wesnoth-ei - en to tr translation catalogue (524 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
tr: Doğunun İşgali

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
tr: Dİ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Easy
tr: Kolay

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
tr: Mızrakçı

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
tr: Silahşör

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Challenging
tr: Meydan Okuma

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
tr: Kraliyet Muhafızı

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
tr: Vesnot'un doğu sınırında yarı ölü saldırılarının olduğuna dair söylentiler var. Sen, bir kraliyet ordusunun bir mensubu olarak, köylüleri korumak ve neler olduğunu anlamak için doğuya gönderildin.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Novice level, 16 scenarios.)
tr: (Toy seviyesi, 16 senaryo)

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Bakımı

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
tr: Seferberlik Sonsözü ve Devamlılık

note: [about]
en: Prose and Story Edits
tr: Nesir ve Öykü Düzenlemeleri.

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
tr: Buradalar!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
tr: Bu köyde haydut yok.

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
tr: Karakol

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
tr: II. Konrad’ın saltanatının onüçüncü yılıydı ve Vesnot’un doğu sınırında Estmark tepelerinde tuhaf olaylar oluyordu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
tr: Sığırlar ve yük hayvanları otlaklarda ölmüş halde bulunuyorlar. İnsanlar evlerinden kaçırılıyorlardı. Küçük siyah bir kan izinden başka hiç bir ipucu bulunamıyordu. İlk başta göçmenler bunları yapanları çölden gelen baskıncılar zannettiler ama onların doğusunda küçük bir dağ silsilesi ve millerce uzunluktaki bir bataklıktan başka hiç bir şey yoktu.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
tr: Ortadan kaybolma olayları durmadı. Her gün korku ve şiddet daha da büyüyordu. Ta ki, doğu köylerinde yaşayan insanlar Krala yardım edip edemeyeceğini sorması için bir haberci gönderene kadar. Haberciler günler ve geceler boyu at koşturdu ve en sonunda başkent Veldin’e ulaştı.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
tr: Kral bir sorun olduğunu duyduğu zaman, danışmanı Dasin’in söyleyecek çok şeyi vardı. Görünüşe göre, bu saldırılar güney sınırında yarı ölüler tarafından gerçekleştirilen saldırılarla benzerlik gösteriyordu. Dasin bu davetsiz misafirlere karşı savaşmak için bir plan yaptı.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
tr: Kral I. Garard  zamanında, Soradok'un güneyinde, Veldin nehrinin kıyı şeridinde, haydutları engellemek ve akıncıların Vesnot'a girmelerini engellemek için iki güçlü karakol inşa edildi. Fakat sonraki yıllarda, Nehir Koruma karakolları terkedildi; sömürgeciler Estmark'a yayıldı ve orklar gerisin geriye Büyük Nehir'in kuzeyine sürüldü.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
tr: Vesnot'a doğudan bilinmeyen bir düşman saldırınca, II. Konrad Nehir Karakollarına asker gönderip onları tekar etkin duruma getirmeye karar verdi. En ümit vaadeden iki subayını oralara gönderdi.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
tr: Kuzey karakoluna soylu bir kabileden olan Ovayek’i gönderdi. Güney karakoluna ise Büyücü Dasin’in eşliğinde Givedri’yi gönderdi. Hikayemiz orada başlıyor.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
tr: Kralın kuvvetleri gelince başlangıçta her şey iyi gitti. Bir kaç hafta boyunca hiç saldırı olmadı ve Givedri’nin adamları dikkatsizce davranmaya başladı. Sonra bir şafak vaktinde Givedri ve adamları bekçilerin ürkütücü haykırışlarıyla uyandırıldılar.

note: [side] [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan
en: Wesnothians
tr: Vesnotlular

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Lich, id=Mal-Telnarad [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Death Knight, id=Ravanal-Guard [side] [side]: type=Revenant, id=Lanar-Skal [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Darak [side]: ty
en: Undead
tr: Yarı Ölü

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
tr: Mal-Uldar

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
tr: Karakolu savun

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
tr: Givedri’nin ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
tr: Dasin’in ölümü

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
tr: Ne? Neler oluyor?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
tr: Bak. Doğuda. Yarı ölüler yaklaşıyor!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
tr: Ah, ilginç...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
tr: Askerler, silah başına!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
tr: Büyük bir kötülük hissediyorum ... Olabilir mi? Gıveddri, görülmemeliyim.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
tr: Bahsettiğin direniş, eğitimsiz bir komutan ve birkaç yeni eleman mı? Beceriksizliğin için acı çekeceksin. Onları yok et ve bir daha beni rahatsız etme.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
tr: Özür dilerim, Kara Arkon. Onlar ölecek. Ya ondan sonra?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
tr: Köylüleri katlet ve ilerle. Zaten burada yeterince zaman harcadın.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
tr: Ne?! Karakolu savunmalıyız! Hey, Dasin nereye gitti?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
tr: Givedri? İyi! Hala hayattasın. Haydi, çabuk, buradan gitmeliyiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
tr: Sen nereye gitmiştin?! Ve nereden geldin?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
tr: Açıklayacak zaman yok. Eğer hayatta kalmak istiyorsan, bu gizli geçitten kaçmalısın.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
tr: Ama ya bu karakol?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
tr: Bu karakol zaten kaybedildi. Vesnot'un ayakta kalması için bu kötülüğü yoketmeliyiz. Şimdi gel, boşa harcanacak zamanımız yok!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
tr: Givedri’yi gizli geçide götür

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Bütün düşman liderlerini öldür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
tr: Çabuk! Bugün bu kötülüğü yenemeyiz! Kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
tr: Askerler, beni takip edin! Gizli geçide!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
tr: Kaçış Tüneli

note: [side]: type=Ogre, id=Grug [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
tr: Yaratıklar

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
tr: Givedri’yi tünel çıkışına götür

note: [note]
en: Get moving quickly.
tr: Hızlı hareket et.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
tr: Neredeyiz? Nereye gittiğimizi göremiyorum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape route for the outpost. Unfortunately these caves are currently inhabited by trolls, who are blocking our path through the tunnel.
tr: Bu. karakolun eski bir kaçış yoludur. Ne yazık ki, troller bu mağaraları istila etmiş ve şu anda tünelde yolumuzu tıkıyorlar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch up.
tr: Çabuk olun. Yarı ölüler bizi ele geçirmeden kaçmalıyız.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
tr: Bekle, bir yere gitmeden önce — bu yarı ölüler kimdi?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
tr: Sonra açıklarım. Şimdilik, bizim için çok güçlü olduklarını söylemek yeterli; tek umudumuz kuzeye gitmek.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
tr: TROL HAZNE DELİĞİ: GELME

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
tr: Kim var orada?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us fight these trolls?
tr: Biz Vesnot kralının askerleriyiz. Trollerle savaşmak için bize yardım eder misiniz?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
tr: Tabii ki! Size yardım edeceğiz, Trolleri hiç sevmeyiz. Her kim onların saldırısına uğrarsa, yardımı hak ettiğini düşünürüm.

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
tr: Teşekkür ederim. Bize katılmanı öneririm. Yarıölüler bizi bu mağaralara kadar takip ettiler ve eğer arkada kalırsan seni öldürürler.

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
tr: Teşekkür ederim. Bize katılmanı öneririm. Yarı ölüler bu bölgedeler ve bu mağaraları bulacaklardır.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
tr: Benim kabilem yüzyıllardır bu mağaralarda yaşadı. Burada dolaşan bir kaç yarı ölü yüzünden burayı terketmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel.
tr: Çok iyi. Savaşta bol şans. Gıveddri, cücelerin tünelinden geçerek trollerin büyük bölümünden kaçınmayı başarabiliriz.

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I think I can count fifty gold pieces!
tr: Görünüşe göre bu troller biraz altın saklıyormuş. Saydığım kadarıyla hepsi elli altın!

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
tr: Seni bulduk, et torbası! Ölmeye hazırlan!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must escape through this tunnel. That is unfortunate, for it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
tr: Bizi takip ediyorlar... bu tünel boyunca kaçmalıyız. Bu talihsiz bir durum, bu tünel bizi Estmark tepelerine, Vesnot sınırının ötesine götürecek. Fakat tek seçeneğimiz bu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
tr: Tünelinin sonuna ulaştık. Gün ışığını görebiliyorum.

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
tr: Beklenmedik Bir Görüntü

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
tr: Mal-Sakrat

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
tr: Kara Sihirbazlardan birini yen

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
tr: Bu karanlık tünellerden çıkmayı başardık ama şimdi nerdeyiz?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
tr: Doğu dağlarının ortalarında, doğuya ve batıya giden bir dağ geçidindeyiz. Kuzeye gitmeliyiz, ama dağların üzerinden gidemeyiz... Doğuya ya da batıya gitmeliyiz, umarım etraflarından dolaşabiliriz.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
tr: Hahaha! Kuşatıldın!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
tr: Acemiler onları yenebilir mi diye bir baksak. Üstelik sadece iki kişiler!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
tr: Haayıır!! Beni öldürecekler!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
tr: O senin sorunun.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we should attack at once and take his fort.
tr: Bu yarı ölüler bizimle oynuyor! Şuradaki kara üstat zayıf — belki de onun kalesini ele geçirebiliriz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, I see no better option. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
tr: Zaten başka seçenek yok. Sonra da kara sihirbazlardan birini öldürmeliyiz. Ben batıda olana saldırmayı tercih ediyorum, böylece Vesnot’a dönebiliriz.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
tr: Hayır! Sen beni yendin ve Vesnot'a yeniden girebilirsin!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
tr: Sen kardeşimi öldürdün ama seni izleyeceğim ve öldüreceğim.

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
tr: Bir Elf İttifakı

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
tr: Fakat Gıvedri ve Dasin, Vesnot sınırları içinde soluklanacak bir yer bulamadılar. Estmarks'ın eteklerinden bilinmeyen bir ormana doğru ilelediler...

note: [side] [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Allies
tr: Müttefikler

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: Orcs
tr: Orklar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
tr: Düşman liderini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
tr: Volas’ın ölümü

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
tr: Selam, yolcular! Ülkeme hoşgeldiniz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
tr: Ülkenizde bir süre dinlenmemiz mümkün mü? Henüz... ormanda bizi izlemeye cesaret edemeseler de zalim yarı ölüler tarafından kovalandık.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
tr: Kesinlikle.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
tr: İyi. Şimdi beni dinleyin: Bu yarı ölü lordu çok kuvvetli. Eğer onunla savaşmaya kalkarsanız kazansanız bile çok azınız hayatta kalır. Bize katılmanızı ve kuzeye yönelmemizi öneririm.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
tr: Teklifin için teşekkür ederim. Ama ben doğduğum yerden ayrılmayacağım. Bu yarı ölüler söylediğin kadar kuvvetli olamaz. Onlarla savaşacağım.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
tr: Bu iyi bir seçim değil, ama karar senin. Eğer bize katılmayacaksan kuzey karakoluna ulaşmamıza yardım eder misin? Oradaki arkadaşlarımızı uyarmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
tr: Her ne kadar seçiminizin aptalca olduğunu düşünsem de size yardım edeceğim. Kalmalı ve savaşmalısınız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
tr: Biraz dinlendikten sonra gideceğiz. Az zamanımız kaldı.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
tr: Davetsiz misafir var!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
tr: Ne? Orklar! Nereden çıktı bunlar?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
tr: Bilgim yok. Ama kuzey yoluna kamp kurdular. İlerlemek için onlarla savaşmak zorundasınız.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
tr: Suikastçıyı öne getirin, onları zehirleyebiliriz!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
tr: Majesteleri, ben kalan tek suikastçiyim. Liderlerini zehirlememi ister misiniz?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
tr: Mükemmel! Ormana git!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
tr: Ormana bir suikastçı gönderdiler. Dikkatli olmak zorundayız ve çıkıp da bize beklenmedik bir anda saldırması iyi olmaz.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
tr: Ha Ha Ha! Nafga, elfleri öldürecek.

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
tr: Haayır! Bu başarısız olduğum ilk görevdi ve bu benim sonum olacak!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
tr: Suikastçim öldü. Elfler bunun bedelini ödemeli, ölümü için değil, görevini yapmasını engelledikleri için.

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
tr: Beni yendin, Vesnot'lu...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
tr: Orkları bozguna uğrattık! Artık yolculuğa çıkmadan önce dinlenebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
tr: Zamanımız yok. Bu savaşa zaten çok zaman harcadık. Şimdi gitmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
tr: İyi o zaman. Sizi dostlarınıza ulaştırması için yanınıza birkaç rehber vereceğim.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
tr: Yarı Ölü Sınır Devriyesi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
tr: Düşman liderinden birini öldür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
tr: Bu dağ silsilesinden şu anda çıkmış bulunmaktayız ve kuzeye doğru giden yol temiz görünüyor. Karakolda Ovayek’e ulaşmaya çalışalım.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
tr: Dur. Bunun iyi bir seçim olduğundan emin değilim. Eğer şimdi doğuya gidersek, bize saldırıda bulunan umacıyı bulup yok edebiliriz. Yakında olmalı.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
tr: Bu avladığınız sıradan bir Umacı değil. Onu bulmayı başarsanız bile, ışınlanmasını nasıl engelleyeceksiniz? Kuzeye gitmeliyiz; Bu tehditle yüzleşmeden önce öğrenmem gereken çok şey var.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
tr: Benden kaçıyorlar! Kaçmak onlara fayda etmeyecek, sınır devriyesi onları yok edecek. Hatta terfi bile edebilirim!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
tr: Artık asla terfi edemeyeceğim!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
tr: Gel, Vesnot'a geri dönelim ve Kuzey Karakoluna gidelim.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
tr: Bu devriyeleri yendik ama hala geri dönebiliriz! Daha doğuya mı gitmeli yoksa geri dönüp şu kara sihirbazları yenmeye mi çalışmalıyız?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
tr: Hımm...

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
tr: Bu kötülük daha fazla yayılmadan yok etmeliyiz. Doğuya gidiyoruz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
tr: Bunun iyi bir karar olduduğunu söyleyemem ama seni takip edeceğim.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
tr: Haayıır! Eğer kaçarlarsa terfi edemem.

note: [option]
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
tr: Haklısın. İlerlemek aptallık  —  geri dönmeliyiz.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
tr: Güzel! Onları yenersem, bir umacı haline gelebilirim!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
tr: Düşmanlarımızdan birini bile yenemedik. Şimdi daha çok yarı ölü gelecek ve şaşkına döneceğiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
tr: Mal-Sakrat’ı öldürmek için daha fazla zaman harcayamayız. İster istemezyarı ölü topraklarına girmemiz gerekecek.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
tr: Haayıır! Mal-Ravanal'ın başkentine ulaşacak ve ben kaçmasına izin verdiğim için cezalandıracağım!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
tr: Mal-Ravanal'ın Başkenti

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
tr: Kara sihirbazlardan birini öldürerek kaç

note: [unit]: type=Paladin, id=Terraent
en: Terraent
tr: Terrent

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
tr: Acılı Bataklığın kötü şöhreti boşuna değil gibi görünüyor. Mal Ravanal'ın başkentine geldik galiba!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
tr: Evet, ama bak! Yarı ölülerin kuvvetleri arkamızda ve gittikçe bize daha da çok yaklaşıyor. Daha önceden de dediğim gibi, Mal-Ravanal’ı öldüremeyiz. Buralara kadar gelmek aptalcaydı, geri dönmeliyiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
tr: Belki de haklısın ama geri çekilmemiz için bizi takip eden bu kara sihirbazlardan birini öldürmeliyiz. Ama, belki de Mal-Ravanal’ı hala öldürebiliriz. Bunu denemek isterdim.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
tr: Bu insanlar çok uzaklardan buralara gelmeye kalkıştılar. Onları teker teker ezin.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
tr: İskelet savaşçıyı yok ettiğiniz için teşekkürler. Öldürdüğün her ölü asker için şövalyelerimizden biri serbest kalacak.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
tr: Neden? Siz yarı ölülerin tutsakları mısınız?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
tr: Evet. Dostlarım ve ben araştırma yaparken yarı ölüler tarafından tuzağa düşürüldük. Muhafız iğrenç bir oyun oynuyor — ne zaman savaşçılarından biri ölse, bizden biri serbest kalıyor ama ne zaman biz bir savaşçı kaybetsek bizden birini öldürüyorlar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
tr: Bana tehlikeli gibi geliyor. Buradan kaçmadan önce elimizden geldiğince sizleri kurtarmaya çalışacağız.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
tr: Yol arkadaşlarımdan beşi hala hapiste. Özgürlüğümüz için minnettarlığımızı size katılarak göstermek istiyoruz.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
tr: Durun! Bu büyüyü tanıyorum! Dasin, bana teslim olmaya mı geldin? Yoksa çok uzun zaman önce başladığımız düelloyu bitirmek mi istiyorsun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
tr: Tek pişmanlığım, merhametimin otuz üç yıl önce elimi yavaşlatmasıdır. Bu çılgınlığı durdur, seni azabından kurtarırım.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
tr: İşkence mi?! Hiçbir fikrin yok... ama yakında yapacaksın. Hepsini öldürün ve bana Dasin'i getirin!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
tr: Bu Umacıyı tanıyor musun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
tr: Evet... Yıllar önce beraber çalıştık. O zamanlar da çok güçlüydü ama bugün hissettiğim karanlık güç çok daha büyük. Hemen kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
tr: Ah, benimle dövüşmeye karar verdiniz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
tr: Otuz üç yıl önceki başarısızlığımı telafi edeceğim.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
tr: Yeter! Anlaşılan beni yenemeyeceksin!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
tr: O... öldü mü?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
tr: Sadece gitti. İyileştikten sonra geri dönecek; bizim için en iyisi buradan uzaklaşmak olurdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
tr: Gıvedri'nin adamları süratle Acılı Bataklıktan geri çekildi, yaralarını sarmak için kuzeybatıya doğru kaçtılar. Doğu Dağlarının kuzeyinde bir geçit bulunca diğer tarafta Veldin vadisini bulma ümitleri arttı.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
tr: Kuzey Karakolu

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
tr: Haydutbaşını bul

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shodrano
tr: Şodrano'yu öldür

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
tr: Yarı ölü liderini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
tr: Ovayek’in ölümü

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
tr: Selam sana, Givedri!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
tr: Selamlar Ovayek! Biz yarı ölü istilacılar tarafından yerlerimizden edildik. Hatta hala bizi takip ediyorlar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
tr: Elbette, takip ediyorlar. Ve onları yenebileceğini düşünme. Onlar çok güçlüler. İşgali durdurmanın bir yolunu bulma umuduyla kuzey topraklarına gidiyoruz. Bize katılacak mısın?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
tr: Yapamam. Emirlerim bu köyleri korumaktı. Ayrılırsam köylüler bir haydut çetesinin insafına kalacaktır. Onları yenmenin bir yolunu bulamıyorum; haydutlar askerlerimi her gönderişimde köylerde saklanıyor.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
tr: Bu köyleri korumayı ummak aptalca; burada kalanların hepsi ölecek. Buna rağmen, eğer bu haydutları sürebilirsek köylüleri batıya kaçmak için örgütler misin? Orada bir süre hayatta kalabilirler. Ama yakında Vesnot'ta hiçbir yer güvenli olmayacak.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
tr: Eğer durum açıkladığın kadar vahimse, ben .. ama, benim bu haydutları buradan sürmek için yapabileceğim bir şey yok.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
tr: Sanırım yardım edebilirim, Gıvedri. Askerlerimiz bir köye girdiğinde haydutları ortaya çıkaracak bir büyü yapabileceğime inanıyorum. Ancak, bu büyü tüm dikkatimi vermemi gerektiriyor; ne yazık ki size dövüş için yardım edemem.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
tr: Bu iyi işte; haydutları defetmenin tam zamanı. Dasin, haydi yap büyünü!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
tr: Bu haydutların arkasında bir liderleri olmalı. Onu öldürürsek bu haydutları yenmiş oluruz. Kabilemin askerlerini hizmetine vereceğim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
tr: Artık Binicileri askere alabilirsin!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
tr: Git, buradan uzaklara git! Ama ben ve benim türüm sizi takip edecek ve sizi öldüreceğiz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
tr: Yarı ölüler bizi yakalamış görünüyor! Eğer bu köylülerin güvende olmalarını sağlamak istiyorsak, onları öldürmek zorundayız. Ben de şu büyüye başlayayım artık.

note: [unit]: type=Assassin, id=Shodrano
en: Shodrano
tr: Şodrano

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
tr: Gizli yerimi buldunuz. Çok güzel, ancak sizi öldürmek zorunda kalacağım.

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
tr: Bu haydutların lideri. Onu öldür!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
tr: Beni yendiniz. Artık köylüleriniz benden korkmaz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
tr: Köylülerin güvenliği için hala bu yarı ölüleri yenmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
tr: Hala kurtulmamız gereken bazı haydutlar var — Burada savaşmaya devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
tr: Hem haydutlar hem de yarı ölüler yenildiler. Daha fazla yarı ölü gelmeden önce  biraz zamanımız var.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
tr: Güzel iş! Şimdi, kuzeye doğru ilerlemeliyiz. Köylülere söyle eşyalarını toplansınlar ve batıya doğru gitsinler.

note: [unit]: id=Owaec, type=$stored_Owaec.type
en: Owaec
tr: Ovayek

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
tr: İki Yol

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side] [side]: type=Orcish Ruler, id=Draka-Kura
en: Evil
tr: Kötüler

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
tr: Mal-Arnay

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
tr:  Yol burada ikiye ayrılıyor gibi görünüyor. Hangi yoldan gideceğiz?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
tr: Şu an at kabilelerinin topraklarındayız; bu bölgeyi iyi biliyorum. Kuzeye giden yol doğrudan Büyük Nehire çıkıyor, karşıya geçince orkların dolaştığı Kuzey Toprakları başlıyor.  Batıya giden yol Vesnot içlerine uzanıyor. Batıdan gidersek Veldin nehrini geçtikten bir süre sonra Galin Ormanına ulaşacağız ve bir daha orklarla savaşmak zorunda kalmayacağız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
tr: Mümkün olduğu kadar çabuk kuzeye, ork topraklarına gitmeliyiz. Vesnot'ta artık görünmemeliyiz, daha fazla yarı ölü ile uğraşmak zorunda kalırız

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
tr: Orklar tahmin ettiğinden daha güçlüler. Vesnot'ta karşılaşacağımız birkaç yarı ölü, orkların güçlerine göre daha göze alınabilir olmalı diye düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
tr: Her iki yolda da savaşmak zorundayız. Bak, orklarla yarı ölüler ileride yolumuzu kesmişler!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
tr: Heey, ork, ya bu savaşa devam ederiz ya da bu lanet olası insanları birlikte yokeder sonra da kaldığımız yerden devam ederiz. Seçimini yap.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
tr: Hımm... Biliyorum. Bu insanları yenmek için bir antlaşma yapacağız ve savaşımıza daha sonra devam edeceğiz.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
tr:  Belki ölürsün, o zaman savaşı dövüşmeden kazanmış olurum.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
tr: Bu aptal orkların yenileceğine eminim.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
tr: Çook güzel! Şimdilik, müttefikiz.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
tr: Aaahh! Yurdumu savunamadan ölüyorum!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
tr: Hepinizi öldüreceğimi zannediyordum ama yanılmışım! Yenildim.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
tr: Geçit

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Owaec, and Dacyn across the river
tr: Givedri, Ovayek ve Dasin’i nehrin karşısına geçir

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
tr: Büyük Nehire geldik. Şimdi ne yapmalıyız? Bir geçit bulmaya çalışmalı mıyız?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. We've haven't faced even a small part of their force yet. We need to cross the river before the bulk of their army arrives!
tr: Buradan geçmeliyiz. Yarı ölüler bizi takip ediyor ve orduları bizim için oldukça büyük. Onların gücünün küçük bir kısmını bile görmedik. Ordularının tamamı gelmeden ırmağı geçmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lie the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
tr: Bu ırmak kuzey topraklarına doğru uzanıyor. Eğer oraya gidebilirsek, bize yardım etmeleri için bir kaç tepegöz bulabiliriz — ama biz daha oraya varamadan orklar bize kesin saldıracaktır.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
tr: Grug size yardım etmeyeceğiz diyor! Orklarla savaşımızı bitirmeliyiz.

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
tr: Anlaşıldı mı? Aptal tepegöz, kes sesini. Seninle daha sonra ilgileneceğim. Şimdi nehri geçmeye çalışan adamlarla ilgilenmem lazım.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
tr: Aptal ork! Şimdi geber!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
tr: Eğer kendimizi orkların düşmanı olarak tanıtırsak, belki bize yardım ederler. Ama önce bu nehri geçmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Garnad
en: We have you now, mortals!
tr: Artık size sahibiz, ölümlüler!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They're closing in on us! We must get moving quickly.
tr: Bizi kapatıyorlar! Hızlı hareket etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Mal-Hakralan
en: I see, this is where the scared dogs ran to. Don't think you can get away <b>this</b> easily.
tr: Görüyorum ki, burası korkmuş köpeklerin kaçtığı bir yer.  <b>Bununla</b> kolayca kaçabileceğini sanma.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
tr: Yarı ölülerin yardımcı kuvvetleri ulaştılar. Hemen nehri geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
tr: Çabuk olun. Yarı ölüler bizi kılıçtan geçirmeden önce karşıya geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
tr: Güzel! Karşıya geçtik. Hadi bize katılması için uygun bir tepegöz bulmak için etrafa bakınalım. Evvelce krallıkta çalışmaları için ikna edilmişlerdi; belki bu tekrar olabilir.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
tr: Grug söylüyor katılabilir size.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
tr: Yarı ölüler Geçidi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
tr: Düşman liderini öldür

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
tr: Bu bataklıklar geçilmez görünüyor. Bu yolda ilerleyebileceğimizi sanmıyorum; bu yarı ölülerden uzağa, kuzeye yönelme zamanıdır.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
tr: Bu nehri geçmeliyiz. Sonra, acele etmeliyiz. Zaten oldukça fazla zaman kaybettik. Yarı ölüler ırmağın ortasında kaldılar.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lie the Northlands. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
tr: Bu ırmak kuzey topraklarına doğru uzanıyor. Tepegözler orada yaşar. Ama orklar da orada yaşar. Dikkatlice ilerlemeliyiz. Arkamızdaki yarı ölüler tehlikeli ama orklar daha da tehlikeli olabilirler.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
tr: Çürümesi için cesedini nehirde bırakacağım sonra da efendimin yarı ölü sürüsüne katmak için dirilteceğim.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Creatures from the deep, I summon thee to destroy this foe!
tr: Derinlerdeki yaratıklar, bu düşmanı yoketmeniz için sizi çağırıyorum!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
tr: Bu iğrenç büyücü yarı ölülerden başka derinlerdeki yaratıkları da çağırabilmeyi öğrenmiş!

note: [message]: speaker=unit
en: I failed my Master...
tr: Başarısız oldum, efendim...

note: [message]: speaker=Owaec
en: The sea creatures are gone!
tr: Deniz yaratıkları gitti!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have no time to lose! Let's get moving quickly before the rest of their army catches up with us.
tr: Kaybedecek zamanımız yok! Ordularının kalanı bizi yakalamadan önce çabucak buradan gitmeliyiz.

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
tr: Tepegözlerin Yakalanması

note: [side]
en: Ogres
tr: Tepegözler

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
tr: (ele geçirilen tepegözler geri çağırma için uygun hale getirilecektir)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
tr: Yakalayabildiğin kadar tepegöz yakala

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
tr: Bir el başladığında bir tepegöz, birden fazla altıgende hareket edemediğinde yakalanır.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
tr: Bir tepegöz haritanın kenarına ulaşırsa kaçacaktır.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
tr: Bak! Bu vadide bir Tepegöz sürüsü bulduk. Eğitmek için bir kaçını yakalamayı denemeliyiz.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
tr: İnsanlar geliyor! Kaçın!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
tr: Kaçıyorlar gibi görünüyor. Onları kuşatırsak kolayca teslim olacaklarını düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
tr: Pekala, onları tek tek yakalamak zorundayız.

note: [value]
en: Waah! Run!
tr: Aaaah! Kaçın!

note: [value]
en: Run for your lives!
tr: Yaşamak isteyen kaçsın!

note: [value]
en: Help!
tr: İmdat!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
tr: Bir tanesini kaçırdık. Kalanlar da kaçmasın!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
tr: $ogre_name teslim ol!

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
tr: Vurma $ogre_name|!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
tr: $ogre_name iyi olasak! Söz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
tr: Onları yakalamayı başaramadık!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
tr: Sadece bir Tepegöz yakalayabildik.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
tr: İki tepegözden fazlasını yakalamayı başaramadık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
tr: Üç Tepegöz yakalayabildik! Umarım faydalı olurlar.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
tr: Çok sayıda Tepegöz yakalamayı başardık! Birliğimize onları da eklemek iyi olacak.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
tr: Yabancı Düşmanlığı

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
tr: Pelatsil

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
tr: Cüceler

note: [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin
en: Elves
tr: Elfler

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
tr: Selam, cüceler! Bu şapşal orklardan kurtulmamız için bize yardım edebilir misiniz? Bu yol boyunca kuzeye ilerlememiz lazım.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
tr: Sen insan! Bize şapşal diyorsun, öyle mi?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
tr: Neden size yardım edelim? Cüce değilsiniz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
tr: Geçmişte sizinkiler güneydeki tünellerde bize yardım etmişti. Neden şimdi yardım etmiyorsunuz?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
tr: İmkansız! Bir insana yardımcı olan bir ırkdaşım olduğuna inanamam.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
tr: Gerçekten. Neden hiçbirimiz bizden olmayan bu insanlara yardım etmiyor?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
tr: O zaman sadece geçmemize izin verecek misin? Böylece orklarla kendimiz savaşabiliriz.

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
tr: Korkarım ki bu... imkansız.

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
tr: Orklar, hepsini öldürün! İnsan, elf veya cüce hiç farketmez.

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
tr: Bu orklar ölecek. Ama sen de insan... Elf diyarına izinsiz girdin.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
tr: Ohh! Şimdi de Elf diyarı mı? Geber, seni elf köpeği ve sen de insan!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
tr: Bunlar bizi dinlemeyecekler. Hepsi kendi sözde üstünlüklerine inançlarıyla körelmişler. İlk önce birbirleriyle savaşmalarına izin versek bile, yine de onlarla savaşmamız gerekecek.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
tr: Doğru. Orklar ve yarı ölülerden başkasını öldürmekten hoşlanmadığım halde onlar bizi öldürmeden bu elfleri ve cüceleri öldürmemiz gerekecek gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
tr: Hepinizi öldüreceğim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not very likely.
tr: Pek olası değil.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
tr: Öldüm mü? Orklar her şeye hükmeder!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
tr: Bu insanlar düşündüğümden de güçlüymüş. Ahh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
tr: Lanet cüceler! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
tr: Şapşal orklar! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
tr: Bu insanlar düşündüğümden de güçlülermiş...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
tr: Aptal orklar! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
tr: Lanet elfler! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward toward Lake Vrug.
tr: Vrug Gölü'ne doğru ilerleyelim.

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
tr: Vrug Gölü

note: [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Gweddry
tr: Givedri

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Kraagak
tr: Kragak

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
tr: Düşman liderlerini öldür

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
tr: Dasin'i kaleye götür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
tr: İzler yakında bitiyor. Neredeyse Vrug Gölüne vardık. Sahilden uzakta bir zamanlar büyük bir sihir okuluna ev sahipliği yapan küçük bir ada var. Kütüphanenin hala sağlam olması için dua ediyorum.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what happened to the people who lived there?
tr: Fakat orada yaşayanlara ne oldu?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
tr: Troller ve grifinler dağlarda yaşamaya gitmeden önce sayıları epeyce azalmıştı. Fakat şimdi okul onlarca yıl önce terkedilmiş gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
tr: Çok iyi, biz troller ve grifinlerle ilgileneceğiz. Kütüphaneyi araştırın, bakalım bize bir cevap bulabilecek misiniz? İleri!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
tr: Önümüzdeki ada dağlık olduğundan dağlık arazide iyi savaşan birimleri seçmek akıllıca olacaktır.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
tr: Bu Dasin'in bahsettiği akademi olmalı.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
tr: Hala oldukça savunulabilir görünüyor. Dasin çalışırken orayı elimizde tutabilmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
tr: Çok iyi. Bu trol ve grifinleri yendikten sonra orada toplanalım.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
tr: Kalede 100 altın buldun!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
tr: Mükemmel, araştırmama başlıyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
tr: Bir süre sonra...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
tr: Tamam, Dasin araştırırken artık güvende olmalıyız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
tr: Bir cevap buldum! Derhal Vesnot’a geri dönmeliyiz!...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
tr: Grug

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
tr: Fazla sürat iyi değildir. Bizle geleceksin.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
tr: Tutsak

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
tr: Güvenli sandıkları yere ulaştıklarında Givedri ve adamları kuzey orkları tarafından esir alındılar.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
tr: Gıvedri, Dasin ve Ovayek, derhal ork kralı Dra-Nak'ın huzuruna çıkarıldı, geri kalanlar da sıralarını beklemek için ork hapishanelerine atıldı...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
tr: Kral Dra-Nak

note: [side]
en: Prisoners
tr: Mahkumlar

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
tr: Gıvedri'nin adamlarından birçoğu kendilerini ilkel bir ork hücresinde kilitli buldu.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
tr: Buradan çıkmak zorundayız!

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
tr: Komutanın gelip bizi kurtaracağından eminim!

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
tr: Ne? Bu devasa trollerin onları uzaklaştırdığını görmedin mi? Umut yok!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
tr: İkiniz de sessiz olun! Arkada bir şey var ...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
tr: Bak! Duvarda bir boşluk var. Sanırım bu kayalardan bazılarını temizlersem oraya girebilirim ...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
tr: Haydi! Bu taraftan!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
tr: Gıvedri, Dasin ve Ovayek'i bul

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
tr: Diğer mahkumlar sal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
tr: Kaçanların ölümü

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
tr: Kapı bu taraftan açılmıyor.

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
tr: Bu çukurlardan tuhaf sesler geliyor. Bundan hoşlanmadım.

note: [message]
en: Neep! Neep!
tr: Niip! Niiip!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
tr: Eek! Uzak dur benden!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
tr: Bu tünel mağaraların daha derinlerine iniyormuş gibi görünüyor. Bu yoldan gidemeyiz.

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
tr: Burada bir sürü ork teçhizatı ve çöp kutusu var. Kokusu berbat.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
tr: Diğer hapishane hücreleri bu bölmenin kuzeyinde olmalı. Bu trolleri geçebilirsek yol arkadaşlarımızı özgür bırakabiliriz.

note: [message]
en: But there's too many of them!
tr: Fakat onlardan çok var.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
tr: Hımmm... Bir fikrim var.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
tr: Bir süre sonra...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
tr: O halde, nasıl görünüyorum?

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
tr: Trolleri geçmeye çalışacağım. Burada bekle.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
tr: Ha-ha! Bu insanlar madenlerim için mükemmel köleler olacak!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
tr: Hücrelerin açılması, gardiyanları muhtemelen bir anlığına şaşırtacaktır. Ama onlara daha fazla yaklaşmasam iyi olur...

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
tr: Hey! Sen de kimsin? Getirin onu!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
tr: Hey! Sen de kimsin? Getirin onu!

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
tr: İşte hapishane hücrelerinden biri! Açmama izin ver..

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
tr: Sonunda kurtulduk!

note: [message]
en: At last!
tr: Sonunda!

note: [message]
en: Now let's get out of here!
tr: Şimdi buradan gidelim!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
tr: Ne? Kim var, orada? Yakalayın şunları!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
tr: Muhafızların dikkati dağılmış durumda! Kaçmanın tam sırası!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
tr: Doğu girişi orklarla dolu. Batı çıkışına giden bir yol bulmalıyız!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
tr: Önce altımızı geri almalıyız! Hazinelerine katmış olmalılar.

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the western exit
tr: Gıvedri batı çıkışına ulaşırsa

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
tr: Çalınan altını geri al

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
tr: Kalan mahkumları sal

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
tr: Doğu girişinden gelen takviyeler var! Buradan çabucak çıkmalıyız!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
tr: Orkların aldığı altının tamamı bu sandıkta!

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
tr: $stored_player_gold altını geri aldınız!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
tr: Piyuv! Yaptım.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
tr: Nereye gidiyorsun?! Geri dön!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
tr: Güzel! Bu lanetli mağaralardan kaçtık!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
tr: Tahliye

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
tr: Givedri ve adamları ork hapishanesinden kaçtı ama gün ışırken kendilerini orklarla kuşatılmış buldular.

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Unhk
tr: Unhuk

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
tr: Köprüyü yok et VEYA bütün düşmanları öldür

note: [note]
en: Every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
tr: Bilginize: Köprü imha edildiğinde nehrin güney tarafına geçmemiş birimler (çağrılmamış olanlar da dahil) kaybedilecektir.

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
tr: Mühendis

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
tr: Kuzey topraklarından olabildiğince çabuk çıkmalıyız. Canını seven kaçsın — Nee?! Sen de kimsin?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
tr: Ben bir mühendisim. Benim yardımıma ihtiyaç olduğunu düşünüyorum. Oradaki köprüyü havaya uçurmak istediğinize bahse girerim.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
tr: Neden bunu yapmak isteyelim ki?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
tr: Orkların sizi kovaladığını görüyorum, eğer ben köprüyü havaya uçurursam, karşıya geçemezler. Bu da kaçmanıza yardım eder.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
tr: Anlıyorum... Onu kiralamanın iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum. Ne kadar?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
tr: Altın istemiyorum — korunmak istiyorum! Nereye gitsem, ork görüyorum, yarı ölü görüyorum. güvenli bir yer kalmadı artık!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
tr: Çook güzel! Seni yarı ölülerden koruyacağız. Ama bu adadan kurtulana kadar sana yardım edemeyiz. Haydi şimdi gidelim!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
tr: Anlaştık. Emrinizi alır almaz bu yol levhasını havaya uçurabilirim. Malzemelerim burada. Fakat, köprüyü patlattığımda karşıya geçememiş olanlar orklarla birlikte ölecek!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
tr: Bu köprüyü havaya uçurmamı hala istiyor musunuz, efendim?

note: [option]
en: Yes, blow it up.
tr: Evet, onu havaya uçur.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
tr: Pekala! Şimdi patlatma zamanı!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
tr: Güzel, bu orklardan kaçmayı başardık. Vesnot’u kurtarmak için şimdi geri dönmeliyiz.

note: [option]
en: No, wait until later.
tr: Hayır, bekle.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
tr: Yaaa? Peki sonra, daha ne kadar bekleyeceğiz?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
tr: Köprüyü zamanında havaya uçuramadık. Orklar hepimizi öldürecek!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
tr: Güzel, bu köprüyü artık patlatmamız gerekmiyor. Vesnot'u kurtarmak için hemen geri dönmeliyiz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
tr: Bunu nasıl yapmayı öneriyorsun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
tr: Güneye gidiyoruz. Araştırmam, ejderha Karakrasın bir Boş Taşa sahip olduğunu ortaya çıkardı; onunla Mal-Ravanal’ın ışınlanmasını engelleyebileceğim. Taşı aldıktan sonra, Veldin'e gitmeliyiz. Ölümsüzlerle savaş tecrübemiz, ülkemizin savunmasında çok değerli olacak. Ayrıca, krala bir fikir vereceğim: Mal-Ravanal’ın zayıf yönünü biliyorum.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
tr: Çok iyi, güneye gideceğiz. Veldin'e  Mal-Ravanal'dan önce ulaşmayı umalım.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
tr: Şimdiden sizi takip edeceğim. Umarım Veldin’e varabilirim ve koşmayı bırakmam.

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
tr: Suya Gömülen Ovalar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
tr: Karakras’ı öldür

note: [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs [message]
en: Khrakrahs
tr: Karakras

note: [object]
en: Null Stone
tr: Boş Taş

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
tr: Artık, insanlarımın güzel yurduna At Ovalarına ulaştık. Belki yardım bulabiliriz...

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
tr: Ne?! Burası bataklık... Bu yarı ölüler evimin çimlerini yok etmişler. Bunu ödeyecekler!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
tr: Umacı Lord vadiyi suya boğmuş olmalı. Yarı ölüler bataklığı sever. Ölü ve çürümüş, her şey kendileri gibi. Bataklıkta gizlendiklerini ve bize pusu kurduklarını hissediyorum.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
tr: Çamura batmadan geçme şansımız yok... uh

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
tr: Bullhhhh... geberhhhh... öldüühhhh...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What was that?!
tr: Bu neydi?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
tr: Bilmiyorum, ama benim tahminim ejderha Krakras. Kuzey dağlarında Haldrik zamanlarında yaşayan güçlü bir yaratıktı. Ama canlı gibi bir sesi yok. Ne olduğunu bilmiyorum, ama onu yok etmeliyiz. Fakat bu günlerde karanlık bir güç yayıyor ve neden bu kadar güneyde yaşadığını bilmiyorum. Onu bulmalıyız ve Boş Taş'ın hala onda olması için dua etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
tr: Ah! Güçlü Karakras artık  aramızda yaşamıyor gibi görünüyor. Fakat bu iğrenç yarı ölü şey gizemli saldırılarımdan etkilenmiş  görünmüyor ... o hala Boş Taşa sahip sanırım!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
tr: Boş Taş! Artık bununla Mal-Ravanal'ı yenebiliriz!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
tr: Veldin Yakınları

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
tr: Mal-un-Kadruk

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
tr: II. Konrad

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
tr: Givedri’yi Veldin kalesine götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
tr: II. Konrad’ın ölümü

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
tr: Sonunda Veldin’e vardık, ama yarı ölüler Veldin’i kuşatmış görünüyor. Krala ulaşmak için yarı ölüleri aşmalıyız!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
tr: Bu yarı ölüleri yenmeye çalışarak zaman kaybetmesek iyi olacak. Onlar, karşılaştığımız ordunun küçük bir bölümü. Doğrudan şehre gitmeli ve savunmamızı hazırlamalıyız.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
tr: Efendim, bu ölümsüzlerin lideri hakkında önemli bir bilgiye sahibiz.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
tr: Kaleye gel.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
tr: Veldin ele geçirildi ve Vesnot asla...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
tr: Konsey

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
tr: Konseyimizin toplantısı başlamadan önce, bu umacı ile karşılaşma hikayesini sizlere anlatmalıyım. O da başlangıçta benim gibi ışık büyücüsüydü ve düşüşü VII. Haldrik zamanında başlamıştı...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
tr: Bölgedeki en büyük kahin, Galdren, üç vakte kadar büyük bir şeytanın bölgeye yayılacağını öngördü. Kral doğal olarak endişelendi. Kahin ona bu şeytanı durdurmanın tek yolunun bir büyücüyü, karanlık ruhlarla dövüşte deneyimli bir büyücüyü yani kralın danışmanını, görevlendirmek olduğunu anlattı.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
tr: Tüm ülkede, işinin uzmanı iki tane büyücü vardı. Doğudan Ravan adında bir büyücü ve ben. Kral, iyi bir akıl hocası seçmek istiyordu. Galdren’den önce bizi gönderdi. Sonra kahinle özel olarak konuştu. Ne konuşulduğunu kimse bilmiyor ama dışarı çıktığı zaman kahinin öldüğünü ilan etti ve yeni danışmanı olarak beni seçti.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
tr: Ravan bunu sessizce yaptı, ama şimdi düşünüyorum da bu onun düşmeye başladığı zamandı. Zayıflıklarını bulma ümidiyle karanlığın ruhları ile derin tartışmalara girdi. Ama onu bulan onlardı.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
tr: Bir gün, Ravan yaşadığım kaleye geldi. Beni görmek istedi ve hala saygı duyulan bir büyücü olduğu için muhafızlar içeri girmesine izin verdiler. Onu karşıladığımda gerçek kimliğini söyledi. Adı Mal-Ravanal’dı ve beni düelloya davet etti.

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lay there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
tr: Saldırısı hızlı, gücü mükemmeldi, ama sarsılmaz bir inançla ve küçük bir becerim bile olmadan muzaffer oldum. Orada ölümcül yaralarla yatarken onu ruhundan karanlığı çıkarmak için hazırladım.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
tr: Ama çok uzun süre tereddüt ettim... Kolayca ışınlanıp ortadan kayboldu. Büyücü Ravan o gün öldü. Kara büyü sanatında yetenekli olanlara ölüm sadece bir sıkıntı verir...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
tr: Bu aradığımız Umacı Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
tr: O zaman şimdi ne yapabiliriz?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
tr: Açıkçası, savaşmalıyız. Muhakkak ki Vesnot’un gücü önemsiz bir umacıdan üstündür.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
tr: İzninle şunu söyleyebilirim: Bu sürüyü hiç görmedin. Sanki her çağdan tüm ölü savaşçılar bize karşı savaşmak için geri dönmüşler. Yürüyen iskeletlerin, feryat eden hayaletlerin, cehennemi yarasaların sıralarının bir sonu yok, onlar cesetlerini ayağa kaldıran iğrenç kara büyücüler tarafından yönetiliyor.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
tr: Güney Karakolu'ndan zar zor kaçtık; Vesnot’un tüm gücü bir araya gelse bile Mal-Ravanal’ın ordusunu  yenemez.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
tr: Tek kelimeyle bu sizi birer korkak yapar. Gerçek savaşçılar kalıp ölümüne savaşmak ister!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
tr: Anlamsız bir fedakarlık ve Veldin'e yürüyen birkaç ceset daha. Zafere giden tek yol, bu büyücülerin başı, Umacı Mal-Ravanal'ı yok etmektir. Bu Boş Taş ile onun ışınlanmasına karşı koyabilirim ve sonunda azap çekmiş ruhunu dinlenmeye gönderebilirim.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
tr: Ama orduyu yenemezsek, liderlere nasıl vurabiliriz?!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
tr: Topyekûn bir saldırı öneriyorum. Atlı birimlerimiz daha yüksek manevra kabiliyetine sahiptir; kuvvetli bir saldırı yaparsak, düşman hatlarını delebilir ve Mal-Ravanal'ı savaşın karmaşasında izole edebiliriz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
tr: Kibirini kullanmayı öneriyorum: Mal-Ravanal'ın bir düelloya davet edersem, benimle karşılaşmaktan <i>kaçınacağını</i> sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
tr: Meydan okuma kurallarını onurlandıracağına güvenemeyiz! Muhtemelen kendini tüm ordusuyla karşı karşıya bulacaksın!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
tr: Ne olursa olsun bütün ordusuyla yüzleşiriz. Tek fark, Mal-Ravanal'ın arkadan mı komuta ettiği yoksa ordunun önünde mi gittiğidir.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
tr: İki riskli plan. Fakat eğer bu yarı ölüler söylediğiniz kadar güçlüyse, seçeneklerimiz sınırlı demektir. Gıvedri, bu duruma en çok sen aşinasın. Bu seçimi sana bırakacağım.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
tr: Majesteleri, yarı ölü sürüleri saldırıya geçti!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
tr: Toplantımız burada sona eriyor. Savaşalım!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
tr: Veldin Saldırı Altında

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
tr: Halrik

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
tr: Mal-Kakralan

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
tr: Uzun gece boyunca dayan

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
tr: Yakında savaşa başlarız, efendim. Bakın, gece oluyor; yarı ölü orduları yaklaşıyor. Krallığı savunmaya hazırım.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
tr: Çok güzel. Ama bu... Mal-Ravanal, bu onun sesi. O burada mı?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
tr: Geceyi uzatan kara büyüsünü hissediyorum, ama onun varlığını hissetmiyorum.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
tr: Zaten, yarı ölüler bize şu anda saldırıyor. Vesnot'un gücünü onlara gösterelim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
tr: Ben ölüyorum ve benimle birlikte şehir de düşecek.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
tr: Bak! Nihayet güneş doğuyor ve yarı ölüler geri çekiliyorlar.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
tr: Bu şeytani karanlık bile adamlarımın ruhlarını karartamaz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
tr: Bu uzun gece sona erdi ve Vesnot hala ayakta duruyor. Yine de böyle gecelere daha ne kadar dayanabileceğimizi bilmiyorum .

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
tr: Gıvedri, hareket tarzımızla ilgili bir karar verdiniz mi?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
tr: Evet. Sanırım öyle yapmalıyız...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
tr:  Mal-Ravanal'ı düelloya davet et.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
tr: Mesajı bir kerede göndereceğim.

note: [option]
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
tr: Mal-Ravanal'ı savaşta izole etmeyi dene.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
tr: Birliklerimizi hazırlamaya başlıyorum.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
tr: Düello

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
tr: Mal-Ravanal’ı Dasin yakındayken yoket

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
tr: Bu günün gelmesini ne zamandır bekliyordum. İntikamımı alacağım, Dasin!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
tr: Elbette, bu işi bitirmenin zamanı geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
tr: Düellonun kuralları şunlar:
    En fazla 5 birim alabilir veya çağırabilirsin.
    İlk elinin sonunda iç kalen yok olacak ve o an sahip olduğun birimlerle savaşmak zorunda kalacaksın.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
tr: Mal-Ravanal’a saldırdığımızda, ışınlanmasını önlemek için Boş Taşla yakınında olmam gerekecek. Kaçmasına izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
tr: Bir dakika — Az önce ne oldu öyle? Topraktan dışarı yeni savaşçılar çağırdı! Bu kurallara aykırı!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
tr: Kes sesini ve dövüş! Kurallar, zaten burada olan savaşçıları tekrar ayağa kaldırmama engel değil.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
tr: Yok hayır! Bu, bitmiş olamaz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
tr: Vesnot, seni başarısızlığa uğrattım...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
tr: Veldin Kuşatması

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
tr: Mal-Ravanal'ı ortaya çıkarmak için bu Umacıları öldür: $liches_to_kill

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
tr: Konrad’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
tr: Bir düşman biriminin kalene girmesine izin verirsen

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
tr: Mal-Ravanal'ın buralarda bir yerde olduğunu hissedebiliyorum ... Ona saldırdığımızda, ışınlanmayı önlemek için Boş Taş ile yakınlarda olmam gerekecek. Kaçmasına izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But how? We don't know which one of them he is.
tr: Fakat nasıl? Hangisinin o olduğunu bilmiyoruz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They are channeling some dark magic to hide themselves. We have to kill some of them to break the spell.
tr: Kendilerini gizlemek için kara büyü kullaniyorlar. Büyüyü bozmak için bazılarını öldürmeliyiz.

note: [value]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
tr: Bana saldırmaya kalkışırsınız haa?!? Bunu ödeyeceksiniz!

note: [value]
en: Mal-Katklagad
tr: Mal-Katkalagad

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
tr: Acı çekmeni izlemekten zevk alacağım!

note: [value]
en: Mal-Xaskanat
tr: Mal-Kaskanat

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
tr: Ölüm sadece azabının başlangıcı olacak!

note: [value]
en: You will serve me in death!
tr: Ölünce bana hizmet edeceksin!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
tr: Seni sefil varoluşundan kurtarmama izin ver!

note: [value]
en: My master is merely toying with you!
tr: Efendim sizinle sadece oynuyor!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
tr: Seni tek başıma BEN yeneceğim!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken! There he is!
tr: Büyüsü bozuldu! İşte burada!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
tr: Gebertin hepsini!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
tr: Onlar kraliyet ailesini öldürdü... Şimdi, Veldin’i kurtarsak bile, Vesnot kaybeder.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
tr: Vesnot Krallığı benimle ölüyor!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
tr: Son Söz

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
tr: Mal-Ravanal yenildiğinde yarı ölü ordusu ipleri kesilmiş kuklalar gibi yere döküldüler. Umacının ölüm çığlığı havada yankılandı  ve cesedi tutuşup küle döndü.
    
    İnsanların silahları ellerinden düştü, atlar ürkerek geri kaçtı, karanlık yerini güneşe bıraktı...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
tr: ... Ve sonra inceldi, soldu ve batıdan gelen bir esinti onu paçavralara ayırdı ve gün ışığı Veldin'in üzerinde bir kez daha azalmamak üzere parladı.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
tr: Umacı Mal-Ravanal'ı  yenerek, bugün burada büyük bir zafer kazandık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
tr: Aylarca süren savaştan sonra... uzun bir kabustan uyanmış gibiyim.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
tr: İşimiz henüz bitmedi. Mal-Ravanal’ın ordusu yenildi fakat sonrasında kaos ve kargaşası ülkenin dört bir yanına dağıldı.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
tr: Bu sorunları düzeltmek için yıllar belki de on yıllar harcayacağız.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
tr: Şimdi bile, ülke boyunca düzeni sağlamak için süvarilerimizi gönderiyor olmalıydık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
tr: Şimdi bile, ülke boyunca düzeni sağlamak için askerlerimizi gönderiyor olmalıydık.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
tr: Zaten öyle olacak. Fakat önce, bize ve krallığımıza en iyi şekilde hizmet ettiğinizi biliyoruz ve sizi ödüllendirmeyi düşünüyoruz.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
tr: Komutan Terrant, taç için hizmetiniz bu karanlık zamanlarda bize ışık oldu. Estmark’daki Nehir Korumaya komuta etmeni istiyoruz.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
tr: Krallığıma hizmet etmek benim için bir onurdur. Görevi naçizane kabul ediyorum.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
tr: Grug, Gıvedri senin ve kabilenin adamlarının sağladığı yardımdan bahsetti. Estmark Tepelerinde size teşekkürlerimizle birlikte yeni bir yuva sunmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
tr: Grug söylüyor teşekkülerle yeni ev yapacak.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
tr: Dasin. Burada bizim yanımızda kalman gerekli, savaşta bu ikisine danışmanlık yaptığın gibi, barışta da krallığın yeniden inşasında bize danışmanlık yapmalısın.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
tr: Onur duydum, majesteleri.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
tr: Mühendis, Estmark bölgesinin çoğu harabeye döndü. Devlet bu yıkıntının temizlenip yeniden inşası için senin yeteneklerine ihtiyaç duyuyor.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
tr: Sana yardım etmekten memnuniyet duyarım. Yine huzur içinde çalışmak eğlenceli olacak.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
tr: Şimdi sana gelince...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
tr: Efendimiz, bu görevimizdi zaten.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
tr: Kes sesini. İşimi yaparken beni durdurma... diz çök, Ovayek.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
tr: Yaklaş Ovayek, Kralın Atlı Şövalyelerinin Komutanı. Şimdi istediğin emri veriyorum; buradan git, sınırlarımızı güvene al ve Vesnot'un katlanan gücünü herkese göster.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
tr: Diz çök, Givedri.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
tr: Efendim, ben ancak görevimi yaptım.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
tr: Kes sesini. İşimi yaparken beni durdurma... diz çök, Gıvedri.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
tr: Sen de yaklaş Gvedri, Doğu Sınırının Kontu. Kanını döktüğün toprakları tekrar yeşillendirmen için sana veriyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
tr: Böylece Vesnot’ta tarihçilerin yeniden yapılanma devri olarak tanımladığı Gümüş Çağ başladı...

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
tr: İskelet Şövalye

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
tr: Bir zamanlar ovaların büyük savaşçıları olan bu biniciler, iskelet atlarının tepesinde, korku ve yıkımı yaymak için kutsal olmayan bir  büyüyle mezarlarından kaldırıldılar.

note: [attack]: type=impact
en: trample
tr: ezme

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
tr: Atlı Lider

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
tr: Düzlüklerin en büyük adamları olan Atlı Liderler yurtlarının başıdırlar ve dost düşman herkes tarafından saygı görürler. Kılıçları çoğu sıradan düşmanı öldürebilir, kalanlarını ise sabah yıldızları ezip geçer.

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
tr: Umacı Lord

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
tr: Atlı Savaşçı

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
tr: Ova insanlarının soyluları diğer binicilerle birlikte birer büyük savaşçı olmak için yetiştirilir. Ama, ayrıca yoldaşlarını yönetmek için de yetiştirilirler, böylece klanlarının ordularında yüzbaşı rütbesine getirilirler.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
tr: Atlı Cengaver

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
tr: Ovaların liderleri, Atlı Cengaverler kılıcı ve gürzü kullanmada ustadırlar. Atlarıyla savaş alanında büyük hızla hareket edebilirler ve ön safların ihtiyacı olan çeşitli desteği sağlarlar.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
tr: İskelet Binici

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
tr: Bir zamanlar ovalardan büyük bir gürültüyle geçen bu atlı biniciler, korku ve yıkımı yaymak için kutsal olmayan bir büyüyle mezarlarından kaldırılıp iskelet atlarının tepesine yükseldiler.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
tr: şok

note: [attacks]: id=shock
en: When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
tr: Bu saldırı hücumda kullanıldığında, rakip normalden daha az vuruşla karşı koyacak fakat en az bir vuruş yapacaktır.

note: You can copy the translation from the wesnoth-utbs textdomain
en:  This unit’s melee attack can overwhelm the defenses of enemies, preventing them from retaliating as effectively.
tr: Bu birimin yakın dövüş saldırısı, düşmanının savunmasını alt edip etkin bir misilleme yapmasını engelleyebilir.

en: Dacyn
tr: Dasin

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
tr: Hayır! Ben... ölüyorum...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
tr: Sonumuz geldi...?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
tr: Ben... sana... ahh...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
tr: Grarrgg...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
tr: Nea? Senn beni korumayı başayamadın...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
tr: Belki de Gıvedri’nin birliğinin adamları için, batıya Vesnot’a doğru öldürdüklerini aralarına katarak ilerleyen acımasız yarı ölü sürüsünü görecek kadar yaşamamaları iyi olmuştu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
tr: Vesnot, Gıvedri’nin askerlerinin kaderini asla öğrenemedi, ancak çok kısa bir süre sonra, hepsi sadece sefalet ve ölümle sonuçlanacak bir savaşta ölümcül orkların ve yarı ölülerin öfkesi ve kötülüğü ile acı çekecekti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
tr: Gıvedri’nin bıkkın adamlarına memleketlerinde sığınacak yer, mahvolmuş krallığın son savunmasına düşmanlar her yönden saldırdığından Vesnot’un sakinleri için de yapılacak bir şey kalmamıştı.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
tr: Vesnot'un en sert savunucularının elinde bir zamanlar büyük olan krallık, Mal-Ravanal'ın intikamcı eli altında sonunda karanlığa gömülmüştü.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
tr: Kötülüğün artık dünyayı karartmayacak!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
tr: Arkadaşlarımın ölümünün intikamını alacağım!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
tr: Seni havaya uçuracağım!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
tr: Grug yine ölüm yaptı!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
tr: At Kabileleri çeliğin tadına bakın!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
tr: Bu Vesnot için!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
tr: Beklediğimden daha güçlüsün, ama muhtemelen beni yenemezsin.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
tr: Hayır. Terör saltanatınız bugün sona eriyor.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
tr: Ne?!... Ben... asla... kaybedemem...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
tr: Buradan kaçışını engelleyemedim. Şimdi Vesnot mahvoldu ...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
tr: Bu tılsım, kullanan kişinin her vuruşunun <i>gizemli</i> olmasını sağlar!

en: holy amulet^Take it
tr: Onu al

en: holy amulet^Leave it
tr: Alma

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
tr: Ben bu nesneyi kullanmak için uygun değilim. Başka biri alsın.

note: [object]
en: Holy Amulet
tr: Okunmuş Tılsım
