comp - en to ru translation catalogue (256 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ru: 
    <big>Щёлкните мышкой или нажмите пробел для продолжения...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
ru: Введение в Веснот, часть I

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
ru: Конрад

note: [event] [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
ru: Делфадор

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
ru: Вам предстоит изучить основы:
     движения
     атаки
     лечения
     вербовки

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ru: Уничтожьте свирепого врага

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ru: Если дадите себя убить

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
ru: Кем бы вы хотели играть?

note: [command] [option]: speaker=narrator [unit]: type=Fighteress, id=student
en: Li’sar
ru: Лисар

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ru: Добро пожаловать в Веснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
ru: В этом введении Вы играете за Конрада.
    Вы находитесь в цитадели, а Ваш наставник Делфадор — на восточном берегу реки.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
ru: В этом введении Вы играете за Лисар.
    Вы находитесь в цитадели, а Ваш наставник Делфадор — на восточном берегу реки.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
ru: Кликните левой кнопкой мышки на Конраде

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
ru: Кликните левой кнопкой мышки на Лисар

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
ru: <big>Вы выбрали Конрада.</big>
    На карте подсвечены места, до которых он может дойти.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
ru: <big>Вы выбрали Лисар.</big>
    На карте подсвечены места, до которых она может дойти.

note: [event]
en: Here
ru: Сюда

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
ru: Поставьте Конрада рядом с Делфадором. Для этого кликните на поле, на котором написано <b>Сюда</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
ru: Поставьте Лисар рядом с Делфадором. Для этого кликните на поле, на котором написано <b>СЮДА</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
ru: Кликните левой кнопкой мышки по полю, на котором написано <b>Сюда</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
ru: Ой!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
ru: Вы пошли не туда! После этого сообщения нажмите <b>u</b>, чтобы отменить ход, а затем попробуйте снова.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ru: Доброе утро, Делфадор! Не пора ли на кого-нибудь напасть?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
ru: Ну, ладно...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ru: Вы нашли мне орка, а? Или тролля?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ru: Тихо! Сейчас я призову тебе противника...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
ru: Манекен

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
ru: ... этот манекен!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ru: Манекен? Вы предлагаете мне сражаться с чучелом?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
ru: Мальчик мой, у тебя 32 единицы здоровья и меч в придачу. Уверен: ты победишь.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ru: Юная леди, у Вас 32 единицы здоровья и меч в придачу. Уверен: Вы победите.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
ru: Нападение

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
ru: Чтобы атаковать манекен, сначала выберите атакующего (Конрада), а затем — мишень (манекен). Вы увидите описание атаки. Когда нажмёте <b>ОК</b>, Конрад нападёт.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
ru: Чтобы атаковать манекен, сначала выберите атакующего (Лисар), а затем — мишень (манекен). Вы увидите описание атаки. Когда нажмёте <b>ОК</b>, Лисар нападёт.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
ru: Кликните на манекене, чтобы на него напасть

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
ru: Эй! Манекен даёт сдачи!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ru: Хмм, возможно, стоило начать с детской куклы.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
ru: Может, отступить?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
ru: Хорошая мысль!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
ru: Короны

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
ru: Небольшая корона рядом с Делфадором означает, что вы проиграете битву, если его убьют. Вы также проиграете, если погибнет ваш лидер (Конрад).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
ru: Небольшая корона рядом с Делфадором означает, что вы проиграете битву, если его убьют. Вы также проиграете, если погибнет ваш лидер (Лисар).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ru: К сожалению, ты потратил свой ход, нападая на манекен. Теперь его очередь.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ru: К сожалению, ты потратила свой ход, нападая на манекен. Теперь его очередь.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ru: <i>Чучело</i> может ходить?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
ru: Да, это же волшебный манекен!
    Он попробует ударить тебя 5 раз, нанося с каждым попаданием 3 единицы урона. Если он попадёт все пять раз, твоё здоровье уменьшится с $student_hp до $future_hp очков здоровья. Защищайся!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
ru: Нажмите на кнопку <b>Конец хода</b> в правом нижнем углу

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ru: Ай! Мне нужно подлечиться! У меня осталось всего лишь $student_hp очков здоровья!

note: [event] [then]
en: Village
ru: Деревня

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
ru: На другой стороне реки есть деревня. Хорошо бы её посетить, и завершить в ней свой ход, чтобы излечиться. В деревню!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
ru: На другой стороне реки есть деревня. Хорошо бы её посетить, и завершить в ней свой ход, чтобы излечиться. В деревню!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
ru: Кликните по деревне, чтобы отправить туда Конрада

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
ru: Кликните по деревне, чтобы отправить туда Лисар

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
ru: Деревни

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
ru: Вы захватили деревню! Теперь над ней развевается ваш флаг, а счётчик ваших деревень увеличился на единицу. (Иконка с домиком наверху экрана показывает, сколько у вас деревень). Деревни приносят вам золото, на которое можно нанимать солдат. В начале каждого хода вы будете получать две золотых монеты, и ещё по одной с каждой деревни, который владеете.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
ru: Нажмите на кнопку <b>Конец хода</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
ru: Сейчас ты восстановишь $hp_difference единиц здоровья. Но мне кажется, что тебе понадобится помощь против этого манекена.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
ru: Сейчас ты восстановишь $hp_difference единиц здоровья. Но мне кажется, что тебе понадобится помощь против этого манекена.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
ru: Я завербую нескольких эльфов!

note: [event] [then]
en: Keep
ru: Лагерь

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
ru: Великолепная мысль! Вернись в свой лагерь, и ты сможешь нанять двух солдат. Золота тебе хватит.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
ru: Великолепная мысль! Вернись в цитадель своего лагеря, и ты сможешь нанять двух солдат. Золота тебе хватит.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
ru: Приведите Конрада в цитадель

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
ru: Приведите Лисар в цитадель

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
ru: Вербовка

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
ru: Когда вы в <i>цитадели</i>, вы можете <i>нанимать</i> воинов на окружающих клетках замка. Для этого нажмите правую кнопку мышки, и выберите пункт <b>Вербовать</b>. Сейчас вы можете выбрать лишь один тип солдат: эльфийских воинов.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
ru: Кликните правой кнопкой мышки на клетке замка и выберите <b>Вербовать</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
ru: Новые бойцы

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
ru: Бойцы, которых Вы только что завербовали, на этом ходу ничего сделать не смогут; Вы сможете управлять ими на следующем ходу.
    Закрыв этот диалог, вы можете навести мышь на бойца и увидеть его описание на панели справа.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
ru: Кликните правой кнопкой мышки на другой клетке замка и завербуйте ещё бойца

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ru: Эй, этот манекен только что восстановил два очка здоровья! Пора наконец напасть на него!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ru: Верно — боец, который целый ход ничего не делает, постепенно восстанавливает здоровье.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ru: Если бы манекен выжил после твоей атаки, то он бы восстановил две единицы здоровья. Боец, который целый ход ничего не делает, постепенно восстанавливает здоровье.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
ru: Но прежде, чем ты отправишь своих воинов против манекена, обрати внимание, что у них есть два типа атаки...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
ru: Я велю им использовать ту, что наносит больше урона!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
ru: И каков же будет твой приказ? Меч (5-4) или лук (3-3)? Думаю, ты разберёшься...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
ru: Кликните левой кнопкой на воине

note: [then]
en: End your turn and attack again.
ru: Завершите свой ход, а затем атакуйте снова.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
ru: Ты ведь не станешь делать глупостей, например, снова в одиночку нападать на манекен, так ведь?
    Пусть этим займутся нанятые тобой воины; они здорово облегчат тебе задачу.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
ru: Чтобы атаковать манекен, выберите его левой кнопкой мыши.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
ru: Безопаснее было бы напасть издали.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
ru: Твой эльф использовал меч (5-4, или 5 единиц урона, 4 атаки), то есть <i>ближнюю</i> атаку. Манекен вступил в ближний бой с атакой 3-5.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
ru: 
    Завершите свой ход, а затем атакуйте снова.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
ru: 
    Скажи другому эльфу использовать лук.

note: [else]
en: Attack with the other elf
ru: Атакуйте другим эльфом

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ru: Твой эльф использовал лук (3-3, или 3 единицы урона, 3 атаки), то есть <i>дальнюю</i> атаку. У манекена нет дальнего оружия, только ближнее, так что он не смог защищаться.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ru: Продолжай нападать обоими эльфами, пока не одолеешь манекен!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ru: А не нанять ли тебе ещё эльфа?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
ru: Описание бойца

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ru: Чтобы посмотреть информацию об бойце, кликните на нём правой кнопкой мышки и выберите <b>Описание бойца</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
ru: Защищайте своих солдат

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ru: Не забывайте отводить раненых к деревням и, если нужно, вербовать новых бойцов. Особенно заботьтесь о бойцах с высоким <i>уровнем опыта (ОП)</i>, они могут скоро продвинуться на следующий уровень и стать сильнее.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
ru: Поддержка

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ru: Каждая ваша деревня может бесплатно <i>поддерживать</i> одного бойца. Если же бойцов больше, чем деревень, то каждый следующий боец будет стоить вам одну золотую монету за ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
ru: Продвижение

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
ru: Когда боец наберёт достаточно опыта (<i>индикатор опыта</i>, если есть, расположен <b>справа</b> от <i>индикатора здоровья</i>), он продвигается на следующий уровень. Эльфийские воины могут развиваться двумя путями; какой из них выбрать — решать вам. Заметим, что солдаты второго уровня требуют в два раза больше содержания, чем бойцы первого уровня.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
ru: Защита

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
ru: Когда вы выбираете бойца, на клетках разных местностей появляются цифры процентов. Чем больше цифра, тем выше <i>защита</i> бойца. Защита высока, например, в замках и деревнях, и очень мала в реках. Однако, атаки кукол <i>магические</i>, у них 70% вероятности поразить Вас вне зависимости от того, где вы находитесь.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ru: Манекен повержен, а у меня стало больше опыта!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ru: Да, во время битвы ты получаешь опыт, особенно если ты убьёшь противника. Если накопишь достаточно опыта, то станешь сильнее.
    Теперь, Конрад, я оставлю тебе ещё чучел — попрактикуйся! А потом будет настоящее дело...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ru: Да, во время битвы ты получаешь опыт, особенно если ты убьёшь противника. Если накопишь достаточно опыта, то станешь сильнее.
    Теперь, Лисар, я оставлю тебе ещё чучел — попрактикуйся! А потом будет настоящее дело...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
ru: Примечание

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ru: Эти манекены атакуют только тех, кто находится от них на расстоянии одной клетки. При должной осторожности вы сможете перебить их по одному.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
ru: Завершить сценарий

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
ru: Хотите продолжить тренировку? Вы можете закончить этот сценарий в любой момент, выбрав пункт <b>Конец сценарий</b> в контекстном меню.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
ru: Да, мне не помешало бы еще поучиться.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
ru: Нет, думаю, мне всё уже ясно.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
ru: Победа

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
ru: После сообщения о победе карта будет затемнена, это обозначает, что сценарий завершён. Вы, однако, сможете изучить конечное расположение и состояние Ваших войск. Это называется <i>режим остановки</i>. Затем нажмите <b>Конец сценария</b>, чтобы перейти к следующему.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
ru: Отмена

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
ru: Чаще всего вы можете отменить действие, нажав на клавишу <b>u</b> — это очень полезно для исправления ошибок.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
ru: , твой новобранец, имеет две особенности: он <i>сильный</i> и <i>умный</i>. «Сильный» означает, что он наносит больше урона, а «умный» — что ему требуется меньше опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
ru:  имеет две особенности: он <i>быстрый</i> и <i>выносливый</i>. «Быстрый» означает, что он ходит на одну ячейку дальше, а «выносливый» — что у него больше здоровья.

note: [then]
en: Patch of forest
ru: Участок леса

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
ru: А теперь размести здорового бойца, желательно <i>воина</i>, на участке леса на юго-востоке острова — это хорошее, защищённое место.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
ru: Сможет ли один боец выстоять против стольких противников?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
ru: При небольшой поддержке — сможет. Если ты поставишь рядом с ним шаманку, то она поможет ему восстанавливать 4 очка здоровья в начале каждого хода. Только не дай врагам напасть на шаманку — сама по себе она очень слаба.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
ru: Приведите бойца (по возможности, <i>воина</i>) в отмеченное место в лесу

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
ru: Ведите других солдат на остров, занимайте деревни, а затем — <b>Конец хода</b>.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ru: Этому бойцу достаточно один раз убить противника (8 очков опыта), чтобы продвинуться! Не дай ему погибнуть!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ru: Надеюсь, после этого я смогу отступить!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ru: Один везучий орк-пехотинец — и мне крышка!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
ru: Ой! Мне нужно подлечиться в деревне.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
ru: У меня $side.gold золотых монет, хватит на вербовку!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
ru: Да, завербуй ещё бойцов, думаю, они тебе пригодятся!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
ru: Введение в Веснот, часть II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
ru: Траг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ru: Победите лидера орков

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ru: Смерть Конрада

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
ru: Смерть Лисар

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Captain
en: Galdrad
ru: Галдрад

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ru: Хо-хо, Галдрад! Делфадор наколдовал мне ещё противников? Небось стадо огородных пугал, да?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
ru: Теперь всё серьёзно, Конрад!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ru: На другом берегу реки засели орки. Здесь эльфийская земля; они поступили неумно, придя сюда. Мы, эльфы, в лесу быстры и почти неуязвимы. Победи их вожака, чтобы они нас больше не беспокоили. Я буду давать тебе советы.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
ru: Теперь всё серьёзно, Лисар!

note: [event]
en: What should I do?
ru: Что мне следует сделать?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ru: Сначала нам нужно разобраться с орком, что стоит посреди реки. Это будет несложно.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ru: В это время их вожак будет вербовать солдат. Он пошлёт их против нас, и начнётся настоящий бой.

note: [event]
en: Shallow
ru: Отмель

note: [event]
en: Deep water
ru: Глубоководье

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ru: Видишь эту тёмно-синюю воду? Она слишком глубока — ни мы, ни они не сможем по ней пройти. Они могут медленно идти по узкой полоске мелководья на востоке (светло-синяя вода); но мы можем занять побережье и заставить их биться в воде — так что они будут уязвимы, мы же — под защитой леса.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ru: Так что они, скорее всего, будут атаковать по мосту. Остров в центре — ключ к битве: там есть деревня, где можно лечить раненых, и лес, где мы хорошо сражаемся.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
ru: Для начала нам понадобится несколько солдат:
    два воина
    два лучника
    одна шаманка

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
ru: За время твоих прошлых тренировок $recall_name1 и $recall_name2 получили по $recall_xp1 очков опыта. Лучше не вербуй новых воинов, а <i>призови</i> этих, чтобы они могли получить ещё больше опыта.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
ru: За время прошлых твоих тренировок $recall_name1 получил $recall_xp1 очков опыта, а $recall_name2 — $recall_xp2. Лучше не вербуй новых воинов, а <i>призови</i> этих, чтобы они могли получить ещё больше опыта.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
ru: За время прошлых твоих тренировок $recall_name1 получил $recall_xp1 очков опыта. Призови его, а затем завербуй другого воина (кстати, второе дешевле).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
ru: $recall_name1 — ПРИЗОВИТЕ ЕГО

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
ru: Кликните правой кнопкой мышки на ячейке к северо-востоку от вас и <i>призовите</i> бойца по имени $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
ru: Если бы у тех воинов, что остались у тебя после прошлой битвы, был опыт, мы бы <i>призвали</i> их и на эту битвы. Однако же, у них обоих опыта не так много, так что лучше нанять новых. Найми воина.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
ru: Если бы у тебя с прошлой битвы остались опытные воины, мы бы <i>призвали</i> их. А так придётся вербовать нового воина.

note: [else]
en: Elvish Fighter
ru: Воин

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
ru: Кликните правой кнопкой мышки на ячейке на северо-востоке от себя и завербуйте воина

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал — завербовать <i>шаманку</i>! Давай-ка ещё раз...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
ru: Шаманки довольно слабы, но зато умеют <i>лечить</i> бойцов вокруг себя. Также у них есть особая атака, которая <i>замедляет</i> противника и уменьшает наносимый им урон!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
ru: Ну что, заканчивать ход?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
ru: Никто из твоих новых бойцов не может ходить, зато ты можешь. Пятеро твоих бойцов стоят тебе 5 золотых, так что ты теряешь 3 золотых каждый ход. Тебе нужны дополнительные источники средств.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
ru: Передвиньте Конрада в деревню

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
ru: Передвиньте Лисар в деревню

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал — завербовать <i>лучника</i>! Давай-ка ещё раз...

note: [else] [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer
en: Eowynial
ru: Эовиниал

note: [else]
en: Shaman
ru: Шаман

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
ru: Завербуйте шаманку к северу от вас

note: [else] [unit]: id=Elriend, type=Elvish Archer
en: Elriend
ru: Элриенд

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал <i>призвать</i> $recall_name2|! Попробуй ещё раз...

note: [else]
en: Archer #1
ru: Лучник 1

note: [else]
en: Archer #2
ru: Лучник 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
ru: Завербуйте двух лучников на клетках к западу от вас

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал — нанять <i>воина</i>! Давай еще раз...

note: [else] [unit]: id=Golir, type=Elvish Fighter
en: Golir
ru: Голир

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал призвать $recall_name1, а не $recall_name2|! Давай ещё раз...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал — <i>призвать</i> $recall_name1 с прошлой битвы, а не вербовать $recruit.language_name|! Давай ещё раз...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
ru: Кликните правой кнопкой мышки на ячейке к востоку от вас и призовите $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
ru: ПРИЗОВИ $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
ru: Нажмите правой кнопкой мыши на ячейке к востоку от тебя и завербуйте воина

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
ru: $recruit.language_name|? Я же сказал — <i>завербовать</i> нового <i>воина</i>. Попробуй ещё раз...

note: [else] [unit]: id=Elindel, type=Elvish Fighter
en: Elindel
ru: Элиндель

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
ru: Ты быстро всё схватываешь, Конрад!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
ru: Деревня позволяет содержать одного бойца и даёт одну золотую монету за ход. Теперь ты теряешь только одну монету за ход.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
ru: Ты быстро всё схватываешь, Лисар!

note: [event] [then]
en: End your turn
ru: Закончите свой ход

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
ru: Теперь все деревни вокруг замка — твои, но не уходи далеко, так чтобы можно было нанять ещё бойцов.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
ru: Оставьте деревни вокруг замка для Конрада — ему всё равно надо быть здесь, чтобы нанимать новых бойцов.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
ru: Оставьте деревни вокруг замка для Лисар — ей всё равно надо быть здесь, чтобы нанимать новых бойцов.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
ru: У пехоты орков нет дальнего оружия, поэтому используй против них своих лучников.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
ru: Нападите на орка лучником.

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
ru: Чтобы посмотреть, на что способен любой боец — включая врагов — наведите на него мышь, и увидите его свойства в правой части экрана

note: [event]
en: Unit Summaries
ru: Свойства бойца

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
ru: Отлично. Эльфы хорошо защищены в лесу. Вероятность попасть в эльфийского лучника в лесу — всего 30 %.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
ru: Очень опасно заходить в воду, когда рядом враг! Когда противник будет отвечать, вероятность, что он попадёт в твоего бойца, будет 80%! Отставить!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
ru: Атакуйте орка другим лучником

note: [event]
en: Fighter to HERE
ru: Воина СЮДА

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
ru: Больше никому на этом ходу до орка не добраться. Пошли воина в отдалённую деревню на востоке. Ему потребуется два хода, чтобы до неё добраться.

note: [event]
en: Long-distance Movement
ru: Длинные ходы

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ru: Вы можете отдать бойцу приказ двигаться в течение нескольких ходов. Для этого выберите бойца и кликните на месте назначения. Число покажет, сколько ходов ему потребуется, чтобы туда добраться.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
ru: Отправьте воина к отдалённой деревне на востоке

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
ru: Отправь другого воина и шаманку на юг, и они смогут атаковать на следующем ходу. Затем вернись в укрытие и завербуй еще солдат!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
ru: Отправьте воина и шаманку на юг, затем верните Конрада в укрытие

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
ru: Отправьте воина и шаманку на юг, затем верните Лисар в укрытие

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
ru: Завербуйте еще одного лучника и воина

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
ru: У меня больше нет денег вербовать бойцов!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
ru: Это известная проблема. Вот почему очень важно удерживать деревни.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
ru: Переведите Конрада к другой (незанятой) деревне

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
ru: Переведите Лисар к другой (незанятой) деревне

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
ru: Этот пехотинец загородил собой мост! Нам нужно занять остров прежде, чем до него доберутся волчьи наездники.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
ru: Может, просто обойти его?

note: [event]
en: ZoC
ru: ЗК

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
ru: Нет. Как только ты приблизишься к противнику, ты попадёшь в его <i>зону контроля</i> и не сможешь больше двигаться на этом ходу.
    Если не хочешь, чтобы твои солдаты, переправляясь на остров, бултыхались в воде — придётся его убить.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
ru: Продвигайте других бойцов, занимайте деревни, а затем нажмите <b>Конец хода</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
ru: Никому больше не добраться до этого орка. Надеюсь, $unit.language_name переживёт его контратаку! Займу-ка я побольше деревень и подтяну своих солдат поближе.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
ru: Никому больше не добраться до этого орка. Надеюсь, $unit.language_name переживёт его контратаку! Займу-ка я побольше деревень и подтяну своих солдат поближе.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
ru: Да. Если твоя шаманка будет стоять на мосту, прямо позади этого бойца, в начале следующего хода она его подлечит.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
ru: Подведите шаманку на мост, на поле позади другого воина

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
ru: Будь осторожней: когда стоишь на мосту, на тебя могут напасть с нескольких сторон!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
ru: Очень опасно стоять в воде, когда рядом враг! Если на твоего бойца нападут, то шанс попасть в него будет 80%! Отмени, и подожди пока они нападут сами!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
ru: Не забывай о своем воине на востоке. Можно переместить его на юг, к деревне у реки.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
ru: Нужно занять эту деревню, или на следующем ходу они её захватят! Отведи туда своего бойца, чтобы не пустить туда орков. Этот боец, кстати, сможет заодно подлечиться.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ru: Осторожно! Наступила ночь. Орки — <i>хаотичные</i>, ночью их атака на 25% сильнее, а днём — на 25% слабее. Ты из <i>порядочных</i>, поэтому ты сильнее днём. Эльфы — <i>нейтральные</i>: смена дня и ночи их не затрагивает.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
ru: После этого диалога наведите указатель мыши на изображение ландшафта над миникартой справа. Вы увидите описание времени суток и узнаете, у кого сейчас преимущество.

note: [event]
en: Time of Day
ru: Время суток

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
ru: Не забудь отводить раненых в деревни. Лекари могут восстанавливать только 4 очка здоровья, а деревни — 8 (максимум для любого бойца).

note: [event]
en: Defend here
ru: Обороняйтесь здесь

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ru: Берегись орков, пересекающих реку! Если они доберутся до леса, будет нелегко вытеснить их обратно!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
ru: Ищем неиспользованных бойцов

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ru: Чтобы убедиться, что вы использовали всех своих бойцов, нажмите на клавишу <b>n</b>. Она автоматически выбирает следующего бойца. Нажмите <b>пробел</b>, чтобы обозначить, что боец на этом ходу больше никуда не пойдёт. Когда нажатие на <b>n</b> больше не находит следующего свободного бойца, можно закончить ход.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
ru: В этой сценарии для победы достаточно убить лидера орков. (Условия победы в сценарии можно увидеть, выбрав пункт <b>Задачи сценария</b> в <b>главном меню</b>).

note: [event]
en: Victory Conditions
ru: Условия победы

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
ru: Вербуйте бойцов с умом

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ru: Не забывай при необходимости вербовать бойцов. Лучники обычно хороши против пехоты орков, волчьих всадников, и их лидера.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
ru: Оставайся рядом с лагерем! Вербовать бойцов можно только из лагеря, а я очень сомневаюсь, что вожак орков пустит тебя в свой!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ru: Их лидер укрылся в той деревне! Он не так глуп, как я думал. Он будет хорошо защищён и будет лечиться каждый ход.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ru: Он захватил нашу деревню! Выбей его оттуда, иначе он будет хорошо защищён и будет лечиться каждый ход.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ru: Очень рисковано отправлять меня в атаку! Я могу замедлить врага дальней атакой, но, надеюсь, у вас есть план на случай, если я промахнусь!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
ru: Мы почти победили их лидера! Тот, кто его добьёт, получит 16 очков опыта, так как противник — второго уровня. Выбирай тщательнее, кому ты доверишь прикончить его!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
ru: Нам будет не хватать $deadguy.name|: у него было $deadguy.experience очков опыта, он мог очень скоро достигнуть второго уровня.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
ru: Нам будет не хватать $deadguy.name|: у неё было $deadguy.experience очков опыта, она могла очень скоро достигнуть второго уровня.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
ru: Нам будет не хватать $deadguy.name|, но, во всяком случае, он был не самым опытным бойцом!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
ru: Нам будет не хватать $deadguy.name|, но, во всяком случае, она была не самым опытным бойцом!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ru: Потеря лекаря скажется на всех солдатах! Держи их подальше от противника!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
ru: Отслеживаем ходы противника

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ru: Если навести указатель мыши на противника, то можно увидеть, насколько далеко он может двигаться. Также можно увидеть все возможные ходы противника с помощью команды <b>Показывать ходы противника</b> из меню <b>Действия</b>.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
ru: Бойцы второго уровня сильны, но не бессмертны! Прощай, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ru: Осторожнее с их вожаком — ночью он может нанести до 36 очков урона! Нападай на него днём и несколькими бойцами сразу.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ru: Я продвинулся на новый уровень и полностью излечился!
    Теперь у меня есть способность <i>снайпер</i> — мои шансы попасть из лука не меньше 60%. Я наношу 9 единиц урона в каждой из 4 атак. С моей помощью вы можете добраться до самых труднодоступных врагов.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ru: Я продвинулась на новый уровень и полностью излечилась!
    Теперь у меня есть способность <i>снайпер</i> — мои шансы попасть в цель из лука не меньше 60%. Я наношу 9 единиц урона в каждой из 4 атак. С моей помощью вы можете добраться до самых труднодоступных врагов.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ru: Я продвинулся на новый уровень и полностью излечился!
    Я хорошо владею как мечом, так и луком, к тому же у меня есть особый навык: <i>засада</i>. Я могу укрыться в лесу, и враг увидит меня только если встанет рядом со мной.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
ru: Я продвинулся на новый уровень и полностью излечился!
    Я одинаково хорошо владею луком и мечом, а ещё у меня есть способность к <i>лидерству</i>. Бойцы первого уровня рядом со мной будут наносить на 25% больше урона, так что располагайте меня разумно.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
ru: Я продвинулся на новый уровень и полностью излечился!
    Я теперь очень хорошо владею мечом и наношу 8 единиц урона в каждой из четырёх атак.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
ru: Ты слишком затянул! Мы никогда не избавимся от этих орков!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
ru: Вы победили! Теперь можете попробовать кампании для новичков — например, <i>Южная стража</i>, <i>Набег орков</i>, <i>Сказание о двух братьях</i> или <i>Наследник престола</i>. Кампания <i>Южная стража</i> сделана специально для новичков. Конрад, Лисар и Делфадор — персонажи кампании <i>Наследник престола</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
ru: Ученик

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ru: Молодые и дерзкие, ученики вооружены мечом и уязвимы к атакам более опытных врагов. Тем не менее, возможно, однажды они смогут стать великими воинами.

note: [attack]: type=blade
en: sword
ru: меч

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
ru: Ученица

note: [attack]: type=blade
en: saber
ru: сабля

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ru: Манекены используются в тренировках и рыцарских турнирах. Очень необычные ощущения — когда на тебя нападает нечто подобное.

note: [attack]: type=impact
en: flail
ru: кистень
