en to hu translation catalogue (222 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
hu: Alapértelmezett MI (RCA)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
hu: Kísérleti MI

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
hu: Fejlesztői MI: tétlen MI

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett (RCA) + alternatív toborzás

note: [ai]: id=formula_ai # id is needed to uniquely identify a MP AI, it is not needed in the scenario AI
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + kísérleti toborzás (minta MI)

note: [ai]: id=formula_ai_poisoning
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + mérgezés (minta MI)

en: Use the Patrols Micro AI instead of patrol.lua.
hu: A Járőr Mikro MI használata a patrol.lua helyett.

note: [test]: id=The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
hu: Tünde-föld ostroma

note: [side]: type=Spearman, id=Konrad [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal
en: Rebels
hu: Lázadók

note: [side]: id=Vanak, type=Orcish Ruler [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
en: Orcs
hu: Orkok

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
hu: Delfador mester! Nézd, orkok közelednek minden irányból! Mit tegyünk?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
hu: Túl sokan vannak a harchoz, túlságosan sokan. El kell menekülnünk!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a reenactment of scenario The Elves Besieged of the mainline campaign Heir to the Throne, just that the AI is playing Konrad's side here. The goal is to move Konrad to the signpost in the northwest, while keeping both Konrad and Delfador alive. The same AI as in scenario Protect Unit is used.
    
    Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
hu: Ez az pálya a Trónörökös hadjárat Tünde-föld ostroma pályájának az újraírt verziója, csak most az MI Konrad oldalán áll. A pálya célja, hogy Konradot az északnyugati útjelző táblához vidd. Konradnak és Delfadornak életben kell maradnia. Az MI ugyanaz, mint az Egység Védelme küldetésben használt.
    
    Megjegyzés: Az Egység Védelme MI egy Mikro-MI. Egy Mikro-MI könnyen hozzáadható és a küldetés szükségleteihez igazítható kizárólag WML és a [micro_ai] tag használatával. Nézd meg a <span color='#00A000'>Mikro-MI wiki oldalt</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs címen további információért.

note: [event]
en: Move Konrad here
hu: Lépj Konraddal ide

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
hu: Nagyon jó, eddig eljutottunk. De merre tovább?

note: [message]: speaker=Delfador
en: In HttT, we would travel north now, and try to make it to the Isle of Alduin. But for this demo campaign, we'll call it good here.
hu: A „Trónörökös” hadjáratban most észak felé mennénk, és megpróbálnánk elérni Alduin szigetét. De ebben a bemutató hadjáratban jó lesz nekünk itt is.

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
hu: Nem... nem hiszem, hogy akár egy pillanatig is bírom tovább.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
hu: Hercegem... tovább kell harcolnod! Neeeeee!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
hu: Elvesztünk! Ez a végzetem...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
hu: Nem sikerült... nem tudtam megvédeni a herceget! Elbuktam.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
hu: Delfador, ne halj meg! Életben kell maradnod!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh!
hu: Áááá!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
hu: Ó, jaj! Kifutottunk az időből, az ellenség erősítést hozott...

en: <u>General</u>: These AIs are set up to simulate (to some extent) how these animals behave in real life. This includes that they are animals, meaning that they are not super smart. As an example, the wolves generally hunt in a pack, but are easily distracted by prey coming into range. They are also decent, but not great at cornering deer. For the most part, this is intentional.
    
    <u>Bears (replaced by Ghasts), Spiders and Yetis</u> mostly just wander in their respective parts of the map. They stay out of each other's way (and out of the way of the dogs), but do attack each other if cornered. They attack the other, weaker animals (deer etc.) if those are within range.
    
    <u>Wolves</u> hunt in a pack. They actively go after the closest deer (as long as it stays in the forest) and try to corner it (not always super successfully), but are easily distracted by other prey coming into range. The wolves try to avoid getting into the range of bears, spiders, dogs and the yeti, except when they are going in for an attack. If you let them move for long enough, they will also learn that it is not healthy to attack the tusklets. When no deer is left, they wander randomly. Note that, unlike the Wolves Multipack AI (used in a different scenario), this Wolves AI combines all wolves of the side in the same pack.
hu: <u>Általánosságban</u>: ezek az MI-k bemutatják (bizonyos mértékig), hogy az állatok hogyan viselkednek a valóságban. Ebbe beletartozik, hogy csak állatok, tehát nem feltétlenül túl okosak: például a farkasok falkában vadásznak, de könnyen elvonja a figyelmüket egy felbukkanó másik préda. Megfelelő a vadásztudományuk, de nem kiemelkedően jó, így csak néha sikerül a szarvasok bekerítése. A legtöbb esetben ez szándékos.
    
    <u>Medvék (a hullazabálók helyett), pókok és jetik</u>: általában csak barangolnak a területükön. Kitérnek egymás és kutyák elől, de sarokba szorítva egymásnak esnek. Megtámadják a többi, gyengébb állatot (pl. szarvas), ha túl közel kerülnek.
    
    <u>Farkasok</u>: falkában vadásznak. Aktívan követik a legközelebbi szarvast (amíg az erdőben marad), és megpróbálják bekeríteni (nem mindig sikeresen), viszont könnyedén megzavarhatja őket egy másik felbukkanó préda. Megpróbálják elkerülni a medvéket, pókokat, kutyákat és jetiket, hacsak nem épp kifejezetten a falka akar támadni. Ha megfelelően hosszan hagyod őket mozogni, azt is megtanulják, hogy nem egészséges megtámadni a vaddisznókat. Ha nem maradt több szarvas, véletlenszerűen kóborolnak. Megjegyzendő, hogy a Farkas Multipack MI-vel (más hadjáratokban) szemben ez a Farkas MI egyesíti az összes farkas típust egy falkában.

note: [event] [test]: id=animals
en: Animals
hu: Állatok

note: [side]: id=Rutburt, type=Outlaw [side]: type=General, id=leader2 [side]: type=Lieutenant, id=leader5 [side]: type=Lieutenant, id=leader6
en: Humans
hu: Emberek

note: [side]
en: Forest Creatures
hu: Erdei teremtmények

note: [side]
en: Ghasts
hu: Hullazabálók

note: [side]
en: Spiders
hu: Pókok

note: [side]
en: Yetis
hu: Jetik

note: [event] [side] [test]: id=wolves
en: Wolves
hu: Farkasok

note: [side]
en: Whelps
hu: Suhancok

note: [set_menu_item]: id=m01_end_animals [event] [set_menu_item]: id=m04_end_animals [set_menu_item]: id=m01_end_swarm [set_menu_item]: id=m01_end_wolves
en: End Scenario
hu: Küldetés vége

note: [message]: speaker=narrator
en: Well, that was that.
hu: Nos, ez ennyi volt.

note: [message]: speaker=narrator
en: Question for the Player
hu: Kérdés a játékosnak

note: [objectives]
en: Watch the animals do their things
hu: Nézd, ahogy az állatok teszik a dolgukat

note: [objective]: condition=win
en: Use right-click option
hu: Használj egy jobb-klikk opciót

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rutburt
hu: Rutburt elesik

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: Yowl!
    Translation: Those Ogres are mean!  We better stay away from them and their young.
hu: Yow!
    Fordítás: Azok az ogrék utálatosak! Jobb lesz, ha távol tartjuk magunkat tőlük és a suhancaiktól.

note: [test]: id=bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense
hu: Palacknyak-védelem

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Big Bad Orc
en: Big Bad Orc
hu: Nagy Gonosz Ork

note: [message]: speaker=LuaAI
en: All right, chaps. Those orcs need to be stopped.
hu: Oké, srácok! Azokat az orkokat meg kell állítani.

note: [message]: speaker=Big Bad Orc [message]: speaker=Vanak [message]: speaker=Another Bad Orc
en: They there!  We them get!
hu: Ott vannak! Mi elkapunk őket!

note: [objectives]
en: Take the pass
hu: Foglald el a hágót

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all humans
hu: Öld meg az összes embert

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Big Bad Orc
hu: Nagy Gonosz Ork halála

note: [objective]: condition=lose
en: Only one orc remains
hu: Egy ork marad csak

note: [message]: speaker=LuaAI
en: I may have fallen, but we will continue to defend the pass to the last man!
hu: Én ugyan elestem, de tovább védjük a hágót az utolsó emberig!

note: [event] [test]: id=dragon
en: Dragon
hu: Sárkány

note: [side]
en: team_name^Rowck
hu: Rowck

note: [side]: type=Dread Bat, id=Dreadful Bat
en: Dreadful Bat
hu: Félelmetes denevér

note: [event]
en: Rowck's Home
hu: Rowck otthona

note: [message]: speaker=Dreadful Bat
en: Be careful to stay out of the way of that dragon. He's a mean one.
hu: Légy óvatos, és ne kerülj a sárkány útjába! Meglehetősen aljas.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rowck
hu: Legyőzöd Rowckot

note: [objective]: condition=win
en: Move the lead bat to the signpost
hu: Mozgasd a vezérdenevért az irányjelző táblához

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the bat leader
hu: Denevér vezér halála

note: [message]: speaker=Dreadful Bat
en: I'm out of here.
hu: Már itt sem vagyok.

note: [test]: id=fast
en: Fast
hu: Gyors

note: [side]: type=Poacher, id=leader3
en: Woodsmen
hu: Erdőjárók

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=leader4
en: Saurians
hu: Gyíkok

note: [side]
en: team_name^Animals
hu: Állatok

note: [side]
en: team_name^Ghosts
hu: Szellemek

note: [event]
en: General Minry
hu: Minry tábornok

note: [event]
en: Lieutenant Gadoc
hu: Gadoc hadnagy

note: [event]
en: Lieutenant Senvan
hu: Senvan hadnagy

note: [event]
en: Sergeant Aethubry
hu: Aethubry őrmester

note: [set_menu_item]: id=m01_new_footpad
en: Place Side 1 Footpad
hu: 1.oldali útonálló lerakása

note: [set_menu_item]: id=m02_kill_unit [set_menu_item]: id=m05_kill_unit
en: Kill Unit under Cursor
hu: A kurzor alatti egység megölése

note: [set_menu_item]: id=m03_null_control
en: Turn off human control of Side 1
hu: 1. oldal emberi irányításának kikapcsolása

note: [message]: speaker=narrator
en: This scenario demonstrates a variety of different uses of the Goto Micro AI. All AI sides are controlled by this MAI in one way or another (except for the saurians, which are run by the Lurkers Micro AI). Messages will be displayed throughout the scenario to point out what the units are doing.
    
    The player controls Side 1. There are right-click context menu options for adding Side 1 units to the map and for taking them off again. This is useful mostly for testing how the Side 3 guardians react.
    
    Note: The Goto AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
hu: Ez a küldetés a Menj Oda Mikro-MI különböző használatait mutatja be. Minden MI oldalt ez a Mikro-MI irányít valamilyen módon (kivéve a gyíkokat, akiket a Leselkedő Mikro-MI irányít). A küldetés során üzenetek fognak megjelenni, amelyek megmutatják, mit csinálnak az egységek.
    
    A játékos az 1. oldalt irányítja. A jobb klikkre felugró menüben az 1. oldalhoz egységet hozzáadó és eltávolító opciók találhatók. Ez nagyrészt annak tesztelésére jó, hogy hogyan reagálnak a 3. oldal védelmezői.
    
    Megjegyzés: A Menj Oda MI egy Mikro-MI. Egy Mikro-MI könnyen hozzáadható és a küldetés szükségleteihez igazítható kizárólag WML és a [micro_ai] tag használatával. Nézd meg a <span color='#00A000'>Mikro-MI wiki oldalt</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs címen további információért.

note: [objectives]
en: Watch the AI units do their things
hu: Nézd, ahogy az MI egységek teszik a dolgukat

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vaddan
hu: Vaddan halála

note: [message]: speaker=messenger1
en: The bridge is out. What do we do now?
hu: A hídnak annyi. Most mit csinálunk?

note: [message]: speaker=messenger2
en: O no, a ghost!
hu: Jaj ne, egy szellem!

note: [message]: speaker=unit
en: I told you so!
hu: Megmondtam!

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ready to fight those saurians, soldier?
hu: Készen állsz, hogy megküzdj azokkal a gyíkokkal, katona?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, sir.
hu: Igen, uram.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Very good, $unit.language_name. Now go help your comrade get rid of that saurian infestation in the swamps.
hu: Nagyon jó, $unit.language_name. Most menj és segíts a bajtársadnak megszabadulni a gyík fertőzéstől a mocsarakban.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: We've all made it to the corners, let's get back together again.
hu: Mindannyian elértük a sarkokat, induljunk vissza újra találkozni.

note: [message]: type=Vampire Bat
en: We're back together, let's head out to the corners again.
hu: Ismét együtt vagyunk, induljunk el újra a sarkok felé.

note: [event] [test]: id=guardians
en: Guardians
hu: Védelmezők

note: [side]: id=Kraa, type=Gryphon
en: Gryphons
hu: Griffmadarak

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Another Bad Orc
en: Another Bad Orc
hu: Még egy Gonosz Ork

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian1
en: Guardian 1
hu: 1. védelmező

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian2
en: Guardian 2
hu: 2. védelmező

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward1
en: Coward 1
hu: 1. gyáva

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward2
en: Coward 2
hu: 2. gyáva

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward3
en: Coward 3
hu: 3. gyáva

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward4
en: Coward 4
hu: 4. gyáva

note: [event]
en: Move gryphons here to see different coward reactions
hu: Mozgass ide griffeket, hogy lásd a gyávák különböző reakcióit

note: [event]
en: Guarded Location
hu: Védett hely

note: [event]
en: Station 1
hu: 1. állomás

note: [event]
en: Station 2
hu: 2. állomás

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m05_coward
en: Coward
hu: Gyáva

note: [message]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=m06_zone
en: Zone Guardian
hu: Zóna Védelmező

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units
hu: Legyőzöd az összes ellenséges egységet

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kraa
hu: Kraa halála

note: [message]: speaker=Kraa
en: Gryphons of the High Plains, it is time to return to said plains. Follow me.
hu: Magas Fennsíkok griffjei, ideje hogy visszatérjünk a fennsíkokra. Kövessetek.

note: [side]: id=Bad Outlaw, type=Outlaw
en: team_name^Bad Outlaw
hu: Gonosz Bandita

note: [side]: id=Good Bandit, type=Bandit
en: team_name^Good Bandit
hu: Jó Bandita

note: [event]
en: Outlaw moves here
hu: Bandita ide lép

note: [objective]: condition=win
en: Death of Bad Outlaw
hu: A Gonosz Bandita halála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Good Bandit
hu: A Jó Bandita halála

note: [side]: id=Rebels1, type=Elvish Ranger
en: Rebels 1
hu: Lázadók 1

note: [side]: id=Rebels2, type=Elvish Marksman
en: Rebels 2
hu: Lázadók 2

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Argh!  They got us...
hu: Ahh!  Elkaptak minket...

note: [test]: id=lurkers
en: Lurkers of the Swamp
hu: A Mocsár Leselkedői

note: [side]: id=Pekzs, type=Saurian Soothsayer
en: team_name^Pekzs
hu: Pekzs

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, stationary)
hu: Leselkedők Mikro-MI (gyíkok, mozdulatlanok)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, wanderers)
hu: Leselkedők Mikro-MI (gyíkok, vándorlók)

note: [side]: type=Naga Warrior
en: Micro AI Lurkers (nagas)
hu: Leselkedők Mikro-MI (nagák)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: WML Lurkers (saurians)
hu: WML Leselkedők (gyíkok)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Formula AI Lurkers (saurians)
hu: Formula MI Leselkedők (gyíkok)

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker2
en: Place a Side 2 lurker
hu: 2. oldali leselkedő elhelyezése

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker3
en: Place a Side 3 lurker
hu: 3. oldali leselkedő elhelyezése

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker4
en: Place a Side 4 lurker
hu: 4. oldali leselkedő elhelyezése

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker5
en: Place a Side 5 lurker
hu: 5. oldali leselkedő elhelyezése

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker6
en: Place a Side 6 lurker
hu: 6. oldali leselkedő elhelyezése

note: [message]: speaker=narrator
en: Notes
hu: Megjegyzések

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all lurkers
hu: Győzd le az összes leselkedőt

note: [objective]: condition=win
en: Move Pekzs to the signpost
hu: Mozgasd Pekzst a jelzőtáblára

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Pekzs
hu: Pekzs halála

note: [note]
en: Right-click on unoccupied swamp hexes to add more lurkers
hu: Kattints jobb gombbal üres mocsár mezőkre, hogy leselkedőket adj hozzá

note: [message]: speaker=Pekzs
en: Zzanksss for helping me wizz zzossse lurkerss. Hope to sssee you again ssometime.
hu: Ksssznöm, hogy ssegítttél azzokkkal a lesselkdőkkel. Rremélem, hogy még ttalálkzzunk valmikkkor.

note: [test]: id=messenger_escort
en: Messenger Escort
hu: Hírnök Kísérő

note: [event] [side] [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Messenger
hu: Hírnök

note: [event]
en: Messenger Waypoint 1
hu: 1. hírnök útpont

note: [event]
en: AI moves Messenger here
hu: Az MI ide mozgatja a Hírnököt

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the messenger
hu: Győzd le a hírnököt

note: [objective]: condition=lose
en: Messenger gets to the signpost
hu: A Hírnök eléri a jelzőtáblát

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vanak
hu: Vanak halála

note: [message]: speaker=messenger
en: I made it!  Now our people will be safe.
hu: Elértem!  Most a népünk biztonságban lesz.

note: [message]: speaker=messenger
en: Nooo!  All is lost. We will never stop the orcs now!
hu: Neee!  Minden elveszett. Most már soha nem fogjuk megállítani az orkokat!

note: [event] [test]: id=patrols
en: Patrols
hu: Járőrök

note: [side]
en: team_name^Urudin
hu: Urudin

note: [event]
en: Urudin retreats here
hu: Urudin ide vonul vissza

note: [objective]: condition=win
en: Move Gertburt to the signpost
hu: Mozgasd Gertburtot az irányjelző táblához

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gertburt
hu: Gertburt halála

note: [message]: speaker=Gertburt
en: Let's go home, chaps.
hu: Menjünk haza, srácok.

note: [side]: id=Langzhar, type=Lieutenant
en: team_name^Langzhar
hu: Langzhar

note: [side]: id=Koorzhar, type=Lieutenant
en: team_name^Koorzhar
hu: Koorzhar

note: [event]
en: Move Rossauba here
hu: Mozgasd ide Rossaubát

note: [message]: speaker=Koorzhar
en: There's that traitor wizard. Let's get him.
hu: Ott az az áruló varázsló! Kapjuk el!

note: [message]: speaker=Rossauba
en: That's very kind of you, but ...
hu: Ez nagyon kedves tőled, de...

note: [message]: speaker=Langzhar
en: No buts!  You stay behind the lines and do not engage in battle unless there is no risk to your life, is that understood?  And get to that signpost in the northwest if it is safe.
hu: Csak semmi de!  A vonalak mögött maradsz, és csak akkor bocsátkozol harcba, ha nem kerül veszélybe az életed, világos?  És érd el azt a jelzőtáblát északnyugaton, ha biztonságos.

note: [objectives]
en: Protect Rossauba while moving him to the signpost
hu: Védd meg Rossaubát miközben az irányjelző táblához mozgatod

note: [objective]: condition=win [objective]: condition=lose
en: Rossauba makes it to the signpost
hu: Rossauba eléri az irányjelző táblát

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rossauba
hu: Rossauba halála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Langzhar
hu: Langzhar halála

note: [objectives]
en: Get rid of that traitor wizard Rossauba
hu: Szabadulj meg attól az áruló mágus Rossaubától!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rossauba
hu: Rossauba halála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Koorzhar
hu: Koorzhar halála

note: [message]: speaker=Rossauba
en: I held out for as long as I could.
hu: Kitartottam, ameddig csak tudtam.

note: [message]: speaker=Rossauba
en: I made it
hu: Megcsináltam!

note: [event] [test]: id=recruiting
en: Recruiting
hu: Toborzás

note: [message]: speaker=Koorzhar
en: This is a very simple scenario that can be used to test out different recruiting patterns.
hu: Ez egy nagyon egyszerű küldetés, amely alkalmas különböző toborzási stratégiák tesztelésére.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you have not changed anything in the scenario code, Side 1 uses the Random Recruitment Micro AI, with swordsmen and peasants having been given higher probability than the other units, and mages a middling probability. This is not meant as a good recruitment pattern, it simply serves as a demonstration how to use the AI.
    
    Side 2 uses the Rush Recruitment Micro AI (which is also used in the Experimental AI).
    
    A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
hu: Ha nem változtattál meg semmit a küldetés kódjában, az 1. oldal a Véletlen Toborzás Mikro-MI-t használja, ahol a parasztok és kardforgatók nagyobb valószínűséget kaptak mint más egységek, a mágusok pedig közepes valószínűséget. Ez nem egy jó toborzási mintának lett szánva, egyszerűen arra szolgál, hogy megmutassa, hogyan kell az MI-t használni.
    
    A 2. oldal a Lerohanó Toborzás Mikro-MI-t használja (amelyet a Kísérleti MI is használ).
    
    Egy Mikro-MI könnyen hozzáadható és a küldetés szükségleteihez igazítható kizárólag WML és a [micro_ai] tag használatával. Nézd meg a <span color='#00A000'>Mikro-MI wiki oldalt</span> a https://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs címen további információért.

note: [test]: id=micro_ai_test
en: Micro AI Tests
hu: Mikro-MI tesztek

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: Grnk the Frail
hu: Grnk, az esendő

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: team_name^Grnk
hu: Grnk

note: [event] [test]: id=swarm
en: Swarm
hu: Raj

note: [event]
en: Lurkers
hu: Leselkedők

note: [event]
en: Bottleneck
hu: Szűkület

note: [event]
en: Healers
hu: Gyógyítók

note: [event] [test]: id=simple_attack
en: Simple Attack
hu: Egyszerű Támadás

note: [event]
en: Fast AI
hu: Gyors MI

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m02_swamp_lurkers
en: Swamp Lurker Micro AI demo
hu: Mocsári Leselkedő Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m03_guardians
en: Guardian Micro AI demo
hu: Védelmező Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m04_patrol
en: Patrol Micro AI demo
hu: Járőr Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m05_recruiting
en: Recruiting Tests Micro AI demo
hu: Toborzási tesztek Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk
en: A simple scenario set up for the sole purpose of testing different recruiting patterns.
hu: Egy egyszerű küldetés, amelynek egyetlen célja különböző toborzási stratégiák tesztelése.

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m06a_protect
en: HttT: The Elves Besieged Micro AI demo
hu: Trónörökös: Tünde-föld ostroma Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m07_messenger
en: Messenger Escort Micro AI demo
hu: Hírnök Kísérő Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m08_animals
en: Animals Micro AI demo
hu: Állatok Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m09_wolves
en: Wolves Micro AI demo
hu: Farkasok Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m10_swarm
en: Swarm Micro AI demo
hu: Raj Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m11_dragon
en: Dragon Micro AI demo
hu: Sárkány Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m13_goto
en: Goto Micro AI demo
hu: Menj Oda Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m15_simple_attack
en: Simple Attack Micro AI demo
hu: Egyszerű Támadás Mikro-MI bemutató

note: [message]: speaker=Grnk [set_menu_item]: id=m16_fast
en: Fast Micro AI demo
hu: Gyors Mikro-MI bemutató

note: [objective]: condition=win
en: Move Grnk to one of the signposts
hu: Mozgasd Grnkt az egyik irányjelző táblához

note: [note]
en: Right-click on a signpost to get information about the scenario
hu: Kattints jobb gombbal egy irányjelző táblára, hogy információt kapj a küldetésről

note: [message]: speaker=sergeant
en: General Grospur, what do we do?  These undead will surely wipe us out.
hu: Grospur tábornok úr, mit csináljunk?  Ezek az élőholtak bizonyára eltörölnek minket a föld színéről.

note: [objectives]
en: Watch the undead take care of business
hu: Nézd, ahogy az élőholtak teszik, amit kell

note: [objective]: condition=win
en: Don't even try. You can't reach the Lich.
hu: Ne is próbálkozz. Nem érheted el a delevényt.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the last of Grospur's units
hu: Grospur utolsó egysége is meghal

note: [note]
en: When your leader dies, side leadership passes on to another unit
hu: Amikor a vezéred meghal, egy másik egység lesz az új vezér

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: What the ... ?!?  They are not supposed to attack me. That just doesn't happen in Wesnoth!
hu: Hogy mi...?!?  Nem szabadna engem támadniuk! Ilyen egyszerűen nem történhet Wesnothban!

note: [message]: speaker=Uralt
en: And that's how the undead AI executes total annihilation ...
hu: És így hajtja végre az élőholt MI a teljes megsemmisítést...

note: [side]
en: Bats
hu: Denevérek

note: [set_menu_item]: id=m02_new_gryphon
en: Place Side 1 Gryphon
hu: 1. oldali griff lerakása

note: [set_menu_item]: id=m03_new_bat
en: Place Side 2 Bat
hu: 2. oldali denevér lerakása

note: [objectives]
en: Watch the bats move around and fight them if you want
hu: Nézd ahogy a denevérek ide-oda mozognak és küzdj meg velük, ha akarsz

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all bats
hu: Győzd le az összes denevért

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all gryphons
hu: Az összes griff halála

note: [side]
en: team_name^Wolves
hu: Farkasok

note: [side]
en: More Wolves
hu: Még több farkas

note: [set_menu_item]: id=m02_new_peasant
en: Place Side 1 Peasant
hu: 1. oldali paraszt lerakása

note: [set_menu_item]: id=m03_new_wolf2
en: Place Side 2 Wolf
hu: 2. oldali farkas lerakása

note: [set_menu_item]: id=m04_new_wolf3
en: Place Side 3 Wolf
hu: 3. oldali farkas lerakása

note: [objectives]
en: Watch the wolves move around and fight each other
hu: Nézd, ahogy a farkasok ide-oda mozognak és egymással harcolnak

note: [objective]: condition=win
en: No wolves left on one side
hu: Nem maradtak farkasok az egyik oldalon

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to heal efficiently...
hu: Ez a szituáció azt teszteli, hogy képes-e az MI hatékonyan gyógyítani...

note: [label]
en: Undead target test
hu: Élőholt célpont teszt

note: [label]
en: Target choose test
hu: Célpontválasztás teszt

note: [label]
en: Weapon test with low hp target
hu: Fegyver teszt alacsony életerejű célponttal

note: [message]: speaker=narrator
en: This situation should test the ability of AI to make an attack...
hu: Ez a szituáció az MI támadási képességét teszteli...

note: [test]: id=ai_arena_small
en: AI Arena - small
hu: MI Aréna - kicsi

note: [test]: id=ai_arena_small
en: Small ai arena
hu: Kicsi MI aréna

note: [set_menu_item]: id=repeat_test
en: Repeat last test
hu: Utolsó teszt ismétlése

note: [set_menu_item]: id=select_another_ai
en: Select another ai
hu: Másik MI kiválasztása

note: [set_menu_item]: id=select_test
en: Select another test
hu: Másik teszt kiválasztása

note: [side]: type=Nightgaunt
en: AI Developer
hu: MI fejlesztő

note: [side]: type=Nightgaunt
en: team_name^AI Developer
hu: MI fejlesztő

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: Challenger AI
hu: Kihívó MI

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: North
hu: Észak

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: Champion AI
hu: Bajnok MI

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: South
hu: Dél

note: [message]: speaker=narrator
en: Which AI do you wish to use, O Mighty AI Developer?
hu: Melyik MI-t szeretnéd használni, ó nagy MI Fejlesztő?

note: [text_input]
en: AI Location:
hu: MI hely:

note: [test]: id=lua_ai
en: Lua AI Test scenario
hu: Lua MI teszt küldetés

note: [test]: id=lua_ai_old_syntax
en: Lua AI Test scenario (old syntax)
hu: Lua MI teszt küldetés (régi szintaxis)
