Battle for Wesnoth 1.1.1+dev - en to ko translation catalogue (629 entries)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
ko: 세이브 파일 삭제시 확인함

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
ko: 마우스로 맵 움직이기

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
ko: 가운데 클릭으로 맵 움직이기

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
ko: 마우스가 창을 벗어나도 맵 움직이기를 계속함

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
ko: 메인 화면 애니메이션 활성화

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
ko: 전투장면 보임

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
ko: 접속 확인시간을 제한

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
ko: ping 응답 대기 한계시간(초단위)입니다. 0으로 하면 해제됩니다.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
ko: 친구등록된 사람로부터의 귓속말만 허용합니다

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
ko: 로비에서 귓속말 창을 자동으로 엽니다

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
ko: 로비에 있는 유저만 따로 정렬

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
ko: 로비 효과음

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
ko: 알림 해제

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
ko: 시간 그래픽 역전

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
ko: 태양을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일지 오른쪽에서 왼쪽으로 움직일지 선택합니다

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
ko: 유닛 움직임 추적

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
ko: 유닛의 행동이나 이동시 맵 화면을 이동시킬지 선택합니다

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
ko: 채팅 메세지 사멸

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
ko: 채팅 메세지를 삭제하기까지 기다리는 시간(분단위)입니다. 0으로 두면 해제됩니다.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
ko: 12시간제 사용

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
ko: 도움말에서 모든 유닛들을 본다

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
ko: 도움말에 모든 유닛들을 수록합니다 (재시작해야 적용됩니다). 이것은 조우한 유닛의 목록을 바꾸지 않으므로 해제하면 원래대로 돌아옵니다.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
ko: 조이스틱 지원

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
ko: 중독

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
ko: 자금 이월:

note: [about]
en: Programming
ko: 프로그래밍 담당

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
ko: 일반적 목표 관리 및 협력

note: [about]
en: Artwork and Graphics
ko: 삽화 및 그래픽 디자이너

note: [about]
en: Music
ko: 음악 담당

note: [about]
en: Sound Effects
ko: 효과음 담당

note: [about]
en: Campaign Design
ko: 캠페인 설계 담당

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
ko: 멀티플레이 맵과 밸런싱 담당

note: [about]
en: Packagers
ko: 각 플랫폼 적용

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
ko: 기타 기여한 사람들

note: [about]
en: Internationalization Managers
ko: 언어 총괄 담당

note: [about]
en: English strings edition
ko: 영어 대사 편집

note: [about]
en: Afrikaans Translation
ko: 아프리카어 번역 담당

note: [about]
en: Arabic Translation
ko: 아랍어 번역 담당

note: [about]
en: Basque Translation
ko: 바스크어 번역 담당

note: [about]
en: Bulgarian Translation
ko: 불가리아어 번역 담당

note: [about]
en: Catalan Translation
ko: 카탈로니아어 번역 담당

note: [about]
en: Chinese Translation
ko: 중국어 번역 담당

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
ko: 중국어 (대만) 번역 담당

note: [about]
en: Croatian Translation
ko: 크로아티아어 번역 담당

note: [about]
en: Czech Translation
ko: 체코어 번역 담당

note: [about]
en: Danish Translation
ko: 덴마크어 번역 담당

note: [about]
en: Dutch Translation
ko: 네덜란드어 번역 담당

note: [about]
en: English (GB) Translation
ko: 영어 (영국) 번역 담당

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
ko: 영어 Shaw식 음역 담당

note: [about]
en: Esperanto Translation
ko: 에스페란토어 번역 담당

note: [about]
en: Estonian Translation
ko: 에스토니아어 번역 담당

note: [about]
en: Filipino Translation
ko: 필리핀어 번역 담당

note: [about]
en: Finnish Translation
ko: 핀란드어 번역 담당

note: [about]
en: French Translation
ko: 프랑스어 번역 담당

note: [about]
en: Friulian Translation
ko: 프리울리 어 번역 담당

note: [about]
en: Galician Translation
ko: 갈리시아어 번역 담당

note: [about]
en: German Translation
ko: 독일어 번역 담당

note: [about]
en: Greek Translation
ko: 그리스어 번역 담당

note: [about]
en: Hebrew Translation
ko: 히브리어 번역 담당

note: [about]
en: Hungarian Translation
ko: 헝가리어 번역 담당

note: [about]
en: Icelandic Translation
ko: 아이슬란드어 번역 담당

note: [about]
en: Indonesian Translation
ko: 인도네시아어 번역 담당

note: [about]
en: Irish Translation
ko: 아일랜드어 번역 담당

note: [about]
en: Italian Translation
ko: 이탈리아어 번역 담당

note: [about]
en: Japanese Translation
ko: 일본어 번역 담당

note: [about]
en: Korean Translation
ko: 한국어 번역 담당

note: [about]
en: Latin Translation
ko: 라틴어 번역 담당

note: [about]
en: Latvian Translation
ko: 라트비아어 번역 담당

note: [about]
en: Lithuanian Translation
ko: 리투아니아어 번역 담당

note: [about]
en: Macedonian Translation
ko: 마케도니아어 번역 담당

note: [about]
en: Marathi Translation
ko: 마라티어 번역 담당

note: [about]
en: Norwegian Translation
ko: 노르웨이어 번역 담당

note: [about]
en: Old English Translation
ko: 옛 영어 번역 담당

note: [about]
en: Polish Translation
ko: 폴란드어 번역 담당

note: [about]
en: Portuguese Translation
ko: 포르투갈어 번역 담당

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
ko: 포르투갈어 (브라질) 번역 담당

note: [about]
en: Romanian Translation
ko: 루마니아어 번역 담당

note: [about]
en: Russian Translation
ko: 러시아어 번역 담당

note: [about]
en: Serbian Translation
ko: 세르비아어 번역 담당

note: [about]
en: Slovak Translation
ko: 슬로바키아어 번역 담당

note: [about]
en: Slovenian Translation
ko: 슬로베니아어 번역 담당

note: [about]
en: Spanish Translation
ko: 스페인어 번역 담당

note: [about]
en: Swedish Translation
ko: 스웨덴어 번역 담당

note: [about]
en: Turkish Translation
ko: 터키어 번역 담당

note: [about]
en: Ukrainian Translation
ko: 우크라이나어 번역 담당

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
ko: 발렌시아어 (남부 카탈로니아어) 번역 담당

note: [about]
en: Vietnamese Translation
ko: 베트남어 번역 담당

note: [about]
en: RACV’s Translation
ko: RACV식 발렌시아 번역 담당

note: [about]
en: Bots
ko: IRC 봇

note: [item]: id=holly-water [object]
en: Holy Water
ko: 성수

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
ko: 폭풍의 삼지창

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
ko: 등대

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
ko: $ally_leader.name ($ally_leader.side|의 지휘관)이 이곳으로 오도록 요구한다

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
ko: 이번 시나리오에서 당신은 동맹 진영에 속한 유닛을 오른쪽 클릭하여 해당 진영에 지시를 내릴 수 있습니다.

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
ko: 동맹군에 지령을 내린다

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
ko: $ally_leader.name (side $ally_side|) 는 다음의 지령을 수행하고 있습니다:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
ko: $ally_leader.name ($ally_side| 진영) 에게 내려진 지령이 없어 일반적으로 행동하고 있습니다.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
ko: 좀더 공격적으로

note: [aggression]
en: aggressive.
ko: 공격적.

note: [caution]
en: Be more defensive
ko: 좀더 방어적으로

note: [caution]
en: defensive.
ko: 방어적.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
ko: 격파에 집중한다...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
ko: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description| 격파에 주력한다.

note: [else]
en: side $temp_i
ko: $temp_i 진영

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
ko: 뒤로

note: [protect]
en: Focus on protecting...
ko: 호위에 집중한다...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
ko: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description| 호위에 주력한다.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
ko: 특정 지점을 지킨다...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
ko: 방어할 지점을 오른쪽 클릭하세요

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
ko: 이 지점을 방어한다

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
ko: $x1|,$y1| 주변을 방어하는데 주력한다.

note: [print]
en: Location selection canceled
ko: 지역 설정 취소

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
ko: 목표 지령 소거

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
ko: 지령 없음.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
ko: 행동 지령 소거

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
ko: 모든 지령 소거

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
ko: 목표: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    행동: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
ko: 목표 설정...

note: [literal]
en: Set behavior...
ko: 행동 설정...

note: [literal]
en: Exit
ko: 나가기

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
ko: 소원의 우물입니다. 무엇을 빌어볼까요?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
ko: 신속한 승리

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
ko: 이 금화로 이 전투가 빠르고 안전한 승리로 끝나길 빌겠어.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
ko: 많은 돈

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
ko: 이 금화 하나가 나에게 열배로 돌아오기를 빌겠어.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
ko: Wesnoth의 평화

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
ko: 내가 바라는 것은 오직 이 땅의 평화 뿐이야.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
ko: 소원을 빌지 않는다.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
ko: 이 물을 근접 무기에 뿌리면 현재 시나리오가 끝나기 전까지 <i>신령</i> 속성을 얻게 됩니다. $unit.name 에게 사용시키겠습니까?

en: holy water^Take it
ko: 가진다

en: holy water^Leave it
ko: 놔둔다

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
ko: 난 이 아이템을 다루기에 적합하지 않아! 다른 사람에게 갖게 해.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
ko: 이 물은 현재 시나리오가 끝날 때까지 근접 공격에 <i>신령</i> 속성을 부여합니다.

en: Only the mermen can use this item!
ko: 인어만이 이 아이템을 쓸 수 있습니다!

en: Should $unit.name pick up the trident?
ko: $unit.name 가 트라이던트를 가집니까?

en: storm trident^Leave it
ko: 놔둔다

en: storm trident^Take it
ko: 가진다

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
ko: 이 삼지창은 인어에게 적을 향해 번개를 쏘아내는 능력을 줍니다!

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
ko: 폭풍의 삼지창

en: Graa,Greaa,Gree,Kaaa,Kassshh,Kessshh,Korro,Kraa,Kuu,Kzaaa,Kzuuu
ko: Graa,Greaa,Gree,Kaaa,Kassshh,Kessshh,Korro,Kraa,Kuu,Kzaaa,Kzuuu,카악

en: Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl
ko: Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl,맛있는 나무

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
ko: 턴 오버

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
ko: 조기 종료 보너스 있음.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
ko: 조기 종료 보너스 없음.

en: <small>(early finish bonus)</small>
ko: <small>(조기 종료 보너스)</small>

en: (early finish bonus)
ko: (조기 종료 보너스)

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
ko: 자금은 다음 시나리오로 이월되지 않습니다.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
ko: 
    모든 보유 자금이 다음 시나리오로 이월됩니다.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
ko: 
    보유 자금의 40%가 다음 시나리오로 이월됩니다.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
ko: 
    보유 자금의 20%가 다음 시나리오로 이월됩니다.

en: Alternative objective:
ko: 대체 조건:

en: Bonus objective:
ko: 보너스 목표:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
ko: 이번 시나리오가 마지막입니다.

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
ko: 이 시나리오에서는 AI 플레이어가 $side_number 진영을 제대로 플레이하지 못할 것입니다. $side_number 진영은 사람에게 맡기는 편이 좋습니다.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
ko: 자금

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
ko: 얕은 물

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
ko: 깊은 물

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
ko: 평지

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
ko: 언덕

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
ko: 산

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
ko: 숲

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
ko: 모래 지대

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
ko: 동굴

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
ko: 성채

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
ko: 통과불능

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
ko: 안개

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
ko: 장막

note: [language]
en: Easy
ko: 쉬움

note: [language]
en: Medium
ko: 보통

note: [language]
en: Hard
ko: 어려움

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
ko: 주행성 유닛은 낮에 더 잘 싸우고, 밤에 더 못 싸웁니다.
    
    낮: 데미지 +25%
    밤: 데미지 −25%

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
ko: 시간대 중립 유닛은 밤낮의 영향을 받지 않아서 어떤 상황에서도 동일한 전투력을 발휘합니다.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
ko: 야행성 유닛은 밤에 더 잘 싸우고, 낮에 더 못 싸웁니다.
    
    낮: 데미지 −25%
    밤: 데미지 +25%

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
ko: $name|’s 다리,$name|’s 도하점

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
ko: $name| 가도,$name| 통로,$name|의 길

note: [language]
en: $name River,River $name
ko: $name 강,강 $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
ko: $name 숲,$name|의 숲

note: [language]
en: $name Lake
ko: $name 호수

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
ko: $name| 봉,$name| 산

note: [language]
en: melee
ko: 근접

note: [language]
en: ranged
ko: 원격

note: [language]
en: blade
ko: 참격

note: [language]
en: pierce
ko: 관통

note: [language]
en: impact
ko: 충격

note: [language]
en: fire
ko: 화염

note: [language]
en: cold
ko: 냉기

note: [language]
en: arcane
ko: 신령

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
ko: 공식 Wesnoth 서버

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
ko: Wesnoth 대체 서버

note: [fonts]
en: DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansJapanese.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,Junicode-Regular.ttf
ko: DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,DroidSansJapanese.ttf,Junicode-Regular.ttf

note: [fonts]
en: DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Japanese,Droid Sans Fallback,Junicode
ko: DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Fallback,Droid Sans Japanese,Junicode

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
ko: 중독

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
ko: 둔화

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
ko: 둔화

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
ko: 석화

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
ko: 석화

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
ko: 승리조건:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
ko: 패배조건:

note: [lua]: generate_objectives
en: (%d turns left)
ko: (%d 턴 남음)

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left)
ko: (마지막 턴)

note: [lua]: generate_objectives
en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
ko: 총 자금의 %d%% 가 다음 시나리오로 이월됩니다.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
en: OK
ko: 확인

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
en: Cancel
ko: 취소

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
ko: 리플레이 연속재생

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
ko: 턴이 끝나면 멈추기

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
ko: 처음으로 돌아가기

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
ko: 한 턴 진행

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
ko: 이번 진영의 턴 진행

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
ko: 시점 변환

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
ko: 애니메이션 생략

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=replay-label
en: Replay
ko: 리플레이

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
ko: 메뉴

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
ko: 행동 메뉴

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
ko: 턴 종료

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
ko: 시나리오 마치기

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=label-hp
en: HP
ko: 체력

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=label-xp
en: XP
ko: 경험치

note: [label]: id=gold-icon
en: gold
ko: 자금

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
ko: 마을 수

note: [label]: id=units-icon
en: units
ko: 유닛 수

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
ko: 유지비

note: [label]: id=income-icon
en: income
ko: 수입

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
ko: 레벨

note: [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
ko: 이동력

note: [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
ko: 지형 방어도

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
ko: <i>― 대마법사 Delfador, Wesnoth력 516년</i>

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
ko: <i>― Wesnoth 전략 가이드</i>

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
ko: <i>― Konrad 왕, Wesnoth력 536년</i>

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
ko: <i>― Gweddry의 회고록, Wesnoth력 627년</i>

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
ko: <i>― Wesnoth 커뮤니티</i>

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
ko: <i>― 전략 분석 편람 제 1 권 - Haldric 2세, Wesnoth력 42년</i>

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
ko: 공격의 속성에는 여섯 가지 유형이 있습니다 - <i>관통</i>, <i>참격</i>, <i>충격</i>, <i>화염</i>, <i>빙결</i> 그리고 <i>신령</i>. 각 유닛들은 서로 다른 유형의 공격에 대해 약점을 가지고 있습니다. 유닛을 오른쪽 클릭 한 후에, <b>유닛 설명</b> 을 눌러서 해당 유닛이 어떤 공격에 저항력을 갖고, 어떤 공격이 가장 잘 먹힐지 살피십시오.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
ko: <i>― 전략 분석 편람 제 2 권 - Haldric 2세, Wesnoth력 43년</i>

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
ko: <i>― Kaylan 경, Wesnoth력 498년</i>

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
ko: <i>― Kaylan 경, Wesnoth력 502년</i>

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
ko: 인내가 승리의 열쇠가 될 때가 많습니다. 좋지 않은 상황에서나 적은 병력으로 무모한 공격을 시도하기보다는 더 나은 상황이 오기를 기다렸다가 공격하십시오.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
ko: 여러 방향에서 공격받게 된다면, 소모가능한 유닛들로 특정 방향에서의 적의 진격을 저지하는 것도 좋은 방편입니다.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
ko: 후퇴와 병력 재편성을 두려워하지마십시오; 이것은 종종 승리의 열쇠가 됩니다.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
ko: <i>― Meneldur, Wesnoth력 123년</i>

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
ko: 해골들은 관통, 참격과 냉기 공격에 내성을 갖고 있지만 충격, 화염, 신령 공격에는 취약하다.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
ko: <i>― Li'sar 왕녀, Wesnoth력 515년</i>

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
ko: <i>신령</i> 공격은 언데드에 대해 매우 강력한 위력을 발휘한다.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
ko: <i>― 대현자 Dacyn, Wesnoth력 626년</i>

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
ko: 돌격 유닛들은 적들을 한방에 죽일때 가장 유용합니다.

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
ko: 안개나 장막을 걷어낸 이동은 무를 수 없습니다. 유닛을 이동할 때 되돌릴 기회를 보존하려면 <b>장막 갱신 지연</b> 옵션을 활성화하거나 새로운 화이트보드 플랜 도구를 활용하십시오.

en: Close
ko: 닫기

en: You don’t have a leader to recall with.
ko: 재소집을 수행할 지휘관이 없습니다.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
ko: 해당 유닛을 재소집할 수 있는 지휘관을 본성에 두어야 합니다.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
ko: 성에 재소집을 수행할 공간이 없습니다.

en: You don’t have a leader to recruit with.
ko: 소집할 대장이 없습니다.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
ko: 해당 유닛을 소집할 수 있는 지휘관을 본성에 두어야 합니다.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
ko: 성에 소집을 수행할 공간이 없습니다.

en: cured
ko: 해독됨

en: female^cured
ko: 해독됨

en: Ambushed!
ko: 기습당했다!

en: Failed teleport! Exit not empty
ko: 전이 실패! 출구가 비어있지 않음

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
ko[0]: 아군

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
ko[0]: 적군

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
ko: 유닛 발견! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
ko[0]: 적 유닛 발견!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
ko[0]: 우호 유닛 발견

en: (press $hotkey to keep moving)
ko: (계속 이동하려면 $hotkey 키를 누르세요)

en: addon_type^Campaign
ko: 캠페인

en: addon_type^Scenario
ko: 시나리오

en: addon_type^MP era
ko: 멀티플레이용 시대

en: addon_type^MP faction
ko: 멀티플레이용 당파

en: addon_type^MP map-pack
ko: 멀티플레이용 맵 합본

en: addon_type^MP scenario
ko: 멀티플레이용 시나리오

en: addon_type^MP campaign
ko: 멀티플레이용 캠페인

en: addon_type^Other
ko: 기타

en: addon_type^(unknown)
ko: (알수없음)

en: Author
ko: 제작자

en: Name
ko: 이름

en: Version
ko: 버전

en: Size
ko: 용량

en: Type
ko: 유형

en: Confirm
ko: 확인

en: New Version
ko: 새 버전

en: Old Version
ko: 옛 버전

en: Downloads
ko: 다운 받은 수

en: Filter:
ko: 검색어:

en: Description
ko: 설명

en: Add-on Installed
ko: 추가 기능 설치 완료

en: Add-on Updated
ko: 추가 기능 갱신 완료

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
ko: 추가 기능 '$addon_title|' 이 무사히 설치되었습니다.

en: Add-ons Installed
ko: 추가 기능 설치 완료

en: Add-ons Updated
ko: 추가 기능 갱신 완료

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
ko[0]: 추가 기능 삭제 완료

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
ko[0]: 다음의 추가 기능이 완전히 삭제되었습니다:

en: Attacker
ko: 공격자

en: Defender
ko: 방어자

en: Expected Battle Result (HP)
ko: 예상 전투 결과 (HP)

en: Time of day
ko: 시간대

en: Leadership
ko: 통솔

en:  resistance vs
ko: 내성 vs

en:  vulnerability vs
ko: 약점 vs

en: Slowed
ko: 둔화

en: Total damage
ko: 총 데미지

en: No usable weapon
ko: 쓸 수 있는 무기 없음

en: Chance of being unscathed
ko: 한대도 안맞을 확률

en: Damage Calculations
ko: 예상 데미지 산출

en: Do you really want to dismiss him?
ko: 정말 그를 버리시겠습니까?

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is loyal and requires no upkeep.
ko: 이 유닛은 심복이라서 유지비가 필요없습니다.

en: Do you really want to dismiss her?
ko: 정말 그녀를 버리시겠습니까?

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
ko: 이 유닛은 고레벨의 숙련병입니다.

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is close to advancing a level.
ko: 이 유닛은 승급하기 일보직전입니다.

en: Dismiss Unit
ko: 유닛을 버린다

en: Advance Unit
ko: 유닛 승급

en: What should our victorious unit become?
ko: 승리한 유닛을 무엇으로 만들까요?

en: Moves
ko: 이동력

en: Status
ko: 상태

en: Level^Lvl.
ko: 레벨

en: unit list^Traits
ko: 특성

en: Unit List
ko: 유닛 목록

en: Scroll To
ko: 스크롤 이동

en: No objectives available
ko: 가능한 목표 없음

en: Recruit
ko: 소집

en: Select unit:
ko: 유닛을 선택하세요:

en: Traits
ko: 특성

en: Recall
ko: 재소집

en: Campaign: $campaign_name
ko: 캠페인: $campaign_name

en: Multiplayer
ko: 멀티 플레이

en: Tutorial
ko: 연습 게임

en: Turn
ko: 턴 수

en: Difficulty:
ko: 난이도:

en: Version:
ko: 저장 파일 버전:

en: No Saved Games
ko: 세이브 파일 없음

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
ko: 로드 할 세이브 파일이 없습니다.
    
    (시나리오를 완료하면 자동으로 저장됩니다)

en: Date
ko: 날짜

en: Load Game
ko: 게임 불러오기

en: Change difficulty
ko: 난이도 변경

en: Change campaign difficulty before loading
ko: 불러오기 전에 캠페인 난이도를 변경한다

en: Show replay
ko: 로드시 리플레이만 본다

en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
ko: 세이브 파일에 포함된 리플레이를 재생한다(있는 경우)

en: Cancel orders
ko: 명령 취소

en: Cancel any pending unit movements in the saved game
ko: 저장된 게임에서 미완료 움직임을 전부 되돌린다

en: Delete Save
ko: 세이브 파일 삭제

en: Profile
ko: 개요

en: level
ko: 레벨

en: HP:
ko: 체력:

en: XP:
ko: 경험치:

en: Moves:
ko: 이동력:

en: Random
ko: 무작위

en: Female ♀
ko: 여성 ♀

en: Male ♂
ko: 남성 ♂

en: Unable to find a leader type for faction $faction
ko: $faction 당파에 지휘관 타입 유닛을 찾을 수 없습니다

en: The file you have tried to load is corrupt
ko: 로드하려는 파일이 손상되었습니다

en: The game could not be loaded:
ko: 로드가 안됩니다:

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
ko: 성채를 둘 유효한 위치를 찾을 수 없습니다. 산맥 칸이 너무 많거나 너무 적지 않은가요? ('최대 언덕 크기' 수치를 확인해주세요)

en: Unknown era: $era_id
ko: 알 수 없는 시대: $era_id

en: Unknown era
ko: 알 수 없는 시대

en: Unknown scenario: $scenario_id
ko: 알 수 없는 시나리오: $scenario_id

en: Unknown scenario
ko: 알 수 없는 시나리오

en: Reloaded game
ko: 불러온 게임

en: Turn
ko: 턴 수

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
ko[0]: 빈 슬롯 수:

en: In game:
ko: 방에 있음:

en: (observing)
ko: (관전중)

en: (playing)
ko: (플레이중)

en: In lobby
ko: 로비에 있음

en: On friends list
ko: 친구 목록에 있음

en: On ignores list
ko: 무시자 목록에 있음

en: Neither a friend nor ignored
ko: 친구도 무시자도 아님

en: You
ko: 당신

en: Quit
ko: 나가기

en: The End
ko: - 끝 -

en: System default language
ko: 시스템 기본 언어

en: Leader
ko: 대장

en: Team
ko: 군단

en: Villages
ko: 마을 수

en: status^Units
ko: 유닛 수

en: Upkeep
ko: 유지비

en: Income
ko: 수입

en: Current Status
ko: 현재 상태

en: More >
ko: 더 보기 >

en: scenario settings^Leader
ko: 대장

en: scenario settings^Side
ko: 진영

en: scenario settings^Start
    Gold
ko: 초기
    자금

en: scenario settings^Base
    Income
ko: 기초
    수입

en: scenario settings^Gold Per
    Village
ko: 마을 당
    수입

en: scenario settings^Fog
ko: 안개

en: scenario settings^Shroud
ko: 장막

en: no
ko: 없음

en: yes
ko: 있음

en: Scenario Settings
ko: 시나리오 설정

en:  < Back
ko: < 뒤로

en: Initializing user interface
ko: 유저 인터페이스 초기화

en: Loading game configuration
ko: 게임 설정 불러오기

en: Verifying cache
ko: 캐시 확인

en: Reading files and creating cache
ko: 파일 읽기 및 캐시 생성

en: Reading unit files
ko: 유닛 파일 불러오기

en: Reinitialize fonts for the current language
ko: 현재 언어에 맞게 폰트 재초기화

en: Searching for installed add-ons
ko: 설치된 추가 기능 검색

en: Loading title screen
ko: 타이틀 화면 불러오기

en: Loading data files
ko: 데이터 파일 불러오는 중

en: Building terrain rules
ko: 지형 규칙 만드는 중

en: Statistics
ko: 통계

en: Save the Map As
ko: 다른 이름으로 맵 저장

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
ko: 해당 이름의 맵이 이미 있습니다. 덮어씌우시겠습니까?

en: Map saved.
ko: 맵이 저장되었습니다.

en: Could not save the map: $msg
ko: 맵을 저장할 수 없습니다: $msg

en: Message:
ko: 대화:

en: Send to allies only
ko: 동맹만이 볼 수 있음(동맹 채팅)

en: Send to observers only
ko: 관전자만이 볼 수 있음

en: unit^Gold | Gold
ko[0]: 원

en: You have no units available to recruit.
ko: 소집할 수 있는 유닛이 없습니다.

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
ko: 해당 유닛을 소집할만한 자금이 충분하지 않습니다

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
ko: 당신은 당신의 병사들과 떨어져 있으므로 그들을 재소집할 수 없습니다

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
ko: 재소집할 수 있는 부대원이 없습니다
    (이전 시나리오에서 살아남은 숙련병이 필요합니다)

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
ko[0]: 재소집을 하려면 최소 $cost 원이 필요합니다

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
ko: 아직 아무런 행동도 하지 않았습니다. 정말로 턴을 끝내시겠습니까?

en: Rename Unit
ko: 이름 붙이기

en: Name:
ko: 이름:

en: Race
ko: 종족

en: Create Unit (Debug!)
ko: 유닛 창조 (Debug!)

en: Gender:
ko: 성별:

en: gender^Random
ko: 무작위

en: This command is currently unavailable.
ko: 이 명령어는 지금 사용할 수 없습니다.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
ko: '$command'는 없는 명령어입니다. $help_command 로 가능한 명령어 목록을 열어보세요.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
ko: 사용 가능한 명령어 목록 혹은 특정 명령어에 대한 도움말을 보여줍니다. 현재 사용할 수 없는 명령어까지 포함해서 보려면 "help all" 을 쓰세요.

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
ko: 사용 가능한 명령어들 $flags_description:
    $list_of_commands

en: Usage:
ko: 용법:

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
ko: (D) - 디버그 전용, (N) - 네트워크 전용, (A) - 방장 전용

en: (debug command)
ko: (디버그 명령어)

en: (network only)
ko: (네트워크 전용)

en: whisper to $receiver
ko: $receiver 에게 하는 귓속말

en: whisper: $sender
ko: $sender 의 귓속말

en: ignores list
ko: 무시 목록

en: Added to ignore list: $nick
ko: 무시 목록에 추가: $nick

en: Invalid username: $nick
ko: 없는 유저명: $nick

en: friends list
ko: 친구 목록

en: Added to friends list: $nick
ko: 친구 목록에 추가: $nick

en: Removed from list: $nick
ko: 목록에서 제외: $nick

en: friends and ignores list
ko: 친구 및 무시 목록

en: There are no players on your friends or ignore list.
ko: 당신의 친구 및 무시 목록에는 아무도 없습니다.

en: Choose Scenario (Debug!)
ko: 시나리오 선택 (디버그!)

en: Debug mode activated!
ko: 디버그 모드가 켜졌습니다!

en: Debug mode not available in network games
ko: 네트워크 게임에서는 디버그 모드를 쓸 수 없습니다

en: Debug mode deactivated!
ko: 디버그 모드가 꺼졌습니다!

en: Attack Enemy
ko: 적을 공격

en: Choose weapon:
ko: 무기 선택:

en: Cannot find era $era
ko: $era 시대를 찾을 수 없습니다

en: Defeat enemy leader(s)
ko: 적 지휘관(들)을 격파하라

en: Connection timed out
ko: 접속 시간 초과

en: Connecting to Server...
ko: 서버에 연결하는중...

en: Reading from Server...
ko: 서버에서 정보를 받아오는중...

en: You must login first.
ko: 아이디를 입력하세요.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
ko: '$nick' 아이디로 접속한 사람이 이미 있습니다.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
ko: '$nick' 아이디는 너무 깁니다. 아이디는 20자 이하만 가능합니다.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
ko: '$nick' 아이디는 제한되어 있어 일반 사용자가 사용할 수 없습니다.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
ko: '$nick' 아이디는 이 서버에 등록되어 있지 않습니다.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
ko:  이 서버는 미등록 아이디를 허용하지 않습니다.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
ko: '$nick' 아이디는 이 서버에 등록되어 있습니다.

en: Time limit
ko: 시간 제한

en: Name of game:
ko: 방 제목:

en: Use map settings
ko: 맵 설정을 사용함

en: Random start time
ko: 무작위 시작 시간대

en: Fog of war
ko: 전장의 안개

en: Observers
ko: 관전 허용

en: Shuffle sides
ko: 진영 뒤섞기

en: Set Password...
ko: 암호 설정...

en: The maximum number of turns the game can last
ko: 게임이 지속되는 최대 턴수

en: Enables user time limit
ko: 시간 제한을 활성화 합니다

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
ko: 첫번째 턴에 허용되는 최대 시간 (초)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
ko: 모든 턴에 허용되는 최대 시간 (초)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
ko: 일반적인 행동에 부여되는 턴당 시간 (초)

en: Time for each attack, recruit, and capture
ko: 각 공격, 소집, 점령마다 주어지는 시간

en: The amount of income each village yields per turn
ko: 턴마다 각 마을이 주는 수입량

en: The amount of experience a unit needs to advance
ko: 유닛이 승급하기 위해 필요한 경험치량

en: Use scenario specific settings
ko: 시나리오에 특정된 설정을 사용합니다

en: Randomize time of day in begin
ko: 시작시의 시간대를 무작위로 설정합니다

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
ko: 당신의 유닛의 범위 안에 들어오지 않은 적 유닛은 볼 수 없습니다

en: The map is unknown until your units explore it
ko: 당신의 유닛이 탐색하지 않은 맵은 미지의 공간입니다

en: Allow users who are not playing to watch the game
ko: 플레이어가 아닌 사람들이 게임을 구경할 수 있게 허용합니다

en: Assign sides to players at random
ko: 플레이어마다 진영을 무작위로 배정합니다

en: $login|’s game
ko: $login|의 방

en: Turns:
ko: 턴 수:

en: Unlimited turns
ko: 턴 무제한

en: Init. limit:
ko: 최초 제한시간:

en: Turn bonus:
ko: 턴당 시간 보너스:

en: Reservoir:
ko: 최대 제한시간:

en: Action bonus:
ko: 행동 시간 보너스:

en: Village gold:
ko: 마을당 금:

en: Experience modifier:
ko: 경험치 수정:

en: Game Lobby:
ko: 방 로비:

en: Player/Type
ko: 플레이어/타입

en: I’m Ready
ko: 게임 시작

en: Waiting for players to join...
ko: 사람이 들어오기를 기다리고 있습니다...

en: Waiting for players to choose factions...
ko: 다른 유저가 당파를 설정하길 기다립니다...

en: (Vacant slot)
ko: (빈 공간)

en: Computer Player
ko: 컴퓨터 상대

en: (Empty slot)
ko: (없는 칸)

en: (Reserved for $playername)
ko: ($playername|를 위해 비워둠)

en: Network Player
ko: 네트워크 상대

en: Empty
ko: 비움

en: Reserved
ko: 비워둠

en: --give--
ko: --아래 사람에게 준다--

en: Create Game
ko: 방 만들기

en: Era:
ko: 시대:

en: Regenerate
ko: 재생성

en: Settings...
ko: 설정...

en: Load Game...
ko: 게임 불러오기...

en: Players:
ko: 플레이어 수:

en: Size:
ko: 맵 크기:

en: --no games open--
ko: --열려 있는 방이 없음--

en:  (Unknown Era)
ko:  (미지의 시대)

en: Password Required
ko: 암호입력 필요

en: Game Lobby
ko: 게임 로비

en: Observe Game
ko: 관전하기

en: Join Game
ko: 입장하기

en: Preferences
ko: 설정

en: Apply filter
ko: 필터 적용

en: Invert
ko: 역적용

en: Vacant slots
ko: 빈 슬롯

en: Friends in game
ko: 친구가 있는 방

en: Search:
ko: 검색어:

en: Skip quickly to the active turn when observing
ko: 관전시에 진행중인 턴까지 빨리 넘깁니다

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
ko: 방 제목 필터를 적용합니다. 체크가 해제되면 필터에 상관없이 모든 게임이 보여집니다.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
ko: 필터에 맞지 *않는* 모든 게임을 보여줍니다. 별로 좋아하지 않는 게임들을 숨기는데 유용합니다.

en: Only show games that have at least one vacant slot
ko: 빈칸이 최소 하나 있는 방만을 보여줍니다

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
ko: 당신의 친구가 최소 한명 이상 플레이중이거나 관전중인 방만을 보여줍니다

en: Joining this game requires a password.
ko: 이 방에 들어가려면 암호를 입력해야 합니다.

en: Password:
ko: 암호:

en: Selected user:
ko: 선택된 유저:

en: Leader:
ko: 대장 유닛:

en: Recruits:
ko: 소집가능 유닛:

en: Waiting for game to start...
ko: 게임이 시작하길 기다립니다...

en: No era information found.
ko: 시대 정보를 찾을 수 없습니다.

en: Choose your faction:
ko: 당파 선택:

en: Getting game data...
ko: 게임 정보를 읽고 있습니다...

en: Client disconnected
ko: 연결이 끊어졌습니다

en: Could not connect to host
ko: 서버에 연결할 수 없습니다

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
ko: 필요 이동력이 1보다 작은 지형이 나타났습니다.

en: time left for current turn
ko: 이번 턴에 남은 시간

en: current local time
ko: 현재 시간

en: Auto-Save
ko: 자동 저장

en: Back to Turn
ko: 되돌리기 - 턴

en: Back to Start
ko: 처음으로 돌아감

en: Victory
ko: 승리

en: You have emerged victorious!
ko: 당신은 승리했습니다!

en: Defeat
ko: 패배

en: You have been defeated!
ko: 당신은 패배하였습니다!

en: Game Over
ko: 게임 오버

en: Remaining gold:
ko: 남은 금:

en: Early finish bonus:
ko: 조기 종료 보너스:

en: per turn
ko: 턴당

en: Turns finished early:
ko: 남아 있는 턴 수:

en: Bonus:
ko: 보너스:

en: Gold:
ko: 합계 금:

en: Carry over percentage:
ko: 이월 비율:

en: Bonus Gold:
ko: 보너스 금:

en: Retained Gold:
ko: 보유한 금:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
ko[0]: 당신은 다음 시나리오의 최소 시작 금액에 $gold 원을 더 가지고 시작하게 됩니다.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
ko[0]: 당신은 규정된 최소 시작 금액으로 다음 시나리오로 넘어갑니다.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
ko[0]: 당신은 $gold 원이나 규정된 최소 시작 금액중 높은 쪽을 가지고 다음 시나리오로 넘어갑니다.

en: The game is over.
ko: 게임이 끝났습니다.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
ko: 연결이 끊어져서 게임을 더 이상 진행할 수 없습니다. 저장하시겠습니까?

en: Replace with AI
ko: 인공지능으로 교체

en: Replace with local player
ko: 로컬 플레이어로 교체

en: Replace with $player
ko: $player 로 교체

en: $player has left the game. What do you want to do?
ko: $player 가 방을 나갔습니다. 어떻게 하시겠습니까?

en: Name:
ko: 이름:

en: Type:
ko: 유형:

en: Race:
ko: 종족:

en: Level:
ko: 레벨:

en: No advancement
ko: 승급 불가능

en: Advances to:
ko: 승급가능 유닛:

en: Trait:
ko: 특성:

en: invisible:
ko: 투명:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
ko: 이 유닛은 투명합니다. 적은 이 유닛을 보거나 공격할 수 없습니다.

en: slowed:
ko: 둔화:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
ko: 이 유닛은 둔화되었습니다. 공격시 기본 데미지의 절반만을 입히게 되며 이동력 소모가 2배가 됩니다.

en: poisoned:
ko: 중독:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
ko: 이 유닛은 중독되었습니다. 마을에 머무르거나 해독 능력을 가진 아군/동맹 유닛 근처에서 해독할때까지 턴당 HP 8을 잃게 됩니다.
    
    독 피해의 한계 HP는 1로, 독 피해만으로 사망하지는 않습니다.

en: petrified:
ko: 석화:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
ko: 이 유닛은 석화되었습니다. 움직이거나 공격할 수 없습니다.

en: Alignment:
ko: 선호시간대:

en: Ability:
ko: 능력:

en: Resistances:
ko: 저항력:

en: (Att / Def)
ko: (공격 / 방어)

en: Experience Modifier:
ko: 경험치 수정:

en: Terrain:
ko: 지형:

en: Defense:
ko: 방어도:

en: Weapon:
ko: 무기 이름:

en: Damage:
ko: 무기 위력:

en: Base damage:
ko: 기본 위력:

en: Time of day:
ko: 시간대:

en: Leadership:
ko: 통솔력 영향:

en: Slowed:
ko: 둔화:

en: Attacks:
ko: 공격 회수:

en: Weapon range:
ko: 공격 범위:

en: Damage type:
ko: 공격 속성:

en: Damage versus:
ko: 대상별 피해량:

en: Weapon special:
ko: 무기 능력:

en: Lawful units:
ko: 주행성 유닛:

en: Neutral units:
ko: 시간대 중립:

en: Chaotic units:
ko: 야행성 유닛:

en:  replay
ko:  리플레이

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
ko: 경고: 로드하려는 파일이 손상되어 있습니다. 로드는 계속합니다.

en: The game could not be saved:
ko: 저장이 안됩니다:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ko: 그 이름의 세이브 파일이 이미 있습니다. 덮어씌우겠습니까?

en: Overwrite?
ko: 덮어씌우시겠습니까?

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
ko: 파일명이 '.gz'나 '.bz2'로 끝나면 안됩니다. 확장자를 지워주세요.

en: Saved
ko: 저장됨

en: Save Replay
ko: 리플레이 저장

en: replay
ko: 리플레이 파일

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
ko: 게임 자동 저장을 실행할 수 없습니다. 직접 저장해 주세요.

en: Save Game
ko: 게임 저장

en: Recruits
ko: 소집

en: Recalls
ko: 재소집

en: Advancements
ko: 승급

en: Losses
ko: 잃은 수

en: Kills
ko: 죽인 수

en: Details
ko: 상세 정보

en: Campaign
ko: 캠페인

en: Overall
ko: 전체

en: This Turn
ko: 이번 턴

en: Inflicted
ko: 가한 총 데미지

en: Taken
ko: 받은 총 데미지

en: Skip
ko: 생략

en: Allied village
ko: 동맹 소속 마을

en: Enemy village
ko: 적 소속 마을

en: Owned village
ko: 아군 마을

en: chaotic
ko: 야행성

en: lawful
ko: 주행성

en: neutral
ko: 시간대 중성

en: female^chaotic
ko: 야행성

en: female^lawful
ko: 주행성

en: female^neutral
ko: 시간대 중성
