipos de unidade axeitados

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
gl: Non esquezas recrutar tropas útiles para cada situación. Os arqueiros son especialmente efectivos contra os orcos roñóns, os xinetes de lobo e mailo líder dos orcos.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
gl: Queda preto da torre! Tes que estar nunha para recrutar máis unidades, e non creo que o líder dos orcos che vaia deixar usar a súa.

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
gl: O seu líder entrou nunha vila! Non é tan parvo como pensaba. Na vila sandará cada rolda, e poderá defenderse ben.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
gl: Esa unidade capturou a nosa vila! Será mellor que a expulses dela, senón sandará cada rolda e poderá defendese ben.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
gl: Atacar comigo é perigoso! Podo ralentizar o opoñente co meu ataque a distancia, pero espero que teñas un bo plan alternativo por se fallo!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
gl: Estás a piques de matar ao seu líder! A unidade que acabe con el conseguirá 16 puntos de experiencia, xa que o líder é de nivel dous. Escolle coidadosamente as unidades coas que atacalo.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
gl: Botaremos de menos a $deadguy.name| porque tiña $deadguy.experience puntos de experiencia. Non ía tardar moito en avanzar ao segundo nivel.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
gl: Botaremos de menos a $deadguy.name| porque tiña $deadguy.experience puntos de experiencia. Non ía tardar moito en avanzar ao segundo nivel.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
gl: Botaremos de menos a $deadguy.name|, pero mellor el que unha das unidades con máis experiencia!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
gl: Botaremos de menos a $deadguy.name|, pero mellor ela que unha das unidades con máis experiencia!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
gl: Perder sandadoras supón un duro golpe para todas as unidades! Mantenas fóra do alcance do inimigo!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
gl: Controlar os movementos do inimigo

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
gl: Podes ver ata onde poden chegar os inimigos deixando o punteiro sobre eles. Poderás ver todos os seus posíbeis movementos á vez mediante o menú «<b>Accións</b> → <b>Mostrar os movementos do inimigo</b>».

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
gl: As unidades de nivel dous son fortes, pero non invulnerábeis! Adeus, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
gl: Coidado co líder dos orcos, pode inflixir 36 puntos de dano pola noite! Atácao con varias unidades dunha soa vez durante o día.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
gl: Avanzando un nivel sandei completamente!
    Agora, coa miña habilidade de <i>tirador</i> poderei atinar sempre tres de cada cinco veces como mínimo, teño catro oportunidades de ataque por combate e fago nove puntos de dano por cada vez que atino. Úsame para ocuparte das unidades ben protexidas.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
gl: Avanzando un nivel sandei completamente!
    Agora, coa miña habilidade de <i>tirador</i> poderei atinar sempre tres de cada cinco veces como mínimo, teño catro oportunidades de ataque por combate e fago nove puntos de dano por cada vez que atino. Úsame para ocuparte das unidades ben protexidas.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
gl: Avanzando un nivel sandei completamente!
    Agora sonche bo tanto co arco como coa espada, e teño unha habilidade especial: <i>emboscar</i>. Podo ocultarme nos bosques, e os inimigos só poderán verme se están canda min.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
gl: Avanzando un nivel sandei completamente!
    Agora sonche bo tanto co arco como coa espada, e teño unha habilidade especial: <i>liderado</i>. As unidades de nivel un canda min farán un cuarto máis de dano, así que mira ben onde me colocas.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
gl: Avanzando un nivel sandei completamente!
    Son especialmente bo coa espada, xa que teño catro ataques que inflixen oito puntos de dano cada un.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
gl: Tardaches demasiado! Nunca nos daremos desfeito deses orcos!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
gl: Venciches aos orcos! Agora pode que queiras probar algunhas das campañas para principiantes, como <i>A garda do sur</i>, <i>Unha incursión de orcos</i>, <i>Un conto sobre dous irmáns</i>, ou <i>O herdeiro ao trono</i>. <i>A garda do sur</i> deseñouse especialmente para os xogadores que están empezando. Conrad, Li’sar e Delfador son personaxes de <i>O herdeiro ao trono</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
gl: Loitador

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
gl: Xoves e apaixonados, os loitadores manexan ben a espada e son vulnerábeis aos ataques dos inimigos. Porén, poden chegar a converterse en grandes guerreiros algún día.

note: [attack]: type=blade
en: sword
gl: espada

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
gl: Loitadora

note: [attack]: type=blade
en: saber
gl: sabre

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
gl: Os estafermos úsanse para practicar coa espada e para xustar contra eles. Non sería moi normal que atacasen.

note: [attack]: type=impact
en: flail
gl: mallo
