Battle for Wesnoth - en to sv translation catalogue (896 entries)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
sv: Musrullning

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
sv: Mellanklick-rullning

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
sv: Visa titelskärmsanimation

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
sv: Visa strider

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
sv: Välj ifall solen rör sig från vänster till höger eller från höger till vänster

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
sv: Följ enhetens handlingar

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
sv: Välj ifall skärmbilden ska centrera sig på en enhet när en handling eller förflyttning är animerad

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
sv: förgiftad

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
sv: Överfört guld:

note: [lua]: generate_objectives [note]
en: Notes:
sv: Anmärkningar:

note: [about]
en: Programming
sv: Programmering

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
sv: Administratörer och koordinatörer

note: [about]
en: Artwork and Graphics
sv: Grafik och illustrationer

note: [about]
en: Music
sv: Musik

note: [about]
en: Sound Effects
sv: Ljudeffekter

note: [about]
en: Campaign Design
sv: Kampanjdesign

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
sv: Gruppspelskartor och gruppspelsbalansering

note: [about]
en: Packagers
sv: Paketerare

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
sv: Diverse medarbetare

note: [about]
en: Internationalization Managers
sv: Översättningsamordnare

note: [about]
en: English strings edition
sv: Engelska textsträngars-utgåvan

note: [about]
en: Afrikaans Translation
sv: Afrikaansk översättning

note: [about]
en: Arabic Translation
sv: Arabisk översättning

note: [about]
en: Basque Translation
sv: Baskisk översättning

note: [about]
en: Bulgarian Translation
sv: Bulgarisk översättning

note: [about]
en: Catalan Translation
sv: Katalansk översättning

note: [about]
en: Chinese Translation
sv: Kinesisk översättning

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
sv: Kinesisk (taiwanesisk) översättning

note: [about]
en: Croatian Translation
sv: Kroatisk översättning

note: [about]
en: Czech Translation
sv: Tjeckisk översättning

note: [about]
en: Danish Translation
sv: Dansk översättning

note: [about]
en: Dutch Translation
sv: Holländsk översättning

note: [about]
en: English (GB) Translation
sv: Brittisk-engelsk översättning

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
sv: Brittisk-engelsk (Shavisk) översättning

note: [about]
en: Esperanto Translation
sv: Översättning till esperanto

note: [about]
en: Estonian Translation
sv: Estnisk översättning

note: [about]
en: Filipino Translation
sv: Filippinsk översättning

note: [about]
en: Finnish Translation
sv: Finsk översättning

note: [about]
en: French Translation
sv: Fransk översättning

note: [about]
en: Friulian Translation
sv: Friulisk översättning

note: [about]
en: Galician Translation
sv: Galicisk översättning

note: [about]
en: German Translation
sv: Tysk översättning

note: [about]
en: Greek Translation
sv: Grekisk översättning

note: [about]
en: Hebrew Translation
sv: Hebreisk översättning

note: [about]
en: Hungarian Translation
sv: Ungersk översättning

note: [about]
en: Icelandic Translation
sv: Isländsk översättning

note: [about]
en: Indonesian Translation
sv: Indonesisk översättning

note: [about]
en: Irish Translation
sv: Irländsk översättning

note: [about]
en: Italian Translation
sv: Italiensk översättning

note: [about]
en: Japanese Translation
sv: Japansk översättning

note: [about]
en: Korean Translation
sv: Koreansk översättning

note: [about]
en: Latin Translation
sv: Latinsk översättning

note: [about]
en: Latvian Translation
sv: Lettisk översättning

note: [about]
en: Lithuanian Translation
sv: Litauisk översättning

note: [about]
en: Macedonian Translation
sv: Makedonisk översättning

note: [about]
en: Marathi Translation
sv: Marathisk översättning

note: [about]
en: Norwegian Translation
sv: Norsk översättning

note: [about]
en: Old English Translation
sv: Gammeldags Brittisk-engelsk översättning

note: [about]
en: Polish Translation
sv: Polsk översättning

note: [about]
en: Portuguese Translation
sv: Portugisisk översättning

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
sv: Brasiliansk-portugisisk översättning

note: [about]
en: Romanian Translation
sv: Rumänsk översättning

note: [about]
en: Russian Translation
sv: Rysk översättning

note: [about]
en: Serbian Translation
sv: Serbisk översättning

note: [about]
en: Slovak Translation
sv: Slovakisk översättning

note: [about]
en: Slovenian Translation
sv: Slovensk översättning

note: [about]
en: Spanish Translation
sv: Spansk översättning

note: [about]
en: Swedish Translation
sv: Svensk översättning

note: [about]
en: Turkish Translation
sv: Turkisk översättning

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
sv: Valencisk (sydkatalansk) översättning

note: [about]
en: Vietnamese Translation
sv: Vietnamesisk översättning

note: [about]
en: RACV’s Translation
sv: RACVs översättning

note: [item]: id=holly-water [object]
en: Holy Water
sv: Vigvatten

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
sv: Gift

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
sv: Stormtreudd

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
sv: Be $ally_leader.name (ledaren för side $ally_leader.side) att förflytta sig hit

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
sv: I det här scenariot kan du ge instruktioner till dina datorkontrollerade allierade genom att använda kontextmenyn som du får upp genom att högerklicka på en trupp.

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
sv: Instruera allierade

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
sv: $ally_leader.name (sida $ally_side|) utför följande instruktioner:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
sv: $ally_leader.name (sida $ally_side|) har inte givits några instruktion och agerar normalt.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
sv: Var mer aggressiv

note: [aggression]
en: aggressive.
sv: aggressiv.

note: [caution]
en: Be more defensive
sv: Var mer defensiv

note: [caution]
en: defensive.
sv: defensiv.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
sv: Fokusera på att förgöra...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
sv: fokuserar på att besegra $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [else]
en: side $temp_i
sv: sida $temp_i

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
sv: Tillbaka

note: [protect]
en: Focus on protecting...
sv: Fokuserar på att beskydda...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
sv: fokuserar på att beskydda $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
sv: Försvara en plats...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
sv: Högerklicka för att välja en plats att försvara

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
sv: Försvara denna plats

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
sv: fokuserar på att försvara området kring $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
sv: Områdesval avbröts

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
sv: Avbryt målorder

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
sv: ingen satt.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
sv: Avbryt beteendeorder

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
sv: Avbryt alla order

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
sv: Mål: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Betende: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behaviour_description

note: [literal]
en: Set objective...
sv: Välj mål...

note: [literal]
en: Set behavior...
sv: Välj beteende...

note: [literal]
en: Exit
sv: Avsluta

en: Set special orders...
sv: Ange speciella order...

en: Move leader to...
sv: Flytta ledare till...

en: Right-click to select a location to move leader to
sv: Högerklicka för att välja en plats att flytta ledaren till

en: Move leader here
sv: Flytta ledaren hit

en: moving leader to $x1|,$y1|.
sv: flyttar ledaren till $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
sv: Avbryt alla speciella ordrar

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
sv: Du har hittat en önskebrunn. Vad vill du önska dig?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
sv: En snabb seger

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
sv: Vid det här guldmyntet, önskar jag att kriget tar slut i en snabb och given seger.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
sv: Massor av guld

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
sv: Jag önskar att detta enda guldmynt skall återbördas tiofaldigt till mig.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
sv: Fred i hela Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
sv: Det enda värt att önska sig är fred i detta rike.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
sv: Önska inte något.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
sv: Läkande elixir

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
sv: En känsla av välbehag överväldigar den som dricker.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
sv: Du har inte visat dig värdig att helas.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
sv: Giftet sipprar genom truppens ådror just nu.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
sv: Detta vatten ger närstridsvapen förmågan att vålla <i>ockult</i> skada under resten av scenariot.  Ska $unit.name använda det?

en: holy water^Take it
sv: Använd det

en: holy water^Leave it
sv: Lämna kvar det

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
sv: Jag är inte lämpad att använda denna sak! Låt någon annan ta den.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
sv: Detta vatten ger närstridsvapen förmågan att vålla <i>ockult</i> skada under resten av scenariot.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
sv: Stärkande elixir

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
sv: Den som dricker blir starkare.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
sv: Försvagande elixir

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
sv: Den här stackars truppen har druckit något dåligt.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
sv: Regenereringsring

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
sv: Denna ring helar sin bärare lite varje drag.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
sv: Långsamhetsring

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
sv: Denna rings bärare blir långsam.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
sv: Snabbhetsstav

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
sv: Denna stav gör att bäraren förflyttar sig snabbt.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
sv: Enbart magiska varelser kan använda ett sådant ting.

en: Only the mermen can use this item!
sv: Endast sjöfolket kan använda denna sak!

en: Should $unit.name pick up the trident?
sv: Ska $unit.name plocka treudden?

en: storm trident^Leave it
sv: Lämna kvar den

en: storm trident^Take it
sv: Ta den

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
sv: Med denna treudd kan en av sjöfolket skjuta åskviggar på sina fiender.

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
sv: stormtreudd

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
sv: eldspiran

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
sv: Dragen tar slut

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
sv: Bonus för tidig seger.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
sv: Ingen bonus för tidig seger.

en: <small>(early finish bonus)</small>
sv: <small>(bonus för tidig seger)</small>

en: (early finish bonus)
sv: (bonus för tidig seger)

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
sv: Inget guld fördes över till nästa scenario.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
sv: 
    100% av slutguldet överfördes till nästa scenario.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
sv: 
    40% av slutguldet överfördes till nästa scenario.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
sv: 
    20% av slutguldet överfördes till nästa scenario.

en: Alternative objective:
sv: Alternativt mål:

en: Bonus objective:
sv: Bonusmål:

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
sv: Datorspelaren kanske inte kan spela sida $side_number properly i detta scenario. Sida $side_number är menad att spelas av en mänsklig spelare.

note: [color_range]: id=1 [color_range]: id=red
en: Red
sv: Röd

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
sv: Ljusröd

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
sv: Mörkröd

note: [color_range]: id=2 [color_range]: id=blue
en: Blue
sv: Blå

note: [color_range]: id=3 [color_range]: id=green
en: Green
sv: Grön

note: [color_range]: id=4 [color_range]: id=purple
en: Purple
sv: Lila

note: [color_range]: id=5 [color_range]: id=black
en: Black
sv: Svart

note: [color_range]: id=6 [color_range]: id=brown
en: Brown
sv: Brun

note: [color_range]: id=8 [color_range]: id=white
en: White
sv: Vit

note: [color_range]: id=9 [color_range]: id=teal
en: Teal
sv: Turkos

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
sv: Guld

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
sv: Slätt

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
sv: Kullar

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
sv: Berg

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
sv: Skog

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
sv: Fryst

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
sv: Grotta

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
sv: By

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
sv: Oframkomlig

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
sv: Dimma

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
sv: Slöja

note: [language]
en: Easy
sv: Lätt

note: [language]
en: Medium
sv: Mellan

note: [language]
en: Hard
sv: Svårt

note: [language]
en: Nightmare
sv: Mardröm

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
sv: Redbara trupper slåss bättre på dagen och sämre på natten.
    
    Dagtid: +25% skada
    Nattetid: −25% skada

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
sv: Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
sv: Ljusskygga trupper slåss bättre på natten och sämre på dagen.
    
    Dagtid: −25% skada
    Nattetid:+25% skada

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
sv: $name|s bro,$name|s överfart

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
sv: $name|s väg,$name|s pass,$name|s stig

note: [language]
en: $name River,River $name
sv: $name|floden,Floden $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
sv: $name|skogen,$name|s skog

note: [language]
en: $name Lake
sv: $name|sjön

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
sv: $name|s topp,$name

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
sv: $name|träsk,$name,$name

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
sv: $name|hult,$name|torp,$name|by,$name|hult

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
sv: $name|hamn,$name|läge,$lake|vik,$lake|strand

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
sv: $name|torp,$name|vadet,$name|överfarten,$river|vadet,$river|överfarten,$name

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
sv: $river|bro,$river|bro,$river|bro,$name|torp,$name|bro,$bridge|torp,$bridge|by

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
sv: $name|torp,$name|by,$name|vall

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
sv: $name|torp,$name|by,$name|lund,$name|skogen,$forest|skog,$forest|torp,$forest|by

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
sv: $name|torp,$name|hult,$name|by,$name|kullen,$name|krönet

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
sv: $mountain|berget,$mountain|toppen,$mountain|hult,$mountain|torp

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
sv: $name|torp,$name|hult,$name|by,$name|berget,$name|berget,$name|klippan,$name|klippan

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
sv: $road|s värdshus,$road|s vägskäl,$road|hult,$road|torp,$name|hult,$name|torp

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
sv: $name|hult,$name|torp,$name|by,$swamp|hult,$swamp|torp,$swamp|by,

note: [language]
en: melee
sv: närstrid

note: [language]
en: ranged
sv: distans

note: [language]
en: blade
sv: hugg

note: [language]
en: pierce
sv: stick

note: [language]
en: impact
sv: kross

note: [language]
en: fire
sv: eld

note: [language]
en: cold
sv: frost

note: [language]
en: arcane
sv: ockult

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
sv: Officiell Wesnoth-server

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
sv: Alternativ Wesnoth-server

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
sv: förgiftad

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
sv: nersaktad

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
sv: nersaktad

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
sv: förstenad

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
sv: förstenad

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
sv: ej helningsbar

note: [lua]: set_status
en: unhealable
sv: ej helningsbar

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
sv: Seger:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
sv: Nederlag:

note: [lua]: generate_objectives
en: (%d turns left)
sv: (%d drag kvar)

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left)
sv: (sista draget)

note: [lua]: generate_objectives
en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
sv: %d%% guld fördes över till nästa scenario.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
en: Cancel
sv: Avbryt

en: very long
sv: väldigt långt

en: electrical
sv: elektrisk

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: Play
sv: Spela upp

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
sv: löpande repris

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: Stop
sv: Stopp

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
sv: pausa vid dragslut

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
sv: Återställ

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
sv: hoppa till början

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
sv: Nästa drag

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
sv: spela upp drag

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
sv: Nästa sida

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
sv: spela upp sidans drag

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
sv: Perspektiv

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=replay-label
en: Replay
sv: Repris

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
sv: Meny

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
sv: Handlingar

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
sv: Avsluta draget

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
sv: Avsluta scenariot

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=label-xp
en: XP
sv: EP

note: [label]: id=gold-icon
en: gold
sv: guld

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
sv: byar

note: [label]: id=units-icon
en: units
sv: trupper

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
sv: underhåll

note: [label]: id=income-icon
en: income
sv: inkomst

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
sv: nivå

note: [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
sv: förflyttas

note: [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
sv: försvar

note: [label]: id=label-mp
en: MP
sv: GS

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
sv: Glöm inte att låta din ledare få erfarenhet! Du måste se till att han är säker, men om du är allt för försiktigt så kanske han är för svag för att överleva framtida strider.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
sv: <i>― Stormagiker Delfador, 516 eW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
sv: Du kan välja <b>Visa fiendedrag</b> under menyn <b>Handlingar</b> för att visa alla möjliga rutor som din motståndare kan flytta till (förutsatt att dina trupper stannar där de är). Använd detta för att vara säkert på att fienden inte kan nå dina svaga eller skadade trupper under hans/hennes nästa drag.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
sv: <i>― Wesnoths Taktikguide</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
sv: Trupper med karaktärsdraget <i>intelligent</i> behöver färre erfarenhetspoäng för att nå nästa erfarenhetsnivå. Försöka att låta dessa trupper slå det dödande slaget tidigt i en kampanj så att du får trupper med högre erfarenhetsnivåer snabbare.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
sv: <i>― Kung Konrad, 536 eW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
sv: Taktiken att omringa en trupp är väldigt kraftfull, speciellt mot snabba fiendetrupper. Genom att placera två trupper på var sin sida av en fiendetrupp så kommer deras kontrollzoner att begränsa dess förflyttning till enbart en ruta åt något håll. Tyvärr gäller detta inte stigfinnare, dessa trupper måste omringar helt och hållet.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
sv: <i>― Gweddrys Memoarer, 627 eW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
sv: Du kan <b>rekrytera</b> och <b>återkalla</b> trupper genom att högerklicka på en borgruta. Det låter dig välja vilken ruta du placerar din trupp på. Genom att placera trupper smart kan du nå en by ett drag tidigare.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
sv: Det finns några bra sammanfattnings-dialoger i huvudmenyn. Till exempel <b>Statustabbellen</b> som låter dig veta hur det går för dina fiender och hur det går för dig i jämförelse.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
sv: Trupper med karaktärsdraget <i>snabb</i> kan flytta en extra ruta per drag. Det kan vara väldigt viktigt vid förflyttning i svår terräng som vatten och grottor. Där kan det skilja medan att kunna flytta en eller två rutor.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
sv: <i>― Storfurst Kalenz, 470 eW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
sv: Läs <b>Spelteknik</b>-avsnittet i <b>hjälpmenyn</b> noga efter att du har spelat ett par scenarion. Detaljer blir mer viktiga allt eftersom scenarier blir svårare!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
sv: Det är vanligtvis bättre att starta nästa scenario i en kampanj med lägre erfarenhetsnivåer på trupper, men som är på väg att öka i erfarenhetsnivåer, än samma trupper på en högre erfarenhetsnivåer.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
sv: På www.wesnoth.org kan du finna strategiguider, teknisk support, Wesnoths historia, och mycket annat.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
sv: <i>― Wesnoths spelare</i>

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
sv: <i>― Kungliga Kompendiet över Stridsterminologi - Volym II, (221 eW års upplaga)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
sv: En genomtänkt plan kan gå i stöpet om du anfaller vid fel tid på dygnet.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
sv: <i>― Handbok för Taktisk Analys, Volym I - Haldric II, 42 eW</i>

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
sv: Det finns sex typer av attacker: <i>stickande</i>, <i>huggande</i>,<i> krossande</i>, <i>eld</i>, <i>frost</i> samt <i>ockulta</i> attacker. Olika trupper har olika motståndskraft mot olika typer av attacker. Om du högerklickar på en trupp och väljer <b>Truppbeskrivning</b> så kan du se hur mycket motståndskraft truppen har mot de olika attacktyperna.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
sv: Hur stor chans en fiendetrupp har att träffa dina trupper beror på vilken typ av terräng din trupp står på. Vilken försvarsprocent den valda truppen har på den valda terrängen visas längst upp till höger.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
sv: Förgiftade trupper förlorar åtta HP varje drag tills de är endast en HP från döden. De kommer att fortsätta vara inför döden tills deras gift har avlägsnats. Helare kan förhindra en förgiftad trupp från att försämras men giftet kommer inte att försvinna förrän truppen regenererar, börjar ett drag i en by eller brevid en trupp som kan <b>bota</b>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
sv: Du kan använda trupper från tidigare scenarier genom att välja <b>Återkalla</b> i menyn <b>Handlingar</b>. Genom att återkalla samma trupper om och om igen, kan du bygga upp en kraftfull och erfaren armé.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
sv: Trupper med erfarenhetsnivå ett eller högre har en <i>kontrollzon</i> i de omkringliggande rutorna. Om en trupp flyttars in i en fiendes kontrollzon, så kan den inte flyttas något mer det draget. Detta innebär att trupper kan ha två tomma rutor mellan sig och ändå skapa en barriär för fienden. Ett viktigt undantag är stigfinnare, som har förmågan att ignorera kontrollzoner.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
sv: Chansen att träffa en annan trupp beror vanligtvis på hur väl denna kan försvara sig i terrängen den befinner sig i. Magiska attacker har dock alltid 70% chans att träffa och <i>prickskyttar</i> har alltid åtminstone 60% chans att träffa när de själva anfaller.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
sv: <i>― Handbok för Taktisk Analys, Volym II - Haldric II, 43 eW</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
sv: Trupper som befinner sig i byar återfår 8 HP i början på sitt drag eller återhämtar sig från förgiftning.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
sv: Förflytta inte en skadad trupp om du inte måste utan låt den vila. Trupper som inte flyttas eller attackerar under ett drag återfår 2 HP i början av nästa drag.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
sv: De flesta fottrupper försvarar sig bättre i byar och borgar än ute i naturen medan de flesta beridna trupper inte får någon försvarsfördel från byar eller borgar.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
sv: <i>― Sir Kaylan, 498 eW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
sv: Beridna trupper är i allmänhet motståndskraftiga mot hugg- och krossvapen men är sårbara mot stickvapen, såsom bågar och spjut.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
sv: <i>― Sir Kaylan, 502 eW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
sv: Det bästa sättet för en trupp att skaffa sig erfarenhet är att utdela dödsstöten till en fiendetrupp. Trupper som dödar en fiendetrupp får 8 EP för varje nivå som den dödade truppen har.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
sv: Alver slåss och rör sig mycket bra i skog. Dvärgar rör sig och slåss mycket bra i kullar, berg och grottor.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
sv: Nyckeln till framgång är ofta tålamod. Hellre än att anfalla i underläge, i dålig terräng eller med ett litet antal trupper, vänta tills situationen är mer fördelaktig för dig, och attackera då.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
sv: Om du blir attackerad på flera flanker, så kan det vara en god idé att sända iväg trupper som du kan avvara och låta dessa sinka fienden.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
sv: Dra dig inte för att slå till reträtt och omgruppera - detta är ofta nyckeln till segern.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
sv: <i>― Meneldur, 123 eW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
sv: I de flesta kampanjer får du en guldbonus om du avslutar ett scenario snabbt. Bonusen beror på antalet byar på kartan och på hur många drag du har kvar när scenariot är slut. Du tjänar vanligtvis mer guld på detta sätt än genom att erövra byar och vänta på att dragen tar slut.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
sv: Din <i>ledare</i> kan återkalla och rekrytera trupper i kärntornet i alla borgar, inte enbart där scenariot började. Du kan erövra ett kärntorn från en fiende, och använda det för att återkalla och rekrytera, eller så kan en allierad ledare låta dig använda sitt.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
sv: Skelett är motståndskraftiga mot hugg-, stick- och frostvapen, men sårbara för krossvapen, eldvapen samt ockulta vapen.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
sv: Trupper med <b>ledarskap</b>sförmåga får intillstående lägre rankade trupper på deras sida att slåss bättre. Förflytta dessa trupper sakta utmed dina fronter så deras bonus påverkar så många trupper som möjligt under ett drag .

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
sv: I allmänhet bör du undvika att placera någon trupp bredvid en tom by. En fiendetrupp kan ställa sig i byn och attackera dig. Fiendetruppen får då tillgång till byns försvars- och läkeegenskaper.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
sv: Använd dig av trupplinjer för att skydda skadade trupper så att de kan återhämta sig.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
sv: <i>― Prinsessan Li'sar, 515 eW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
sv: Läs listan över <b>snabbtangenter</b> i <b>Inställningar</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
sv: Om du flyttar en trupp utan att anfalla eller upptäcka något nytt genom förflyttningen så kan du ångra förflyttningen genom att trycka på <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
sv: Du kan se hur långt en fiendetrupp kan förflytta sig genom att placera muspekaren över truppen.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
sv: Använd helande trupper för att understödja dina anfall - de kommer att vinna dina slag för dig utan att själva attackera.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
sv: <i>― Chantals Skrift, 516 eW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
sv: Fiender som träffats av en attack med egenskapen att <i>sakta ner</i> rör sig långsammare, och skadan de åsamkar halveras för alla deras attacker, tills de avslutar sitt nästa drag.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
sv: <i>Ockulta</i> attacker är mycket kraftfulla mot vandöda trupper.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
sv: <i>― Den vise Dacyn, 626 eW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
sv: Trupper återfår sin hälsa när de befordras. Om man utnyttjar detta klokt, så kan det vända ett strid.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
sv: Stormande trupper används bäst mot fiender som de kan döda med ett enda slag.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
sv: Istället för att befordras kan högrankade trupper erhålla en <i>Alternativ Max-Level Avancering</i> (AMLA), vilket vanligtvis ökar en trupps maximala hälsopoäng med tre enheter samt helar truppen till max. Detta är en mycket sämre förbättring än den som sker vid vanlig befordran. Det är därför ofta mer fördelaktigt att försöka få trupper på lägre nivåer att befordras.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
sv: Nästan alla knappar och ikoner i Wesnoth har verktygstips. Peka på någon av dem med muspekaren för att få en förklaring eller beskrivning av begreppet.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
sv: För att snabbt avancera nya trupper, para ihop dem med en veteran och låt veteranen ta hand om motståndaren tills den nya truppen kan dela ut dödsstöten.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
sv: <i>― Drottning Li'sar, 528 eW</i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
sv: Du kan inte ångra ett drag som avslöjar mark täckt av stridsdimma eller slöja. Aktivera alternativet <b>Fördröj slöjuppdateringar</b> när du vill förflytta trupper och samtidigt kunna ångra förflyttningarna eller använd det nya whiteboard-verktyget

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
sv: Om en fiende får mer fördelar från en ovanlig terrängtyp än du gör så kan du genom att ockupera den terrängen beröva på dess fördelar.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
sv: Få trupper har bra försvar i vatten så en rad av attackerande trupper längs en flodkant kan ge fienden stora förluster. Alver och dvärgar kan använda kan använda skogs- respektive bergkanter på ett liknande sätt.

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
sv: I många kampanjscenarion kan du ge enkla instruktioner till dina datorkontrollerade allierade genom att använda kontextmenyn som du får upp genom att högerklicka.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
sv: <i>Sakta ner</i> är en väldigt mäktig förmåga eftersom den har så många användningsområden. Helningen från <i>suga livskraft</i> halveras för fiendens vandöda, trupper med <i>storma</i> och <i>rygghugg</i> förlorar sin bonus och <i>bärsärk</i> försvagas. Snabba trupper får svårt att fly och långsamma trupper blir praktiskt taget fastrotade. Slutligen åsamkas dina egna trupper mindre skada vid strid med drabbade trupper, så det blir lättare att hela upp dem.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
sv: Använd gärna trupper med ett fåtal kraftfulla attacker (som t ex svartkonstnärer, ryttare, orchsoldater eller tordönskrigare) i grupper om två eller tre trupper. På så sätt får du ytterligare en attack när din första attack missar, något som kommer att ske förr eller senare.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
sv: Trupper med tre eller fler attacker, speciellt magiska attacker, är perfekta för att leverera dödstöten till fiendetrupper med enbart ett fåtal HP kvar. Du bör också dra nytta av trupper med ledarskap, eller en stark eller träffsäker trupp, när den extra skadan utgör skillanden mellan en eller två attacker.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
sv: Tänk efter noga innan du avskedar trupper tidigare scenarion. Även om den bara har lite extra erfarenhet, kan det vara värt mycket att veta vilka karaktärsdrag en ny trupp har.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
sv: När en slitstark trupp blivit kraftigt skadad, skicka den till en by som ligger lite längre bakom dina frontlinjer. På så sätt kan den vila i fred (med 10 HP / drag) utan att ockupera strategiska byar på fronten.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
sv: <i>― Furst Hamel från Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
sv: Flera

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
sv: En tidig scenariovinst ger dig bonusguld och minskar risken att förlora viktiga trupper i strid, men det innebär också att du förlorar tillfällen att skaffa extra erfarenhet för dina trupper. Du måste avgöra vilket som är viktigast för tillfället när du har möjlighet att avsluta scenariot tidigare.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
sv: Om dina trupper har ett svagt försvar oavsett var de står på kartan, välj platser som tvingar dina fiender att attackera under samma dåliga förhållanden. Undvik platser där ditt försvar är uselt och fiendens enbart dåligt. Planera för kraftiga förluster och kämpa för kontrollen över de platser där terrängen ger dig övertaget.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
sv: <i>Vilda</i> trupper, så som fladdermöss och andra vilda djur, undviker byar. Även om de står på en by-ruta får de inga försvarsfördelar. De blir dock fortfarande helade.

en: Close
sv: Stäng

en: An invalid attacker weapon got selected.
sv: Ogiltigt attackvapen valt

en: An invalid defender weapon got selected.
sv: Ogiltigt försvarsvapen valt

en: You don’t have a leader to recall with.
sv: Du har ingen ledare att återkalla  med.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
sv: Du måste ha en ledare i ett kärntorn som kan återkalla trupper.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
sv: Det finns inga lediga borgrutor att placera återkallade trupper på.

en: You don’t have a leader to recruit with.
sv: Du har ingen ledare att rekrytera med.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
sv: Du måste ha en ledare i ett kärntorn som kan rekrytera truppen.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
sv: Det finns inga lediga borgrutor att placera nyrekryterade trupper på.

en: Ambushed!
sv: Bakhåll!

en: Failed teleport! Exit not empty
sv: Misslyckad teleportering! Destinationen upptagen

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
sv[0]: 1 allierad trupp
sv[1]: $friends allierade trupper

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
sv[0]: 1 fiende
sv[1]: $enemies fiender

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
sv: Trupper inom synhåll! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
sv[0]: Fiendetrupp inom synhåll!
sv[1]: $enemies fiendetrupper inom synhåll!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
sv[0]: Allierad trupp inom synhåll
sv[1]: $friends allierade trupper inom synhåll

en: (press $hotkey to keep moving)
sv: (tryck $hotkey för att fortsätta)

en: addon_type^Campaign
sv: Kampanj

en: addon_type^Scenario
sv: Scenario

en: addon_type^MP era
sv: Gruppspels-era

en: addon_type^MP faction
sv: Gruppspels-fraktion

en: addon_type^MP map-pack
sv: Gruppspels-kartsamling

en: addon_type^MP scenario
sv: Gruppspels-scenario

en: addon_type^MP campaign
sv: Gruppspels-kampanj

en: addon_type^Resources
sv: Resurser

en: addon_type^Other
sv: Övrigt

en: addon_type^(unknown)
sv: (okänd)

en: Author
sv: Författare

en: Name
sv: Namn

en: Size
sv: Storlek

en: Type
sv: Typ

en: Confirm
sv: Bekräfta

en: Response
sv: Svar

en: Terms
sv: Villkor

en: Downloads
sv: Hämtningar

en: There are no add-ons available for download from this server.
sv: Det finns inget extramaterial att hämta på den här servern.

en: Description
sv: Beskrivning

en: Add-on Installed
sv: Extramaterialet har installerats

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
sv: Extramaterialet '$addon_title|' har installerats.

en: All add-ons updated successfully.
sv: Alla tillägg uppdaterades korrekt.

en: Network communication error.
sv: Nätverksfel.

en: Remote host disconnected.
sv: Anslutningen avbruten.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
sv: Problem uppstod i skapandet av de filer som behövs för att installera detta extramaterial.

en: You have no add-ons installed.
sv: Du har inget extramaterial installerat.

en: Attacker
sv: Anfallare

en: Defender
sv: Försvarare

en: Expected Battle Result (HP)
sv: Förväntat stridsresultat (HP)

en: Time of day
sv: Dygnets gång

en: Leadership
sv: Ledarskap

en:  resistance vs
sv:  motståndskraft mot

en:  vulnerability vs
sv:  sårbarhet för

en: Slowed
sv: Långsam

en: Total damage
sv: Total skada

en: No usable weapon
sv: Inget användbart vapen

en: Chance of being unscathed
sv: Chans att komma oskadad undan

en: Damage Calculations
sv: Skadeberäkning

en: Do you really want to dismiss him?
sv: Vill du verkligen avskeda honom?

en: Do you really want to dismiss her?
sv: Vill du verkligen avskeda henne?

en: Dismiss Unit
sv: Avskeda trupp

en: Advance Unit
sv: Befordra trupp

en: What should our victorious unit become?
sv: Vad skall din segrande trupp avancera till?

en: Moves
sv: Förflyttning

en: Level^Lvl.
sv: Nivå

en: unit list^Traits
sv: Karaktärsdrag

en: Unit List
sv: Trupplista

en: Scroll To
sv: Visa

en: No objectives available
sv: Inga mål tillgängliga

en: Recruit
sv: Rekrytera

en: Select unit:
sv: Välj trupp:

en: Traits
sv: Karaktärsdrag

en: Recall
sv: Återkalla

en: %a %b %d %H:%M %Y
sv: %Y-%m-%d %H:%M

en: #(Invalid)
sv: #(Ogiltigt)

en: Campaign: $campaign_name
sv: Kampanj: $campaign_name

en: Multiplayer
sv: Gruppspel

en: Tutorial
sv: Träningsspel

en: Turn
sv: Drag

en: Scenario start
sv: Scenariostart

en: Difficulty:
sv: Svårighetsgrad:

en: No Saved Games
sv: Inga sparade spel

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
sv: Det finns inga sparade spel.
    
    (Spel sparas automatiskt när du klarar ett scenario)

en: Date
sv: Datum

en: Load Game
sv: Sparade spel

en: Show replay
sv: Spela upp repris

en: Cancel orders
sv: Avbryt order

en: Delete Save
sv: Radera sparat spel

en: Profile
sv: Profil

en: level
sv: nivå

en: XP:
sv: EP:

en: Moves:
sv: Förflyttning:

en: Random
sv: Slumpval

en: Female ♀
sv: Kvinna ♀

en: Male ♂
sv: Man ♂

en: Only random sides in the current era.
sv: Bara slumpmässiga i denna era.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
sv: Kan ej finna lämplig ledare för fraktionen $faction

en: %A, %H:%M
sv: %A %H:%M

en: %b %d
sv: %e %b

en: Invalid color range:
sv: Ogiltig färgskala:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
sv[0]: Följande extramaterial innehöll fel och kunde inte öppnas:
sv[1]: Följande extramaterial innehöll fel och kunde inte öppnas:

en: The Battle for Wesnoth
sv: Kampen om Wesnoth

en: The file you have tried to load is corrupt
sv: Filen du försöker öppna är felaktig

en: The file you have tried to load is corrupt: '
sv: Filen du försöker öppna är felaktig: '

en: File I/O Error while reading the game
sv: I/O-fel vid läsning från fil

en: File I/O Error while reading the game: '
sv: I/O-fel vid läsning från fil: '

en: Warning
sv: Varning

en: No campaigns are available.
sv: Inga kampanjer är tillgängliga.

en: Error while starting server:
sv: Fel under serverstart:

en: The game could not be loaded:
sv: Spelet kunde inte öppnas:

en: Error while playing the game:
sv: Fel under spel:

en: The game map could not be loaded:
sv: Kartan kunde inte öppnas:

en: Turn changed
sv: Bytt drag

en: Invalid value in the result key for [end_level]
sv: Ogiltigt värde i nyckeln result för [end_level]

en: Error:
sv: Fel:

en: Warning:
sv: Varning:

en: Debug:
sv: Avlusning:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
sv: Slumpkartor med udda bredd stöds inte.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
sv: Ingen godkänd plats för en borg funnen. För många eller för få bergsrutor? (vänligen kontrollera 'max hill size' parametern)

en: Unknown era: $era_id
sv: Okänd era: $era_id

en: Unknown era
sv: Okänd era

en: Remote scenario
sv: Nätverksscenario

en: Unknown scenario: $scenario_id
sv: Okänt scenario: $scenario_id

en: Unknown scenario
sv: Okänt scenario

en: Reloaded game
sv: Öppna spel igen

en: Turn
sv: Drag

en: none
sv: inget

en: In game:
sv: Spelnamn:

en: (observing)
sv: (observerar)

en: (playing)
sv: (spelar)

en: In lobby
sv: I lobby

en: On friends list
sv: Lagd i vänlistan

en: On ignores list
sv: Lagd i ignoreralistan

en: Neither a friend nor ignored
sv: Varken vän eller ignorerad

en: You
sv: Du

en: Error
sv: Fel

en: Quit
sv: Avsluta

en: Screenshot
sv: Skärmdump

en: The End
sv: Slut

en: System default language
sv: Systemets standardspråk

en: Leader
sv: Ledare

en: Team
sv: Lag

en: Villages
sv: Byar

en: status^Units
sv: Trupper

en: Upkeep
sv: Underhåll

en: Income
sv: Inkomst

en: Current Status
sv: Nuvarande status

en: More >
sv: Mer >

en: scenario settings^Leader
sv: Ledare

en: scenario settings^Side
sv: Sida

en: scenario settings^Start
    Gold
sv: Start-
    guld

en: scenario settings^Base
    Income
sv: Grund-
    inkomst

en: scenario settings^Gold Per
    Village
sv: Guld 
    per by

en: scenario settings^Fog
sv: Dimma

en: scenario settings^Shroud
sv: Slöja

en: no
sv: nej

en: yes
sv: ja

en: Scenario Settings
sv: Scenarioinställningar

en:  < Back
sv:  < Tillbaka

en: Initializing user interface
sv: Förbreder användargränssnitt

en: Loading game configuration
sv: Laddar spelkonfiguration

en: Verifying cache
sv: Verifierar cache

en: Reading files and creating cache
sv: Läser filer och skapar cache

en: Reading unit files
sv: Läser truppfiler

en: Reinitialize fonts for the current language
sv: Ställer in typsnitt för aktuellt språk

en: Searching for installed add-ons
sv: Söker efter installerat extramaterial

en: Loading title screen
sv: Laddar titelsidan

en: Loading data files
sv: Läser datafiler

en: Loading level
sv: Laddar titelsidan

en: Initializing teams
sv: Förbreder lag

en: Loading units
sv: Laddar trupper

en: Initializing display
sv: Förbereder visning

en: Building terrain rules
sv: Bygger terrängregler

en: Starting game
sv: Startar spelet

en: Statistics
sv: Statistik

en: Save the Map As
sv: Spara kartan som

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
sv: Kartan finns redan. Vill du skriva över den?

en: Map saved.
sv: Kartan sparad.

en: Could not save the map: $msg
sv: Kunde inte spara kartan: $msg

en: Message:
sv: Meddelande:

en: Send to allies only
sv: Skicka enbart till allierade

en: Send to observers only
sv: Skicka enbart till åskådare

en: unit^Gold | Gold
sv[0]: Guld
sv[1]: Guld

en: You have no units available to recruit.
sv: Det finns inte några trupper tillgängliga att värva till armén.

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
sv: Du har inte tillräckligt med guld för att rekrytera den truppen

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
sv: Du är inte tillsammans med dina soldater och kan därför inte återkalla dem

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
sv: Det finns inga trupper att återkalla
    (Du måste ha överlevande veteraner från ett tidigare scenario)

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
sv[0]: Du måste ha åtminstone 1 guldstycke för att kunna återkalla en trupp
sv[1]: Du måste ha åtminstone $cost guldstycken för att kunna återkalla en trupp

en: You cannot end your turn yet!
sv: Du kan inte avsluta ditt drag än!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
sv: Vill du verkligen avsluta ditt drag utan att göra något?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
sv: Några trupper kan fortfarande flytta. Vill du verkligen avsluta ditt drag?

en: Rename Unit
sv: Döp om truppen

en: Name:
sv: Namn:

en: Race
sv: Ras

en: Create Unit (Debug!)
sv: Skapa trupp (debugläge)

en: Gender:
sv: Kön:

en: gender^Random
sv: Slumpval

en: Search
sv: Sök

en: This command is currently unavailable.
sv: Detta kommando är inte tillgängligt för tillfället.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
sv: Okänt kommando '$command', se $help_command för en lista över tillgängliga kommandon.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
sv: Tillgänglig kommandolista och kommadospecifik hjälp. Använd "help all" för att inkluderar för närvarande otillgängliga kommandon.

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
sv: [all|<kommando>]

en: Error:
sv: Fel:

en: Missing argument $arg_id
sv: Saknar argument $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
sv: Tillgängliga kommandon $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
sv: hjälp

en: Type $help_command <command> for more info.
sv: Ange $help_command <kommando> för mer info.

en:  No help available.
sv: Ingen hjälp tillgänglig.

en: Usage:
sv: Användning:

en: aliases:
sv: alias:

en: (A) — admin command
sv: (A) - admin kommando

en: (admin only)
sv: (enbart admin)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
sv: Skicka en fråga till servern. Utan argument ska servern lista alla tillgängliga kommandon.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
sv: Banlys eller kasta ut en spelare eller observatör. Om denne inte är i spelet utan bara på servern blir denne bara banlyst.

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
sv: Ta bort spärren från en användare. Han/hon behöver inte vara med i spelet, men måste vara på på servern.

en: Kick a player or observer.
sv: Sparka en spelare eller en observatör.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
sv: Tysta ner en åskådare. Utan växlar visar kommandot statusen för de tysta.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
sv: Låt en åskådare prata igen. Utan växlar låter kommandot alla tala igen.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
sv: Tysta ner alla observatörer. (på/av)

en: <message>
sv: <meddelande>

en: Send an emotion or personal action in chat.
sv: Skicka en humörsymbol eller en personlig handling.

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
sv: Skickar ett privat meddelande. Du kan inte skicka privata meddelanden till spelare i ett spel som du deltar i eller är åskådare till.

en: <level> <domain>
sv: <nivå> <domän>

en: Change the log level of a log domain.
sv: Ändra loggnivån för en loggdomän.

en: Show your ignores and friends list.
sv: Visa dina listor över vänner och ignorerade.

en: Display version information.
sv: Visa versionsinformation.

en: <password> <email (optional)>
sv: <lösenord> <epost (valfritt)>

en: <detail> <value>
sv: <detalj> <värde>

en: <room>
sv: <rum>

en: Join a room.
sv: Anslut till rum.

en: Part a room.
sv: Lämna ett rum.

en: List room members.
sv: Visa en lista med deltagare i rummet.

en: List available rooms.
sv: Lista tillgängliga rum.

en: <room> <msg>
sv: <rum> <meddelande>

en: Room message.
sv: Rumsmeddelande.

en: <room> <type> [value]
sv: <rum> <typ> [värde]

en: Room query.
sv: Rumsförfrågan

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
sv: (D) - enbart felsökning, (N) - enbart nätvärk, (A) - enbart admin

en: (debug command)
sv: (debugkommandon)

en: (network only)
sv: (enbart nätverk)

en: Refresh gui.
sv: Rita om användargränssnittet.

en: Switch a side to/from AI control.
sv: Byt en sida till/från AI-kontroll.

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
sv: [<sida> [on/off]]

en: Assign control of a side to a different player or observer.
sv: Ge kontroll av en sida till en annan spelare eller observatör.

en: Clear chat history.
sv: Rensa chathistoriken.

en: Visualize the screen refresh procedure.
sv: Visualisera skärmomritningsproceduren.

en: Debug foreground terrain.
sv: Felsök förgrundsterräng.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
sv: Felsök lagren i terrängen under muspekaren.

en: Show fps.
sv: Visa bildfrekvens

en: Save game.
sv: Spara spelet.

en: Quit game.
sv: Avsluta spelet.

en: Save and quit.
sv: Spara och avsluta.

en: Ignore replay errors.
sv: Ignorerar omspelsfel.

en: Disable autosaves.
sv: Avaktivera autospara spel.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
sv: Fortsätt till nästa nästa scenario eller scenariot identifierat av 'id'

en: Choose next scenario
sv: Välj nästa scenario

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
sv: Ändra antalet gjorda drag (och dygnstid), eller stega fram bägge ett steg ifall ingen siffra anges.

en: [turn]
sv: [drag]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
sv: Ändra max antal drag, eller ta bort maxgränsen ifall ingen siffra anges eller ifall -1 anges.

en: [limit]
sv: [gräns]

en: Turn debug mode on.
sv: Sätt på avlusningsläge.

en: Turn debug mode off.
sv: Stäng av avlusningsläge.

en: <command>[;<command>...]
sv: <kommando>[;<kommando>...]

en: Execute a Lua statement.
sv: Kör ett lua-kommando.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
sv: Ge högre rättigheter till lua-scripts.

en: Set the command used by the custom command hotkey
sv: Sätt kommandot som används av snabbtangenten inställbart kommando

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
sv: Öppna en dialogruta för byte av sidor i gruppspel

en: Launch the gamestate inspector
sv: Starta spelstatus -inspektorn.

en: Manage persistence data
sv: Hantera

en: <name>[=<command>]
sv: <namn>[=<kommando>]

en: Set or show alias to a command
sv: Sätt eller visa alias till ett kommando

en: <var>=<value>
sv: <var>=<värde>

en: Set a scenario variable.
sv: Sätt en scenariovariabel.

en: Show a scenario variable.
sv: Visa en scenariovariabel.

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
sv: Ändra en truppvariabel. (Endast toppnivå-nycklar stöds.)

en: Discover all units in help.
sv: Upptäck alla trupper i hjälpavsnitten.

en: 'Undiscover' all units in help.
sv: 'Oupptäck' alla trupper i hjälpavsnitten.

en: Create a unit.
sv: Skapa en trupp.

en: Toggle fog for the current player.
sv: Sätt på/stäng av slöja för aktuell sida.

en: Toggle shroud for the current player.
sv: Sätt på/stäng av stridsdimma för aktuell sida.

en: Give gold to the current player.
sv: Ge guld till aktuell spelare.

en: Fire a game event.
sv: Aktivera en spelhändelse.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
sv: Växla visning av x- och y-koordinater på hexagoner.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
sv: Växa visning av terrängkoder på hexagoner.

en: Unknown debug level: '$level'.
sv: Okänd debugnivå: '$level'.

en: error
sv: fel

en: Unknown debug domain: '$domain'.
sv: Okänd debugdomän: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
sv: Ändrade domän: '$domain' till nivå: '$level'.

en: whisper to $receiver
sv: viska till $receiver

en: whisper: $sender
sv: viskning: $sender

en: (empty)
sv: (tom)

en: ignores list
sv: ignoreralistan

en: Added to ignore list: $nick
sv: Lagd i ignoreralistan: $nick

en: Invalid username: $nick
sv: Ogiltigt användarnamn: $nick

en: friends list
sv: vänlistan

en: Added to friends list: $nick
sv: Lagd i vänlistan: $nick

en: Removed from list: $nick
sv: Borttagen från listan: $nick

en: friends and ignores list
sv: vän- och ignoreralistan

en: There are no players on your friends or ignore list.
sv: Det finns inga spelare på dina listor över vänner och ignorerade.

en: registering with password *** and no email address
sv: registrerar med lösenord *** och ingen epostadress

en: registering with password *** and email address $email
sv: registrerar med lösenord *** och epostadress $email

en: nick registration
sv: registrering av användarnamn

en: dropping your username
sv: säger upp användarnamn

en: setting $var to $value
sv: sätter $var till $value

en: requesting information for user $nick
sv: begär information om användare $nick

en: Can't droid invalid side: '$side'.
sv: AI:n kan inte ta över en ogiltig sida: '$side'.

en: Can't droid networked side: '$side'.
sv: AI:n kan inte ta över en nätverkssida: '$side'.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
sv: Kan inte byta kontroll på ogiltig sida: '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
sv: Kan inte byta kontroll på icke-existerande sida: '$side'.

en: Layers
sv: Lager

en: Choose Scenario (Debug!)
sv: Välj scenario (Avlusning!)

en: Debug mode activated!
sv: Debugläge aktiverat!

en: Debug mode not available in network games
sv: Avlusningsläge är inte tillgängligt i nätverksspel

en: Debug mode deactivated!
sv: Debugläge avaktiverat!

en: Unsafe Lua scripts.
sv: Osäkra lua-script

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
sv: Du är på väg att öppna ett säkerhetshål i Wesnoth. Är de verkligen säker på att du vill fortsätta? Om du har laddat ner tillägsmoduler, klicka inte på 'ok'! De skulle omedelbart kunna ta över din dator. Du har härmed blivit varnad.

en: Unsafe mode enabled!
sv: Osäkert läge aktiverat!

en: Variable not found
sv: Kan ej finna variabel

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
sv: Vill du rensa ut alla dina upptäckta trupper från hjälpavsnitten?

en: Invalid unit type
sv: Ogiltigt trupp-namn

en: Invalid location
sv: Ogiltig plats

en: Planning mode activated!
sv: Planeringsläge aktiverat!

en: Planning mode deactivated!
sv: Planeringsläge avaktiverat!

en: prompt^Command:
sv: Kommando:

en: Attack Enemy
sv: Anfall fiende

en: Choose weapon:
sv: Välj vapen:

en: Cannot find era $era
sv: Kan ej finna $era|-eran

en: Defeat enemy leader(s)
sv: Besegra fiendens ledare

en: Connection timed out
sv: Anslutningstiden tog slut

en: Connecting to Server...
sv: Ansluter till servern...

en: Reading from Server...
sv: Läser från servern...

en: Server-side redirect loop
sv: Omdirigeringsloop hos servern

en: Do you want to continue?
sv: Vill du fortsätta?

en: Bad data received from server
sv: Trasig data mottagen från servern.

en: You must login first.
sv: Du måste logga in först.

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
sv: Fel i inloggningen (servern har ingen källa för din anslutning).

en: The password you provided was incorrect.
sv: Inkorrekt lösenord.

en: Time limit
sv: Tidsgräns

en: Name of game:
sv: Spelets namn:

en: Use map settings
sv: Använd kartinställningar

en: Random start time
sv: Slumpvald starttid

en: Fog of war
sv: Stridsdimma

en: Observers
sv: Åskådare

en: Shuffle sides
sv: blandar lagen

en: Set Password...
sv: Välj lösenord...

en: The maximum number of turns the game can last
sv: Maximalt antal drag som spelet fortgår

en: Enables user time limit
sv: Aktivera tidsgräns för spelare

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
sv: Den längsta tid som tillåts för det första draget (sekunder)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
sv: Den längsta tid som tillåts för varje drag (sekunder)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
sv: Tid för allmänna handlingar varje drag (sekunder)

en: Time for each attack, recruit, and capture
sv: Tid för varje anfall, rekrytering och intagande av byar

en: The amount of income each village yields per turn
sv: Mängden guld som varje by ger per drag

en: The amount of experience a unit needs to advance
sv: Hur stor andel erfarenhet en trupp behöver för att befordras

en: Use scenario specific settings
sv: Använd de inställningar som finns fördefinierade i scenariot

en: Randomize time of day in begin
sv: Slumpmässig tid på dygnet vid start

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
sv: Fiendetrupper kan ses endast om de befinner sig inom dina truppers räckvidd

en: The map is unknown until your units explore it
sv: Kartan är okänd tills dina trupper utforskar den

en: Allow users who are not playing to watch the game
sv: Tillåt användare som inte spelar att beskåda spelet

en: Assign sides to players at random
sv: Placera spelarna i slumpmässiga lag

en: Share View
sv: Dela synfält

en: Share Maps
sv: Dela kartor

en: Share None
sv: Dela ingenting

en: $login|’s game
sv: $login|s spel

en: You must enter a name.
sv: Du måste ange ett namn.

en: Turns:
sv: Drag:

en: Unlimited turns
sv: Obegränsat antal drag

en: Init. limit:
sv: Begynnelsetidsgräns:

en: Turn bonus:
sv: Dragbonus:

en: Reservoir:
sv: Reservoar:

en: Action bonus:
sv: Handlingsbonus:

en: Village gold:
sv: Byguld:

en: Experience modifier:
sv: Erfarenhetskrav:

en: Game Lobby:
sv: Spellobby:

en: Player/Type
sv: Spelare/Typ

en: I’m Ready
sv: Klar!

en: The scenario is invalid because it has no id.
sv: Scenariot är ogiltigt då det saknar id.

en: The scenario is invalid because it has no sides.
sv: Scenariot är ogiltigt då det saknar sidor.

en: Waiting for players to join...
sv: Väntar på att spelare skall ansluta sig...

en: Waiting for players to choose factions...
sv: Väntar på att spelare ska välja fraktioner...

en: (Vacant slot)
sv: (Ledig plats)

en: Anonymous local player
sv: Anonym lokal spelare

en: Computer Player
sv: Datorspelare

en: (Empty slot)
sv: (Tom plats)

en: (Reserved for $playername)
sv: (Reserverad för $playername)

en: Network Player
sv: Nätverksspelare

en: Local Player
sv: Lokal spelare

en: Empty
sv: Tom

en: Reserved
sv: Reserverad

en: --give--
sv: --ge--

en: Create Game
sv: Skapa nytt spel

en: Next
sv: Nästa

en: Regenerate
sv: Regenerera

en: Settings...
sv: Inställningar...

en: Load Game...
sv: Öppna spel...

en: No eras found.
sv: Inga eror funna.

en: No eras found
sv: Inga eror funna

en: Players:
sv: Spelare:

en: Size:
sv: Storlek:

en: No description available.
sv: Inga beskrivning tillgänglig.

en: --no games open--
sv: --inga öppna spel--

en:  (Unknown Era)
sv: (Okänd era)

en: Password Required
sv: Lösenord krävs

en: Game Lobby
sv: Spellobby

en: Observe Game
sv: Iaktta spel

en: Join Game
sv: Anslut till spel

en: Preferences
sv: Inställningar

en: Apply filter
sv: Applicera filter

en: Invert
sv: Invertera

en: Vacant slots
sv: Lediga platser

en: Friends in game
sv: Vänner i spel

en: Search:
sv: Sök:

en: Skip quickly to the active turn when observing
sv: Hoppa till aktivt drag som observatör

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
sv: Aktiverar filtrering av spel. Alla spel, oavsett filter, visas om filtren inte är aktiva.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
sv: Visa alla spel som *inte* passar in på dina filter. Användbart för att gömma spel du inte är intresserad av.

en: Only show games that have at least one vacant slot
sv: Visa enbart spel som har minst en ledig plats

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
sv: Visa enbart spel som spelas eller observeras av åtminstone en av dina vänner

en: Joining this game requires a password.
sv: Du behöver ett lösenord för att gå med i det här spelet.

en: Password:
sv: Lösenord:

en: Invalid Color
sv: Ogiltig färg

en: Selected user:
sv: Vald användare:

en: Leader:
sv: Ledare:

en: Recruits:
sv: Rekryterbara:

en: Waiting for game to start...
sv: Väntar på att spelet skall starta...

en: No era information found.
sv: Ingen era-information hittades.

en: No multiplayer sides found
sv: Inga sidor för gruppspel funna

en: Choose your faction:
sv: Välj din fraktion:

en: Starting position:
sv: Startposition:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
sv[0]: Guld
sv[1]: Guld

en: Getting game data...
sv: Hämtar spelinformation...

en: invalid network handle
sv: Ogiltigt nätverkshandtag

en: Client disconnected
sv: Klienten har avbrutit uppkopplingen

en: Could not connect to host.
sv: Kunde inte ansluta till servern.

en: Could not add socket to socket set
sv: Kunde inte lägga till sockel till sockellistan

en: Could not send initial handshake
sv: Kunde inte utföra handskakning

en: Could not connect to host
sv: Kunde inte ansluta till servern

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
sv: Stötte på terräng med en förflyttningskostnad mindre än 1.

en: time left for current turn
sv: tid kvar för nuvarande drag

en: current local time
sv: nuvarande lokal tid

en: Auto-Save
sv: Autosparat

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
sv: Spelet är inte längre synkroniserat. Det finns troligen ingen anledning att fortsätta nu. Vill du spara spelet?

en: Error details:
sv: Fel:

en: Scenario Report
sv: Scenariorapport

en: Victory
sv: Seger

en: You have emerged victorious!
sv: Du har segrat!

en: Defeat
sv: Nederlag

en: You have been defeated!
sv: Du har förlorat!

en: Error while reading the WML:
sv: Fel vid läsning av WML:

en: Game Over
sv: Spelet är slut

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
sv: Scenariot är slut. Vill du fortsätta spela kampanjen?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
sv: Okänt scenario: '$scenario|'

en: $name has taken control
sv: $name har tagit över kontrollen

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
sv: Ångrar förflyttningar som inte har skickats till servern än.

en: Waiting for next scenario...
sv: Väntar på nästa scenario...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
sv: Spelet är osynkroniserat och måste avslutas. Det kan finnas flera anledningar till detta. Till exempel kan det inträffa om du eller någon annan spelare ändrat i spelets datafiler. Detta kan betyda att någon av spelarna försöker fuska. Det kan också bero på ett programmeringsfel i spelet, men detta är mindre troligt.
    
    Vill du spara en fellogg?

en: Remaining gold:
sv: Resterande guld:

en: Early finish bonus:
sv: Bonus för tidig seger:

en: per turn
sv: per drag

en: Turns finished early:
sv: Tidigt avklarade drag:

en: Gold:
sv: Guld:

en: Carry over percentage:
sv: Fortsättningsandel:

en: Bonus Gold:
sv: Bonusguld:

en: Retained Gold:
sv: Bibehållet guld:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
sv[0]: Du startar nästa scenario med $gold guldstycke mer än scenariots minimala mängd startguld.
sv[1]: Du startar nästa scenario med $gold guldstycken mer än scenariots minimala mängd startguld.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
sv[0]: Du startar nästa scenario med scenariots minimala mängd startguld.
sv[1]: Du startar nästa scenario med scenariots minimala mängd startguld.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
sv[0]: Du startar nästa scenario med $gold guldstycke eller scenariots minimala mängd startguld, om denna är högre.
sv[1]: Du startar nästa scenario med $gold guldstycken eller scenariots minimala mängd startguld, om denna är högre.

en: The game is over.
sv: Spelet är slut

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
sv: Anslutningen har kopplats ner och spelet kan inte fortsätta. Vill du spara spelet?

en: It is now $name|’s turn
sv: Nu är det $name|s drag

en: Replace with AI
sv: Ersätt spelare med datorn

en: Replace with local player
sv: Ersätt med lokal spelare

en: Replace with $player
sv: Ersätt med $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
sv: $player har lämnat spelet. Vad vill du göra?

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
sv: Reprisen är korrupt/osynkroniserad. Det kanske inte är någon större mening med att fortsätta. Vill du spara spelet?

en: Name:
sv: Namn:

en: Type:
sv: Typ:

en: Race:
sv: Ras:

en: Level:
sv: Nivå:

en: No advancement
sv: Inga befordringar

en: Advances to:
sv: Kan befordras till:

en: Trait:
sv: Karaktärsdrag:

en: invisible:
sv: osynlig:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
sv: Den här truppen är osynlig. Den kan inte bli sedd eller attackeras av fiendetrupper

en: slowed:
sv: långsam:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
sv: Denna trupp är nersaktad. Vid anfall kan den bara vålla halva normala skadan och dessutom är dess förflyttningskostnad är dubblad.

en: poisoned:
sv: förgiftad:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
sv: Den här truppen är förgiftad och kommer att förlora 8 HP per drag tills den kan hitta ett motmedel i en by eller få hjälp av en allierad med förmågan att bota.
    
    Trupper kan inte dö av enbart förgiftning, så truppen kommer inte att få mindre än 1 HP.

en: petrified:
sv: förstenad:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
sv: Denna trupp har förstenats. Den kan inte förflytta sig eller attackera.

en: Alignment:
sv: Sinnelag:

en: Ability:
sv: Förmågor:

en: Resistances:
sv: Motståndskraft:

en: (Att / Def)
sv: (Att / Försv)

en: Terrain:
sv: Terräng:

en: maximum^max.
sv: max.

en: minimum^min.
sv: min.

en: Defense:
sv: Försvar:

en: Weapon:
sv: Vapen:

en: Damage:
sv: Skada:

en: Base damage:
sv: Grundskada:

en: Time of day:
sv: Tid på dygnet:

en: Leadership:
sv: Ledarskap:

en: Slowed:
sv: Långsam:

en: Attacks:
sv: Attacker:

en: Swarm:
sv: Svärma:

en: Base attacks:
sv: Grundattacker:

en: Weapon range:
sv: Vapenräckvidd:

en: Damage type:
sv: Skadetyp:

en: Damage versus:
sv: Skada gentemot:

en: Accuracy:
sv: Träffsäkerhet:

en: Parry:
sv: Parera:

en: Weapon special:
sv: Vapenspecialiteter:

en: Neutral units:
sv: Neutrala trupper:

en: Chaotic units:
sv: Ljusskygga trupper:

en: Liminal units:
sv: Perifera trupper:

en: Observers:
sv: Åskådare:

en:  replay
sv:  repris

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
sv: Varning: Filen du försöker öppna är felaktig. Försöker ändå.

en: The game could not be saved:
sv: Spelet kunde inte sparas:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
sv: Det sparade spelet finns redan, vill du skriva över det?

en: Overwrite?
sv: Skriva över?

en: Saved
sv: Sparat

en: Could not write to file
sv: Kunde inte skriva till fil

en: Save Replay
sv: Spara repris

en: replay
sv: repris

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
sv: Kunde inte autospara spelet. Var vänlig och spara spelet manuellt.

en: Save Game
sv: Spara spelet

en: Unexpected characters at line start
sv: Oväntade tecken vid radens början

en: Unterminated [element] tag
sv: Oavslutad [element]-tag

en: Invalid tag name
sv: Ogiltigt tag-namn

en: Unterminated [+element] tag
sv: Oavslutad [+element]-tag

en: Invalid closing tag name
sv: Ogiltig avslutande tag-namn

en: Unterminated closing tag
sv: Oavslutad avslutningstag

en: Unexpected closing tag
sv: Oväntat avslutningstag

en: Empty variable name
sv: Tomt variabelnamn

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
sv: Oväntade tecken efter variabelnamn (borde vara , eller =)

en: Unterminated quoted string
sv: Oavslutad citatsträng

en: Recruits
sv: Rekryterade

en: Recalls
sv: Återkallade

en: Advancements
sv: Befordringar

en: Losses
sv: Förluster

en: Kills
sv: Dödade fiender

en: Details
sv: Detaljer

en: Damage
sv: Skada

en: Overall
sv: Över lag

en: This Turn
sv: Detta drag

en: Inflicted
sv: Vållad skada

en: Taken
sv: Tog

en: Skip
sv: Hoppa över

en: Allied village
sv: Allierad by

en: Enemy village
sv: Fientlig by

en: Owned village
sv: Kontrollerad by

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
sv: border_size ska vara mellan 0.0 och 0.5.

en:  and
sv:  och

en: moves
sv: förflyttning

en: XP to advance
sv: EP till befordran

en:  move
sv:  förflyttning

en: $effect_description per level
sv: $effect_description per nivå

en: damage | damage
sv[0]: skada
sv[1]: skada

en: strike | strikes
sv[0]: slag
sv[1]: slag

en: % accuracy
sv: % träffsäkerhet

en: % parry
sv: % parera

en: chaotic
sv: ljusskygg

en: lawful
sv: redbar

en: liminal
sv: perifer

en: female^chaotic
sv: ljusskygg

en: female^lawful
sv: redbar

en: female^liminal
sv: perifer

en: female^neutral
sv: neutral

en: SHOW ALL allies’ plans
sv: VISA ALL alierad planering

en: HIDE ALL allies’ plans
sv: DÖLJ ALL allierad planering

en: Show plans for $player
sv: Visa planering $player genomför

en: Hide plans for $player
sv: Dölj planering genomför $player
