Battle for Wesnoth 1.12 (wesnoth-tutorial) - en to pt translation catalogue (248 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
pt: 
    <big>Clica com o rato ou carrega na barra de espaços para continuar ...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
pt: Tutorial do Wesnoth Parte I

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
pt: Conrado

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
pt: Vais aprender as noções básicas de:
    Movimento
    Ataque
    Cura
    Recrutamento

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pt: Destrua um inimigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pt: Deixares-te matar

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
pt: Com que personagem queres jogar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pt: Bem-vindo a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pt: Neste tutorial, jogas como Conrado.
    Encontras-te na torre, e o teu mentor Delfador está no lado Leste do rio.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pt: Neste tutorial, jogas como Li’sar.
    Encontras-te na torre, e o teu mentor Delfador está no lado Leste do rio.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
pt: Clica em Conrado

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
pt: Clica em Li’sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
pt: <big>Escolheste Conrado.</big>
    Os sítios para onde se pode mover estão iluminados.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
pt: <big>Escolheste Li’sar.</big>
    Os sítios para onde se pode mover estão iluminados.

note: [event]
en: Here
pt: Aqui

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pt: Desloca Conrado para perto de Delfador ao clicar na casa <b>Aqui</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pt: Desloca Li’sar para perto de Delfador ao clicar na casa <b>Aqui</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
pt: Clica na casa <b>Aqui</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
pt: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
pt: Deslocaste-te para o local errado! Depois desta mensagem, podes premir <b>u</b> para anular, e tentar outra vez.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt: Bom dia, Delfador! Já são horas de atacar coisas?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
pt: Hum, bem ...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt: Encontraste um orc para mim, hã? Ou talvez até um troglodita?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pt: Calma! Vou chamar um inimigo para ti ...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
pt: Boneco

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
pt: ... este boneco!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pt: Um boneco? Queres que lute contra um boneco?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
pt: Tens 32 pontos de vida e uma espada, meu rapaz. Estou seguro de que ganharás.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt: Minha jovem, tens 32 pontos de vida e uma espada. Estou seguro de que ganharás.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
pt: Atacando

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
pt: Para atacar o boneco, primeiro clica no atacante (Conrado) e depois no alvo (o boneco). Verás aparecer uma descrição do ataque. Quando clicares <b>OK</b>, Conrado atacará.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
pt: Para atacar o boneco, primeiro clica no atacante (Li’sar) e depois no alvo (o boneco). Verás aparecer uma descrição do ataque. Quando clicares <b>OK</b>, Li’sar atacará.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
pt: Clica no boneco para atacar

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
pt: Eia! Este boneco responde!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pt: Mm, talvez devêssemos ter começado com uma bonequinha de trapos.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
pt: Achas que devo fugir?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
pt: Boa ideia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
pt: Coroas

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
pt: O desenho da coroa prateada acima de Delfador indica que perderás o jogo caso seja morto. Também perderás o jogo se o teu líder (Conrado) for morto.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
pt: O desenho da coroa prateada acima de Delfador indica que perderás o jogo caso seja morto. Também perderás o jogo se a tua líder (Li’sar) for morta.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt: Infelizmente, já gastaste o teu turno a atacar o boneco. Agora é a vez dele.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt: Infelizmente, já gastaste o teu turno a atacar o boneco. Agora é a vez dele.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pt: O <i>boneco</i> tem direito a turnos?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
pt: Sim. É um boneco mágico.
    Este boneco tem 5 ataques de 3 pontos de danos por ataque. Se atingir-te com todos os ataques, os teus pontos de vida baixarão de $student_hp para $future_hp. Segura-te!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
pt: Clica no botão <b>Terminar Turno</b>, na parte inferior direita do ecrã

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt: Ai! Preciso de curar-me! Só me restam $student_hp pontos de vida!

note: [event] [then]
en: Village
pt: Aldeia

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pt: Há uma aldeia do outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa ideia, e se terminares lá o turno receberás saúde. Para a aldeia!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pt: Há uma aldeia do outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa ideia, e se terminares lá o turno receberás saúde. Para a aldeia!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
pt: Clica na aldeia para mover Conrado

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
pt: Clica na aldeia para mover Li’sar

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
pt: Aldeias

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
pt: Ocupaste uma aldeia, que agora exibe a tua bandeira e foi acrescentada ao teu número total de aldeias (a casinha no topo do ecrã mostra quantas aldeias controlas neste momento). As aldeias providenciam o ouro necessário para recrutar unidades. Em cada turno, ganhas duas moedas de ouro mais uma por cada aldeia tua.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
pt: Clica no botão <b>Terminar Turno</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pt: Estás prestes a ser curado com $hp_difference pontos, mas está na altura de pedir ajuda contra aquele boneco.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pt: Estás prestes a ser curada com $hp_difference pontos, mas está na altura de pedir ajuda contra aquele boneco.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
pt: Vou recrutar alguns elfos!

note: [event] [then]
en: Keep
pt: Torre

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pt: Esplêndida ideia. Podes recrutar duas unidades se voltares para a torre. Tens muitas moedas de ouro para gastar.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pt: Esplêndida ideia. Podes recrutar duas unidades se voltares para a torre. Tens muitas moedas de ouro para gastar.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
pt: Mova Conrado para a torre

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
pt: Mova Li’sar para a torre

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
pt: Recrutando

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
pt: Sempre que estiveres numa <i>torre</i>, podes <i>recrutar</i> nas casas do castelo à tua volta, ao clicar nelas com o botão direito e selecionando ‘<b>Recrutar</b>’. Desta vez terás disponível apenas um tipo de unidade: o Soldado Elfo.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
pt: Clica (botão direito) numa casa do castelo, e seleciona <b>Recrutar</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
pt: Novos Recrutas

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
pt: Novas unidades não podem agir no turno em que aparecem; poderás controlar-as no próximo turno.
    Depois deste texto, poderás mover o rato para cima de uma unidade para veres um resumo das suas caraterísticas no lado direito do ecrã.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
pt: Clica (botão direito) na outra casa do castelo, e recruta outra unidade

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt: Ei, o boneco acabou de recuperar 2 pontos de vida! É melhor atacar-o sem demora!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt: Sim, se uma unidade não fizer nada durante o turno, cura-se lentamente.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt: Se o boneco tivesse sobrevivido ao assalto, teria recuperado 2 pontos de vida. Se uma unidade não faz nada durante um turno, cura-se lentamente.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
pt: Mas antes de enviares os teus soldados contra o boneco, deverias conhecer os seus dois tipos de ataque ...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
pt: Vou dizer-lhes para usarem o que provocar mais danos!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
pt: Qual? A espada (5-4) ou o arco (3-3)? Penso que descobrirás...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
pt: Clica num Soldado Elfo

note: [then]
en: End your turn and attack again.
pt: Termina o turno e ataca novamente.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pt: Nunca farias algo estúpido como atacares tu mesmo outra vez aquele boneco, pois não?
    Usa primeiro os combatentes que recrutaste; poderão dar-te uma grande ajuda.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
pt: Clica no boneco para o atacar.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
pt:  O ataque de longe teria sido mais seguro.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
pt: O teu elfo usou a espada (5–4; ou 5 de dano, 4 ataques), que é um ataque <i>de perto</i>. O boneco defendeu-se com o seu próprio ataque de perto (3–5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
pt: 
    Termina o turno e ataca novamente.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
pt: 
    Devias pedir ao outro elfo para usar o arco.

note: [else]
en: Attack with the other elf
pt: Ataca com outro elfo

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pt: O teu elfo usou o arco, que é um ataque <i>de longe</i> (3–3; ou 3 de dano, 3 ataques). O boneco não tem ataque de longe, apenas de perto, e portanto não se pôde defender.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pt: Continua a atacar com ambos os elfos até acabares com o boneco.

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pt: Talvez devas recrutar outro elfo?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
pt: Descrições das Unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
pt: Podes clicar com o botão direito numa unidade para veres uma <b>Descrição da Unidade</b> detalhada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
pt: Protege As Tuas Tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pt: Lembra-te de retirar unidades feridas para aldeias e de recrutar mais se precisares. Vigia em especial as unidades com o maior número de <i>pontos de experiência (XP)</i> para que possam subir de nível e tornarem-se mais poderosas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
pt: Apoio

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pt: Cada aldeia que controlas <i>sustentará</i> uma unidade gratuitamente. Passado este limite, cada unidade custa 1 moeda por turno.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
pt: Promoção

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pt: Quando uma unidade ganha pontos de experiência suficientes (a <i>barra da experiência</i>, quando está presente, está à <b>direita</b> da <i>barra da saúde</i>), avança um nível. Os Soldados Elfos têm duas possibilidades de promoção, e poderás escolher a que preferes. As unidades de nível 2, contudo custam o dobro das unidades de nível 1 em manutenção.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
pt: Defesas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
pt: Quando uma das tuas unidades está selecionada, fará aparecer uma percentagem que varia conforme deslocas o rato pelo mapa. Quanto maior a percentagem, maior a capacidade de <i>defesa</i> dessa unidade naquele tipo de terreno. Por exemplo, a maioria das unidades defende-se bem em castelos e aldeias, e mal dentro de água. Estes bonecos, no entanto, usam um ataque <i>mágico</i>, que tem sempre 70% de probabilidade de acertar independentemente do terreno ocupado pelo alvo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pt: O boneco está morto, e ganhei experiência!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt: Sim, ganhas experiência a combater, e especialmente quando matas um adversário. À medida que ganhas experiência vais-te tornando mais poderoso.
    Agora, Conrado, deixo-te com mais bonecos para praticares! Depois, teremos trabalho a sério para fazer ...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt: Sim, ganhas experiência a combater, e especialmente quando matas um adversário. À medida que ganhas experiência vais-te tornando mais poderosa.
    Agora, Li’sar, deixo-te com mais bonecos para praticares! Depois, teremos trabalho a sério para fazer ...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
pt: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pt: Os bonecos só atacam se estiveres a uma única casa de distância. Com algum cuidado, deverás conseguir matar-os um de cada vez.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
pt: Terminar Cenário

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
pt: Queres continuar a praticar? Podes terminar o cenário em qualquer altura ao clicar em <b>Terminar Cenário</b> no menu de contexto.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
pt: Sim, ainda estou a tentar perceber isto.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
pt: Não, penso que já percebi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
pt: Vitória

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
pt: Depois do anúncio da tua vitória, o mapa ficará acinzentado para indicar que o cenário chegou ao fim, mas poderás ainda examinar o estado e as posições finais das tuas tropas e das tropas inimigas sobreviventes. Isto chama-se <i>modo pós-final</i>. Quando terminares, clica em <b>Terminar Cenário</b> para iniciares o cenário seguinte na campanha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
pt: Anular

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
pt: Não te esqueças, podes premir <b>u</b> para anular a maior parte das coisas; é útil para corrigir erros.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
pt: , o teu novo recruta tem duas caraterísticas: <i>forte</i> e <i>inteligente</i>. ‘Forte’ significa que provoca mais dano, e ‘inteligente’ significa que precisa de menos experiência para avançar de nível.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
pt:  tem duas caraterísticas: <i>rápido</i> e <i>resistente</i>. ‘Rápido’ significa que pode mover-se mais que uma casa por turno, e ‘resistente’ significa que tem mais pontos de vida.

note: [then]
en: Patch of forest
pt: Bosque

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
pt: Agora coloca uma unidade ilesa, de preferência um Soldado, naquele bosque na parte sudeste da ilha; é um bom local para defender.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
pt: É possível uma unidade sobreviver a todos aqueles inimigos?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
pt: Sim, com alguma ajuda. Se colocares a tua Bruxa ao lado da unidade defensora, ela curá-la-à 4 pontos por turno. Tens apenas de ter cuidado em não expor a Bruxa a ataques, uma vez que é uma unidade relativamente fraca.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
pt: Move uma unidade (se possível um Soldado) para o bosque

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
pt: Avança outras unidades para a ilha ou para conquistar aldeias, e <b>Terminar Turno</b>

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pt: Essa unidade está a uma vitória (8 pontos de experiência) de subir de nível. Não a deixes morrer!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pt: Espero ter oportunidade para recuar depois disto!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt: Um ataque bem sucedido de um Bruto Orc, e vou à vida!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
pt: Ai! Agora dava-me jeito poder curar-me numa aldeia.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
pt: Tenho $side.gold moedas de ouro; é suficiente para recrutar!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
pt: Sim, continua a recrutar unidades: penso que precisarás delas!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
pt: Tutorial do Wesnoth Parte II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pt: Derrota o líder Orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pt: Morte de Conrado

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pt: Morte de Li’sar

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt: Ei, Galdrad! Delfador já terá invocado algo mais com que vencer-me? Um bando de espantalhos, possivelmente?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
pt: Isto não é um jogo, Conrado!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pt: Alguns orcs estabeleceram-se do outro lado do rio. Não foram lá muito espertos: isto é território elfo. Nós Elfos somos rápidos e difíceis de atingir enquanto estamos na floresta. Tens de derrotar o líder para que nunca mais nos ameacem. Vou aconselhar-te na missão.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
pt: Isto não é um jogo, Li’sar!

note: [event]
en: What should I do?
pt: Que devo fazer?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pt: Primeiro, teremos de lidar com o Bruto Orc colocado a meio do rio. Não deverá ser difícil.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pt: Nesta altura, o líder deles já terá recrutado mais unidades para enfrentar-nos e a verdadeira batalha terá inicio.

note: [event]
en: Shallow
pt: Raso

note: [event]
en: Deep water
pt: Água profunda

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pt: Vês esta água azul escura? É demasiado profunda para atravessar. Os orcs poderiam atravessar lentamente por aquela zona de águas baixas azul clara a leste; mas podemos ocupar a costa, protegidos pela floresta, e forçá-los a enfrentarem-nos dentro da água, onde estão expostos.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pt: O ataque mais provável dar-se-à, então, a atravessar a ponte. Aquela ilha a meio é fundamental: tem uma aldeia para curar unidades feridas, e florestas onde lutamos tão bem.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
pt: Para começar precisamos de algumas unidades:
    dois Soldados Elfos
    dois Arqueiros Elfos
    uma Bruxa Elfa

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pt: Durante o tutorial, tanto $recall_name1 como $recall_name2 ganharam $recall_xp1 pontos de experiência. Deves <i>convocá-los</i> agora para poderem ganhar mais experiência, em vez de recrutares novos Soldados.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pt: Durante o tutorial, $recall_name1 ganhou $recall_xp1 pontos de experiência, e $recall_name2 ganhou $recall_xp2. Deves <i>convocá-los</i> agora para poderem ganhar mais experiência, em vez de recrutares novos Soldados.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
pt: Durante o tutorial, $recall_name1 ganhou $recall_xp1 pontos de experiência. Deves <i>convocar</i> essa unidade agora, e recrutar uma segunda unidade(o que, de qualquer forma, é mais barato do que convocar).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
pt: CONVOCAR $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
pt: Clica (botão direito) na casa a nordeste de ti e <i>convoca</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
pt: Se algum Soldado Elfo da tua última batalha tivesse ganho experiência, agora iríamos <i>convoca-lo</i> para o campo de batalha atual. Como os teus veteranos não ganharam experiência, fica mais barato recrutar unidades novas. Recruta um Soldado Elfo.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
pt: Se algumas unidades experientes tivessem sobrevivido à tua última batalha, agora iríamos <i>convoca-las</i>. Assim, precisamos de recrutar novos Soldados Elfos.

note: [else]
en: Elvish Fighter
pt: Soldado Elfo

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
pt: Clica (botão direito) na casa a nordeste de ti e recruta um Soldado Elfo

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
pt: Não! Eu disse recrutar uma <i>Bruxa</i> Elfa! Tenta outra vez ...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
pt: A Bruxa é uma unidade fraca, mas tem a capacidade de <i>curar</i> unidades amigas à sua volta. Também tem um ataque especial que <i>atrasa</i> os inimigos, reduzindo a metade os danos que provocam.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
pt: Então, acabo agora o meu turno?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
pt: Embora nenhuma das unidades recrutadas se possa mover, tu ainda podes. O sustento das tuas cinco unidades custa 5 moedas de ouro, fazendo-te perder 3 moedas por turno. Precisas de mais rendimento.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
pt: Mova Conrado para capturar uma aldeia

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
pt: Mova Li’sar para capturar uma aldeia

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
pt: Não! Disse recrutar um <i>Arqueiro</i> Elfo! Tenta outra vez ...

note: [else]
en: Shaman
pt: Bruxa

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
pt: Recruta uma Bruxa Elfa na casa a norte

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
pt: Não! Disse <i>convocar</i> $recall_name2|! Tenta outra vez ...

note: [else]
en: Archer #1
pt: Arqueiro 1

note: [else]
en: Archer #2
pt: Arqueiro 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
pt: Recruta dois Arqueiros Elfos nas casas a oeste da tua posição

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
pt: Não! Disse recrutar um <i>Soldado</i> Elfo! Tenta outra vez ...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
pt: Não! Disse convocar $recall_name1, e não $recall_name2|! Tenta outra vez ...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
pt: Não! Disse <i>convocar</i> $recall_name1 da última batalha, e não recrutar um novo $recruit.language_name|! Tenta outra vez ...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
pt: Clica (botão direito) na casa a leste de ti e convoca $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
pt: CONVOCAR $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
pt: Clica (botão direito) na casa a leste de ti e recruta um Soldado Elfo

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
pt: $recruit.language_name|? Eu disse <i>recrutar</i> um novo <i>Soldado Elfo</i>. Tenta outra vez ...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
pt: Aprendeste bem, Conrado!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
pt: A aldeia aloja uma unidade e paga uma moeda por turno. Agora já só estás a perder uma moeda por turno.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
pt: Aprendeste bem, Li’sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
pt: Termina o teu turno

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
pt: Já capturaste todas as aldeias em redor do castelo, mas mantém-te por perto para poderes recrutar mais unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pt: Deves deixar as aldeias perto do castelo para Conrado. Ele precisa de se manter por perto para poder recrutar mais unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pt: Deves deixar as aldeias perto do castelo para Li’sar. Ela precisa de se manter por perto para poder recrutar mais unidades.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
pt: Os Brutos Orc não têm ataques de longe, portanto usa os teus arqueiros contra eles.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
pt: Ataca o orc com um Arqueiro

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
pt: Para examinares as caraterísticas de qualquer unidade—incluindo um inimigo—passa o rato em cima dela, e observa o resumo da unidade na parte direita do ecrã

note: [event]
en: Unit Summaries
pt: Resumos das Unidades

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
pt: Excelente. Os Elfos estão bem protegidos na floresta. Há apenas 30% de probabilidade de acertar num Arqueiro Elfo naquela casa.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
pt: É muito perigoso estar na água quando há inimigos por perto! A tua unidade terá 80% de probabilidade de ser atingida quando o inimigo contra-atacar! Cancela!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
pt: Ataca o orc com o outro Arqueiro

note: [event]
en: Fighter to HERE
pt: Soldado para AQUI

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
pt: As tuas outras unidades não conseguirão alcançar aquele orc neste turno. Envia um Soldado para aquela aldeia mais a leste, levará dois turnos para lá chegar.

note: [event]
en: Long-distance Movement
pt: Grandes Deslocações

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
pt: Podes ordenar a uma unidade que se desloque durante vários turnos, selecionando-a e clicando no destino. Será indicado o número de turnos necessários para fazer todo o percurso.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
pt: Envia um Soldado para a aldeia mais a leste

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
pt: Envia o outro Soldado e a Bruxa para sul para que possam atacar no próximo turno, e depois regressa à torre para recrutares mais unidades!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
pt: Desloca o teu Soldado e a Bruxa para sul, e depois faz regressar Conrado à torre

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
pt: Desloca o teu Soldado e a Bruxa para sul, e depois faz regressar Li’sar à torre

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
pt: Recruta outro Arqueiro e um Soldado

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
pt: Já não tenho dinheiro para recrutar!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
pt: Isto é um problema frequente, por isto é importante conquistar aldeias.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
pt: Conquista mais uma aldeia com Conrado

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
pt: Conquista mais uma aldeia com Li’sar

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
pt: Aquele Bruto está a bloquear a ponte! Temos de ocupar aquela ilha antes que os Montadores de Lobos a alcancem.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
pt: Não podemos simplesmente passar à volta?

note: [event]
en: ZoC
pt: ZdC

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pt: Não. Quando aproximamos-nos do inimigo, entramos na sua <i>Zona de Controlo</i> e não podemos ir mais longe neste turno.
    Terás de eliminar o Bruto para colocares as tuas tropas na ilha sem deslocares-te lentamente pela água.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
pt: Avança outras unidades e captura aldeias, e depois <b>Terminar Turno</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pt: Nenhuma outra unidade pode alcançar aquele orc. Espero que o meu $unit.language_name sobreviva o seu contra-ataque! É melhor tomar mais aldeias e avançar com todos até o próximo turno.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pt: Nenhuma outra unidade pode alcançar aquele orc. Espero que a minha $unit.language_name sobreviva o seu contra-ataque! É melhor tomar mais aldeias e avançar com todos até o próximo turno.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
pt: Sim. Se a tua Bruxa estiver colocada atrás da unidade que está na ponte, curá-la-à no início do próximo turno.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
pt: Mova a tua Bruxa para a ponte, logo atrás da tua outra unidade

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
pt: Cuidado: as unidades na ponte estão expostas a ataques de todas as direções!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
pt: É muito perigoso estar na água quando há inimigos por perto! A unidade terá 80% de probabilidade de ser atingida! Cancela, e espera que atacam-te!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
pt: Não te esqueças do teu Soldado a leste; podes movê-lo para sul para aquela última aldeia perto do canal.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pt: Temos de ocupar aquela aldeia, senão ocupá-la-ão eles no próximo turno! Coloca uma unidade na aldeia para evitar que os orcs a capturem. A unidade que lá colocares beneficiará também da cura proporcionada pela aldeia.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pt: Atenção! Já é noite. Os Orcs são <i>nocturnos</i>, e portanto os seus ataques são agora 25% mais fortes. Durante o dia os seus ataques são 25% mais fracos, uma diferença significativa. Tu és <i>diurno</i>: mais forte durante o dia e mais fraco à noite. Os Elfos são <i>neutros</i>: não são afetados pela hora do dia.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
pt: Depois deste diálogo, desloca o rato para cima da imagem da paisagem que se encontra abaixo do mini-mapa, à direita. Surgirá uma descrição da altura do dia, mostrando quem está em vantagem nesta altura.

note: [event]
en: Time of Day
pt: Tempo do Dia

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
pt: Lembra-te de retirar as tuas unidades feridas para as aldeias. Os curandeiros apenas curam 4 pontos de saúde por turno, enquanto as aldeias conseguem curar 8 (o máximo para qualquer unidade).

note: [event]
en: Defend here
pt: Defenda aqui

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pt: Cuidado com aqueles orcs a atravessar o rio! Se entrarem na floresta será difícil de desalojá-los!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
pt: Localizando Unidades ainda por utilizar

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
pt: Podes ter a certeza de percorrer todas as tuas tropas premindo <b>n</b> para passar de uma unidade para a próxima. Se premires <b>espaço</b>, podes marcar a unidade atualmente selecionada como tendo terminado a sua vez no turno, impedindo assim o seu movimento acidental. Quando <b>n</b> já não selecionar unidades, é seguro terminar o turno.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
pt: Neste cenário, precisas apenas de derrotar o líder orc para venceres (as condições para a vitória num cenário podem ser consultadas em <b>Objetivos do Cenário</b>, no <b>Menu Principal</b>).

note: [event]
en: Victory Conditions
pt: Condições para a Vitória

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
pt: Recrutar as Unidades Certas

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
pt: Lembra-te de recrutar tropas adequadas à situação. Arqueiros são particularmente efectivos contra Brutos, Montadores de Lobos e o líder orc.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
pt: Mantém-te perto do castelo! Precisas de estar numa torre para recrutares mais unidades, e duvido que o líder orc deixa-te usar a dele!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pt: O líder deles entrou naquela aldeia! Não é tão estúpido como pensava. A aldeia cura-o em cada turno e permite-lhe uma boa defesa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pt: Aquela unidade capturou a nossa aldeia! É melhor tirá-la de lá; a aldeia cura-a todos os turnos e permite-lhe uma boa defesa.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pt: Usares-me em ataques é arriscado! Poderei atrasar o inimigo com o meu ataque de longe, mas espero que tenhas um plano para o caso de eu falhar!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
pt: Estás prestes a matar o líder! A unidade que o matar ganhará 16 pontos de experiência porque é de nível 2. Escolha a unidade com cuidado!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
pt: Sentiremos a falta de $deadguy.name| porque tinha $deadguy.experience pontos de experiência. Faltava pouco para avançar para o segundo nível.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
pt: Sentiremos a falta de $deadguy.name| porque tinha $deadguy.experience pontos de experiência. Faltava pouco para avançar para o segundo nível.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pt: Sentiremos a falta de $deadguy.name|, mas pelo menos não era uma das nossas unidades experientes!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pt: Sentiremos a falta de $deadguy.name|, mas pelo menos não era uma das nossas unidades experientes!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pt: Perder um curandeiro prejudica todas as tropas! Mantém-nos fora do alcance do inimigo!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
pt: Acompanhando Movimentações do Inimigo

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
pt: Poderás ver o alcance do movimento de um inimigo deslocando o rato para cima dele. Para veres todos os movimentos possíveis do inimigo de uma só vez, escolhe o comando <b>Mostrar Movimentos Inimigos</b> do menú <b>Ações</b>.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
pt: Unidades de nível 2 são poderosas, mas não invulneráveis! Adeus, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pt: Cuidado com o líder orc: à noite pode provocar 36 pontos de danos! Ataca durante o dia e com muitas unidades ao mesmo tempo.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt: Subir de nível curou-me completamente!
    Tenho sempre 60% de probabilidade de acertar com a minha capacidade <i>Precisão</i>, e provoco 9 pontos de danos em cada um de 4 ataques. Usa-me para desalojar unidades difíceis de atingir.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt: Subir de nível curou-me completamente!
    Tenho sempre 60% de probabilidade de acertar com a minha capacidade <i>Precisão</i>, e provoco 9 pontos de danos em cada um de 4 ataques. Usa-me para desalojar unidades difíceis de atingir.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt: Subir de nível curou-me completamente!
    Sou bom tanto com arco como com espada, e tenho uma capacidade especial: <i>Emboscada</i>. Posso esconder-me em florestas onde os inimigos só me veem se estiverem mesmo ao pé de mim.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
pt: Subir de nível curou-me completamente!
    Sou bom tanto com arco como com espada, e tenho uma capacidade especial: <i>Liderança</i>. Unidades de primeiro nível à minha volta fazem 25% mais danos, portanto posiciona-me com cuidado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
pt: Subir de nível curou-me completamente!
    Sou especialmente bom com a espada, causando 8 pontos de danos em 4 ataques.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
pt: Demoraste muito tempo! Nunca mais nos vamos livrar destes orcs!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
pt: Venceste os orcs! Podes agora tentar algumas campanhas mais acessíveis, como: <i>A Guarda do Sul</i>, <i>Uma Incursão Orc</i>, <i>Um Conto de Dois Irmãos</i>, ou <i>Herdeiro do Trono</i>. <i>A Guarda do Sul</i> foi concebida especificamente para principiantes. Conrado, Li’sar e Delfador são personagens de <i>Herdeiro do Trono</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
pt: Soldado

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pt: Jovens e impetuosos, os Soldados são hábeis com a espada, embora vulneráveis a ataques de inimigos. Têm, contudo, o potencial de virem a ser grandes guerreiros um dia.

note: [attack]: type=blade
en: sword
pt: espada

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
pt: Soldado

note: [attack]: type=blade
en: saber
pt: sabre

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pt: Estes bonecos são usados para praticar combates com espada e lança. É muito improvável que ataquem.

note: [attack]: type=impact
en: flail
pt: mangual
