Battle for Wesnoth 1.5+CVS - en to da translation catalogue (184 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
da: Under jorden

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
da: helbreder +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
da: helbreder +8

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
da: Langt under jorden

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
da: Introduktion

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
da: Karaktertræk

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
da: Enheder

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
da: Evner

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
da: Våbenspecialiteter

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
da: Terræner

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
da: Kommandoer

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
da: Om spillet

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
da: Ukendt enhed

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
da: 
    
    Denne enhed er for nuværende ukendt. Du må opdage den i spillet for at kunne se dens beskrivelse.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
da: Sejr og nederlag

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
da: Rekruttering og Tilbagekaldelse

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
da: 
    
    I senere scenarier kan du også tilbagekalde enheder, der har overlevet tidligere slag. Når du vælger 'Tilbagekald', bliver du præsenteret for en liste over overlevene fra tidligere scenarier. Alle tilbagekaldelser koster 20 guld.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
da: Indtjening og vedligehold

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
da: Liv og erfaring

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
da: Både liv (L) og erfaringspoints (EP) er vist med to tal i statuspanelet, disse indikerer den nuværende værdi og den maksimale værdi enheden kan have.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
da: 
    
    Enheder skal bruge en bestemt antal erfaringspoint (XP) for at blive forfremmet (dette er 20% lavere for enheder med karaktertrækket: intelligent). Når de opnår dette antal forfremmes de omgående og helbredes fuldstændigt i, i nogle tilfælde kan du vælge hvad enheden skal forfremmes til.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
da: Hvis begge enheder overlever en kamp, så får de et antal erfaringspoint, som afhænger af modstanderens level. Dræber man en modstander i kamp, så får enheden meget mere erfaring - 4 XP for en level 0 enhed, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3 osv...

note: [topic]: id=movement
en: Movement
da: Bevægelse

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
da: 
    
    For at se hvor fjenden kan flytte i deres næste runde så tryk Control-v eller Cmd-v. Control-b eller Cmd-b viser hvor fjenden kan flytte, hvis dine enheder ikke var på kortet og blokerede deres vej.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
da: Sløring og krigståge

note: [topic]: id=combat
en: Combat
da: Kamp

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
da: 
    
    <header>text=Skade</header>

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
da: Skadestyper og Modstand

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
da: 
    
    Hvis et slag rammer, giver det altid mindst 1 point skade. Dette gælder selv hvis den forsvarende enhed har 100% resistens mod skadestypen.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
da: Sfærer

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
da: Ovenpå energibaren, der er vist ved siden af hver enhed, er der en sfære. For enheder du kontrolerer, er denne sfære:

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
da: Tid på døgnet

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
da: Morgengry

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
da: Morgen

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
da: Eftermiddag

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
da: Skumring

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
da: Første vagt

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
da: Anden vagt

note: [topic]: id=healing
en: Healing
da: Helbredelse

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
da: 
    
    Hvile kan kombineres med andre former for helbredelse, men landsbyer, regenerering, helbredelse og gifthelbredelse kan ikke kombineres: Det bedste valg vil blive brugt. Endelig vil enheder blive fuldt ud helbredt mellem scenarier.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
da: Opsummering

note: [topic]: id=license
en: License
da: Licens

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
da: 
    Slet snakkebeskeder.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
da: 
    Skifter det nuværende antal billeder per sekund.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
da: 
    Skift et logdomæne til et andet logniveau..

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
da: 
    Hent temaudvælgelsesmenuen.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
da: 
    Forlad scenariet (uden prompt).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
da: 
    Gem spillet (uden prompt).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
da: 
    Gem spillet og forlad scenariet (uden prompt).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
da: 
    Slå stilhed til for en specifik observatør. Hvis et brugernavn ikke angives bliver brugernavne med stilhed slået til vist.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
da: 
    Indsæt en enhed af den angivne slags på det valgte felt.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
da: 
    Skift mellem tåge/sløring for den nuværende side.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
da: 
    Tilfører det angivet beløb til den nuværende sides guldbeholdning.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
da: 
    Manuelt indstille en spiltidspunktvariabel til værdi.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
da: 
    Vis en spiltidspunktvaribel.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
da: 
    Manuelt opildne den angivne begivenhed.

note: [heals]: id=curing
en: cures
da: kurerer

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
da: regenererer

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
da: fasthed

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
da: lederskab

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
da: stifinder

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
da: oplyser

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
da: baghold

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
da: natsløring

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
da: skjul

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
da: dykke

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
da: fodring

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
da: bersærk

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
da: snigangreb

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
da: pest

note: [slow]: id=slow
en: slows
da: langsom

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
da: skarpskytte

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
da: magisk

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
da: sværm

note: [damage]: id=charge
en: charge
da: storm

note: [drains]: id=drains
en: drains
da: dræn

note: [poison]: id=poison
en: poison
da: gift

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
da: Maks livbonus +3, maks EP +20 %

en: 
    
    Special Notes:
da: 
    
    Specielle bemærkninger:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
da:  Ånder har stor modstandskraft til skade, og flytter sig hurtigt over åben vand.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
da:  Denne enheds magiske angreb gør umådelig skade til magiske skabninger, og også til nogle levende skabninger.

en:  This unit is capable of basic healing.
da:  Denne enhed kan udføre grundlæggende helbredelse.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
da:  Denne enhed kan helbrede enheder omkring den, og rense dem for gift.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
da:  Denne enhed er i stand til at neutralisre effekten af gift i enheder omkring den.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
da:  Denne enhed helbreder sig selv hvilket gør at den opnår liv som om den altid er placeret i en landsby.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
da:  Styrken hos denne enhed reducerer skade fra nogle angreb, men kun mens den forsvarer sig.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
da:  Denne enheds evner som stifinder tillader den at ignorere fjendtlige kontrolzoner og dermed bevæge sig uhindret omkring dem.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
da:  Oplysning øger lysniveauet i nærvedliggende arealer.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
da:  Denne enhed kan teleportere mellem to tomme venligsindede landsbyer hvis den bruger en af dens runder.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
da:  I skove, gør denne enheds bagholdsevne den usynlig for fjendtlige enheder med mindre de står lige op ad enheden eller har afsløret sig selv ved at angribe.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
da:  Denne enhed kan skjule sig om natten uden at vise tegn på dens tilstedeværelse.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
da:  Denne enhed kan gemme sig i landsbyer (med undtagelsen af vandlandsbyer), og forblive uopdaget af sine fjender, undtagen dem der står nær ved den.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
da:  Denne enhed kan flytte uset i dybt vand. Den kræver ikke luft fra overfladen.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
da:  Denne enhed modtager 1 liv til sit maksimum, hver kan den dræber en levende enhed.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
da:  Når dens raseriangreb anvendes fortsætter denne enhed med at angribe indtil enten den eller dens fjende er død.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
da:  Hvis der er en fjende på den modsatte side af målet, kan denne enhed foretage et bagholdsangreb som giver dobbelt skade ved at flytte sig rundt om fjenden.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
da:  Denne enhed kan gøre sine modstandere langsomme, bevægelsen bliver halveret og det samme gør angrebsskaden indtil de afslutter en runde.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
da:  Evnen til at forvandle de levende til sten gør denne enhed ekstrem farlig.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
da:  Denne enheds skydefærdighed giver den en høj chance for at ramme udvalgte fjender, men kun under angreb.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
da:  Sværmangrebet hos denne enhed bliver mindre dødeligt når dets medlemmer er sårede.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
da:  Brugen af et stormangreb fordobler både den skade som bliver forvoldt og den skade som modtages; dette gælder ikke forsvarsmæssig gengældelse.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
da:  Under kamp kan denne enhed suge liv fra sine ofre og gendanne sit eget liv med dette liv.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
da:  Længden af denne enheds våben tillader enhede at slå først i nærkamp, selv i forsvar.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
da:  Ofrene til denne enheds gift vil fortsætte med at modtage skade indtil de kan helbredes i en by eller af en enhed som kurerer sygdomme.

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
da: loyal

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
da: Ingen vedligeholdelse

note: [trait]: id=undead
en: undead
da: udød

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
da: udød

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
da: Immun overfor bloddræning, gift og pest

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
da: mekaniske

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
da: mekaniske

note: [trait]: id=strong
en: strong
da: stærk

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
da: stærk

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
da: behændig

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
da: behændig

note: [trait]: id=quick
en: quick
da: hurtig

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
da: hurtig

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
da: intelligent

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
da: Intelligente enheder skal bruge 20 % mindre erfaring end sædvanligt for at blive forfremmet.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
da: robust

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
da: robust

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
da: 
    
    Ukuelige enheder er brugbare på alle tidspunkter i en kampagne, og det er et nyttig karaktertræk for alle enheder. Ukuelig er ofte mest egnet som et karaktertræk, når den indgår hos en enhed, som har en kombination af få liv, godt forsvar, eller høj modstandskraft. Ukuelige enheder er specielt egnede til at holde strategiske positioner over for modstanderne.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
da: sund

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
da: sund

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
da: frygløs

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
da: frygtløs

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
da: Kæmper normalt under ikkefavorable tider af døgnet

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
da: Aversion mod lys eller mørke betyder ikke noget for disse modige individer.

note: [trait]: id=weak
en: weak
da: svag

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
da: svag

note: [trait]: id=slow
en: slow
da: langsom

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
da: langsom

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
da: Flagermus

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
da: Flagermus

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
da: Flagermus

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
da: Hestedrage

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
da: Hestedrage

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
da: Hestedrager

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
da: Dværg

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
da: Dværg

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
da: Dværge

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
da: Elv

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
da: Elv

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
da: Elver

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
da: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
da: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
da: Gobliner

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
da: Grif

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
da: Grif

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
da: Griffer

note: [race]: id=human
en: race^Human
da: Menneske

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
da: Menneske

note: [race]: id=human
en: race^Humans
da: Mennesker

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
da: Øgle

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
da: Øgle

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
da: Øgler

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
da: Mekanisk

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
da: Mekaniske

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
da: Havmand

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
da: Havfrue

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
da: Monster

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
da: Monstre

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
da: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
da: Nagaer

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
da: Ogretrold

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
da: Ogretrold

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
da: Ogretrolde

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
da: Ork

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
da: Ork

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
da: Orker

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
da: Trold

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
da: Trold

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
da: Trolde

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
da: Udød

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
da: Udød

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
da: Udøde

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
da: Ulv

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
da: Ulve

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
da: Træsjæl

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
da: Træsjæle

en: +1 max HP
da: +1 maks liv

en: Close
da: Luk

en: The Battle for Wesnoth Help
da: Hjælp til Kampen om Wesnoth

en: Parse error when parsing help text:
da: Fortolk fejl når der fortolkes hjælpetekst:
