Battle for Wesnoth 1.9.10 - en to lv_LV translation catalogue (256 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
lv_LV: 
    <big>Klikšķini ar peli vai nospied atstarpes pogu, lai turpinātu...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
lv_LV: I apmācība

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
lv_LV: Konrāds

note: [event] [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
lv_LV: Delfadors

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
lv_LV: Tu apgūsi pamatus šādām lietām:
    Pārvietošanās
    Uzbrukšana
    Dziedēšana
    Iesaukšana

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
lv_LV: Iznīcini ienaidnieku

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
lv_LV: Ja tevi nogalina

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
lv_LV: Izvēlies savu varoni.

note: [command] [option]: speaker=narrator [unit]: type=Fighteress, id=student
en: Li’sar
lv_LV: Li'sāra

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
lv_LV: Laipni lūgti Vesnotā!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
lv_LV: Šajā apmācībā tu spēlē kā Konrāds.
    Tu atrodies pils galvenajā Tornī un tavs skolotājs Delfadors ir upes austrumu pusē.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
lv_LV: Šajā apmācībā tu spēlē kā Li'sāra.
    Tu atrodies pils galvenajā Tornī un tavs skolotājs Delfadors ir upes austrumu pusē.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
lv_LV: Kreisais klikšķis uz Konrāda

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
lv_LV: Kreisais klikšķis uz Li'sāras

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
lv_LV: <big>Izvēlēts Konrāds.</big>
    Vietas, uz kurām viņš var iet, ir izgaismotas.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
lv_LV: <big>Izvēlēta Li'sāra.</big>
    Vietas, uz kurām viņa var iet, ir izgaismotas.

note: [event]
en: Here
lv_LV: Šeit

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
lv_LV: Pārvieto Konrādu blakus Delfadoram, klikšķinot uz šūnas, kura iezīmēta ar <b>Šeit</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
lv_LV: Pārvieto Li'sāru blakus Delfadoram, klikšķinot uz šūnas, kura iezīmēta ar <b>Šeit</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
lv_LV: Klikšķini uz šūnas ar atzīmi <b>Šeit</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
lv_LV: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
lv_LV: Tu aizgāji uz nepareizo vietu! Pēc šīs ziņas vari nospiest <b>u</b>, lai atsauktu darbību, un mēģināt vēlreiz.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
lv_LV: Labrīt, Delfador! Vai laiks kaut kam uzbrukt?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
lv_LV: Hm, nu...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
lv_LV: Vai esi atradis man orku, ar ko cīnīties? vai Trolli?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
lv_LV: Klusu! Es tev izsaukšu ienaidnieku...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
lv_LV: Kvintans

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
lv_LV: ... šis kvintans!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
lv_LV: Kvintans? Tu gribi, lai cīnos ar manekenu?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
lv_LV: Puika, tev ir 32 veselības punkti un zobens. Esmu diezgan drošs, ka tu uzvarēsi.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
lv_LV: Meit!, tev ir 32 veselības punkti un zobens. Esmu diezgan drošs, ka tu uzvarēsi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
lv_LV: Uzbrukšana

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
lv_LV: Lai uzbruktu kvintanam, vispirms izvēlies uzbrucēju (Konrādu), tad mērķi (kvintanu). Tu redzēsi uzbrukuma aprakstu. Kad nospiedīsi <b>Labi</b>, Konrāds uzbruks.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
lv_LV: Lai uzbruktu kvintanam, vispirms izvēlies uzbrucēju (Li'sāru), tad mērķi (kvintanu). Tu redzēsi uzbrukuma aprakstu. Kad nospiedīsi <b>Labi</b>, Li'sāra uzbruks.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
lv_LV: Klikšķini uz kvintanu, lai tam uzbruktu

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
lv_LV: Ei! Šis kvintans sit pretī!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
lv_LV: Hmm, varbūt mums vajadzēja sākt ar lelli.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
lv_LV: Vai man atkāpties?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
lv_LV: Laba doma!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
lv_LV: Kroņi

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
lv_LV: Neliels kronītis pie Delfadora nozīmē: ja viņš tiks nogalināts - tu zaudēsi spēli. Spēle tiks zaudēta arī gadījumā, ja tiks nogalināts (Konrāds).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
lv_LV: Neliels kronītis pie Delfadora nozīmē: ja viņš tiks nogalināts - tu zaudēsi spēli. Spēle tiks zaudēta arī gadījumā, ja tiks nogalināta (Li'sāra).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
lv_LV: Diemžēl, uzbrūkot kvintanam, tavs gājiens ir izmantots. Tagad būs kvintana gājiens.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
lv_LV: Diemžēl, uzbrūkot kvintanam, tavs gājiens ir izmantots. Tagad būs kvintana gājiens.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
lv_LV: <i>Manekenam</i> arī ir gājiens?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
lv_LV: Jā. Tas ir maģiskais kvintans.
    Tagad šim kvintanam ir 5 iespējas tev iesist ar 3 bojājuma punktiem katram sitienam. Ja tas trāpīs visas reizes, tava veselība nokritīs no $student_hp līdz $future_hp punktiem. Saturies!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
lv_LV: Klikšķini uz pogu <b>Beigt gājienu</b>, kas atrodas loga apakšā (pa labi)

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
lv_LV: Auč! Man jāatveseļojas! Vairs tikai $student_hp veselības punkti palikuši!

note: [event] [then]
en: Village
lv_LV: Ciemats

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
lv_LV: Upes otrā pusē ir ciemats. Tā ir laba doma apciemot ciemus, jo, ja gājienu beigsi ciematā, tad atgūsi veselību. Dodies uz ciemu!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
lv_LV: Upes otrā pusē ir ciemats. Tā ir laba doma apciemot ciemus, jo, ja gājienu beigsi ciematā, tad atgūsi veselību. Dodies uz ciemu!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
lv_LV: Klikšķini uz ciema, lai pārvietotu Konrādu

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
lv_LV: Klikšķini uz ciema, lai pārvietotu Li'sāru

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
lv_LV: Ciemati

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
lv_LV: Tu sagrābi ciemu! Tas tagad ir pacēlis tavu karogu un pievienojies tavam ciematu pulkam. Mājas ikona (ekrāna augšā) rāda, cik ciemus tu pašlaik kontrolē. Ciemati dod zeltu. Tas nepieciešams vienību iesaukšanai. Katrā gājienā tu iegūsti divus zelta gabalus un vēl vienu par katru tev piederošo ciemu.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
lv_LV: Klikšķini uz pogu <b>Beigt gājienu</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
lv_LV: Tu tiksi atveseļots par $hp_difference veselības punktiem, bet tev ir laiks sasaukt palīdzību pret kvintanu.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
lv_LV: Tu tiksi atveseļota par $hp_difference veselības punktiem, bet tev ir laiks sasaukt palīdzību pret kvintanu.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
lv_LV: Es iesaukšu dažus elfus!

note: [event] [then]
en: Keep
lv_LV: Tornis

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
lv_LV: Lieliska ideja. Tu vari iesaukt divus, ja atgriezīsies Tornī. Tam tev zelts pietiek.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
lv_LV: Lieliska ideja. Tu vari iesaukt divus, ja atgriezīsies Tornī. Tam tev zelts pietiek.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
lv_LV: Pārvieto Konrādu uz Torni

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
lv_LV: Pārvieto Li'sāru uz Torni

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
lv_LV: Iesaukšana

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
lv_LV: Kamēr esi <i>Tornī</i>, tu vari <i>iesaukt</i> jaunas vienības pils šūnās, klikšķinot ar labo taustiņu un izvēloties <b>Iesaukt</b>. Šoreiz tev būs dots tikai viena veida karotājs: elfu cīnītājs.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
lv_LV: Klikšķini ar labo taustiņu uz pils šūnas un izvēlies <b>Iesaukt</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
lv_LV: Jauniesauktie

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
lv_LV: Jauniesauktās vienības vēl neko nevar darīt šajā gājienā, tu kontrolēsi tās nākamajā gājienā.
    Pēc šī dialoga vari uzlaist peles kursoru uz vienības, lai ekrāna labajā pusē apskatītu kopsavilkumu par katru karotāju atsevišķi.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
lv_LV: Klikšķini ar labo taustiņu uz citu pils šūnu un iesauc nākamo vienību

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
lv_LV: Ei, kvintans tikko atveseļojās par 2 punktiem! Es labāk uzbrukšu tam tūlīt!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
lv_LV: Jā, ja vienība gājiena laikā neko nedara, tā lēnām atveseļojas.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
lv_LV: Ja kvintans būtu izdzīvojis slaktiņā ar tevi, tad būtu atguvis divus veselības punktus. Ja karavīrs gājienā neko nedara - tas lēnām atveseļojas.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
lv_LV: Pirms tu sūti savus cīnītājus pret kvintanu, tev būtu jāzin, ka viņiem ir divu veidu uzbrukumi...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
lv_LV: Es viņiem teikšu, lai izmanto to, kurš rada vislielākos bojājumus!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
lv_LV: Un kurš tas būtu? Zobens (5-4) vai loks (3-3)? Es domāju: tu sapratīsi pats...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
lv_LV: Kreisais klikšķis uz elfu cīnītāja

note: [then]
en: End your turn and attack again.
lv_LV: Pabeidz savu gājienu un uzbrūc atkal.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
lv_LV: Tu taču neuzbruksi kvintanam atkal viens pats? Vai ne?
    Vispirms izmanto cīnītājus, ko iesauci, tie būs lieliski palīgi.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
lv_LV: Kreisais klikšķis uz kvintana, lai tam uzbruktu.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
lv_LV:  Uzbrukums no attāluma būtu bijis drošāks.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
lv_LV: Tavs elfs izmantoja zobenu (5-4, jeb 5 bojājuma punkti un 4 uzbrukumi), kas ir <i>tuvcīņas</i> uzbrukums. Kvintans aizstāvējās ar savu tuvcīņas uzbrukumu (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
lv_LV: 
    Pabeidz savu gājienu, tad uzbrūc atkal.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
lv_LV: 
    Tev vajadzētu likt otram elfam izmantot loku.

note: [else]
en: Attack with the other elf
lv_LV: Uzbrūc ar otru elfu

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
lv_LV: Tavs elfs izmantoja loku, kas ir <i>lādiņa</i> uzbrukums (3-3, jeb 3 bojājuma punkti un 3 uzbrukumi). Kvintanam nav lādiņa uzbrukumu, tikai tuvcīņas, tāpēc tas nevarēja sevi aizstāvēt.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
lv_LV: Turpini uzbrukt ar abiem elfiem, kamēr kvintans ir piebeigts!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
lv_LV: Varbūt tev vajadzētu iesaukt vēl vienu elfu?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
lv_LV: Vienību apraksti

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
lv_LV: Vari klikšķināt ar labo peles taustiņu uz vienības, lai apskatītu detalizētu <b>vienības aprakstu</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
lv_LV: Sargā savus cīņu biedrus

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
lv_LV: Atceries atsaukt ievainotos uz ciematiem, un iesaukt jaunus karotājus, ja nepieciešams. Īpaši rūpējies par vienībām ar lielāko <i>pieredzes punktu (PP)</i> skaitu, lai tās var sasniegt nākamos līmeņus un kļūst spēcīgākas!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
lv_LV: Atbalsts

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
lv_LV: Katrs tavs ciems spēj <i>uzturēt</i> vienu vienību bez maksas. Pēc tam, katra vienība tev izmaksās vienu zelta gabalu katrā gājienā.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
lv_LV: Attīstīšanās

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
lv_LV: Kad vienība iegūst pietiekami lielu pieredzi (<i>pieredzes stabiņš</i> ir pa <b>labi</b> no <i>veselības punktu stabiņa</i>), tā sasniedz nākamo līmeni. Elfu cīnītājiem ir divas attīstīšanās iespējas, un tu varēsi izvēlēties, kuru gribi. Taču otrā līmeņa vienību uzturēšana izmaksā divreiz vairāk kā pirmā līmeņa.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
lv_LV: Aizstāvēšanās

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
lv_LV: Kad esi izvēlējies vienību, tu vari redzēt procentus uz dažādām apvidus šūnām, kad pārvieto peles kursoru pa karti. Jo lielāki procenti, jo labāka <i>aizsardzība</i> būs šajā šūnā. Piemēram, lielākajai daļai vienību aizsardzība ir laba pilīs un ciematos, bet slikta upēs. Tomēr kvintana uzbrukumi ir <i>maģiski</i>, tāpēc tiem ir 70% iespējamība trāpīt neatkarīgi no tā, kur stāv pretinieks.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
lv_LV: Kvintans ir piebeigts, un es ieguvu pieredzi!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
lv_LV: Jā, kaujās tu vari iegūt pieredzi, īpaši piebeidzot pretinieku. Iegūsti pietiekamu pieredzi un tu kļūsi spēcīgāks.
    Tagad, Konrād, es tevi atstāšu ar vēl dažiem kvintaniem. Pēc tam mums būs nopietnāks darbiņš...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
lv_LV: Jā, kaujās tu vari iegūt pieredzi, īpaši piebeidzot pretinieku. Iegūsti pietiekamu pieredzi un tu kļūsi spēcīgāka.
    Tagad, Li'sāra, es tevi atstāšu ar vēl dažiem kvintaniem. Pēc tam mums būs nopietnāks darbiņš...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
lv_LV: Piezīme

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
lv_LV: Šie manekeni uzbrūk tikai, kad esi viena lauciņa attālumā. Uzmanīgi rīkojoties tev vajadzētu spēt tos likvidēt pa vienam vien.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
lv_LV: Beigt Scenāriju

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
lv_LV: Vai vēlies turpināt praktizēties? Tu vari pārtraukt nospiežot pogu <b>Beigt scenāriju</b>.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
lv_LV: Jā, es joprojām mēģinu saprast.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
lv_LV: Nē, es domāju, ka es saprotu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
lv_LV: Uzvara

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
lv_LV: Ievēro! pēc tavas uzvaras - karte paliks pelēka. Tas nozīmēs, ka scenārijs ir beidzies. Bet tu joprojām varēsi izpētīt savas un pretinieku armijas stāvokli. To sauc par <i>uzkavēšanās režīmu</i>.Kad esi beidzis, klikšķini <b>Beigt Scenāriju</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
lv_LV: Atdarīt

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
lv_LV: Neaizmirsti, ka vairums darbību iespējams atcelt - spiežot taustiņu <b>u</b>, kas ir noderīgi kļūdu labošanai.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
lv_LV: , tavam jauniesauktajam, piemīt divas iezīmes: <i>spēks</i> un <i>inteliģence</i>. ‘Spēks’ nozīmē to, ka vienība spējīga izraisīt lielākus bojājumus, un ‘inteliģence’ norāda - ka nepieciešams mazāks pieredzes līmenis, lai attīstītos.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
lv_LV:  piemīt divas iezīmes: <i>ātrums</i> un <i>izturība</i>. ‘Ātrums’ nozīmē, ka vienība katrā gājienā var iet par vienu lauciņu tālāk, un ‘izturība’, ka tai ir vairāk veselības punktu.

note: [then]
en: Patch of forest
lv_LV: Meža pleķis

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
lv_LV: Novieto netraumētu vienību (vislabāk Cīnītāju) tajā meža pleķī! Dienvidaustrumos no salas! Tas ir labs aizsardzības punkts.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
lv_LV: Vai viens spēj izdzīvot pret visiem tiem ienaidniekiem?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
lv_LV: Ar nelielu palīdzību, jā. Ja novietosi savu šamani blakus karavīram, kas aizstāvas. Viņa dziedēs to par 4 veselības punktiem katrā gājienā. Tikai uzmanies, lai šamane netiktu atstāta bez aizsega, jo viņa pati ir diezgan vāja.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
lv_LV: Pārvieto vienību (cīnītāju, ja iespējams) uz meža pleķi

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
lv_LV: Pārvieto pārējās vienības uz salu, vai sagrāb ciematus, tad pabeidz gājienu.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
lv_LV: Kareivis ir aptuveni (8 pieredzes punktu) attālumā no nākamā līmeņa sasniegšanas! Neļauj tam krist!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
lv_LV: Es ceru, ka pēc šitā man būs iespēja atkāpties!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
lv_LV: Viens veiksmīgs uzbrukums no orku kājnieka, un ar mani ir cauri!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
lv_LV: Auč! Man tagad noderētu pārsiešana ciematā.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
lv_LV: Man ir $side.gold zelta gabali - pietiekami, lai iesauktujauniņos!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
lv_LV: Jā, turpini iesaukt jaunas vienības: domāju tev tās noderēs!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
lv_LV: II apmācība

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
lv_LV: Trags

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
lv_LV: Sakauj orku vadoni

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
lv_LV: Konrāda nāve

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
lv_LV: Li'sāras nāve

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Captain
en: Galdrad
lv_LV: Galrads

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
lv_LV: Hei Galrad! Vai Delfadors atradis kādu, kurš man metīs izaicinājumu? Varbūt putnubiedēklis?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
lv_LV: Konrād, šī nebūs nekāda spēle!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
lv_LV: Šī ir elfu zeme, un Orki ir apmetušies aiz upes. Bet viņi neapjēdz kur ielīduši! Mēs elfi esam ātri un grūti uzveicami mežos. Tavā vadībā, un ar maniem padomiem - mēs sakausim Tragu.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
lv_LV: Li'sāra, šī nebūs nekāda spēle!

note: [event]
en: What should I do?
lv_LV: Ko man darīt?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
lv_LV: Vispirms mums vajadzētu tikt galā ar orku kājnieku, kurš iemaldijies salas vidū. Tas noteikti neprasīs lielu piepūli...

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
lv_LV: Pa to laiku viņu vadonis būs iesaucis vienības, ko sūtīt pret mums. Un tad - sāksies īstā kauja.

note: [event]
en: Shallow
lv_LV: Sekls

note: [event]
en: Deep water
lv_LV: Dziļš ūdens

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
lv_LV: Vai redzi šo tumši zilo ūdeni? Tas ir pārāk dziļš, lai šķērsotu. Orki noteikti mēģinās lēnām pārbrist pa šo šauro ūdens joslu, bet mēs varam nostāties krastā un piespiest viņus cīnīties neefektīvi. Tur viņi būs ūdenī, bet mūs piesegs mežs.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
lv_LV: Visticamāk daudz cīņas būs uz tilta. Tā vidējā sala mums ir svarīga: uz tās ir ciemats, kurā varēs ārstēt ievainotos, un mežs - kurā Mēs labi cīnamies.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
lv_LV: Lai sāktu, mums būs vajadzīgas dažas vienības:
    Divi elfu cīnītāji
    Divi elfu loka šāvēji
    Viena elfu šamane

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
lv_LV: Iepriekšējā apmācības laikā gan $recall_name1, gan $recall_name2 guva $recall_xp1 pieredzes punktus. Tā vietā, lai iesauktu jaunas vienības, tev tagad vajadzētu <i>atsaukt</i> šos vīrus, lai viņi var turpināt iegūt pieredzi.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
lv_LV: Iepriekšējā apmācības laikā $recall_name1 ieguva $recall_xp1, un $recall_name2 ieguva $recall_xp2 pieredzes punktus. Tā vietā, lai iesauktu jaunas vienības, tev tagad vajadzētu <i>atsaukt</i> šos vīrus, lai viņi var gūt vairāk pieredzes.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
lv_LV: Iepriekšējā apmācības laikā $recall_name1 ieguva $recall_xp1 pieredzes punktus. Tagad atsauc viņu vēlreiz, un tad iesauc jaunu cīnītāju (kurš ir lētāks nekā veterāni).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
lv_LV: ATSAUC $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
lv_LV: Labais klikšķis uz šūnas ziemeļaustrumos no tevis un <i>atsauc</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
lv_LV: Ja kādam elfu cīnītājam no tavas pēdējās kaujas būtu pieredze, mēs to <i>atsauktu</i> uz pašreizējo kauju. Lai nu kā, taviem veterāniem nav pieredzes, tāpēc lētāk ir iesaukt jaunas vienības. Iesauc elfu cīnītāju.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
lv_LV: Ja tev no pēdējās kaujas būtu palikuši dzīvi kādi veterāni, mēs tos <i>atsauktu</i> uz šejieni. Tā vietā mums ir jāiesauc jauni elfu cīnītāji.

note: [else]
en: Elvish Fighter
lv_LV: Elfu cīnītājs

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
lv_LV: Labais klikšķis uz ziemeļaustrumiem no tevis un iesauc elfu cīnītāju

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
lv_LV: Nē! Es teicu iesauc elfu <i>šamani</i>! Mēgini vēlreiz...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
lv_LV: Šamane ir diezgan vāja, bet tai piemīt spēja <i>dziedināt</i> apkārt esošās draudzīgās vienības. Tai ir arī īpašs uzbrukums, kas <i>palēnina</i> pretiniekus, un uz pusi samazina viņu spēku!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
lv_LV: Vai man beigt savu gājienu?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
lv_LV: Lai gan neviena no tevis iesauktajām vienībām nevar pārvietoties, tu joprojām vari. Tavu piecu vienību uzturēšana tev izmaksā 5 zelta gabalus, atstājot tevi par 3 zelta gabaliem nabadzīgāku ar katru gājienu. Tev vajadzīgi lielāki ienākumi.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
lv_LV: Pārvieto Konrādu, lai sagrābtu ciemu

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
lv_LV: Pārvieto Li'sāru, lai sagrābtu ciemu

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
lv_LV: Nē! Es teicu iesauc elfu <i>lokšāvēju</i>! Mēgini vēlreiz...

note: [else] [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer
en: Eowynial
lv_LV: Evins

note: [else]
en: Shaman
lv_LV: Šamane

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
lv_LV: Iesauc elfu šamani ziemeļos no tevis

note: [else] [unit]: id=Elriend, type=Elvish Archer
en: Elriend
lv_LV: Elinens

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
lv_LV: Nē! Es teicu <i>atsauc</i> $recall_name2|! Mēģini vēlreiz...

note: [else]
en: Archer #1
lv_LV: Lokšāvējs #1

note: [else]
en: Archer #2
lv_LV: Lokšāvējs #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
lv_LV: Iesauc divus elfu lokšāvējus lauciņos rietumu pusē

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
lv_LV: Nē! Es teicu, iesauc elfu <i>cīnītāju</i>! Mēģini vēlreiz...

note: [else] [unit]: id=Golir, type=Elvish Fighter
en: Golir
lv_LV: Golirs

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
lv_LV: Nē! Es teicu, atsauc $recall_name1, nevis $recall_name2|! Mēģini Vēlreiz...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
lv_LV: Nē! Es teicu, <i>atsauc</i> $recall_name1 no iepriekšējās kaujas, nevis lai iesauc jaunu $recruit.language_name|! Mēgini vēlreiz...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
lv_LV: Labais klikšķis uz lauciņa austrumos no tevis un atsauc $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
lv_LV: ATSAUC $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
lv_LV: Labais klikšķis uz lauciņa austrumos no tevis un iesauc elfu cīnītāju

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
lv_LV: $recruit.language_name|? Es teicu, <i>iesauc</i> jaunu <i>elfu cīnītāju</i>.Mēģini vēlreiz...

note: [else] [unit]: id=Elindel, type=Elvish Fighter
en: Elindel
lv_LV: Elindels

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
lv_LV: Tu esi labi mācījies, Konrād!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
lv_LV: Ciems uztur vienu vienību un dod 1 zelta gabalu gājienā. Tagad tu zaudē tikai 1 zelta gabalu gājienā.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
lv_LV: Tu esi labi mācījusies, Li'sāra!

note: [event] [then]
en: End your turn
lv_LV: Pabeidz savu gājienu

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
lv_LV: Tev pieder visi ciemati ap Torni, bet paliec Torņa tuvumā, lai vari iesaukt vēl jaunas vienības.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
lv_LV: Lai ciematus ap Torni ieņem Konrāds. Viņam vienalga jāpaliek tuvumā, lai iesauktu jaunas vienības.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
lv_LV: Lai ciematus ap Torni ieņem Li'sāra. Viņai vienalga jāpaliek tuvumā, lai iesauktu jaunas vienības.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
lv_LV: Orkiem nav lādiņa uzbrukuma, tāpēc izmanto savus lokšāvējus pret tiem.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
lv_LV: Uzbrūc orkam ar lokšāvēju

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
lv_LV: Lai apskatītu jebkura karotāja iespējas (arī pretinieka), uzlaid peles kursoru uz tā - tad ekrāna labajā pusē parādīsies sīkāka informācija.

note: [event]
en: Unit Summaries
lv_LV: <big>Cīnītāja apraksts</big>

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
lv_LV: Lieliski. Mežā elfi ir labi aizsargāti. Iespējamība trāpīt elfu lokšāvējam mežā ir tikai 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
lv_LV: Stāvēt ūdenī, kad apkārt ir pretinieki, ir ļoti bīstami! Pretiniekam pretuzbrukumā būs 80% iespējamība trāpīt tavam karotājam! Atcel!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
lv_LV: Uzbrūc orkam ar otru lokšāvēju

note: [event]
en: Fighter to HERE
lv_LV: Cīnītāju ŠEIT

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
lv_LV: Tavas pārējās vienības šajā gājienā nevar nokļūt pie orka. Sūti cīnītāju uz ciematu - tālu austrumos. Lai to sasniegtu, būs vajadzīgi divi gājieni.

note: [event]
en: Long-distance Movement
lv_LV: <big>Garie pārgājieni</big>

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
lv_LV: Tu vari likt vienībai iet caur vairākiem gājieniem, izvēloties vienību un norādot galamērķi. Skaitlis norādīs, cik gājieni būs nepieciešami, lai sasniegtu mērķi.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
lv_LV: Norādi kareivim, lai tas iet uz ciematu (tālu austrumos)

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
lv_LV: Sūti otru cīnītāju un šamani uz dienvidiem, lai nākamajā gājienā tie var uzbrukt, un tad atgriezies Tornī, lai iesauktu papildus vienības!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
lv_LV: Pārvieto savu cīnītāju un šamani uz dienvidiem, tad atgriezies ar Konrādu Tornī.

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
lv_LV: Pārvieto savu cīnītāju un šamani uz dienvidiem, tad atgriezies ar Li'sāru Tornī.

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
lv_LV: Iesauc vēl vienu lokšavēju un cīnītāju

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
lv_LV: Man vairs nav naudas, lai iesauktu!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
lv_LV: Tā bieži vien ir problēma, tieši tāpēc ir tik svarīgi, lai tev piederētu ciemi.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
lv_LV: Pārvieto Konrādu uz nākamo (tev nepiederošu) ciematu.

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
lv_LV: Pārvieto Li'sāru uz nākamo (tev nepiederošu) ciematu.

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
lv_LV: Tas kājnieks bloķē tiltu! Mums ir jāieņem tā sala pirms vilku jātnieki to sasniedz.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
lv_LV: Vai mūsu vienības nevar vienkārši tam apiet apkārt?

note: [event]
en: ZoC
lv_LV: KZ

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
lv_LV: Nē. Kad tu pietuvojies pretinieka vienībai, tu esi viņa <i>kontroles zonā</i> un nevari iet tālāk.
    Lai pārvietotu savus kareivjus uz to salu bez lēnas brišanas ūdenī, tev viņš būs jānogalina.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
lv_LV: Pārvieto uz priekšu pārējās vienības un ieņem ciemus, tad <b>beidz gājienu</i>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
lv_LV: Neviena cita vienība nevar sasniegt to orku. Es ceru, ka $unit.language_name izdzīvos pretuzbrukumu! Es labāk sagrābšu vēl ciematus un pārvietošu visus tuvāk (nākamajam gājienam).

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
lv_LV: Neviena cita vienība nevar sasniegt to orku. Es ceru, ka $unit.language_name izdzīvos pretuzbrukumu! Es labāk sagrābšu vēl ciematus un pārvietošu visus tuvāk (nākamajam gājienam).

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
lv_LV: Jā. Ja tava šamane stāvēs uz tilta aiz karavīra, tā to ārstēs, nākamajā gājienā.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
lv_LV: Pārvieto savu šamani uz tiltu, lai tā stāv aiz karotāja.

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
lv_LV: Uzmanies: ja stāvi uz tilta, tu esi atklāts uzbrukumam no vairākām pusēm!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
lv_LV: Ir ļoti bīstami stāvēt ūdenī, pretiniekiem būs 80% iespējamība, trāpīt tavam karavīram! Atcel, un gaidi, lai viņi uzbrūk Tev!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
lv_LV: Neaizmirsti par savu cīnītāju austrumos. Vari pārvietot viņu uz dienvidiem uz pēdējo ciematu, netālu no kanāla.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
lv_LV: Mums jāieņem tas ciems, savādāk nākamajā gājienā to ieņems viņi! Pārvieto savu vienību uz ciematu, lai neļautu orkiem to ieņemt. Lai kuru vienību tu izvēlētos, to ciematā apārstēs.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
lv_LV: Uzmanies! Tagad ir nakts. Orki ir <i>haotiski</i>, tas nozīmē, ka tagad viņu uzbrukumi ir par 25% stiprāki. Dienas laikā to uzbrukumi ir par 25% vājāki. Tu esi <i>likumpaklausīgs</i>: spēcīgāks dienas laikā un vājāks naktī. Tavi elfu karotāji ir <i>neitrāli</i>: diennakts laiks tos neietekmē.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
lv_LV: Pēc šī dialoga, aizved peles kursoru uz ainavas attēlu, zem minikartes, labajā pusē. Tad parādīsies diennakts apraksts, parādot - kuram ir priekšrocības.

note: [event]
en: Time of Day
lv_LV: <big>Diennakts laiks</big>

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
lv_LV: Atceries atkāpties ar ievainotajām vienībām uz ciemiem. Dziednieki spēj dziedēt tikai ar 4 veselības punktiem gājienā, bet ciemati spēj dziedēt ar 8 (jebkurai vienībai).

note: [event]
en: Defend here
lv_LV: Aizstāvēt šeit

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
lv_LV: Uzmanies no orkiem, kas šķērso upi! Ja tie iekļūs mežā, būs grūti no tiem tikt vaļā!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
lv_LV: <big>Meklē neizmantotas vienības</big>

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
lv_LV: Katrā gājienā tu vari pārliecināties, ka esi izmantojis visas savas vienības nospiežot taustiņu <b>n</b>, lai automātiski izvēlētos nākamo vienību. Ar <b>atstarpi</b> vari norādīt, ka vienība ir pabeigusi tās gājienu, lai vēlāk to nejauši nepārvietotu. Kad <b>n</b> vairs neizvēlas jaunu vienību, ir droši pabeigt gājienu.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
lv_LV: Šajā scenārijā, lai uzvarētu, tev tikai jāsakauj orku vadonis. (Uzvaras nosacījumus var aplūkot <b>Izvēlne</b> un <b>Scenārija uzdevumi</b>).

note: [event]
en: Victory Conditions
lv_LV: <big>Uzvaras nosacījumi</big>

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
lv_LV: <big>Iesauc vienības ar apdomu</big>

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
lv_LV: Atceries iesaukt kareivjus, kas ir noderīgi esošajā situācijā. Lokšāvēji ir īpaši efektīvi pret kājniekiem, vilku jātniekiem un orku vadoni.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
lv_LV: Paliec Torņa tuvumā! Tev jābūt Tornī, lai iesauktu papildus vienības, jo es šaubos, ka orku vadonis tev ļaus izmantot viņa Torni!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
lv_LV: Viņu vadonis ir iegājis tajā ciematā! Viņš nav tik dumjš kā es domāju. Ciems viņu dziedē katrā gājienā un dod labu aizsardzību.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
lv_LV: Tā vienība ir sagrābusi mūsu ciemu! Tu labāk dabū viņu ārā, jo ciems viņu ārstē katrā gājienā un dod labu aizsardzību.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
lv_LV: Izmantot mani uzbrukumam ir riskanti! Es varu palēnināt pretinieku ar uzbrukumiem no attāluma, bet es ceru, ka tev ir plāns gadījumam, ja netrāpu!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
lv_LV: Tu esi tuvu tam, lai gāztu viņu vadoni! Tā vienība, kura viņu piebeigs, iegūs 16 pieredzes punktus, jo viņš ir otrā līmeņa cīnītājs.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
lv_LV: Mums pietrūks $deadguy.name|, jo viņam bija $deadguy.experience pieredzes punkti. Viņš būtu sasniedzis otro līmeni.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
lv_LV: Mums pietrūks $deadguy.name|, jo viņai bija $deadguy.experience pieredzes punkti. Viņa būtu sasniegusi otro līmeni.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
lv_LV: Mums pietrūks $deadguy.name|, bet vismaz viņš nebija viens no labākajiem karotājiem!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
lv_LV: Mums pietrūks $deadguy.name|, bet vismaz viņa nebija viena no labākajām cīnītājām!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
lv_LV: Dziednieka zaudēšana nāk par ļaunu visām vienībām! Turi tos tā, lai ienaidnieks nevar aizsniegt!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
lv_LV: <big>Sekojam pretinieka kustībai</big>

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
lv_LV: Uzlaižot peles kursoru uz pretinieka tu ieraudzīsi cik tālu viņš var iet. Vari apskatīt visus iespējamos pretinieka gājienus uzreiz - izmantojot pogu <b>Darbības</b> ekrāna augšā, un <b>Rādīt ienaidnieka gājienus</b>.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
lv_LV: Otrā līmeņa vienības ir spēcīgas, bet ne neievainojamas! ..ar dievu, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
lv_LV: Uzmanies no orku līdera: naktī viņš var atņemt 36 veselības punktus! Uzbrūc dienas laikā, vienlaicīgi ar visu karaspēku.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
lv_LV: Nākamā līmeņa sasniegšana mani pilnībā izdziedēja!
    Man vienmēr ir 60% iespējamība trāpīt ar <i>snaipera</i> spēju, un katrs mans trāpījums atņem 9 veselības punktus, katrā no 4 uzbrukumiem. Izmanto mani, lai atbrīvotos no grūti uzveicamiem pretiniekiem.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
lv_LV: Nākamā līmeņa sasniegšana mani pilnībā izdziedēja!
    Man vienmēr ir 60% iespējamība trāpīt ar <i>snaiperes</i> spēju, un katrs mans trāpījums atņem 9 veselības punktus, katrā no 4 uzbrukumiem. Izmanto mani, lai atbrīvotos no grūti uzveicamiem pretiniekiem.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
lv_LV: Nākamā līmeņa sasniegšana mani pilnībā izdziedēja!
    Es esmu prasmīgs gan ar loku, gan zobenu, un man ir īpaša spēja: <i>uzbrukums no slēpņa</i>. Es varu paslēpties mežos, kur ienaidnieki mani var redzēt tikai, ja viņi ir tieši man blakus.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
lv_LV: Nākamā līmeņa sasniegšana mani pilnībā izdziedēja!
    Es esmu prasmīgs gan ar loku, gan zobenu, un man ir īpaša spēja: <i>vadīšana</i>. Pirmā līmeņa cīņubiedri ap mani nodara par 25% lielākus bojājumus, tāpēc novieto mani saprātīgi.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
lv_LV: Nākamā līmeņa sasniegšana mani pilnībā izdziedēja!
    Es esmu īpaši prasmīgs ar zobenu un spēju atņemt 8 veselības punktus 4 uzbrukumos.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
lv_LV: Tu ievilki pārāk ilgi! Mēs netiksim galā ar orkiem!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
lv_LV: Tu uzvarēji! Tu varbūt gribētu izmēģināt spēkus iesācēja līmeņa kampaņās? Piemēram: <i>Dienvidu sargs</i>, <i>Orku iebrukums</i>, <i>Stāsts par diviem brāļiem</i> vai <i>Troņa mantinieks</i>. <i>Dienvidu sargs</i> tika īpaši veidota kā iesācēju kampaņa. Konrāds, Li'sāra un Delfadors ir tēli no <i>Troņa mantinieka</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
lv_LV: Cīnītājs

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
lv_LV: Jaunie un pārdrošie cīnītāji viegli gūst ievainojumus no ienaidniekiem. Bet nenokar degunu, tiem būs savs potenciāls. Kādu dienu no viņiem sanāks vareni kājnieki.

note: [attack]: type=blade
en: sword
lv_LV: zobens

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
lv_LV: Cīnītāja

note: [attack]: type=blade
en: saber
lv_LV: zobens

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
lv_LV: Kvintani tiek izmantoti, lai uz tiem trenētos ar zobenu un pīķi. Tas būtu ārkārtīgi neparasti, ja kāds no tiem uzbruktu.

note: [attack]: type=impact
en: flail
lv_LV: sprigulis
