Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS - en to pt translation catalogue (245 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
pt: 
    <big>Clique com um botão do mouse ou pressione a barra de espaço para continuar...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
pt: Tutorial Wesnoth Parte I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
pt: Você aprenderá os fundamentos de:
    Movimento
    Ataque
    Cura
    Recrutamento

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pt: Destrua um inimigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pt: Ser morto

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
pt: Com quem você gostaria de jogar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pt: Bem Vindo a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pt: Para este tutorial, você está jogando com Konrad.
    Você está dentro do castelo e seu mentor Delfador está no lado leste do rio.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pt: Para este tutorial, você está jogando com Li'sar.
    Você está dentro do castelo e seu mentor Delfador está no lado leste do rio.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
pt: Clique com o botão esquerdo em Konrad

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
pt: Clique com o botão esquerdo em Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
pt: <big>Você selecionou Konrad.</big>
    Os lugares para os quais ele pode se mover estão realçados.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
pt: <big>Você selecionou Li'sar.</big>
    Os lugares para os quais ela pode se mover estão realçados.

note: [event]
en: Here
pt: Aqui

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pt: Mova Konrad para próximo de Delfador, clicando no lugar marcado <b>Aqui</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pt: Mova Li'sar para próximo de Delfador, clicando no lugar marcado <b>Aqui</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
pt: Clique com o botão esquerdo na marca <b>Aqui</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
pt: Você se moveu para o lugar errado! Depois desta mensagem, você pode apertar 'u' para desfazer o movimento e então tentar novamente.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt: Bom dia Delfador! Já é hora de atacar coisas?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
pt: Hum, veja bem...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt: Você achou um orc para eu lutar, heim?  Um troll?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pt: Quieto!  Eu invocarei um inimigo para você...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
pt: Boneco de Treino

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
pt: ... esse boneco de treino!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pt: Um boneco de treino? Você quer que eu finja lutar contra um boneco?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
pt: Criança, você tem 32 pontos de vida e uma espada. Eu estou bastante seguro de que você ganhará.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt: Criança, você tem 32 pontos de vida e uma espada. Eu estou bastante seguro de que você ganhará.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
pt: Atacando

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
pt: Para atacar o boneco, você primeiro deve selecionarar o atacante (Konrad) e depois o alvo (o boneco de treino). Você verá uma descrição dos detalhes do ataque. Quando você clicar em <b>OK</b>, Konrad atacará.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
pt: Para atacar o boneco, você primeiro deve selecionarar o atacante (Li'sar) e depois o alvo (o boneco de treino). Você verá uma descrição dos detalhes do ataque. Quando você clicar em <b>OK</b>, Li'sar atacará.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
pt: Clique no boneco de treino para atacá-lo

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
pt: Ei! Esse boneco reagiu!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pt: Hum, talvez devêssemos ter começado com uma boneca.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
pt: Devo recuar?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
pt: Boa idéia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
pt: Coroas

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
pt: O desenho da coroa prateada acima de Delfador indica que você perderá o jogo caso ele seja morto. Você também perderá o jogo se seu líder (Konrad) for morto.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
pt: O desenho da coroa prateada acima de Delfador indica que você perderá o jogo caso ele seja morto. Você também perderá o jogo se sua líder (Li'sar) for morta.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt: Infelizmente, você usou seu turno atacando o boneco de treino. É a vez dele agora.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt: Infelizmente, você usou seu turno atacando o boneco de treino. É a vez dele agora.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pt: É a vez do <i>boneco</i>?!?!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
pt: Sim: ele é um boneco de treino mágico.
    Agora esse boneco possui 5 chances de te atingir causando 3 pontos de dano cada. Se ele te acertar em todas as cinco tentativas, você cairá de $student_hp para $future_hp pontos de vida. Segure-se!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
pt: Clique no botão <b>Terminar Turno</b> do lado inferior direito da tela

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt: Ai! Preciso me curar! Tenho apenas $student_hp pontos de vida sobrando!

note: [event] [then]
en: Village
pt: Aldeia

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pt: Há uma aldeia no outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa idéia e, se terminar seu turno em uma delas, você poderá se curar. Vá para a aldeia!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pt: Há uma aldeia no outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa idéia e, se terminar seu turno em uma delas, você poderá se curar. Vá para a aldeia!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
pt: Clique na aldeia para mover Konrad

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
pt: Clique na aldeia para mover Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
pt: Aldeias

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
pt: Você capturou a aldeia! Agora ela hasteia as cores de seu time e foi adicionada para a contagem total de suas aldeias no topo da tela (ícone da casa). Aldeias geram o ouro necessário para recrutar unidades. A cada turno você ganha dois ouros mais um para cada aldeia que possuir.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
pt: Clique no botão <b>Terminar Turno</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pt: Você ganhará mais $hp_difference pontos de vida. Mas acho que você precisará de um pouco de ajuda contra aquele boneco de treino.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pt: Você ganhará mais $hp_difference pontos de vida. Mas acho que você precisará de um pouco de ajuda contra aquele boneco de treino.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
pt: Eu recrutarei alguns elfos!

note: [event] [then]
en: Keep
pt: Fortaleza

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pt: Grande idéia. Se você retornar à fortaleza, você pode recrutar duas unidades. Você tem bastante ouro para isso.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pt: Grande idéia. Se você retornar à fortaleza, você pode recrutar duas unidades. Você tem bastante ouro para isso.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
pt: Mova Konrad para a fortaleza

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
pt: Mova Li'sar para a fortaleza

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
pt: Recrutando

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
pt: Sempre que você estiver numa <i>fortaleza</i>, você pode <i>recrutar</i> no terreno de castelo ao seu redor, clicando com o botão direito e selecionando '<b>Recrutar</b>'. Desta vez, você terá somente um tipo de unidade para escolher: o Soldado Élfico.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
pt: Clique com o botão direito no piso do castelo e selecione <b>Recrutar</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
pt: Novos recrutas

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
pt: Essas unidades recentemente recrutadas não podem fazer nada nesse turno; você só os controlará no próximo turno. 
    Nota: depois deste diálogo, você pode mover o mouse em cima de uma unidade e ver sua descrição à direita da tela.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
pt: Clique com o botão direito no piso do castelo e Recrute outra unidade

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt: Ei, o boneco acabou de recuperar dois pontos de vida! Tenho que atacá-lo logo!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt: Sim, se uma unidade não fizer nada por um turno, ela irá se recuperar devagar.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt: Se o boneco tivesse sobrevivido à sua investida, ele teria recuperado dois pontos de vida. Se uma unidade não fizer nada por um turno, ela irá se recuperar devagar.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
pt: Mas antes de você enviar seus soldados contra o boneco de treino, você deveria saber que eles têm dois tipos de ataque...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
pt: Eu lhes direi que usem o que faz mais danos!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
pt: E qual deles seria?  A espada (5-4) ou o arco (3-3)? Eu creio que você irá descobrir...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
pt: Clique com o botão esquerdo no Soldado Élfico

note: [then]
en: End your turn and attack again.
pt: Termine o seu turno e ataque novamente.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pt: Você não faria nada estúpido como atacar você mesmo aquele boneco de treino de novo, não é?
    Use os soldados que você recrutou primeiro; eles serão de grande ajuda.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
pt: Clique com o botão esquerdo no boneco de treino para atacá-lo.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
pt: O ataque à distância será mais seguro.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
pt: Seu elfo usou uma espada (5-4; ou 5 de dano e 4 golpes), que é um ataque corpo a corpo. O boneco retrucou com seu próprio ataque corpo a corpo (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
pt: 
    Termine o seu turno e ataque novamente.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
pt: 
    Você deveria falar para o outro elfo usar o arco.

note: [else]
en: Attack with the other elf
pt: Ataque com o outro elfo

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pt: Seu elfo usou um arco, que é um ataque à distância (3-3; ou 3 de dano e 3 golpes). O boneco de treino não tem um ataque à distância, apenas corpo a corpo, então ele não pôde se defender.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pt: Continue atacando com ambos os elfos até que o boneco esteja acabado!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pt: Talvez você devêsse recrutar outro elfo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
pt: Descrições das Unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
pt: Você pode clicar com o botão direito em uma unidade para ver uma descrição detalhada da unidade.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
pt: Proteja suas tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pt: Lembre-se de colocar suas unidades feridas de volta em aldeias e recrute outras mais se precisar. Tome cuidado especial com unidades que tenham os <i>pontos de experiência (XP)</i> mais altos, para que elas avancem de nível e fiquem mais poderosas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
pt: Suporte

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pt: Cada vila que você possui dá suporte de graça a uma única unidade. Depois disso, cada unidade custará a você uma peça de ouro por turno.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
pt: Avançando

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pt: Quando uma unidade adquire bastante experiência (a barra de experiência é a barra menor à direita), ela subirá um nível.  Soldados Elficos têm duas opções e você poderá escolher a que quiser. Note que unidades de nível 2 custam o dobro em manutenção que unidades de nível 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
pt: Defesas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
pt: Assim que você selecionar uma unidade, verá várias porcentagens em lugares diferentes do mapa. Quanto maior o percentual, mais <i>defesa</i> a unidade ganha naquele tipo de terreno. Por exemplo, a defesa é boa em castelos e aldeias e é ruim dentro de rios. Porém, os ataques do boneco são mágicos. Assim, eles têm uma chance de 70% de acertar onde quer que você esteja parado.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pt: O boneco de treino foi derrotado, e eu ganhei mais experiência!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt: Sim, você ganhou mais experiência através da batalha, especialmente por matar um oponente. Ganhe experiência suficiente e você se tornará mais poderoso.
    Agora, Konrad, eu lhe deixarei com mais bonecos para praticar! Depois disso, nós temos um trabalho de verdade a fazer...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt: Sim, você ganhou mais experiência através da batalha, especialmente por matar um oponente. Ganhe experiência suficiente e você se tornará mais poderoso.
    Agora, Li'sar, eu lhe deixarei com mais bonecos para praticar! Depois disso, nós temos um trabalho de verdade a fazer...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
pt: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pt: Esses bonecos só atacam se você estiver a um hexágono de distância. Com cuidado, você poderá matá-los um de cada vez.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
pt: Terminar Cenário

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
pt: Sim, ainda estou pegando o jeito da coisa.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
pt: Não, acho que já entendi tudo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
pt: Vitória

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
pt: Após a notificação de sua vitória, o mapa se tornará cinza para indicar que ele acabou, mas você será capaz de examinar as posições finais e o estado de suas tropas, e das tropas inimigas sobrevivientes. Isto é chamado de <i>linger mode</i>. Quando terminar, clique em 'Fim do cenário' para continuar e ir para o próximo cenário.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
pt: Desfazer

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
pt: *Lembre-se:
    Você pode apertar 'u' para desfazer a maioria das jogadas; muito útil para corrigir enganos.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
pt: , seu novo recruta, possui duas características: é <i>forte</i> e <i>inteligente</i>. 'Forte' significa que uma unidade causa mais dano, e 'inteligente' significa que ela precisa de menos experiência para avançar um nível.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
pt:  tem duas características: é <i>rápido</i> e <i>resistente</i>. 'Rápido' significa que uma unidade pode andar um hexágono a mais em cada turno, e 'resistente' significa que tem mais pontos de vida.

note: [then]
en: Patch of forest
pt: Pedaço de floresta

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
pt: Agora coloque uma unidade não ferida, de preferência um lutador, naquele pedaço de floresta ao sudeste da ilha; um bom lugar de se defender.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
pt: Pode uma unidade sobreviver contra todos esses inimigos?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
pt: Com um pouco de ajuda, sim. Se você mover a sua xamã próxima à unidade que está se defendendo, ela a curará 4 pontos de vida por turno. Apenas tenha cuidado em não expor a xamã a um ataque, pois ela é bem fraca.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
pt: Mova uma unidade (um guerreiro se possível) para o pedaço de floresta

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
pt: Avance outras unidades pela ilha ou capture vilas e termine o turno.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pt: Aquela unidade está a apenas uma vitória sobre o inimigo (8 pontos de experiência) para passar de nível! Não a deixe morrer!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pt: Eu espero ter uma chance de recuar depois disso!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt: Um golpe de sorte de um Brutamonte Orc e eu já era!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
pt: Ai!  Está na hora de eu me curar em uma aldeia.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
pt: Eu tenho $side.gold peças de ouro; o suficiente para recrutar!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
pt: Sim, continue a recrutar mais unidades: eu acho que você precisará delas!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
pt: Tutorial Wesnoth Parte II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pt: Derrote o Líder Orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pt: Morte de Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pt: Morte de Li'sar

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt: Fala, Galdrad! O Delfador já invocou algo mais para me encher de pancadas? Talvez um bando de espantalhos desta vez?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
pt: Isso não é um jogo, Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pt: Os orcs se acamparam pelo rio. Este é um país de elfos: nós elfos somos rápidos e difíceis de atingir nas florestas. Eles são tolos em entrar aqui. Você tem que derrotar o líder deles, assim eles nunca mais nos aborrecerão novamente. Eu o aconselharei.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
pt: Isso não é nenhum jogo, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
pt: O que eu faço agora?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pt: Primeiro, nós teremos que lidar com o Brutamonte Orc parado no meio do rio. Ele não deve dar muito trabalho.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pt: Até lá, o líder deles deverá ter recrutado unidades para mandar contra nós e a luta de verdade vai começar.

note: [event]
en: Shallow
pt: Raso

note: [event]
en: Deep water
pt: Águas Profundas

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pt: Vê essa água azul escura? Ela é muito funda para qualquer um dos times atravessar. Eles poderiam passar lentamente por aquela parte estreita de água rasa azul clara para o leste; mas aí nos estaríamos esperando na praia e os forçaríamos a lutar na água, onde eles estarão expostos e nós protegidos pela floresta.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pt: É mais provável, então, que eles ataquem através da ponte. Aquela ilha no meio é a chave: ela tem uma aldeia para curar unidades feridas e florestas onde nós lutamos bem.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
pt: Para começar, precisaremos de algumas unidades:
    Dois Soldados Élficos
    Dois Arqueiros Élficos
    Uma Xamã Élfica

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pt: Durante seu tutorial, tanto $recall_name1 quanto $recall_name2 ganharam $recall_xp1 pontos de experiência. Você deveria convocá-los agora, assim eles podem ganhar mais experiência ao invés de recrutar novas unidades.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pt: Durante seu tutorial, $recall_name1 ganhou $recall_xp1 pontos de experiência, e $recall_name2 ganhou $recall_xp2. Você deveria convocá-los agora, assim eles podem ganhar mais experiência ao invés de recrutar novas unidades.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
pt: Durante seu tutorial, $recall_name1 ganhou $recall_xp1 pontos de experiência. Você deveria convocar aquela unidade agora e recrutar uma segunda (que é mais barato do que convocar).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
pt: CONVOCAR $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
pt: Clique com o botão da direita no hexágono a nordeste de você e <i>convoque</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
pt: Se qualquer Soldado Élfico de sua última batalha tivesse experiência, nós os covocariámos para a batalha atual. No entanto, ambas as unidades não tem muita experiência, portanto é mais barato recrutar um novo. Recrute um Soldado Élfico.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
pt: Se você tivesse alguma unidade experiente sobrevivente de sua última batalha, nós as convocaríamos para esta. Ao invés disso, precisamos recrutar um novo Soldado Élfico.

note: [else]
en: Elvish Fighter
pt: Soldado Élfico

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
pt: Clique com o botão direito no hexágono a sudeste de você e recrute um Soldado Élfico

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
pt: Não! Eu quis dizer recrute uma XAMÃ Élfica! Agora tente de novo...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
pt: O Xamã é uma unidade bem fraca, mas tem a habilidade de <i>curar</i> unidades ao redor de si. Também tem um ataque especial que deixa os inimigos mais lentos ('Lento'), reduzindo o dano que eles causam pela metade!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
pt: Assim... Eu deveria terminar meu turno agora?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
pt: Enquanto nenhuma de suas unidades recrutadas pode se mover, você ainda pode. Suas cinco unidades custam 5 ouros em manutenção, deixando-o 3 ouros mais pobre por turno. Você precisa de mais receita.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
pt: Mova Konrad para capturar uma vila

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
pt: Mova Li'sar para capturar uma vila

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
pt: Não! Eu quis dizer recrute um ARQUEIRO Élfico! Agora tente de novo...

note: [else]
en: Shaman
pt: Xamã

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
pt: Recrute uma Xamã Élfica ao norte

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
pt: Não! Eu disse CONVOCAR $recall_name2|! Agora tente novamente...

note: [else]
en: Archer #1
pt: Arqueiro #1

note: [else]
en: Archer #2
pt: Arqueiro #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
pt: Recrute dois Arqueiros Élficos nos hexágonos a oeste

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
pt: Não! Eu disse para recrutar um SOLDADO Élfico! Agora tente novamente...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
pt: Não! Eu disse convocar $recall_name1, não $recall_name2|! Agora tente novamente...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
pt: Não! Eu disse para CONVOCAR $recall_name1 da última batalha, não para recrutar um novo $recruit.language_name|! Agora tente novamente...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
pt: Clique com o botão direito no hexágono a sudeste de você e convoque $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
pt: CONVOQUE $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
pt: Clique com o botão direito no hexágono ao sul e recrute um Soldado Élfico

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
pt: $recruit.language_name|?! Eu disse para RECRUTAR um novo SOLDADO ÉLFICO. Agora tente novamente...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
pt: Você aprendeu bem, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
pt: A aldeia suporta uma unidade e paga uma peça de ouro por turno. Você agora só está perdendo 1 ouro por turno.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
pt: Você aprendeu bem, Li'sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
pt: Termine o seu turno

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
pt: Você capturou todas as aldeias ao redor da fortaleza, mas fique por perto para que possa recrutar mais unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pt: Você deveria deixar as aldeias perto de sua fortaleza para que Konrad capture, ele precisa ficar por perto para recrutar mais unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pt: Você deveria deixar as aldeias perto de sua fortaleza para que Li'sar capture, ela precisa ficar por perto para recrutar mais unidades.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
pt: Os Brutamontes Orcs não têm ataques à distância, então use seus arqueiros contra eles.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
pt: Ataque o orc com um Arqueiro

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
pt: Para verificar as características de alguma unidade (inclusive as inimigas), passe o mouse sobre ela, e você verá um sumário da unidade à direita da tela.

note: [event]
en: Unit Summaries
pt: Descrição da Unidade

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
pt: Excelente. Elfos estão protegidos na floresta. Há apenas uma chance de 30% de acertar um Arqueiro Élfico enquanto ele estiver na floresta.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
pt: É muito perigoso parar na água quando houver inimigos próximos! Sua unidade teria uma chance de 80% de ser acertada quando o orc contra-ataca! Cancele!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
pt: Ataque o orc com o outro Arqueiro

note: [event]
en: Fighter to HERE
pt: Mova o Soldado AQUI

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
pt: Suas outras unidades não podem alcançar aquele orc neste turno. Envie um Soldado para aquela aldeia distante a leste. Ele levará dois turnos para alcançá-la.

note: [event]
en: Long-distance Movement
pt: Movimentos à Longa Distância

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
pt: Você pode fazer uma unidade continuar se movendo por vários turnos selecionando a unidade e clicando no destino. Um número indicará quantos turnos serão necessários até a unidade alcançar o local.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
pt: Diga para um Soldado que se mova para a aldeia distante a leste

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
pt: Envie o outro Soldado e o Xamã ao sul, assim eles podem atacar no próximo turno, então retorne à fortaleza para recrutar mais unidades!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
pt: Mova o Soldado e o Xamã para o sul e então mande Konrad de volta para a Fortaleza

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
pt: Mova o Soldado e o Xamã para o sul e então mande Li'sar de volta para a Fortaleza

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
pt: Recrute outro Arqueiro e um Soldado.

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
pt: Eu não tenho mais nenhum dinheiro para recrutar!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
pt: Esse é um problema frequente, por isso é importante possuir aldeias.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
pt: Mova Konrad para outra aldeia (ainda sem dono)

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
pt: Mova Li'sar para outra aldeia (ainda sem dono)

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
pt: O Brutamonte está bloqueando a ponte! Precisamos ocupar aquela ilha antes que os montadores de lobos a alcançem.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
pt: Não podemos simplesmente dar a volta no orc?

note: [event]
en: ZoC
pt: ZdC

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pt: Não. Uma vez que você se mova próximo a uma unidade inimiga, você estará em sua '<i>Zona de Controle</i>' e não poderá mais se mover naquele turno.
    Para mover suas tropas naquela ilha sem ter que atravessar lentamente pela água, você terá que matá-lo.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
pt: Avance outras unidades e capture aldeias e então termine o turno.

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pt: Nenhuma outra unidade pode alcançar aquele orc. Espero que meu $unit.language_name sobreviva o seu contra-ataque! É melhor pegar mais aldeias e avançar com todo mundo até o próximo turno.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pt: Nenhuma outra unidade pode alcançar aquele orc. Espero que minha $unit.language_name sobreviva o seu contra-ataque! É melhor pegar mais aldeias e avançar com todo mundo até o próximo turno.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
pt: Sim. Se sua Xamã ficar bem atrás daquela unidade na ponte, ela ira curá-la no inicio do próximo turno.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
pt: Mova a Xamã para a ponte para que fique atrás da outra unidade

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
pt: Cuidado: se você ficar na ponte, estará exposto a ataques de todas as direções!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
pt: É muito perigoso ficar na água quando houver inimigos por perto! Sua unidade teria uma chance de 80% de ser acertada! Cancele e deixe que eles venham até você!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
pt: Não se esqueça do seu soldado no leste; você pode movê-lo para o sul para a última aldeia perto do canal.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pt: Nós precisamos ocupar aquela aldeia, caso contrário eles a ocuparão no próximo turno! Mova uma unidade para a vila para que os orcs deixem de capturá-la. QUalquer unidade que você utilizar, beneficiar-se-á da cura.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pt: Cuidado! É noite agora. Orcs são <i>caóticos</i>: os ataques deles são 25% mais fortea à noite e 25% mais fracos durante o dia, uma diferença significativa. Você é <i>ordeiro</i>: mais forte durante o dia e fraco durante à noite. Elfos são <i>neutros</i>: não são afetados pela mudança de noite ou dia.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
pt: Depois deste diálogo, segure o mouse em cima da imagem de paisagem abaixo do mapa à direita. Isto fará aparecer uma descrição dos períodos do dia, mostrando quem tem vantagem no horário atual.

note: [event]
en: Time of Day
pt: Hora do Dia

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
pt: Lembre de recuar suas unidades feridas para as aldeias. Curandeiros podem curar apenas 4 pontos de vida de cada vez enquanto as aldeias podem curar 8 (o máximo possível).

note: [event]
en: Defend here
pt: Defenda aqui

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pt: Cuidado com os orcs cruzando o rio! Se eles entrarem na floresta será difícil expulsá-los!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
pt: Procurando unidades não-usadas

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
pt: Você pode ter certeza que usou todas as suas unidades em seu turno pressionando 'n' para selecionar automaticamente a próxima unidade. Se você pressionar <b>espaço</b>, você poderá marcar essa unidade como tendo acabado seu turno, o que facilita para você, que não passará por ele acidentalmente, pressionando 'n'.
    Quando o 'n' pressionado já não selecionar uma nova unidade, você pode terminar seu turno, pois não há o que fazer.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
pt: Neste cenário, você apenas precisa derrotar o líder orc para vencer. ( Condições de vitória de um cenário são mostradas nos <b>Objetivos de Cenário</b>, no <b>Menu Principal</b> ).

note: [event]
en: Victory Conditions
pt: Condições de Vitória

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
pt: Recrutando os tipos certos de unidades

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
pt: Lembre-se de recrutar tropas úteis à situação. Arqueiros são particularmente efetivos contra Brutamontes, Montadores de Lobos e contra o líder deles.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
pt: Fique perto da fortaleza! Você precisa estar em uma fortaleza para recrutar mais unidades e eu duvido que o líder dos Orcs deixará você usar a dele!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pt: O líder deles se moveu para aquela aldeia! Ele não é tão estúpido quanto eu pensei. A aldeia irá curá-lo a cada turno e proporcionará uma boa defesa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pt: Aquela unidade capturou nossa aldeia! É melhor tirá-la de lá; a aldeia irá curá-la a cada turno e proporcionará boa defesa.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pt: Usar-me para atacar é arriscado! Eu posso reduzir a velocidade do oponente se acertar com meu ataque à distância, mas espero que você tenha um plano caso eu erre!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
pt: Você está perto de matar o líder deles! A unidade que o matar ganhará 16 pontos de experiência porque ele está no nível 2. Escolha a unidade cuidadosamente!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
pt: Nós sentiremos falta de $deadguy.name| porque possuía $deadguy.experience pontos de experiência, o que significa que logo teria avançado para o nível 2.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
pt: Nós sentiremos falta de $deadguy.name| porque possuía $deadguy.experience pontos de experiência, o que significa que logo teria avançado para o nível 2.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pt: Nós sentiremos falta de $deadguy.name|, mas é melhor do que alguém experiente de nossa tropa morrer!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pt: Nós sentiremos falta de $deadguy.name|, mas é melhor do que alguém experiente de nossa tropa morrer!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pt: Perder uma unidade que cura atrapalha toda a tropa! Mantenha-as fora do alcance do inimigo!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
pt: Rastreando Movimentação Inimiga

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
pt: Você pode ver onde um inimigo pode alcançar movendo o mouse em cima deles. Você pode ver todos os possíveis movimentos inimigos imediatamente em 'Mostrar movimentos inimigos' no menu 'Ações'.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
pt: Unidades de nível 2 são poderosas, porém não invulneráveis! Adeus, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pt: Cuidado com o líder: ele pode causar 36 pontos de dano à noite! Ataque imediatamente com muitas unidades durante o dia.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sempre tenho uma chance de 60% de acertar com minha habilidade <i>Atirador</i> e causo 9 pontos de dano em cada um dos 4 golpes. Use-me para desalojar unidades difíceis de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sempre tenho uma chance de 60% de acertar com minha habilidade <i>Atirador</i> e causo 9 pontos de dano em cada um dos 4 golpes. Use-me para desalojar unidades difíceis de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sou bom tanto com arco quanto com espada e tenho uma habilidade especial: <i>emboscada</i>.  Eu posso esconder-me em florestas e os inimigos só podem me ver quando estiverem bem ao meu lado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
pt: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sou bom tanto com arco quanto com espada e tenho uma habilidade especial: <i>emboscada</i>.  Eu posso esconder-me em florestas e os inimigos só podem me ver quando estiverem bem ao meu lado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
pt: Ao avançar um nível curei-me completamente!
    Eu sou particularmente bom com a espada: 4 golpes causam 8 danos cada.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
pt: Você demorou muito! Nós nunca nos livraremos desses orcs!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
pt: Você foi vitorioso! Você pode tentar uma das campanhas para iniciantes, tais como 'A Guarda Sul', 'Uma Invasão de Orcs', 'Uma História de Dois Irmãos' e 'Herdeiro do Trono'. 'A Guarda Sul' é uma campanha especialmente preparada para jogadores novatos. Konrad, Li'sar e Delfador são personagens da campanha 'Herdeiro do Trono'.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
pt: Soldado

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pt: Jovens e irresponsáveis, Soldados carregam espadas e são vulneráveis a ataques à distância dos inimigos. Porém, eles têm o potencial de se tornar grandes guerreiros um dia.

note: [attack]: type=blade
en: sword
pt: espada

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
pt: Soldado

note: [attack]: type=blade
en: saber
pt: sabre

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pt: Esses bonecos são usados para a prática da esgrima e da justa. Seria extremamente estranho ser atacado por um deles.

note: [attack]: type=impact
en: flail
pt: mangual
