Wesnoth 1.6 - en to unknown language translation catalogue (342 entries)

note: [attack]: type=blade
en: dagger
target: dolk

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
target: dragestokk

note: [attack]: type=blade
en: axe
target: øks

note: [attack]: type=pierce
en: spear
target: spyd

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
target: kastespyd

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
target: stridsøks

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
target: kasteøks

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
target: Noe av det første som undret Wesnoths menn da de begynte å møte på dverger var tordnerne. De hadde evnen til å kyle dødlige prosjektiler over store avstander ved hjelp av merkelige 'staver'.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
target: tordenstokk

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
target: Runerisser

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
target: froststorm

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
target: skyggebølge

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
target: Fe

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
target: Blodvinge

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: fangs
target: huggtenner

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
target: Skrekkvinge

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
target: Skinnvinge

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
target: Skinnvinger er flygende beist som lever av blodet til andre skapninger. Selv om hoggtennene deres ikke er så veldig kraftige, blir alikevel offerets helse sugd vekk sammen med blodet deres, og gitt til Skinnvingen.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
target: Slupp

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
target: Gallion

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
target: Sjørøverskute

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
target: Sjørøverskuter er for transportskip hva ulver er for sauene. Et skip fullastet med varer burde ikke være overlatt til seg selv langt fra land. Best å hjelpe det fra å synke på grunn av overlast...

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
target: Transportskip

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
target: hellebard

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
target: Armageddon

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
target: ildpust

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
target: Sverdmester

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
target: Svier

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
target: Ilddraker er få og stolte. De regner seg som de edleste drakene og mener å ha mest til felles med sine fjerne forfedre, ikke minst evnen til å puste mektigere ild enn andre draker. Sammen med deres enorme størrelse og klør gjør dette ilddrakene til farlige motstandere.

note: [attack]: type=blade
en: claws
target: klør

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
target: Vekter

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
target: Tyrann

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: trident
target: trefork

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
target: Strider

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
target: Brenner

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
target: Ildsjel

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
target: Ildfull

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
target: Seiler

note: [attack]: type=impact
en: slam
target: svingslag

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
target: Orkan

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
target: Inferno

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
target: Stormer

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
target: Dommer

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
target: Kriger

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
target: Berserk

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
target: berserkergang

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
target: Drakevakt

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
target: Friøks

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
target: Portverge

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
target: Drott

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
target: Fjelldrottene er kledd i skinnende rustning av det beste metall som er å oppdrive. De svinger øks og hammer som en sann mester, og kan jage sine fiender med kasteøkser når det behøves.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
target: Hedersverge

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
target: Bergverge

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
target: Stallare

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
target: Erfarne dvergeinfanterister går gjerne til anskaffelse av tunge platerustninger. Dette, sammen deres gode våpen, gjør dem svært effektive i nærkamp.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
target: Tordener

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
target: Tordønnvakt

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
target: Ulvhedin

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
target: Dverger har lange tradisjoner i å avle mektige krigere. De mest blodtørstige styrkene de har avlet hittil er ulvhedinene, som uten å ta hensyn til egne skader, presser angrepet til fienden ligger død for deres føttes.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
target: Skytter

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
target: Alvene har alltid vært kjent for sin naturlige ferdighet med pil og bue. Selv de svakere av legemet kan være ytterst dødelige med en bue i hånden, og i krigstider vil mange ty til dette våpenet. Alvene har aldri vært videre tiltrukket av nærkampens gny, og er relativt sårbare. Deres naturlige ynde og fleksibilitet garanterer likevel at de kan stå seg vel mot menneskenes ferske rekrutter.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=blade
en: sword
target: sverd

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: bow
target: bue

note: [female]
en: female^Elvish Archer
target: Skytterske

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
target: Tretoppjeger

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
target: Det noe merkelige navnet 'tretoppjegere' skriver seg fra en taktikk disse mesterjegerne ofte benytter seg av. De gjemmer seg i tretoppene og lar fiendene slippe gjennom det ytre forsvaret, for å sperre retretten og jakte ned de sårede når kampen starter. De stakkars omringede motstanderne er skilt fra sine forsyninger, og sårbare som de er varer de ikke lenge mot skogens ypperste jegere.
    
    At enkelte alver forhelliger en slik grufull strategi sies å være en form for blodhevn for sine alvebrødre som er falt tidligere i slaget. En slik antagelse, om enn grov, er nok ganske treffende.
    
    Merk:

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
target: Tretoppjeger

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
target: Kaptein

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
target: I krass motsetning til andre raser, vil alver hurtig anerkjenne og følge de blandt sine likemenn som er erfarne i slag. Dette bryter med menneskenes syn på ledere, der hærførerne utpekes av konger og adelsmenn og ledelsen ofte består i en uklar blanding av tvang og trusler. Kombinasjonen av alvenes vilje til å akseptere en leders visdom og deres tendens til å velge ledere med fortrinnelige egenskaper, er en ofte undervudert styrke.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
target: Forkjemper

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
target: Druide

note: [attack]: type=impact
en: staff
target: stav

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
target: snarefange

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
target: klunger

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
target: Hulder

note: [attack]: type=impact
en: entangle
target: innfiltre

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
target: stjernestøv

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
target: Infanterist

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
target: Helt

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
target: Høyfyrste

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
target: Frue

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
target: Fyrste

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
target: Blinskytter

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
target: langbue

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
target: Blinkskytterske

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
target: Marskalk

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
target: Ilrytter

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
target: Ilryttere er de fyrstelige budbringerne i de alvenes skoger. Til tross for disse alvenes fredfulle natur, er deres ypperste ryttere svært dødelige i slag. Ingen mann har noensinne kommet nær deres evner i å bruke buen på hesteryggen - de fleste ville faktisk ha problemer med å skyte så godt med begge føttene planet trygt på bakken.
    
    Disse soldatenes hurtighet tillater alvene å kunne slå til når og hvor de vil i de store skogene.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
target: Skogvokter

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
target: Skogvokterske

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
target: Kurér

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
target: Alvenes mesterryttere kan bevege seg mellom grenene i hastigheter som ville vært et sikkert selvmord for et menneske. Det også blitt reist spørsmål om hestenes stamtre, for dådene de utfører kan virke nærmest overnaturlige.
    
    Denne kombinasjonen av utrolig mobilitet og potente kampferdigheter er en av de største verdier i den alvenes krigsmaskinen.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
target: Sendebud

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
target: Skogenalvenes ryttere er evnerike med sverd og bue, men deres sanne talent ligger i rytterkunsten. Selv andre alver tas på sengen av deres uvirkelige fart gjennom skogen, og deres evne til å pile gjennom de tetteste skogholt med knapt en skramme. De er kanhende de eneste hestebårne i hele vide Wesnoth som klarer seg bedre i skog enn i åpent lende.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
target: Sjaman

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
target: Alvenes tilknytning til feenes verden gir dem en medfødt magisk resonans. Dette realiseres i deres affinitet med naturens verden, som de regner som en nær alliert i kamp. Fiender som vandrer om i skogen kan fort finne seg innviklet i selve røttene de står på om det står en sjaman og visker mellom trærne.
    
    De helbredende egenskapene til alvene er også verd å merke seg, og av ytterste viktighet i slag.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
target: Skarpskytter

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
target: En vandrehistorie i Wesnoth forteller om en alv stoppet engang en pil i flukten ved å treffe den med en av sine piler. Det er et vitnesbyrd om evnene alvene har at en slik historie lever videre og blir trodd. Alvenes beste skyttere er buens sanne mestere.
    
    Merk:

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
target: Skarpskytterske

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
target: trylleslag

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
target: Trollmøy

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
target: Nymfe

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
target: kingelvev

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
target: Tåkeletter

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
target: Fenrisrytter

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
target: Stakespidder

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
target: Tussene er vant med å måtte fylle opp orkenes frontlinjer. De få som ved hjelp av flaks og utholdenhet overlever et par kamper ser fort nytten i å skaffe enda lenger spyd og kler de spinkle kroppene i rustningsdeler fra falne fiender.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
target: Vargrytter

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
target: Vargrytterne er tussenes eliteryttere, utstyrt med større og hurtigere ulver.
    
    Vargene er avlet for å være raske og sterke, og er farlige i strid.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
target: Plyndrer

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
target: Enkelte tusser lykkes i å kurere ulvene for deres frykt for ild. Slike ulveryttere er gjerne med på plyndringstokter, der de setter fyr på hus og avlinger, og stopper forsøk på motstand med tunge nett.
    
    Merk:

note: [attack]: type=fire
en: torch
target: fakkel

note: [attack]: type=impact
en: net
target: nett

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
target: Oppvigler

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
target: Spydtusse

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
target: I enhver orkeavkrok, fødes det en mengde unger mindre og spinklere enn resten. Disse har tilnavnet 'tusser' og sees ned på av fullvokste orker. De utstyres med enkle våpen og sendes ofte først inn i kamp, mens krigsherrene planlegger hovedangrepet.
    
    Flere spekulerer i at tussenes eksistens tyder på en kollaps i orkenes blodslinjer, men det vites for lite om deres historie til å trekke noen konklusjon.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
target: Ulverytter

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
target: Ingen vet sikkert hvordan tussene fikk ideen om å temme og ri ulver. Tusser er mindre og svakere enn sine orkebrødre, og tamulvene er kanskje en overlevelsesstrategi, siden de vil gi dem en tryggere, men også mer underholdende rolle, i kamp.
    
    Ulver, på sin side, kunne aldri båret vekten av en mann i krigsutstyr, men en tusse med enkel lærrustning er en helt annen historie. I motsetning til hester kan ulvene enkelt forsere fjellendt terreng, men skoger og vann vil sinke dem noe.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
target: Griff

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
target: Disse majestetiske dyrene er luftens mestere. Griffer er både farlige og intelligente, og bør ikke forstyrres uten god grunn.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
target: Griffmester

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
target: Griffemestere har lang erfaring med å ri griffer i kamp. De er nærmest i ett med griffen når de suser over himmelen eller stuper ned for å angripe sine fiender.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
target: Griffrytter

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
target: Bare noen få er istand til å knytte bånd med de mektige griffene. De som klarer det får imidlertid oppdage en helt ny verden sett fra skyene.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
target: Storridder

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
target: Storriddere er mestere med både lanse og sverd. I heldekkende platerustninger entrer de slagmarken på sine kraftige hester. En stormende storridder er et skremmende syn for infanterister, og ofte nok til å alene knekke fiendens defensive linjer.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
target: lanse

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
target: Ridder

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
target: Ryttere med en viss erfarenhet forfremmes ofte til riddere. De har erfart hvor effektive stormangrep kan være, men også hvor fatalt det kan gå når tidspunktet er feil. Ridderne bærer derfor sverd for å supplere lansen og venter tålmodig på det beste tidspunktet for et stormangrep.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
target: Lanseridder

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
target: Lanseriddere er blant de modigste og mest fryktede rytterne i hele Wesnoth. Kledd i minimal rustning kan de ri raskere enn noen andre riddere. Lanseriddernes taktikk er å storme hodestups inn i kampen, hvilket ofte vinner dem heder å ære, men kanskje også en tidlig død. Lanseriddere passer utmerket for å jakte ned flyktende fiender, eller å bryte gjennom fiendens linjer. De har imidlertid begrenset defensiv bruk.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
target: Tempelridder

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
target: Som riddere av høyeste eksellense, så sverger ikke Tempelridderne sin styrke til konge og fedreland, men til deres egne idealer; som ridderlighet, og hjelpe alt som er godt. De kan riktignok tjenestegjøre i hærer rundt omkring i verden, men de oftest først og fremst lojal mot det gruppen deres står for; hemmeligholdte, munk-ordener som trosser politiske og kulturelle grenser. Herskere er noen ganger redde for angrep fra dem, fordi Tempelriddernes lojalitet er ekstremt sterkt. Dette har ført til mer onde ambisjoner om å enten forsøke å ødelegge deres gode rykte og få gruppene til å følge deres ambisjoner istedet, eller enda sjeldnere, å bruke lure triks for å overtale dem til å tro på usanne påstander for å få de ellers lojale troppene i arbeid.
        
    Tempelriddere er som regel ikke fullt så fryktelige som 'Storridderne' som er mesterne blandt de fleste hærer, men de er alikevel førsteklasses kjempere. I tilegg gir disse krigerske monkenes visdom og respekt en sikker evne; en Temperidder er veldig kraftig i kamp mot magiske og unaturlige ting, og de fleste har evner innen medisin og kan gi helse tilbake.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
target: Rytter

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: Bowman
target: Bueskytter

note: [attack]: type=blade
en: short sword
target: kortsverd

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
target: Kyrasiér

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
target: armbrøst

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
target: Kavalerist

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
target: Dragonér

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
target: Duellist

note: [attack]: type=blade
en: saber
target: sabel

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
target: Fekter

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
target: Rollen som hærførere gir generalene en viktig del av ansvaret i å beskytte kongerikets besittelser. De er skolert i ledelse og har lang trening og erfaring i felten.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
target: Feltmarskalk

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
target: Feltmarskalkene er menneskenes ypperste hærførere, og de som tildeles tittelen har alltid lang erfaring og vist seg verdige ved å vinne viktige slag. De er lærde strateger, men også formidable krigere på egenhånd.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
target: Hellebardiér

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
target: Panserinfanterist

note: [attack]: type=impact
en: mace
target: stridskølle

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
target: Panserneve

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
target: Spydkaster

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
target: Løytnant

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
target: Løytnanter er skolert i taktikk, og trent med sverd og armbrøst. De leder små tropper i kamp, og koordinerer angrepet.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
target: Langbueskytter

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
target: Mesterskytter

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
target: Florettmester

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
target: Pikenér

note: [attack]: type=pierce
en: pike
target: langspyd

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
target: Livgardist

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
target: Wesnoths kongelige garde består av håndplukkede veteraner med utmerkede evner i sverdkamp. De tjenestegjør under kongehuset og adelen og fungerer vanligvis som livvakter. En spesialstyrke gardister er stasjonert i hovedstaden, med dedikert ansvar å vokte palasset og kongefamilien til enhver tid. Grunnet deres ubestridde lojalitet til sine overordnede sendes tidvis gardister, heller en leiesoldater, ut på særlig viktige oppdrag. Gardens dyktighet i nærkamp er viden kjent.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
target: Sersjant

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
target: Sersjantene er offiserer i Wesnoths armé. Selvom de er skikkelig skolert vil de også trenge litt felttrening før de er mektige ledere.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
target: Stormtropp

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
target: Frontkjempere er eliten blant panserinfanterister, og halvparten av nytten deres i strid består simpelthen i å ydmyke fienden. De er de største og sterkeste blant ifanteristene, og kledd i heldekkende platerustninger dekket med grove pigger, er de i sannhet et skremmende syn. Når frontkjemperne tramper inn blant fienden og knuser de som stiller iveien for dem med sine enorme morgenstjerner kan selv de mest rutinerte troppers moral forvitre, og fiender ha i kampens hete lurt på om det under rustningene skjuler seg beist, heller enn menn. Bakdelen med det tunge utstyret er selvsagt at det tar lang tid å flytte seg inn og ut av kamp.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
target: Spyddrager

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
target: Sverd er for de fleste bønder dyr luksus, mens spyd er billige og enklere å fabrikkere. Kledd i lærrustning og med spyd, skjold og noen få kastespyd, utgjør spydmenn storparten av de fleste hærenheter i Wesnoth. De sendes ofte i kamp med kun grunnleggende kamptrening.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
target: Sverddrager

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
target: Magiker

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
target: Mennesker funderer ofte over sammenhengen i verdenen de lever i. Enkelte velger å ta dette steget videre fra dagdrømmer, og inn i lærdommens verden. Magikere har studert i årevis, og har visdom som stiller dem i en særstilling i samfunnet. Mens de færreste i Wesnoth kan lese og skrive gir de seg hen til å dyrke kunnskapen på heltid. Skolene er fyllt med yrende iver og lærevilje, og for de fleste studentene er det selve drømmen å slippe unnå arbeider- og jordbrukersamfunnets intellektuelle vakuum.
    
    Det er ironisk at de lærde, med all sin visdom og et tilnærmet monopol på kunnskap, ikke finnes i ledende posisjonene i samfunnet. Forbund av magikere kunne antagelig lyktes i å kapre kontrollen over hele fylker og byer, men magikernes sanne livsmål er verken penger eller makt, De blant magikerne som ser på magi som en måte til å oppnå slike gevinster blir sjelden mestere, da de ikke lykkes i å dedikere seg fullstendig til kunnskapen.
    
    Til tross for at de er fysisk svake og mangler kamptrening, har magikere kunster på lager som kan være svært nyttige i strid.
    
    Merk:

note: [attack]: type=fire
en: missile
target: missil

note: [female]
en: female^Mage
target: Magiker

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
target: Erkemagiker

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
target: Tittelen erkemagiker oppnåes etter livslange studier og særskilte bragder. Erkemagikere kan tenker å være mentorer for velstående studenter eller nye generasjoner med magikere. Andre går leier ut sine tjenester til de som kan betale, og bytter sin enorme viten mot gull og et rolig sted å studere mellom de lønnede oppdragene. Enkelte andre skyr den siviliserte verden og velger et liv som eneboere. Langt ute i ødemarken fordyper de seg i viten som ville fått de fleste hedelige menn til å fnyse.
    
    På tross av at de verken har kamptrening eller stridsutrustning er erkemagikere en fryktet fiende på slagmarken. Med sitt magiarsenal kan de tilintetgjøre nærmest enhver fiende.
    
    Merk: Erkemagikerenes ildkuler er et magisk angrep, og har alltid en god treffsjanse.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
target: ildkule

note: [female]
en: female^Arch Mage
target: Erkemagiker

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
target: Aldrende Magiker

note: [attack]: type=fire
en: lightning
target: lyn

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
target: Mektig Magiker

note: [female]
en: female^Great Mage
target: Mektig Magiker

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
target: Ildmagiker

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
target: Etter fullendt læretid byttes de blå studentkappene ut med rød klesdrakt. Magikeren får tittelen 'mester' og får tillatelse til å utdanne nye magikere. Kallenavnet 'ildmagiker' oppsto ettersom flammer er de fleste magimesteres foretrukne våpen de skulle havne i kamp.
    
    Selv om de er fysisk sårbare har ildmagikere en mengde triks på lager. Deres ildkuler er fryktet på slagmarken.
    
    Merk: Ildmagikerens ildkuler er magiske, og har alltid en god treffsjanse.

note: [female]
en: female^Red Mage
target: Ildmagiker

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
target: Astralmagiker

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
target: Magien veier er mange. Astralmagikere studerer kreftene som holder tid og sted sammen og har lyktes av avsløre mysterier større enn de fleste kan forestille. De opptrer ofte som vandrende vismenn og representerer noe mystisk og ukjent, selv for de fleste andre magikere. Selv om de kan være en nyttig støttespiller og tidvis tilbyr side tjenester, holder de alltid en distanse fra folk flest. De har også et eget forbund som vokter over deres hemmeligheter.
    
    Astralmagikerne er bedre fysisk trent enn de fleste andre magikere, og er formidabel motstander i kamp.
    
    Merk: Astralmagikernes avstandsangrep er magisk og har alltid en god treffsjanse. De har også svært god motstandskraft mot ikke-fysisk skade. De kan teleportere mellom landsbyer, men begge må være tomme og under spillerens kontroll.

note: [female]
en: female^Silver Mage
target: Astralmagiker

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
target: Broder av Lyset

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
target: lysstråle

note: [female]
en: female^White Mage
target: Søster av Lyset

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
target: Fader av Lyset

note: [attack]: type=impact
en: morning star
target: morgenstjerne

note: [female]
en: female^Mage of Light
target: Moder av Lyset

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
target: Fredløs

note: [attack]: type=impact
en: sling
target: slynge

note: [female]
en: female^Outlaw
target: Fredløs

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
target: Leiemorder

note: [attack]: type=blade
en: knife
target: kniv

note: [female]
en: female^Assassin
target: Leiemorder

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
target: Banditt

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
target: Løsgjenger

note: [attack]: type=impact
en: club
target: klubbe

note: [female]
en: female^Footpad
target: Løsgjenger

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
target: Flyktning

note: [female]
en: female^Fugitive
target: Flyktning

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
target: Skoggangsmann

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
target: Røver

note: [female]
en: female^Rogue
target: Røverske

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
target: Landstryker

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
target: Tjuv

note: [female]
en: female^Thief
target: Tjuv

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
target: Bølle

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasant
target: Jordbruker

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
target: høygaffel

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
target: Krigerfyrste

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
target: Skogbruker

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
target: Jeger

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
target: Krypskytter

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
target: Vandrer

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
target: Pelsjeger

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
target: Sibylle

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
target: Havhulder

note: [attack]: type=impact
en: water spray
target: vannsprut

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
target: Notbinder

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
target: Havmann

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
target: Hoplitt

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
target: Havjeger

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
target: Havfrue

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
target: Javelinér

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
target: Notkaster

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
target: Gydje

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
target: Sirene

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
target: nøkkekyss

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
target: Harpunér

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
target: Triton

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
target: Havkriger

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
target: Kjempeblekksprut

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
target: Kjempeblekksprutene er enorme havvesen. De kan gripe sine fiender med sterke tentakler eller spytte giftig blekk over store avstander. Den beste måten å omgåes dem er å holde seg på land.
    
    Merk:

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
target: tentakkel

note: [attack]: type=pierce
en: ink
target: blekk

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
target: Ildsprutende drage

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
target: En drage er en legendarisk skapning, vanligvis bare sett i fantastiske eventyr. De er veldig sjeldne, og hadde det ikke vært for de historiske hendelsene, de egenhendige ødeleggelsene av stor- og småbyer som disse skapningene har sørget for, så hadde de kanskje vært noe annet enn bare myte. Legender forklarer veldig nøyaktig om dragenes ødeleggelser; som deres utrolige styrke, fart, deres evne til å lure folk, og ikke minst, den store flammen som brenner inne i dem.
    
    Å kjempe mot en drage sies å være ekstremt farlig. Å kjempe mot en er bare for de mest dumdristige, eller de modigste knektene.

note: [attack]: type=blade
en: bite
target: bitt

note: [attack]: type=impact
en: tail
target: hale

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
target: Gjørmekjempe

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
target: Gjørmekjemper er den større versjonen av gjørmekryp, magiske skapninger av stein og søle. De angriper ved å spy gjørmeklyser mot sine fiender, eller hamrer løs med steinnever.

note: [attack]: type=impact
en: fist
target: neve

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
target: gjørmekule

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
target: Kjempeskorpion

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
target: En normal skorpion er farlig nok - en på en størrelse med en mann trenger man neppe formane folk om å holde seg unna.
    
    Merk:

note: [attack]: type=pierce
en: sting
target: brodd

note: [attack]: type=impact
en: pincers
target: klør

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
target: Kjempeedderkopp

note: [attack]: type=impact
en: web
target: edderkoppnett

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
target: Gjørmekryp

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
target: Gjørmekryp er magiske skapninger av stein og søle. De angriper ved å spy gjørmeklyser mot sine fiender.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
target: Sjøorm

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
target: Sjøormer er gigantiske beist, kapable å kantre et helt skip alene. De lurer på havdypet på jakt etter et bytte.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
target: Skjelettdrage

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
target: I fordums tider var den blant de mektigste levende vesener, nå er den fryktede dragen blitt til bare gulnede ben og hardnede sener. Lenge etter sin død ble den vekket opp fra århundresøvnen ved åndemanerens mørke krefter, som den nå tjener under. Skjelettdragen ser kanskje ut som en benhaug, men få er de som har overlevd lenge nok til å komme på bedre tanker.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
target: kjeve

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
target: Tentakkel fra dypet

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
target: Tentakler fra dypet er armene til et gigantisk uhyre som lurer langt nede i bølgene.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
target: Ulv

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
target: Avskylig snømann

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
target: Det finnes ingen som har sett en avskyelig snåmann på nært hold og kommet levende fra det. Historiene om dem er ofte diffuse, og mange betviler deres eksistens. De sies å være gigantiske apelignende skapninger, som lever avsidesliggende blant snødekte fjell.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
target: Naga

note: [female]
en: Nagini Fighter
target: Nagine

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
target: Myrmidon

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
target: Myrmidon

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
target: Sverddanser

note: [female]
en: Nagini Warrior
target: Sverddanserinne

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
target: Rise

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
target: kjøttøks

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
target: Ung rise

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
target: Men de ennå er unge, hender det riser kan fanges og trenes til å tjenestegjøre i hæren. De er ingen kløppere med våpen, men det gjør lite ettersom de slår mer enn hardt nok når de først treffer.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
target: Brannpilskytter

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
target: Snikmorder

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
target: Selvom mange orker mener at brutal nærkamp er den eneste rette måten å slåss, er gift også et utbredt våpen, særlig blant småvokste orker. Orkiske snikmordere fokuserer på smidighet og treffsikkerhet med kastekniver. De sendes ofte avgårde for å forgifte eller svekke fiender før hæren gjør en slutt på dem.
    
    Merk:

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
target: kastekniver

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
target: Armbrøstskytter

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
target: Fotsoldat

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
target: Orkenes fotsoldater danner kjernen i enhver orkisk armé. De er ikke er like mobile som de fleste mennesker og alver, men bruker grove og dødelige våpen, og er selv robuste og nådeløse.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
target: Høvding

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
target: Hersker

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
target: langsverd

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
target: Lystmorder

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
target: Låsbueskytter

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
target: Enevoldshersker

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
target: Krigsherre

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
target: Veteran

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
target: Gerilja

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
target: Augur

note: [attack]: type=cold
en: curse
target: forbanne

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
target: Flankehugger

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
target: Orakel

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
target: Linjebryter

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
target: Profet

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
target: Trollkjempe

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
target: Trollhelt

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
target: Klippekaster

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
target: Trollsjaman

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
target: stikkflamme

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
target: Trollkriger

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
target: Trollyngel

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
target: Haugvette

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
target: Gravvette

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
target: Sjelløs

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact
en: touch
target: berøring

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
target: Vandrende lik

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
target: Vandrende lik er de dødes kroppet, vekket til live med mørk magi. Selvom de er svake i kamp vil de spre sin pest for hver fiende de beseirer, som vil reise seg og bli med dem i de vandødes rekker.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
target: Heksekonge

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
target: Mørketjener

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
target: frostbølge

note: [female]
en: female^Dark Adept
target: Mørketjener

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
target: Mørkekunstner

note: [female]
en: Dark Sorceress
target: Mørkekunstner

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
target: Heksemester

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
target: Åndemaner

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
target: peststav

note: [female]
en: female^Necromancer
target: Åndemanerske

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
target: Baneskytte

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
target: Knokkelskytte

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
target: Benrytter

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
target: Ridende på knoklene til store strutsefugler, tidligere brukt som ridedyr av eldgamle, forlengst svunne sivilisasjoner, kan Benrytterne bevege seg raskere enn de fleste kavalerienheter.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
target: Dødsridder

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
target: Dødsklinge

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
target: Gjenganger

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
target: Skjelett

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
target: Benskytte

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
target: Spøkelse

note: [attack]: type=cold
en: wail
target: skrik

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
target: Blekmann

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
target: Skygge

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
target: Baneånd

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
target: baneklinge

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
target: Skrømt

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
target: Eldgammel trehyrde

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
target: Det finnes en vandrerhistorie om en bonde som hadde en enorm eik like bak stabburet, en eik som hadde stått der siden hans far pløyde opp jordene rundt huset hans for en mannsalder siden. Så kom morgenen da bonden til sin store overraskelse så at treet hadde forsvunnet, og der det hadde stått var det nå kun bar jord. Den stakkars bonden ble aldri helt det samme igjen.
    
    Slike hendelser antaes å være spor etter digre, urgamle trehyrder. Utover dette vet man svært lite om hvor store og gamle trehyrder kan bli.
    
    Merk:

note: [attack]: type=impact
en: crush
target: knus

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
target: Aldrende trehyrde

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
target: Trehyrder opptrer i mange former, men alle ligner trær, og vokser etterhvert som de eldres.
    
    Merk:

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
target: Trehyrde

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
target: Trehyrder er et sjeldent syn, selv for alver. Lite vites sikkert om deres vesen og opprinnelse, men de sies å ikke være i slekt med trærne av vår verden, men sprunget ut av den samme magien som skapte de første alvene. Trehyrdene sies til og med å være tettere knyttet til denne magien enn alvene, men på en helt annen måte. Vanligvis er trehyrder svært fredlige vesen. Mange ser på dem som naturens voktere.
    
    Trehyrder er på ingen måte krigerste, men er mektige av vekst og styrke. De er derimot verken vant med eller særlig raske til å forflytte seg over lange distanser.
    
    Merk:
