Battle for Wesnoth - en to sv translation catalogue (247 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
sv: 
    <big>Klicka eller tryck på en tangent för att fortsätta…</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
sv: Wesnoths Träningsspel, del I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
sv: Du kommer att få lära dig grunderna om:
    Förflyttning
    Anfall
    Helande
    Rekrytering

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
sv: Förgör en vildsint fiende

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
sv: Bli dödad själv

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
sv: Vem vill du spela som?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
sv: Välkommen till Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sv: I detta träningsspel så spelar du som Konrad.
    Du står i kärntornet, och din mentor Delfador är på östra sidan av floden.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sv: I detta träningsspel så spelar du som Li’sar.
    Du står i kärntornet, och din mentor Delfador är på östra sidan av floden.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
sv: Vänsterklicka på Konrad

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
sv: Vänsterklicka på Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
sv: <big>Du har valt Konrad.</big>
    De platser som han kan gå till är upplysta.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
sv: <big>Du har valt Li’sar.</big>
    De platser som hon kan gå till är upplysta.

note: [event]
en: Here
sv: Här

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sv: Ställ Konrad bredvid Delfador genom att klicka på rutan markerad <b>Här</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sv: Ställ Li’sar bredvid Delfador genom att klicka på rutan markerad <b>Här</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
sv: Vänsterklicka på rutan markerad <b>Här</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
sv: Hoppsan!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
sv: Du flyttade till fel ställe! Efter det här meddelandet kan du trycka på <b>u</b> för att ångra och sen försöka igen.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sv: God morgon, Delfador! Är det dags att anfalla saker?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
sv: Hm, tja...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sv: Har du hittat någon orch som jag kan ge mig på? Ett troll, kanske?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sv: Tyst! Jag skall kalla hit en fiende för dig...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
sv: Kvintan

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
sv: ...den här!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sv: En kvintan? Ska jag slåss mot en docka?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
sv: Du har 32 hälsopoäng och ett svärd, pojk. Jag är ganska säker på att du klarar dig.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sv: Unga dam, du har 32 hälsopoäng och ett svärd. Jag är ganska säker på att du klarar dig.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
sv: Anfall

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
sv: För att anfalla kvintanen väljer du först anfallaren (Konrad) och sedan målet (kvintanen). Du får då se en anfallsbeskrivning. När du trycker <b>OK</b> så anfaller Konrad.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
sv: För att anfalla kvintanen väljer du först anfallaren (Li’sar) och sedan målet (kvintanen). Du får då se en anfallsbeskrivning. När du trycker <b>OK</b> så anfaller Li’sar.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
sv: Klicka på kvintanen för att anfalla den

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
sv: Hallå där! Den där kvintanen slår tillbaka!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sv: Hm, det hade kanske varit bättre att börja med en docka.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
sv: Ska jag retirera?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
sv: Bra idé!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
sv: Kronor

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
sv: Den lilla metallkronan ovanför Delfador betyder att du förlorar spelet om han dödas. Du förlorar också spelet om din ledare (Konrad) dödas.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
sv: Den lilla metallkronan ovanför Delfador betyder att du förlorar spelet om han dödas. Du förlorar också spelet om din ledare (Li’sar) dödas.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sv: Tyvärr tog ditt drag slut när du anföll kvintanen. Nu är det kvintanens tur.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sv: Tyvärr tog ditt drag slut när du anföll kvintanen. Nu är det kvintanens tur.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sv: Får <i>dockan</i> slå tillbaka?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
sv: Japp. Den är en magisk kvintan! Den får fem chanser att träffa dig för tre poäng i skada. Om den träffar varje gång, så minskar dina hälsopoäng från $student_hp till $future_hp hälsopoäng. Håll i hatten!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
sv: Klicka på knappen <b>Avsluta draget</b> nere till höger

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sv: Aj! Jag behöver helas! Bara $student_hp hälsopoäng kvar!

note: [event] [then]
en: Village
sv: By

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sv: Det ligger en by på andra sidan floden. Det är bra att besöka byar, och genom att avsluta ditt drag i en så blir du helad. Till byn!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sv: Det ligger en by på andra sidan floden. Det är bra att besöka byar, och genom att avsluta ditt drag i en så blir du helad. Till byn!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
sv: Klicka på byn för att föra Konrad dit

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
sv: Klicka på byn för att föra Li'sar dit

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
sv: Byar

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
sv: Du har erövrat en by! Den har nu hissat din flagga och den har lagts till räknaren för ditt totala byantal (husikonen överst på skärmen visar hur många byar du kontrollerar just nu). Byar ger guld som du behöver för att rekrytera trupper. Varje drag får du två guldstycken plus ett guldstycke för varje by du kontrollerar.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
sv: Klicka på knappen <b>Avsluta draget</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sv: Du håller på att bli helad med $hp_difference hälsopoäng - men jag tror att du behöver lite hjälp med den där kvintanen.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sv: Du håller på att bli helad med $hp_difference hälsopoäng - men jag tror att du behöver lite hjälp med den där kvintanen.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
sv: Jag rekryterar några alver!

note: [event] [then]
en: Keep
sv: Kärntorn

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sv: En utmärkt idé. Du kan rekrytera två trupper om du går tillbaka till ditt kärntorn. Du har mer än tillräckligt med guld för det.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sv: En utmärkt idé. Du kan rekrytera två trupper om du går tillbaka till ditt kärntorn. Du har mer än tillräckligt med guld för det.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
sv: För Konrad till kärntornet

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
sv: För Li'sar till kärntornet

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
sv: Rekrytera

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
sv: När du befinner dig i ett <i>kärntorn</i> så kan du <i>rekrytera</i> trupper till rutorna i borgen du står i genom att högerklicka och välja <i>Rekrytera</i>. Den här gången har du bara ett truppslag att välja på: Alvkrigaren.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
sv: Högerklicka på en borgruta och välj Rekrytera

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
sv: Nya rekryter

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
sv: Nya trupper kan inte flytta det drag de rekryteras; först nästa runda får du kontroll över dem
    Efter den här dialogrutan, så kan du flytta muspekaren till en trupp för att få en beskrivning av den till höger på skärmen.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
sv: Högerklicka på den andra borgrutan och rekrytera ännu en trupp

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sv: Hallå där, kvintanen fick just tillbaka två hälsopoäng! Det är bäst att jag anfaller den igen med detsamma!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sv: Ja, om en trupp inte gör något under ett drag så helar den sig långsamt.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sv: Om kvintanen hade överlevt ditt anfall så skulle den ha återfått två hälsopoäng. Om en trupp inte gör något under ett drag så helar den sig långsamt.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
sv: Men innan du skickar dina trupper mot kvintanen så bör du veta att de har två sorters attacker…

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
sv: Jag säger till dem att använda den som gör mest skada!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
sv: Och vilken är det? Svärdet (5-4) eller bågen (3-3)? Jag antar att du kommer att få reda på det...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
sv: Vänsterklicka på en alvkrigare

note: [then]
en: End your turn and attack again.
sv: Avsluta draget och anfall igen.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sv: Du skulle inte göra något dumt som att anfalla den där kvintanen själv igen, eller hur?
    Använd de soldater du rekryterat först; de kommer vara till stor hjälp.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
sv: Vänsterklicka på kvintanen för att anfalla den.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
sv: Distansattacken skulle ha varit säkrare.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
sv: Din alv använde ett svärd (5-4, eller 5 i skada, 4 attacker), vilket är ett <i>närstridsvapen</i>. Kvintanen försvarade sig med sitt närstridsvapen (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
sv: 
    Avsluta draget och anfall igen.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
sv: 
    Du bör säga till den andra alven att använda sin båge.

note: [else]
en: Attack with the other elf
sv: Anfall med den andra alven

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sv: Din alv använde en pilbåge, vilket är ett <i>distansvapen</i> (3-3, eller 3 i skada, 3 attacker). Kvintanen har inget distansvapen, bara ett närstridsvapen, så den kunde inte försvara sig.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sv: Fortsätt anfalla med båda alverna tills ni gjort slut på kvintanen!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
sv: Du skall kanske rekrytera en alv till?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
sv: Truppbeskrivningar

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sv: Du kan högerklicka på en trupp för att se en detaljerad <b>truppbeskrivning</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
sv: Skydda dina trupper

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sv: Kom ihåg att dra tillbaka sårade trupper till byar och, om du behöver, rekrytera fler trupper. Var särskilt rädd om trupper med mycket <i>erfarenhetspoäng (EP)</i> så att de kan befordras och bli starkare!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
sv: Underhåll

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sv: Varje by du kontrollerar <i>underhåller</i> en trupp utan kostnad. Utöver detta kostar varje trupp ett guld per drag.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
sv: Befordran

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sv: När en trupp får tillräckligt med erfarenhetspoäng (<i>erfarenhetsmätaren</i>, om den finns, är till <b>höger</b> om <i>hälsopoängsmätaren</i>), så befordras den en nivå. Alvkrigare har två valmöjligheter vid befordran, och du får välja vilken du vill. Observera att nivå 2-trupper kostar dubbelt så mycket i underhåll som nivå 1-trupper.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
sv: Försvar

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
sv: När du valt en trupp så ser du olika procentvärden när du flyttar musen över kartan. Ju högre värde desto bättre <i>försvar</i> har truppen i den sortens terräng. Till exempel har de flesta trupper bra försvar i borgar och byar, men dåligt försvar i floder. Kvintanernas attack är dock <i>magisk</i>, så de har alltid 70% chans att träffa var den trupp de anfaller än står.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sv: Kvintanen är död, och jag har fått mer erfarenhet!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sv: Ja, du får erfarenhet genom att strida, speciellt genom att döda en motståndare. Får du tillräckligt med erfarenhet så blir du mäktigare.
    Nu Konrad, lämnar jag kvar fler dockor för dig att öva på! Sedan har vi riktigt arbete att ta itu med..

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sv: Ja, du får erfarenhet genom att strida, speciellt genom att döda en motståndare. Får tillräckligt mycket erfarenhet så blir du mäktigare.
    Nu Li’sar, lämnar jag kvar fler dockor för dig att öva på! Sedan har vi riktigt arbete att ta itu med..

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
sv: Observera

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sv: Kvintanerna anfaller bara om du är en enda ruta ifrån dem. Om du tar det försiktigt, så bör du kunna döda dem en i taget.

note: [set_menu_item]: id=skip_item
en: End Scenario
sv: Avsluta scenariot

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
sv: Vill du fortsätta öva? Du kan avsluta detta scenario när du vill genom att använda <b>Avsluta scenario</b> i kontextmenyn så att du kan gå vidare till nästa steg av din träning.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
sv: Ja, jag håller på att komma underfund med hur man gör. Lite till, bara.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
sv: Nej, jag tror jag vet hur det fungerar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
sv: Seger

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
sv: Efter beskedet om din vinst kommer kartan att blir grå för att indikera att scenariot är slut; men du kan fortfarande granska slutpositioner och dina truppers eller överlevande fiendetruppers tillstånd. Detta kallas för <i>kvardröjningsläge</i>. När du är nöjd så klicka på <b>Avsluta scenariot</b> för att fortsätta till nästa scenario i kampanjen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
sv: Ångra

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
sv: Kom ihåg att du genom att trycka på <b>u</b> kan ångra det mesta. Bra för att rätta till misstag.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
sv: , din nya rekryt, har två karaktärsdrag: <i>stark</i> och <i>intelligent</i>. Om en trupp är ’stark’ vållar den mer skada, och om en trupp är ’intelligent’ så behöver den mindre erfarenhet för att befordras.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
sv:  har två karaktärsdrag: <i>snabb</i> och <i>tålig</i>. En ’snabb’ trupp kan förflytta sig en extra ruta per drag, och en ’tålig’ trupp har fler hälsopoäng.

note: [then]
en: Patch of forest
sv: Skogsdunge

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
sv: För nu en oskadd trupp, helst en krigare, till skogsdungen på sydöstra delen av ön. Detta är ett trevligt ställe som är lätt att försvara.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
sv: Kan en trupp överleva mot alla dessa fiender?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
sv: Ja, med lite hjälp. Om du ställer din schaman bredvid den försvarande truppen så helas den 4 hälsopoäng per drag. Se bara till att inte utsätta schamanen för fara; hon tål inte så mycket.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
sv: För en trupp (helst en krigare) till skogsdungen

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
sv: För andra trupper till ön eller till andra byar. Tryck sedan på knappen <b>Avsluta draget</b>.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sv: Den där truppen är en dödsstöt (8 erfarenhetspoäng) från att befordras! Låt den inte dö!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
sv: Jag hoppas att jag får slå till reträtt efter det här!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sv: Ett tursamt utfall av en orchsoldat och det är slut med mig!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
sv: Aj! Jag skulle behöva lite helning i en by nu.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
sv: Jag har $side.gold guldstycken - tillräckligt för att rekrytera!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
sv: Ja, fortsätt rekrytera. Jag tror du kommer att behöva dem!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
sv: Wesnoths Träningsspel, del II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
sv: Besegra orchledaren

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
sv: Konrad dör

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
sv: Li'sar dör

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sv: Hallå Galdrad! Har Delfador lyckats få fram nåt annat att slå mig med? En skock fågelskrämmor, kanske?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
sv: Det här är ingen lek, Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sv: Orcher har slagit läger på andra sidan floden. Detta är alvland; de är dårar som ger sig in på våra marker. Vi alver är snabba och svåra att träffa i skogar. Du måste besegra deras ledare så att de aldrig hotar oss igen. Jag kommer att ge dig råd.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
sv: Det är är ingen lek, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
sv: Vad skall jag göra?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sv: Först måste vi ta hand om orchsoldaten som står mitt i floden. Han borde inte innebära några problem.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sv: Vid det laget kommer deras ledare att ha rekryterat några trupper han kan skicka mot oss, och den riktiga striden kan börja.

note: [event]
en: Shallow
sv: Grunt

note: [event]
en: Deep water
sv: Djupt vatten

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
sv: Ser du det här mörkblå vattnet? Det är för djupt för någon av oss att korsa. Orcherna skulle kunna sakta vada över i det smala bandet av grundare ljusblått vatten i öst - men vi skulle kunna stå på stranden och tvinga dem att slåss mot oss i vattnet, där de är öppna för attack och vi står skyddade i skogen.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sv: Det mest sannolika är då över bron. Ön i mitten är nyckeln: den har en by där skadade trupper kan helas, och skog, som vi slåss väl i.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
sv: Till att börja med behöver vi några trupper:
    två alvkrigare
    två alvbågskyttar
    en alvschaman

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sv: Under din träning fick $recall_name1 och $recall_name2 $recall_xp1 erfarenhetspoäng var. Du bör <i>återkalla</i> dem så att de kan få mer erfarenhet, hellre än att rekrytera nya krigare.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sv: Under din träning fick $recall_name1 $recall_xp1 och $recall_name2 $recall_xp2 erfarenhetspoäng. Du bör återkalla dem så att de kan få mer erfarenhet, hellre än att rekrytera nya krigare.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
sv: Under din träning fick $recall_name1 $recall_xp1 erfarenhetspoäng. Du bör återkalla den truppen och dessutom rekrytera en annan (vilket i vilket fall som är billigare än att återkalla).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
sv: ÅTERKALLA $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
sv: Högerklicka på rutan nordöst om dig och <i>återkalla</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
sv: Om några alvkrigare från din tidigare strid hade några erfarenhetspoäng borde vi <i>rekrytera</i> dem till det detta slagfält. Men då inte några av dina veteraner hade någon erfarenhet är det billigare att rekrytera nya trupper. Rekrytera en alvkrigare.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
sv: Om du hade några erfarna trupper kvar från din tidigare strid, skulle vi <i>rekrytera</i> dem. Nu måste vi istället rekrytera några nya alvkrigare.

note: [else]
en: Elvish Fighter
sv: Alvkrigare

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
sv: Högerklicka på rutan nordöst om dig och rekrytera en alvkrigare

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
sv: Nej! Jag sade att du skulle rekrytera en <i>schaman</i>! Försök igen...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
sv: Schamanen är en ganska svag trupp, men har förmågan att <i>hela</i> vänliga trupper i sin närhet. Hon har även en speciell attack som <i>saktar ner</i> fienden, vilket halverar skadan de vållar under ett drag.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
sv: Så, skall jag avsluta mitt drag nu?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
sv: Även om ingen av dina trupper kan förflytta sig ännu, så kan du det. Dina fem trupper kostar dig 5 guld i underhåll, så du blir 3 guld fattigare per drag. Du behöver större inkomst.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
sv: Flytta Konrad så han erövrar en by

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
sv: Flytta Li’sar så hon erövrar en by

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
sv: Nej! Jag sade att du skulle rekrytera en <i>alvbågskytt</i>! Försök igen...

note: [else]
en: Shaman
sv: Schaman

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
sv: Rekrytera en alvschaman till rutan norr om dig

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
sv: Nej! Jag sade att du skulle <i>återkalla</i>  $recall_name2|! Försök igen...

note: [else]
en: Archer #1
sv: Bågskytt #1

note: [else]
en: Archer #2
sv: Bågskytt #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
sv: Rekrytera två alvbågskyttar till rutorna väster om dig

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
sv: Nej! Jag sade att du skulle rekrytera en <i>alvkrigare</i>! Försök igen...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
sv: Nej! Jag sade att du skulle rekrytera $recall_name1, inte $recall_name2|! Försök igen...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
sv: Nej! Jag sade att du skulle <i>återkalla</i> $recall_name1 från förra striden, inte rekrytera en ny $recruit.language_name|! Försök igen...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
sv: Högerklicka på rutan öster om dig och återkalla $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
sv: ÅTERKALLA $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
sv: Högerklicka på rutan öster om dig och rekrytera en alvkrigare

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
sv: $recruit.language_name|? Nej! Jag sade att du skulle rekrytera en <i>alvkrigare</i>! Försök igen...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
sv: Du lär dig snabbt, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
sv: Byn underhåller en trupp och ger dig ett guld per drag. Du förlorar bara ett guldstycke per drag nu.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
sv: Du lär dig snabbt, Li'sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
sv: Avsluta ditt drag

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
sv: Du har erövrat alla byarna runt kärntornet, men håll dig i närheten så att du kan rekrytera fler trupper.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sv: Du bör låta Konrad ta kontrollen över byarna nära kärntornet. Han måste ändå stanna i närheten för att rekrytera fler trupper.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sv: Du bör låta Li'sar ta kontrollen över byarna nära kärntornet. Hon måste ändå stanna i närheten för att rekrytera fler trupper.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
sv: Orchsoldater har ingen distansattack, så använd dina bågskyttar mot dem.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
sv: Anfall orchen med en bågskytt

note: [event]
en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
sv: För att få en sammanställning av en trupp - även fiendetrupper - låt musen vila över den så visas en truppsammanfattning till höger på skärmen

note: [event]
en: Unit Summaries
sv: Truppsammanfattningar

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
sv: Utmärkt. Alver är väl skyddade i skogen. Det är bara 30% chans att träffa en alvbågskytt i skogen.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
sv: Det är väldigt farligt att stå i vatten när det är fiender i faggorna! Din trupp har 80% chans att träffas orchen slår tillbaka! Avbryt!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
sv: Anfall orchen med den andra bågskytten

note: [event]
en: Fighter to HERE
sv: Flytta krigaren HIT

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
sv: Dina andra trupper kan inte nå fram till orchen detta drag. Skicka en krigare till byn där borta i öst. Det kommer ta två drag att nå den.

note: [event]
en: Long-distance Movement
sv: Förflyttning över långa avstånd

note: [event]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
sv: Du kan få en trupp att förflytta sig över flera drag genom att välja truppen och klicka på målet. Ett nummer kommer visa hur många drag det tar innan truppen når den rutan.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
sv: Beordra en krigare att förflytta sig till byn längst bort i öster.

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
sv: Skicka den andra krigaren och schamanen söderut så att de kan anfalla nästa drag, och återvänd sedan till kärntornet för att rekrytera fler trupper!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
sv: För din krigare och schaman söderut. För sedan Konrad tillbaka till kärntornet

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
sv: För din krigare och schaman söderut. För sedan Li’sar tillbaka till kärntornet

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
sv: Rekrytera en bågskytt och en krigare till

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
sv: Jag har inte mer pengar att rekrytera för!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
sv: Det är ett vanligt problem, och det är därför det är så viktigt att kontrollera byar.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
sv: För Konrad till en annan (icke-kontrollerad) by

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
sv: För Li'sar till en annan (icke-kontrollerad) by

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
sv: Orchsoldaten blockerar bron! Vi måste ockupera ön innan vargryttarna når den.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
sv: Kan inte våra trupper bara gå runt honom?

note: [event]
en: ZoC
sv: Kontrollzon

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sv: Nej. När du ställer dig nära en fiendetrupp så hamnar du i dess <i>kontrollzon</i> och kan inte gå vidare samma drag.
    För att flytta dina trupper till ön utan att vada långsamt genom vattnet måste du döda orchsoldaten.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
sv: Flytta fram andra trupper och inta byar. Klicka sedan på knappen <b>Avsluta draget</b>.

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sv: Inga andra trupper kan nå fram till orchen. Jag hoppas att min $unit.language_name överlever hans motattack! Det är bäst att jag tar kontrollen över fler byar och för alla andra närmare till nästa drag.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sv: Inga andra trupper kan nå fram till orchen. Jag hoppas att min $unit.language_name överlever hans motattack! Det är bäst att jag tar kontrollen över fler byar och för alla andra närmare till nästa drag.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
sv: Ja. Om din schaman står alldeles bakom din trupp på bron så helar hon den 4 hälsopoäng vid början av nästa drag.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
sv: Flytta din schamanen till bron och ställ den bakom din andra trupp

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
sv: Var försiktig! Om du står på bron kan du anfallas från flera håll!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
sv: Det är mycket farligt att stå i vatten när det är fiender i faggorna! Din trupp har 80% risk att träffas! Avbryt och vänta på att de anfaller dig!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
sv: Glöm inte din krigare i öst. Du kan flytta honom söderut till den där sista byn nära kanalen.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
sv: Vi måste ta den där byn, annars tar fienden den nästa drag! Flytta en trupp till byn så orcherna inte kan ta kontroll över den. Den trupp du väljer kommer också kunna dra nytta av byns helande.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sv: Försiktigt! Det är natt nu. Orcher är <i>ljusskygga</i> vilket betyder att deras attacker är 25% mer kraftfulla på natten. På dagen är deras attacker 25% svagare, en märkbar skillnad. Du är <i>redbar</i>, vilket betyder att du är starkare på dagen och svagare på natten. Dina alvkrigare är <i>neutrala</i>: de påverkas inte av tiden på dygnet.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
sv: Efter den här dialogrutan, håll muspekaren över landskapsbilden nedanför minikartan till höger. Då får du se en beskrivning över tiden på dygnet som visar vem som har fördel just nu.

note: [event]
en: Time of Day
sv: Tid på dygnet

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
sv: Kom ihåg att dra tillbaka dina sårade truppen till byar. Helare kan bara hela 4 hälsopoäng på en gång, medan byar kan hela 8 (vilket är maximum för en trupp).

note: [event]
en: Defend here
sv: Försvara dig här

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sv: Se upp för orcherna som korsar floden! Om de kommer in i skogen blir de svåra att bli av med!

note: [event]
en: Tracking Unused Units
sv: Hålla koll på oanvända trupper

note: [event]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
sv: Du kan försäkra dig om att du använt alla trupper under draget genom att trycka <b>n</b> för att automatiskt välja nästa trupp. Om du trycker på <b>mellanslag</b> anger du att den valda truppen har flyttat klart för detta drag och du minskar då risken att du flyttar den av misstag senare. När <b>n</b> inte längre väljer någon ny trupp är det fritt fram att avsluta draget.

note: [event]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
sv: I detta scenario behöver du endast besegra orchledaren för att vinna. (Segervillkoren för ett scenario ges under <b>Scenariomål</b> i <b>Meny</b>).

note: [event]
en: Victory Conditions
sv: Segervillkor

note: [event]
en: Recruit the Right Unit Types
sv: Rekrytera rätt trupper

note: [event]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
sv: Kom ihåg att rekrytera trupper som är användbara i sammanhanget. Bågskyttar är särskilt effektiva mot orchsoldater, vargryttare och orchledare.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
sv: Håll dig i närheten av kärntornet! Du måste vara i kärntornet om du ska kunna rekrytera fler trupper och jag tvivlar på att orchledaren låter dig använda hans!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sv: Deras ledare har flyttat till byn där borta! Han är inte så dum som jag trodde, där läker han varje drag och får gott försvar.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sv: Den där truppen har tagit vår by! Du får se till att få ut honom: den helar honom varje drag och ger gott försvar.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sv: Att använda mig för anfall är riskabelt! Jag kan sakta ner fienden med mitt distansvapen, men jag hoppas att du vet vad du gör om jag missar!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
sv: Du är nära att döda deras ledare! Truppen som utdelar dödsstöten får 16 erfarenhetspoäng eftersom ledaren är på nivå 2. Välj vilken trupp som skall anfalla med eftertanke!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
sv: Vi kommer att sakna $deadguy.name| eftersom han hade $deadguy.experience erfarenhetspoäng. Detta betyder att han snart skulle ha befordrats en nivå.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
sv: Vi kommer att sakna $deadguy.name| eftersom hon hade $deadguy.experience erfarenhetspoäng. Detta betyder att hon snart skulle ha befordrats en nivå.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sv: Vi kommer att sakna $deadguy.name|, men det är bättre än att någon av våra erfarna trupper dör!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sv: Vi kommer att sakna $deadguy.name|, men det är bättre än att någon av våra erfarna trupper dör!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sv: Att förlora en helare är dåligt för alla trupper! Håll dem utom fiendens räckhåll!

note: [then]
en: Tracking Enemy Movement
sv: Hålla koll på fiendeförflyttningar

note: [then]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
sv: Du kan se vart en fiende skulle kunna nå genom att hålla muspekaren över dem. Du kan se alla möjliga fiendeförflyttningar på en gång, genom att välja <b>Visa fiendedrag</b> i menyn <b>Handlingar</b>.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
sv: Befordrade trupper är kraftfulla, men inte osårbara. Farväl, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sv: Se upp för orchledaren: han kan vålla 36 hälsopoäng i skada nattetid! Anfall med flera trupper på en gång, under dagen.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet!
    Jag har alltid 60% chans att träffa eftersom jag har förmågan <i>prickskytt</i>, och jag gör 9 i skada i 4 attacker.. Använd mig för att bli av med trupper som är svåra att träffa.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet!
    Jag har alltid 60% chans att träffa eftersom jag har förmågan <i>prickskytt</i>, och jag gör 9 i skada i 4 attacker.. Använd mig för att bli av med trupper som är svåra att träffa.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet!
    Jag är bra med både pilbåge och svärd, men jag har även en speciell förmåga: <i>bakhåll</i>. Jag kan gömma mig i skogen, och fienden kan bara se mig om de står alldeles intill.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet!
    Jag är bra med både pilbåge och svärd, men jag har även en speciell förmåga: <i>ledarskap</i>. Trupper på nivå 1 som står omkring mig vållar 25% mer i skada, så ställ mig där jag gör bäst nytta.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet!
    Jag är särskilt bra på att hantera svärd och vållar 8 i skada i 4 attacker.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
sv: Du tog för lång tid på dig! Nu blir vi aldrig av med orcherna!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
sv: Du har besegrat orcherna! Nu kanske du vill prova på en av kampanjerna på nybörjarnivå så som: <i>Sydvakten</i>, <i>Orchinvasionen</i>, <i>Sagan om två bröder</i> eller <i>Tronarvingen</i>. <i>Sydvakten</i> skrevs särskilt som en nybörjarkampanj. Konrad, Li'sar och Delfador är personer från kampanjen <i>Tronarvingen</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
sv: Krigare

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sv: Den unge och obetänksamme krigaren slåss med ett svärd, och är sårbar för attacker från fienden. De har dock potential att bli mäktiga krigare en dag.

note: [attack]: type=blade
en: sword
sv: svärd

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
sv: Krigare

note: [attack]: type=blade
en: saber
sv: sabel

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sv: Kvintaner används vid svärd- och lansträning. Att bli anfallen av en torde vara extremt ovanligt.

note: [attack]: type=impact
en: flail
sv: stridsgissel
