en to ca translation catalogue (332 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
ca: Multiplayer_AI^AI per defecte (RCA)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
ca: Multiplayer_AI^IA experimental

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
ca: Multiplayer_AI^IA des.: IA inactiva

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
ca: Multiplayer_AI^IA des.: IA per defecte (RCA) amb reclutament alternatiu

note: [ai]: id=formula_ai # id is needed to uniquely identify a MP AI, it is not needed in the scenario AI
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)
ca: Multiplayer_AI^IA des.: per defecte + reclutament experimental (IA fórmula)

note: [ai]: id=formula_ai_poisoning
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)
ca: Multiplayer_AI^IA des.: per defecte + enverinament (IA fórmula)

en: Use the Patrols Micro AI instead of patrol.lua.
ca: Utilitza la Micro IA de Patrols en lloc de patrol.lua.

note: [test]: id=The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
ca: Els elfs assetjats

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
ca: Mestre Delfador! Mireu, venen orcs de totes les direccions! Què farem?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
ca: N'hi ha massa per a lluitar-hi, massa. Hem d'escapar!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a reenactment of scenario The Elves Besieged of the mainline campaign Heir to the Throne, just that the AI is playing Konrad's side here. The goal is to move Konrad to the signpost in the northwest, while keeping both Konrad and Delfador alive. The same AI as in scenario Protect Unit is used.
    
    Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Aquesta és una recreació de l'escenari Els elfs assetjats de la campanya principal Hereu al tron, amb l'única diferència que aquí l'IA juga amb el bàndol d'en Konrad. L'objectiu és moure en Konrad fins al senyal del nord-oest, tot mantenint viu tant en Konrad com en Delfador. S'utilitza la mateixa IA de l'escenari Protegiu la unitat.
    
    Nota: L'IA d'Unitat de Protecció està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment usant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Consulteu la <span color='#00A000'>pàgina wiki d'IA Micro</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [event]
en: Move Konrad here
ca: Moveu en Konrad aquí

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
ca: Molt bé, hem arribat fins aquí! Però ara on anem?

note: [message]: speaker=Delfador
en: In HttT, we would travel north now, and try to make it to the Isle of Alduin. But for this demo campaign, we'll call it good here.
ca: En HaT, viatjaríem cap al nord i intentaríem arribar a l'illa d'Alduin. Però, en aquesta campanya de demostració, estarem bé aquí.

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
ca: Jo... Crec que no puc més.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
ca: Príncep... Heu de seguir lluitant! No!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
ca: S'ha acabat. Estic perdut...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
ca: He... he fallat en el meu deure de protegir el príncep! He estat derrotat.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
ca: No moris, Delfador! Si us plau, has de seguir viu!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh!
ca: Au!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
ca: Oh, no! Ens hem quedat sense temps, han arribat amb reforços...

en: <u>General</u>: These AIs are set up to simulate (to some extent) how these animals behave in real life. This includes that they are animals, meaning that they are not super smart. As an example, the wolves generally hunt in a pack, but are easily distracted by prey coming into range. They are also decent, but not great at cornering deer. For the most part, this is intentional.
    
    <u>Bears (replaced by Ghasts), Spiders and Yetis</u> mostly just wander in their respective parts of the map. They stay out of each other's way (and out of the way of the dogs), but do attack each other if cornered. They attack the other, weaker animals (deer etc.) if those are within range.
    
    <u>Wolves</u> hunt in a pack. They actively go after the closest deer (as long as it stays in the forest) and try to corner it (not always super successfully), but are easily distracted by other prey coming into range. The wolves try to avoid getting into the range of bears, spiders, dogs and the yeti, except when they are going in for an attack. If you let them move for long enough, they will also learn that it is not healthy to attack the tusklets. When no deer is left, they wander randomly. Note that, unlike the Wolves Multipack AI (used in a different scenario), this Wolves AI combines all wolves of the side in the same pack.
ca: <u>General</u>: aquestes IA es configuren per a simular (fins a un cert punt) com es comporten aquests animals en la vida real. Això inclou que són animals, la qual cosa significa que no són gaire intel·ligents. Per exemple, els llops generalment cacen en llopada, però es distreuen fàcilment si entra una presa dins el seu rang. També són decents, però no gaire bons acorralant cérvols. Això és majoritàriament intencionat.
    
    Els <u>ossos (substituïts per ghasts), les aranyes i els ietis</u> normalment només vaguen per les seves parts respectives del mapa. Es queden fora del camí dels altres (i fora del camí dels gossos), però sí que s'ataquen entre si si es veuen acorralats. Ataquen els altres animals més febles (cérvols, etc.) si són a l'abast.
    
    Els <u>llops</u> cacen en llopada. Persegueixen activament el cérvol més proper (sempre que es quedi al bosc) i intenten arraconar-lo (no sempre amb gaire èxit), però es distreuen fàcilment amb altres preses que s'hi acostin. Els llops intenten evitar apropar-se als ossos, aranyes, gossos i al ieti, excepte quan ataquen. Si els deixeu moure's el temps suficient, també s'adonaran que no és sa atacar els tusklets. Quan no queda cap cérvol, vaguen a l'atzar. Cal tenir en compte que, a diferència de la IA Multillopada dels llops (utilitzada en un escenari diferent), aquesta IA dels llops combina tots els llops del bàndol a la mateixa llopada.

en: Each <u>Deer (replaced by Vampire Bats)</u> wanders randomly on forest tiles, except when enemies get in its (the deer's) range, in which case it flees to the farthest point it can reach.
    
    <u>Tuskers (replaced by Ogres)</u> exhibit the same behavior as deer, except when an enemy is next to one of the tusklets. This enemy will then experience the full wrath of an irate boar.
    
    <u>Tusklets (replaced by Young Ogres)</u> blindly follow the closest adult tusker, except when there is no tusker left, in which case they behave the same as deer.
    
    <u>Rabbits (replaced by Rats)</u> also wander randomly, but in addition disappear into their holes (replaced by straw bales; if any are within reach) when enemies are close. They reappear out of their holes at the beginning of the turn, if it is safe.
    
    <u>Sheep dogs (replaced by Footpads)</u> try to keep their sheep safe. This involves keeping them inside the area outlined by the path the dogs have worn into the meadow, positioning themselves in between the sheep and approaching enemies, and attacking the enemies if those get too close. You might have to let the scenario play for quite some time before you get to see an interesting dog/wolf interaction. If no active herding or protecting move is needed, the dogs go to a random location on the path.
    
    <u>Sheep (replaced by Troll Whelps)</u> wander aimlessly except when a sheep dog is next to them, in which case they run away from the dog. The dogs exploit this by positioning themselves on the outside of the sheep, if possible. Sheep also run away from approaching enemies. The sheep, dogs and forest creatures (deer, tuskers, rabbits) have learned that they are no threat to each other and leave each other alone, demonstrating the enormous self control of a well trained sheep dog.
ca: Cada <u>cérvol (substituït per ratpenats vampírics)</u> vaga aleatòriament per les caselles forestals, excepte quan els enemics entren al seu rang (del cérvol); en aquest cas, fuig al punt més llunyà al qual pot arribar.
    
    Els <u>porcs senglars (reemplaçats per ogres)</u> presenten el mateix comportament que els cérvols, excepte quan un enemic és al costat d'un dels tusklets. Aquest enemic experimentarà llavors tota la fúria d'un senglar irat.
    
    Els <u>porquets senglars (substituïts per ogres joves)</u> segueixen cegament el tusker adult més proper, excepte quan no queda cap tusker; en aquest cas, es comporten igual que els cérvols.
    
    Els <u>conills (substituïts per rates)</u> també vaguen aleatòriament, però, a més, desapareixen en els seus forats (substituïts per bales de palla, si n'hi ha a l'abast) quan els enemics són a prop. Tornen a sortir dels seus forats a l'inici del torn, si és segur.
    
    Els <u>gossos d'atura (substituïts per saltejadors)</u> intenten mantenir les seves ovelles fora de perill. Això implica mantenir-les dins de l'àrea esbossada pel camí que els gossos han portat al prat, col·locant-se entre les ovelles i els enemics que s'hi acostin, i atacant els enemics si s'hi acosten gaire. És possible que hàgiu de deixar que l'escenari avanci un xic abans de veure cap interacció interessant entre gossos i llops. Si no cal cap moviment actiu d'assetjament o protecció, els gossos van a una ubicació aleatòria del camí.
    
    Les <u>ovelles (substituïdes per cries de trol)<u> vaguen sense rumb excepte quan un gos d'atura n'és al costat; en aquest cas, fugen del gos. Els gossos ho exploten posicionant-se a l'exterior de les ovelles, si és possible. Les ovelles també fugen dels enemics que s'hi acosten. Les ovelles, els gossos i les criatures forestals (cérvols, porcs senglars, conills) han après que no són una amenaça per als altres i no es molesten, demostrant l'enorme autocontrol d'un gos d'atura ben entrenat.

note: [side]
en: Forest Creatures
ca: Criatures del bosc

note: [side]
en: Spiders
ca: Aranyes

note: [side]
en: Yetis
ca: Ietis

note: [event] [side] [test]: id=wolves
en: Wolves
ca: Llops

note: [side]
en: Whelps
ca: Cries de trol

note: [set_menu_item]: id=m01_end_animals [event] [set_menu_item]: id=m04_end_animals [set_menu_item]: id=m01_end_swarm [set_menu_item]: id=m01_end_wolves
en: End Scenario
ca: Fi de l'escenari

note: [message]: speaker=narrator
en: Well, that was that.
ca: Bé, això era tot.

note: [message]: speaker=narrator
en: <span color='#A00000'>Important:</span> The animal Micro AIs in this scenario are written for a number of animal unit types that do not exist in Wesnoth mainline, such as bears, sheep and sheep dogs, or deer. In this test scenario, these units have been replaced by mainline units.
ca: <span color='#A00000'>Important:</span> les Micro IA animals d'aquest escenari s'han escrit per a diversos tipus d'unitats d'animals que no existeixen a la línia principal del Wesnoth, com ara ossos, ovelles i gossos d'atura, o cérvols. En aquest escenari de prova, aquestes unitats han estat substituïdes per unitats de la línia principal.

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a fun little scenario with a bunch of different animal AIs, mostly for watching only. The animal AIs behave as follows:
ca: Aquest és un petit escenari divertit amb un munt de diferents IA d'animals, principalment per a mirar-lo. Les IA dels animals es comporten de la manera següent:

note: [message]: speaker=narrator
en: Question for the Player
ca: Pregunta per al jugador

note: [message]: speaker=narrator
en: It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or to mess with things in debug mode).
    
    Note that there is no end to this scenario. For demonstration purposes, any unit that is killed is replaced by another unit of the same type at the beginning of the next turn. In order to end the scenario, there's a right-click option - but that only works in human-controlled mode. In AI-only mode, you have to press 'Esc' or reload a previous savefile.
    
    Also note: The Animal AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: És possible incloure un bàndol 1 controlat per un humà, de manera que l'acció s'aturi una vegada cada torn per a donar una ullada (o per a jugar amb el mode de depuració).
    
    Tingueu en compte que no hi ha final per a aquest escenari. Amb finalitats demostratives, qualsevol unitat que mori serà substituïda per una altra unitat del mateix tipus al començament del següent torn. Per a posar fi a l'escenari, hi ha una opció de clic dret —però això només funciona al mode controlat per humans. Al mode de només IA, heu de prémer «Esc» o carregar un fitxer de desament.
    
    També cal destacar que les IA dels animals estan codificades com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a la necessitat d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de la Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [option]
en: <span font='16'>I'll just watch the animals.</span>
ca: <span font='16'>Només miraré els animals.</span>

note: [option]
en: <span font='16'>I want to have control of Side 1.</span>
ca: <span font='16'>Vull tenir el control del bàndol 1.</span>

note: [objectives]
en: Watch the animals do their things
ca: Mireu els animals fer les seves coses

note: [objective]: condition=win
en: Use right-click option
ca: Utilitzeu l'opció de clic dret

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rutburt
ca: Mort de Rutburt

note: [note]
en: Check out the right-click menu options for additional actions
ca: Comproveu les accions addicionals de les opcions del menú de clic dret

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: Yowl!
    Translation: Those Ogres are mean!  We better stay away from them and their young.
ca: Auuu!
    Traducció: Aquests ogres són dolents!  Val més que ens mantinguem lluny d'ells i de les seves criatures.

note: [test]: id=bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense
ca: Defensa de coll d'ampolla

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Big Bad Orc
en: Big Bad Orc
ca: Gran orc dolent

note: [message]: speaker=LuaAI
en: All right, chaps. Those orcs need to be stopped.
ca: D'acord, nois. Cal aturar aquests orcs.

note: [message]: speaker=Big Bad Orc [message]: speaker=Vanak [message]: speaker=Another Bad Orc
en: They there!  We them get!
ca: Allà!  Els tenim!

note: [message]: speaker=LuaAI
en: We need to hold that pass for as long as we can. Let's put our strongest fighters on the front line and bring injured units to the back for healing. If we're careful enough, we might even win this battle. I'll join you as soon as I'm done recruiting and do my share of the fighting.
    
    Note: The Bottleneck Defense AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Hem de mantenir aquest pas tant temps com puguem. Posem els nostres lluitadors més forts a la primera línia i portem les unitats ferides a la part posterior per a guarir-les. Si anem amb compte, podríem guanyar aquesta batalla. M'uniré a vosaltres tan aviat com acabi de reclutar i faré la meva part de lluita.
    
    Nota: La IA de defensa de coll d'ampolla està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, the AI playing the humans in the east is instructed to form a defensive line at the pass and hold off the orcs for as long as possible. Do you want to play the orc side or let the default (RCA) AI do that?
ca: En aquest escenari, la IA que juga amb els humans de l'est té la instrucció de formar una línia defensiva al pas i contenir els orcs tant temps com sigui possible. Voleu jugar amb el bàndol dels orcs o deixar que la IA per defecte (RCA) ho faci?

note: [option]
en: <span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out.</span>
ca: <span font='16'>Miraré com es barallen les dues IA.</span>

note: [option]
en: <span font='16'>I'll play the orcs.</span>
ca: <span font='16'>Jugaré amb els orcs.</span>

note: [objectives]
en: Take the pass
ca: Preneu el control del pas

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all humans
ca: Derroteu tots els humans

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Big Bad Orc
ca: Mort del gran orc dolent

note: [objective]: condition=lose
en: Only one orc remains
ca: Un sol orc restant

note: [message]: speaker=LuaAI
en: I may have fallen, but we will continue to defend the pass to the last man!
ca: Jo he caigut, però continuarem defensant el pas fins a l'últim home!

note: [event] [test]: id=dragon
en: Dragon
ca: Drac

note: [side]: type=Dread Bat, id=Dreadful Bat
en: Dreadful Bat
ca: Ratpenat terrible

note: [event]
en: Rowck's Home
ca: Casa de Rowck

note: [message]: speaker=Dreadful Bat
en: Be careful to stay out of the way of that dragon. He's a mean one.
ca: Aneu amb compte de mantenir-vos fora del camí d'aquest drac. És un drac dolent.

note: [message]: speaker=Rowck
en: Hi there. I am Rowck and here is what I do:
    When hungry, I move around part of the map in a random wander until I get into range of an enemy. If enemies are within range, I attack and devour the weakest of them. After that, I retreat to my rest location, where I stay for a certain number of turns or until fully healed.
    A few details (features, not bugs, but can be changed if desired):
    - If my way home is blocked on the return, the normal RCA AI takes over my behavior.
    - I will, however, attack any enemy occupying my rest hex, if I can get there.
    - A kill only makes me go home when I am the attacker, not as defender.
    - Occasionally I will not move at all while wandering (a dragon has to rest sometimes!)
    
    Note: The Hunter AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Hola. Soc Rowck i això és el que faig:
    Quan tinc gana, em moc per una part del mapa de manera aleatòria fins que entro al rang d'enemic. Si els enemics són al meu abast, n'ataco i en devoro els més febles. Després d'això, em retiro a la meva ubicació de descans, on em quedo un cert nombre de torns o fins que em guareixi del tot.
    Alguns detalls (característiques, no errors, però es poden canviar si es desitja):
    - Si el meu camí a casa està bloquejat al retorn, la IA RCA normal s'encarrega del meu comportament.
    - No obstant això, atacaré qualsevol enemic que ocupi la meva casella de descans, si puc arribar-hi.
    - Una mort només em fa tornar a casa quan soc l'atacant, no pas el defensor.
    - De tant en tant, no em mouré en absolut mentre deambulo (un drac ha de descansar de vegades!)
    
    Nota: la Hunter IA està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro AI</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Move the bats around to explore how Rowck reacts
ca: Moveu els ratpenats per a veure com reacciona Rowck

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rowck
ca: Derrota de Rowck

note: [objective]: condition=win
en: Move the lead bat to the signpost
ca: Moveu el líder ratpenat al senyal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the bat leader
ca: Mort del líder ratpenat

note: [message]: speaker=Dreadful Bat
en: I'm out of here.
ca: Jo me'n vaig, d'aquí.

note: [test]: id=fast
en: Fast
ca: Ràpid

note: [message]: speaker=narrator
en: This scenario presents a situation with so many units on the map, that there is a noticeable delay (a few seconds or so) before each move by the default AI. By contrast, the Fast Micro AI has a much shorter delay. To demonstrate the difference, side 1 is played by the Fast Micro AI and side 2 by the default (RCA) AI.
    
    There is nothing to do here, just watch or use this scenario as a template or for your own tests.
ca: Aquest escenari presenta una situació amb tantes unitats al mapa que hi ha un retard notable (uns pocs segons) abans de cada moviment de la IA per defecte. Per contra, la Micro IA Ràpida té un retard molt més curt. Per a demostrar la diferència, la Micro IA Ràpida juga amb el bàndol 1 i el bàndol 2 amb l'IA per defecte (RCA).
    
    No hi ha res a fer aquí, només mirar o utilitzar aquest escenari com a plantilla o per a les vostres proves.

note: [side]: type=Poacher, id=leader3
en: Woodsmen
ca: Homes del bosc

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=leader4
en: Saurians
ca: Sauris

note: [side]
en: team_name^Ghosts
ca: team_name^Fantasmes

note: [event]
en: Lieutenant Gadoc
ca: Tinent Gadoc

note: [event]
en: Lieutenant Senvan
ca: Tinent Senvan

note: [event]
en: Sergeant Aethubry
ca: Sergent Aethubry

note: [set_menu_item]: id=m01_new_footpad
en: Place Side 1 Footpad
ca: Col·loca un saltejador del bàndol 1

note: [set_menu_item]: id=m02_kill_unit [set_menu_item]: id=m05_kill_unit
en: Kill Unit under Cursor
ca: Mata la unitat sota el cursor

note: [set_menu_item]: id=m03_null_control
en: Turn off human control of Side 1
ca: Desactiva el control humà del bàndol 1

note: [message]: speaker=narrator
en: This scenario demonstrates a variety of different uses of the Goto Micro AI. All AI sides are controlled by this MAI in one way or another (except for the saurians, which are run by the Lurkers Micro AI). Messages will be displayed throughout the scenario to point out what the units are doing.
    
    The player controls Side 1. There are right-click context menu options for adding Side 1 units to the map and for taking them off again. This is useful mostly for testing how the Side 3 guardians react.
    
    Note: The Goto AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Aquest escenari mostra una varietat de diferents usos de la Micro IA Goto. Tots els bàndols de l'IA els controla aquesta MIA d'una manera o una altra (excepte els sauris, que els dirigeix la Micro IA Lurkers). Es mostraran missatges pertot l'escenari per a indicar el que estan fent les unitats.
    
    El jugador controla el bàndol 1. Hi ha opcions de menú contextual de clic dret per a afegir unitats del bàndol 1 al mapa i per a tornar-les-en a treure. Això és útil sobretot per a provar com reaccionen els guardians del bàndol 3.
    
    Nota: La IA Goto està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Watch the AI units do their things
ca: Mireu les unitats de l'IA fer les seves coses

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vaddan
ca: Mort de Vaddan

note: [message]: speaker=messenger1
en: The bridge is out. What do we do now?
ca: El pont ha estat destruït. Què fem ara?

note: [message]: speaker=messenger2
en: Looks like we need to take the long way around to get to General Minry.
ca: Sembla que haurem de prendre el camí llarg per a arribar al general Minry.

note: [message]: speaker=leader3
en: Chaps, ignore everybody except for that swindler Vaddan and his men. Stay in place until any of his units gets within 8 hexes of you.
    
    Note: This is a demonstration of how the Goto Micro AI can be used to code guardian units, although one of the dedicated Guardian Micro AIs will often be better suited for that purpose.
ca: Nois, ignoreu tothom excepte l'estafador d'en Vaddan i els seus homes. Romaneu a lloc fins que qualsevol de les seves unitats es trobi a 8 hexàgons de vosaltres.
    
    Nota: això és una demostració de com la Micro IA Goto pot utilitzar-se per a codificar les unitats guardianes, tot i que una Micro IA Guardiana dedicada sovint serà més adequada per a aquest propòsit.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: Us four bats switch between running off to the corners of the map (each one to a different corner), and getting back in a group right here. Either behavior is set up with a single [micro_ai] tag, one with 'unique_goals=yes', the other without.
ca: Els quatre ratpenats canviem entre córrer cap a les cantonades del mapa (cada un a una cantonada diferent) i tornar a agrupar-nos just aquí. Ambdós comportaments es configuren amb una única etiqueta [micro_ai], una amb 'unique_goals=yes', l'altra sense.

note: [message]: speaker=ghost1
en: Aaiiieeeeeee !!!
ca: Aaaaaiiiii!!!

note: [message]: speaker=messenger2
en: O no, a ghost!
ca: No, un fantasma!

note: [message]: speaker=messenger1
en: Don't worry, those are really shy ghosts.  Nobody knows why, but they always appear in the north this time of year and move through to the south.  Also, very unusually for ghosts, they seem to be scared of everybody and avoid other units as much as possible -- except for the bats and saurians, with which they seem to get along just fine for some reason.  So as long as we don't corner them, they'll leave us alone.
ca: No et preocupis, són fantasmes tímids.  Ningú sap per què, però sempre apareixen al nord en aquesta època de l'any i es desplacen cap al sud.  A més, cosa molt poc habitual en fantasmes, semblen tenir por de tothom i eviten les altres unitats tant com sigui possible, excepte els ratpenats i els sauris, amb els quals semblen portar-se bé per alguna raó.  Mentre no els acorralem, ens deixaran tranquils.

note: [message]: speaker=messenger2
en: I'll take the route straight through the mountains. It's much shorter than following the trail all the way around in the south.
ca: Jo aniré directe per les muntanyes. És molt més curt que seguir el camí del sud.

note: [message]: speaker=messenger1
en: You're crazy. It might be shorter as the crow flies, but it will take you forever to get through those mountains.
    
    Note: The messengers are controlled by Goto Micro AI definitions that differ by a single line, 'use_straight_line=yes/no'.
ca: Ets boig. Pot ser més curt perquè el corb vola, però et trigaràs una eternitat a travessar aquestes muntanyes.
    
    Nota: els missatgers els controlen definicions de Micro IA Goto que difereixen en una sola línia, 'use_straight_line=yes/no'.

note: [message]: speaker=unit
en: I told you so!
ca: Ja t'ho havia dit!

note: [message]: speaker=leader5
en: Men, head down to the River Fort and get your orders from Sergeant Aethubry. I want each and every one of you to report to him before going east to fight those saurians.
ca: Homes, aneu a la fortalesa del riu i rebeu ordres del sergent Aethubry. Vull que tots i cadascun de vosaltres l'informeu abans d'anar cap a l'est per a lluitar contra els sauris.

note: [message]: speaker=leader6
en: Hah, that's that pencil pusher Gadoc for you! Men, I want you to move toward the River Fort as well, but it's good enough for one of you to report to Sergeant Aethubry. Once that has happened, the rest of you can head into battle directly.
ca: Ha, allà teniu el funcionari d'en Gadoc! Homes, vull que us moveu cap al Fort del Riu també, però n'hi ha prou que un de vosaltres informi el sergent Aethubry. Un cop fet això, la resta de vosaltres podeu anar directament a la batalla.

note: [message]: speaker=unit
en: $unit.language_name $unit.name from Lieutenant Gadoc's squadron reporting for duty, sir.
ca: $unit.language_name $unit.name de l'esquadró del tinent Gadoc informant del servei, senyor.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ready to fight those saurians, soldier?
ca: Preparat per a lluitar contra els sauris, soldat?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, sir.
ca: Sí, senyor.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Very good, $unit.language_name. Now go help your comrade get rid of that saurian infestation in the swamps.
ca: Molt bé, $unit.language_name. Ara ves a ajudar el teu camarada a desfer-se de la plaga sàuria dels pantans.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Maybe if I ignore them, they'll just go away?
ca: Potser si els ignoro se n'aniran?

note: [message]: speaker=unit
en: Lieutenant Senvan's men reporting for duty, sir.
ca: Els homes del tinent Senvan informant del servei, senyor.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ah, Lieutenant Senvan... Is every single one of you going to bother me individually as well?
ca: Ah, tinent Senvan... Em molestareu cada un de vosaltres individualment també?

note: [message]: speaker=unit
en: No, sir. Lieutenant Senvan ordered us to head into battle as soon as I have reported to you.
ca: No, senyor. El tinent Senvan ens ordenà que ens dirigíssim cap a la batalla tan aviat com us hagués informat.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Well, that's a relief. Somebody knows how to use his ... I mean, very well, off you go then.
ca: Ah, això m'alleuja. Algú que sap com fer servir el... Vull dir, molt bé, ves-te'n doncs.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: I wouldn't say anything negative about one of my superior officers now, would I?
ca: Jo no diria res de negatiu sobre un dels meus oficials superiors ara, oi?

note: [message]: type=Vampire Bat
en: We've all made it to the corners, let's get back together again.
ca: Tots hem arribat a les cantonades; tornem a ajuntar-nos de nou.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: We're back together, let's head out to the corners again.
ca: Ja som tots junts de nou; tornem a les cantonades.

note: [side]: id=Kraa, type=Gryphon
en: Gryphons
ca: Grius

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Another Bad Orc
en: Another Bad Orc
ca: Un altre orc dolent

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian1
en: Guardian 1
ca: Guardià 1

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian2
en: Guardian 2
ca: Guardià 2

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward1
en: Coward 1
ca: Covard 1

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward2
en: Coward 2
ca: Covard 2

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward3
en: Coward 3
ca: Covard 3

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward4
en: Coward 4
ca: Covard 4

note: [event]
en: Move gryphons here to see different coward reactions
ca: Moveu els grius aquí per a veure diferents reaccions dels covards

note: [unit]: type=Troll, id=return1
en: Return Guardian 1
ca: Guardià de retorn 1

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=return2
en: Return Guardian 2
ca: Guardià de retorn 2

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=home1
en: Home Guard 1
ca: Guàrdia d'inici 1

note: [unit]: type=Troll, id=home 2
en: Home Guard 2
ca: Guàrdia d'inici 2

note: [unit]: type=Skeleton Archer, id=stationed1
en: Stationed Guardian 1
ca: Guardià estacionat 1

note: [unit]: type=Skeleton, id=stationed2
en: Stationed Guardian 2
ca: Guardià estacionat 2

note: [unit]: type=Troll, id=zone1
en: Gate Keeper
ca: Porter

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=zone2
en: Home Keeper
ca: Propietari

note: [unit]: type=Naga Fighter, id=zone3
en: Water Guardian
ca: Guardià de l'aigua

note: [event]
en: Guarded Location
ca: Ubicació protegida

note: [event]
en: Station 1
ca: Estació 1

note: [event]
en: Station 2
ca: Estació 2

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m01_guardian
en: Standard WML Guardian
ca: Guardià WML estàndard

note: [message]: speaker=narrator
en: This is the built-in WML guardian coded using 'ai_special=guardian'. These guardians attack if there is an enemy within their movement range, otherwise they do nothing (except maybe retreating to a village for healing).
ca: Aquest és el guardià integrat WML codificat amb «ai_special=guardian». Aquests guardians ataquen si hi ha un enemic dins del seu rang de moviment; en cas contrari, no fan res (excepte potser retirar-se a un poble per a guarir-se).

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m02_return
en: Return Guardian
ca: Guardià de retorn

note: [message]: speaker=narrator
en: A 'return guardian' is a variation of the standard Wesnoth guardian. It has an assigned guard position (GP) to which it returns after attacks on approaching enemies:
    - If at GP with no enemy in reach, do nothing.
    - If at GP with enemy in reach, leave attack to default AI (note that this may include not attacking if the enemy is deemed too strong).
    - If not at GP, return there, no matter whether an enemy is in reach or not.
    - If enemies are blocking your way back, do your best to get there anyway.
    - If you end up next to an enemy on the way back, attack after the move.
ca: Un «guardià de retorn» és una variació del guardià estàndard de Wesnoth. Té una posició de guàrdia assignada (GP) a la qual torna després dels atacs contra els enemics que s'acostin:
    - Si és a la GP sense cap enemic al seu abast, no fa res.
    - Si és a la GP amb un enemic a l'abast, deixa l'atac a les mans de l'IA per defecte (tingueu en compte que això pot incloure no atacar si es considera que l'enemic és massa fort).
    - Si no és a la GP, hi torna, hi hagi un enemic a l'abast o no.
    - Si els enemics li estan bloquejant la tornada, fa el que pot per a arribar-hi de totes maneres.
    - Si acaba al costat d'un enemic en el camí de tornada, ataca després del moviment.

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m03_home
en: Home Guard
ca: Guardià d'inici

note: [message]: speaker=narrator
en: A 'home guard' is a variant on the 'guardian' AI special. With this variant, the unit has an assigned 'home' location, and will return there if not involved in combat and if not going to a village, whether for healing or to capture it this turn. (By contrast, the standard guardian AI will cause the unit to stay where it last attacked.) This differs from 'return guardian' in that a home guard will press the attack, possibly getting drawn quite far from 'home', rather than returning after each attack. (It can also be lured away by a string of closely-placed villages, but that is something a map builder can control.)
    This also demonstrates how to combine candidate actions from Formula AI and Lua AI in one side. The home guard is written in Formula AI, while the return and stationed guardians and the cowards are written in Lua AI. In addition the non-guardian units of the side follow the default AI behavior.
ca: Un «guarda d'inici» és una variant del «guardià» d'IA especial. Amb aquesta variant, la unitat té una ubicació «inicial» assignada, i hi tornarà si no participa en cap combat ni va a cap poble, ja sigui per a guarir-se o per a capturar-lo en aquest torn. (Per contra, la IA de guardià estàndard farà que la unitat es quedi on va atacar per última vegada.) Això difereix del «guarda de retorn» en el fet que un guàrdia d'inici pressionarà per a atacar, possiblement allunyant-se bastant de l'«inici», en lloc de tornar-hi després de cada atac. (També pot ser atret per una sèrie de pobles propers entre si, però això és una cosa que un constructor de mapes pot controlar.)
    Això també demostra com combinar les accions candidates de l'IA Formula i l'IA Lua en un bàndol. El guarda d'inici està escrit en IA Formula, mentre que els guardians de retorn i estacionats i els covards estan escrits en IA Lua. A més a més, les unitats no guardianes del bàndol segueixen el comportament per defecte de l'IA.

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m04_stationed
en: Stationed Guardian
ca: Guardià estacionat

note: [message]: speaker=narrator
en: A 'stationed guardian' is another variation of the standard Wesnoth guardian with a somewhat more complex behavior than that of the 'return guardian'. Two positions are defined for it, a 'station' and a 'guarded location', as well as a 'distance'. The behavior is as follows:
    - If no enemy is within 'distance' of the guard's current position, do nothing.
    - Otherwise: If an enemy is within 'distance' of the guard, but not also within the same distance of the guarded location and the station (all of this simultaneously), move the guard in the direction of the station.
    - Otherwise:
      - Pick the enemy unit that is closest to the guarded location.
      - If we can reach it, pick the adjacent hex with the highest defense rating and attack from there.
      - If not in reach, move toward this unit.
ca: Un «guardià estacionat» és una altra variació del guardià estàndard de Wesnoth amb un comportament una mica més complex que el del «guardià de retorn». S'hi defineixen dues posicions, una «estació» i una «ubicació vigilada», així com una «distància». El comportament és el següent:
    - Si no hi ha cap enemic dins la «distància» de la posició actual del guàrdia, no fer res.
    - Altrament: si un enemic és dins la «distància» del guàrdia, però no dins la mateixa distància de la ubicació vigilada i de l'estació (tot això simultàniament), moure el guàrdia en la direcció de l'estació.
    - Altrament:
      - Escullir la unitat enemiga més propera a la ubicació vigilada.
      - Si podem arribar-hi, agafar l'hexàgon adjacent amb la puntuació de defensa més alta i atacar des d'allà.
      - Si no és a l'abast, moure's cap a la unitat.

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m05_coward
en: Coward
ca: Covard

note: [message]: speaker=narrator
en: Cowards are units that, like guardians, sit around doing nothing until an enemy comes into range. Unlike guardians, however, they run away once enemies approach. Applications might be wild animals, unarmed civilians getting in the way of a battle, etc. The coward macro can be called with two optional locations, 'seek' and 'avoid':
    - If neither is given, the coward retreats to the position farthest away from the approaching enemies.
    - If 'seek' is given, it preferentially goes toward that location (but getting away from enemies takes priority).
    - If 'avoid' is given, it in addition tries to avoid that location (with both maximizing distance from enemies and going toward 'seek' taking priority).
    - Both 'seek' and 'avoid' may consist of only one coordinate ('x' or 'y'), in which case not a single hex, but a line of hexes is sought or avoided.
ca: Els covards són unitats que, com els guardians, romanen asseguts sense fer res fins que un enemic entra al rang. A diferència dels guardians, però, fugen una vegada que els enemics s'acosten. Possibles aplicacions són els animals salvatges, civils desarmats enxampats al bel mig d'una batalla, etc. La macro covarda es pot cridar amb dues ubicacions opcionals, «seek» i «avoid»:
    - Si no se'n dona cap, el covard es retira a la posició més allunyada dels enemics que s'acosten.
    - Si es dona «seek», es dirigeix preferentment cap a aquesta ubicació (però allunyar-se dels enemics és prioritari).
    - Si es dona «avoid», a més, intenta evitar aquesta ubicació (tant maximitzar la distància amb els enemics com anar cap a «seek» són prioritaris).
    - Tant «seek» com «avoid» poden consistir en una sola coordenada («x» o «y»); en aquest cas, es cerca o s'evita una línia d'hexàgons, més que un sol hexàgon.

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m06_zone
en: Zone Guardian
ca: Guardià de zona

note: [message]: speaker=narrator
en: A zone guardian is a unit that, as the name says, guards a zone. It moves randomly inside this zone until an enemy enters it (or a separately defined enemy zone, see below). Applications might be the defense of a castle or a nesting area. The zone macro can be called with an optional enemy zone:
    - If not specified, the zone guard attacks any enemy coming inside its guard zone.
    - Otherwise, it attacks any enemy entering the enemy zone and once there are no more enemies, it goes back to patrol in its basic zone.
ca: Un guardià de zona és una unitat que, com n'indica el nom, protegeix una zona. Es mou aleatòriament dins d'aquesta zona fins que un enemic hi entra (o en una zona enemiga definida a part; vegeu més avall). Possibles aplicacions són la defensa d'un castell o una zona de nidificació. La macro zona es pot cridar amb una zona enemiga opcional:
    - Si no s'especifica, el guàrdia de zona ataca qualsevol enemic que entri dins de la seva zona de guàrdia.
    - En cas contrari, ataca qualsevol enemic que entri a la zona enemiga i una vegada no hi hagi més enemics, torna a patrullar a la seva zona bàsica.

note: [message]: speaker=Kraa
en: Gryphons of the High Plains, look at all these enemies. They don't behave normally. Most of them don't move at all unless we get close. Let's check out how they react to us.
    
    Note to the player: the right-click context menu provides information about each of the units' behavior.
    
    Another note: Most of the Guardian AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Grius de les Grans Planes, mireu tots aquests enemics. No es comporten amb normalitat. La majoria no es mouen tret que ens hi apropem. Vegem com reaccionen a nosaltres.
    
    Nota al jugador: el menú contextual de clic dret proporciona informació sobre el comportament de cadascuna de les unitats.
    
    Una altra nota: la majoria de les IA de Guardians estan codificades com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Move the Gryphons around to explore how the guardians react
ca: Moveu els grius per a veure com reaccionen els guàrdies

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units
ca: Derrota de totes les unitats enemigues

note: [objective]: condition=win
en: Move Kraa to the signpost
ca: Moveu en Kraa al senyal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kraa
ca: Mort de Kraa

note: [note]
en: Check out the right-click menu options for information on each guardian type
ca: Doneu una ullada a les opcions del menú de clic dret per a obtenir informació sobre cada tipus de guardià

note: [message]: speaker=Kraa
en: Gryphons of the High Plains, it is time to return to said plains. Follow me.
ca: Grius de les Grans Planes, és hora de tornar-hi. Seguiu-me.

note: [side]: id=Bad Outlaw, type=Outlaw
en: team_name^Bad Outlaw
ca: team_name^Proscrit dolent

note: [side]: id=Good Bandit, type=Bandit
en: team_name^Good Bandit
ca: team_name^Bandit bo

note: [event]
en: Outlaw moves here
ca: El proscrit es mou aquí

note: [message]: speaker=Good Bandit
en: That outlaw over there is going to run for the keep in the southeast.  He's only going to recruit for three rounds before he'll start moving and he and his footpads are much faster than we are.  Let's make haste or we'll never catch him.
    
    Note: This scenario uses a combination of two Micro AIs, the Hang Out Micro AI which makes the Side 2 units remain around the keep for two turns (while moving off castle tiles to allow for recruiting) and the Messenger Escort AI which takes over after that.  A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Aquell proscrit d'allà correrà cap a la torre del sud-est.  Només reclutarà durant tres rondes abans de començar a moure's i ell i els seus saltejadors són molt més ràpids que nosaltres.  Afanyeu-nos o mai l'agafarem.
    
    Nota: aquest escenari utilitza una combinació de dues Micro IA: la Micro IA Hang Out, que fa que les unitats del bàndol 2 romanguin al voltant de la torre durant dos torns (mentre surten de les caselles del castell per a permetre el reclutament) i la IA Messenger Escort que se'n fa càrrec després d'això.  Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Get into the outlaw's way before he can make it to the south-eastern keep
ca: Poseu-vos al camí del proscrit abans que pugui arribar a la torre del sud-est

note: [objective]: condition=win
en: Death of Bad Outlaw
ca: Mort del proscrit dolent

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Good Bandit
ca: Mort del bandit bo

note: [objective]: condition=lose
en: Bad Outlaw makes it to the signpost
ca: El proscrit dolent arriba al senyal

note: [message]: speaker=Good Bandit
en: We got him! Now whatever it is we are fighting for is safe.
ca: El tenim! Ara, sigui el que sigui allò pel que estem lluitant, és estalvi.

note: [message]: speaker=Bad Outlaw
en: I made it! Now we can keep fighting for whatever it is that we are fighting for.
ca: Ho he aconseguit! Ara podem continuar lluitant, sigui el que sigui allò pel que estem lluitant.

note: [message]: speaker=Rebels1
en: In this scenario, we demonstrate the use of the Healer Support Micro AI. This AI configures the healers of a side to stay behind the battle lines and heal injured and/or threatened units rather than participate in the attacks under all circumstances. It includes several configurable options (which are set differently for the two sides in this scenario) that determine how aggressive/careful the healers are, whether they also attack, how much risk they are willing to take, etc.
    
    For clarity, each healer announces her upcoming support move. If you don't want to see that each time, just hit 'esc' when it happens the first time.
    
    Note: The Healer Support AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: En aquest escenari demostrem l'ús de la Micro IA de Healer Support. Aquesta IA configura els guaridors d'un bàndol perquè romanguin darrere de les línies de batalla i guareixin les unitats ferides i/o amenaçades en lloc de participar en els atacs en totes les circumstàncies. Inclou diverses opcions configurables (que s'estableixen de manera diferent als dos bàndols de l'escenari) que determinen com d'agressius/curosos són els guaridors, si també ataquen, quants riscos estan disposats a assumir, etc.
    
    Per a una claredat més gran, cada sanador anuncia el seu proper moviment de suport. Si no voleu veure-ho cada vegada, premeu «Esc» quan passi per primera vegada.
    
    Nota: la IA de Healer Support està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro AI</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Argh!  They got us...
ca: Argh!  Ens han agafat...

note: [test]: id=lurkers
en: Lurkers of the Swamp
ca: Rondadors del pantà

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, stationary)
ca: Rondadors Micro IA (sauris, estacionaris)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, wanderers)
ca: Rondadors Micro IA (sauris, errants)

note: [side]: type=Naga Warrior
en: Micro AI Lurkers (nagas)
ca: Rondadors Micro IA (nagues)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: WML Lurkers (saurians)
ca: Rondadors WML (sauris)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Formula AI Lurkers (saurians)
ca: Rondadors IA Formula (sauris)

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker2
en: Place a Side 2 lurker
ca: Col·loca un rondador del bàndol 2

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker3
en: Place a Side 3 lurker
ca: Col·loca un rondador del bàndol 3

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker4
en: Place a Side 4 lurker
ca: Col·loca un rondador del bàndol 4

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker5
en: Place a Side 5 lurker
ca: Col·loca un rondador del bàndol 5

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker6
en: Place a Side 6 lurker
ca: Col·loca un rondador del bàndol 6

note: [message]: speaker=Pekzs
en: In this scenario we demonstrate the Lurker Micro AI. A lurker is a unit that is capable of moving across most terrains, but that only stops on and attacks from specific terrain. It might also have the ability to hide on this terrain (which is the reason why this is called the Lurker AI).
    
    Lurkers move individually without any strategy and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in reach, the lurker does a random move instead - or it just sits and waits (lurks).
ca: En aquest escenari, demostrem la Micro IA Lurker. Un rondador és una unitat que és capaç de moure's per la majoria de terrenys, però que només s'atura i ataca des d'un terreny específic. També podria tenir la capacitat d'amagar-se en aquest terreny (aquesta és la raó per la qual aquesta IA s'anomena Lurker).
    
    Els rondadors es mouen individualment sense cap estratègia i sempre ataquen l'enemic més feble al seu abast. Si no hi ha cap enemic a l'abast, el rondador fa un moviment aleatori —o només seu i espera (ronda).

note: [message]: speaker=Pekzs
en: Three different lurker behaviors are set up here using the [micro_ai] tag with different parameters:
    
    Side 2 (blue): saurians attacking only from swamp. If no enemy is in range, they do not move.
    
    Side 3 (green): saurians attacking only from swamp. If no enemy is in range, they wander randomly (on swamp only).
    
    Side 4 (purple): nagas wandering only on water terrain, but attacking from both water and swamp.
    
    We also added two other sides, which demonstrate lurker behavior coded in WML (Side 5, gray) and Formula AI (Side 6, brown).
ca: Aquí s'estableixen tres comportaments diferents utilitzant l'etiqueta [micro_ai], amb diferents paràmetres:
    
    Bàndol 2 (blau): els sauris només ataquen des dels pantans. Si no hi ha cap enemic a l'abast, no es mouen.
    
    Bàndol 3 (verd): els sauris només ataquen des dels pantans. Si no hi ha cap enemic a l'abast, vaguen aleatòriament (només al pantà).
    
    Bàndol 4 (porpra): els nagues erren només per l'aigua, però ataquen des de l'aigua i des del pantà.
    
    També hem afegit dos bàndols més, que demostren el comportament del rondador codificat en WML (bàndol 5, gris) i la IA Formula (bàndol 6, marró).

note: [message]: speaker=narrator
en: You can use the right-click context menu to add additional lurkers.
    
    Any unit not adjacent to swamp (and water, for the nagas) is safe from the lurkers, thus it is easy to keep Pekzs from being attacked.
    
    The Lua Lurker AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Podeu utilitzar el menú contextual de clic dret per a afegir-hi rondadors addicionals.
    
    Qualsevol unitat que no sigui adjacent al pantà (i a l'aigua, per als nagues) és fora de perill dels rondadors, per la qual cosa és fàcil evitar que ataquin en Pekzs.
    
    La IA Lua Lurker està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Watch the lurkers move around and fight them if you want
ca: Mireu com es mouen els rondadors i lluiteu-hi si voleu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all lurkers
ca: Derroteu tots els rondadors

note: [objective]: condition=win
en: Move Pekzs to the signpost
ca: Moveu en Pekzs al senyal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Pekzs
ca: Mort de Pekzs

note: [note]
en: Right-click on unoccupied swamp hexes to add more lurkers
ca: Feu clic dret als hexàgons de pantà desocupats per a afegir-hi més rondadors

note: [message]: speaker=Pekzs
en: Zzanksss for helping me wizz zzossse lurkerss. Hope to sssee you again ssometime.
ca: Gràzziesss per ajudar-me amb elzz rondadorsss. Ezzpero tornar a veure-usss.

note: [event] [side] [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Messenger
ca: Missatger

note: [event]
en: Messenger Waypoint 1
ca: Punt de pas del missatger 1

note: [event]
en: Messenger Waypoint 2
ca: Punt de pas del missatger 2

note: [event]
en: Messenger Waypoint 3
ca: Punt de pas del missatger 3

note: [event]
en: AI moves Messenger here
ca: L'IA mou el missatger aquí

note: [message]: speaker=messenger
en: Men, I need to get to that signpost in the north, to get the message to our leader. Let's head up there as quickly as we can.
ca: Homes, he d'arribar al senyal del nord per a comunicar el missatge al nostre líder. Anem cap allà tan ràpid com puguem.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Messenger Escort AI will try to move the dragoon messenger to the signpost in the north, while protecting him as well as possible with the other units. Vanak's orcs need to stop him.
    
    Note that the messenger route is set up through a series of waypoints here simply to demonstrate how to use waypoints. On this map, using only a single waypoint at the end of the route would work just as well (or probably even better).
    
    Also note that the messenger does not have to get exactly to each signpost (except for the last one), getting close is good enough.
    
    The Messenger Escort AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: L'IA Messenger Escort intentarà moure el missatger dragó al senyal del nord mentre el protegeix tan bé com sigui possible amb les altres unitats. Els orcs de Vanak han d'aturar-lo.
    
    Tingueu en compte que la ruta del missatger s'estableix a través d'una sèrie de punts de pas simplement per a demostrar com utilitzar els punts de pas. En aquest mapa, utilitzar un únic punt de pas al final de la ruta també funcionaria (probablement, fins i tot millor).
    
    Tingueu en compte també que el missatger no ha d'arribar exactament a cada senyal (excepte l'últim); n'hi ha prou amb apropar-s'hi.
    
    L'IA Messenger Escort està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro AI</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the messenger
ca: Derroteu el missatger

note: [objective]: condition=lose
en: Messenger gets to the signpost
ca: El missatger arriba al senyal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vanak
ca: Mort de Vanak

note: [message]: speaker=messenger
en: I made it!  Now our people will be safe.
ca: Ho he aconseguit!  Ara la nostra gent serà estàlvia.

note: [message]: speaker=messenger
en: Nooo!  All is lost. We will never stop the orcs now!
ca: No!  Ho hem perdut tot. Mai aturarem els orcs!

note: [event]
en: Konrad Waypoint 1
ca: Punt de pas d'en Konrad 1

note: [event]
en: Konrad Waypoint 2
ca: Punt de pas d'en Konrad 2

note: [event]
en: Konrad Final Waypoint
ca: Punt de pas final d'en Konrad

note: [event]
en: Patrol Waypoint 1
ca: Punt de pas de la patrulla 1

note: [event]
en: Patrol Waypoint 2
ca: Punt de pas de la patrulla 2

note: [event]
en: Patrol Waypoint 3
ca: Punt de pas de la patrulla 3

note: [event]
en: Patrol Waypoint 4
ca: Punt de pas de la patrulla 4

note: [event]
en: Urudin retreats here
ca: Urudin es retira aquí

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hello!  I'm a Konrad impostor. We are going to demonstrate the Patrol AI to you in this scenario.
    
    I am heading for the keep east of the central mountain via a couple waypoints in the south. I will stay there once I get there. By contrast, those two fellas in the center are perpetually circling the mountain, one of them always in the same direction, the other changing directions after every lap.
    
    All of this is implemented by use of the Patrol [micro_ai] tag.
ca: Hola!  Soc un impostor d'en Konrad. Us demostrarem la IA Patrol en aquest escenari.
    
    Em dirigeixo a la torre a l'est de la muntanya central passant per un parell de punts de pas al sud. M'hi quedaré quan hi arribi. Per contra, aquests dos homes del centre estan voltant sense descans per la muntanya, un d'ells sempre en la mateixa direcció, l'altre canviant de direcció a cada volta.
    
    Tot això s'implementa mitjançant l'etiqueta Patrol [micro_ai].

note: [message]: speaker=guard1
en: By contrast, I am a zone guardian patrolling, in a way, the southernmost part of the map.  This AI is implemented via the Guardian [micro_ai] tag.  It is here mostly to demonstrate how to set up different Micro AIs for the same side.  For more details on different types of guardian AIs, there is a separate test scenario specializing on those.
ca: Jo, per contra, soc un guardià de zona que patrulla, d'alguna manera, la part més meridional del mapa.  Aquesta IA s'implementa mitjançant l'etiqueta Guardian [micro_ai].  És aquí sobretot per a demostrar com crear diferents Micro IA per al mateix bàndol.  Per a més detalls sobre diferents tipus d'IA de guardians, hi ha un escenari de prova especialitzat a part.

note: [message]: speaker=Urudin
en: And I am Urudin. I will attack my enemies for a few turns, but will retreat toward the right edge of the map if my hitpoints are below half of maximum or by Turn 5, whatever happens first.
    
    This is an AI separate from the Patrols of Side 2.
ca: I jo soc Urudin. Atacaré els meus enemics durant uns quants torns, però em retiraré cap a la vora dreta del mapa si els meus punts de vida són per sota de la meitat o al cinquè torn, el que passi primer.
    
    Aquesta és una IA independent de les patrulles del bàndol 2.

note: [message]: speaker=narrator
en: You, as the player, are in charge of Gertburt's bandits in this scenario. You can either simply watch the patrols move around, or you can move units into their way. The three patrol units are instructed to behave differently when facing enemy units:
    
    Konrad only attacks Gertburt, or any enemy unit that blocks his final waypoint.
    
    The Swordsman never attacks at all.
    
    The Longbowman attacks any enemy unit he ends up next to at the end of his move.
    
    They all have in common, however, that getting to their next waypoint takes priority over attacking. They will thus prefer to move around enemies rather than straight for them. Also, if a waypoint is occupied by a unit they are not instructed to attack, they will (eventually) abandon that waypoint once they get close enough and move on to the next one.
    
    The Patrol AI controlling all Side 2 units is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Vós, com a jugador, us encarregueu dels bandits de Gertburt en aquest escenari. Podeu limitar-vos a mirar com es mouen les patrulles o moure les unitats cap al seu camí. Les tres unitats de patrulla han de comportar-se de manera diferent quan s'enfronten a les unitats enemigues:
    
    En Konrad només ataca en Gertburt o qualsevol unitat enemiga que en bloquegi el punt de pas final.
    
    L'espadatxí mai ataca.
    
    L'arquer major ataca qualsevol unitat enemiga que tingui al costat al final del seu moviment.
    
    No obstant això, tots tenen en comú que el fet d'arribar al seu següent punt de pas té prioritat sobre l'atac. Per tant, preferiran moure's al voltant dels enemics en lloc d'anar-hi directament. A més, si un punt de pas és ocupat per una unitat, no tenen instruccions d'atacar: abandonaran (en última instància) el punt de pas una vegada que s'hi acostin prou i passin al següent.
    
    L'IA Patrol que controla totes les unitats del bàndol 2 està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Watch the patrols, attack them etc.
ca: Mireu les patrulles, ataqueu-les, etc.

note: [objective]: condition=win
en: Move Gertburt to the signpost
ca: Moveu en Gertburt al senyal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gertburt
ca: Mort de Gertburt

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, that was fun!  I'll just hang out here now and watch those two guys walk and walk and ...
ca: Bé, això ha estat divertit!  Ara em quedaré aquí i miraré aquests dos nois caminar i caminar i...

note: [message]: speaker=Gertburt
en: Let's go home, chaps.
ca: Anem a casa, nois.

note: [event]
en: Move Rossauba here
ca: Moveu en Rossauba aquí

note: [message]: speaker=Koorzhar
en: There's that traitor wizard. Let's get him.
ca: Allà és aquell bruixot traïdor. Anem a agafar-lo.

note: [message]: speaker=Langzhar
en: Men, you know the deal. We must protect Rossauba under all circumstances. Even my survival is not as important.
ca: Homes, ja sabeu quin és el tracte. Hem de protegir Rossauba en totes les circumstàncies. Ni tan sols la meva supervivència no és tan important.

note: [message]: speaker=Rossauba
en: That's very kind of you, but ...
ca: Sou molt amable, però...

note: [message]: speaker=Langzhar
en: No buts!  You stay behind the lines and do not engage in battle unless there is no risk to your life, is that understood?  And get to that signpost in the northwest if it is safe.
ca: No hi ha peròs que valguin!  Quedeu-vos darrere de les línies i no entreu en batalla tret que no hi hagi risc per a la vostra vida, entesos?  I arribeu al senyal del nord-oest si és segur.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, the AI playing the humans in the east (Langzhar) is instructed to protect the wizard Rossauba, while moving him safely to the signpost. On the other side, Koorzhar's units (in the west) will primarily attack Rossauba, even if a better target is available. Do you want to play either of the sides or let the AIs battle it out among themselves?
    
    Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: En aquest escenari, l'IA que juga amb els humans de l'est (Langzhar) té instruccions de protegir el mag Rossauba mentre el trasllada amb seguretat al senyal. D'altra banda, les unitats de Koorzhar (a l'oest) atacaran principalment en Rossauba, fins i tot si hi ha un millor objectiu disponible. Voleu jugar amb qualsevol dels bàndols o deixar que les IA es barallin entre elles?
    
    Nota: la IA Protect Unit està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [option]
en: <span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out</span>
ca: <span font='16'>Miraré com es barallen les dues IA</span>

note: [option]
en: <span font='16'>I'll play Langzhar's side (to see how Koorzhar's units target Rossauba)</span>
ca: <span font='16'>Jugaré amb el bàndol de Langzhar (per a veure com ataquen en Rossauba les unitats d'en Koorzhar)</span>

note: [option]
en: <span font='16'>I'll play Koorzhar's side (to see how Langzhar's units protect Rossauba)</span>
ca: <span font='16'>Jugaré amb el bàndol de Koorzhar (per a veure com protegeixen en Rossauba les unitats d'en Langzhar)</span>

note: [objectives]
en: Protect Rossauba while moving him to the signpost
ca: Protegiu en Rossauba mentre el moveu al senyal

note: [objective]: condition=win [objective]: condition=lose
en: Rossauba makes it to the signpost
ca: Rossauba arriba al senyal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rossauba
ca: Mort de Rossauba

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Langzhar
ca: Mort de Langzhar

note: [objectives]
en: Get rid of that traitor wizard Rossauba
ca: Desfeu-vos del bruixot traïdor Rossauba

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rossauba
ca: Derroteu en Rossauba

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Koorzhar
ca: Mort de Koorzhar

note: [message]: speaker=Rossauba
en: I held out for as long as I could.
ca: He resistit tant com he pogut.

note: [message]: speaker=Rossauba
en: I made it
ca: Ho he aconseguit

note: [message]: speaker=Koorzhar
en: This is a very simple scenario that can be used to test out different recruiting patterns.
ca: Aquest és un escenari molt senzill que es pot utilitzar per a provar diferents patrons de reclutament.

note: [message]: speaker=Langzhar
en: Just watch the recruiting of both sides and see if it is what you would expect. The recruitment lists cover level 0 to level 2 units, in order to make differences more obvious.
ca: Observeu el reclutament d'ambdós bàndols i veieu si és el que esperaríeu. Les llistes de reclutament inclouen unitats de nivell 0 a nivell 2, perquè les diferències siguin més òbvies.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you have not changed anything in the scenario code, Side 1 uses the Random Recruitment Micro AI, with swordsmen and peasants having been given higher probability than the other units, and mages a middling probability. This is not meant as a good recruitment pattern, it simply serves as a demonstration how to use the AI.
    
    Side 2 uses the Rush Recruitment Micro AI (which is also used in the Experimental AI).
    
    A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Si no heu canviat res del codi de l'escenari, el bàndol 1 utilitza la Micro IA de Reclutament Aleatori, amb més probabilitat per als espadatxins i camperols que per a les altres unitats, i una probabilitat mitjana per als mags. Això no vol dir que sigui un bon patró de reclutament: només serveix per a demostrar com utilitzar l'IA.
    
    El bàndol 2 utilitza la Micro IA Rush Recruitment (que també s'utilitza a l'IA experimental).
    
    Una Micro IA es pot afegir i adaptar a les necessitats d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro IA</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [test]: id=micro_ai_test
en: Micro AI Tests
ca: Proves de Micro IA

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: Grnk the Frail
ca: Grnk el Feble

note: [event] [test]: id=swarm
en: Swarm
ca: Eixam

note: [event]
en: Lurkers
ca: Rondadors

note: [event]
en: HttT: The Elves Besieged
ca: HaT: els elfs assetjats

note: [event]
en: Bottleneck
ca: Coll d'ampolla

note: [event]
en: Healers
ca: Guaridors

note: [event]
en: Hang Out and Messenger
ca: Passar l'estona i missatger

note: [event] [test]: id=simple_attack
en: Simple Attack
ca: Atac senzill

note: [event]
en: Fast AI
ca: IA ràpida

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de defensa de coll d'ampolla

note: [message]: speaker=Grnk
en: Bottleneck Defense Micro AI Demo
ca: Demostració de Micro IA de defensa de coll d'ampolla

note: [message]: speaker=Grnk
en: In the Bottleneck Defense Micro AI scenario, a small group of human soldiers is instructed to hold a pass against a large horde of orcs. You can either watch them fight it out against the standard RCA AI or take over the orc side.
ca: A l'escenari de la Micro IA Bottleneck Defense, un petit grup de soldats humans tenen les instruccions de conservar un pas contra una gran horda d'orcs. Podeu mirar-los lluitar contra l'IA RCA estàndard o prendre el control dels orcs.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m02_swamp_lurkers
en: Swamp Lurker Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de rondador del pantà

note: [message]: speaker=Grnk
en: Swamp lurkers are dumb, impulse-driven creatures which can move across most terrain, but only stop on swamp. They move individually without any strategy and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in reach, the lurker does a random move instead.
ca: Els rondadors dels pantans són criatures estúpides i impulsives que es poden moure per la majoria dels terrenys, però només s'aturen al pantà. Es mouen individualment sense cap estratègia i sempre ataquen l'enemic més feble al seu abast. Si no hi ha cap enemic a l'abast, el rondador fa un moviment aleatori.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m03_guardians
en: Guardian Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de guardià

note: [message]: speaker=Grnk
en: In 'Guardians', several variations of the standard Wesnoth guardian are shown, including a "coward" unit that runs away from any approaching unit (an "inverse guardian", in a way).
ca: A «Guardians» es mostren diverses variacions del guardià estàndard de Wesnoth, incloent-hi una unitat «covarda» que fuig de qualsevol unitat que s'hi aproxima (una mena de «guardià invers»).

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m04_patrol
en: Patrol Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de patrulla

note: [message]: speaker=Grnk
en: 'Patrols' contains AI modifications for units following patrol routes.
ca: «Patrols» conté modificacions d'IA per a unitats que segueixen rutes de patrulla.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m05_recruiting
en: Recruiting Tests Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de proves de reclutament

note: [message]: speaker=Grnk
en: A simple scenario set up for the sole purpose of testing different recruiting patterns.
ca: Un escenari senzill configurat amb l'únic propòsit de provar diferents patrons de reclutament.

note: [set_menu_item]: id=m06_protect
en: Protect Unit Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de protecció d'unitats

note: [message]: speaker=Grnk
en: Protect Unit Micro AI Demo
ca: Demostració de Micro IA de protecció d'unitats

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario demonstrates one side protecting a wizard while moving him to a goal location. At the same time, the other side is modified to do priority attacks on the wizard, even if a better target (by the default AI criteria) is available. You can watch the two AIs fight it out, or take control of either side to explore how the opposing AI behaves.
ca: Aquest escenari demostra com un bàndol protegeix un mag mentre el mou cap a una ubicació objectiu. Al mateix temps, l'altre bàndol es modifica perquè faci atacs prioritaris al mag, encara que hi hagi un millor objectiu disponible (segons els criteris de l'IA per defecte). Podeu mirar com es barallen les dues IA o prendre el control d'un dels bàndols per a explorar el comportament de l'IA rival.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m06a_protect
en: HttT: The Elves Besieged Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA HaT: els elfs assetjats

note: [message]: speaker=Grnk
en: This is a reenactment of scenario "The Elves Besieged" of the mainline campaign "Heir to the Throne", just that the AI is playing Konrad's side here. The same algorithm as for scenario "Protect Unit" is used.
ca: Aquesta és una recreació de l'escenari «Els elfs assetjats» de la campanya principal «Hereu al tron», però la IA juga amb el bàndol d'en Konrad aquí. S'hi utilitza el mateix algorisme que a l'escenari «Protecció d'unitats».

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m07_messenger
en: Messenger Escort Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA d'escorta del missatger

note: [message]: speaker=Grnk
en: 'Messenger Escort' has the AI actively protect a messenger while he makes his way to the edge of the map. The escort will also try to open the path for the messenger if there are enemies in the way.
ca: «Messenger Escort» té l'IA protegint activament un missatger mentre fa el seu camí cap a la vora del mapa. L'escorta també intentarà obrir el camí del missatger si hi ha enemics.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m08_animals
en: Animals Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA d'animals

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario demonstrates a number of different animals following customized AI behavior, including wolves hunting deer in packs; dogs herding sheep; bears, spiders, yetis, boar and rabbits wandering and hunting/avoiding each other.
ca: Aquest escenari mostra una sèrie d'animals diferents que segueixen un comportament personalitzat de l'IA, incloent-hi llops que cacen cérvols en grups; gossos que pasturen ovelles; i ossos, aranyes, ietis, senglars i conills errants que es cacen o s'eviten entre si.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m09_wolves
en: Wolves Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de llops

note: [message]: speaker=Grnk
en: Another demonstration of wolves wandering and attacking in packs, with a different behavior from that in 'Animals'.
ca: Una altra demostració de llops errants que ataquen en llopades, amb un comportament diferent del d'«Animals».

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m10_swarm
en: Swarm Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA d'eixam

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario features bats moving around semi-randomly in a swarm.
ca: Aquest escenari inclou ratpenats que es mouen semialeatòriament en un eixam.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m11_dragon
en: Dragon Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de drac

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario features a fire dragon displaying a hunt-and-rest behavior.
ca: Aquest escenari inclou un drac de foc amb un comportament de cacera i descans.

note: [set_menu_item]: id=m12_healer_support
en: Healer support Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de suport de guaridors

note: [message]: speaker=Grnk
en: Healer Support Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA de suport de guaridors

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario contains a simple demonstration of setting up the Healer Support Micro AI, which uses the healers of a side to back up injured or threatened units rather than having them participate in combat under all circumstances.
ca: Aquest escenari conté una demostració senzilla de configuració de la Micro IA Healer Support, que utilitza els guaridors d'un bàndol per a donar suport a les unitats ferides o amenaçades en lloc de fer-les participar en el combat en totes les circumstàncies.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m13_goto
en: Goto Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA Goto

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario contains several example usages of the Goto Micro AI, which is a highly configurable method of sending a unit (or units) to a location or set of locations. The units to be moved are defined using a Standard Unit Filter, while the goto locations are given in a Standard Location Filter.
ca: Aquest escenari conté diversos exemples d'ús de la Micro IA Goto, que és un mètode altament configurable d'enviar una unitat (o unitats) a una ubicació o conjunt d'ubicacions. Les unitats a moure es defineixen mitjançant un filtre d'unitat estàndard, mentre que les ubicacions es donen en un filtre d'ubicació estàndard.

note: [set_menu_item]: id=m14_hangout
en: Hang Out Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA Hang Out

note: [message]: speaker=Grnk
en: Combined Hang Out and Messenger Escort Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA Hang Out i Messenger combinades

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario is a demonstration of the Hang Out Micro AI which keeps units around a (customizable) location until a (customizable) condition is met.  After that the units are released to follow other AI behavior.  The scenario also shows how to combine two Micro AIs on the same side by having the Messenger Escort Micro AI take over at that point.
ca: Aquest escenari és una demostració de la Micro IA Hang Out, que manté unitats al voltant d'una ubicació (personalitzable) fins que es compleixi una condició (personalitzable).  Després d'això, les unitats són alliberades per a seguir altres comportaments de l'IA.  L'escenari també mostra com combinar dues Micro IA al mateix bàndol fent que la Micro IA Messenger Escort se n'encarregui en endavant.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m15_simple_attack
en: Simple Attack Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA Simple Attack

note: [message]: speaker=Grnk
en: This scenario demonstrates how certain attacks can be executed with higher priority than the standard Wesnoth attacks and how the AI can be forced to do attacks that it would otherwise avoid.
ca: Aquest escenari demostra com certs atacs es poden executar amb una prioritat més alta que els atacs estàndard de Wesnoth i com es pot forçar l'IA perquè faci atacs que altrament evitaria.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m16_fast
en: Fast Micro AI demo
ca: Demostració de Micro IA ràpida

note: [message]: speaker=Grnk
en: A simple demonstration of the calculation time advantage of the Fast Micro AI over the default AI in scenarios with many units.
ca: Una demostració senzilla de l'avantatge de temps de càlcul de la Micro IA ràpida sobre l'IA per defecte en escenaris amb moltes unitats.

note: [message]: speaker=Grnk
en: Move me to any of the signposts to go to a Micro AI demonstration.
    
    Information about each demonstration can be accessed by right-clicking on the respective signpost.
ca: Moveu-me a qualsevol dels senyals per a anar a una demostració de Micro IA.
    
    Podeu accedir a la informació de cada demostració fent clic dret al senyal respectiu.

note: [objective]: condition=win
en: Move Grnk to one of the signposts
ca: Moveu en Grnk a un dels senyals

note: [note]
en: Right-click on a signpost to get information about the scenario
ca: Feu clic dret en un senyal per a obtenir informació sobre l'escenari

note: [message]: speaker=sergeant
en: General Grospur, what do we do?  These undead will surely wipe us out.
ca: General Grospur, què fem?  Aquests no morts ens arrasaran amb total seguretat.

note: [message]: speaker=Grospur
en: Don't be such a chicken, Sergeant!  I have placed units with lots of experience around the perimeter. The undead will not dare to attack them. And those few that sneak through... we can easily dispose of them once they make it inside.
    
    <i>In other words, the Wesnoth AI does generally not attack units one XP from leveling if there is no chance of killing the unit with a single attack. However, some of the attacks by the undead are handled by the Simple Attack Micro AI in this scenario. General Grospur might be in for a surprise.</i>
ca: No sigueu gallina, sergent!  He situat unitats amb molta experiència al voltant del perímetre. Els no morts no s'atreviran a atacar-les. I els pocs que s'hi colin... Podem desfer-nos-en fàcilment quan siguin a dins.
    
    <i>En altres paraules, l'IA del Wesnoth no sol atacar les unitats que són a un XP de pujar de nivell si no hi ha cap possibilitat de matar la unitat amb un sol atac. No obstant això, alguns dels atacs dels no morts són manejats per la Micro IA Atac senzill en aquest escenari. El general Grospur podria endur-se una sorpresa.</i>

note: [objectives]
en: Watch the undead take care of business
ca: Mireu com els no morts fan el que cal fer

note: [objective]: condition=win
en: Don't even try. You can't reach the Lich.
ca: Ni tan sols ho intenteu. No podeu arribar al Lich.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the last of Grospur's units
ca: Mort de la darrera de les unitats de Grospur

note: [note]
en: When your leader dies, side leadership passes on to another unit
ca: Quan el vostre líder mor, el lideratge del bàndol passa a una altra unitat

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: What the ... ?!?  They are not supposed to attack me. That just doesn't happen in Wesnoth!
ca: Què... ?!?  Se suposa que no m'han d'atacar. Això no passa al Wesnoth!

note: [message]: speaker=Uralt
en: Hahahahaha!! I have given special instruction to my Soulless to attack all your almost-advanced units first. Also watch how those same Soulless will throw themselves mercilessly at your pitiful soldiers after that, saving my more valuable skeleton minions for later. I have taken the term 'disposable units' to a whole new level. Watch in awe!!
    
    <i>Translation: The undead side includes two instances of the Simple Attack Micro AI.  The first makes the Soulless attack all units 1 XP from leveling up, such that they can be eliminated afterward.  The second executes all remaining attacks possible by Soulless (and Walking Corpses), without regard for their own safety.  Only after that does the default Wesnoth attack mechanism kick in to attack with the remaining units (skeletons).</i>
ca: Hahahahaha!! He donat instruccions especials als meus senseànima perquè ataquin primer totes les vostres unitats gairebé avançades. Mireu també com aquests mateixos senseànima es llançaran sense pietat contra els vostres miserables soldats després d'això, deixant els meus esquelets més valuosos per a més tard. He portat el terme «unitats de prescindibles» a un nou nivell. Mireu i admireu!!
    
    <i>Traducció: el bàndol dels no morts inclou dues instàncies de la Simple Attack Micro IA.  La primera fa que els senseànima ataquin totes les unitats a 1 XP de pujar de nivell, de manera que puguin ser eliminats després.  La segona executa tots els atacs restants possibles dels senseànima (i els cadàvers ambulants), sense tenir en compte la seva pròpia seguretat.  Només després d'això, el mecanisme d'atac per defecte de Wesnoth entra en joc per a atacar amb les unitats restants (esquelets).</i>

note: [message]: speaker=Uralt
en: Rise, minions!
ca: Aixequeu-vos, esclaus!

note: [message]: speaker=Uralt
en: And that's how the undead AI executes total annihilation ...
ca: I així és com l'IA dels no morts executa l'aniquilació total...

note: [side]
en: Bats
ca: Ratpenats

note: [set_menu_item]: id=m02_new_gryphon
en: Place Side 1 Gryphon
ca: Col·loca un griu del bàndol 1

note: [set_menu_item]: id=m03_new_bat
en: Place Side 2 Bat
ca: Col·loca un ratpenat del bàndol 2

note: [message]: speaker=narrator
en: This scenario features bats moving around in a swarm. Without adjacent enemies, they simply try to stay together and at a certain distance from enemies. However, if an enemy unit is close to any bat, the swarm scatters. This is particular fun to watch when one places an enemy unit in the middle of the swarm. After being scattered, the swarm members slowly rejoin, but not in a very organized way. Sub-swarms or individual bats might roam around for quite some time before they find their way back. It is also possible that individual bats (or small groups) split off from the larger swarm at times.
    
    The player controls a side of gryphons, each of which is given 99 moves so that the reaction of the swarm to enemies can be tested easily. There are also several right-click options, for example for adding bats or gryphons or for taking units off the map.
    
    Note: The Swarm AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: Aquest escenari inclou ratpenats movent-se en un eixam. Sense enemics adjacents, simplement intenten romandre junts i a certa distància dels enemics. No obstant això, si una unitat enemiga és propera a qualsevol ratpenat, l'eixam es dispersa. Això és particularment divertit de veure quan hom col·loca una unitat enemiga al mig de l'eixam. Després de dispersar-se, els membres de l'eixam es reuneixen lentament, però no de manera gaire organitzada. Els subeixams o els ratpenats individuals poden passejar-se durant un temps abans de trobar el seu camí de tornada. També és possible que els ratpenats individuals (o petits grups) se separin de vegades de l'eixam més gran.
    
    El jugador controla un bàndol de grius cadascun dels quals té 99 moviments, de manera que la reacció de l'eixam als enemics es pot provar fàcilment. També hi ha diverses opcions de clic dret, per exemple, per a afegir ratpenats o grius o per a treure unitats del mapa.
    
    Nota: La IA Swarm està codificada com a Micro IA. Una Micro IA es pot afegir i adaptar a la necessitat d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki Micro AI</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [objectives]
en: Watch the bats move around and fight them if you want
ca: Mireu com es mouen els ratpenats i lluiteu-hi si voleu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all bats
ca: Derroteu tots els ratpenats

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all gryphons
ca: Mort de tots els grius

note: [side]
en: team_name^Wolves
ca: team_name^Llops

note: [side]
en: More Wolves
ca: Més llops

note: [set_menu_item]: id=m02_new_peasant
en: Place Side 1 Peasant
ca: Col·loca un camperol del bàndol 1

note: [set_menu_item]: id=m03_new_wolf2
en: Place Side 2 Wolf
ca: Col·loca un llop del bàndol 2

note: [set_menu_item]: id=m04_new_wolf3
en: Place Side 3 Wolf
ca: Col·loca un llop del bàndol 3

note: [message]: speaker=narrator
en: This scenario features a different kind of wolf behavior from 'Animals'. First, there can be an arbitrary number of wolf packs and the pack size on each side is a free parameter (set to 3 for Side 2 and 4 for Side 3 in this scenario). At the beginning of the scenario, close wolves are grouped into packs in a semi-methodical way. Wolves of the same pack begin by joining each other on the map. After that, they stay together until only one wolf is left, which then tries to join up with an incomplete pack or with other single wolves. Individual wolves entering the map during the scenario behave in that way as well.
    
    Second, wolves do not actively hunt here. For the most part they just wander (often long distance). However, the pack ferociously (and without regard for its own health) attacks any enemy units that come into range, as long as that does not mean separating the pack by more than a few hexes. Staying together, or joining with a new wolf assigned to the pack, is the only thing that takes priority over satisfying the wolves' thirst for blood.
    
    To emphasize which wolf belongs to which pack, the pack number will be displayed below each wolf in this scenario once the AI takes control of a side the first time.
ca: Aquest escenari incou un comportament de llop diferent del d'«Animals». En primer lloc, hi pot haver un nombre arbitrari de llopades i la mida de la llopada de cada bàndol és un paràmetre lliure (3 per al bàndol 2 i 4 per al bàndol 3 en aquest escenari). Al començament de l'escenari, els llops propers s'agrupen en llopades de manera semimetòdica. Els llops de la mateixa llopada comencen a agrupar-se al mapa. Després d'això, romanen junts fins que només hi resta un llop, que intenta unir-se a una llopada incompleta o a altres llops solitaris. Els llops individuals que entren al mapa durant l'escenari es comporten així també.
    
    En segon lloc, els llops do cacen activament aquí. El que fan principalment és errar (sovint llargues distàncies). Tanmateix, la llopada ataca feroçment (i sense mirar per la seva pròpia salut) qualsevol unitat enemiga que n'entri al rang, sempre que això no signifiqui separar-se de la llopada més d'uns quants hexàgons. Romandre junts o unir-se a un llop nou assignat a la llopada és l'única cosa que té prioritat sobre satisfer la set de sang dels llops.
    
    Per a emfasitzar quin llop pertany a quina llopada, el número de llopada es mostrarà sota cada llop en aquest escenari un cop l'IA prengui control d'un bàndol per primera vegada.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or for messing with things in debug mode). In human-controlled mode, several options are available through the right-click menu, such as adding additional wolves to either side, taking wolves off the map, adding peasants to the human-controlled side or ending the scenario. This enables easy exploring of the wolf AI behavior under different circumstances.
    
    Note that the leader of the human-controlled side, Rutburt, can move 99 hexes per turn, so that it is always possible to keep him out of harm's way.
    
    Also note that the wolves AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
ca: És possible incloure un bàndol 1 controlat per un humà, de manera que l'acció s'aturi una vegada cada torn per a donar-hi una ullada (o per a jugar amb les coses en mode de depuració). En el mode controlat per humans, hi ha diverses opcions disponibles mitjançant el menú de clic dret, com ara afegir llops addicionals a cada bàndol, treure llops del mapa, afegir camperols al bàndol controlat pels humans o acabar l'escenari. Això permet explorar fàcilment el comportament de l'IA dels llops en circumstàncies diferents.
    
    Tingueu en compte que el líder del bàndol controlat pels humans, Rutburt, pot moure 99 hexàgons per torn, de manera que sempre és possible mantenir-lo fora de perill.
    
    Tingueu en compte també que l'IA dels llops està codificada com a Micro IA. Una micro IA es pot afegir i adaptar a la necessitat d'un escenari fàcilment utilitzant només WML i l'etiqueta [micro_ai]. Doneu una ullada a la <span color='#00A000'>pàgina wiki de Micro AI</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs per a més informació.

note: [option]
en: <span font='16'>I'll just watch the two wolf sides.</span>
ca: <span font='16'>Em limitaré a mirar els dos bàndols de llops.</span>

note: [objectives]
en: Watch the wolves move around and fight each other
ca: Mireu com es mouen els llops i es barallen entre ells

note: [objective]: condition=win
en: No wolves left on one side
ca: Cap llop restant en un bàndol

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to heal efficiently...
ca: Aquesta situació hauria de posar a prova l'habilitat de l'IA de sanar de manera eficient...

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to spread poison around...
ca: Aquesta situació hauria de posar a prova l'habilitat de l'IA d'escampar verí...

note: [label]
en: Undead target test
ca: Prova d'objectiu de no mort

note: [label]
en: Target choose test
ca: Prova d'elecció d'objectiu

note: [label]
en: Regeneration attack test
ca: Prova d'atac de regeneració

note: [label]
en: Weapon test with low hp target
ca: Prova d'arma amb objectiu HP baix

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to make an attack...
ca: Aquesta situació hauria de posar a prova l'habilitat de l'IA de fer un atac...

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to obey own unit and enemy unit filters while making attacks. Only dwarves should attack. Dark Adepts are not to be attacked.
ca: Aquesta situació hauria de posar a prova l'habilitat de l'IA d'obeir filtres d'unitats pròpies i enemigues tot fent atacs. Només els nans haurien d'atacar. Els adeptes obscurs no han de ser atacats.

note: [test]: id=ai_arena_small
en: AI Arena - small
ca: Camp de batalla IA - petit

note: [test]: id=ai_arena_small
en: Small ai arena
ca: Camp de batalla IA petit

note: [set_menu_item]: id=repeat_test
en: Repeat last test
ca: Repeteix la darrera prova

note: [set_menu_item]: id=select_another_ai
en: Select another ai
ca: Selecciona una altra IA

note: [set_menu_item]: id=select_test
en: Select another test
ca: Selecciona una altra prova

note: [side]: type=Nightgaunt
en: AI Developer
ca: Desenvolupador IA

note: [side]: type=Nightgaunt
en: team_name^AI Developer
ca: team_name^Desenvolupador IA

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: Challenger AI
ca: Aspirant IA

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: North
ca: Nord

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: Champion AI
ca: Campió IA

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: South
ca: Sud

note: [message]: speaker=narrator
en: Which AI do you wish to use, O Mighty AI Developer?
ca: Quina IA voleu utilitzar, oh poderós desenvolupador d'IA?

note: [option]
en: I am happy with the current AI of team 2, [$test_path_to_ai]
ca: Estic content de l'IA actual de l'equip 2, [$test_path_to_ai]

note: [option]
en: My AI is the RCA AI (the current default).
ca: La meva IA és l'IA RCA (l'actual per defecte).

note: [option]
en: I am the king of FORMULA AI, and I will use its vast powers for world domination.
ca: Soc el rei de l'IA FORMULA i n'utilitzaré els vasts poders per a dominar el món.

note: [option]
en: I want to test formulaAI-based poisoning improvements
ca: Vull provar les millores d'enverinament basades en l'IA fórmula

note: [option]
en: I've come with my own AI, and I am ready to test its strength
ca: He vingut amb la meva IA i estic a punt per a provar-ne la força

note: [message]: speaker=narrator
en: And where is it located (path follows the usual WML convention)
ca: I on es troba (el camí segueix la convenció WML habitual)

note: [text_input]
en: AI Location:
ca: Ubicació de l'IA:

note: [message]: speaker=narrator
en: And so, the AI for team 2 was redeployed from file '$test_path_to_ai'
ca: Així que l'IA de l'equip 2 es va redistribuir a partir del fitxer «$test_path_to_ai»

note: [test]: id=lua_ai
en: Lua AI Test scenario
ca: Escenari de prova d'IA Lua

note: [test]: id=lua_ai_old_syntax
en: Lua AI Test scenario (old syntax)
ca: Escenari de prova d'IA Lua (sintaxi antiga)
