Battle for Wesnoth 1.3.2+svn - en to unknown language translation catalogue (228 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
target: 
    <big>Klik sebuah tombol mouse atau tekan spasi untuk melanjutkan...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
target: Pelatihan Wesnoth Bagian I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
target: anda akan mempelajari dasar-dasar dari:
    Bergerak
    Menyerang
    Menyembuhkan
    Merekrut

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
target: Kalahkan musuhmu

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
target: Membiarkan dirimu dibunuh

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
target: Siapakah yang ingin anda mainkan?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
target: Selamat Datang di Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
target: Selama pelatihan ini, anda memainkan Konrad.
    Anda sedang berdiri di dalam benteng, dan penasehatmu Delfador berada di sebelah timur sungai.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
target: Selama pelatihan ini, anda memainkan Li’sar.
    Anda sedang berdiri didalam benteng, dan penasehatmu Delfador berada di sebelah timur sungai.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
target: Klik kiri pada Konrad

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
target: Klik kiri pada Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
target: <big>anda telah memilih Konrad.</big>
    tempat-tempat yang dapat dikunjunginya hanyalah terbatas pada area yang tersorot.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
target: <big>anda telah memilih Li'sar.</big>
    tempat-tempat yang dapat dikunjunginya hanyalah terbatas pada area yang tersorot.

note: [event]
en: Here
target: Disini

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
target: Pindahkan Konrad disebelah Delfador dengan mengklik pada lantai yang bertanda <b>Disini</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
target: Pindahkan Li'sar disebelah Delfador dengan mengklik pada lantai yang bertanda <b>Disini</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
target: Klik kiri pada lantai yang bertuliskan <b>Disini</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
target: Anda telah bergerak ketempat yang salah! Setelah pesan ini, anda dapat menekan <b>u</b> untuk kembali, lalu mencoba lagi.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
target: Selamat Pagi, Delfador! Apakah sudah waktunya untuk menyerang?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
target: Ok, baiklah...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
target: Apakah kamu telah menemukan orc untuk kulawan, huh? bagaimana dengan troll?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
target: Sabar! aku akan memunculkan sebuah lawan untuk mu...

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
target: ...ini adalah quintain!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
target: Sebuah quintain? Anda ingin aku untuk melawan sebuah boneka kayu?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
target: Kau telah memiliki 32 hitpoint dan sebuah pedang, Nak. Aku cukup yakin kamu akan menang.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
target: Wanita muda, kau telah memiliki 32 hitpoint dan sebuah pedang. Aku cukup yakin kamu akan menang.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
target: Menyerang

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
target: Untuk menyerang quintain, pertama-tama pilih penyerangmu (Konrad) lalu tujukan kepada (quintain). Anda akan melihat deskripsi serangan. Ketika anda mengklik <b>OK</b>, Konrad akan menyerang.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
target: Untuk menyerang quintain, pertama-tama pilih penyerangmu (Li’sar) lalu tujukan kepada (quintain). Anda akan melihat deskripsi serangan. Ketika anda mengklik <b>OK</b>, Li’sar akan menyerang.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
target: Klik pada quintain untuk menyerangnya

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
target: Hey! quintainnya menyerangku kembali!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
target: Hmm, mungkin kita harus memulainya dengan sebuah boneka.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
target: Haruskah aku mundur?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
target: Ide bagus!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
target: Mahkota

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
target: Mahkota logam yang kecil di atas Delfador bermakna kamu akan kalah dalam permainan, jika ia dibunuh. Kamu juga akan kalah jika pemimpinmu (Konrad) dibunuh.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
target: Mahkota logam yang kecil di atas Delfador bermakna kamu akan kalah dalam permainan, jika ia dibunuh. Kamu juga akan kalah jika pemimpinmu (Li'sar)dibunuh.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
target: Sayang sekali, anda telah menggunakan giliranmu menyerang quintain itu. Kini quintain yang akan menyerang.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
target: Sayang sekali, anda telah menggunakan giliranmu menyerang quintain itu. Kini quintain yang akan menyerang.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
target: <i>boneka kayu</i> itu mendapatkan giliran?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
target: Ya. tentu saja ini adalah quintain yang ajaib.
    Sekarang, quintain ini mendapatkan 5 kesempatan untuk menyerangmu yang masing-masing berdampak 3 kerusakan. Jika ia menyerangmu setiap kali, darahmu akan berkurang $student_hp sampai $future_hp hitpoint. Kuatkan dirimu!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
target: Klik pada tombol <b>Akhiri Giliran</b> di kanan paling bawah dari layar

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
target: Aduh! Aku harus menyembuhkan! Hanya $student_hp hitpoint tersisa!

note: [event] [then]
en: Village
target: Desa

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
target: Ada suatu desa di sebelah lain sungai itu. mengunjungi desa adalah suatu gagasan baik, dan jika giliranmu berakhir  di dalamnya hal itu akan menyembuhkanmu. pergilah ke desa!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
target: Ada suatu desa di sebelah lain sungai itu. mengunjungi desa adalah suatu gagasan baik, dan jika giliranmu berakhir  di dalamnya hal itu akan menyembuhkanmu. pergilah ke desa!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
target: Klik pada desa untuk memindahkan Konrad

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
target: Klik pada desa untuk memindahkan Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
target: Desa-Desa

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
target: Kamu telah merebut sebuah desa! sekarang telah berkibar warna benderamu dan telah dihitung dalam jumlah desa yang kamu miliki. (icon bergambar rumah pada layar bagian atas menunjukkan seberapa banyak desa yang anda kendalikan sekarang ini). Setiap desa menyediakan emas yang dibutuhkan untuk merekrut unit-unit. Pada setiap gilirannya, kamu akan memperoleh dua emas ditambah satu emas untuk tiap-tiap desa yang kamu miliki.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
target: Klik pada tombol <b>Akhiri Giliran</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
target: Kamu mulai disembuhkan $hp_difference hitpoint, tetapi sudah waktunya untuk memanggil sedikit bantuan untuk melawan quintain itu.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
target: Kamu mulai disembuhkan $hp_difference hitpoint, tetapi sudah waktunya untuk memanggil sedikit bantuan untuk melawan quintain itu.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
target: Saya akan merekrut beberapa elf!

note: [event] [then]
en: Keep
target: Benteng

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
target: Suatu gagasan baik sekali. Kamu dapat merekrut dua unit jika kamu kembali ke benteng. Tetapi itu bila kamu masih memiliki banyak emas.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
target: Suatu gagasan baik sekali. Kamu dapat merekrut dua unit jika kamu kembali ke benteng. Tetapi itu bila kamu masih memiliki banyak emas.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
target: Pindahkan Konrad ke dalam Benteng

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
target: Pindahkan  Li'sar ke dalam Benteng

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
target: Merekrut

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
target: Kapan saja kamu berada di dalam sebuah <i>benteng</i>, kamu dapat <i>merekrut</i> di sekitar lantai benteng itu dengan melakukan klik kanan dan memilih <b>Rekrut</b>. Sementara ini kamu hanya diberi satu jenis unit untuk dipilih : Elf Petarung.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
target: Klik kanan pada sebuah lantai benteng dan pilih <b>Rekrut</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
target: Para Rekrutan Baru

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
target: Unit-unit yang baru saja direkrut ini tidak dapat melakukan apapun pada giliran mereka muncul; kamu akan mengendalikan mereka pada giliran berikutnya.
    Setelah dialog ini, kamu dapat memindahkan mouse kearah suatu unit untuk melihat ringkasan dari kemampuannya pada sisi kanan layar.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
target: Klik kanan pada lantai benteng lainnya dan rekrut unit lain

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
target: Hey, quintainnya sembuh 2 hitpoint! lebih baik aku menyerangnya secara serentak!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
target: Ya, bila sebuah unit tidak melakukan apapun pada satu giliran, ia akan menjadi sembuh berangsur-angsur.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
target: bila quintain selamat dari serangan gencar mu, maka pasti ia mendapatkan kembali dua hitpoint. Jika suatu unit tidak lakukan apapun untuk satu giliran,hal itu pelan-pelan akan  menyembuhkannya.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
target: Tetapi sebelum anda mengirim pasukanmu melawan quintain, terlebih dahulu anda harus mengetahui bahwa ada dua jenis serangan...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
target: Aku memberitahu mereka untuk menggunakan senjata yang menyebabkan kerusakan besar!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
target: Dan manakah yang lebih baik digunakan? Pedang (5-4) atau busur panah (3-3)? Aku harap kamu akan menemukan jawabanya...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
target: Klik kiri pada Elf Petarung

note: [then]
en: End your turn and attack again.
target: Akhiri giliranmu dan serang lagi.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
target: Kamu tidak akan lakukan perbuatan bodoh seperti menyerang quintain sendirian, kan?
    Gunakan petarung yang  dulu kamu rekrut untuk menyerangnya terlebih dahulu; mereka akan banyak membantu.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
target: Klik kiri pada quintain untuk menyerangnya.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
target: Serangan jarak jauh akan lebih aman.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
target: Elf anda menggunakan sebuah pedang ( 5-4; atau 5 kerusakan, 4 serangan), yang mana disebut serangan <i>jarak dekat</i>. Quintain membela diri dengan serangan jarak dekat itu (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
target: 
    Akhiri giliranmu, lalu serang lagi.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
target: 
    Anda harus menyuruh elf lain untuk menggunakan busur panah.

note: [else]
en: Attack with the other elf
target: Serang dengan elf lain

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
target: Elf mu menggunakan sebuah busur panah, yang mana disebut serangan <i>jarak jauh</i> (3-3; atau 3 kerusakan, 3 serangan). Quintain tidak punya serangan jarak jauh, hanya memiliki serangan jarak dekat, maka ia tidak bisa membela dirinya.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
target: tetaplah serang dengan elf yang kamu miliki sampai quintainya hancur!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
target: Mungkin anda seharusnya merekrut lebih banyak elf?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
target: Deskripsi Unit

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
target: Kamu dapat klik kanan pada sebuah unit untuk melihat <b>Deskripsi Unit</b> terperinci.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
target: Lindungi Pasukan Anda

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
target:  Ingatlah untuk selalu menarik mundur unit-unit yang terluka ke dalam desa dan merekrut lebih banyak unit jika diperlukan. Berikanlah perlakuan khusus untuk unit-unit dengan <i>poin pengalaman (XP)</i> tertinggi sehingga mereka dapat naik ke level berikutnya dan menjadi lebih kuat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
target: Sokongan

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
target: Setiap desa yang kamu kuasai akan <i>menyokong</i> untuk memunculkan satu unit gratis. Setelah itu, persetiap unitnya akan mengurangi satu pemasukan emas pergilirannya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
target: Kenaikan Pangkat

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
target: Ketika suatu unit mendapatkan poin pengalaman yang cukup (<i>batang pengukur pengalaman</i>, jika muncul, berada pada sisi <b>kanan</b> dari <i>batang pengukur hitpoint</i>), itu akan menaikan satu level. Elf Petarung mempunyai dua pilihan kenaikan pangkat, dan kamu akan mempunyai suatu kesempatan untuk memilih perubahan yang kamu inginkan. Bagaimanapun, biaya untuk memunculkan unit-unit level 2 akan naik menjadi dua kali lipat dibandingkan biaya untuk memuinculkan unit-unit itu ketika masih level 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
target: Pertahanan

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
target: Sewaktu-waktu anda memilih suatu unit, kamu akan lihat perbedaan persentase saat anda menggerakan mouse pada medan yang berbeda. Persentase tertinggi, akan membuat <i>pertahanan</i> unit semakin baik pada jenis medan itu. Sebagai contoh, kebanyakan unit memiliki pertahanan baik bila berada di dalam benteng-benteng dan desa-desa tetapi buruk bila di sungai-sungai. Tetapi, quintain-quintain ini menggunakan serangan <i>sihir</i>, yang mana selalu mempunyai 70% kesempatan memukul tidak peduli di medan mana saja sasarannya berada.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
target: Quintain telah dihancurkan, dan saya telah memperoleh tambahan pengalaman!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
target: Ya, kamu akan mendapatkan pengalaman melalui pertarungan, terutama dengan membunuh seorang musuh. Dapatkanlah cukup pengalaman dan kamu akan menjadi semakin kuat.
    Sekarang, Konrad, Aku akan meninggalkanmu dengan lebih banyak boneka untuk berlatih! Setelah itu, kita masih memiliki pekerjaan sesungguhnya untuk dilakukan...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
target: Ya, kamu akan mendapatkan pengalaman melalui pertarungan, terutama dengan membunuh seorang musuh. Dapatkanlah cukup pengalaman dan kamu akan menjadi semakin kuat.
    Sekarang, Li’sar, Aku akan meninggalkanmu dengan lebih banyak boneka untuk berlatih! Setelah itu, kita masih memiliki pekerjaan sesungguhnya untuk dilakukan...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
target: Catatan

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
target: Boneka-boneka ini hanya menyerang jika kamu berada satu lantai dekat dengannya. Dengan penuh kehati-hatian, kamu harus bisa membunuh mereka satu demi satu.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
target: Ya, Aku masih mencoba memahaminya.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
target: Tidak, aku pikir aku telah mengerti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
target: Kemenangan

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
target: Setelah pemberitahuan kemenanganmu, peta akan berubah menjadi abu-abu menunjukkan bahwa skenario telah selesai, tetapi kamu masih dapat memeriksa posisi terakhirmu dan keadaan pasukanmu dan musuh-musuh yang masih bertahan. Ini disebut <i>mode tetap hidup</i>. Ketika anda selesai, klik tombol <b>Akhir Giliran</b> untuk berlanjut ke skenario berikutnya dalam kampanye.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
target: Membatalkan

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
target:  Jangan lupa, kamu dapat menekan <b>u</b> untuk membatalkan berbagai hal; ini bermanfaat untuk mengoreksi kekeliruan.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
target: , rekrutmen baru mu, mempunyai dua sifat: <i>kuat</i> dan <i>cerdas</i>. 'Kuat' artinya sebuah unit yang dapat membuat kerusakan lebih dahsyat, dan 'cerdas' berarti memerlukan lebih sedikit pengalaman untuk meningkat ke level berikutnya.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
target:  memiliki dua sifat: <i>cepat</i> dan <i>ulet</i>. 'Cepat' bermakna sebuah unit yang dapat bergerak satu lantai lebih jauh setiap gilirannya, dan 'ulet' bermakna unit ini memiliki lebih banyak hitpoint.

note: [then]
en: Patch of forest
target: sebidang kecil hutan

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
target: Sekarang taruhlah suatu unit yang tidak terluka, terutama seorang Petarung, di dalam sebidang kecil hutan itu pada sisi tenggara pulau; ini adalah sebuah tempat, yang dapat dipertahankan dengan baik.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
target: dapatkah satu unit bertahan melawan seluruh musuh-musuh itu?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
target: Dengan sedikit bantuan tentunya. Jika kamu pindahkan dukunmu dekat dengan unit yang sedang bertahan, dia akan menyembuhkannya 4 hitpoint setiap giliran. Hanya saja berhati-hatilah untuk tidak memaksakan dukun untuk menyerang karena dia sebenarnya lemah.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
target: Gerakkan sebuah unit (Petarung bila memungkinkan) ke sebidang kecil hutan itu.

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
target: Majukan unit-unit lain ke pulau atau untuk merebut desa, lalu <b>Akhiri Giliran</b>

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
target: Unit itu hampir terbunuh  (8 point pengalaman) lagi untuk meningkat ke level selanjutnya! Jangan biarkan ia mati!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
target: ku harap aku memiliki kesempatan untuk mundur setelah ini!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
target: Cukup hanya dengan satu serangan saja oleh Orc Muda, dan Aku kalah!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
target: Aduh! Aku bisa menyembuhkan diri pada suatu desa.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
target: Aku mempunyai $side.gold emas; cukup untuk merekrut!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
target: Ya, terus merekrut lebih banyak unit: aku pikir kamu mungkin membutuhkannya!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
target: Pelatihan Wesnoth Bagian II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
target: Kalahkan Pimpinan Orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
target: Kematian Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
target: Kematian Li'sar

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
target: Hoi, Galdrad! Adakah Delfador menyulap sesuatu yang lain untuk aku kalahkan? Mungkin dengan sekawanan orang-orangan sawah?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
target: Ini bukanlah permainan, Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
target: Para Orc sudah berkemah di seberang sungai. Ini adalah negara elf ; bodoh sekali mereka memasuki daerah ini. Kita bangsa Elf lebih cepat dan sukar untuk dikalahkan didalam hutan. Kamu harus mengalahkan pemimpin mereka sehingga mereka tidak pernah mengancam kita lagi. Aku akan memberi nasehat padamu.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
target: Ini bukanlah permainan, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
target: Apa yang harus kulakukan?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
target: Mula-mula, kita harus berhadapan dengan Orc Muda yang berada pada posnya di pertengahan sungai. Ia pasti menyebabkan sedikit masalah.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
target: Baiklah, pemimpin mereka akan segera merekrut lebih banyak unit-unit untuk dikirim melawan kita dan pertempuran sesungguhnya akan segera dimulai.

note: [event]
en: Shallow
target: Dangkal

note: [event]
en: Deep water
target: Perairan Dalam

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
target: Lihat air berwarna biru tua ini? ini terlalu dalam dari sisi manapun untuk diseberangi. Para orc bisa pelan-pelan menyeberangi air dangkal yang sempit yang berwarna biru lebih terang itu di bagian timur; tetapi kita bisa berdiri di pantai dan memaksa mereka untuk berperang dengan kita dari air, di mana mereka tidak terlindung dan kita dilindungi oleh hutan.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
target: Sebisa mungkin menyerang, kemudian, seberangi jembatan itu. Pulau yang berada di tengah itu adalah kuncinya: karena pulau itu mempunyai sebuah desa untuk menyembuhkan unit terluka dan hutan di mana kita dapat berperang sangat baik.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
target: Untuk memulainya, kita butuh beberapa unit:
    Dua Elf Petarung
    Dua Elf Pemanah
    Satu Elf Dukun

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
target: Selama pelatihan mu, baik $recall_name1 dan $recall_name2 mendapatkan $recall_xp1 poin pengalaman. Kamu perlu <i>memanggil kembali</i> mereka sekarang sehingga mereka dapat memperoleh lebih banyak pengalaman, daripada merekrut Petarung-Petarung baru.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
target: Selama pelatihan mu, $recall_name1 mendapatkan $recall_xp1 point pengalaman, dan $recall_name2 mendapatkan $recall_xp2. Kamu perlu <i>memanggil kembali</i> mereka sekarang sehingga mereka dapat memperoleh lebih banyak pengalaman, daripada merekrut Petarung-Petarung baru.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
target: Selama pelatihan tambahan mu,  $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. Kamu harus memanggil kembali unit itu sekarang, dan rekrutlah yang  kedua  (yang mana lebih murah dibanding memanggil kembali unit sebelumnya,).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
target: MEMANGGIL KEMBALI $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
target: Klik kanan pada lantai di arah timur laut mu dan <i>memanggil kembali</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
target: Bila ada Petarung-Petarung Elf dari pertempuran terakhir mu yang mempunyai pengalaman, kita akan <i>memanggil kembali</i> mereka ke medan perang sekarang. Tetapi bilamana, veteran-veteran mu tidak mempunyai pengalaman maka lebih murah untuk merekrut unit-unit baru. Rekrutlah satu Elf Petarung.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
target: Jika kamu mempunyai unit-unit berpengalaman yang masih hidup dari pertempuran terakhirmu kita akan <i>memanggil kembali</i> mereka. Daripada kita harus merekrut beberapa Petarung-Petarung Elf baru.

note: [else]
en: Elvish Fighter
target: Elf Petarung

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
target: Klik Kanan pada lantai di arah timur laut mu dan rekrutlah seorang Elf Petarung

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
target: Bukan! maksudku rekrutlah seorang Elf <i>Dukun</i> ! sekarang coba lagi...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
target: Dukun adalah sebuah unit lemah, tetapi ia mempunyai kemampuan untuk <i>menyembuhkan</i> unit-unit bersahabat di sekitarnya. Dia juga mempunyai serangan khusus yang dapat <i>melambatkan</i> musuh-musuhnya, membagi dua kerusakan yang mereka lakukan!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
target: Jadi, haruskah saya mengakhiri giliranku sekarang?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
target: Selagi tidak satupun dari unit yang direkrut tidak dapat digerakkan, kamu masih dapat bergerak. Untuk lima unitmu akan mengurangi 5 emas di dalam pendapatan emas, menyisakan kamu 3 emas yang lebih sedikit pergilirannya. Kamu memerlukan lebih banyak lagi pendapatan.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
target: Pindahkan Konrad untuk mengambil sebuah desa

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
target: Pindahkan Li'sar untuk mengambil sebuah desa

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
target: Bukan! maksudku rekrutlah seorang <i>Pemanah</i> Elf! sekarang coba lagi...

note: [else]
en: Shaman
target: Dukun

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
target: Rekrutlah seorang Elf Dukun disebelah utaramu

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
target: Bukan! maksudku <i>panggil kembali</i> $recall_name2|! Sekarang cobalah lagi...

note: [else]
en: Archer #1
target: Pemanah #1

note: [else]
en: Archer #2
target: Pemanah #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
target: Rekrutlah dua Elf Pemanah di lantai sebelah baratmu

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
target: Bukan! maksudku rekrutlah seorang <i>Petarung</i> Elf! Sekarang cobalah lagi...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
target: Bukan! maksudku memanggil kembali  $recall_name1, not $recall_name2|! Sekarang cobalah lagi...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
target: Bukan! maksudku <i>panggil kembali</i> $recall_name1 dari pertempuran terakhir, bukan merekrut $recruit.language_name| yang baru! Sekarang cobalah lagi...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
target: Klik kanan pada lantai di sebelah timurmu dan memanggil kembali $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
target: MEMANGGIL KEMBALI  $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
target: Klik kanan pada lantai di sebelah timurmu dan rekrutlah seorang Elf Petarung

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
target: $recruit.language_name|? maksudku <i>rekruit</i> seorang <i>Elf Petarung</i> yang baru. Sekarang cobalah lagi...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
target: Kau telah belajar dengan baik, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
target: Satu desa hanya mendukung satu unit dan memberi 1 pemasukan emas setiap gilirannya. Kamu hanya kehilangan 1 emas setiap gilirannya sekarang.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
target: Kau telah belajar dengan baik, Li'sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
target: Akhiri Giliranmu

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
target: Anda telah mengambil semua desa disekitar benteng, tetapi tetaplah didekat benteng sehingga anda dapat merekrut lebih banyak unit.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
target: Kamu harus menyisakan desa disekitar bentengmu agar dapat dikunjungi oleh Konrad. Ia harus tinggal dekat dengan benteng untuk merekrut lebih banyak unit.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
target: Kamu harus menyisakan desa disekitar bentengmu agar dapat dikunjungi oleh Li’sar. Ia harus tinggal dekat dengan benteng untuk merekrut lebih banyak unit.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
target: Para orc muda tidak memiliki serangan jarak jauh, maka gunakan para pemanahmu untuk menyerang mereka.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
target: Serang orc itu dengan Pemanah

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
target: Bagus. Para elf sangat terlindungi bila berada didalam hutan. Hanya ada 30% kesempatan mengenai seorang Elf Pemanah di hutan.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
target: Sangat berbahaya untuk berdiri di air ketika ada musuh! Unitmu akan mempunyai 80% kesempatan untuk dipukul ketika musuh menyerang balik! Batalkan!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
target: Serang orc itu dengan Pemanah lainnya

note: [event]
en: Fighter to HERE
target: Petarung KESINI

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
target: Unit-unit lain mu tidak bisa menjangkau orc itu pada giliran ini. Kirimkan seorang Petarung ke desa yang berada di sebelah timur yang jauh dari peta. Perjalanannya akan memerlukan dua putaran untuk sampai disana.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
target: Perintahkan seorang Petarung untuk bergerak ke desa yang berada di sebelah timur yang jauh

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
target: Kirimkan Petarung lain dan Dukun ke selatan sehingga mereka dapat menyerang pada giliran berikutnya, kemudian kembali ke benteng untuk merekrut lebih banyak unit!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
target: Pindahkan Petarung dan Dukunmu ke selatan, lalu kembalikan Konrad ke benteng

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
target: Pindahkan Petarung dan Dukunmu ke selatan, lalu kembalikan Li’sar ke benteng

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
target: Rekrutlah seorang Pemanah dan Petarung lagi

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
target: Saya sudah tidak punya uang untuk merekrut!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
target: Ini sering menjadi masalah, itulah mengapa pemilikan desa-desa menjadi penting.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
target: Pindahkan Konrad ke desa (desa yang belum dimiliki)

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
target: Pindahkan Li'sar ke desa (desa yang belum dimiliki)

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
target: Orc Muda menghalangi jembatan itu! Kita harus menduduki pulau itu sebelum Pengendara Serigala menjangkaunya.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
target: Tidak bisakah unit-unit kita bergerak mengelilinginya?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
target: Tidak. Sekali anda pindahkan suatu unit dekat dengan suatu unit musuh, anda berada di dalam <i>Zona Kontrol</i> dan tidak bisa bergerak lebih lanjut pada giliran itu.
    Untuk memindahkan pasukanmu ke pulau itu tanpa menyeberangi pelan-pelan melalui air, kamu harus membunuh orc muda itu.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
target: Majukan unit-unit lain dan kunjungi desa-desa, kemudian <b>Akhiri Giliran</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
target: Tidak ada unit lain yang dapat menjangkau orc itu. Aku berharap $unit.language_name ku dapat bertahan terhadap serangan balasannya! Aku lebih baik merebut lebih banyak desa dan menggerakkan seluruh unit agar semakin dekat untuk giliaran selanjutnya.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
target: Tidak ada unit lain yang dapat menjangkau orc itu. Aku berharap $unit.language_name ku dapat bertahan terhadap serangan balasannya! Aku lebih baik merebut lebih banyak desa dan menggerakkan seluruh unit agar semakin dekat untuk giliran selanjutnya.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
target: Ya. Jika Dukun mu berdiri di belakang unit itu di atas jembatan, ia akan menyembuhkannya pada setiap awal giliran selanjutnya.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
target: Pindahkan Dukun mu ke atas jembatan dan tempatkan ia dibelakang unit lainnya

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
target: Berhati-hatilah: jika kamu berdiri diatas jembatan maka kamu berpeluang untuk diserang dari berbagai arah!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
target: Sangat berbahaya untuk berdiri air ketika ada musuh di dekatmu! Unit mu mempunyai 80% kesempatan dipukul! Batalkan, dan tunggu musuh menyerangmu!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
target: Jangan lupa pada Petarungmu yang berada di timur; kamu dapat memindahkan dia ke selatan untuk mengunjungi desa terakhir di dekat terusan.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
target: Kita harus menduduki desa itu, jika tidak mereka akan mendudukinya pada giliran berikutnya! Pindahkan sebuah unit ke desa untuk menghentikan para orc merebutnya. Unit yang mana saja yang anda pilih akan diuntungkan dari penyembuhan desa, juga.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
target: Hati-hatilah! Sekarang malam hari. Bangsa Orc itu <i>semrawut</i>, artinya serangan mereka sekarang 25% lebih kuat. Karena siang hari, serangan mereka 25% lebih lemah, yang mana perbedaan yang nyata. Kamu adalah <i>taat hukum</i>: lebih kuat di siang hari dan lebih lemah di malam hari. Para prajurit elf adalah <i>netral</i>: tidak terpengaruh oleh malam atau siang hari.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
target: Ingatlah untuk memundurkan unit-unit terluka anda ke desa-desa. Para penyembuh hanya dapat menyembuhkan 4 hitpoint pada satu waktu, sedangkan desa- desa dapat menyembuhkan 8 hitpoint (penyembuhan maksimum untuk unit apapun).

note: [event]
en: Defend here
target: Bertahan disini

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
target: Waspadalah pada orc-orc yang menyebrangi sungai itu! Jika mereka memasuki hutan mereka akan susah untuk diusir!

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
target: Tetaplah di dekat benteng! Kamu harus berada di sebuah benteng untuk dapat merekrut lebih banyak unit, dan aku meragukan pemimpin orc  akan membiarkan kamu menggunakan bentengnya!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
target: Pemimpin mereka telah pindah ke desa itu! Ia tidak sebodoh yang aku pikir. Desa menyembuhkan dia setiap giliran dan menyediakan pertahanan yang baik.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
target: Unit itu telah merebut desa kita! Kamu lebih baik mengusirnya ke luar dari desa; Desa itu akan menyembuhkannya setiap giliran dan merupakan pertahanan yang baik.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
target: menggunakan ku untuk menyerang itu terlalu beresiko! saya dapat melambatkan musuh dengan serangan jarak jauh, tetapi aku harap kamu memiliki rencana lain bila itu meleset!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
target: Kamu hampir membunuh pemimpin mereka! Unit yang membunuhnya akan memperoleh 16 poin pengalaman sebab pemimpin mereka berlevel 2. Pilih unit penyerangmu dengan seksama!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
target: Kita akan kehilangan $deadguy.name| sebab ia mempunyai $deadguy.experience poin pengalaman. Dia pasti akan naik ke level 2 segera.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
target: Kita akan kehilangan $deadguy.name| sebab ia mempunyai $deadguy.experience poin pengalaman. Dia pasti akan naik ke level 2 segera.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
target: Kita akan kehilangan $deadguy.name|, tetapi setidaknya dia bukanlah salah satu dari pasukan berpengalaman kita!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
target: Kita akan kehilangan $deadguy.name|, tetapi setidaknya dia bukanlah salah satu dari pasukan berpengalaman kita!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
target: Kehilangan seorang penyembuh akan berdampak pada semua pasukan! jauhkan penyembuhmu dari jangkauan musuh!

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
target: Unit-unit berlevel 2 sangat kuat, tetapi tidaklah kebal! Selamat jalan, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
target: Waspadalah terhadap pemimpin orc: dia dapat menyebabkan kerusakan 36 hitpoint pada malam hari! Seranglah dengan sebanyak mungkin unit secara serentak selama siang hari.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
target: Meningkat satu level telah sepenuhnya menyembuhkanku!
    Aku selalu mempunyai 60% kesempatan menyerang dengan keahlian <i>Menembakku</i>, dan aku dapat menyebabkan 9 kerusakan masing-masing untuk 4 kali serangan. Gunakan aku untuk memburu musuh-musuh yang sulit diserang.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
target: Meningkat satu level telah sepenuhnya menyembuhkanku!
    Aku selalu mempunyai 60% kesempatan menyerang dengan keahlian <i>Menembakku</i>, dan aku dapat menyebabkan 9 kerusakan masing-masing untuk 4 kali serangan. Gunakan aku untuk memburu musuh-musuh yang sulit diserang.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
target: Meningkat satu level telah sepenuhnya menyembuhkanku!
    Aku bisa menggunakan busur panah dan pedang dengan baik, dan aku memiliki suatu kemampuan khusus: <i>Menyergap</i>. Aku dapat bersembunyi di hutan-hutan di mana musuh-musuh hanya dapat melihatku jika mereka betul-betul dekat dengan ku.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
target: Meningkat satu level telah sepenuhnya menyembuhkanku!
    Aku bisa menggunakan busur panah dan pedang dengan baik, dan aku memiliki suatu kemampuan khusus: <i>Kepemimpinan</i>. Unit-unit berlevel 1 disekitarku akan memberikan 25% lebih banyak kerusakan, jadi tempatkanlah aku dengan seksama.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
target: Meningkat satu level telah menyembuhkanku!
    Aku sangat ahli menggunakan pedang, dapat menyebabkan 8 kerusakan dalam 4 serangan.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
target: Kamu terlalu lama! Kita tidak akan pernah bisa membersihkan para orc ini!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
target: Kamu telah mengalahkan para orc! Kamu boleh mencoba beberapa level kampanye pemula, seperti: <i>Pengawal Selatan</i>, <i>Serbuan Bangsa Orc</i>, <i>Sebuah Cerita Dua Saudara</i>, atau <i>Pewaris Tahta</i>. <i>Pengawal Selatan</i> secara rinci dirancang sebagai sebuah kampanye bagi pemula. Konrad, Li'sar Dan Delfador adalah karakter-karakter dari <i>Pewaris Tahta</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
target: Petarung

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
target: Muda dan Tak tahu malu, Petarung sangat trampil menggunakan pedang dan sangat mudah di serang musuh. Namun bagaimanapun, mereka berpotensi untuk menjadi para prajurit hebat suatu hari nanti.

note: [attack]: type=blade
en: sword
target: pedang

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
target: Petarung Wanita

note: [attack]: type=blade
en: saber
target: anggar

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
target: Quintain digunakan untuk berlatih memainkan pedang dan bertempur. Quintain sangat luar biasa ketika diserang oleh seseorang.

note: [attack]: type=impact
en: flail
target: mencambuk
